Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: проблема с запуском
Ссылка на сообщение: #16523104
AWEKIR (10 Янв 2013 - 13:03) писал: скажите кто нибудь сталкивался с такой проблемой? может кто знает
как с этим бороться.http://picimg.ru/di/JHAU/.png
Ссылка на сообщение: #16523104
AWEKIR (10 Янв 2013 - 13:03) писал: скажите кто нибудь сталкивался с такой проблемой? может кто знает
как с этим бороться.http://picimg.ru/di/JHAU/.pngFafskii:
Попробуйте скачать инсталятор тут и переустановить игровой клиент. Если проблема не решилась, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Попробуйте скачать инсталятор тут и переустановить игровой клиент. Если проблема не решилась, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523061
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
Ссылка на сообщение: #16523061
ekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).
Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
SerB: См ранее многократно дававшиеся ответы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16523032
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут
можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные
мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым
двум двигателям.
Ссылка на сообщение: #16523032
Autemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал: А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут
можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные
мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым
двум двигателям.SerB: Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным,
которые мы считаем правильными"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522985
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару
вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #16522985
NKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару
вопросов:1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
SerB: 1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522947
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы
убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при
переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в
бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в
особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну
ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с
"разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой"
которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме
от Вашего продукта?
Ссылка на сообщение: #16522947
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал: "Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы
убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при
переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в
бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в
особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну
ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с
"разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой"
которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме
от Вашего продукта?SerB: Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.
Тема: Микрообновление
Ссылка на сообщение: #16522945
androler (10 Янв 2013 - 12:39) писал: Только что скачал через лончер какое-то микрообновление, кто знает
для чего оно? На сайте про это ни чего нет.
Ссылка на сообщение: #16522945
androler (10 Янв 2013 - 12:39) писал: Только что скачал через лончер какое-то микрообновление, кто знает
для чего оно? На сайте про это ни чего нет.Fafskii:
Проводилось обновление Лончера. Игровой клиент не обновлялся. Игровый характеристики танков не менялись, новые танки/карты не вводились и т.д.
Тема закрыта.
Проводилось обновление Лончера. Игровой клиент не обновлялся. Игровый характеристики танков не менялись, новые танки/карты не вводились и т.д.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522912
srmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам
вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не
количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные
отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)
Ссылка на сообщение: #16522912
srmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам
вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не
количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные
отделы, поэтому работа ведется постоянно!(...)
SerB: Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522873
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в
стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков
участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет
по нему что то ясно или нет
Ссылка на сообщение: #16522873
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал: дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в
стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков
участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет
по нему что то ясно или нетSerB: Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16522816
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
Ссылка на сообщение: #16522816
Enforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал: Спасибо за ответ .( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
SerB: Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж,
скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.
Он публиковался на форуме ранее.
Тема: Механика дрифта. Какая она?
Ссылка на сообщение: #16522500
Wirab (28 Сен 2012 - 05:52) писал: У меня возникло несколько вопросов в связи с обновлением
физики:
1. Какие параметры танка влияют на потерю управляемости и срыву в юз?
2. Какие параметры влияют на потерю скорости в юзе? И влияет ли вообще чтонибудь? Или все танки развернувшись боком тормозят одинаково?
3. Ести ли некий коэффициент сцепления с грунтом у разных танков или он у всех один?
4. Какие- нибудь танки кроме полтинников вообще в юз срываются?
5. Влияет ли удельная мощность на возможность забраться на крутую горку? Какие еще параметры могут повлиять?
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #16522500
Wirab (28 Сен 2012 - 05:52) писал: У меня возникло несколько вопросов в связи с обновлением
физики:1. Какие параметры танка влияют на потерю управляемости и срыву в юз?
2. Какие параметры влияют на потерю скорости в юзе? И влияет ли вообще чтонибудь? Или все танки развернувшись боком тормозят одинаково?
3. Ести ли некий коэффициент сцепления с грунтом у разных танков или он у всех один?
4. Какие- нибудь танки кроме полтинников вообще в юз срываются?
5. Влияет ли удельная мощность на возможность забраться на крутую горку? Какие еще параметры могут повлиять?
Заранее спасибо за ответы!
Fafskii:
1. Влияют масса танка, текущая скорость танка, поверхность, на которой танк находится, угол поворота.
2. Влияет масса танка, тип грунта.
3. Да, у всех танков он разный. Основная характеристика, влияющая на сцепление с грунтом - масса и ширина гусениц.
4. Да, есть, и их очень много.
5. Удельная мощность влияет. Также влияет масса и текущая скорость танка, на которой он пытается заехать на ту или иную неровность.
Тема закрыта.
1. Влияют масса танка, текущая скорость танка, поверхность, на которой танк находится, угол поворота.
2. Влияет масса танка, тип грунта.
3. Да, у всех танков он разный. Основная характеристика, влияющая на сцепление с грунтом - масса и ширина гусениц.
4. Да, есть, и их очень много.
5. Удельная мощность влияет. Также влияет масса и текущая скорость танка, на которой он пытается заехать на ту или иную неровность.
Тема закрыта.
Тема: Китайские танки. Краткая историческая справка
Ссылка на сообщение: #16522066
Ссылка на сообщение: #16522066
Collega_Prull: Предстоящее обновление 0.8.3 знаменательно появлением китайской
ветки танков. Предлагаем вашему вниманию краткое историческое
описание боевых машин, которые будут представлены в данной ветке на
момент выхода обновления.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Не получается купить золото через МЕГАФОН
Ссылка на сообщение: #16522058
777GoldTank777 (10 Янв 2013 - 12:25) писал: Решил купить золота через Мобильный платеж Мегафон , но не
получается! СКРИН:
Ссылка на сообщение: #16522058
777GoldTank777 (10 Янв 2013 - 12:25) писал: Решил купить золота через Мобильный платеж Мегафон , но не
получается! СКРИН:Fafskii:
В данный момент проходят технические работы на стороне мобильного оператора "Мегафон". Более подробно с данной информацией Вы можете ознакомится тут.
Тема закрыта.
В данный момент проходят технические работы на стороне мобильного оператора "Мегафон". Более подробно с данной информацией Вы можете ознакомится тут.
Тема закрыта.
Тема: Почему не дали воина?
Ссылка на сообщение: #16521918
RamarkNord (10 Янв 2013 - 12:49) писал: Собственно 6 трупов есть а воина нету...обидно(((
Ссылка на сообщение: #16521918
RamarkNord (10 Янв 2013 - 12:49) писал: Собственно 6 трупов есть а воина нету...обидно(((Fafskii:
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество машин противника (не менее шести). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта, а при равном опыте не выдаётся никому.
В Вашем случае, КВ-1 из вражеской команды заработал на 1 фраг больше чем Вы, по этому "Воина" дали ему, а не Вам.
Тема закрыта.
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество машин противника (не менее шести). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта, а при равном опыте не выдаётся никому.
В Вашем случае, КВ-1 из вражеской команды заработал на 1 фраг больше чем Вы, по этому "Воина" дали ему, а не Вам.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос к всем: админам, модерам и пр.
Ссылка на сообщение: #16521656
Voldemar78 (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Граждане держатели ресурса.
Вы когда же разберетесь с моим аккаунтом, который заблокировали не известно когда и не известно по какой причине. Прошу дать хоть какой нибудь ответ и исправить ситуацию. Уже с нового года стучусь тут по всем возможным инстанциям, и ничего не происходит. Хоть что нибудь ответили. Так же на некоторые темы нельзя оставлять ответы. Опять же в чем причина? Почему не исправляете этот недостаток?
... надеюсь на скорейший ответ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #16521656
Voldemar78 (10 Янв 2013 - 12:40) писал: Граждане держатели ресурса.Вы когда же разберетесь с моим аккаунтом, который заблокировали не известно когда и не известно по какой причине. Прошу дать хоть какой нибудь ответ и исправить ситуацию. Уже с нового года стучусь тут по всем возможным инстанциям, и ничего не происходит. Хоть что нибудь ответили. Так же на некоторые темы нельзя оставлять ответы. Опять же в чем причина? Почему не исправляете этот недостаток?
... надеюсь на скорейший ответ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Fafskii:
Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку в соответствии с правилами. Вам подойдет раздел "Потеря контроля над учетной записью". Там Вам точно помогут.
Тема закрыта.
Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку в соответствии с правилами. Вам подойдет раздел "Потеря контроля над учетной записью". Там Вам точно помогут.
Тема закрыта.
Тема: продажа
Ссылка на сообщение: #16521480
Ссылка на сообщение: #16521480
Fafskii: Посмотрите профильные темы о данных танках. Тема от Тетрархе
тут. О Т1Е6 тут. На основании этих тем принимайте
решение, как Вам поступить в данной ситуации. От себя добавлю, что
танки совершенно разные как по геймплею, так и ттх. Лучше иметь оба
в ангаре.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Будет убран урон по союзникам?
Ссылка на сообщение: #16520946
DIMON40196 (10 Янв 2013 - 12:20) писал: Будет ли он убран. Я в рандоме встречал так много неадыкватов
которые убивают своих и поэтому предлагаю убрать урон по союзникам.
Теперь просто тимкилить будет невозможно. Это огромный плюс!
Ссылка на сообщение: #16520946
DIMON40196 (10 Янв 2013 - 12:20) писал: Будет ли он убран. Я в рандоме встречал так много неадыкватов
которые убивают своих и поэтому предлагаю убрать урон по союзникам.
Теперь просто тимкилить будет невозможно. Это огромный плюс!Fafskii:
Нет, убран не будет, нанесение урона союзникам является неотъемлемой частью игрового процесса. Если убрать данную функцию, играть будет гораздо скучнее и менее интересно, не надо будет следить за союзниками, выцеливать вражеский танк, когда он находится в клинче с союзным танком, опасаясь попасть в своего. А нарушители, систематически повреждающие танки союзников, наказываются автоматической системой тимкилл/тимдамаг. Можете почитать про данную систему тут.
Тема закрыта.
Нет, убран не будет, нанесение урона союзникам является неотъемлемой частью игрового процесса. Если убрать данную функцию, играть будет гораздо скучнее и менее интересно, не надо будет следить за союзниками, выцеливать вражеский танк, когда он находится в клинче с союзным танком, опасаясь попасть в своего. А нарушители, систематически повреждающие танки союзников, наказываются автоматической системой тимкилл/тимдамаг. Можете почитать про данную систему тут.
Тема закрыта.
Тема: смерть члена экипажа
Ссылка на сообщение: #16520709
Ссылка на сообщение: #16520709
Inimigo: Продолжать бой можно даже если у Вас остался в строю только один
танкист, а всех остальных контузило.
Если были контужены все члены экипажа, то Ваш танк считается уничтоженным и исправить это в бою уже нельзя.
Танкисты, которых контузило в бою, и они не были вылечены аптечкой до завершения боя, по итогам боя получают штраф к опыту (20%).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Если были контужены все члены экипажа, то Ваш танк считается уничтоженным и исправить это в бою уже нельзя.
Танкисты, которых контузило в бою, и они не были вылечены аптечкой до завершения боя, по итогам боя получают штраф к опыту (20%).
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Снайперский прицел
Ссылка на сообщение: #16520691
Thunderstrikes (10 Янв 2013 - 12:13) писал: Привет всем. Замечал ли кто-нибудь, что при приближении
в снайперском режиме падает точность стрельбы, или это все таки
вопрос кривизны моих рук?
Ссылка на сообщение: #16520691
Thunderstrikes (10 Янв 2013 - 12:13) писал: Привет всем. Замечал ли кто-нибудь, что при приближении
в снайперском режиме падает точность стрельбы, или это все таки
вопрос кривизны моих рук?Fafskii:
Это всего лишь Ваши личные ощущения. Точность стрельбы не меняется, вне зависимости от приближения снайперского прицела. Просто на маленьком расстоянии кажется, что прицел больше, да и заметно сильнее, что снаряд полетел не совсем туда, куда Вы хотели.
Тема закрыта.
Это всего лишь Ваши личные ощущения. Точность стрельбы не меняется, вне зависимости от приближения снайперского прицела. Просто на маленьком расстоянии кажется, что прицел больше, да и заметно сильнее, что снаряд полетел не совсем туда, куда Вы хотели.
Тема закрыта.
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #16520532
TheUltimTank (10 Янв 2013 - 11:56) писал: Добрый день! Ребят не могу зайти на тест!! В чем может быть
причина?
Пишет: не удается установить соединение с сервером. Возможно, сервер недоступен или требуется проверка настроек сетевого подключения.
Помогите пожалуйста! Заранее спасибо.
Пробовал заходить на ноутбуке и стационарном компьютере - одно и тоже..
Ссылка на сообщение: #16520532
TheUltimTank (10 Янв 2013 - 11:56) писал: Добрый день! Ребят не могу зайти на тест!! В чем может быть
причина?Пишет: не удается установить соединение с сервером. Возможно, сервер недоступен или требуется проверка настроек сетевого подключения.
Помогите пожалуйста! Заранее спасибо.
Пробовал заходить на ноутбуке и стационарном компьютере - одно и тоже..
Fafskii: Читайте данную новость на нашем портале. Там есть
все интересующие Вас вопросы, относящиеся к общему тесту 0.8.3.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520452
OrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
Ссылка на сообщение: #16520452
OrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал: в1. как исключить возможность продаж?в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
SerB: 1. Исключить нельзя.
2. Не может
2. Не может
Тема: lorraine 40t
Ссылка на сообщение: #16520394
leha_fear (10 Янв 2013 - 10:36) писал: После прочтения статьи про "лору", появился вопрос: Куда дели
четвертого члена экипажа?
P.S. на минусы пофиг
Ссылка на сообщение: #16520394
leha_fear (10 Янв 2013 - 10:36) писал: После прочтения статьи про "лору", появился вопрос: Куда дели
четвертого члена экипажа?P.S. на минусы пофиг
Fafskii: Данное отступление от исторических характеристик танка сделано в
угоду баланса и удобства игрового процесса. В амх 13 90 - три члена
экипажа. У батчата - три члена экипажа. Было бы крайне неудобно для
промежуточного танка делать экипаж на 1 человека больше, чем в двух
смежных с ним танках. Функции заряжающего, отсутствующего в
Lorraine 40t, выполняют командир и наводчик.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520393
Uhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.
(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
Ссылка на сообщение: #16520393
Uhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал: Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.(...)
Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
SerB: Учтено. Но результаты испытаний перевесили.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520325
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте
Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить
эту проблему?
Ссылка на сообщение: #16520325
TeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал: Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте
Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить
эту проблему?SerB: ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520303
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих
игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают
аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого
умного ответа от вас. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16520303
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих
игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают
аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого
умного ответа от вас. Спасибо.SerB: Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520267
vnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?
Ссылка на сообщение: #16520267
vnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал: Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?SerB: рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см.
суперпершинг.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520228
Strogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
Ссылка на сообщение: #16520228
Strogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал: Здравствуйте!Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
SerB: Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас
устраивает.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.
Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520162
DesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий"
светляк? 
Ссылка на сообщение: #16520162
DesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал: вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий"
светляк? SerB: Используйте FV4202
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520131
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом
писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения
fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее
время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы
считаете это не большинство?
Ссылка на сообщение: #16520131
iElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал: Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом
писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения
fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее
время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы
считаете это не большинство?SerB: "После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по
визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на
видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16520069
AMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #16520069
AMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал: Здравствуйте, Михаил.Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
SerB: Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519978
RAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики будет ли что нибудь предприниматься с
НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
Ссылка на сообщение: #16519978
RAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал: Ув.разработчики будет ли что нибудь предприниматься с
НЛД Е-100?Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
SerB: Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519928
janete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
Ссылка на сообщение: #16519928
janete (09 Янв 2013 - 22:13) писал: В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамагвопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?
(...)
SerB: Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519896
DesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?
планируется в
дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?
Ссылка на сообщение: #16519896
DesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал: И еще:В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?
SerB: Крусейдер не предназначен для игры в топе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519854
nezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
Ссылка на сообщение: #16519854
nezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал: добрый день.я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
SerB: Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ
овнит.
Отношение - положительное.
Отношение - положительное.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519795
PalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что
будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или
от него отказались?
Ссылка на сообщение: #16519795
PalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал: Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что
будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или
от него отказались?SerB: Разработчики игры акциями не занимаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16519757
Anti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня
сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже.
Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь
и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь
как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ
аппарат
Я полагаю что функция блокирования
отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень
востребована.
Ссылка на сообщение: #16519757
Anti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал: Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня
сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже.
Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь
и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь
как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ
аппарат SerB: Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.
Тема: пересадка экипажа
Ссылка на сообщение: #16519621
Ссылка на сообщение: #16519621
Inimigo: Если дополнительные навыки и перки изучены, то в них Вы не
потеряете ничего.
А вот к основной специальности штрафы будут. С потерями опыта Вы можете ознакомиться в меню переобучения.(Зависит от первоначального уровня и способа переобучения)
Всем спасибо. Тема закрыта.
А вот к основной специальности штрафы будут. С потерями опыта Вы можете ознакомиться в меню переобучения.(Зависит от первоначального уровня и способа переобучения)
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Конкурс «Танковые узоры»
Ссылка на сообщение: #16519291
Psihoho (10 Янв 2013 - 11:02) писал: а то что е-мэйл палица ? норм ?
Ссылка на сообщение: #16519291
Psihoho (10 Янв 2013 - 11:02) писал: а то что е-мэйл палица ? норм ?Knopka: И Вас с добрым утром. Спасибо за замечание, сразу не заметила
=-(
Картинка скрыта. Просьба к игроку Сtapikan - перефотографируйте работу, исключив из нее игровой e-mail.
Картинка скрыта. Просьба к игроку Сtapikan - перефотографируйте работу, исключив из нее игровой e-mail.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16519197
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 19:42) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика,
иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы
без особых графических приемов была такая же добрая и красивая
графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы
гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный.
Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и
стандартной графики."
Kauz (10 Янв 2013 - 00:55) писал: Здраствуйте кнопка. Вижу тут тема завалинская *сёмка щёлк*
...эта... *щёлк*....хочу спросить вот чего - почему в игре с самого
начала нельзя было сделать себе имя на своём
белорусском/украинском/русском языке? Ведь таже игра от EA "кузница
битв" вполне себе позволяла клички на кирилице. Вы вроде тоже
английская компания, почему теперь неприятие кирилицы, продолжение
традиции? (насколько я помню вы выпустили в запад пару стратег. игр
успешных о которых русское сообщство не в курсе )))
3A3965M (10 Янв 2013 - 06:37) писал: С добрым утром, Даша. 
Ссылка на сообщение: #16519197
Andreycrusader1 (09 Янв 2013 - 19:42) писал: Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика,
иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы
без особых графических приемов была такая же добрая и красивая
графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы
гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный.
Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и
стандартной графики."Knopka: Графика еще будет дорабатываться.
Kauz (10 Янв 2013 - 00:55) писал: Здраствуйте кнопка. Вижу тут тема завалинская *сёмка щёлк*
...эта... *щёлк*....хочу спросить вот чего - почему в игре с самого
начала нельзя было сделать себе имя на своём
белорусском/украинском/русском языке? Ведь таже игра от EA "кузница
битв" вполне себе позволяла клички на кирилице. Вы вроде тоже
английская компания, почему теперь неприятие кирилицы, продолжение
традиции? (насколько я помню вы выпустили в запад пару стратег. игр
успешных о которых русское сообщство не в курсе )))Knopka: Особенности восприятия этих языков кодом.
3A3965M (10 Янв 2013 - 06:37) писал: С добрым утром, Даша. Knopka: С добрым утром!
Насчет возникшего в теме дебоша. Когда осела пыль, с доброй улыбкой сообщаю: уважаемый SoldierRussia, я Вас, право же, не знаю. И, насколько видно из Ваших комментариев (особливо учитывая аспект про радио - повеселило, ибо с каких пор новая работа - это предательство хобби), Вы не знаете меня.
Троллинг засчитан, к сожалению, ибо игроков он задел.
Будьте вежливее. Вежливость ведь ничего не стоит. А вот желание "забежать, сказать гадость, развить, гаденько посмеиваться за цепной реакцией ответов" - дело не самое благородное и вежливое
Всем приятного рабочего дня и отличного настроения!
Насчет возникшего в теме дебоша. Когда осела пыль, с доброй улыбкой сообщаю: уважаемый SoldierRussia, я Вас, право же, не знаю. И, насколько видно из Ваших комментариев (особливо учитывая аспект про радио - повеселило, ибо с каких пор новая работа - это предательство хобби), Вы не знаете меня.
Троллинг засчитан, к сожалению, ибо игроков он задел.
Будьте вежливее. Вежливость ведь ничего не стоит. А вот желание "забежать, сказать гадость, развить, гаденько посмеиваться за цепной реакцией ответов" - дело не самое благородное и вежливое
Всем приятного рабочего дня и отличного настроения!
Реклама | Adv















