Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Fafskii
проблема с запуском
arrow
10.01.2013 12:25:42
 
Тема: проблема с запуском
Ссылка на сообщение: #16523104

Просмотр сообщенияAWEKIR (10 Янв 2013 - 13:03) писал: скажите кто нибудь сталкивался с такой проблемой? может кто знает как с этим бороться.http://picimg.ru/di/JHAU/.png


Fafskii:
Попробуйте скачать инсталятор тут и переустановить игровой клиент. Если проблема не решилась, обратитесь в Центр поддержки пользователей.

Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:24:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061

Просмотр сообщенияekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?

SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:23:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032

Просмотр сообщенияAutemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.

SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным, которые мы считаем правильными"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:22:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985

Просмотр сообщенияNKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.

SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с "разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой" которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме от Вашего продукта?

SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.


Fafskii
Микрообновление
arrow
10.01.2013 12:21:51
 
Тема: Микрообновление
Ссылка на сообщение: #16522945

Просмотр сообщенияandroler (10 Янв 2013 - 12:39) писал: Только что скачал через лончер какое-то микрообновление, кто знает для чего оно? На сайте про это ни чего нет.


Fafskii:
Проводилось обновление Лончера. Игровой клиент не обновлялся. Игровый характеристики танков не менялись, новые танки/карты не вводились и т.д.

Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:20:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912

Просмотр сообщенияsrmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)

SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:19:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет по нему что то ясно или нет

SerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 12:18:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):

SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж, скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.


Evilly
Гейм-мастер
arrow
10.01.2013 12:17:15
 
Тема: Гейм-мастер
Ссылка на сообщение: #16522770

Evilly: Вакансия актуальна.


Fafskii
Механика дрифта. Какая она?
arrow
10.01.2013 12:10:57
 
Тема: Механика дрифта. Какая она?
Ссылка на сообщение: #16522500

Просмотр сообщенияWirab (28 Сен 2012 - 05:52) писал: У меня возникло несколько вопросов в связи с обновлением физики:
1. Какие параметры танка влияют на потерю управляемости и срыву в юз?
2. Какие параметры влияют на потерю скорости в юзе? И влияет ли вообще чтонибудь? Или все танки развернувшись боком тормозят одинаково?
3. Ести ли некий коэффициент сцепления с грунтом у разных танков или он у всех один?
4. Какие- нибудь танки кроме полтинников вообще в юз срываются?
5. Влияет ли удельная мощность на возможность забраться на крутую горку? Какие еще параметры могут повлиять?

Заранее спасибо за ответы!


Fafskii:
1. Влияют масса танка, текущая скорость танка, поверхность, на которой танк находится, угол поворота.
2. Влияет масса танка, тип грунта.
3. Да, у всех танков он разный. Основная характеристика, влияющая на сцепление с грунтом - масса и ширина гусениц.
4. Да, есть, и их очень много.
5. Удельная мощность влияет. Также влияет масса и текущая скорость танка, на которой он пытается заехать на ту или иную неровность.

Тема закрыта.


Collega_Prull
Китайские танки. Краткая историческая справка
arrow
10.01.2013 11:59:11
 
Тема: Китайские танки. Краткая историческая справка
Ссылка на сообщение: #16522066

Collega_Prull: Предстоящее обновление 0.8.3 знаменательно появлением китайской ветки танков. Предлагаем вашему вниманию краткое историческое описание боевых машин, которые будут представлены в данной ветке на момент выхода обновления.


Читать новость на сайте.


Fafskii
Не получается купить золото через МЕГАФОН
arrow
10.01.2013 11:59:00
 
Тема: Не получается купить золото через МЕГАФОН
Ссылка на сообщение: #16522058

Просмотр сообщения777GoldTank777 (10 Янв 2013 - 12:25) писал: Решил купить золота через Мобильный платеж Мегафон , но не получается! СКРИН:


Fafskii:
В данный момент проходят технические работы на стороне мобильного оператора "Мегафон". Более подробно с данной информацией Вы можете ознакомится тут.

Тема закрыта.


Fafskii
Почему не дали воина?
arrow
10.01.2013 11:55:06
 
Тема: Почему не дали воина?
Ссылка на сообщение: #16521918

Просмотр сообщенияRamarkNord (10 Янв 2013 - 12:49) писал: Собственно 6 трупов есть а воина нету...обидно(((


Fafskii:
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество машин противника (не менее шести). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта, а при равном опыте не выдаётся никому.

В Вашем случае, КВ-1 из вражеской команды заработал на 1 фраг больше чем Вы, по этому "Воина" дали ему, а не Вам.

Тема закрыта.


Fafskii
Вопрос к всем: админам, модерам и пр.
arrow
10.01.2013 11:47:52
 
Тема: Вопрос к всем: админам, модерам и пр.
Ссылка на сообщение: #16521656

Просмотр сообщенияVoldemar78 (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Граждане держатели ресурса.
Вы когда же разберетесь с моим аккаунтом, который заблокировали не известно когда и не известно по какой причине. Прошу дать хоть какой нибудь ответ и исправить ситуацию. Уже с нового года стучусь тут по всем возможным инстанциям, и ничего не происходит. Хоть что нибудь ответили. Так же на некоторые темы нельзя оставлять ответы. Опять же в чем причина? Почему не исправляете этот недостаток?
... надеюсь на скорейший ответ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Fafskii:
Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку в соответствии с правилами. Вам подойдет раздел "Потеря контроля над учетной записью". Там Вам точно помогут.

Тема закрыта.


Fafskii
продажа
arrow
10.01.2013 11:43:27
 
Тема: продажа
Ссылка на сообщение: #16521480

Fafskii: Посмотрите профильные темы о данных танках. Тема от Тетрархе тут. О Т1Е6 тут. На основании этих тем принимайте решение, как Вам поступить в данной ситуации. От себя добавлю, что танки совершенно разные как по геймплею, так и ттх. Лучше иметь оба в ангаре.

Тема закрыта.


Fafskii
Будет убран урон по союзникам?
arrow
10.01.2013 11:28:45
 
Тема: Будет убран урон по союзникам?
Ссылка на сообщение: #16520946

Просмотр сообщенияDIMON40196 (10 Янв 2013 - 12:20) писал: Будет ли он убран. Я в рандоме встречал так много неадыкватов которые убивают своих и поэтому предлагаю убрать урон по союзникам. Теперь просто тимкилить будет невозможно. Это огромный плюс!


Fafskii:
Нет, убран не будет, нанесение урона союзникам является неотъемлемой частью игрового процесса. Если убрать данную функцию, играть будет гораздо скучнее и менее интересно, не надо будет следить за союзниками, выцеливать вражеский танк, когда он находится в клинче с союзным танком, опасаясь попасть в своего. А нарушители, систематически повреждающие танки союзников, наказываются автоматической системой тимкилл/тимдамаг. Можете почитать про данную систему тут.

Тема закрыта.


Inimigo
смерть члена экипажа
arrow
10.01.2013 11:21:04
 
Тема: смерть члена экипажа
Ссылка на сообщение: #16520709

Inimigo: Продолжать бой можно даже если у Вас остался в строю только один танкист, а всех остальных контузило.
Если были контужены все члены экипажа, то Ваш танк считается уничтоженным и исправить это в бою уже нельзя.
Танкисты, которых контузило в бою, и они не были вылечены аптечкой до завершения боя, по итогам боя получают штраф к опыту (20%).
Всем спасибо. Тема закрыта.


Fafskii
Снайперский прицел
arrow
10.01.2013 11:20:42
 
Тема: Снайперский прицел
Ссылка на сообщение: #16520691

Просмотр сообщенияThunderstrikes (10 Янв 2013 - 12:13) писал: Привет всем. Замечал ли кто-нибудь, что  при приближении в снайперском режиме падает точность стрельбы, или это все таки вопрос кривизны моих рук?


Fafskii:
Это всего лишь Ваши личные ощущения. Точность стрельбы не меняется, вне зависимости от приближения снайперского прицела. Просто на маленьком расстоянии кажется, что прицел больше, да и заметно сильнее, что снаряд полетел не совсем туда, куда Вы хотели.

Тема закрыта.


Fafskii
Тест
arrow
10.01.2013 11:15:22
 
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #16520532

Просмотр сообщенияTheUltimTank (10 Янв 2013 - 11:56) писал: Добрый день! Ребят не могу зайти на тест!! В чем может быть причина?
Пишет: не удается установить соединение с сервером. Возможно, сервер недоступен или требуется проверка настроек сетевого подключения.
Помогите пожалуйста! Заранее спасибо.
Пробовал заходить на ноутбуке и стационарном компьютере - одно и тоже..

Fafskii: Читайте данную новость на нашем портале. Там есть все интересующие Вас вопросы, относящиеся к общему тесту 0.8.3.
Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:12:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452

Просмотр сообщенияOrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?

SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может


Fafskii
lorraine 40t
arrow
10.01.2013 11:11:25
 
Тема: lorraine 40t
Ссылка на сообщение: #16520394

Просмотр сообщенияleha_fear (10 Янв 2013 - 10:36) писал: После прочтения статьи про "лору", появился вопрос: Куда дели четвертого члена экипажа?
P.S. на минусы пофиг

Fafskii: Данное отступление от исторических характеристик танка сделано в угоду баланса и удобства игрового процесса. В амх 13 90 - три члена экипажа. У батчата - три члена экипажа. Было бы крайне неудобно для промежуточного танка делать экипаж на 1 человека больше, чем в двух смежных с ним танках. Функции заряжающего, отсутствующего в Lorraine 40t, выполняют командир и наводчик.
Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:11:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393

Просмотр сообщенияUhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?

SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:09:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить эту проблему?

SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого умного ответа от вас. Спасибо.

SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:07:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267

Просмотр сообщенияvnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?

SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см. суперпершинг.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:06:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228

Просмотр сообщенияStrogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)

SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:05:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий" светляк?  :Smile-hiding:

SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:04:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы считаете это не большинство?

SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:02:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069

Просмотр сообщенияAMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.

SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 11:00:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978

Просмотр сообщенияRAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики  будет ли что нибудь предприниматься с НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?

SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:58:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928

Просмотр сообщенияjanete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)

SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?  :Smile-hiding:  планируется в дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?

SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:56:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854

Просмотр сообщенияnezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?

SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ овнит.
Отношение - положительное.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или от него отказались?

SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
10.01.2013 10:54:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757

Просмотр сообщенияAnti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже. Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ аппарат :) Я полагаю что функция блокирования отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень востребована.

SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.


Inimigo
арта
arrow
10.01.2013 10:53:54
 
Тема: арта
Ссылка на сообщение: #16519744

Inimigo: Арт-САУ 9-10 уровня будут. Но скорее всего это будут текущие 7-8 уровни, перенесенные на 9-10 с добавлением дополнительных промежуточных Арт-САУ.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
пересадка экипажа
arrow
10.01.2013 10:50:08
 
Тема: пересадка экипажа
Ссылка на сообщение: #16519621

Inimigo: Если дополнительные навыки и перки изучены, то в них Вы не потеряете ничего.
А вот к основной специальности штрафы будут. С потерями опыта Вы можете ознакомиться в меню переобучения.(Зависит от первоначального уровня и способа переобучения)
Всем спасибо. Тема закрыта.


Knopka
Конкурс «Танковые узоры»
arrow
10.01.2013 10:42:17
 
Тема: Конкурс «Танковые узоры»
Ссылка на сообщение: #16519291

Просмотр сообщенияPsihoho (10 Янв 2013 - 11:02) писал: а то что е-мэйл палица ? норм ?

Knopka: И Вас с добрым утром. Спасибо за замечание, сразу не заметила =-(
Картинка скрыта. Просьба к игроку Сtapikan - перефотографируйте работу, исключив из нее игровой e-mail.


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
10.01.2013 10:39:56
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16519197

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (09 Янв 2013 - 19:42) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика, иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы без особых графических приемов была такая же добрая и красивая графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный. Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и стандартной графики."

Knopka: Графика еще будет дорабатываться.

Просмотр сообщенияKauz (10 Янв 2013 - 00:55) писал: Здраствуйте кнопка. Вижу тут тема завалинская *сёмка щёлк* ...эта... *щёлк*....хочу спросить вот чего - почему в игре с самого начала нельзя было сделать себе имя на своём белорусском/украинском/русском языке? Ведь таже игра от EA "кузница битв" вполне себе позволяла клички на кирилице. Вы вроде тоже английская компания, почему теперь неприятие кирилицы, продолжение традиции? (насколько я помню вы выпустили в запад пару стратег. игр успешных о которых русское сообщство не в курсе )))

Knopka: Особенности восприятия этих языков кодом.

Просмотр сообщения3A3965M (10 Янв 2013 - 06:37) писал: С добрым утром, Даша. :Smile_great:

Knopka: С добрым утром!
Насчет возникшего в теме дебоша. Когда осела пыль, с доброй улыбкой сообщаю: уважаемый SoldierRussia, я Вас, право же, не знаю. И, насколько видно из Ваших комментариев (особливо учитывая аспект про радио - повеселило, ибо с каких пор новая работа - это предательство хобби), Вы не знаете меня.
Троллинг засчитан, к сожалению, ибо игроков он задел.
Будьте вежливее. Вежливость ведь ничего не стоит. А вот желание "забежать, сказать гадость, развить, гаденько посмеиваться за цепной реакцией ответов" - дело не самое благородное и вежливое  :Smile_blinky:
Всем приятного рабочего дня и отличного настроения!  :Smile_honoring:


Реклама | Adv