Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Перепись русскоговорящих на WoT SEA
Ссылка на сообщение: #11710165
molibDENium (31 Июл 2012 - 13:56) писал: чета фейком попахивает. Мб ошибаюсь
molibDENium (31 Июл 2012 - 14:03) писал: попахивает угоном акк на незнакомые сайты не перехожу с форума вот
ЗЫ появится новость, посещу данный сайт от туда
Ссылка на сообщение: #11710165
molibDENium (31 Июл 2012 - 13:56) писал: чета фейком попахивает. Мб ошибаюсь
Marschig: http://img210.images...2/shot001tn.jpg
molibDENium (31 Июл 2012 - 14:03) писал: попахивает угоном акк на незнакомые сайты не перехожу с форума вот
ЗЫ появится новость, посещу данный сайт от туда
Marschig: Можете прямо сейчас перейти с портала. Новости не будет, серверу
несколько месяцев уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710152
Orog (31 Июл 2012 - 11:30) писал: Здравствуйте.
Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
Ссылка на сообщение: #11710152
Orog (31 Июл 2012 - 11:30) писал: Здравствуйте.Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
SerB: Не слишком
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11709938
nkl (31 Июл 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович, вы писали что теперь у вас появились ресурсы на
1С.
Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
Ссылка на сообщение: #11709938
nkl (31 Июл 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович, вы писали что теперь у вас появились ресурсы на
1С.Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
SerB: Нет, физику и бухгалтерию делают разные люди.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Тема: Перепись русскоговорящих на WoT SEA
Ссылка на сообщение: #11709885
Ссылка на сообщение: #11709885
veider: логичнее перепись делать там, кмк
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11709688
Guerillero_de_Moscu (31 Июл 2012 - 12:11) писал: Беард, а с составом старших офицеров определились?
Ссылка на сообщение: #11709688
Guerillero_de_Moscu (31 Июл 2012 - 12:11) писал: Беард, а с составом старших офицеров определились?beard333: В процессе.
Если тему пообсуждают здесь, с интересом почитаю.
Если тему пообсуждают здесь, с интересом почитаю.
Тема: Аварийное отключение компьютера при входе в игру
Ссылка на сообщение: #11709625
7_Raven (31 Июл 2012 - 13:23) писал: Спасибо, товарищи! Проблема устранена обновлением драйверов
видеокарты. Тему можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #11709625
7_Raven (31 Июл 2012 - 13:23) писал: Спасибо, товарищи! Проблема устранена обновлением драйверов
видеокарты. Тему можно закрывать.Knopka: Закрыто.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11709475
KPblCEHblsh (31 Июл 2012 - 12:04) писал: Электрические торпеды будут заметны или в угоду балансу след будет?
KPblCEHblsh (31 Июл 2012 - 12:09) писал: Я правельно понял что слить корабль в надводный борт над
бронепоясом не пробивыя бронепалубу не
выйдет?
Ссылка на сообщение: #11709475
KPblCEHblsh (31 Июл 2012 - 12:04) писал: Электрические торпеды будут заметны или в угоду балансу след будет?beard333: Баланс про это еще пока ничего не знает...
KPblCEHblsh (31 Июл 2012 - 12:09) писал: Я правельно понял что слить корабль в надводный борт над
бронепоясом не пробивыя бронепалубу не
выйдет?beard333: Правильно.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11709070
XORTY (31 Июл 2012 - 13:18) писал: Фигня... Прайм тайм опять для москвы
Ссылка на сообщение: #11709070
XORTY (31 Июл 2012 - 13:18) писал: Фигня... Прайм тайм опять для москвыveider: Мы люди рабочие) И так после работы уделяем время стримам.
С утра, увы, не выходит...
С утра, увы, не выходит...
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11708106
VeteR72 (31 Июл 2012 - 13:52) писал: Лучше посмотреть = )
Ссылка на сообщение: #11708106
VeteR72 (31 Июл 2012 - 13:52) писал: Лучше посмотреть = )Alebelle: Верно 
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11707726
Ссылка на сообщение: #11707726
Alebelle: Пр физику думаю, многие захотят послушать 
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11707584
Ссылка на сообщение: #11707584
Zen_WoT: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших
игроков RU-региона в период с 31 июля по 6 августа. Присоединяйтесь
к поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото.
Все сражения проходят в прямом эфире.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11707584
Ссылка на сообщение: #11707584
Zen_WG: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших
игроков RU-региона в период с 31 июля по 6 августа. Присоединяйтесь
к поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото.
Все сражения проходят в прямом эфире.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Зависает при на шестерне при надписи "Синхронизация магазина"
Ссылка на сообщение: #11706640
baumanka (30 Июл 2012 - 22:48) писал: Спасибо, помогла переустановка и удаление папки варгэйминг
Ссылка на сообщение: #11706640
baumanka (30 Июл 2012 - 22:48) писал: Спасибо, помогла переустановка и удаление папки варгэймингKnopka: Решение найдено.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11706578
SergeiDehnich (31 Июл 2012 - 12:02) писал: Уважаемая Кнопка, у меня к Вам два вопроса:
1. Есть ли шанс того что тест патча 0.8.0. будет в августе?
2. Будет акция ко дню рождения танков? (может какие-нибудь пдробности)
Ссылка на сообщение: #11706578
SergeiDehnich (31 Июл 2012 - 12:02) писал: Уважаемая Кнопка, у меня к Вам два вопроса:1. Есть ли шанс того что тест патча 0.8.0. будет в августе?
2. Будет акция ко дню рождения танков? (может какие-нибудь пдробности)
Knopka: 1. Да, шанс есть;
2. Обо всех акциях будет сообщено заранее на официальном сайте игры. Следите за новостями ;-)
2. Обо всех акциях будет сообщено заранее на официальном сайте игры. Следите за новостями ;-)
Тема: Вопросы по чемпионату "Уральская Сталь 2012"
Ссылка на сообщение: #11706419
Ссылка на сообщение: #11706419
Vens33: Уважаемые игроки, если у вас возникли вопросы с временными зонами и
кто во сколько должен играть, попробуйте воспользоваться утилитой
Timeconverter - ссылка.
Также, ещё раз напоминаю, что время, которое отображается на странице вашей команды, соответствует локальному времени, установленному на вашем компьютере.
Также, ещё раз напоминаю, что время, которое отображается на странице вашей команды, соответствует локальному времени, установленному на вашем компьютере.
Тема: Пропадают вражеские танки...
Ссылка на сообщение: #11706179
s_CCCP (31 Июл 2012 - 10:45) писал: спасибо саппорту за подсказки в верном направлении и форумцам за
поддержку)
проблема была или с net framework, или с библиотеками Visual C++.
весь framework вычистил из системы по статье - http://blogs.msdn.co...28/8904493.aspx
Visual C++ удаляться не хотел по нормальному. видимо, в нем и была проблема. вычистил с помощью утилиты Windows Install Clean Up.
потом все преустановил и норм.
Ссылка на сообщение: #11706179
s_CCCP (31 Июл 2012 - 10:45) писал: спасибо саппорту за подсказки в верном направлении и форумцам за
поддержку)проблема была или с net framework, или с библиотеками Visual C++.
весь framework вычистил из системы по статье - http://blogs.msdn.co...28/8904493.aspx
Visual C++ удаляться не хотел по нормальному. видимо, в нем и была проблема. вычистил с помощью утилиты Windows Install Clean Up.
потом все преустановил и норм.
Knopka: Решение найдено. Закрываю.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #11706161
Ссылка на сообщение: #11706161
Knopka: Обратитесь по этому вопросу в службу технической поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11706141
KPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: Что будет важнее слить НР или заставить "нахлебаться"...?
KPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: ...будет ли иметь место ситуация как в танках слив НР в "сиську"?
Triumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Вопрос к разработчикам: Какова будет зависимость между толщиной
проламываемой брони и кол-вом ВВ в фугасе.
Triumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Да и еще, правильно ли я понимаю, что в снарядах, авиабомбах, БЧ
торпед разных наций будет одна и та же условная взрывчатка.
Black_Hunter (30 Июл 2012 - 19:48) писал: Сделать то конечно можно, базара нету... А если пофантазировать в
реализьму?
Например, в сторону разлета хотя бы крупных осколков и расчета их поражающей способности.
Мороки порядочно, но зато есть куда рости при желании и наличии расчетных возможностей.
Пы.Сы. Хотя конечно - не приоритет.
ADMIRAL_FLOTA_USSR (30 Июл 2012 - 22:54) писал: Действительно этот вопрос у КГБ и Беарда мы по моему спросить
забыли )
Итак вопрос :
Каким цветом в игре и на миникарте будет выдаваться предупреждение о приближающихся торпедах - либо этого не будет и надо будет визуально осматриваться ? )))
Ссылка на сообщение: #11706141
KPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: Что будет важнее слить НР или заставить "нахлебаться"...?beard333: Варианты. Ибо будет зависеть от возможностей конкретного корабля
относительно цели, ну и, полагаю, от стиля игры...
KPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: ...будет ли иметь место ситуация как в танках слив НР в "сиську"?beard333: Нет. Реализуется схема разнесенных хит-локейшенов. Поковырять
немного "в сиску" (надстройку, оконечность) можно, слить 100% НР
противника - нет.
Triumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Вопрос к разработчикам: Какова будет зависимость между толщиной
проламываемой брони и кол-вом ВВ в фугасе.beard333: Зависимость будет историческая...
Triumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Да и еще, правильно ли я понимаю, что в снарядах, авиабомбах, БЧ
торпед разных наций будет одна и та же условная взрывчатка.beard333: У каждого снаряда, авиабомбы и торпеды будет (есть) параметр -
величина урона сплешом в единицах НР. Этого вполне достаточно,
чтобы реализовать исторические различия применяемых нациями
взрывчатых веществ...
Black_Hunter (30 Июл 2012 - 19:48) писал: Сделать то конечно можно, базара нету... А если пофантазировать в
реализьму?Например, в сторону разлета хотя бы крупных осколков и расчета их поражающей способности.
Мороки порядочно, но зато есть куда рости при желании и наличии расчетных возможностей.
Пы.Сы. Хотя конечно - не приоритет.
beard333: У каждого снаряда, авиабомбы и торпеды будет (есть) параметр -
радиус сплеша в м. Этого вполне достаточно, чтобы реализовать
историческую "поражающую способность" осколков...
ADMIRAL_FLOTA_USSR (30 Июл 2012 - 22:54) писал: Действительно этот вопрос у КГБ и Беарда мы по моему спросить
забыли )Итак вопрос :
Каким цветом в игре и на миникарте будет выдаваться предупреждение о приближающихся торпедах - либо этого не будет и надо будет визуально осматриваться ? )))
beard333: Красным.
Предупреждение по факту бнаружения торпед:
- голосовое сообщение "смотрящего" с указанием направления...
- на хаде - соответствующая полусфера красного цвета с указанием кол-ва обнаруженных торпед...
Для совершения маневра уклонения необходимо будет среагировать на одно из предупреждений, желательно, при этом, найти торпеды визуально...
Факт обнаружения определяется исходя из:
- параметра корабля - дистанция обнаружения торпеды в м с коэффициентом от скилла "смотрящего" и возможных соответствующих перков др. членов экипажа
- параметра топреды - заметность - коэффициент на дистанцию обнаружения торпеды...
Как-то так...
Предупреждение по факту бнаружения торпед:
- голосовое сообщение "смотрящего" с указанием направления...
- на хаде - соответствующая полусфера красного цвета с указанием кол-ва обнаруженных торпед...
Для совершения маневра уклонения необходимо будет среагировать на одно из предупреждений, желательно, при этом, найти торпеды визуально...
Факт обнаружения определяется исходя из:
- параметра корабля - дистанция обнаружения торпеды в м с коэффициентом от скилла "смотрящего" и возможных соответствующих перков др. членов экипажа
- параметра топреды - заметность - коэффициент на дистанцию обнаружения торпеды...
Как-то так...
Тема: Вопросы по чемпионату "Уральская Сталь 2012"
Ссылка на сообщение: #11706057
Vicont84 (28 Июл 2012 - 18:36) писал: Многоуважаемый Vens у меня есть ряд вопросов. Буду признателен за
ответы.
1. Начало игр планируется на 31 число? Если да, то почему результаты некоторых матчей в сетке уже забиты? (это технические победы или что? при любом четном количестве участников сетка легко формируется).
2. Каким образом и за какое время до начала матча можно проводить манипуляции составом команды? (выбор техники, назначение в запас и выбор состава) Это крайне важно, ведь нужно указать людям во сколько они должны быть онлайн.
Ссылка на сообщение: #11706057
Vicont84 (28 Июл 2012 - 18:36) писал: Многоуважаемый Vens у меня есть ряд вопросов. Буду признателен за
ответы.1. Начало игр планируется на 31 число? Если да, то почему результаты некоторых матчей в сетке уже забиты? (это технические победы или что? при любом четном количестве участников сетка легко формируется).
2. Каким образом и за какое время до начала матча можно проводить манипуляции составом команды? (выбор техники, назначение в запас и выбор состава) Это крайне важно, ведь нужно указать людям во сколько они должны быть онлайн.
Vens33: 1. Расписание опубликовано и вы можете посмотреть его тут. Турнирная сетка создаётся
случайным образом и те команды, у которых не было противника,
проходят в следующий тур.
2. [FAQ] Автоматическое проведение боев - тут.
2. [FAQ] Автоматическое проведение боев - тут.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11706035
tatarin245 (31 Июл 2012 - 11:38) писал: Уважаемая Кнопка. Вы, я так понимаю, скорее психолог. Информации о
решении проблемы вроде много, но ничего конкретного. То 7.5
готовили ударно, так что запустили на неделю раньше, теперь 8.0
готовим, а лето заканчивается, а отпуск еще не все брали...
Приоритет ядер штука хорошая, но реально работает на 3-х и выше
ядрах, у кого 2 не страдайте ерундой.
Я понимаю, что для Вас (Wargaming) "очень важно наше мнение", но поставте голосовалку на сайте - физика или оптимизация?
Добавлю - я реально боюсь физики поскольку нагрузка на ПК однозначно увеличится, и мой, и так не очень большой ФПС упадет "ниже плинтуса".
Ссылка на сообщение: #11706035
tatarin245 (31 Июл 2012 - 11:38) писал: Уважаемая Кнопка. Вы, я так понимаю, скорее психолог. Информации о
решении проблемы вроде много, но ничего конкретного. То 7.5
готовили ударно, так что запустили на неделю раньше, теперь 8.0
готовим, а лето заканчивается, а отпуск еще не все брали...
Приоритет ядер штука хорошая, но реально работает на 3-х и выше
ядрах, у кого 2 не страдайте ерундой.Я понимаю, что для Вас (Wargaming) "очень важно наше мнение", но поставте голосовалку на сайте - физика или оптимизация?
Добавлю - я реально боюсь физики поскольку нагрузка на ПК однозначно увеличится, и мой, и так не очень большой ФПС упадет "ниже плинтуса".
Knopka: Физика и оптимизация взаимосвязаны, посему в такой голосовалке нет
резкого резона. При проработке физики мы модифицируем движок игры,
соответственно, адаптируем игру под новую производительность таким
образом, чтобы и физика, и рендер, и старые возможности не вызывали
конфликтов. В сумме новый патч 0.8.0. обещает быть самым серьезным
на всю историю проекта в силу того, что меняется сама суть игры -
ее основа. Изменение движка подразумевает переход на другой уровень
обработки данных, так что не я пытаюсь Вас успокоить, а лишь доношу
до игроков суть происходящего в офисе WG сейчас.
Почему такая ставка на новую физику? Потому как это комплексный подход к судьбе игры, к ее изменению. Поставь мы сейчас какой-то фикс - он станет бесполезным с выходом 0.8.0., и вызовет прочие конфликты фикса, заточенного под старую модификацию движка с новой.
Почему такая ставка на новую физику? Потому как это комплексный подход к судьбе игры, к ее изменению. Поставь мы сейчас какой-то фикс - он станет бесполезным с выходом 0.8.0., и вызовет прочие конфликты фикса, заточенного под старую модификацию движка с новой.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 7
Ссылка на сообщение: #11705728
AleksiusI (31 Июл 2012 - 11:39) писал: А может пока закрыть уже? Пусть Утко новую пилит
Ссылка на сообщение: #11705728
AleksiusI (31 Июл 2012 - 11:39) писал: А может пока закрыть уже? Пусть Утко новую пилитFinister: Всему своё время же.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 7
Ссылка на сообщение: #11705473
Ссылка на сообщение: #11705473
Finister: Утконосу плюс за обзор.
UPD: Посмеялся, да)
*следит за количеством страниц*
UPD: Посмеялся, да)
*следит за количеством страниц*
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11705389
timepoka (30 Июл 2012 - 20:11) писал: Ждём пожалуйста после 0.8.0 тогда хотя бы "поощрительной" хорошей
акции, в честь этого всего, чтобы успеть компенсировать простои
прем.аккаунта, увеличенный опыт был бы не плох, сможем тогда
наверстать вкачав новые танки ... С уважением, timepoka
slavko2011 (30 Июл 2012 - 23:07) писал: Уважаемая Кнопка, скажите пожалуйста когда ориентировочно выйдет
обновление 0.8.0 ? Заранее большое спасибо!
Lelik841 (31 Июл 2012 - 09:57) писал: Короче, как я понял, продолжать играть не получиться, а
соответственно и вкладывать бабло в игру не вижу смысла....Перехожу
на другие онлайн игры....Тем более альтернатива есть и не мало...
Stroin (31 Июл 2012 - 11:08) писал: Нда... всё же и в правду так получается что работы ведутся над
новыми рендерами для физики, в надежде на то что это исправит
ситуацию, но никак не ведётся работа по прямому исправлению даного
бага. Увы это горькая правда. Нет, я конечно понимаю что компания
должна думать о деньгах ибо иначе ей не выжить, но когда огромная
часть игроков неможет играть по вашей же вине, это же минус вашего
же кармана. Странно видеть ответ Serb(a) что делается всё для того
что бы люди могли играть и на слабых машинах, когда тут на машинах
с игровой конфигурацией игра неиграбельна!P.S. очень извиняюсь за
опечатки, пишу с телефона, не всегда видно что написано(((Ещё один
ньюанс, кому то может показаться что проблема единична, но увы это
не так! Проблема глобального характера! Просто не все на форум
ходят и не каждый такую тему видит, ещё больше оленей, ездящих по
просторам WOT, даже незнают что такое FPS и PING! Таких помоему
абсолютное большинство!
Ссылка на сообщение: #11705389
timepoka (30 Июл 2012 - 20:11) писал: Ждём пожалуйста после 0.8.0 тогда хотя бы "поощрительной" хорошей
акции, в честь этого всего, чтобы успеть компенсировать простои
прем.аккаунта, увеличенный опыт был бы не плох, сможем тогда
наверстать вкачав новые танки ... С уважением, timepokaKnopka: Как уже писала в этой теме - акции еще будут. Приуроченные к выходу
0.8.0 в том числе, не переживайте =-)
slavko2011 (30 Июл 2012 - 23:07) писал: Уважаемая Кнопка, скажите пожалуйста когда ориентировочно выйдет
обновление 0.8.0 ? Заранее большое спасибо!Knopka: Сентябрь 2012, +/- в зависимости от готовности.
Lelik841 (31 Июл 2012 - 09:57) писал: Короче, как я понял, продолжать играть не получиться, а
соответственно и вкладывать бабло в игру не вижу смысла....Перехожу
на другие онлайн игры....Тем более альтернатива есть и не мало...Knopka: Что ж, желаем Вам интересных игр и всего наилучшего. Спасибо, что
играли в World of Tanks =-)
Stroin (31 Июл 2012 - 11:08) писал: Нда... всё же и в правду так получается что работы ведутся над
новыми рендерами для физики, в надежде на то что это исправит
ситуацию, но никак не ведётся работа по прямому исправлению даного
бага. Увы это горькая правда. Нет, я конечно понимаю что компания
должна думать о деньгах ибо иначе ей не выжить, но когда огромная
часть игроков неможет играть по вашей же вине, это же минус вашего
же кармана. Странно видеть ответ Serb(a) что делается всё для того
что бы люди могли играть и на слабых машинах, когда тут на машинах
с игровой конфигурацией игра неиграбельна!P.S. очень извиняюсь за
опечатки, пишу с телефона, не всегда видно что написано(((Ещё один
ньюанс, кому то может показаться что проблема единична, но увы это
не так! Проблема глобального характера! Просто не все на форум
ходят и не каждый такую тему видит, ещё больше оленей, ездящих по
просторам WOT, даже незнают что такое FPS и PING! Таких помоему
абсолютное большинство!Knopka: SerB все верно сказал - именно оптимизацией мы сейчас и занимаемся,
стараясь приурочить это к 0.8.0. О какой прибыли идет речь, если
вопрос заключается в реальных сроках и количестве задействованных в
этом человеческих ресурсов для создания стабильного и довольно
глобального патча? Физика, рендер, новый интерфейс + оптимизация за
3 дня не лепятся, увы.
Тема: Видеообзор: ПТ-САУ 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11702752
Цитата Ролики конечно надо делать, но так чтобы смотреть было приятно, или я чего-то не понимаю?)))
Ссылка на сообщение: #11702752
Цитата Ролики конечно надо делать, но так чтобы смотреть было приятно, или я чего-то не понимаю?)))
Che_Ka_: Всё правильно говоришь! Nero очень негодовал, когда окончательный
вариант ролика остался без слов прощания. Но это не более, чем
небольшая техническая недоработка и, думаю, в следующем выпуске её
не повторится.
Кста, могу с ним поговорить и он напишет правильную концовку обзора в этой теме... и это будет правильно.
Кста, могу с ним поговорить и он напишет правильную концовку обзора в этой теме... и это будет правильно.
Тема: Внимание при переводе опыта в 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11700748
Ссылка на сообщение: #11700748
Finister: Эти танки сохранили свою элитность, если до патча были элитными.
Так и нужно, это не ошибка.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11700450
Mirka33 (30 Июл 2012 - 17:58) писал: Очень просим убрать навязывание премиум аккаунта, поймите, в танки
играют немало детей, они будут просить деньги. А взрослые и так ПА
найдут где заплатить...
Ссылка на сообщение: #11700450
Mirka33 (30 Июл 2012 - 17:58) писал: Очень просим убрать навязывание премиум аккаунта, поймите, в танки
играют немало детей, они будут просить деньги. А взрослые и так ПА
найдут где заплатить...Marschig: Не навязывание, а наглядная демонстрация преимущества 
Тема: Нужны ли трассеры на арте!
Ссылка на сообщение: #11699946
Ссылка на сообщение: #11699946
Rainbow_Danger_Dash: Арта, стреляющая по трассерам, когда дружественным танкам нужна
поддержка, не является умелой и её участие в бою не приносит
никакой пользы.
Тема: Нужны ли трассеры на арте!
Ссылка на сообщение: #11699946
Ссылка на сообщение: #11699946
Lacunae_TheGodEmpress: Арта, стреляющая по трассерам, когда дружественным танкам нужна
поддержка, не является умелой и её участие в бою не приносит
никакой пользы.
Тема: Видеообзор: ПТ-САУ 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11698872
Icefischer (30 Июл 2012 - 23:29) писал: Парни подскажите, почему у автора прицел орудия своей жизнью живет?
Заранее спасибо
Dimter (30 Июл 2012 - 21:18) писал: что за мод стоит на прицел ввиде лазерной точки,которая автоматом
наводиться на уязвимые места
Ссылка на сообщение: #11698872
Icefischer (30 Июл 2012 - 23:29) писал: Парни подскажите, почему у автора прицел орудия своей жизнью живет?
Заранее спасибоChe_Ka_: Ребят, нет никаких волшебных прицелов, я понимаю, что вы хотите, но
вы видите в ролике просто переключение реплея в режим "свободной
камеры". Сделайте то же самое левой кнопкой мыши в любом своём
реплее и получите тот же эффект.
Что касается самих шкурок прицелов, то здесь вы найдёте всё, что хотите и о чём даже не догадывались :
http://drongo-lab.ru...y/target/arcade
Что касается самих шкурок прицелов, то здесь вы найдёте всё, что хотите и о чём даже не догадывались :
http://drongo-lab.ru...y/target/arcade
Dimter (30 Июл 2012 - 21:18) писал: что за мод стоит на прицел ввиде лазерной точки,которая автоматом
наводиться на уязвимые местаChe_Ka_:
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #11698513
_knyaz_ (13 Июл 2012 - 12:53) писал: Как предполагается обслуживать двигатель, или, не дай бог, заменять
его? Что, для очистки фильтра карбюратора, каждый раз придется
демонтировать крышу рубки и снимать орудийный станок? А как на счет
"теплой атмосферы" в закрытой рубке в которой находится двигатель?
Pavelat (18 Июн 2012 - 08:12) писал: А танк не чистый проектный т-127. Это гибрид "по мотивам",
слепленый из проекта т-127 и одного из прототипов т-50, т-126.
Оттуда и заплатка. Где-то разработчики об этом писали. Но трак-то
явно не родной.
Ссылка на сообщение: #11698513
_knyaz_ (13 Июл 2012 - 12:53) писал: Как предполагается обслуживать двигатель, или, не дай бог, заменять
его? Что, для очистки фильтра карбюратора, каждый раз придется
демонтировать крышу рубки и снимать орудийный станок? А как на счет
"теплой атмосферы" в закрытой рубке в которой находится двигатель?armor_kiev: Кнопка "Обслуживание" решит все Ваши проблемы :-)))))
По большому счету какая нафиг разница, если большинства из этих монстриков физически не существовало?
Чаффи с башней от хрен знает чего (Т37), М46 с башней от М47, БТ-2 с башней от БТ-5, выдуманная Е-серия. И тому подобное. Главное, чтобы играть было интересно. Просто играйте в нашу игру и не парьте себе мозг тем, как оно было или могло быть на самом деле.
По большому счету какая нафиг разница, если большинства из этих монстриков физически не существовало?
Чаффи с башней от хрен знает чего (Т37), М46 с башней от М47, БТ-2 с башней от БТ-5, выдуманная Е-серия. И тому подобное. Главное, чтобы играть было интересно. Просто играйте в нашу игру и не парьте себе мозг тем, как оно было или могло быть на самом деле.
Pavelat (18 Июн 2012 - 08:12) писал: А танк не чистый проектный т-127. Это гибрид "по мотивам",
слепленый из проекта т-127 и одного из прототипов т-50, т-126.
Оттуда и заплатка. Где-то разработчики об этом писали. Но трак-то
явно не родной.armor_kiev: Если разработчики об этом писали, значит это просто отмазка.
Заплатка перекочевала с конкретного экземпляра Т-126СП, который
стоит в Кубинке. Конкретно на этой машине не поставили курсовой
пулемет, поэтому заранее подготовленное под него отверстие в броне
просто закрыли заглушкой. Т.е. заглушки вообще не должно быть ни на
одной из этих машин - или ровная броня, или пулеметная установка
(для 127 - последнее).
Тема: Пропал екипаж при продаже танка
Ссылка на сообщение: #11698310
Ссылка на сообщение: #11698310
Finister: Проверьте фильтры поиска на складе и в казарме.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: почему же в последнее время так много арт в рандоме?
Ссылка на сообщение: #11697067
Storm (30 Июл 2012 - 14:55) писал: Информационный пост.
Проблема с большим количеством арты в боях известна.
Проанализировав статистику, стало понятно, что дело в изменившемся распределении уровней боёв.
Для того, чтобы решить проблему, мы уберём арт-САУ 7 уровня из 12 (топового) уровня боёв.
Изменение будет сделано серверным патчем при ближайшей перезагрузке сервера.
Ну и завершение акции про артиллерию также должно помочь, т.к. по статистике арты в целом стало немного больше, даже на высоких уровнях. Видимо не все читают условия акции и останавливаются только на прочтении её названия.
Ссылка на сообщение: #11697067
Storm (30 Июл 2012 - 14:55) писал: Информационный пост.Проблема с большим количеством арты в боях известна.
Проанализировав статистику, стало понятно, что дело в изменившемся распределении уровней боёв.
Для того, чтобы решить проблему, мы уберём арт-САУ 7 уровня из 12 (топового) уровня боёв.
Изменение будет сделано серверным патчем при ближайшей перезагрузке сервера.
Ну и завершение акции про артиллерию также должно помочь, т.к. по статистике арты в целом стало немного больше, даже на высоких уровнях. Видимо не все читают условия акции и останавливаются только на прочтении её названия.
Finister: Ответ дан.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Видеообзор: средние танки 9 и 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11696383
Grafinn (30 Июл 2012 - 22:32) писал: Я смотрю наши программеры танков, уподобились творцам?! не по
силам ношу взяли.от
куда ТТХ т 62? с головы?!!!!!!!!!!!!!
Т-54 Т-62
Размеры
Длина корпуса, мм 6002 Длина корпуса, мм 6630 здесь ~ 60 см есть разница
Длина с пушкой вперёд, мм 9000 Длина с пушкой вперёд, мм 9335
Ширина корпуса, мм 3270 Ширина корпуса, мм 3300 в видео обзоре шире, разница 30мм!!!!!! , прям как 2 члена турецких с каждой стороны т 54 вы это не заметит те 1,5 см
Высота, мм 2218 Высота, мм 2395
База, мм 3840 База, мм 4230
Колея, мм 2640
Клиренс, мм 425..468 Клиренс, мм 430
Т-62
Вооружение
Калибр и марка пушки 115-мм 2А20
где она ??????
Ссылка на сообщение: #11696383
Grafinn (30 Июл 2012 - 22:32) писал: Я смотрю наши программеры танков, уподобились творцам?! не по
силам ношу взяли.откуда ТТХ т 62? с головы?!!!!!!!!!!!!!
Т-54 Т-62
Размеры
Длина корпуса, мм 6002 Длина корпуса, мм 6630 здесь ~ 60 см есть разница
Длина с пушкой вперёд, мм 9000 Длина с пушкой вперёд, мм 9335
Ширина корпуса, мм 3270 Ширина корпуса, мм 3300 в видео обзоре шире, разница 30мм!!!!!! , прям как 2 члена турецких с каждой стороны т 54 вы это не заметит те 1,5 см
Высота, мм 2218 Высота, мм 2395
База, мм 3840 База, мм 4230
Колея, мм 2640
Клиренс, мм 425..468 Клиренс, мм 430
Т-62
Вооружение
Калибр и марка пушки 115-мм 2А20
где она ??????
Finister: Вы путаете Т-62 и Т-62А. Это два разных танка.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11693908
Ссылка на сообщение: #11693908
Evilly: Держите, а то вдруг пропустили:
http://forum.worldof...статистика-боя/
http://forum.worldof...статистика-боя/
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11693764
udomla (30 Июл 2012 - 21:10) писал: Мы же знаем кто для них авторитет.
Ну не суть.
Если они всё таки введут этот чудо прем у которого за
бой 800 000 серебра. Я нафик брошу игру. Всё таки скоро "Мехов"
релизнут....
Ссылка на сообщение: #11693764
udomla (30 Июл 2012 - 21:10) писал: Мы же знаем кто для них авторитет. Evilly: Советую вернуться в рамки беседы, которые описаны в первом посте
темы.
Тема: Скриншоты с нарушениями регламента
Ссылка на сообщение: #11693728
Цитата Название турнира
Временная зона А
1/64
21:01 Команда 1 _:_ Команда 2
Нарушитель - Команда 1
42 очка при 6 игроках в команде.
[скриншот]
Ссылка на сообщение: #11693728
Цитата Название турнира
Временная зона А
1/64
21:01 Команда 1 _:_ Команда 2
Нарушитель - Команда 1
42 очка при 6 игроках в команде.
[скриншот]
Vens33: Не удволетворяющие указанному образцу заявки будут оставлены без
рассмотрения!
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11693030
Ссылка на сообщение: #11693030
ny3blpbku_co_gHa: Спасибо порадовали. Очень хотелось бы ещё увидеть в статистике
дамаг нанесённый по своему засвету. Любому нормальному стводу и
светляку будет приятно знать что по его свету было нанесено
допустим over9000 дамага.
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #11692840
IgoRjanKh (30 Июл 2012 - 14:43) писал: ...ребята сделайте что то с моей статистикой - НЕ РАБОТАЕТ
, ничего не трогал -пароли не менял , ник ;
IgoRjanKh
заранее спасибо !!!
Ссылка на сообщение: #11692840
IgoRjanKh (30 Июл 2012 - 14:43) писал: ...ребята сделайте что то с моей статистикой - НЕ РАБОТАЕТ
, ничего не трогал -пароли не менял , ник ;
IgoRjanKhзаранее спасибо !!!
armor_kiev: Обновил. Не могу понять, почему залипает :(
Реклама | Adv
















