Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14751345
xxxSERJANTxxx (14 Ноя 2012 - 18:00) писал: кнопочка, милая! озвучь планы компании в разрезе этой цитаты " Если
бы мне нужно было оценить идею, то за
идею World of Tanks надо ставить 10+. Но
конечный продукт, эту идею воплотивший,
вовсе не идеален. Глубокий и интересный
геймплей во многом нивелируется очень
слабой социальной частью и отсутствием встроенных лиг и рейтингов, что, в конечном
итоге, превращает игру в борьбу не столько с
противником, сколько с последствиями
бездарных действий своей команды.
Pahannn (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: Люди! Есть просьба - как не материться на нубов в команде?! один
тупит, другой подопрёт, третий орёт, что он папка и всех нагнёт и
сливается на первой минуте!!! Как?!! как тут не орать блин((((
gregoriy131 (14 Ноя 2012 - 23:39) писал:
меня замучала
совесть.... Knopka ты в меру симпотичная,
усидчивая ,терпиливая к "отбросам" форума,очень очень добрая и
сердобольная девушка
здоровья тебе а главное
карьерного роста! ты ведь так сильно любиш свою работу и отдаеш
свою молодость форумным тролям и мальчишьей игре! ооо какая же ты
сильная духом.....чуть не забыл . Отзывчивая......сколько же
плюсов....в "дурнушках" незаваляешся....женихи уже ищят тебя

RazBoyNick_37 (15 Ноя 2012 - 10:59) писал: Ругаться в чат? Зачем это нужно? Только время терять и
концентрацию... В бою каждая секунда дорога. Могу писать в чат
шутки или давать советы только когда убит.
Ссылка на сообщение: #14751345
xxxSERJANTxxx (14 Ноя 2012 - 18:00) писал: кнопочка, милая! озвучь планы компании в разрезе этой цитаты " Если
бы мне нужно было оценить идею, то заидею World of Tanks надо ставить 10+. Но
конечный продукт, эту идею воплотивший,
вовсе не идеален. Глубокий и интересный
геймплей во многом нивелируется очень
слабой социальной частью и отсутствием встроенных лиг и рейтингов, что, в конечном
итоге, превращает игру в борьбу не столько с
противником, сколько с последствиями
бездарных действий своей команды.
Knopka: К сожалению, любой онлайн проект обречен страдать от своей же
специфики - человеческого фактора, который является еще более
непредсказуемым, нежели ВБР.
Pahannn (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: Люди! Есть просьба - как не материться на нубов в команде?! один
тупит, другой подопрёт, третий орёт, что он папка и всех нагнёт и
сливается на первой минуте!!! Как?!! как тут не орать блин((((Knopka: Мне казалось, девушки эмоциональнее парней. Не ору и не матерюсь
жеж. Что самое главное - не стоит писать свои эмоции в чат. Все это
здорово и прекрасно, но фразой "нубы, заколебали сливаться" - уже
никого не удивишь, и умным себя явно не покажешь.
gregoriy131 (14 Ноя 2012 - 23:39) писал: Knopka: Благодарю за доброе слово.
А женихи пусть и далее ищут, я, пожалуй, постараюсь избегать их =-)
А женихи пусть и далее ищут, я, пожалуй, постараюсь избегать их =-)
RazBoyNick_37 (15 Ноя 2012 - 10:59) писал: Ругаться в чат? Зачем это нужно? Только время терять и
концентрацию... В бою каждая секунда дорога. Могу писать в чат
шутки или давать советы только когда убит.Knopka: Солидарна. Пока пишешь что-то в чате - то танк врежется во
что-нибудь, а то и прилетит от арты/противника. Во время игры стоит
играть =-)
Доброго времени суток всем! =-)
Доброго времени суток всем! =-)
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14751240
Ссылка на сообщение: #14751240
Alebelle: "..Весело и с задором.." Хороший момент видео 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14751130
SaniaBeS (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: А у вас никогда не было чтоб в вас на полном скаку врезался союзный
светляк ?!!! У меня вообще был случай когда в меня на 261 влетел
свой светляк на нашей базе и благополучно скончался лишив меня кучи
кредитов и воина , минуснув шестого фрага . Хотя в тот момент даже
танков противника поблизости не было . Так в чем моя то вина. А
таких случаев , когда в тебя врезается какой-нибудь олень , а
платишь только ты уйма. То же самое насчет стрельбы , когда
стреляешь в снайперском режиме а перед тобой неожиданно во время
выстрела нарисовался союзник. Таких оленей лезущих под выстрелы
пруд пруди.
Ссылка на сообщение: #14751130
SaniaBeS (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: А у вас никогда не было чтоб в вас на полном скаку врезался союзный
светляк ?!!! У меня вообще был случай когда в меня на 261 влетел
свой светляк на нашей базе и благополучно скончался лишив меня кучи
кредитов и воина , минуснув шестого фрага . Хотя в тот момент даже
танков противника поблизости не было . Так в чем моя то вина. А
таких случаев , когда в тебя врезается какой-нибудь олень , а
платишь только ты уйма. То же самое насчет стрельбы , когда
стреляешь в снайперском режиме а перед тобой неожиданно во время
выстрела нарисовался союзник. Таких оленей лезущих под выстрелы
пруд пруди.Knopka: Неприятно, да. Но френдли-файр (дружественный огонь) так или иначе
есть в любом проекте, давайте поймем, что все игры, которые
являются онлайн проектами, рассчитанными на большую массу людей,
страдают подобным синдромом, и от него никуда не деться.
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14751046
reopruu18 (15 Ноя 2012 - 10:32) писал: ага, и добавь- и заплачу им по 15000 штрафа за ремонт. 
Ссылка на сообщение: #14751046
reopruu18 (15 Ноя 2012 - 10:32) писал: ага, и добавь- и заплачу им по 15000 штрафа за ремонт. Knopka: Это не беда =-)
p.s. Господа, прекращаем беспардонно флудить =-)
p.s. Господа, прекращаем беспардонно флудить =-)
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14750894
Ссылка на сообщение: #14750894
Zen_WoT: Команда Wargaming TV подготовила обзорный видеоролик о Национальном
белорусском финале по World of Tanks в рамках World Cyber Games
2012.
Cмотреть видеоролик на сайте.
Cмотреть видеоролик на сайте.
Тема: Финал WCG 2012 Беларусь: видео
Ссылка на сообщение: #14750894
Ссылка на сообщение: #14750894
Zen_WG: Команда Wargaming TV подготовила обзорный видеоролик о Национальном
белорусском финале по World of Tanks в рамках World Cyber Games
2012.
Cмотреть видеоролик на сайте.
Cмотреть видеоролик на сайте.
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске: постскриптум
Ссылка на сообщение: #14750878
Cheezmirk (15 Ноя 2012 - 09:40) писал: спасибо за репортаж буду ждать книги по кв-1 и искать её в москве!
на фото удивила лицо с кавказким шнобелем неужели это и у вас
присутствует и крышует вашего батьку? ладно Россия, там ясно, что
чечня выиграла войну. первый блин комом но удачи в след выпусках
книг этой серии. Жду Суперпешин, М18, тапок, Английский тяж
конкверор., Может су-85. да проведите голосовалку по танкам кто что
хочет почитать?!
Ссылка на сообщение: #14750878
Cheezmirk (15 Ноя 2012 - 09:40) писал: спасибо за репортаж буду ждать книги по кв-1 и искать её в москве!
на фото удивила лицо с кавказким шнобелем неужели это и у вас
присутствует и крышует вашего батьку? ладно Россия, там ясно, что
чечня выиграла войну. первый блин комом но удачи в след выпусках
книг этой серии. Жду Суперпешин, М18, тапок, Английский тяж
конкверор., Может су-85. да проведите голосовалку по танкам кто что
хочет почитать?!Knopka: Насчет голосовалки - подумаем, но планы по написанию книг у нас уже
есть, исходя из реальной возможности и наличия необходимой
информации =-)
Про профили других людей - осторожнее со словами, пожалуйста.
Про профили других людей - осторожнее со словами, пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750682
skaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую)
частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы
передвинуть границу подальше до 300-350 метров?
Ссылка на сообщение: #14750682
skaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую)
частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы
передвинуть границу подальше до 300-350 метров?SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750669
SniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
Ссылка на сообщение: #14750669
SniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750586
Dgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только
свежезарегистрированным?
Ссылка на сообщение: #14750586
Dgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только
свежезарегистрированным?SerB: Посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750569
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие
в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока
их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в
игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по
другому чем со всеми остальными картами?
Ссылка на сообщение: #14750569
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие
в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока
их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в
игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по
другому чем со всеми остальными картами?SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.
На других картах такой проблемы не было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750540
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык
схож ссср с немцами так как воевали друг против
друга франция и китай для равенства? =) Вы даже не
рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально
Ссылка на сообщение: #14750540
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык
схож ссср с немцами так как воевали друг против
друга франция и китай для равенства? =) Вы даже не
рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. ПечальноSerB: И вариант не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750379
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
Ссылка на сообщение: #14750379
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750353
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из
рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в
прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие
приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной
игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не
связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
Ссылка на сообщение: #14750353
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из
рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в
прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие
приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной
игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не
связаные с балансом баз?2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на
доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750297
Siropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю
в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню
отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль",
подскажите, данная возможность отключена в предверии введения
чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей
версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
Ссылка на сообщение: #14750297
Siropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю
в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню
отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль",
подскажите, данная возможность отключена в предверии введения
чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей
версией браузера "Opera". Спасибо.ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
SerB: НЯЗ пока это просто не подключено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750270
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста.. или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.
Ссылка на сообщение: #14750270
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста.. или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.
SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750252
RVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает
одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч -
дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.
Ссылка на сообщение: #14750252
RVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает
одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч -
дает всегда одновременный засвет.А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.
SerB: Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же
больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами
(правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров.
работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749196
nicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)
Ссылка на сообщение: #14749196
nicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)
SerB: Потому что "Они всегда вайнят" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749004
LuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как
Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике
чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело,
попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5
секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить
бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности
(широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.
Ссылка на сообщение: #14749004
LuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как
Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике
чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело,
попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5
секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить
бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности
(широкоформатности) хотя бы будущих карт?Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.
SerB: Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.
Карты должны быть существенно разными.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748980
OIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о
внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки
или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу
часового пояса\ и графика работы.
Ссылка на сообщение: #14748980
OIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о
внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки
или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу
часового пояса\ и графика работы.SerB: На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748958
Doshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в
ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?
Ссылка на сообщение: #14748958
Doshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в
ВГ?И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?
SerB: 1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922
INNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский
санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и
ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких
заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев.
Фиксить будете?
какава.jpg
kurort.jpg
Ссылка на сообщение: #14748922
INNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский
санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и
ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких
заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев.
Фиксить будете?SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной
частотой проверяются танки на определенном растоянии от
наблюдателя?
Ссылка на сообщение: #14748900
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной
частотой проверяются танки на определенном растоянии от
наблюдателя?SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891
prosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики 
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
Ссылка на сообщение: #14748891
prosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869
skaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно
ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
Ссылка на сообщение: #14748869
skaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно
ли я понимаю механику засвета:- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от
танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе
цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения
не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!
Ссылка на сообщение: #14748784
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения
не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!SerB: Считается ЕМНИП
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
Ссылка на сообщение: #14748771
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747
ddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете
отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте,
накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и
те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы
на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело.
Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ,
на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
Ссылка на сообщение: #14748747
ddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете
отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте,
накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и
те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы
на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело.
Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ,
на 1 нормальный вопрос.Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу
народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708
srmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова
болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
Ссылка на сообщение: #14748708
srmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова
болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли
2. Тоже вряд ли
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14745896
NcSteel (15 Ноя 2012 - 07:44) писал: Обоснование - не по мерная загрузка серверов из-за создания
тренировочного боя не вяжется с вводом обучающих кампаний, которые
так же создаются на сервере.
Таким образом заявленное обоснование, что экономим сервера является глупостью. Тем более в текущее время облачных технологий, то ограничения по железу практически нивелировалось.
NcSteel (15 Ноя 2012 - 07:48) писал: Если Ваши разработчики не могут добавить одну табличку с простым
ключом, то могу им дать ликбез )))))
Ссылка на сообщение: #14745896
NcSteel (15 Ноя 2012 - 07:44) писал: Обоснование - не по мерная загрузка серверов из-за создания
тренировочного боя не вяжется с вводом обучающих кампаний, которые
так же создаются на сервере.Таким образом заявленное обоснование, что экономим сервера является глупостью. Тем более в текущее время облачных технологий, то ограничения по железу практически нивелировалось.
unball: Ответ на это я уже давал чуть Выше. Почитайте.
NcSteel (15 Ноя 2012 - 07:48) писал: Если Ваши разработчики не могут добавить одну табличку с простым
ключом, то могу им дать ликбез )))))unball: Это Вам нужно обратиться в данный раздел. Удачи! 
Тема: Утопленники
Ссылка на сообщение: #14745826
IamGreat (15 Ноя 2012 - 07:46) писал: Последнее время стал замечать,что народ воевать вообще перестал
достойно.
Чуть только команда сделала не по их правилам - нырк в озеро.
Пользомер показал малый шанс на выигрыш - нырк в озеро.
Остаются последние\предпоследние в команде,нет бы достойно забрать с собой пару трупов,а то и гору,а нет - нырк в озеро.
Подняли бы ремонт то для утопленников.
Ссылка на сообщение: #14745826
IamGreat (15 Ноя 2012 - 07:46) писал: Последнее время стал замечать,что народ воевать вообще перестал
достойно.Чуть только команда сделала не по их правилам - нырк в озеро.
Пользомер показал малый шанс на выигрыш - нырк в озеро.
Остаются последние\предпоследние в команде,нет бы достойно забрать с собой пару трупов,а то и гору,а нет - нырк в озеро.
Подняли бы ремонт то для утопленников.
unball: В следующем обновлении "ныряльщиков" ждёт отличный сюрприз в виде
полного ремонта.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Окрас танков в Ангаре при открытии "Мира танков"
Ссылка на сообщение: #14745729
Ссылка на сообщение: #14745729
unball: В ближайшее время это не приоритетная задача. В будущем возможно
что-то поменяется. Следите за новостями.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Аккаунт заблокирован
Ссылка на сообщение: #14745632
V1adislav (15 Ноя 2012 - 07:34) писал: Ваш аккаунт заблокирован. Причина: фин отдел, подозрение на взлом
CIL-483-89046
что это вообще значит?
Ссылка на сообщение: #14745632
V1adislav (15 Ноя 2012 - 07:34) писал: Ваш аккаунт заблокирован. Причина: фин отдел, подозрение на взлом
CIL-483-89046что это вообще значит?
unball: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Итог боя - я сам себе враг
Ссылка на сообщение: #14745611
Marcell73 (15 Ноя 2012 - 07:33) писал: Здравствуйте!
После боя обратил внимание на то что мой ник находится в списке танков в которые я попал или нанёс урон, подсветил или обнаружил, в окне результатов, в нижнем правом углу.
Такое возможно? Это баг системы учёта и подсчёта?
Правда, в начале боя, я пока писал в чат, сослепу налетел на нашего "льва", с уроном себе.
Ссылка на сообщение: #14745611
Marcell73 (15 Ноя 2012 - 07:33) писал: Здравствуйте!После боя обратил внимание на то что мой ник находится в списке танков в которые я попал или нанёс урон, подсветил или обнаружил, в окне результатов, в нижнем правом углу.
Такое возможно? Это баг системы учёта и подсчёта?
Правда, в начале боя, я пока писал в чат, сослепу налетел на нашего "льва", с уроном себе.
unball: Верный ответ Вы уже нашли. Можно врезаться в кого-либо, упасть с
высоты, стрельнуть фугасом около танка или стены и повредить себя
все эти случаи приводят к тому что Вы оказываетесь в статистике.
Старайтесь этого избегать.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Пожаротушение
Ссылка на сообщение: #14745465
DiMaStIk00 (15 Ноя 2012 - 07:19) писал: Я хотел поинтересоваться насчёт огнетушителя. Когда его активируешь
он сразу тушит пожар, а если нет?! Танк продолжает гореть какое-то
время, в зависимости от умений экипажа. Но у меня такой вопрос. Чем
он(они) Тушат пожар, если не использовать огнетушитель?
Да, я понимаю, что это аркада, но всё равно интересно.
Ссылка на сообщение: #14745465
DiMaStIk00 (15 Ноя 2012 - 07:19) писал: Я хотел поинтересоваться насчёт огнетушителя. Когда его активируешь
он сразу тушит пожар, а если нет?! Танк продолжает гореть какое-то
время, в зависимости от умений экипажа. Но у меня такой вопрос. Чем
он(они) Тушат пожар, если не использовать огнетушитель?Да, я понимаю, что это аркада, но всё равно интересно.
unball: Подручными средствами. Тряпками какими-либо например. Но обычно
просто сразу покидали танк ибо могло рвануть.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Тушение пожара
Ссылка на сообщение: #14745296
Ссылка на сообщение: #14745296
unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится и будет повторяться на чистом клиенте - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится и будет повторяться на чистом клиенте - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: урон союзнику!?
Ссылка на сообщение: #14745111
AndrosBeriy (15 Ноя 2012 - 06:35) писал: Почему если какой то сумашедший союзник на лёгком или
среднем танке, несясь забычив глаза врезается
в меня,( я на тяже), отнимая тем самым себе урон, и мне не много, я
в конце боя должен выплачивать ему ущерб, это ведь не я ему наносил
урон? думаю надо сделать чтоб только пострадавшему выплачивалось
за ошибки неумехи
Ссылка на сообщение: #14745111
AndrosBeriy (15 Ноя 2012 - 06:35) писал: Почему если какой то сумашедший союзник на лёгком или
среднем танке, несясь забычив глаза врезается
в меня,( я на тяже), отнимая тем самым себе урон, и мне не много, я
в конце боя должен выплачивать ему ущерб, это ведь не я ему наносил
урон? думаю надо сделать чтоб только пострадавшему выплачивалось
за ошибки неумехиunball: Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух
участников тарана является виновником. Поэтому таран является
специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном
наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного
движения). Исключением из данного правила следует считать лишь
случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался,
либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой
подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
Ссылка на сообщение: #14745106
MoDeRUS (15 Ноя 2012 - 06:02) писал: Так много идей. Предложу не менее несбыточную, но более интересную
для большинства.
Ивент "Ностальджи". Вайп, на все провы Европы редовские и про-редовские кланы. А дальше моя фантазия иссякла.
Ссылка на сообщение: #14745106
MoDeRUS (15 Ноя 2012 - 06:02) писал: Так много идей. Предложу не менее несбыточную, но более интересную
для большинства.Ивент "Ностальджи". Вайп, на все провы Европы редовские и про-редовские кланы. А дальше моя фантазия иссякла.
Finister: Мы ж потонем в обвинениях о сговоре с РЕДами, пожалейте ж!
А вообще...
*вспомнил первый день ввода ГК, первые бои - и прослезился*
А вообще...
*вспомнил первый день ввода ГК, первые бои - и прослезился*
Тема: Встречи игроков World of Tanks в вашем городе
Ссылка на сообщение: #14744766
KUTWOZOV (14 Ноя 2012 - 22:57) писал: Одесса Вам тоже не валенки. Включайте в посещения,
черрррррррррртовки рады будем!
Beqarnas (15 Ноя 2012 - 02:13) писал: Таки да!
leva2501 (15 Ноя 2012 - 05:56) писал: а зделайте встречи для игроков младшего возраста
Ссылка на сообщение: #14744766
KUTWOZOV (14 Ноя 2012 - 22:57) писал: Одесса Вам тоже не валенки. Включайте в посещения,
черрррррррррртовки рады будем!unball: В будущем постараемся посетить и Ваш славный
город! 
Beqarnas (15 Ноя 2012 - 02:13) писал: Таки да!unball: У нас нет разницы и какого-то ограничения по возрасту, для тех кто
приходит на встречу с нами - взрослый состоятельный человек, или
например школьник который только начинает свой путь в жизни. Мы
ценим и уважаем каждого нашего игрока и рады всех видеть на наших
встречах.
leva2501 (15 Ноя 2012 - 05:56) писал: а зделайте встречи для игроков младшего возрастаunball:
Реклама | Adv















