Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661527
antischmukler (15 Янв 2012 - 23:34): Можно ли приоткрыть завесу над Т-25-2? Это действительно будет танк
Т25 с башней под 105 мм орудие? Или нечто вроде Т25 - фантазии на
тему реальных разработок?

Ссылка на сообщение: #6661527

SerB: Это один из ранних пототипов Т-95. Очень ранних.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661518
Azazellz (16 Янв 2012 - 00:06): Так как статистика по новым фугасам (применительно к арте) собрана
приличная - нет ли намерения пересмотреть часть арт-характеристик,
таких как скорость полета снаряда, сплеш, время сведения или
точность, в сторону некоторого апа, пусть и небольшого, порядка
10%?
Ведь все это многократно нерфилось и урезалось, дабы арта была адекватно настроена. Но баланс-то делался под старую систему работы фугасов, а новая - все-таки, еще один нерф, причем один из самых серьезных (до 20% арты в уроне потеряли, как уже было ранее отмечено). Небольшой ап других характеристик мог бы это хоть немного скомпенсировать.

Ссылка на сообщение: #6661518

Ведь все это многократно нерфилось и урезалось, дабы арта была адекватно настроена. Но баланс-то делался под старую систему работы фугасов, а новая - все-таки, еще один нерф, причем один из самых серьезных (до 20% арты в уроне потеряли, как уже было ранее отмечено). Небольшой ап других характеристик мог бы это хоть немного скомпенсировать.
SerB: Не намерены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661510
hcpriest (16 Янв 2012 - 01:29): Ув. WG прилепите куда-нибудь на сайт или форум "статус серверов".
Не очень удобно запускать по 10 раз клиент и смотреть, а заработал
ли игровой сервер. Не думаю, что это сложно реализуемо, а пользы от
этого тонна. Сделать рефреш веб страницы в разы проще и удобнее.
Пользоваться лаунчером не могу, админ сказал "нефиг тырить
неположенные данные", хз о чем он.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6661510

Спасибо.
SerB: Будет вна экране логина, см ранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661506
Dmitry_Petrenko (16 Янв 2012 - 01:44): Рассматривается ли возможность введения нового орудия на КВ-5 ?
(при проектировании этого танка рассматривалась возможность
установки 122/152 мм орудий)
Зарание спасибо.

Ссылка на сообщение: #6661506

Зарание спасибо.
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661491
O_F_I_C_E_R (16 Янв 2012 - 04:36): по поводу штурмтигр
1)сколько голды будет стоить арта штурмтигр
2)будет ли он первой прем артой
3)к весне 2012 будет ли он в игре ::???
4)будет он этаким гф тип е но по меньше и по злобнее

Ссылка на сообщение: #6661491

1)сколько голды будет стоить арта штурмтигр
2)будет ли он первой прем артой
3)к весне 2012 будет ли он в игре ::???
4)будет он этаким гф тип е но по меньше и по злобнее

SerB: 1. Количество, заведомо большее нуля
2. Нет. Он вообще будет считаться отдельным классом
3. Нет
4. нет, он будет другим
2. Нет. Он вообще будет считаться отдельным классом
3. Нет
4. нет, он будет другим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661477
Darhaver (16 Янв 2012 - 05:29): 1. "вознаграждают" победой - я правильно понимаю ваш ответ?)
2. "захватчики" получают дополнительный опыт за сам процесс захвата?
3. планируется ли вводить какое-то дополнительное стимулирование для игры на захват, а не на уничтожение противников?
4. считаете ли вы возможным сделать так чтоб при быстром раше и захвате всей победившей команде опыт начислялся не менее определенной цифры, например, 500 опыта (с учетом премиума)?
ПС: просто на данный момент по-прежнему отсутствует стимул играть на захват базы, т.к. если не "настрелять" противников, то даже при победе получаешь копейки. Например, вчера на СУ-8 на Комарине поддерживал направление захвата, 2 раза попал по Т28 (да, 1 раз был "накрыл", но со сбитием гусениц, что позволило двум другим нашим артам добить Т28), по итогам захвата базы получил 450 удвоенного опыта при наличии премиума. Так мне выгоднее было поддерживать другой фланг, выцеливать чужую арту по трасерам, ибо даже при сливе я получил бы не меньше чем при такой победе.
ППС: всем вышесказанным я ни в коем случае не хотел сказать что захватывать совсем уж бессмысленно, но сейчас я буду захватывать базу только в случаях если нашей команде грозит слив, или если у меня уже осталось мало хп чтоб ехать добивать остальных врагов, ну или я тем врагам ничего сделать не смогу (например, А-20, а у противника ТТ8-9).

Ссылка на сообщение: #6661477

2. "захватчики" получают дополнительный опыт за сам процесс захвата?
3. планируется ли вводить какое-то дополнительное стимулирование для игры на захват, а не на уничтожение противников?
4. считаете ли вы возможным сделать так чтоб при быстром раше и захвате всей победившей команде опыт начислялся не менее определенной цифры, например, 500 опыта (с учетом премиума)?
ПС: просто на данный момент по-прежнему отсутствует стимул играть на захват базы, т.к. если не "настрелять" противников, то даже при победе получаешь копейки. Например, вчера на СУ-8 на Комарине поддерживал направление захвата, 2 раза попал по Т28 (да, 1 раз был "накрыл", но со сбитием гусениц, что позволило двум другим нашим артам добить Т28), по итогам захвата базы получил 450 удвоенного опыта при наличии премиума. Так мне выгоднее было поддерживать другой фланг, выцеливать чужую арту по трасерам, ибо даже при сливе я получил бы не меньше чем при такой победе.
ППС: всем вышесказанным я ни в коем случае не хотел сказать что захватывать совсем уж бессмысленно, но сейчас я буду захватывать базу только в случаях если нашей команде грозит слив, или если у меня уже осталось мало хп чтоб ехать добивать остальных врагов, ну или я тем врагам ничего сделать не смогу (например, А-20, а у противника ТТ8-9).
SerB: 1. Нет. Еще выплатами за засвет, за повреждение по твоему засвету,
за захват и сбитие захвата, за активные боевые действия.
2. Да
3. См. п. 2
4. Нет. Текущий алгоритм устраивает.
2. Да
3. См. п. 2
4. Нет. Текущий алгоритм устраивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661461
Ybi94Van (16 Янв 2012 - 06:19): Уважаемые разработчики поясните пожалуйста 1 момент:
При получении красного крита приборов наблюдения голосовое сообщение следующее: "Приборы наблюдения разрушены, дальность видимости снижена".
При восстановлении до желтого состояния: "Триплекс восстановлен, обзор нормальный" (видимо 100%).
При крите до желтого состояния: "Приборы наблюдения повреждены дальность видимости снижена" (определенно меньше 100%).
Как так? Какой обзор в % при желтом и красном крите модуля?
И второй:
Что происходит при желтом и красном крите рации?

Ссылка на сообщение: #6661461

При получении красного крита приборов наблюдения голосовое сообщение следующее: "Приборы наблюдения разрушены, дальность видимости снижена".
При восстановлении до желтого состояния: "Триплекс восстановлен, обзор нормальный" (видимо 100%).
При крите до желтого состояния: "Приборы наблюдения повреждены дальность видимости снижена" (определенно меньше 100%).
Как так? Какой обзор в % при желтом и красном крите модуля?
И второй:
Что происходит при желтом и красном крите рации?
SerB: Красный 100%, жедтый 50% в обоих сдучаяъ.
Для рации планируем "флажковую" дистанцию на красном, 50% на желтом
Для рации планируем "флажковую" дистанцию на красном, 50% на желтом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661443
Fess_Afin (16 Янв 2012 - 06:48): Доброго времени суток!
-Сумма ремонта танка зависит от того был ли он уничтожен взрывом БК или "просто" убит?
-Если порвреждена гусеница, влияет ли это на скорость поворота и движения танка?

Ссылка на сообщение: #6661443

-Сумма ремонта танка зависит от того был ли он уничтожен взрывом БК или "просто" убит?
-Если порвреждена гусеница, влияет ли это на скорость поворота и движения танка?
SerB: 1. Если Вам в процессе убиения вынесли до нйля все модули без
взрыва БК - получите тот же результат, что и со взрывом БК
2. Если в "желтом" состоянии - то нет. В "красном" - влияет, устанавливая эти параметры в ноль.
2. Если в "желтом" состоянии - то нет. В "красном" - влияет, устанавливая эти параметры в ноль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661423
DoomDayDevice (16 Янв 2012 - 07:18): Добрый день, Сергей Борисович.
Хотел бы задать вам пару вопросов:
1) Определились ли со второй веткой немецких пт, то есть с положением танков в ветке?
2) В полном древе развития франции топовой пт является AMX 50 Foch, у неё будет пушка как у AMX 50 120 или своя и какое у неё бронирование лба корпуса?
3) С вводом физики можно будет падать сверху на врага, в данном случае урон будет считаться как при таране или несколько иначе?
4) То же связано с физикой, можно ли будет более тяжёлым танком с мощным двигателем прижать более лёкий к стенке и путём "вдавливания в стену" привести его в вертикальное положение(как на тех скриншотах с супертеста, где паровозик из танков верхнего затащил на непроходимый подъём)?

Ссылка на сообщение: #6661423

Хотел бы задать вам пару вопросов:
1) Определились ли со второй веткой немецких пт, то есть с положением танков в ветке?
2) В полном древе развития франции топовой пт является AMX 50 Foch, у неё будет пушка как у AMX 50 120 или своя и какое у неё бронирование лба корпуса?
3) С вводом физики можно будет падать сверху на врага, в данном случае урон будет считаться как при таране или несколько иначе?
4) То же связано с физикой, можно ли будет более тяжёлым танком с мощным двигателем прижать более лёкий к стенке и путём "вдавливания в стену" привести его в вертикальное положение(как на тех скриншотах с супертеста, где паровозик из танков верхнего затащил на непроходимый подъём)?
SerB: 1. В общем, да, но возможна перестановка Хуммеля и Дикермакса
2. Своя. Броня порядка 200, уточняем
3. Скорее всего придется модифицировать ту же базу
4. Скорее всего нет
2. Своя. Броня порядка 200, уточняем
3. Скорее всего придется модифицировать ту же базу
4. Скорее всего нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6661360
Waryag72 (15 Янв 2012 - 23:38): И вы считаете, что это поможет? При разнице веса в 1 очко ( 12,5%)
разница в эффективности огромна. На 14 очков - 2*7-х уровня, к
примеру можно взять 1 ТТ8 и 1 САУ6 или 2САУ6 + ЛТ2 - и эффект всяко
больше будет. В крайнем случае возьмут АМХ13-90 - фактически 8
уровень по цене 7-го, да его и сейчас неплохо используют. Практика
показывает, что если техника эффективна, ее используют, а если нет
- то нет, а правки уровня приводят лишь к пересмотру составов без
изменений в видах техники.

Ссылка на сообщение: #6661360

SerB: Считаем что да.
Потому что когда два ТТ-10 против 2 ТТ-9 плюс, скажем, Т2ЛТ для света - я бы поставил на вторых.
Потому что когда два ТТ-10 против 2 ТТ-9 плюс, скажем, Т2ЛТ для света - я бы поставил на вторых.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Гв п
Ссылка на сообщение: #6661066
Le_ha47 (15 Янв 2012 - 18:10): Здраствуйте!Я рассматривал GW p и увидел на ней такую "юбочку"
котрорая должна была опускаться ,что бы башня поворачивалась на 180
градусов!
Но это не реализовано в игре !
Вопрос:в угоду балансу сделано это?

Ссылка на сообщение: #6661066

Но это не реализовано в игре !
Вопрос:в угоду балансу сделано это?
belleville: А кто вам сказал, что она должны была опускаться? Почитайте
эту тему
Тема:
Разработчикам\Вопросы\перевод золота
Ссылка на сообщение: #6661049
dywalera (15 Янв 2012 - 12:17): Здравствуйте Хотелось со своего кошелька перевести золото сыну на
премиумный аккаунт через вебмани. Подскажите как? Заходил через его
аккаунт "нажимал приобрести золото", а выбрасывает на мою почту.
Т.е. золото перекидывается мне же. Что делать подскажите? Я "
dywalera@yandex.ru"

Ссылка на сообщение: #6661049

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Каким плеером воспроизводить видео из игры?
Ссылка на сообщение: #6661007
Serdegan (15 Янв 2012 - 16:17): Каким плеером воспроизводить видео из игры?
формат wotreplay

Ссылка на сообщение: #6661007

формат wotreplay
Muertos: Никаким. Как воспроизвести - читаем тут:
http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Начисление серебра
Ссылка на сообщение: #6660979
CaitSith (15 Янв 2012 - 16:27): Объясните, пожалуйста, как так получается, что попадания по танку
выгоднее, чем уничтожение танка? Если из недавнего. Бой 1 - сижу на
СУ-8, отстрелял все снаряды, ни одного уничтоженного танка, куча
поврежденных. 60000 серебра. Бой 2 - та же СУ-8, настрелял 3-4
танка, примерно столько же повредил. 20000 серебра. Где логика?

Ссылка на сообщение: #6660979

Muertos: То, что она Вам недоступна, не означает, что ее нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Мод по удалению крон деревьев
Ссылка на сообщение: #6660943
Vulkanets (15 Янв 2012 - 18:54): Здравствуйте. На фан-сайтах появился мод, который убирает кроны
деревьев. Хотелось бы получить официальный ответ: этот мод является
читом или нет?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6660943

Спасибо.
Muertos: Да, мы считаем использование этого мода неспортивным поведением. И
будем бороться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Такая загадочная вентиляция!
Ссылка на сообщение: #6660920
Bezglaza (15 Янв 2012 - 19:43): Вентиляция. Мне не до конца понятен принцип ее работы. Вот у меня
бравые ребята с 75% опыта. Ставлю вентиляцию получаю + 5%, в сумме
80%. НО, докачал я их до 100%, и что дальше? Неужели невидимые
105%, или просто отпадает смысл этого модуля?

Ссылка на сообщение: #6660920

Muertos: Да, финальный показатель будет 106% (шестой процент - от командира,
который за каждые 10% дает плюс 1% всему экипажу)
На мой взгляд однозначно полезный модуль.
На мой взгляд однозначно полезный модуль.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Медали
Ссылка на сообщение: #6660875
Sterva_I (15 Янв 2012 - 21:21): Доброго времени суток танкисты 
Вопрос мучает меня по поводу медалей.
Подскажите, где можно найти полный список медалей и за что они даются?
Заранее благодарю всех ответивших

Ссылка на сообщение: #6660875


Вопрос мучает меня по поводу медалей.
Подскажите, где можно найти полный список медалей и за что они даются?
Заранее благодарю всех ответивших

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как передать золото другому игроку?
Ссылка на сообщение: #6660860
aleks2000l (15 Янв 2012 - 22:07): Как передать золото другому игроку?

Ссылка на сообщение: #6660860

Muertos: Никак.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Поощрение активных игроков
Ссылка на сообщение: #6660856
kotua (15 Янв 2012 - 22:28): Вопрос прост.
Разработчики поощряют активных игроков? Имеется ввиду тех игроков, которые регулярно сообщают о выявленных багах игры. Активно тестят на тестовых серверах новые карты и изменения.
Если ответ - ДА, тогда вопрос №2 - какой танк могут разработчики подарить игроку? Абсолютно любой? Как принимают решение? Кто такой активный игрок?
Очень хотелось бы знать список тех танков, ради которого стоит над этим работать.
И еще вопрос. ))) Танк "Тип 59" уже кому то дарили?

Ссылка на сообщение: #6660856

Разработчики поощряют активных игроков? Имеется ввиду тех игроков, которые регулярно сообщают о выявленных багах игры. Активно тестят на тестовых серверах новые карты и изменения.
Если ответ - ДА, тогда вопрос №2 - какой танк могут разработчики подарить игроку? Абсолютно любой? Как принимают решение? Кто такой активный игрок?
Очень хотелось бы знать список тех танков, ради которого стоит над этим работать.
И еще вопрос. ))) Танк "Тип 59" уже кому то дарили?
Muertos: Поощрения, если происходят - то в форме игрового золота.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\На линии огня
Ссылка на сообщение: #6660825
CTPEJl0K (16 Янв 2012 - 05:10): Доброго времени суток!
Планируете ли вы введение какого либо механизма для сигнализации союзникам о том, что они находятся на линии вашего огня? Очень часто возникают ситуации, когда союзная техника перекрывает обстрел противника. Чат читают не всегда, да и на написание сообщения тратится много времени, что в условиях активного боя недопустимо.

Ссылка на сообщение: #6660825

Планируете ли вы введение какого либо механизма для сигнализации союзникам о том, что они находятся на линии вашего огня? Очень часто возникают ситуации, когда союзная техника перекрывает обстрел противника. Чат читают не всегда, да и на написание сообщения тратится много времени, что в условиях активного боя недопустимо.
Muertos: Насколько мне известно - не ожидается.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Про что игра worldoftanks
Ссылка на сообщение: #6659594
TenbSoS (16 Янв 2012 - 02:02):
А я бы поиграл в игру
та что на ролике
Петрович вообще
бедняжка, графику бы и физику из ролика а геймплей из игры


Ссылка на сообщение: #6659594




BigAngryCat: Что-то похожее было показано в этом ролике:


Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6659572
Feofanov (16 Янв 2012 - 02:05): [приверженцы Великой Белорусской Логики с разработчиками во главе
уверены, что это всё из-за геймплея. Играбельности, так сказать]

Ссылка на сообщение: #6659572

BigAngryCat: Идеи сделать "Стальную ярость", только в онлайне, не
прорабатывались даже в самом начале, по причине очевидной
нежизнеспособности.
Вообще говоря, довольно странно читать про то, что в ВоТ "мало симулятора". Есть превосходные танксимы, например студии Graviteam. Если кому-то хочется "чтобы точно как в реальности", лучше поиграть в них. А тут ММО в жанре arcade/simulator. Со своим уникальным геймплеем - и игровыми особенностями.
Вообще говоря, довольно странно читать про то, что в ВоТ "мало симулятора". Есть превосходные танксимы, например студии Graviteam. Если кому-то хочется "чтобы точно как в реальности", лучше поиграть в них. А тут ММО в жанре arcade/simulator. Со своим уникальным геймплеем - и игровыми особенностями.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6659556
deamid (16 Янв 2012 - 02:25): BigAngryCat, а что есть КВО ?^^ на правах нуба

Ссылка на сообщение: #6659556

BigAngryCat: Круговое вероятное отклонение (КВО) — показатель точности попадания
бомбы, ракеты, снаряда, применяемый для оценки вероятности
поражения цели. ... CEP (от Circular Error Probable) введено в
оборот в специальной технической литературе в конце 1940-х – начале
1950-х годов. КВО выражается величиной радиуса круга, очерченного
вокруг цели, в который предположительно должно попасть 50 %
боеприпасов (или их боевых частей). ... При нормальном (Гауссовом)
распределении попаданий лишь 0,2 % боеприпасов падает на
расстояниях от цели, больших, чем три величины КВО.(С)Вики.
Те самые "три сигмы". В игре круг/эллипс прицеливания - 2.5 сигмы, а всё, вылетающее за него, приводится на границу.
Те самые "три сигмы". В игре круг/эллипс прицеливания - 2.5 сигмы, а всё, вылетающее за него, приводится на границу.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6659514
Brynenji (16 Янв 2012 - 01:58): так всетаки мы имеем аркаду или симулятор??? а то у нас както
получается -здесь играем ,здесь неиграем а тут я рыбу заворачивал

Ссылка на сообщение: #6659514

BigAngryCat: Я Вас, наверное, сильно разочарую, но Ваши слова "здесь играем
,здесь неиграем а тут я рыбу заворачивал", если убрать из них
"петросянство", примерно соответствуют базовой концепции игры
"50/50" - реалистичность/фантазии. Причём эта концепция была
озвучена практически сразу же, в первых пресс-релизах по игре.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6659344
deamid (16 Янв 2012 - 01:20): Угол встречи снаряда и брони, еще как бы это было не парадоксально
(
) зависит и от высоты
танка и от положения и т.д.

Ссылка на сообщение: #6659344


BigAngryCat: Именно так. Ещё курсовой угол, а так же КВО (из-за него снаряд
может отклониься от точки прицеливания), и то, что танк имеет
сложную форму (попадание может быть в хитроизогнутую группу брони).
Плюс к этому возможная многослойность из-за появившихся в игре
экранов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Про что игра worldoftanks
Ссылка на сообщение: #6659307

Ссылка на сообщение: #6659307
BigAngryCat: Так как автор топика создал новый того же содержания, старый
закрывается, а новый переносится на свалку.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Как и почему устроен wot
Ссылка на сообщение: #6659299

Ссылка на сообщение: #6659299
BigAngryCat: Так как автор топика создал новый того же содержания, старый
закрывается, а новый переносится на свалку.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Про что игра worldoftanks
Ссылка на сообщение: #6659286
skannaks (16 Янв 2012 - 01:32): чорт, меня опередили )

Ссылка на сообщение: #6659286

BigAngryCat: Самое во всём этом забавное - я процентов на 90 уверен, что автор
треда не играл в хардкорные танк-симы. Не говоря уж о езде на
реальных танках и БМП. 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Про что игра worldoftanks
Ссылка на сообщение: #6659244

Ссылка на сообщение: #6659244
BigAngryCat: На все поставленные вопросы давно дан ответ:


Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Вероятность встретить больше 6 китайцев крайне мала!
Ссылка на сообщение: #6659216

Ссылка на сообщение: #6659216
BigAngryCat: На свалку.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658408
sahka68 (16 Янв 2012 - 00:10): Нас ждут китайские танки или аналоги?

Ссылка на сообщение: #6658408

Storm: Возможно.
Есть несколько подходящих машин.
Но окончательного решения по ним пока нет.
Есть несколько подходящих машин.
Но окончательного решения по ним пока нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658272
sahka68 (15 Янв 2012 - 23:58): Уважаемый Storm, история с Типом мне напомнила китайский телефон
многофункционален, дешев, но ненадолго.
Какая следующая китайская подделка нас ждет?

Ссылка на сообщение: #6658272

Какая следующая китайская подделка нас ждет?
Storm: Смотря что вы понимаете под этим словом.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658267
Zihaben (15 Янв 2012 - 23:58): Да, Вы и Ваш коллектив на самом деле уникальны.
Небольшой список mmo, в которых я поучавствовал, у меня есть... И ни в одной такого "клада" не было.
Простое человеческое спасибо.

Ссылка на сообщение: #6658267

Небольшой список mmo, в которых я поучавствовал, у меня есть... И ни в одной такого "клада" не было.
Простое человеческое спасибо.
Storm: И вам спасибо.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658192
Zihaben (15 Янв 2012 - 23:53): Шторм, а почему бы вам не закрыть к чертям "Вопросы Разработчикам",
никаких "Разборов странных случаев непробитий" никакой информации
внутри форума со стороны разработчиков. Никакого неофициального
общения. Информацию о патче будем узнавать из официальных
патчноутов. Ибо нахрена надо, если не ценится?!

Ссылка на сообщение: #6658192

Storm: В целом - вариант.
Как у большинства других разработчиков будет.
Но мы так не сделаем.
Как у большинства других разработчиков будет.
Но мы так не сделаем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658180
Tracker_UA (15 Янв 2012 - 23:50): Мне полегчает, только если вернёте возможности обычных снарядов по
отношению к "голдовым". которые были до 0.7.0
Больше ничего не прошу. Прошу за всех и для всех.
Это обязанность разработчиков.
Если не вернётся - не успокоюсь... либо дождетесь пока про вас забудут.
Если вернётся - значит тогда я был прав и разрабы ещё "обязаны" мне вернуть мной уничтоженный ангар танков, после акции протеста, как виновная сторона после прямого нарушения игровых возможностей указанных выше.

Ссылка на сообщение: #6658180

Больше ничего не прошу. Прошу за всех и для всех.
Это обязанность разработчиков.
Если не вернётся - не успокоюсь... либо дождетесь пока про вас забудут.
Если вернётся - значит тогда я был прав и разрабы ещё "обязаны" мне вернуть мной уничтоженный ангар танков, после акции протеста, как виновная сторона после прямого нарушения игровых возможностей указанных выше.
Storm: Что то мы вам везде сплошняком обязаны, как ни повернись.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6658029
Tracker_UA (15 Янв 2012 - 23:40): К тому же ТС умудрился быстро подружиться с Штормрм...
вас не удивляет?, что это личное знакомство и слова более предсказуемые, чем слова ТС как обычного игрока в начале темы?
Именно поэтому проект я не смею поддерживать материально.
А также я считаю себя и всех меня окружающих игроков WoT, ответственным за недопуск этой игры к квалификационным спортивным играм (киберспорт),
пока они ответно не исправят свою политику и ответственность по отношению к игрокам.

Ссылка на сообщение: #6658029

вас не удивляет?, что это личное знакомство и слова более предсказуемые, чем слова ТС как обычного игрока в начале темы?
Именно поэтому проект я не смею поддерживать материально.
А также я считаю себя и всех меня окружающих игроков WoT, ответственным за недопуск этой игры к квалификационным спортивным играм (киберспорт),
пока они ответно не исправят свою политику и ответственность по отношению к игрокам.
Storm: Купите уже шапочку.
Сразу полегчает.
Сразу полегчает.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6657913
Kulenkampf (15 Янв 2012 - 23:15): Уважаемый Шторм, когда приблизительно будет тест версии 0.7.2, если
не секрет?

Ссылка на сообщение: #6657913

Storm: Февраль.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6657505
Tracker_UA (15 Янв 2012 - 22:55): Я не провокатор против игры в целом, я пострадавший от
деятельности, изменившей суть игры.
Заметьте - ИЗМЕНИВШИЙ СУТЬ ИГРЫ.

Ссылка на сообщение: #6657505

Заметьте - ИЗМЕНИВШИЙ СУТЬ ИГРЫ.
Storm: Интересно - а по вашему суть игры - это что?
Вот по моему - это командная сессионная игра "шутерного" типа про танки середины ХХ века в формате F2P.
И суть её не меняется вот уже полтора года с момента выхода.
И меняться не будет.
Вот по моему - это командная сессионная игра "шутерного" типа про танки середины ХХ века в формате F2P.
И суть её не меняется вот уже полтора года с момента выхода.
И меняться не будет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6657310
DerGerner (12 Янв 2012 - 15:09): поправочка. Скатилось не в донам, скатилось в 70 тысяч активных
аккаунов в 2011 году. Т.е. ВСЕГО за весь 2011 год игру посетило
семьдесят тысяч человек.
DZM (12 Янв 2012 - 18:46): Доброго времени суток, BigAngryCat! При просмотре реплеев на СУ-26
заинтересовал такой вот вопрос: огонь ведется при неполном сведении
- и довольно результативный. Это стиль игры такой, просто так
получилось или есть какие-то тонкости?
zoroeger (13 Янв 2012 - 13:46): Сирьозно ? С вероятностью 70 % ? Без сведения ?

Ссылка на сообщение: #6657310

BigAngryCat: Откуда такие данные? Особенно в свете того, что 2 ноября 2011 года
там новый сервер подняли ("Наследие Джунов"). Не то, чтобы я
защищаю "Аллоды", просто довольно забавно, насколько
мифологизировано массовое сознание игроков на постсоветском
пространстве.

BigAngryCat: Это одна из неафишируемых тонкостей игры на арте. Когда прицел
сводится, при анализе стуации в бою, часто возникает дилемма:
стрелять при неполном сведении (с повышенной вероятностью промаха),
либо дождаться полного сведения(с опасностью пропадания засветки
либо выхода цели из сектора обстрела). Я просчитываю вероятности -
и иногда выбираю ожидание, иногда выстрел. И, как видите по
реплеям, часто оказываюсь в выигрыше.
В тему - свежий реплей одного из моих боёв. Уже на СУ-14 :).
Один из фрагов - ИС, который катился с горки прямо ко мне. Зная, что он уже побит в предыдущей схватке (я наблюдал её ранее), стрелял "навскидку", надеясь задеть хотя бы сплэшем.
Ещё один приём из арсенала скиллованных артоводов: если при наведении на цель прицел как бы "цепляется" за неё (двигаете мышь, но прицел "идёт" за ней неохотно), то обычно это означает пологую траекторию и повышенную вероятность попадания (снаряд ложится на цель не сверху, а сверху-сбоку, площадь попадания больше). В данном случае - я увидел именно такое "цепляние", общий рисунок прицеливания был благоприятный (танк ехал ко мне с горы), но гарантированно выходил из прицела, если ждать сведения. Выстрелил - и попал.
В тему - свежий реплей одного из моих боёв. Уже на СУ-14 :).
Один из фрагов - ИС, который катился с горки прямо ко мне. Зная, что он уже побит в предыдущей схватке (я наблюдал её ранее), стрелял "навскидку", надеясь задеть хотя бы сплэшем.
Ещё один приём из арсенала скиллованных артоводов: если при наведении на цель прицел как бы "цепляется" за неё (двигаете мышь, но прицел "идёт" за ней неохотно), то обычно это означает пологую траекторию и повышенную вероятность попадания (снаряд ложится на цель не сверху, а сверху-сбоку, площадь попадания больше). В данном случае - я увидел именно такое "цепляние", общий рисунок прицеливания был благоприятный (танк ехал ко мне с горы), но гарантированно выходил из прицела, если ждать сведения. Выстрелил - и попал.

BigAngryCat: Вы всё-таки почитайте о КВО. Будет понятнее
идея этого поста.
Реклама | Adv