Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347364

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (24 Авг 2012 - 13:41) писал: Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого Pz.IV?

SerB: В планах.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:58:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347340

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 13:56) писал: SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается. Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько метров без рабочего двигателя ?

SerB: Возможно, хотя и не факт, что в 8.0


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347325

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе, снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.

SerB: 1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347273

Просмотр сообщенияmaxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).

SerB: За справедливостью - в Гаагский Трибунал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:53:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347244

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.
Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:52:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347225

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10 лвл? (вайн поскипан -СБ)

SerB: "Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
arrow
25.08.2012 11:34:45
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12345648

Цитата Хорошая шутка.

Che_Ka_: Это логично?
2.

Цитата но и в юмор не умеешь..

Che_Ka_: Не надо! В логику ты не умеешь(смотри выше), а значит все твои утверждения минимум ошибочны. Если же взглянуть шире, то лживы и полны европейской попаболи, а так же наполнены тщётными попытками доказать, что ты не верблюд.
Брось, будь тем кто ты есть!
П.С. "Легко казаться - трудно быть"(с)

Цитата Истекая из твоей логики.

Che_Ka_:


Jardee
super pershig
arrow
25.08.2012 11:29:08
 
Тема: super pershig
Ссылка на сообщение: #12345545

Jardee: Видеообзор по данному танку с демонстрацией уязвимых мест - http://worldoftanks....ershing_review/
Специализированная тема - http://forum.worldof...-superpershing/
Также советую почитать хорошую тему по пробитиям/непробитиям : http://forum.worldof...атному-танку-в/
Тема закрыта.


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
arrow
25.08.2012 11:12:24
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12345243

Che_Ka_: Какой сатана? Тут сам чёрт ногу сломит ;)
А насчёт нубо-темы всё просто. Смотрим в какой теме больше всего твоих сообщений и понимаем  - это она, да!


Jardee
экспрет
arrow
25.08.2012 11:11:25
 
Тема: экспрет
Ссылка на сообщение: #12345227

Просмотр сообщенияWasser_man (25 Авг 2012 - 10:51) писал: На этом сайте  Если ранее медали небыло.

Jardee: Верный ответ.
Если медаль была - при наведении на нее у Вас отобразится список танков, которые необходимо уничтожить.
Тема закрыта.


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
arrow
25.08.2012 10:57:43
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12344982

Цитата кого вас Чекалов ты куришь?

Che_Ka_: Аааааа... что это? КАК это расшифровывается?
П.С. Не умеешь писать - брысь в свою нубо тему картинки постить ;)

Цитата сам что-то ляпнул,сам и согласился. норм чО.

Che_Ka_:


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
arrow
25.08.2012 10:48:54
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #12344826

Просмотр сообщенияForeverKing (25 Авг 2012 - 10:38) писал: Чессы в форум не умеют. :Smile_confused:

Che_Ka_: Да ладно!
Хотя да, в картинки и курение мы как-то ниочень.
А вообще убежали все в чатик... Парням скучно и они уже не знают как вас заставить бабахать на форуме. Оказывается очень просто ;) У Мефа так ваще попка дымится не переставая :Smile_trollface-3:


Jardee
Патч 8.0
arrow
25.08.2012 09:54:11
 
Тема: Патч 8.0
Ссылка на сообщение: #12343983

Jardee: Следите за новостями на официальном сайте игры http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.


Jardee
WoT.exe физики
arrow
25.08.2012 08:55:18
 
Тема: WoT.exe физики
Ссылка на сообщение: #12343381

Просмотр сообщенияHunter717 (25 Авг 2012 - 08:54) писал: а этот файл теста физики?


Jardee: Естественно.

А вообще, если лаунчер выдает ошибку об отсутствии exe файла, то:
- Скачайте и установите последние драйвера видеокарты с сайта производителя Вашей видеокарты (Nvidia, ATI или Intel)
- Установите последнюю версию DirectX, Visual C++ 2008, Visual C++ 2010, NET Framework (последовательно все версии, вплоть до 4 версии).

Собственно, ответ дан.

Закрываю.


kokerus
Возникает вопрос
arrow
25.08.2012 08:51:24
 
Тема: Возникает вопрос
Ссылка на сообщение: #12343341

kokerus: Копить деньги можно и на технике высоких уровней, всё зависит от боя и от игроков.
Также существуют премиумные танки, доход на которых более чем стабилен.
Тема закрыта.


Jardee
WoT.exe физики
arrow
25.08.2012 08:45:51
 
Тема: WoT.exe физики
Ссылка на сообщение: #12343291

Jardee: Файл Worldoftans.exe http://narod.ru/disk...fTanks.exe.html


kokerus
Маскировка 0.8.0
arrow
25.08.2012 08:30:41
 
Тема: Маскировка 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12343167

Просмотр сообщенияmaksambo97 (25 Авг 2012 - 08:07) писал: Жди теста патча 0,8,0 (сейчас предварительный тест новой физики)

kokerus: Верно. Ожидайте выхода обновления и его официального анонса: http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.


Agatafan
Т32 почему?
arrow
25.08.2012 07:52:43
 
Тема: Т32 почему?
Ссылка на сообщение: #12342847

Просмотр сообщенияsoalex29 (25 Авг 2012 - 08:45) писал: из-за стоковой башни

Agatafan: Верно.
Закрыто.

Просмотр сообщенияGrosshunter (25 Авг 2012 - 08:49) писал: Скажем в Т32 меньше башня или другие факторы -  и заряжающему неудобней заряжать орудие.
+ Башня же стоковая?

Agatafan:


Tortik
Взвод тимкиллеров и провокаторов...
arrow
25.08.2012 05:58:07
 
Тема: Взвод тимкиллеров и провокаторов...
Ссылка на сообщение: #12342245

Tortik: Если Вы заметили за Вашими союзниками факт неспортивного поведения (тимдамаг, тимкилл), не реагируйте на них повторением нарушений с Вашей стороны (иначе есть большой шанс получить бан), не поддавайтесь на провокацию.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут: http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Тема закрыта.


Tortik
незасчитанное убийство?
arrow
25.08.2012 05:31:46
 
Тема: незасчитанное убийство?
Ссылка на сообщение: #12342196

Просмотр сообщенияDELAX (25 Авг 2012 - 00:26) писал: Тему closed!

Tortik: Закрыта по просьбе автора.


Tortik
Вопрос по экипажу
arrow
25.08.2012 04:43:21
 
Тема: Вопрос по экипажу
Ссылка на сообщение: #12342101

Просмотр сообщенияDevil_Ekb (25 Авг 2012 - 05:27) писал: Тут смотри, этот ресурс способен ответить на 99% вопросов.
http://wiki.worldoft....BD.D0.B8.D0.B5

Tortik: Совершенно верно, закрываю.


Inimigo
esc
arrow
25.08.2012 02:51:19
 
Тема: esc
Ссылка на сообщение: #12341754

Inimigo: 1) Удалите моды
2) Если не помогло переустановите клиент
3) Если и это не помогло обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Е-50.
arrow
25.08.2012 02:48:38
 
Тема: Е-50.
Ссылка на сообщение: #12341738

Inimigo: Лобовая броня составляет 120 мм под наклоном в 60 градусов.
З.Ы. Толщина НЛД равна толщине ВЛД
Всем спасибо. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:29:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341641

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две

Просмотр сообщенияVladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)

SerB: Не планируем


Tortik
Уважаемые пользователи и Разработчики помогите в решение проблемы .
arrow
25.08.2012 02:17:19
 
Tortik
коэффицент незаметности
arrow
25.08.2012 02:11:14
 
Тема: коэффицент незаметности
Ссылка на сообщение: #12341514

Просмотр сообщенияKblCA (25 Авг 2012 - 02:22) писал: В поиске, логично же.
http://forum.worldof...-техники-в-wot/

Tortik: Ответ верен, тема закрыта.


Tortik
Что это было???
arrow
25.08.2012 02:08:32
 
Тема: Что это было???
Ссылка на сообщение: #12341494

Tortik: По скрину похоже, что это дно танка.
Если это не так и проблема не пропадает, если поменять зум и подергать мышью, тогда обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:07:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341487

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две


belleville
AlexxxDav
arrow
25.08.2012 02:04:16
 
Тема: AlexxxDav
Ссылка на сообщение: #12341467

belleville: Примите мои соболезнования по поводу кончины AlexxxDav . Выражаю родственникам свое искреннее сочувствие.
Мы всегда будем помнить добрые дела AlexxxDav и понимаем, как его будет не хватать всем, кто его знал.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:02:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341446

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно

Просмотр сообщенияSlavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто. Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.

SerB: Убрать в настройках галочки постобработки

Просмотр сообщенияPanzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?

SerB: Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего баланса"

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под спойлером.

Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись   Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо  :) Еще раз благодарю за ответ.
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)

SerB: Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось

Просмотр сообщенияXXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли :Smile_mellow:
Изображение
Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.

SerB: Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия фокусируется.
А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником? :)

SerB: 1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341397

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:56:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341392

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341388

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341378

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341372

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341367

Просмотр сообщенияZ1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))

SerB: 1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341357

Просмотр сообщенияIldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!
Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?

SerB: Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341354

Просмотр сообщения_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира, характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не спрашиваю. Спасибо.

SerB: Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341346

Просмотр сообщенияDrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.

SerB: какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:49:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341339

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя продолжительность боя в игре?

SerB: Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут


Реклама | Adv