Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
"Полностью" свободная камера
arrow
13.01.2013 15:05:58
 
Тема: "Полностью" свободная камера
Ссылка на сообщение: #16622754

unball: Данная модификация запрещена.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:05:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622753

Просмотр сообщенияvolyk (13 Янв 2013 - 13:07) писал: Уважаемый сотрудник WG - ваши танки, это все что у вас пока есть( с самолетами у вас уже полный провал), вы завоевали обширную аудиторию, но почему-то делаете все чтобы ее потерять...
И все-таки когда планируется ввод исторических боев?

SerB: 1. Покажите, у кого пока есть больше :-) У Сида Мейера - да, у глубоко уважаемых близзов - тоже... Нам пока хватает.
2. КТТС же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:04:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622716

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 15:12) писал: Почему вы режете технику вместо того чтобы выпускать гайды по тому, как с ней бороться? (как было с Т-54, например)

SerB: Потму что гайды гайдами а баланс балансом.
И да, не "вместо", а "вместе". Аот как раз по Т-54 гайд был. Но Вы ж не читатель смотритель, вы писатель :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:03:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622689

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Скажите пожалуйста, с чем связано попустительство использования оленеметра?

SerB: С тем, что мы не сичтаем данный мод опасным.


unball
АКТИВАЦИЯ КНОПКИ F5
arrow
13.01.2013 15:03:29
 
Тема: АКТИВАЦИЯ КНОПКИ F5
Ссылка на сообщение: #16622687

unball: Раздел Предложений находиться тут. Не забудьте ознакомиться с его правилами.
Закрыто.


CryKitten
Ретро 80-х
arrow
13.01.2013 15:02:28
 
Тема: Ретро 80-х
Ссылка на сообщение: #16622662

CryKitten: Добавлю свои пять копеек :).


unball
знаки классности
arrow
13.01.2013 15:02:21
 
Тема: знаки классности
Ссылка на сообщение: #16622659

unball: Вся информация касающаяся Знаков классности есть тут.
Закрыто.


unball
Медаль "Захватчик"
arrow
13.01.2013 14:58:30
 
Тема: Медаль "Захватчик"
Ссылка на сообщение: #16622550

Просмотр сообщенияZeroSen (13 Янв 2013 - 15:56) писал: Для того, чтобы получить "Захватчика" нужно ПОБЕДИТЬ захватом базы, а в вашем случае все танки противника уничтожены.

unball: Всё верно. Закрыто.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 14:40:03
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16622043

CryKitten: "порез фугасов" - у конкретных арт радиус сплеша ОФ снарядов уменьшили, да. В рамках общего нерфа арты.
По ролику - сейчас внимательно просмотрю. А вообще - есть же глава "5. Осколочно-фугасное действие снаряда" в моём гайде.
Обнаруженные неточности в видеогайде.
1. ОФ-снаряд теряет бронепробиваемость с расстоянием так же, как обычный ББ. Не теряет её только кумулятивный. На 100% не уверен (поинтересуюсь у программистов), но по-моему после 100 метров бронепробиваемость и у фугаса начинает уменьшаться.
2. Рассуждения о пробитии брони длинные и довольно косноязычные. Проще сказать так: у ФО-снаряда не бывает рикошетов, но и угол нормализации нулевой, и соотношение "калибр снаряда - толщина брони" не учитывается. ОФ-снаряд взрывается всегда при первом соприкосновении с любой деталью танка (взрыватель установлен "на касание"), вопрос лишь в том, смог ли он перед подрывом пробить броню в той точке, куда попал. Если не смог, то оба вида урона уменьшаются вдвое (рассеивание ударной волны и осколков в пространстве), а части трассирующих лучей придётся преодолевать эту, не пробитую, броню.
3. Про "тестирующие лучи" у меня в гайде более подробно написано - и их смысл, и их трассировка. Он не совсм верно говорит о том, как именно максимальный урон по танку получается. Ему бы акцентировать внимание зрителя на том, что лучи строятся вообще до всего, что в сферу сплеша попало, значения всех уронов, которые могут быть нанесены по каждому из лучей, сортируются, и выбирается наибольший..


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 14:37:25
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16621964

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я расчитывал увидеть побольше.

CryKitten: Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и "группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть. На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания" приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт.


unball
Перки
arrow
13.01.2013 14:37:05
 
Тема: Перки
Ссылка на сообщение: #16621957

Просмотр сообщенияM1_A2_Abrams_SEP (13 Янв 2013 - 15:06) писал: И вообще, я спросил вас про перки. Спасибо за ответ

unball: Подробнее можно почитать тут.
Закрыто.


unball
Вопрос по "Охоте за трофеями"
arrow
13.01.2013 14:34:04
 
Тема: Вопрос по "Охоте за трофеями"
Ссылка на сообщение: #16621850

Просмотр сообщенияche4en (13 Янв 2013 - 15:31) писал: Вопрос в следущем получил "стальную стену" и " снайпера" доп.опыт начислен только за стальную стену. Это нормально?

unball: Это нормально. В новости про акцию всё написано.
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.


CryKitten
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.01.2013 14:27:02
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621665

Просмотр сообщенияCurse_eye (12 Янв 2013 - 23:29) писал: Надоело. Невозможно объяснять очевидное. Реплеи будут. Так что бы "левые отмазы" не проходили.

CryKitten: Ждём-с. Пока что все Ваши попытки неудачны, а многословные оправдания только смешат...
Попробуйте посмотреть на то, как выглядите в данном топике, со стороны - иногда это помогает  :Smile_glasses:


CryKitten
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.01.2013 14:22:19
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621540

Просмотр сообщенияvovan_tankist (12 Янв 2013 - 22:17) писал: http://wotreplays.ru/site/upload Не забудьте указать время события

CryKitten: Ребята на вот-реплейс сделали новые фичи на своём ресурсе, кстати.


CryKitten
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.01.2013 14:10:09
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621182

Просмотр сообщенияCurse_eye (12 Янв 2013 - 21:37) писал: А претензий я не предъявляю. Я констатирую. Меня точно так же "не собирают" в самых неожиданных моментах. Не в претензии. )

CryKitten: Всё же просто. Реплей - резко снижает вероятность "подставы" и резко увеличивает возможности осмысления ситуации в бою. Записать реплей в игре - элементарно, хороший ресурс для того, чтобы реплей выложить, есть. Следовательно те, кто предъявляет претензии к игре, но не может их подтвердить реплеем, либо ленивы, либо несерьёзны, либо пытаются обмануть. Во всех этих трёх случаях их претензии во внимание не принимаются, по понятным причинам.

Просмотр сообщенияmaloy78 (12 Янв 2013 - 21:44) писал: У меня вот обратный вопрос "почему пробил?". Кто знает у Т34 за спаркой пулемётов в маске , что дыра?

CryKitten: Покажите хотя б на скриншоте место, гляну.

Просмотр сообщенияvovan_tankist (12 Янв 2013 - 21:54) писал: Не-не, нормализация на рикошет никак не влияет

CryKitten: Да, сначала идёт тест на рикошет, и только поом в формулу расчёта приведённой брони подставляется угол нормализации.


unball
Ису-152
arrow
13.01.2013 14:07:14
 
Тема: Ису-152
Ссылка на сообщение: #16621084

Просмотр сообщенияsasha996633 (13 Янв 2013 - 15:03) писал: Всем привет!
У меня вопрос брать на ИСУ-152 пушку бл -10 или на об 704 взать ее

unball: Я бы посоветовал взять. Всё же БЛ10 одно из лучших орудий в игре и с ним Вам будет комфортнее и лучше качаться до Объекта.
Закрыто.


unball
Максимальный опыт на танке!
arrow
13.01.2013 14:06:25
 
Тема: Максимальный опыт на танке!
Ссылка на сообщение: #16621048

Просмотр сообщенияmsvanciu (13 Янв 2013 - 15:04) писал: А может быть это из за акций, полученный опыт во время проведения акций не зачитывается в статистике?

unball: Именно так и есть.
Закрыто.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 14:05:44
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16621026

Просмотр сообщенияDIMON40196 (13 Янв 2013 - 15:01) писал: Господи, в чем смысл темы? Я когда зарегистрировался и без помощи папок нагибаторов понял свойства арт прицела. Неужели такие люди пошли которые не знают, как играть на однокнопочных?  :facepalmic: Играть на арте самое простое!

CryKitten: Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне предложили рассказать про это  :Smile_glasses: .


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 14:04:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16621006

 Letchyk (13 Янв 2013 - 12:04) писал: Вопрос о механике взрыва фугасов.
При первичном пробитии брони центр сплеша находится на внутренней стороне пробитой бронедетали(...)

SerB: Да


unball
Знаки классности в игре.
arrow
13.01.2013 14:02:36
 
Тема: Знаки классности в игре.
Ссылка на сообщение: #16620940

Просмотр сообщенияdasik2000 (13 Янв 2013 - 14:57) писал: Я вчера купил лору 155 50(наконец-то).В одном из боёв я получил "Знак классности 3 степени".
Вопрос:Смогу-ли я взять "мастера" без 1 и 2 степени классности?

unball: Сможете. Подробнее тут.
Закрыто.


unball
Что делать с Продавцами бонус кодов?
arrow
13.01.2013 14:01:51
 
Тема: Что делать с Продавцами бонус кодов?
Ссылка на сообщение: #16620916

unball: Обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 13:45:54
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16620501

Просмотр сообщенияDiSeMar (12 Янв 2013 - 23:49) писал: Теперь перейдем к откровенным "ляпам"

CryKitten: Не, ну я понимаю, что от "нахождения ляпов" в тексте разработчика повышается самооценка  :Smile_glasses: . Но Вашу попытку вряд ли можно назвать удачной.

Цитата Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).

CryKitten: Это правильно, поправил.

Цитата В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.

CryKitten: Критиковать статью "для чайников" за то, что она "для чайников" - что может быть прекраснее?  :Smile_trollface-3:

Цитата Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?

CryKitten: Про кривую гауссова распределения, надеюсь, слышали? Сообразите сами, что в статье говорится о вероятностях, а "площади" упоминаются только чтобы было понятнее?

Цитата По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен. :) Думает и наводит игрок, точку попадания в элипсе выбирает сервер.

CryKitten: Бессмысленный набор слов. Учим азы теорвера.

Цитата Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?

CryKitten: Смотрим кривую гауссова (нормального) распределения, учим азы теорвера.

Цитата Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.

CryKitten: Капитан Очевидность снова в деле?  :Smile_trollface-3:

Цитата ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов. :) Хотелось бы в дальнейшем видеть более правильные уроки.

CryKitten: Хотелось бы в дальнейшем более умные ответы и поменьше смешного апломба.

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше за танк взял. Перелёт случился потому что "Дерьмо случается"(с). Читайте до понимания

CryKitten: Ради справедливости - на скрине не момент выстрела, а немного перед ним. Танк уезжал уже за стену здания, пришлось наводиться в землю за его корму, чтобы хоть немного задеть. Но не получилось, снаряд ушёл в стену... А вообще -  очень не люблю стрелять, если "идеальная траектория" красная. Даже если это небольшое препятствие на пути.

Просмотр сообщенияAzazellz (13 Янв 2013 - 07:03) писал: Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии прицеливания. По краней мере, пока.
Хорошо бы поправить.

CryKitten: Да, хорошее дополнение. "Динамические объекты" (так это правильно называется) - не считаются прицелом препятствиями. Добавил, так как будет ли это изменено, пока непонятно.


unball
Застрял в текстурах!
arrow
13.01.2013 13:42:34
 
Тема: Застрял в текстурах!
Ссылка на сообщение: #16620427

unball: Если вами был замечен баг, обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел «Технические вопросы» или же воспользуйтесь ресурсом https://bugs.worldoftanks.ru, инструкция по использованию которым находится на домашней странице сразу после страницы авторизации.
Закрыто.


unball
Как засвечивать вражеский танк?
arrow
13.01.2013 13:25:21
 
Тема: Как засвечивать вражеский танк?
Ссылка на сообщение: #16619990

Просмотр сообщенияSfotkai (13 Янв 2013 - 13:58) писал: Спасибо! Вот это то, что мне было нужно.

unball: Закрыто.


unball
егерь
arrow
13.01.2013 13:21:22
 
Тема: егерь
Ссылка на сообщение: #16619881

Просмотр сообщенияMAYS111 (13 Янв 2013 - 14:15) писал: а если я солью всех своих лт, мне дадут союзного егеря?.

unball: Скорее дадут бан за тимкилл. Егеря не дадут.
Закрыто.


unball
Статистика и достижения - максимальный опыт за бой
arrow
13.01.2013 13:16:52
 
Тема: Статистика и достижения - максимальный опыт за бой
Ссылка на сообщение: #16619774

unball: Следите за новостями. Сейчас проходит акция. Вы получили доп.опыт за медаль "Воина" - этот опыт в статистику не идёт.
Закрыто.


unball
Если бан то я не знал...
arrow
13.01.2013 13:15:08
 
Тема: Если бан то я не знал...
Ссылка на сообщение: #16619733

unball: Следите за новостями.


unball
продажа танка
arrow
13.01.2013 13:13:45
 
Тема: продажа танка
Ссылка на сообщение: #16619692

unball: Обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


unball
Не додали опыта, в чем причина
arrow
13.01.2013 13:13:15
 
Тема: Не додали опыта, в чем причина
Ссылка на сообщение: #16619682

unball: Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.


Vens33
Обсуждение Лиги Gametrix
arrow
13.01.2013 13:06:07
 
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16619498

Просмотр сообщенияSingollo (13 Янв 2013 - 15:00) писал: http://forum.worldof...ttach_id=315795 вот скрин вчерашней сетки

Vens33: Данная сетка создана на один раунд, результаты будут перенесены в основную сетку, чтобы не сбивать её оригинальную структуру.


unball
Опыт за акцию
arrow
13.01.2013 13:05:20
 
Тема: Опыт за акцию
Ссылка на сообщение: #16619476

 AniVad (13 Янв 2013 - 14:03) писал: Okay. Спасибо.

unball: Закрыто.


Vens33
Обсуждение Лиги Gametrix
arrow
13.01.2013 12:58:35
 
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16619289

Просмотр сообщенияSingollo (13 Янв 2013 - 14:55) писал: А почему была изменена сетка? Ладно, переигровка, но почему перетасовали всё остальное?

Vens33: Подробнее?


unball
не дали "Егеря"
arrow
13.01.2013 12:58:13
 
Тема: не дали "Егеря"
Ссылка на сообщение: #16619279

unball: Егерь
Начисляется игроку, который уничтожил в бою все лёгкие танки противника (как минимум 3 машины).
Значит в бою были ещё ЛТ которых Вы не уничтожили.
Закрыто.


unball
Жестокая не справедливость
arrow
13.01.2013 12:49:36
 
Тема: Жестокая не справедливость
Ссылка на сообщение: #16619042

unball: Изучите данную тему.
Закрыто.


unball
Постоянно вылетает из танков
arrow
13.01.2013 12:47:01
 
Тема: Постоянно вылетает из танков
Ссылка на сообщение: #16618950

unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


unball
в погоне за трофеями
arrow
13.01.2013 12:30:39
 
Тема: в погоне за трофеями
Ссылка на сообщение: #16618438

unball: Скриншота нет, тему закрываю.


unball
Начисления опыта
arrow
13.01.2013 12:27:41
 
Тема: Начисления опыта
Ссылка на сообщение: #16618365

unball: Изучите данную статью.
Закрыто.


unball
Изменение Ника в игре
arrow
13.01.2013 12:24:09
 
Тема: Изменение Ника в игре
Ссылка на сообщение: #16618280

unball: На данный момент смена никнейма производится ТОЛЬКО если он противоречит Правилам Игры.
21. Строжайше запрещены следующие варианты логотипов кланов:
1) Прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелямии, прежде всего к теми, кто осужден международным трибуналом за преступления против человечества и, соответственно, вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. Например, использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например, "СС", а также портретов нацистских деятелей.
2) Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
3) Несущие в себе характер оскорбления, непристойности или содержащие изображение интимных частей тела;
4) Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствиям домогательства;
5) Явным или неявным образом наносящие оскорбление определённой этнической, религиозной или расовой группе;
6) Прямо или косвенно связанные с половым актом или насилием;
7) Содержащие изображение расчленения тел животных и людей или изображения низших биологических функций и рефлексов животных и людей;
8)   Которые содержат изображения наркотических веществ или их использования;
10) Которые полностью или частично содержат защищённые авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
11) Содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
12) Которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
13) Которые иным способом нарушают Пользовательское Соглашение, заключённое между Игроками и Администрацией Проекта, включая законодательные нормы страны юрисдикции Проекта;
14) Содержащие в себе ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо другие интернет-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные.
15) Содержащие прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Логотипы кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если логотипы кланов нарушают правила, они могут быть заменены на клановую эмблему, устанавливаемую по умолчанию, с уведомлением командира клана о нарушении. В случае повторного размещения эмблемы, противоречащей правилам Игры, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей.
В этом случае затраченные на установку нарушающей правила эмблемы Игровые средства не возвращаются.
Администрация проекта не несёт ответственности за создание схожих или одинаковых эмблем кланов. Никаких административных мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
Закрыто.


Vens33
Обсуждение Лиги Gametrix
arrow
13.01.2013 12:21:38
 
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16618218

Просмотр сообщенияualerik (13 Янв 2013 - 14:16) писал: Я в шоке...
Венс, ты-лучший!
Пролистал мою заявку и отписался под другой....
И это делает Организатор турниров от WG!!!
К черту такую организацию мероприятий....

Vens33: Ответил на вашу заявку, вы же прекрасно понимаете, что раунд будет переигран полностью, прекратите флуд.


unball
Можно?
arrow
13.01.2013 12:20:26
 
Тема: Можно?
Ссылка на сообщение: #16618190

unball: Рабочая, безопасная и самая точная ссылка на обновление будет на портале игры. Со временем.
Закрыто.


Реклама | Adv