Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9127112
Votom (19 Апр 2012 - 12:56): если фильм будет УГ, зачем его вообще качать? Где логика?

Ссылка на сообщение: #9127112

SerB: На халяву и уксус сладкий (с) народная мудрость.
В общем, я сказал, а дальше - дело ваше.
Фильм хороший. Если окупится - с высокой вероятностью будут и другие хорошие фильмы.
Если не окупится - с высокой вероятностью будете и далее смотреть Михалкова с парусными танками и Бондарчука с розовыми.
Да, кстати. Консультантом в фильме - Коломиец, водители танков - целая группа мехводов с Кубинки.
В общем, я сказал, а дальше - дело ваше.
Фильм хороший. Если окупится - с высокой вероятностью будут и другие хорошие фильмы.
Если не окупится - с высокой вероятностью будете и далее смотреть Михалкова с парусными танками и Бондарчука с розовыми.
Да, кстати. Консультантом в фильме - Коломиец, водители танков - целая группа мехводов с Кубинки.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #9127034
DeepReD (19 Апр 2012 - 12:08) писал: на 100% третьего мне дали Hauptmann'а. 69% четвёртого, а майора
нет! если подсчитать то у меня уже должен быть майор (об этом
говорят ваши первые два поста). но вкачать четвёртое умение
полностью это уже многовато для получение майора.
тогда за что даются умения? разве не за собранный опыт?
Ссылка на сообщение: #9127034

тогда за что даются умения? разве не за собранный опыт?
BYBY3EJIA: Т.е. командир отказывается быть майором?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9126995
Ссылка на сообщение: #9126995
KGB: Новости по проекту, которые можно показать всем, возможно будут в
августе месяце. Я на это надеюсь, по крайней мере.
Сорри, что ничего пока не вбрасываю и не делюсь ничем, пока, увы, низя.
Сорри, что ничего пока не вбрасываю и не делюсь ничем, пока, увы, низя.
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126929
Rivizor (19 Апр 2012 - 12:54) писал: Вопрос:-Почему убрали ИС-6 в замену ИС-4 и переиграли поставив на
замену ИС-4 на ИС-8? И будет ли в Советской технике подарен прем
танк, как это получилось у амеров?
Ссылка на сообщение: #9126929

BYBY3EJIA: ИС-6 не тянет на уровень ТТ9.
О том, что будет, сказано тут: http://worldoftanks....3_some_details/
О том, что будет, сказано тут: http://worldoftanks....3_some_details/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126895
FINLAND123 (19 Апр 2012 - 12:54): хз не пойду теперь точно в кино - достали спамить в игре уже с этим
УГ и рекламить его,
но скачаю с торентов когда будет - бабла не получат в итоге
но в целом ты прав - школота побежит в кино

Ссылка на сообщение: #9126895

но скачаю с торентов когда будет - бабла не получат в итоге
но в целом ты прав - школота побежит в кино
SerB: Какие только оправдания не придумывают себе любители халявы :-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126856
Zaboys4ik (19 Апр 2012 - 12:48): О! Серб появился! Здравствуйте! Скажите, фильм действительно не
изображает Красную Армию в дурном свете? А то мы спорим и спорим!
Ваших коментариев оказалось недостаточно. Хочется спросить лично
такскть, и узреть подтверждение или опровержение!
С уважением.

Ссылка на сообщение: #9126856

С уважением.
SerB: Фильм действительно не изображает Красную Армию в дурном свете,
собственно, в районе сотой страницы я об этом писал.
К сожалению, как у нас водится, тот, кто знает про что-то меньше всего, больше всех об этом мнэээ.. пишет.
Так что все, как опять же водится, затерялось в вайне и треске рвущихся тельников.
К сожалению, как у нас водится, тот, кто знает про что-то меньше всего, больше всех об этом мнэээ.. пишет.
Так что все, как опять же водится, затерялось в вайне и треске рвущихся тельников.
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126794
en777 (19 Апр 2012 - 12:51) писал: Значит, в 0.7.5 будет физика и какие-нибудь улучшения 
Ссылка на сообщение: #9126794


BYBY3EJIA: Логика железная 

Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126687
Camouflage_Neko (19 Апр 2012 - 12:44) писал: Спасибо большое за ответ. Написал один раз, не флудил и ответили,
приятно )
Новый вопрос - будет ли создан отдельный раздел на форуме/сайте, где вы выложите уже рассекреченные данные по механике игры ? Например механика работы экранов, пробития, маскировки, обнаружение и многое другое. Будет очень удобно и не только для новичков, если все это будет собрано в одном месте/разделе. Лучше на сайте. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #9126687

Новый вопрос - будет ли создан отдельный раздел на форуме/сайте, где вы выложите уже рассекреченные данные по механике игры ? Например механика работы экранов, пробития, маскировки, обнаружение и многое другое. Будет очень удобно и не только для новичков, если все это будет собрано в одном месте/разделе. Лучше на сайте. Заранее спасибо.
BYBY3EJIA: Принцип работы ОФ снарядов, например, есть тут: http://worldoftanks.ru/media/show/903/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126653
Votom (19 Апр 2012 - 12:42): "вангокритик" имел несчастье слегка ознакомится с "шЫдеврой"
первоисточником (вдумчиво и с удовольствием не читал, нет) - бливат
от такого тянет.

Ссылка на сообщение: #9126653

SerB: Ну так если бы Вы писали только после того, как читали ранее
написанное людьми в теме - то узнали бы, что все говно с
первоисточника выкинуто к чертовой бабушке.
Но ныть, стенать и рвать тельник на волосатой груди, проявляя сетевой патриотизм неоэпических масштабов, гораздо полезнее для ЧСВ, нес па?
Но ныть, стенать и рвать тельник на волосатой груди, проявляя сетевой патриотизм неоэпических масштабов, гораздо полезнее для ЧСВ, нес па?
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126649
Victor_1945 (19 Апр 2012 - 12:44) писал: Когда выйдут ПТ немцев, в обновление 0.7.5 или позже?
Ссылка на сообщение: #9126649

BYBY3EJIA: Позже.
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126535
aleksmarshal (19 Апр 2012 - 12:39) писал: Много конкретных вопросов вообще игнорируются,а отвечают на те,
которые сами себе задают для галочки 
Ссылка на сообщение: #9126535


BYBY3EJIA: Хммм... вопросы в стиле "когда понерфят ИС-7"? 
Были взяты практически все вопросы из комментариев к предыдущему вестнику.

Были взяты практически все вопросы из комментариев к предыдущему вестнику.
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126457
BeZ_UmeC (19 Апр 2012 - 12:34) писал: Всё только о будущем и только планируется. Скучно уже становится с
одним режимом игры.
Ссылка на сообщение: #9126457

BYBY3EJIA: Новые режимы появятся довольно скоро. Просто нужно немного
подождать 

Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126440
Veron_rus (19 Апр 2012 - 12:31) писал: "Башня будет отлетать при подрыве боеукладки"
А она сможет придавить рядом стоящий танк?
Ссылка на сообщение: #9126440

А она сможет придавить рядом стоящий танк?

BYBY3EJIA: Увы нет. Башня скорее всего будет приземляться туда, откуда
взлетела
Но кто знает, как
пойдет процесс реализации, все может быть 


Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126351
en777 (19 Апр 2012 - 12:28) писал: Ответы как всегда одни и те же - то не планируем, сё не
планируем...
Ссылка на сообщение: #9126351

BYBY3EJIA: Если вопрос задают в стиле "планируете ли", как на него ответить?


Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 19.04.2012
Ссылка на сообщение: #9126322
TaiGeP (19 Апр 2012 - 12:27) писал: Есть ли шанс,увидеть на этой недели "общий тест"?
Ссылка на сообщение: #9126322

BYBY3EJIA: Шанс есть всегда 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9126317
Votom (19 Апр 2012 - 11:32): 2. Кстати, а все эти люди уже фильму уже смотрели?

Ссылка на сообщение: #9126317

SerB: Да, в отличие от вангокритиков :-)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\проблема с мишенью.
Ссылка на сообщение: #9125683
ermak196812 (18 Апр 2012 - 13:12): Сильно в настройкая ничего не делал, снес игру и установил еще раз
но это не помогло..... когда наводишь на цель она выделялась
красным цветом, а сейчас токого нет и не видно танк в кустах.....
хэлр прошу помощи.

Ссылка на сообщение: #9125683

Muertos: Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не
отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то
нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопросик)
Ссылка на сообщение: #9125627
GlazPodbito (18 Апр 2012 - 15:44): в чем отличие основного танка от других? поиск юзал.. спс за
ответы!

Ссылка на сообщение: #9125627

Muertos: Ни в чем. Если отметить танк как основной - он будет всегда в
начале вашей карусели танков в ангаре, для удобства.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\1 вопрос
Ссылка на сообщение: #9125517
02kostik03 (18 Апр 2012 - 20:03): уважаемые подскажите пожалуйста!читал насайте мельком про навыки но
тогда не нужно было не вникал щас понадобилмсь не могу найти
сылочку не дадите

Ссылка на сообщение: #9125517

Muertos: Дадим.
http://forum.worldof...55#entry8749055
http://forum.worldof...55#entry8749055
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Тема форума
Ссылка на сообщение: #9125406
Kapissio (18 Апр 2012 - 23:25): Ищу тему на форуме про правильный свет (активный/пассивный) для
каждой карты,не помню в каком разделе была..
Извините за создание новой темы,просто уже реально долго ищу))после ответа можете закрыть,спаибо

Ссылка на сообщение: #9125406

Извините за создание новой темы,просто уже реально долго ищу))после ответа можете закрыть,спаибо
Muertos: Полагаю искать следует здесь - http://forum.worldof...80%D1%82%D1%8B/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9125171
botbot (19 Апр 2012 - 11:29): Сергей, попробую задать небоянистый вопрос по балансеру. Вы
утверждаете, что силы команд могут отличаться на 25% и это
нормально. Почему именно 25%? Почему не 15% или 10%? Это
техническая необходимость или элемент геймплея? Бывает интересно
воевать, когда разница в силах немного отличается, но, простите,
разница в 25% вызывает мысли "от меня тут уже мало что зависит, я
лишь 100 / 15 = 7% команды".
Не планируется подкрутить этот разброс?

Ссылка на сообщение: #9125171

Не планируется подкрутить этот разброс?
SerB: Во-первых, не на 25%, а на намного меньшую величину. Вроде, по
общему балансному весу - 10.
25 - только по вспомогательным параметрам (арта, топ-левел)
Если уменьшить эту цифру, то время ожидания будет увеличиваться, да и балансер начнет зашиваться (там зависимость отчисла танков в очереди намного сильнее линейной)
Ну и 10% - это такая величина, которая нормально парируется тактикой и скиллом.
25 - только по вспомогательным параметрам (арта, топ-левел)
Если уменьшить эту цифру, то время ожидания будет увеличиваться, да и балансер начнет зашиваться (там зависимость отчисла танков в очереди намного сильнее линейной)
Ну и 10% - это такая величина, которая нормально парируется тактикой и скиллом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сделают ли в игре ?
Ссылка на сообщение: #9125042
oTMoroCzKo (19 Апр 2012 - 11:31): Сделают ли в игре....
От дельно, что бы мог народ покупать купон на опыт х2 или х3 ?

Ссылка на сообщение: #9125042

От дельно, что бы мог народ покупать купон на опыт х2 или х3 ?
Muertos: Насколько мне известно - не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод золота с аккаунта на аккаунт
Ссылка на сообщение: #9124140
Khabarovsk_1 (19 Апр 2012 - 02:12): По запарке перевел золото на свой же аккаунт который не
использую.
Возможно ли золото перекинуть на используемый мною в игре аккаунт?

Ссылка на сообщение: #9124140

Возможно ли золото перекинуть на используемый мною в игре аккаунт?
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как изменить цвет
Ссылка на сообщение: #9124117
balbesino (19 Апр 2012 - 03:59): подскажите как исправить, скачал и установил с сайта wot совершенно
чистый клиент ( без модов) при входе в игру оказалось что
информация о врагах типа кто то уничтожил союзника, когда
уничтожают вас или что то повреждают, чат врагов, точки на карте,
обозначение танков врага все синим цветом а не красным, как это
исправить?

Ссылка на сообщение: #9124117

Muertos: Проверьте настройки, может быть у вас включен режим "цветовой
слепоты".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Игроки
Ссылка на сообщение: #9123705
Scar05 (19 Апр 2012 - 07:11): Вот интересен такой вопрос, разве нельзя создать сервер WOT RU4 и
переводить туда, Сачков, Даунов и Школьников чтоб адекватные
понимающие люди играли спокойно,

Ссылка на сообщение: #9123705

Muertos: Сачки, Дауны и Школьники - уверенно считают себя адекватными
понимающими людьми, а всех остальных - Сачками, Даунами и
Школьниками. Не исключено что это и ваш случай тоже... ибо судя по
вашей статистике - RU4 для вас будет просто дом родной.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сколько можно это терпеть?
Ссылка на сообщение: #9123592
baobab14 (19 Апр 2012 - 07:55): Я играю в танки примерно год и хочу, в начале, поблагодарить всех
разработчиков этой самой лучшей игры в мире за то, что она была
создана и продолжает нас радовать с каждым новым обновлением.
СПАСИБО! Но есть и обратная сторона медали, даже можно сказать
"ЧЕРНАЯ" сторона. Я говорю о лагах, причем не о том, что в самый
ответственный момент можно просто "вылететь", а самых настоящих
"ТОРМОЖЕНИЯ" игры. К сожалению,я не знаю как правильно называется
эта проблема, но я думаю все кто играл или играет в танки с ней
встречался. Это когда танк начинает все движения делать с
опозданием в несколько секунд, а то и дольше. И, в принципе, если
бы такие лаги были большой редкостью, об этом можно было не
говорить вовсе, только из-за одного УВАЖЕНИЯ к разработчикам и к
самой игре, но это же превращается в постоянную проблему. Вот,
например, я раньше играл очень часто и днем, и вечером, и ночью, и
в выходные, и в будни, но в последнее время в выходные и вечером( с
19.00 до 00.00) играть становиться просто невозможно из-за этих
портящих настроение и удовольствие от игры ЛАГОВ. Порой, но очень
редко, они бывают даже днем, когда большая часть игроков находятся
в своем втором доме - школе. И, посему, у меня вопрос: сколько
можно терпеть такое безобразие (и это очень и очень мягко сказано)?
Пожалуйста, дайте вразумительный ответ, что вы делаете для их
устранения и хотя бы уменьшения и делаете ли вообще? И когда ждать
полного или хотя бы частичного "ВЫЗДОРОВЛЕНИЯ" игры? С огромным
уважением, почитатель игры WORLD of TANKS, рядовой baobab 14!

Ссылка на сообщение: #9123592

Muertos: А ведь следовало обратиться в службу поддержки, продиагностировать
и решить свою проблему. http://support.worldoftanks.ru/
Или, случается, параллельно с игрой держат открытую торрент-сессию и что-то параллельно качают, а потом жалуются на лаги. В этом случае это естественно и нормально.
У меня, например, никаких лагов нет ни с одного из компьютеров которыми доводилось пользоваться. Есть мнение что проблема - прежде всего у вас, и ее можно изжить.
Или, случается, параллельно с игрой держат открытую торрент-сессию и что-то параллельно качают, а потом жалуются на лаги. В этом случае это естественно и нормально.
У меня, например, никаких лагов нет ни с одного из компьютеров которыми доводилось пользоваться. Есть мнение что проблема - прежде всего у вас, и ее можно изжить.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\700 опыта и 0 кредитов за бой. Как так?
Ссылка на сообщение: #9123419
DangerBay (19 Апр 2012 - 08:20): Победа!
Бой: Рыбацкая бухта 19 апреля 2012 г. 11:07:30
Танк: M40/M43
Получено опыта: 744 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 108; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 0
Как такое возможно?

Ссылка на сообщение: #9123419

Бой: Рыбацкая бухта 19 апреля 2012 г. 11:07:30
Танк: M40/M43
Получено опыта: 744 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 108; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 0
Как такое возможно?
Muertos: Штраф за повреждение союзников съел весь заработок, это вполне
возможно, запросто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Поясните ситуацию по подарочным танкам
Ссылка на сообщение: #9123359
Eskerdo11 (19 Апр 2012 - 08:24): Разработчики радуют новой подарочной техникой, только многим (*я в
их числе) не понятно как её можно увидеть у себя в ангаре...
Есть надежда, что они будут коробочными, но когда они появятся в магазинах...
Недавно до меня дошли слухи, что уже как минимум 1 человек ездил на новой Французской САУ: 105 leFH18B2, в ангаре у него же были замечены бои на ПТ-САУ: FCM36 Pak40.
Поясните ситуацию, заранее благодарен.

Ссылка на сообщение: #9123359

Есть надежда, что они будут коробочными, но когда они появятся в магазинах...
Недавно до меня дошли слухи, что уже как минимум 1 человек ездил на новой Французской САУ: 105 leFH18B2, в ангаре у него же были замечены бои на ПТ-САУ: FCM36 Pak40.
Поясните ситуацию, заранее благодарен.
Muertos: Ситуацию проясняли многократно.
Пока они доступны лишь супертестерам (это маленькая группа игроков, помогающая разработчикам с обкатыванием нововведений).
Пока они доступны лишь супертестерам (это маленькая группа игроков, помогающая разработчикам с обкатыванием нововведений).
Тема:
Разработчикам\Вопросы\"лампочка" не горит
Ссылка на сообщение: #9123289
_AMUR_ (19 Апр 2012 - 08:39): Прошу прощения, если эта тема поднимается на форуме в 1589 раз, я
не мастер поиска, история болезни:
у игрока (не у меня) не работает навык "шестое чувство". Клиент игры переустановлен несколько дней назад,
модов никаких нет, экипаж с тремя навыками. Это не мнительность типа "я никого не вижу, а меня видят все",
проверяли в тренировке, танк Jagdtiger (хотя какая разница...)
"лампочка" не загорается ни при засвете ягодного, ни при обоюдном засвете.
Пожалуйста, подскажите в чем может быть причина.
Еще раз извините, если баян, мжет тко знает как лечить, просто хотел помочь человеку.

Ссылка на сообщение: #9123289

у игрока (не у меня) не работает навык "шестое чувство". Клиент игры переустановлен несколько дней назад,
модов никаких нет, экипаж с тремя навыками. Это не мнительность типа "я никого не вижу, а меня видят все",
проверяли в тренировке, танк Jagdtiger (хотя какая разница...)
"лампочка" не загорается ни при засвете ягодного, ни при обоюдном засвете.
Пожалуйста, подскажите в чем может быть причина.
Еще раз извините, если баян, мжет тко знает как лечить, просто хотел помочь человеку.
Muertos: Он начнет работать по достижении навыком 100%. Видимо дело в этом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\времена года
Ссылка на сообщение: #9123254
Zlodeiformat (19 Апр 2012 - 08:57): Здарвствуйте! Хотел спросить, есть ли в планах добавление дождя,
снега, тумана, смена дня и ночи, на картах пустыни (испарина от
солнца) ?

Ссылка на сообщение: #9123254

Muertos: В планах, не самых близких - имеется. Насчет времен года очень
сомнительно. А вот погодные условия в конце концов появятся.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Применение фугасов
Ссылка на сообщение: #9123168
IIIE100i (19 Апр 2012 - 09:10): Доброго времени суток всем. Прошу не судить строго, но этот вопрос
меня чертовски интересует. На форуме нужную тему с конкретным
ответом не нашёл. На практике разобраться, тоже не могу, т. к.
играю с недавнего времени. Ребята объясните пожалуйста или ссылку
киньте с подробным описанием - в каких случаях можно (нужно)
эффективно пользоваться фугасом??? Кроме как сбивать захват и
долбить по лёгкой технике.

Ссылка на сообщение: #9123168

Muertos: Вижу вам в достаточной мере ответили здесь - http://forum.worldof...2756__hl__фугас
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему, за мое хамство, должна страдать команда?
Ссылка на сообщение: #9122964
majjjor76 (19 Апр 2012 - 10:28): Я нагрубил матом другим и получил бан на 10 дней. Я с этим согласен
и готов подумать над своим несдержанным поведением. Но почему
вместе с баном, на возможность общения-разговора с другими закрыта
возможность отмечать квадрат на который следует обратить внимание
членам моей команды. Если по флангу прорывается светляк и я заметил
это, то мой долг предупредить команду и здесь не важно хам я или
нет. Мат матом, но возможность взаимодействия с командой должна
остаться. А то получается, что страдать за мое хамство должна вся
команда которой не посчастливилось оказаться со мной по одну
сторону фронта?!

Ссылка на сообщение: #9122964

Muertos: Таковы правила игры. И вам лишний повод задуматься на будущее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122658
astar (18 Апр 2012 - 13:19): Дополню этот вопрос
1 Механизм урона ББ:
условие: есть два модуля на траектории полета снаряда, теория вероятности говорит что шанс крита любого из них 36%, шанс крита обоих сразу 4% (если прикинул неправильно не суть, интересует другое).
а) Снаряд попал в первый модуль hp модуля больше чем "урона по модулям" у снаряда, вопрос при попадание после этого во второй модуль ему не нанесется никакого урона?
б) если на пути полета снаряда лежит два хитбокса например боеукладки то проверка идет по каждому хитбоксу? и шанс крита возрастает до тех же 36%?
в) Второй вопрос, сколько танк А может выбить модулей одним выстрелом у танка Б (оба танка одного уровня), интересует "средне потолочная" цифра, например почти всегда только 1 или 1-2.
г) жизни у всех модулей одного танка примерно одинаково или hp танкистов и скажем двигателя могут отличаться на порядок?
2 Механизм урона фугаса
Правильно ли я понял механизм действия фугаса. снаряд разрываеться образуеться конус или сфера ( в зависимости от точки попадания) и ищеться самая слабая точка бронирования противника после чего снаряд "входит" в танк по прямой аналогично ББ? И тогда вопрос урон по модулям у ББ и ОФ одной пушки одинаков, отличаеться незначительно, отличаеться значительно?

Ссылка на сообщение: #9122658

1 Механизм урона ББ:
условие: есть два модуля на траектории полета снаряда, теория вероятности говорит что шанс крита любого из них 36%, шанс крита обоих сразу 4% (если прикинул неправильно не суть, интересует другое).
а) Снаряд попал в первый модуль hp модуля больше чем "урона по модулям" у снаряда, вопрос при попадание после этого во второй модуль ему не нанесется никакого урона?
б) если на пути полета снаряда лежит два хитбокса например боеукладки то проверка идет по каждому хитбоксу? и шанс крита возрастает до тех же 36%?
в) Второй вопрос, сколько танк А может выбить модулей одним выстрелом у танка Б (оба танка одного уровня), интересует "средне потолочная" цифра, например почти всегда только 1 или 1-2.
г) жизни у всех модулей одного танка примерно одинаково или hp танкистов и скажем двигателя могут отличаться на порядок?
2 Механизм урона фугаса
Правильно ли я понял механизм действия фугаса. снаряд разрываеться образуеться конус или сфера ( в зависимости от точки попадания) и ищеться самая слабая точка бронирования противника после чего снаряд "входит" в танк по прямой аналогично ББ? И тогда вопрос урон по модулям у ББ и ОФ одной пушки одинаков, отличаеться незначительно, отличаеться значительно?
SerB: 1а. Снаряд дальше не летит, если этот модуль - не танкист
1б. Соответственно, см. п.1а
1в. Некорректный вопрос. Зависит от снаряда и (в общем случае) хитов модулей танка. "Среднее" в данном случае аналогично известному "в среднем по больнице"
1г. Больше, чем на порядок.
2. Нет. ПОмотрите, описывалось ранее.
1б. Соответственно, см. п.1а
1в. Некорректный вопрос. Зависит от снаряда и (в общем случае) хитов модулей танка. "Среднее" в данном случае аналогично известному "в среднем по больнице"
1г. Больше, чем на порядок.
2. Нет. ПОмотрите, описывалось ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122578
GlebskyT (18 Апр 2012 - 10:30): Уважаемый Serb!
Еще до обновления 7.2. вы позволили мне немного пофлудить тут по поводу "запретительных тарифов", установленных в игре на прокачку перков свыше 3-4 (четвертый конечно прокачать можно , но больше 3000 боев на одном танке это жесть).
Прошло немного времени, и хочется поднять этот вопрос.
По прежнему не очень понятно, почему разработчики решили ограничить игроков в количестве умений, тем более каждое из них крайне незначительно увеличивает возможности танка и его экипажа, и КМК всетаки несущественно в сумме влияет на игровой процесс. Гораздо меньше ВБР-а по крайней мере :)
Тем не менее принимая такое решение как аксиому , хочется предложить компромисс в виде вопроса ;)
Нельзя ли пересмотреть правила работы "старых" перков, т.е. сделать так чтобы навык ремонта, маскировки или пожаротушения работал на 100% не при наличии у всех членов экипажа, а например у 2-3?
Тогда без изменения количества навыков, которые реально прокачать, игрок получит большую свободу и возможности...
Я даже могу предположить, что такой вариант вы не обошли при принятии решений ранее, в этом случае - он был полностью отвергнут или отложен для вынесения решения на будущее????
Как всегда - спасибо за любой ответ, удачи!

Ссылка на сообщение: #9122578

Еще до обновления 7.2. вы позволили мне немного пофлудить тут по поводу "запретительных тарифов", установленных в игре на прокачку перков свыше 3-4 (четвертый конечно прокачать можно , но больше 3000 боев на одном танке это жесть).
Прошло немного времени, и хочется поднять этот вопрос.
По прежнему не очень понятно, почему разработчики решили ограничить игроков в количестве умений, тем более каждое из них крайне незначительно увеличивает возможности танка и его экипажа, и КМК всетаки несущественно в сумме влияет на игровой процесс. Гораздо меньше ВБР-а по крайней мере :)
Тем не менее принимая такое решение как аксиому , хочется предложить компромисс в виде вопроса ;)
Нельзя ли пересмотреть правила работы "старых" перков, т.е. сделать так чтобы навык ремонта, маскировки или пожаротушения работал на 100% не при наличии у всех членов экипажа, а например у 2-3?
Тогда без изменения количества навыков, которые реально прокачать, игрок получит большую свободу и возможности...
Я даже могу предположить, что такой вариант вы не обошли при принятии решений ранее, в этом случае - он был полностью отвергнут или отложен для вынесения решения на будущее????
Как всегда - спасибо за любой ответ, удачи!
SerB: Ограничение количества дополнительны умений сделано специально,
чтобы не было "специалистов по всему".
Вопросы по "старым" умениям не поднимались, но пока никаких подробностей не будет - просто потому, что окончательного решения не принято.
Вопросы по "старым" умениям не поднимались, но пока никаких подробностей не будет - просто потому, что окончательного решения не принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122240
Alavin (19 Апр 2012 - 06:15): Уважаемые разработчики в целом, и дорогой наш Сергей Борисович, в
частности!
Вопросы будут про балансер, который, как говорит уважаемый Сергей Борисович, вас устраивает полностью.
Ситуация 1
1. Как вы думаете, нормально ли, когда двум ТТ-10 в команде №1, противостоят два ТТ-8 в команде №2?
2. Полагаете ли вы, что у этих команд равные, или примерно равные шансы по технике на победу в бою?
3. Как вы думаете, при противостоянии ТТ-10 непосредственно против ТТ-8, велики ли у последнего шансы на успех, при условии, что "личный скил" примерно одинаков? Насколько они велики?
Ситуация 2
1. Как Вы думаете, равны ли (или примерно равны) шансы на победу команд, если в команде №1 присутствует 4 взвода (из которых 2-3 представляют из себя 3х персонные команды), а в команде №2 нет никаких взводов вообще?
2. В какой из вышеуказанных команд, по Вашему мнению, лучше налажен процесс взаимодействия?
3. Как Вы думаете, в случае встречи 3х танков во взводе (с голосовой связью, по ней ведь не только можно анекдоты рассказывать) с 3-я аналогичными танками, не имеющими объединения, у кого будет выше шанс на победу, и где будет лучше налажено взаимодействие?
Лично меня - все устраивает, т.к. бываю как в команде №1, так и в команде №2... Вопрос - про баланс.

Ссылка на сообщение: #9122240

Вопросы будут про балансер, который, как говорит уважаемый Сергей Борисович, вас устраивает полностью.
Ситуация 1
1. Как вы думаете, нормально ли, когда двум ТТ-10 в команде №1, противостоят два ТТ-8 в команде №2?
2. Полагаете ли вы, что у этих команд равные, или примерно равные шансы по технике на победу в бою?
3. Как вы думаете, при противостоянии ТТ-10 непосредственно против ТТ-8, велики ли у последнего шансы на успех, при условии, что "личный скил" примерно одинаков? Насколько они велики?
Ситуация 2
1. Как Вы думаете, равны ли (или примерно равны) шансы на победу команд, если в команде №1 присутствует 4 взвода (из которых 2-3 представляют из себя 3х персонные команды), а в команде №2 нет никаких взводов вообще?
2. В какой из вышеуказанных команд, по Вашему мнению, лучше налажен процесс взаимодействия?
3. Как Вы думаете, в случае встречи 3х танков во взводе (с голосовой связью, по ней ведь не только можно анекдоты рассказывать) с 3-я аналогичными танками, не имеющими объединения, у кого будет выше шанс на победу, и где будет лучше налажено взаимодействие?
Лично меня - все устраивает, т.к. бываю как в команде №1, так и в команде №2... Вопрос - про баланс.
SerB: 1. Нормально, если перевес скомпенсирован другими позициям, что и
делается: балансится не танк с танком, а команда с командой.
2. Полагаем, если выполнено условие из п.1.
3. Невелики, но балансится не танк с танком, а команда с командой.
Замечу, что это говорилось уже неоднократно, так что прошу ув. модераторов при рецидивов нечитательства принимать меры.
Ну и как водится - мы определяем правила. Правила зеркальных команд не предусматривали и предусматривать не будут, как бы Вы и Вам подобные не ныли. Не нравится - -> в Барби онлайн.
2. Полагаем, если выполнено условие из п.1.
3. Невелики, но балансится не танк с танком, а команда с командой.
Замечу, что это говорилось уже неоднократно, так что прошу ув. модераторов при рецидивов нечитательства принимать меры.
Ну и как водится - мы определяем правила. Правила зеркальных команд не предусматривали и предусматривать не будут, как бы Вы и Вам подобные не ныли. Не нравится - -> в Барби онлайн.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122164
Phoenics3 (19 Апр 2012 - 03:17): Уважаемый Серб, а могли бы вы назвать нации для которых набралось
бы досаточное количество машин что бы сделать вторые ветки
артиллерии? И мог ли бы вы назвать несколько машин которые лично вы
считаете интересными и хотели бы видеть во вторых ветках арты если
таковые когда-нибудь будут?

Ссылка на сообщение: #9122164

SerB: Пока ни в одной. И назвать пока не можем - практически все (кроме
"Адама" и арттракторов) вписано, Адам - слишком странен для игры,
трактора слишком ужасны и не имеют логического завершения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122105
HoBu4oK_ (19 Апр 2012 - 02:20): Доброго времени суток!
Вопрос касается Исторических боев. Нет, я не спрашиваю когда - знаю, что нарвусь на КТТС.
Будет ли в Исторических боях принимать участие танк КВ-3? Все же в бою он был, правда только в одном и не совсем КВ-3, но все же... Или не получится состыковать историческую комплектацию?

Ссылка на сообщение: #9122105

Вопрос касается Исторических боев. Нет, я не спрашиваю когда - знаю, что нарвусь на КТТС.
Будет ли в Исторических боях принимать участие танк КВ-3? Все же в бою он был, правда только в одном и не совсем КВ-3, но все же... Или не получится состыковать историческую комплектацию?
SerB: Конкретно КВ-3 - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122094
L2DenUa (19 Апр 2012 - 02:13): Серб будет ли повышена прочность на Т34 ?

Ссылка на сообщение: #9122094

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9122069
ramzes_76 (19 Апр 2012 - 08:11): GlebskyT (18 Апр 2012 - 16:30): как бы вы оценили свои шансы в
левой команде первого скрина, там где в Энске три тт8 забалансены
против трех 54-к, а ис и су-153 напротив барабанных
французов????
По моему очевидно, что GlebskyT интересовал случай, когда скилл игроков разных команд примерно равен. Хорошо, это не очевидно, это бывает не всегда. Уточним вопрос.


1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?

Ссылка на сообщение: #9122069

По моему очевидно, что GlebskyT интересовал случай, когда скилл игроков разных команд примерно равен. Хорошо, это не очевидно, это бывает не всегда. Уточним вопрос.


1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
SerB: 
1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
1а. 50х50
1б. у команды 1 меньше 50
1в. У команды 1 больше 50
2. Не кажется
3. Считаем.
4. Ну хватит ныть-то уже, ась?

1. Каковы шансы на победу команд 1 в случаях:
а) скил игроков команды 1 равен скилу игроков команды 2
б) скил игроков команды 1 ниже скила игроков команды 2
в) скил игроков команды 1 выше скила игроков команды 2
2. Не кажется ли вам, что шансы команды 1 на победу есть только в одном случае из трех?
3. Считаете ли вы данную ситуацию и данный баланс справедливым?
1а. 50х50
1б. у команды 1 меньше 50
1в. У команды 1 больше 50
2. Не кажется
3. Считаем.
4. Ну хватит ныть-то уже, ась?
Реклама | Adv