Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515816
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:59) писал: Параллельных Е-серии проектов не было ?
И еще вопрос: если вы откопаете что нибудь историчное на роль Ст-10, вариант замены Е-50М будет рассматриваться ?
Ссылка на сообщение: #15515816
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:59) писал: Параллельных Е-серии проектов не было ?И еще вопрос: если вы откопаете что нибудь историчное на роль Ст-10, вариант замены Е-50М будет рассматриваться ?
Storm: Нам неизвестны.
Сложно сказать.
Сложно сказать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515535
coolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал: Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как
получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...
Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
Ссылка на сообщение: #15515535
coolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал: Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как
получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
SerB: Понимаете. креативным тинейджерам (я знаю, что Вы не из их числа,
ведь правда?) сколько не пиши - все мало. Креативные
тинейджеры не умеют читать, только писать. И свято уверены, что у
остальных нет иных дел, как в стопиццотый раз отвечать на те же
вопросы.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515477
Bar (10 Дек 2012 - 18:51) писал: не в коем случае не хочу показаться грубам, но блин обьясните мне,
как можно в башню е-75 запихнуть 128 мм орудие, есливы утверждаете
что орудие L61 не влезает в башню Круппа, или это тоже выдумки двух
моделистов?
Я видел всего две работы одна наша другая иностранца
Просто если брать литературу и разбираться, то даже башня Хеншель,Порше, создавалась под 88 мм орудие , и заряжающему там было довольно тесно...
Вопрос от меня как можно обьяснить ввод орудия 128 мм на Е-75(точнее Tiger II образца июня 45 (план))??
Баланс?
И все же ответе пожалуйста будет доведена нижняя броня Е-100 до исторической толщины?
Ссылка на сообщение: #15515477
Bar (10 Дек 2012 - 18:51) писал: не в коем случае не хочу показаться грубам, но блин обьясните мне,
как можно в башню е-75 запихнуть 128 мм орудие, есливы утверждаете
что орудие L61 не влезает в башню Круппа, или это тоже выдумки двух
моделистов?Я видел всего две работы одна наша другая иностранца
Просто если брать литературу и разбираться, то даже башня Хеншель,Порше, создавалась под 88 мм орудие , и заряжающему там было довольно тесно...
Вопрос от меня как можно обьяснить ввод орудия 128 мм на Е-75(точнее Tiger II образца июня 45 (план))??
Баланс?
И все же ответе пожалуйста будет доведена нижняя броня Е-100 до исторической толщины?
Storm: Да. Баланс. Натягивание на глобус, если так хотите. А нас ещё
упрекают в заклепкометрии по отношению к немцам.
НЛД у Е-100 исторический верный. 150мм. Как указано в документах.
НЛД у Е-100 исторический верный. 150мм. Как указано в документах.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15515075
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:31) писал: Значит почти 2 года в игре ездил ИС-4 с невтыкаемым орудием и
ничего ?)
И тут на тебе ВНЕЗАПНО оно туда не влезает и его убрали.
Чем вы раньше думали ?
Не сочтите за наезд, но логика отсутствует напрочь...
Если не затруднит ответить: были ли у немцев в реальной разработке какие нибудь вундервафли, которые даже в игру вводить страшно ?
Интересуют не РЕТТЕ и тарелки ананербе, а именно то, что могло было быть построено.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15515075
HUDAS (10 Дек 2012 - 18:31) писал: Значит почти 2 года в игре ездил ИС-4 с невтыкаемым орудием и
ничего ?)И тут на тебе ВНЕЗАПНО оно туда не влезает и его убрали.
Чем вы раньше думали ?
Не сочтите за наезд, но логика отсутствует напрочь...
Если не затруднит ответить: были ли у немцев в реальной разработке какие нибудь вундервафли, которые даже в игру вводить страшно ?
Интересуют не РЕТТЕ и тарелки ананербе, а именно то, что могло было быть построено.
Спасибо.
Storm: Т.е. по вашей логике нужно было оставить 130мм на ИС-4, так?
У нас сведений по вундервафлям нет.
Е-серия была последним что они прорабатывали более-менее серьёзно.
У нас сведений по вундервафлям нет.
Е-серия была последним что они прорабатывали более-менее серьёзно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515047
_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал: Добрый день, есть несколько вопросов:
1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
Ссылка на сообщение: #15515047
_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал: Добрый день, есть несколько вопросов:1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
SerB: 1. Где это я говорил про кожффициент эжффективности? Про процент
побед - да, говорил. Про коэффициент - нет. Для игроков всякий
может увидеть процент побед в их статистике
2. КТТС
3. нет.
2. КТТС
3. нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514929
art_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #15514929
art_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: не отличается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514848
dinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в
61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)
Ссылка на сообщение: #15514848
dinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в
61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)SerB: Для подавляющего большинства ОФ-снарядов работает формула "Пробитие
- полкалибра"
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Тема: вопрос на счет НГ
Ссылка на сообщение: #15514797
toxa_163 (10 Дек 2012 - 18:11) писал: Знаю что глупый вопрос, но всё же. Напомните пожалуйста, какие были
акции на прошлый новый год (например золото дешевле обычного, или
премиум танки дешевле)? просто хочу взять Лёву. сейчас он стоит 12
500 золота (примерно 1,5К рублей). обойдется ли он мне на Новый год
подешевле?
Ссылка на сообщение: #15514797
toxa_163 (10 Дек 2012 - 18:11) писал: Знаю что глупый вопрос, но всё же. Напомните пожалуйста, какие были
акции на прошлый новый год (например золото дешевле обычного, или
премиум танки дешевле)? просто хочу взять Лёву. сейчас он стоит 12
500 золота (примерно 1,5К рублей). обойдется ли он мне на Новый год
подешевле?Jardee: На прошлый НГ разработчики радовали игроков различными акциями. Вот
только некоторые из них:
http://worldoftanks....assault_part_2/
http://worldoftanks....orm_third_part/
http://worldoftanks....happy_new_year/
Что качается празднования грядущего НГ, то на данный момент никакой информации в открытом доступе нет. Тем более, что осталось подождать не так долго
Могу лишь вас заверить, что разочарованным никто не останется
Следите за новостями.
Тема закрыта.
http://worldoftanks....assault_part_2/
http://worldoftanks....orm_third_part/
http://worldoftanks....happy_new_year/
Что качается празднования грядущего НГ, то на данный момент никакой информации в открытом доступе нет. Тем более, что осталось подождать не так долго
Могу лишь вас заверить, что разочарованным никто не останется
Тема закрыта.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15514311
Armourhead (10 Дек 2012 - 17:56) писал: Ну вот теперь понятно откуда все идет... Когда сами разработчики
хотят через игру доказать свои тезисы о том, что "мы были лучше".
Между тем упомянутый ТШ-17 (наш лучший прицел) был копией
устаревшего прицела "трешки" с постоянным увеличением 4х и углом
обзора 16 град. Немецкие прицелы Тигра-2 и Пантеры имели переменную
кратность от 2,5 до 5 и угол обзора 25-30 град. Командиры наших ИС
и Т-34 смотрели на поле боя через триплексы командирской башенки, а
немцы - через перископы. Точность боя наших пушек к концу войны
действительно выросла, но немецкие характеристики так и не догнало
- качество обработки стволов у немцев все равно было выше за счет
более прогрессивных и качественных станков. То же касается и
снарядов.
Вообще странно, когда немецкие разработки 1945-го безо всяких изменений пытаются ставить на один уровень с машинами на 4-10 лет старше. Странно и превосходство пробития 122мм орудия Т-10М (на ИС-4 и ИС-8) над 12,8 см немецким - баллистика немецкой пушки была чуть ли не лучше, правда за эти годы изменилась конструкция снарядов (но почему мы считаем, что к моменту появления ИС-7 или ИС-8 у немцев она не изменилась бы?). Пробитие KwK-42 L70 сделано чуть ли не меньше, чем у 17-фунтовки (а ведь при аналогичных калибре и массе снаряда она имела заметно более высокую начальную скорость - 920м/с против 901). Так и для Е-100 - почему-то считается единственно возможной башня Круппа (так и не построенная) и короткое 150мм орудие. В то же время на СУ-85 уже успела "побывать" 107мм(!) пушка, на ИС-4 вешают опытную пушку, которая никогда бы не пошла на нем в серию, СУ-152 вообще вооружают БЛ-10, которая на ней не только никогда не стояла (просто гипотетически возможно, т.к. размеры боевого отделения и масса схожи), но и не планировалась (появилась она, увы, после того, как СУ-152 сняли с производства). Но как только речь идет о Е-100 или Маусе - начинают "считать заклепки".
В то же время очевидно - и башня Круппа и 150мм гаубица, и Маусган создавались при других условиях и против других противников. Максимум с чем мог встретится Е-100 в этом виде - это ИС-3. Если же ставить его в одну линейку с ИС-7 и Т110, правильнее исходить из возможных изменений конструкции немца к моменту появления таких противников.
Как уже писалось выше Крупп - это скорее демонстрационная башня, максимально простой конструкции. Наиболее вероятно, что в серию пошел бы Хеншель, т.к. более рациональной башни у немцев не было. Касаемо же вооружения - наиболее вероятным ответом на ИС-3 стала бы 12,8 см L 75 или что-то в этом роде. Но бог бы с ним - для игры вполне достаточно поставить на Е-100 12,8 см L61 и башню Хеншель - и танк станет отвечать своим противникам. Однако судя по всему это в планы разработчиков (по крайней мере некоторых) не входит - иначе трудно будет доказать школьникам что наши танки были супер, а немецкие ни о чем, и что их деды 4 года не могли победить стадо плохо вооруженных идиотов.
Ссылка на сообщение: #15514311
Armourhead (10 Дек 2012 - 17:56) писал: Ну вот теперь понятно откуда все идет... Когда сами разработчики
хотят через игру доказать свои тезисы о том, что "мы были лучше".
Между тем упомянутый ТШ-17 (наш лучший прицел) был копией
устаревшего прицела "трешки" с постоянным увеличением 4х и углом
обзора 16 град. Немецкие прицелы Тигра-2 и Пантеры имели переменную
кратность от 2,5 до 5 и угол обзора 25-30 град. Командиры наших ИС
и Т-34 смотрели на поле боя через триплексы командирской башенки, а
немцы - через перископы. Точность боя наших пушек к концу войны
действительно выросла, но немецкие характеристики так и не догнало
- качество обработки стволов у немцев все равно было выше за счет
более прогрессивных и качественных станков. То же касается и
снарядов.Вообще странно, когда немецкие разработки 1945-го безо всяких изменений пытаются ставить на один уровень с машинами на 4-10 лет старше. Странно и превосходство пробития 122мм орудия Т-10М (на ИС-4 и ИС-8) над 12,8 см немецким - баллистика немецкой пушки была чуть ли не лучше, правда за эти годы изменилась конструкция снарядов (но почему мы считаем, что к моменту появления ИС-7 или ИС-8 у немцев она не изменилась бы?). Пробитие KwK-42 L70 сделано чуть ли не меньше, чем у 17-фунтовки (а ведь при аналогичных калибре и массе снаряда она имела заметно более высокую начальную скорость - 920м/с против 901). Так и для Е-100 - почему-то считается единственно возможной башня Круппа (так и не построенная) и короткое 150мм орудие. В то же время на СУ-85 уже успела "побывать" 107мм(!) пушка, на ИС-4 вешают опытную пушку, которая никогда бы не пошла на нем в серию, СУ-152 вообще вооружают БЛ-10, которая на ней не только никогда не стояла (просто гипотетически возможно, т.к. размеры боевого отделения и масса схожи), но и не планировалась (появилась она, увы, после того, как СУ-152 сняли с производства). Но как только речь идет о Е-100 или Маусе - начинают "считать заклепки".
В то же время очевидно - и башня Круппа и 150мм гаубица, и Маусган создавались при других условиях и против других противников. Максимум с чем мог встретится Е-100 в этом виде - это ИС-3. Если же ставить его в одну линейку с ИС-7 и Т110, правильнее исходить из возможных изменений конструкции немца к моменту появления таких противников.
Как уже писалось выше Крупп - это скорее демонстрационная башня, максимально простой конструкции. Наиболее вероятно, что в серию пошел бы Хеншель, т.к. более рациональной башни у немцев не было. Касаемо же вооружения - наиболее вероятным ответом на ИС-3 стала бы 12,8 см L 75 или что-то в этом роде. Но бог бы с ним - для игры вполне достаточно поставить на Е-100 12,8 см L61 и башню Хеншель - и танк станет отвечать своим противникам. Однако судя по всему это в планы разработчиков (по крайней мере некоторых) не входит - иначе трудно будет доказать школьникам что наши танки были супер, а немецкие ни о чем, и что их деды 4 года не могли победить стадо плохо вооруженных идиотов.
Storm: Немцефил детектед.
Подтасовки и передергивания одно на одном.
К моменту ввода Е-серии в СССР были бы и Т-54 и ИС-4 и другие серьезные машины - посмотрите на годы разработки и принятия в производство этих и других машин. С хорошей оптикой, прицелами и орудиями. ИС-7 начли проектировать летом 1945 года и первые два образца были готовы во второй половине 1946 года.
НА СУ-152 в игре нет орудия БЛ-10.
Башня Хеншеля - выдумка моделистов. Её не было даже на бумаге в проектах.
Орудие 12,8 см L61 не влезает даже в башню Круппа. Вообще никак не влезает. Даже "с натяжкой". По этой причине, кстати, убрали 130мм орудие из ИС-4.
И т.д.
Подтасовки и передергивания одно на одном.
К моменту ввода Е-серии в СССР были бы и Т-54 и ИС-4 и другие серьезные машины - посмотрите на годы разработки и принятия в производство этих и других машин. С хорошей оптикой, прицелами и орудиями. ИС-7 начли проектировать летом 1945 года и первые два образца были готовы во второй половине 1946 года.
НА СУ-152 в игре нет орудия БЛ-10.
Башня Хеншеля - выдумка моделистов. Её не было даже на бумаге в проектах.
Орудие 12,8 см L61 не влезает даже в башню Круппа. Вообще никак не влезает. Даже "с натяжкой". По этой причине, кстати, убрали 130мм орудие из ИС-4.
И т.д.
Тема: Видеообзор САУ среднего уровня
Ссылка на сообщение: #15513005
Ссылка на сообщение: #15513005
Remarque: Команда Wargaming TV подготовила обзорный видеоролик по артиллерии
четвёртого и пятого уровней. Из видео вы узнаете об основных
принципах ведения боя и способах увеличения своей боевой
эффективности на САУ.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Вопрос по воспроизведению реплеев
Ссылка на сообщение: #15512647
WPkak (10 Дек 2012 - 17:17) писал: как посматривать реплеи от лица других танков (в том числе и
засвеченых вражеских). А то хочу посмотреть кое что а отдаление
камеры не позволяет.
Ссылка на сообщение: #15512647
WPkak (10 Дек 2012 - 17:17) писал: как посматривать реплеи от лица других танков (в том числе и
засвеченых вражеских). А то хочу посмотреть кое что а отдаление
камеры не позволяет.Jardee: К сожалению, на данный момент такая функция при просмотре реплеев
не реализована.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: как так?
Ссылка на сообщение: #15512473
Ссылка на сообщение: #15512473
Jardee: За неимением доказательств отвечаю.
Уничтоженные союзники в зачет достижения "Воин" не идут.
Скорее всего в бою Вы уничтожили 6 врагов, затем уничтожили союзника. Итоговый результат фрагов (отображаемый) - 5, фактический - 6. Условия для получения медали выполнены.
Тема закрыта.
Уничтоженные союзники в зачет достижения "Воин" не идут.
Скорее всего в бою Вы уничтожили 6 врагов, затем уничтожили союзника. Итоговый результат фрагов (отображаемый) - 5, фактический - 6. Условия для получения медали выполнены.
Тема закрыта.
Тема: Это уже перебор!!
Ссылка на сообщение: #15512109
Ссылка на сообщение: #15512109
Jardee: Обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел
"Технические вопросы".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Поменял Разрещение Теперь Незаходит Клиент! ПОМОГИТЕ
Ссылка на сообщение: #15510468
vatakatttt (07 Дек 2012 - 14:00) писал: СПАСИБО Ребята помогли ))) Второй вриант Зачет респект
rugooner
Ссылка на сообщение: #15510468
vatakatttt (07 Дек 2012 - 14:00) писал: СПАСИБО Ребята помогли ))) Второй вриант Зачет респект
Knopka: Закрыто.
Тема: Как Т26Е4?
Ссылка на сообщение: #15510463
Ссылка на сообщение: #15510463
Pyzir: Рекомендуем Вам ознакомиться с профильной темой на форуме нашего
Проекта. О сравнении доходности различной техники, Вы можете
почитать тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: серв
Ссылка на сообщение: #15510035
Ссылка на сообщение: #15510035
Pyzir: В случае наличия проблем с каким-то конкретным сервером, Вы можете
перейти на другой. Если ситуация не исправится - обратитесь в
Центр поддержки пользователей для детального рассмотрения
данного случая.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #15509719
Ссылка на сообщение: #15509719
Vens33: Схема проведения Лиги Gametrix:

Расписание отборочных Лиги Gametrix:
Первые отборочные - 11 января 2013 (Победитель команда GRA)
Вторые отборочные - 18 января 2013 (Победитель команда New Star team 1)
Третьи отборочные - 25 января 2013 (Победитель команда Synergy!)
Четвертые отборочные -1 февраля 2013 (Победитель команда PUSH)
Пятые отборочные - 8 февраля 2013 (Победитель команда The RED: Rush)
Шестые отборочные - 15 февраля 2013 (Победитель команда Культ огненного лаврика)
Седьмые отборочные - 24 февраля 2013 (Победитель команда Virtus.PRO Gametrix)
Перенос:
Восьмые отборочные - 11 марта 2013 (Победитель команда The RED Rush Unity)
Финальный этап - 25 и 26 марта 2013.

Расписание отборочных Лиги Gametrix:
Первые отборочные - 11 января 2013 (Победитель команда GRA)
Вторые отборочные - 18 января 2013 (Победитель команда New Star team 1)
Третьи отборочные - 25 января 2013 (Победитель команда Synergy!)
Четвертые отборочные -1 февраля 2013 (Победитель команда PUSH)
Пятые отборочные - 8 февраля 2013 (Победитель команда The RED: Rush)
Шестые отборочные - 15 февраля 2013 (Победитель команда Культ огненного лаврика)
Седьмые отборочные - 24 февраля 2013 (Победитель команда Virtus.PRO Gametrix)
Перенос:
Восьмые отборочные - 11 марта 2013 (Победитель команда The RED Rush Unity)
Финальный этап - 25 и 26 марта 2013.
Тема: Поиск команды
Ссылка на сообщение: #15509049
Ссылка на сообщение: #15509049
Vens33: В данной теме предлагаем отписываться игрокам для поиска команды и
кооперации друг с другом для участия в фестивале.
Форма подачи заявки:
1) Никнейм
2) Ссылка на профиль
3)
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и пишут кандидатам личные сообщения.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и удалить текст заявки.
Все сообщения, содержащие неконструктивные комментарии и флуд - будут удаляться.
Желаем удачи игрокам в поиске своей сильной команды! =-)
Форма подачи заявки:
1) Никнейм
2) Ссылка на профиль
3)
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и пишут кандидатам личные сообщения.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и удалить текст заявки.
Все сообщения, содержащие неконструктивные комментарии и флуд - будут удаляться.
Желаем удачи игрокам в поиске своей сильной команды! =-)
Тема: Поиск игроков
Ссылка на сообщение: #15508993
Ссылка на сообщение: #15508993
Vens33: В данной теме капитаны команд осавляют сообщения о поиске игроков в
команду.
Команда team1
Ссылка на команду.
Кого ищет команда.
После того, как команда нашла игроков, просьба отредактировать сообщение и удалить текст заявки.
Команда team1
Ссылка на команду.
Кого ищет команда.
После того, как команда нашла игроков, просьба отредактировать сообщение и удалить текст заявки.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #15508889
Ссылка на сообщение: #15508889
Vens33: Регламент Лиги Gametrix.
Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
Дополнительные положения:
Максимальное количество участвующих команд в каждом из отборочных этапов – 256 команд. В случае достижения лимита команд до назначенного времени закрытия регистрации, регистрация закрывается досрочно.
Команда, занявшая первое место в одном из отборочных этапов, получает приз в 500$ и принимает участие в финальном этапе Gametrix League и не допускается к участию в остальных отборочных играх.
Команды, участвующие в отборочных, но не занявшие первое место(выход в финал) имеют возможность зарегистрироваться и продолжить участие в следующем этапе отборочных.
Запись боев полуфинальной и финальной части каждого отборочного турнира обязательна. Победившая сторона высылает свои записи боев в специально отведенную тему на форуме. В противном случае, команда не получает денежный приз и квоту в финал.
Отборочные этапы проводятся по временной зоне:
Московское время (UTC +4)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 (точное время начала боя указывается в расписании боев).
Отборочные игры проводятся на сервере RU2.
Один игрок может состоять только в одной команде.
Карты отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
Руинберг
Энск
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Финальная стадия, в которой примут участие победители восьми отборочных, делится на два этапа: групповой и финал.
Групповой этап: 2 группы с 8 победителями отборочных, в каждой группе по 4 команды.
Групповой этап проводится по круговой системе (каждый участник играет с каждым).
Каждый матч группового этапа состоит из 5 боев, победителем признается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, либо серия закончилась со счётом 1:0 в пользу одной из команд, матч заканчивается вничью.
За победу в матче группового этапа команде начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
По результатам группового этапа команды распределяются по местам в группе в зависимости от заработанных очков.
В случае равенства очков у двух команд места распределяются согласно:
Результату личной встречи (Победитель очной встречи между соперничающими командами имеет преимущество)
Количеству выигранных раундов внутри всех групповых матчей.В случае равенства очков у трех и более команд места распределяются согласно:
Количеству выигранных раундов внутри матчей между соперничающими командами.
Количеству выигранных раундов внутри всех групповых матчей.Команды, занявшие по результатам группового этапа первые места в группах, разыгрывают между собой 1 и 2 места в финале, а команды занявшие вторые места в группах сыграют в между собой матче за 3 место.
Финал и матч за 3 место проводится по олимпийской системе.
Победителем в матче финального этапа считается команда, набравшая 2 победы в 5 матчах. Если после пяти матчей ни одна из команд не набрала необходимого количества побед, то матч полностью переигрывается.
Карты финального этапа:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
Энск (финал)
Монастырь(игра за 3-е место)Призовой фонд финала составляет:
1 место – 3000$ + 500.000 золота на команду
2 место – 1500$ + 250.000 золота на команду
3 место – 500$ + 150.000 золота на команду
4 место - 100.000 золота на командуПризовой фонд (игровое золото) каждого отборочного этапа и финала делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
Дополнительные положения:
Максимальное количество участвующих команд в каждом из отборочных этапов – 256 команд. В случае достижения лимита команд до назначенного времени закрытия регистрации, регистрация закрывается досрочно.
Команда, занявшая первое место в одном из отборочных этапов, получает приз в 500$ и принимает участие в финальном этапе Gametrix League и не допускается к участию в остальных отборочных играх.
Команды, участвующие в отборочных, но не занявшие первое место(выход в финал) имеют возможность зарегистрироваться и продолжить участие в следующем этапе отборочных.
Запись боев полуфинальной и финальной части каждого отборочного турнира обязательна. Победившая сторона высылает свои записи боев в специально отведенную тему на форуме. В противном случае, команда не получает денежный приз и квоту в финал.
Отборочные этапы проводятся по временной зоне:
Московское время (UTC +4)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 (точное время начала боя указывается в расписании боев).
Отборочные игры проводятся на сервере RU2.
Один игрок может состоять только в одной команде.
Карты отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
Руинберг
Энск
МонастырьКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Финальная стадия, в которой примут участие победители восьми отборочных, делится на два этапа: групповой и финал.
Групповой этап: 2 группы с 8 победителями отборочных, в каждой группе по 4 команды.
Групповой этап проводится по круговой системе (каждый участник играет с каждым).
Каждый матч группового этапа состоит из 5 боев, победителем признается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, либо серия закончилась со счётом 1:0 в пользу одной из команд, матч заканчивается вничью.
За победу в матче группового этапа команде начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
По результатам группового этапа команды распределяются по местам в группе в зависимости от заработанных очков.
В случае равенства очков у двух команд места распределяются согласно:
Результату личной встречи (Победитель очной встречи между соперничающими командами имеет преимущество)
Количеству выигранных раундов внутри всех групповых матчей.В случае равенства очков у трех и более команд места распределяются согласно:
Количеству выигранных раундов внутри матчей между соперничающими командами.
Количеству выигранных раундов внутри всех групповых матчей.Команды, занявшие по результатам группового этапа первые места в группах, разыгрывают между собой 1 и 2 места в финале, а команды занявшие вторые места в группах сыграют в между собой матче за 3 место.
Финал и матч за 3 место проводится по олимпийской системе.
Победителем в матче финального этапа считается команда, набравшая 2 победы в 5 матчах. Если после пяти матчей ни одна из команд не набрала необходимого количества побед, то матч полностью переигрывается.
Карты финального этапа:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
Энск (финал)
Монастырь(игра за 3-е место)Призовой фонд финала составляет:
1 место – 3000$ + 500.000 золота на команду
2 место – 1500$ + 250.000 золота на команду
3 место – 500$ + 150.000 золота на команду
4 место - 100.000 золота на командуПризовой фонд (игровое золото) каждого отборочного этапа и финала делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #15508878
Ссылка на сообщение: #15508878
Vens33: В данной теме Штаб размещает новости и объявления.
Тема: Су-122-44 или Ат15А
Ссылка на сообщение: #15508851
Heviland_Taf (10 Дек 2012 - 14:10) писал: Я извиняюсь, но.. Редко?
Ссылка на сообщение: #15508851
Heviland_Taf (10 Дек 2012 - 14:10) писал: Я извиняюсь, но.. Редко?BYBY3EJIA: По сравнению с АТ, редко 
Тема: помогите
Ссылка на сообщение: #15508553
Ссылка на сообщение: #15508553
Pyzir: При оформлении ответа, Вам необходимо:
1. Выделить текст в который Вы хотите "вставить" ссылку.
2. Нажать на иконку функции "ссылка" (вторая строчка иконок сверху над формой для текста, чуть-чуть левее центра)
3. Вставить ссылку.
4. Нажать "Ок".
Тема закрыта.
1. Выделить текст в который Вы хотите "вставить" ссылку.
2. Нажать на иконку функции "ссылка" (вторая строчка иконок сверху над формой для текста, чуть-чуть левее центра)
3. Вставить ссылку.
4. Нажать "Ок".
Тема закрыта.
Тема: Уведомление на e-mail при ответах
Ссылка на сообщение: #15508251
Ссылка на сообщение: #15508251
Pyzir: Вам необходимо отключить функцию "Автоматически следить за темами,
в которых я отвечаю.", находящуюся во вкладке "Настройки
уведомлений" в разделе "Настройки".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: FCM 50 t
Ссылка на сообщение: #15508239
FeverNova (10 Дек 2012 - 14:28) писал: Ну, чтобы получить мастера, нужно, чтобы звёзды сошлись успешно.
Сомневаюсь, что все мастера гнут на этом танке так каждый бой.
По мне так, средний опыт за победу колеблется от 800 до 1000.
Ссылка на сообщение: #15508239
FeverNova (10 Дек 2012 - 14:28) писал: Ну, чтобы получить мастера, нужно, чтобы звёзды сошлись успешно.
Сомневаюсь, что все мастера гнут на этом танке так каждый бой.По мне так, средний опыт за победу колеблется от 800 до 1000.
Jardee: Все, конечно же, зависит от умений конкретного игрока. У меня вот
звезды сошлись аж на 193 бою 
Тема: Самая Плохая карта в игре!
Ссылка на сообщение: #15507973
GRO251075 (10 Дек 2012 - 12:41) писал: Жаль, что тема интересна только игрокам.
Ссылка на сообщение: #15507973
GRO251075 (10 Дек 2012 - 12:41) писал: Жаль, что тема интересна только игрокам.Alebelle: Ошибаетесь! Постоянно следим за данной темой и ей
подобными 
Тема: Приглашения во взвод/роту/тренировочную комнату от неизвестных мне людей
Ссылка на сообщение: #15507940
Ссылка на сообщение: #15507940
Pyzir: 1. В настройках Вы можете включить функцию "Принимать приглашение
только от друзей", при этом приглашения от незнакомых Вам людей до
Вас доходить не будут.
2. Система доставки приглашений работает даже если пользователи находятся на разных серверах, это сделано для удобства кооперации.
3. Сбоев в системе приглашений нет, взлом при помощи отправки приглашений во взвод/роту невозможен.
Тема закрыта.
2. Система доставки приглашений работает даже если пользователи находятся на разных серверах, это сделано для удобства кооперации.
3. Сбоев в системе приглашений нет, взлом при помощи отправки приглашений во взвод/роту невозможен.
Тема закрыта.
Тема: Проблема с клиентом
Ссылка на сообщение: #15507614
4UIIA (08 Дек 2012 - 19:10) писал: закрывайте тему
Ссылка на сообщение: #15507614
4UIIA (08 Дек 2012 - 19:10) писал: закрывайте темуKnopka: Закрыто.
Тема: Вопрос по настройке теней.
Ссылка на сообщение: #15507574
Ссылка на сообщение: #15507574
Knopka: Вопрос не относится к техническим проблемам.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #15507190
Tvissst (10 Дек 2012 - 14:40) писал: надо перезарядится, но места того что бы тыкать на фугасы, а потом
опять на бб, может было просто сделать так что бы нажав на тип
снарядов еще раз барабан перезаряжался?
Ссылка на сообщение: #15507190
Tvissst (10 Дек 2012 - 14:40) писал: надо перезарядится, но места того что бы тыкать на фугасы, а потом
опять на бб, может было просто сделать так что бы нажав на тип
снарядов еще раз барабан перезаряжался?Pyzir: Ну можно нажать на клавишу "С" и барабан перезарядится, тыкать по
снарядам вовсе для этого не нужно, причем вообще ни по каким.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Бонус-коды
Ссылка на сообщение: #15506937
Ссылка на сообщение: #15506937
Pyzir: На данный момент, покупка танков Type 59 и КВ-5 доступна только по
акциям и только через официальный магазин.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Конец прокачки техники
Ссылка на сообщение: #15506795
Ссылка на сообщение: #15506795
Pyzir: Какого-либо специального баланса или заговора в отношении почти
докаченной техники нет.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Проблемы с установкой патча 0.8.2 вручную
Ссылка на сообщение: #15506791
GreyNeedle (06 Дек 2012 - 17:39) писал: Разобрался с проблемой, нужно было в файле "version.html' исправить
версию клиента на 0.8.1 #302. Тему можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #15506791
GreyNeedle (06 Дек 2012 - 17:39) писал: Разобрался с проблемой, нужно было в файле "version.html' исправить
версию клиента на 0.8.1 #302. Тему можно закрывать.Knopka: Закрыто.
Тема: Дополнительные грузозацепы (вынужденный повтор)
Ссылка на сообщение: #15506605
Ссылка на сообщение: #15506605
Der_Adler: В ограничениях указывается список техники, на которую ставится
данный вид оборудования.
Тема: Маскировочная сеть
Ссылка на сообщение: #15506300
Ссылка на сообщение: #15506300
Pyzir: Маскировочная сеть увеличивает незаметность танка, добавляя 25% к
параметру маскировки танка, однако после выстрела данный параметр
танка стремится к нулю, 25% при этом уже не оказывает какого-либо
серьезного влияния. Ознакомится с механикой маскировки мы можете,
например, тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: на танках не показывает "дырки" от пробитие снарядов.
Ссылка на сообщение: #15506091
OMAPOB (10 Дек 2012 - 14:00) писал: После патча 0.8.2, на танках не видно места пробитие, или рикошета
снаряда. В чем дело? Очень неудобно играть, не зная, куда тебя
пробили.
Ссылка на сообщение: #15506091
OMAPOB (10 Дек 2012 - 14:00) писал: После патча 0.8.2, на танках не видно места пробитие, или рикошета
снаряда. В чем дело? Очень неудобно играть, не зная, куда тебя
пробили.BYBY3EJIA: Если попаданий было слишком много, то более старые попадания не
отображаются.
Если у Вас абсолютно любое попадание не отображается, обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Закрыто.
Если у Вас абсолютно любое попадание не отображается, обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Закрыто.
Реклама | Adv















