Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Финал WCG 2012 Беларусь: видео
arrow
15.11.2012 10:36:06
 
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14751525

Knopka: Молодцы, ребята! =-)


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
15.11.2012 10:31:21
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14751345

Просмотр сообщенияxxxSERJANTxxx (14 Ноя 2012 - 18:00) писал: кнопочка, милая! озвучь планы компании в разрезе этой цитаты " Если бы мне нужно было оценить идею, то за
идею World of Tanks надо ставить 10+. Но
конечный продукт, эту идею воплотивший,
вовсе не идеален. Глубокий и интересный
геймплей во многом нивелируется очень
слабой социальной частью и отсутствием встроенных лиг и рейтингов, что, в конечном
итоге, превращает игру в борьбу не столько с
противником, сколько с последствиями
бездарных действий своей команды.

Knopka: К сожалению, любой онлайн проект обречен страдать от своей же специфики - человеческого фактора, который является еще более непредсказуемым, нежели ВБР.

Просмотр сообщенияPahannn (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: Люди! Есть просьба - как не материться на нубов в команде?! один тупит, другой подопрёт, третий орёт, что он папка и всех нагнёт и сливается на первой минуте!!! Как?!! как тут не орать блин((((

Knopka: Мне казалось, девушки эмоциональнее парней. Не ору и не матерюсь жеж. Что самое главное - не стоит писать свои эмоции в чат. Все это здорово и прекрасно, но фразой "нубы, заколебали сливаться" - уже никого не удивишь, и умным себя явно не покажешь.

Просмотр сообщенияgregoriy131 (14 Ноя 2012 - 23:39) писал: :Smile_trollface-3: меня замучала совесть.... Knopka  ты в меру симпотичная, усидчивая ,терпиливая к "отбросам" форума,очень очень добрая и сердобольная девушка  :arta: здоровья тебе а главное карьерного роста! ты ведь так сильно любиш свою работу и отдаеш свою молодость форумным тролям и мальчишьей игре! ооо какая же ты сильная духом.....чуть не забыл . Отзывчивая......сколько же плюсов....в "дурнушках" незаваляешся....женихи уже ищят тебя :Smile_blinky:

Knopka: Благодарю за доброе слово.
А женихи пусть и далее ищут, я, пожалуй, постараюсь избегать их =-)

Просмотр сообщенияRazBoyNick_37 (15 Ноя 2012 - 10:59) писал: Ругаться в чат? Зачем это нужно? Только время терять и концентрацию... В бою каждая секунда дорога. Могу писать в чат шутки или давать советы только когда убит.

Knopka: Солидарна. Пока пишешь что-то в чате - то танк врежется во что-нибудь, а то и прилетит от арты/противника. Во время игры стоит играть =-)
Доброго времени суток всем! =-)


Alebelle
Финал WCG 2012 Беларусь: видео
arrow
15.11.2012 10:27:55
 
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14751240

Alebelle: "..Весело и с задором.."  Хороший момент видео :)


Knopka
«Занимательная механика». Второй выпуск
arrow
15.11.2012 10:25:00
 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14751130

Просмотр сообщенияSaniaBeS (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: А у вас никогда не было чтоб в вас на полном скаку врезался союзный светляк ?!!! У меня вообще был случай когда в меня на 261 влетел свой светляк на нашей базе и благополучно скончался лишив меня кучи кредитов и воина , минуснув шестого фрага . Хотя в тот момент даже танков противника поблизости не было . Так в чем моя то вина. А таких случаев , когда в тебя врезается какой-нибудь олень , а платишь только ты уйма. То же самое насчет стрельбы , когда стреляешь в снайперском режиме а перед тобой неожиданно во время выстрела нарисовался союзник. Таких оленей лезущих под выстрелы пруд пруди.

Knopka: Неприятно, да. Но френдли-файр (дружественный огонь) так или иначе есть в любом проекте, давайте поймем, что все игры, которые являются онлайн проектами, рассчитанными на большую массу людей, страдают подобным синдромом, и от него никуда не деться.


Knopka
Программа «КТТС». Пятый выпуск
arrow
15.11.2012 10:22:24
 
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14751046

Просмотр сообщенияreopruu18 (15 Ноя 2012 - 10:32) писал: ага, и добавь- и заплачу им по 15000 штрафа за ремонт. :Smile_blinky:

Knopka: Это не беда =-)
p.s. Господа, прекращаем беспардонно флудить =-)


Zen_WoT
Финал WCG 2012 Беларусь: видео
arrow
15.11.2012 10:17:37
 
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14750894

Zen_WoT: Команда Wargaming TV подготовила обзорный видеоролик о Национальном белорусском финале по World of Tanks в рамках World Cyber Games 2012.
Cмотреть видеоролик на сайте.


Zen_WG
Финал WCG 2012 Беларусь: видео
arrow
15.11.2012 10:17:37
 
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14750894

Zen_WG: Команда Wargaming TV подготовила обзорный видеоролик о Национальном белорусском финале по World of Tanks в рамках World Cyber Games 2012.
Cмотреть видеоролик на сайте.


Knopka
Презентация книги «Maus» в Минске: постскриптум
arrow
15.11.2012 10:17:07
 
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске: постскриптум
Ссылка на сообщение: #14750878

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 09:40) писал: спасибо за репортаж буду ждать книги по кв-1 и искать её в москве! на фото удивила лицо с кавказким шнобелем неужели это и у вас присутствует и крышует вашего батьку? ладно Россия, там ясно, что чечня выиграла войну. первый блин комом но удачи в след выпусках книг этой серии. Жду Суперпешин, М18, тапок, Английский тяж конкверор., Может су-85. да проведите голосовалку по танкам кто что хочет почитать?!

Knopka: Насчет голосовалки - подумаем, но планы по написанию книг у нас уже есть, исходя из реальной возможности и наличия необходимой информации =-)
Про профили других людей - осторожнее со словами, пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:10:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750682

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:09:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750669

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?

SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750586

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750569

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:05:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750540

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально

SerB: И вариант не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:00:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750379

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.

SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750353

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?

SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750297

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...

SerB: НЯЗ пока это просто не подключено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750270

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста..   или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750252

Просмотр сообщенияRVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч - дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.

SerB: Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами (правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров. работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:29:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749196

Просмотр сообщенияnicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)

SerB: Потому что "Они всегда вайнят" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749004

Просмотр сообщенияLuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело, попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5 секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности (широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.

SerB: Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748980

Просмотр сообщенияOIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу часового пояса\ и графика работы.

SerB: На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:22:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748958

Просмотр сообщенияDoshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?

SerB: 1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922

Просмотр сообщенияINNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев. Фиксить будете?
Прикрепленный файл какава.jpg   Прикрепленный файл kurort.jpg

SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:20:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной частотой проверяются танки на определенном растоянии от наблюдателя?

SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики :)
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.

SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение"  максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)

SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут  двунаправленно считаться)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!

SerB: Считается ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?

SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:15:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747

Просмотр сообщенияddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте, накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело. Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ, на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.

SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:14:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708

Просмотр сообщенияsrmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.

SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли


unball
Программа «КТТС». Пятый выпуск
arrow
15.11.2012 06:58:02
 
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14745896

Просмотр сообщенияNcSteel (15 Ноя 2012 - 07:44) писал: Обоснование - не по мерная загрузка серверов из-за создания тренировочного боя не вяжется с вводом обучающих кампаний, которые так же создаются на сервере.
Таким образом заявленное обоснование, что экономим сервера является глупостью. Тем более в текущее время облачных технологий, то ограничения по железу практически нивелировалось.

unball: Ответ на это я уже давал чуть Выше. Почитайте.

Просмотр сообщенияNcSteel (15 Ноя 2012 - 07:48) писал: Если Ваши разработчики не могут добавить одну табличку с простым ключом, то могу им дать ликбез )))))

unball: Это Вам нужно обратиться в данный раздел. Удачи!  :Smile_honoring:


unball
Утопленники
arrow
15.11.2012 06:52:53
 
Тема: Утопленники
Ссылка на сообщение: #14745826

Просмотр сообщенияIamGreat (15 Ноя 2012 - 07:46) писал: Последнее время стал замечать,что народ воевать вообще перестал достойно.
Чуть только команда сделала не по их правилам - нырк в озеро.
Пользомер показал малый шанс на выигрыш - нырк в озеро.
Остаются последние\предпоследние в команде,нет бы достойно забрать с собой пару трупов,а то и гору,а нет - нырк в озеро.
Подняли бы ремонт то для утопленников.

unball: В следующем обновлении "ныряльщиков" ждёт отличный сюрприз в виде полного ремонта.
Закрыто.


unball
Окрас танков в Ангаре при открытии "Мира танков"
arrow
15.11.2012 06:46:22
 
Тема: Окрас танков в Ангаре при открытии "Мира танков"
Ссылка на сообщение: #14745729

unball: В ближайшее время это не приоритетная задача. В будущем возможно что-то поменяется. Следите за новостями.
Закрыто.


unball
Аккаунт заблокирован
arrow
15.11.2012 06:39:06
 
Тема: Аккаунт заблокирован
Ссылка на сообщение: #14745632

Просмотр сообщенияV1adislav (15 Ноя 2012 - 07:34) писал: Ваш аккаунт заблокирован. Причина: фин отдел, подозрение на взлом CIL-483-89046
что это вообще значит?

unball: Обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


unball
Итог боя - я сам себе враг
arrow
15.11.2012 06:37:37
 
Тема: Итог боя - я сам себе враг
Ссылка на сообщение: #14745611

Просмотр сообщенияMarcell73 (15 Ноя 2012 - 07:33) писал: Здравствуйте!
После боя обратил внимание на то что мой ник находится в списке танков в которые я попал или нанёс урон, подсветил или обнаружил, в окне результатов, в нижнем правом углу.
Такое возможно? Это баг системы учёта и подсчёта?
Правда, в начале боя, я пока писал в чат, сослепу налетел на нашего "льва", с уроном себе.

unball: Верный ответ Вы уже нашли. Можно врезаться в кого-либо, упасть с высоты, стрельнуть фугасом около танка или стены и повредить себя все эти случаи приводят к тому что Вы оказываетесь в статистике. Старайтесь этого избегать.
Закрыто.


unball
Пожаротушение
arrow
15.11.2012 06:24:10
 
Тема: Пожаротушение
Ссылка на сообщение: #14745465

Просмотр сообщенияDiMaStIk00 (15 Ноя 2012 - 07:19) писал: Я хотел поинтересоваться насчёт огнетушителя. Когда его активируешь он сразу тушит пожар, а если нет?! Танк продолжает гореть какое-то время, в зависимости от умений экипажа. Но у меня такой вопрос. Чем он(они) Тушат пожар, если не использовать огнетушитель?
Да, я понимаю, что это аркада, но всё равно интересно.

unball: Подручными средствами. Тряпками какими-либо например. Но обычно просто сразу покидали танк ибо могло рвануть.
Закрыто.


unball
Тушение пожара
arrow
15.11.2012 06:07:26
 
Тема: Тушение пожара
Ссылка на сообщение: #14745296

unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится и будет повторяться на чистом клиенте - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


unball
урон союзнику!?
arrow
15.11.2012 05:48:05
 
Тема: урон союзнику!?
Ссылка на сообщение: #14745111

Просмотр сообщенияAndrosBeriy (15 Ноя 2012 - 06:35) писал: Почему если какой то сумашедший союзник на лёгком или среднем  танке, несясь забычив глаза  врезается в меня,( я на тяже), отнимая тем самым себе урон, и мне не много, я в конце боя должен выплачивать ему ущерб, это ведь не я ему наносил урон? думаю надо сделать чтоб только пострадавшему выплачивалось за  ошибки неумехи

unball: Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Закрыто.


Finister
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
arrow
15.11.2012 05:47:32
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
Ссылка на сообщение: #14745106

Просмотр сообщенияMoDeRUS (15 Ноя 2012 - 06:02) писал: Так много идей. Предложу не менее несбыточную, но более интересную для большинства.
Ивент "Ностальджи". Вайп, на все провы Европы редовские и про-редовские кланы. А дальше моя фантазия иссякла. :Smile-tongue:


Finister: Мы ж потонем в обвинениях о сговоре с РЕДами, пожалейте ж!

А вообще...
*вспомнил первый день ввода ГК, первые бои - и прослезился*


unball
Встречи игроков World of Tanks в вашем городе
arrow
15.11.2012 05:14:12
 
Тема: Встречи игроков World of Tanks в вашем городе
Ссылка на сообщение: #14744766

Просмотр сообщенияKUTWOZOV (14 Ноя 2012 - 22:57) писал: Одесса Вам тоже не валенки. Включайте в посещения, черрррррррррртовки рады будем!

unball: В будущем постараемся посетить и Ваш славный город!  :Smile_honoring:

Просмотр сообщенияBeqarnas (15 Ноя 2012 - 02:13) писал: Таки да!

unball: У нас нет разницы и какого-то ограничения по возрасту, для тех кто приходит на встречу с нами - взрослый состоятельный человек, или например школьник который только начинает свой путь в жизни. Мы ценим и уважаем каждого нашего игрока и рады всех видеть на наших встречах.

Просмотр сообщенияleva2501 (15 Ноя 2012 - 05:56) писал: а зделайте встречи для игроков младшего возраста

unball:


Реклама | Adv