Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\БОЙ как бой, СЛИВ как слив
Ссылка на сообщение: #6529735

Ссылка на сообщение: #6529735
BigAngryCat: Перенёс топик на свалку.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6529530
Kolontar (09 Янв 2012 - 13:56) писал: Эммм....что-то я недопонимаю.
Неограниченно-это как???


MartinixXx (09 Янв 2012 - 20:38) писал: Парни помогите,вот у меня при 3 перке пожаротушения 66% у
командира)амерского танка) одна серебряная полоска,мне кажеться что
при 100% он майорпом не будет,прав ли я и что делать?
Ссылка на сообщение: #6529530

Неограниченно-это как???



BYBY3EJIA: Неограниченно - это неограниченно. Хотите, хоть все возможные
выкачайте. Только не забываем, что каждое последующее умение
требует в 2 раза больше опыта. Т.е. если первый перк выкачать до
топ стоит 200к опыта(примерно, точно не знаю цифру), то второй -
400к, третий - 800к, четвертый - 1600к и т.д. Т.е. выкачать можно
сколько угодно, но хватит ли жизни... 


BYBY3EJIA: Майором не будет, теоретически, должен получить вторую серебряную
полосочку, т.е. стать капитаном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529486
NiNTeND0 (09 Янв 2012 - 20:14): SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей
т-54?

Ссылка на сообщение: #6529486

SerB: Почему же только Т-54?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529462
youROKer (09 Янв 2012 - 16:48): А в будущем, в принципе, возможно повторение такой ситуации?
Например с многочисленными американскими проектными тяжёлыми
танками (что на конференциях придумывали), их теоретически возможно
отнести к ПТ?

Ссылка на сообщение: #6529462

SerB: Теоретически да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6529453
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций
на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не
нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
Ash_Williams (09 Янв 2012 - 18:55): Ув.тов.Серб,
прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:
Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников?
(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)
Rokosovski (09 Янв 2012 - 19:36): Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу
которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается
барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде
задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы
полезно. [Chrono2236]
- "С" [SerB]
Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.
Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК или в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.
[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"
Vall89 (09 Янв 2012 - 18:29): 1.новые режимы боёв появяться в ?
а)первом квартале
б)первом полугодии
в)отдалённая перспектива
2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.
3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)
IIIaKaJIuK (09 Янв 2012 - 17:15): Серб, можно чуть-чуть по подробнее о контенте в ближайших
патчах?
Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.
Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?
9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))
Deskup (09 Янв 2012 - 17:14): Серб, с скажите пожалуйста, более 100% сбития считается в медальке
защитник? Или если двое с 100% то выдается по экспе?
Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)
morgan97 (09 Янв 2012 - 17:01): Здравствуйте Сергей Борисович.
1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?

Ссылка на сообщение: #6529453

SerB: Тоже

Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом
группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится
-кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт
иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.

SerB: Разносим начало боев

Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.

прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:
Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников?

(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)
SerB: Потому что полянка не гладкая.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.

- "С" [SerB]
Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.
Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК или в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.
[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"
SerB: К сожалению, бесконечного количества кнопок на все случае жизни
сделать нельзя.

а)первом квартале
б)первом полугодии
в)отдалённая перспектива
2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.
3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)
SerB: 1. В первом полугодии. Год уточняется.
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата

Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.
Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?
9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))
SerB: 1, 2 будут
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем

Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)
SerB: По экспе ЕМНИП

1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?
SerB: 1. КВ-3 уйдет на 7 левел, есличо
2. Нормально выглядит ИМХО
2. Нормально выглядит ИМХО
Тема: Не могу разобраться.
Ссылка на сообщение: #6529430
Pyroclasm (09 Янв 2012 - 03:08) писал: согласен. но может и не повезти. у большинства провов даже в
договорах прописаны номера портов которые они ни в коем случае не
откроют(якобы в целях безопасности).
Ссылка на сообщение: #6529430

BYBY3EJIA: В моем договоре такого нет. Да и позвонить и узнать - дело
несложное. Хотя бы ясно будет: у них проблема или где-то на пк.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6529272
legendaogame (09 Янв 2012 - 19:57): Такая как у францев? Вы шутник?

Ссылка на сообщение: #6529272

Storm: Пушка очень злая будет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Нубский вопрос
Ссылка на сообщение: #6529241
Chamberlen (09 Янв 2012 - 20:00): Я уже как то спрашива можно ли удалить игровой акк - сказали нет.
Подскажите, как сделать так, чтобы мой игровой акк стопроцентно
перманентно забанили? Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6529241

BigAngryCat: Просто напишите тикет в тех.поддержку, с объяснением причины такого
желания.
Тема: 9 января вышло специальное серверное обновление
Ссылка на сообщение: #6529152
Ссылка на сообщение: #6529152
Catus_domesticus: Уважаемые господа разработчики, пользуясь случаем хочу обратить
ваше внимание на явную проблему, существующую в игре. В новости вы
упоминаете об устранение бага с экранами на об.704. Действительно,
я впервые попал 155 мм фугасом по об.704 и услышал невероятное "не
пробил". Но с тех пор я сталкивался с подобным эффектом, попадая по
Т-54, ИС-3, ИС-4 и даже по французскому AMX12t! Неужели и на нем
тоже стоят экраны?!
Затем была GW Panter, которая пережила прямое попадание снаряда с уроном 1250 при прочности всего в 410!
И ладно бы дело касалось только САУ. Однажды я эксперимента ради всадил около 10 фугасных снарядов из D1 в такого же француза, а затем поинтересовался у него результатом. Так там не то что проценты не снялись, а даже критов не было!
Так что, чтобы вы не говорили про экраны, с фугасами после выхода 0.7.0 творится явное безобразие. Если хотите понерфить арту и фугасы вообще, то, по крайней мере, делайте это так, чтобы игроки не начинали сомневаться в вашем профессионализме. А то, похоже, за какие-то умные новшества выдаются обычный бардак и недаработки.
А в целом игра замечательная, спасибо за вашу колоссальную работу.
Затем была GW Panter, которая пережила прямое попадание снаряда с уроном 1250 при прочности всего в 410!
И ладно бы дело касалось только САУ. Однажды я эксперимента ради всадил около 10 фугасных снарядов из D1 в такого же француза, а затем поинтересовался у него результатом. Так там не то что проценты не снялись, а даже критов не было!
Так что, чтобы вы не говорили про экраны, с фугасами после выхода 0.7.0 творится явное безобразие. Если хотите понерфить арту и фугасы вообще, то, по крайней мере, делайте это так, чтобы игроки не начинали сомневаться в вашем профессионализме. А то, похоже, за какие-то умные новшества выдаются обычный бардак и недаработки.
А в целом игра замечательная, спасибо за вашу колоссальную работу.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6528999
Wonderboy (09 Янв 2012 - 16:13) писал: Чем вы тогда обьясните, что скачав с другого сайта .apk файл я без
проблем его установил на планшет и без проблем использовал????
Ссылка на сообщение: #6528999

d_polyakov: Скачивание официльного приложения с Android Market гарантирует вам
стабильную работу и поддержку. Безусловно мы постараемся решить и
Ваши проблемы, в случае если они у вас возникнут.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6528999
Wonderboy (09 Янв 2012 - 16:13) писал: Чем вы тогда обьясните, что скачав с другого сайта .apk файл я без
проблем его установил на планшет и без проблем использовал????
Ссылка на сообщение: #6528999

d_polyakov: Скачивание официльного приложения с Android Market гарантирует вам
стабильную работу и поддержку. Безусловно мы постараемся решить и
Ваши проблемы, в случае если они у вас возникнут.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6528710
legendaogame (09 Янв 2012 - 19:33): Шторм, не откроете секрет, что нас ждёт с ТТ амеров 110? Что это
будет? Не дамагер это понятно, бронированный будет, скоростной или
что? Понимаю, что не комментируете, но мб всётаки расскажите? Вы же
рассказали до выхода Е100, что это будет бронированный дамагер.

Ссылка на сообщение: #6528710

Storm: Пока не открою.
По бронированию средне будет.
Лучше, чем Т30, но хуже чем ИС-7.
По бронированию средне будет.
Лучше, чем Т30, но хуже чем ИС-7.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6528377
legendaogame (09 Янв 2012 - 19:14): Шторм, у вас на ГК какие то глюки с туманом войны, щас вот был
засвет нашей Т50-2 их респа, а там все танки - эмблемки ТТ,хотя как
потом выяснилось, там были и арты, при чём наши то окрашивались в
цвет врагов - красный, то опять стали зелёные, а тут сразу после
старта Т50-2 смотрю, возле нашей базы эмблема вражеской арты от
нашей базы едет, потом цвет поменялся.

Ссылка на сообщение: #6528377

Storm: Миникарта глючит. Разбираемся.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6527870
obsa (09 Янв 2012 - 18:47): вот тебе ответ шторма. Багов у т95 с экранами нет.

Ссылка на сообщение: #6527870

Storm: Писать проще, чем читать, я понимаю.
Повторюсь для тех, кто читать не любит: есть ещё одна проблема с экранами (с экранами вообще, а не только на Т95) - они не ослабляют фугасный урон, который через них проходит.
Её исправлять тоже будем, но на исправление и проверку нужно время.
И про это в этой теме я уже писал.
Повторюсь для тех, кто читать не любит: есть ещё одна проблема с экранами (с экранами вообще, а не только на Т95) - они не ослабляют фугасный урон, который через них проходит.
Её исправлять тоже будем, но на исправление и проверку нужно время.
И про это в этой теме я уже писал.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6527787
NewAkeno (09 Янв 2012 - 18:46): экраны не работают как и прежде, прокатал несколько боев

Ссылка на сообщение: #6527787

Storm: Внезапно!
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6527762
obsa (09 Янв 2012 - 18:40): из всех постов разрабов ни разу не видел, чтобы они сознались про
баг с экранами у т95.
NPFILM_INFO (09 Янв 2012 - 18:41): Видимо, потому, что придется признавать и другие баги

Ссылка на сообщение: #6527762

Storm: Вы тут что курите ребята? Отсыпьте что ли...

Storm:
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6527056
joi_70 (09 Янв 2012 - 16:40): Во первых, я не говорил что игра плохая, а во вторых вы и без меня
прекрасно знаете о своих конкурентах

Ссылка на сообщение: #6527056

BigAngryCat: Разумеется. И не только о конкурентах. но и об индустрии в целом.
Поэтому-то большинство вопросов оставляю без внимания: ответы всё
равно будут не поняты (или поняты не так), что вызовет новый виток
флуда. Разный уровень компетенции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6526946
AlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 17:16): 1 да я не катался на т-44
2 чуток понял как на тайпе кататься, не думал что так сильно отличается от кв и т 34 ) хотя и лвл выше у тайпа.
3 но проблема осталась , в том что тут некому задать вопрос, что лучше ,а что хуже... а у меня их столько много )) ну что же делать - буду по ходу поступления их понимать

Ссылка на сообщение: #6526946

2 чуток понял как на тайпе кататься, не думал что так сильно отличается от кв и т 34 ) хотя и лвл выше у тайпа.
3 но проблема осталась , в том что тут некому задать вопрос, что лучше ,а что хуже... а у меня их столько много )) ну что же делать - буду по ходу поступления их понимать
armor_kiev: Почитайте wiki. Про Тип, про Т-44. О других танках тоже. Сравните их
характеристики (особенно по защите и вооружению). Вы поймете, что
Тип, это даже не "стоковый Т-44", это не хуже, чем стоковый
Т-54, но на уровень ниже.
Если Тип - Ваш первый танк 8-го уровня, то Вы просто еще могли не ощутить, что с повышением уровня боев воевать не проще, а сложнее. Это парадокс, но так и есть. Поэтому первое впечатление при прыжке через несколько уровней может сложиться превратное - вроде бы должно быть проще, а стало сложнее.
А после опыта боев на всех уровнях впечатление от Типа прямо обратное - он ногебатор для своего класса и уровня.
Если Тип - Ваш первый танк 8-го уровня, то Вы просто еще могли не ощутить, что с повышением уровня боев воевать не проще, а сложнее. Это парадокс, но так и есть. Поэтому первое впечатление при прыжке через несколько уровней может сложиться превратное - вроде бы должно быть проще, а стало сложнее.
А после опыта боев на всех уровнях впечатление от Типа прямо обратное - он ногебатор для своего класса и уровня.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\9 января вышло специальное серверное обновление
Ссылка на сообщение: #6526334
BiTomas (09 Янв 2012 - 17:20): Цитата:*Иногда, в случае, если экран был тоньше брони, которую он
прикрывал,*
А кто пояснит, каким образом экран может быть толще брони?

Ссылка на сообщение: #6526334

А кто пояснит, каким образом экран может быть толще брони?
Storm: Например толстые маски орудий, которые сделаны экранами. Или экраны
Т95 по 100мм.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\9 января вышло специальное серверное обновление
Ссылка на сообщение: #6525871

Ссылка на сообщение: #6525871
Remarque: Во время плановых технических работ утром 9 января было выпущено
небольшое обновление.
Читать новость на сайте.
Подробнее о системе бронирования (16 групп + экраны) :
Любая машина в игре состоит из множества полигонов (плоскостей). Collision Model(CM), которая используется для расчета повреждений машины, довольно точно соответствует той модели машины, которую вы видите на экране, но с определенными упрощениями:
03b.png)
Полигоны CM, которые в реальности были бы броней машины, собраны в группы. Эти группы и называются «группами брони», причем внутри группы у всех этих полигонов единые параметры бронирования, и с точки зрения игровой модели каждая «группа брони» - один объект.
CM в игре изменялись уже дважды. Во время закрытого бета-тестирования это были два «кирпича» (корпус и башня) без какой-либо внутренней структуры (критические повреждения внутренних модулей происходили полностью случайно). Начиная с открытого бета-тестирования CM стали более реалистичными, повторяя форму машины и с внутренней структурой. «Групп брони», о которых говорилось выше, тогда было 8.
А теперь, так как вместо 8 групп бронирования стало 16, CM значительно усложнились и стали более детализированными: со всеми лючками, шарнирами, выступами и отверстиями, которые были у реальных танков. Изучая структуру бронирования реального танка, вы обнаружите, что в игре усиленные и ослабленные зоны брони практически те же, что и у этих танков в реальности.
Добавлено PromoD17
Читать новость на сайте.
Подробнее о системе бронирования (16 групп + экраны) :
Любая машина в игре состоит из множества полигонов (плоскостей). Collision Model(CM), которая используется для расчета повреждений машины, довольно точно соответствует той модели машины, которую вы видите на экране, но с определенными упрощениями:
03b.png)
Полигоны CM, которые в реальности были бы броней машины, собраны в группы. Эти группы и называются «группами брони», причем внутри группы у всех этих полигонов единые параметры бронирования, и с точки зрения игровой модели каждая «группа брони» - один объект.
CM в игре изменялись уже дважды. Во время закрытого бета-тестирования это были два «кирпича» (корпус и башня) без какой-либо внутренней структуры (критические повреждения внутренних модулей происходили полностью случайно). Начиная с открытого бета-тестирования CM стали более реалистичными, повторяя форму машины и с внутренней структурой. «Групп брони», о которых говорилось выше, тогда было 8.
А теперь, так как вместо 8 групп бронирования стало 16, CM значительно усложнились и стали более детализированными: со всеми лючками, шарнирами, выступами и отверстиями, которые были у реальных танков. Изучая структуру бронирования реального танка, вы обнаружите, что в игре усиленные и ослабленные зоны брони практически те же, что и у этих танков в реальности.
Добавлено PromoD17
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6525070
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?

Ссылка на сообщение: #6525070
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
SerB: Тоже
Danila96 (09 Янв 2012 - 16:18): Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?
И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
SerB: Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом
группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится
-кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт
иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.
zexus2 (09 Янв 2012 - 16:16): Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
SerB: Разносим начало боев
Sasha_nm (09 Янв 2012 - 16:03): Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.
Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
SerB: Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6525043
Zhelezhyaka (09 Янв 2012 - 14:46): 122 мм снаряд времен ВОВ
Цитата Боевой расчет 152 мм гаубицы (может и ошибаюсь по поводу гаубицы).

Ссылка на сообщение: #6525043

BigAngryCat: Вообще-то авиабомба.
Цитата Боевой расчет 152 мм гаубицы (может и ошибаюсь по поводу гаубицы).
BigAngryCat: Это Д-30:

122 мм калибр. 152 мм поболее будет.

122 мм калибр. 152 мм поболее будет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524944
DimaIvanov (09 Янв 2012 - 16:06): Нам не нужны НОВЫЕ танки!!! Нам нужно: 1. режимы боев, 2. доп
специальности, 3. нормальный балансер, 4.физика. и тд

Ссылка на сообщение: #6524944

Storm: Всё в разработке.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6524936
Aethys (09 Янв 2012 - 15:07): Если фугасы таки привели в норму(хоть и перестарались слегка, даже
сами признали), то когда ждать
1) возвращения нормальной скорости полета артиллерийского снаряда?
Это катапульта с движителем из воловьих жил, или все-таки огнестрельное орудие?
2) хотябы частичного возвращения меткости артиллерии(ее тоже уменьшали из-за, по тем временам, "читорного" дамага арт снарядов; есть мнение, что втихаря подрезают до сих пор).
Даже и при текущей "меткости" серверный прицел, часто, мягко говоря, чудит...
3) выбор между настильной и навесной стрельбой... опять же был упразднен из-за "читорного" нагиба артой всех остальных.

Ссылка на сообщение: #6524936

1) возвращения нормальной скорости полета артиллерийского снаряда?
Это катапульта с движителем из воловьих жил, или все-таки огнестрельное орудие?
2) хотябы частичного возвращения меткости артиллерии(ее тоже уменьшали из-за, по тем временам, "читорного" дамага арт снарядов; есть мнение, что втихаря подрезают до сих пор).
Даже и при текущей "меткости" серверный прицел, часто, мягко говоря, чудит...
3) выбор между настильной и навесной стрельбой... опять же был упразднен из-за "читорного" нагиба артой всех остальных.
BigAngryCat: 1-2 - по мере необходимости. Пока рано говорить.
3 - вряд ли будет возвращён. "Миномётный режим" был в игре непродолжительный период, и оказался слабо востребован игроками. И его реализация на части арт оказалась сопряжена с чисто техническими трудностями (ограничения по углу подъёма ствола пушки).
3 - вряд ли будет возвращён. "Миномётный режим" был в игре непродолжительный период, и оказался слабо востребован игроками. И его реализация на части арт оказалась сопряжена с чисто техническими трудностями (ограничения по углу подъёма ствола пушки).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524815
Storm (09 Янв 2012 - 16:02): Мы лучше игру будем делать, чем пытаться что то тут доказать. Всё
равно бесполезно.

Ссылка на сообщение: #6524815

BigAngryCat: А и верно. На форуме хватает топиков, где о нюансах игры и её
будущем можно поговорить спокойно.
Понаблюдаю ещё за данным топиком - если ситуация тут не изменится, он будет закрыт.
Понаблюдаю ещё за данным топиком - если ситуация тут не изменится, он будет закрыт.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524718
DimaIvanov (09 Янв 2012 - 15:59): который, как ходят слухи, будет лучше;)

Ссылка на сообщение: #6524718

BigAngryCat: Да зечем слухи-то? Уже вполне можно сравнивать - в интернете есть
промо-видео обоих проектов, а так же много скриншотов. А я сам -
уже тестировал и наши самолёты, и самолёты конкурентов. Разумеется,
всё ещё может поменяться, но пока стуация выглядит так, что World
of Planes будет "нишевым" онлайновым авиасимом, вроде Rise of
Flight, а World of Warplanes - будет развиваться по сценарию "Мира
танков". И кстати модели самолётов у нас заметно лучше :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524692

Ссылка на сообщение: #6524692
Storm: Кот, прекращай.
Пускай сами в этой теме варятся.
Мы лучше игру будем делать, чем пытаться что то тут доказать.
Всё равно бесполезно.
Пускай сами в этой теме варятся.
Мы лучше игру будем делать, чем пытаться что то тут доказать.
Всё равно бесполезно.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6524626
Zhelezhyaka (09 Янв 2012 - 14:46): Дискутировалось такое "умение" заряжащего - "запасливый". Плюс 1
снаряд в боекомплект. Пока не реализовано.
Как вы реализуете это умение?

Ссылка на сообщение: #6524626

Как вы реализуете это умение?
Storm: Никак.
Отменили.
Отменили.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524571
tushkano (09 Янв 2012 - 15:54): У самолетиков уже есть конкурент и те игроки, которые ожглись об
эти танчики вряд ли будут играть в самолетики от ВГ.

Ссылка на сообщение: #6524571

BigAngryCat: Вы просто зайдите: на наш самолётный форум - и на форум конкурентов
:). Просто - зайдите :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524555
tscyber (09 Янв 2012 - 15:47): Вы же прекрасно понимаете, что количество кластеров и онлайн
игроков не равноценно сумме поступающих средств. Есть бухгалтерские
данные по итогам каждого квартала, динамика прибыли - основной
показатель успешности проекта. При чем тут рекорд онлайна в некий
зимний день ?

Ссылка на сообщение: #6524555

BigAngryCat: Есть, конечно. Но "для внутреннего пользования". А для внешнего -
сами-то как думаете, если хватает денег на те начинания, что уже
есть, каково фин.состояние компании? :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов. Новая сказка
Ссылка на сообщение: #6524410

Ссылка на сообщение: #6524410
Remarque: В разделе «Легенды танкистов» стало на одну игровую сказку
больше.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524363
TakedaVRN (09 Янв 2012 - 15:14): Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?

Ссылка на сообщение: #6524363

SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524357
yezd (09 Янв 2012 - 15:36): Уважаемый SerB, будет ли введена возможность масштабирования окна
статистики в ангаре?
сори если баян.

Ссылка на сообщение: #6524357

сори если баян.
SerB: В старом интерфейсе точно нет. В новом - тоже вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524354
ivan45767 (09 Янв 2012 - 15:36): 1) Почему раздел "В разработке" уже как традиция обновляется за
10-5 дней до выхода патча?? Хочется больше информации, хотя-бы
приблизительной.
2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.

Ссылка на сообщение: #6524354

2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.
SerB: 1. Потому что есть и другие дела
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6524337
call911 (09 Янв 2012 - 15:36): Мощность=урон ? ЗП модуля 600+ ?
Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна
Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.
А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)

Ссылка на сообщение: #6524337

Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна

Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.
А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)
SerB: Нет. Как уже писалось ранее, дамаг по модулям и дамаг по танку в
целом - два разных дамага.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6524332
sahka68 (09 Янв 2012 - 15:35): Это как понимать? Самолётики не взлетят а кораблики в гаване умрут?

Ссылка на сообщение: #6524332

BigAngryCat: Так и понимать: игра развивается своим чередом, а "игра плохая и
скоро в неё никто не будет играть" - уже давно "общее место" в
рассуждениях нытиков :).
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6524301
pirania (09 Янв 2012 - 16:40) писал: КГБ а как разведчики на линкор садиться будут? Или они вообще
садиться не будут?
Ссылка на сообщение: #6524301

KGB: ...и на этот вопрос я уже отвечал. Нормально садиться будут, мы им
анимацию посадки нарисуем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6523986
Pufentiy (09 Янв 2012 - 15:28): Потеряна фокусгруппа.Стремясь угодить всем, не получается по итогу,
никому.Принцип "за двумя зайцами" в действии.

Ссылка на сообщение: #6523986

BigAngryCat: Особенно хорошо этот тезис подтверждается реальной (а не той, что в
мозгу любящих поныть) ситуацией в игре. Например, скорым открытием
третьего кластера. Или вчерашим рекордом онлайна на американском
сервере. 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6523769
anarhoid (09 Янв 2012 - 15:11): сформируется некий отстойник, в котором будут плавать боты и совсем
уж крабы с клешнями из ягодиц

Ссылка на сообщение: #6523769

BigAngryCat: Самое неприятное, что именно этот контингент - как раз и отличается
повышенной страстью флудить на форумах... Иными словами, разделение
людей в боях по рейтингу - повысит, и значительно, количество флуда
на оф.форуме.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6523707
joi_70 (09 Янв 2012 - 15:15): Вы так и не поняли. Скоро выходят игры из за которых ваш онлайн
резко упадет.

Ссылка на сообщение: #6523707

BigAngryCat: С самого начала ЗБТ я такое читаю каждый день :).
Реклама | Adv