Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347364
Billie_Holiday (24 Авг 2012 - 13:41) писал: Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так
сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого
Pz.IV?
Ссылка на сообщение: #12347364
Billie_Holiday (24 Авг 2012 - 13:41) писал: Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так
сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого
Pz.IV?SerB: В планах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347340
LoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 13:56) писал: SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается.
Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько
метров без рабочего двигателя ?
Ссылка на сообщение: #12347340
LoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 13:56) писал: SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается.
Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько
метров без рабочего двигателя ?SerB: Возможно, хотя и не факт, что в 8.0
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347325
IgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе,
снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
Ссылка на сообщение: #12347325
IgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе,
снегопад на заполярье и т.п.?2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
SerB: 1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347273
maxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если
вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в
игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).
Ссылка на сообщение: #12347273
maxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если
вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в
игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).SerB: За справедливостью - в Гаагский Трибунал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347244
comrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.
Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
Ссылка на сообщение: #12347244
comrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347225
Crusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10
лвл? (вайн поскипан -СБ)
Ссылка на сообщение: #12347225
Crusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10
лвл? (вайн поскипан -СБ)SerB: "Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.
Мы в данном случае ошибки не видим.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12345648
Цитата Хорошая шутка.
Цитата но и в юмор не умеешь..
Цитата Истекая из твоей логики.
Ссылка на сообщение: #12345648
Цитата Хорошая шутка.
Che_Ka_: Это логично?
2.
2.
Цитата но и в юмор не умеешь..
Che_Ka_: Не надо! В логику ты не умеешь(смотри выше), а значит все твои
утверждения минимум ошибочны. Если же взглянуть шире, то лживы и
полны европейской попаболи, а так же наполнены тщётными попытками
доказать, что ты не верблюд.
Брось, будь тем кто ты есть!
П.С. "Легко казаться - трудно быть"(с)
Брось, будь тем кто ты есть!
П.С. "Легко казаться - трудно быть"(с)
Цитата Истекая из твоей логики.
Che_Ka_:
Тема: super pershig
Ссылка на сообщение: #12345545
Ссылка на сообщение: #12345545
Jardee: Видеообзор по данному танку с демонстрацией уязвимых мест -
http://worldoftanks....ershing_review/
Специализированная тема - http://forum.worldof...-superpershing/
Также советую почитать хорошую тему по пробитиям/непробитиям : http://forum.worldof...атному-танку-в/
Тема закрыта.
Специализированная тема - http://forum.worldof...-superpershing/
Также советую почитать хорошую тему по пробитиям/непробитиям : http://forum.worldof...атному-танку-в/
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12345243
Ссылка на сообщение: #12345243
Che_Ka_: Какой сатана? Тут сам чёрт ногу сломит ;)
А насчёт нубо-темы всё просто. Смотрим в какой теме больше всего твоих сообщений и понимаем - это она, да!
А насчёт нубо-темы всё просто. Смотрим в какой теме больше всего твоих сообщений и понимаем - это она, да!
Тема: экспрет
Ссылка на сообщение: #12345227
Wasser_man (25 Авг 2012 - 10:51) писал: На этом сайте Если ранее медали небыло.
Ссылка на сообщение: #12345227
Wasser_man (25 Авг 2012 - 10:51) писал: На этом сайте Если ранее медали небыло.Jardee: Верный ответ.
Если медаль была - при наведении на нее у Вас отобразится список танков, которые необходимо уничтожить.
Тема закрыта.
Если медаль была - при наведении на нее у Вас отобразится список танков, которые необходимо уничтожить.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12344982
Цитата кого вас Чекалов ты куришь?
Цитата сам что-то ляпнул,сам и согласился. норм чО.
Ссылка на сообщение: #12344982
Цитата кого вас Чекалов ты куришь?
Che_Ka_: Аааааа... что это? КАК это расшифровывается?
П.С. Не умеешь писать - брысь в свою нубо тему картинки постить ;)
П.С. Не умеешь писать - брысь в свою нубо тему картинки постить ;)
Цитата сам что-то ляпнул,сам и согласился. норм чО.
Che_Ka_:
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12344826
ForeverKing (25 Авг 2012 - 10:38) писал: Чессы в форум не умеют. 
Ссылка на сообщение: #12344826
ForeverKing (25 Авг 2012 - 10:38) писал: Чессы в форум не умеют. Che_Ka_: Да ладно!
Хотя да, в картинки и курение мы как-то ниочень.
А вообще убежали все в чатик... Парням скучно и они уже не знают как вас заставить бабахать на форуме. Оказывается очень просто ;) У Мефа так ваще попка дымится не переставая
Хотя да, в картинки и курение мы как-то ниочень.
А вообще убежали все в чатик... Парням скучно и они уже не знают как вас заставить бабахать на форуме. Оказывается очень просто ;) У Мефа так ваще попка дымится не переставая
Тема: Патч 8.0
Ссылка на сообщение: #12343983
Ссылка на сообщение: #12343983
Jardee: Следите за новостями на официальном сайте игры http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: WoT.exe физики
Ссылка на сообщение: #12343381
Hunter717 (25 Авг 2012 - 08:54) писал: а этот файл теста физики?
Ссылка на сообщение: #12343381
Hunter717 (25 Авг 2012 - 08:54) писал: а этот файл теста физики?Jardee: Естественно.
А вообще, если лаунчер выдает ошибку об отсутствии exe файла, то:
- Скачайте и установите последние драйвера видеокарты с сайта производителя Вашей видеокарты (Nvidia, ATI или Intel)
- Установите последнюю версию DirectX, Visual C++ 2008, Visual C++ 2010, NET Framework (последовательно все версии, вплоть до 4 версии).
Собственно, ответ дан.
Закрываю.
А вообще, если лаунчер выдает ошибку об отсутствии exe файла, то:
- Скачайте и установите последние драйвера видеокарты с сайта производителя Вашей видеокарты (Nvidia, ATI или Intel)
- Установите последнюю версию DirectX, Visual C++ 2008, Visual C++ 2010, NET Framework (последовательно все версии, вплоть до 4 версии).
Собственно, ответ дан.
Закрываю.
Тема: Возникает вопрос
Ссылка на сообщение: #12343341
Ссылка на сообщение: #12343341
kokerus: Копить деньги можно и на технике высоких уровней, всё зависит от
боя и от игроков.
Также существуют премиумные танки, доход на которых более чем стабилен.
Тема закрыта.
Также существуют премиумные танки, доход на которых более чем стабилен.
Тема закрыта.
Тема: WoT.exe физики
Ссылка на сообщение: #12343291
Ссылка на сообщение: #12343291
Jardee: Файл Worldoftans.exe http://narod.ru/disk...fTanks.exe.html
Тема: Маскировка 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12343167
maksambo97 (25 Авг 2012 - 08:07) писал: Жди теста патча 0,8,0 (сейчас предварительный тест новой физики)
Ссылка на сообщение: #12343167
maksambo97 (25 Авг 2012 - 08:07) писал: Жди теста патча 0,8,0 (сейчас предварительный тест новой физики)kokerus: Верно. Ожидайте выхода обновления и его официального анонса:
http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Т32 почему?
Ссылка на сообщение: #12342847
soalex29 (25 Авг 2012 - 08:45) писал: из-за стоковой башни
Grosshunter (25 Авг 2012 - 08:49) писал: Скажем в Т32 меньше башня или другие факторы - и
заряжающему неудобней заряжать орудие.
+ Башня же стоковая?
Ссылка на сообщение: #12342847
soalex29 (25 Авг 2012 - 08:45) писал: из-за стоковой башниAgatafan: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Grosshunter (25 Авг 2012 - 08:49) писал: Скажем в Т32 меньше башня или другие факторы - и
заряжающему неудобней заряжать орудие.+ Башня же стоковая?
Agatafan:
Тема: Взвод тимкиллеров и провокаторов...
Ссылка на сообщение: #12342245
Ссылка на сообщение: #12342245
Tortik: Если Вы заметили за Вашими союзниками факт неспортивного поведения
(тимдамаг, тимкилл), не реагируйте на них повторением нарушений с
Вашей стороны (иначе есть большой шанс получить бан), не
поддавайтесь на провокацию.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут: http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Тема закрыта.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут: http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Тема закрыта.
Тема: незасчитанное убийство?
Ссылка на сообщение: #12342196
DELAX (25 Авг 2012 - 00:26) писал: Тему closed!
Ссылка на сообщение: #12342196
DELAX (25 Авг 2012 - 00:26) писал: Тему closed!Tortik: Закрыта по просьбе автора.
Тема: Вопрос по экипажу
Ссылка на сообщение: #12342101
Devil_Ekb (25 Авг 2012 - 05:27) писал: Тут смотри, этот ресурс способен ответить на 99% вопросов.
http://wiki.worldoft....BD.D0.B8.D0.B5
Ссылка на сообщение: #12342101
Devil_Ekb (25 Авг 2012 - 05:27) писал: Тут смотри, этот ресурс способен ответить на 99% вопросов.http://wiki.worldoft....BD.D0.B8.D0.B5
Tortik: Совершенно верно, закрываю.
Тема: esc
Ссылка на сообщение: #12341754
Ссылка на сообщение: #12341754
Inimigo: 1) Удалите моды
2) Если не помогло переустановите клиент
3) Если и это не помогло обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Всем спасибо. Тема закрыта.
2) Если не помогло переустановите клиент
3) Если и это не помогло обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341641
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.
Vladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12341641
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно
быстро
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.SerB: 1. Нет
2. Две
2. Две
Vladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчикихотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
SerB: Не планируем
Тема: Уважаемые пользователи и Разработчики помогите в решение проблемы .
Ссылка на сообщение: #12341555
Ссылка на сообщение: #12341555
Tortik: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: коэффицент незаметности
Ссылка на сообщение: #12341514
KblCA (25 Авг 2012 - 02:22) писал: В поиске, логично же.
http://forum.worldof...-техники-в-wot/
Ссылка на сообщение: #12341514
KblCA (25 Авг 2012 - 02:22) писал: В поиске, логично же.http://forum.worldof...-техники-в-wot/
Tortik: Ответ верен, тема закрыта.
Тема: Что это было???
Ссылка на сообщение: #12341494
Ссылка на сообщение: #12341494
Tortik: По скрину похоже, что это дно танка.
Если это не так и проблема не пропадает, если поменять зум и подергать мышью, тогда обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Если это не так и проблема не пропадает, если поменять зум и подергать мышью, тогда обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341487
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.
Ссылка на сообщение: #12341487
DeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно
быстро
NOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.
Vanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не
раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант?
ибо "зимняя" карта всего одна.SerB: 1. Нет
2. Две
2. Две
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341446
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?
Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? С
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?
Slavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто.
Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.
Panzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?
sgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос
о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным
подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о
физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под
спойлером.
Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо
Еще раз благодарю за ответ.
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
XXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли 

Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.
DeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия
фокусируется.
А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником?
Ссылка на сообщение: #12341446
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? СSerB: Когда-нибудь может быть
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?SerB: Положительно
Slavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто.
Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.SerB: Убрать в настройках галочки постобработки
Panzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?
SerB: Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего
баланса"
sgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос
о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным
подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о
физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под
спойлером.Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
SerB: Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые
разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы
противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к
формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие
подбоя
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось
"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось
XXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли 
Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.
SerB: Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с
пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были
недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние
DeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия
фокусируется.А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником?
SerB: 1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341397
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?
Ссылка на сообщение: #12341397
DmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?SerB: Положительно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341392
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? С
Ссылка на сообщение: #12341392
Rigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих
скидках на тот или иной танк? СSerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341388
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?
Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
Ссылка на сообщение: #12341388
cirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда
французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но
не против магии Гуддини?Да и вики прямо говорит, что башня не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341378
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?
Ссылка на сообщение: #12341378
Borisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только
могут переворачиваться?SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341372
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
Ссылка на сообщение: #12341372
0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341367
Z1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
Ссылка на сообщение: #12341367
Z1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
SerB: 1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341357
IldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!
Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
Ссылка на сообщение: #12341357
IldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
SerB: Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341354
_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в
виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира,
характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что
по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не
спрашиваю. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12341354
_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в
виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира,
характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что
по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не
спрашиваю. Спасибо.SerB: Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными
До того модернизации будут непрерывными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341346
DrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про
пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только
инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.
Ссылка на сообщение: #12341346
DrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про
пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только
инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.SerB: какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.
Будем делать - разберемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341339
AceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя
продолжительность боя в игре?
Ссылка на сообщение: #12341339
AceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя
продолжительность боя в игре?SerB: Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут
Реклама | Adv















