Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
сервер ру5
arrow
13.01.2013 16:50:18
 
Тема: сервер ру5
Ссылка на сообщение: #16625810

Просмотр сообщенияSkydagger (13 Янв 2013 - 17:48) писал: да территориально,спасибо

unball: Закрыто.


unball
Фарм на льве
arrow
13.01.2013 16:49:46
 
Тема: Фарм на льве
Ссылка на сообщение: #16625792

Просмотр сообщенияUazTanko (13 Янв 2013 - 17:47) писал: Собсно. У кого сколько на льве чистыми получается?

unball: Лучше всего ответ на подобные вопросы узнавать вот тут.
Закрыто.


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
13.01.2013 16:45:21
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16625645

Просмотр сообщенияJurkaa (13 Янв 2013 - 17:05) писал: (...) я фрилансер (...)

SerB: И инвестор?


unball
Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
arrow
13.01.2013 16:44:05
 
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625620

Просмотр сообщенияxXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:37) писал: Невозможно его выложить , над вашим первым сообщением висит  фото , которое это подтверждает

unball: Обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


CryKitten
Ретро 80-х
arrow
13.01.2013 16:41:42
 
Тема: Ретро 80-х
Ссылка на сообщение: #16625546

CryKitten: А что, если зайти с Диско?  :Smile_glasses:
Или уйти дальше в "глубь веков", к классике рока?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 16:41:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16625525

 iElectroVIP (13 Янв 2013 - 17:37) писал: p.s пост крайний, ибо не вижу смысла задавать Вам серьезные вопросы

SerB: беда в том, что серьезные вопросы у Вас не получаются. Так что "крайний" - это даже хорошо.


unball
Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
arrow
13.01.2013 16:35:50
 
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625350

Просмотр сообщенияxXxJust_FunxXx (13 Янв 2013 - 17:30) писал: вот доказательства того что дозорный на машине есть

unball: Нужен скриншот именно статистики того боя.


unball
вопрос
arrow
13.01.2013 16:33:42
 
Тема: вопрос
Ссылка на сообщение: #16625276

Просмотр сообщенияalex100pudov (13 Янв 2013 - 17:22) писал: ок спс

unball: Закрыто.


unball
Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
arrow
13.01.2013 16:28:04
 
Тема: Не начислены бонусы за достижение "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #16625088

unball: Предоставьте скриншот подробной статистики боя, пожалуйста.


BYBY3EJIA
Т-50-2
arrow
13.01.2013 16:25:28
 
Тема: Т-50-2
Ссылка на сообщение: #16625009

 Jo3 (13 Янв 2013 - 17:22) писал: Спасибо за ответ.
Тему CLOSE!

BYBY3EJIA: Вот и отлично
Закрываю.


BYBY3EJIA
М18 ГОРЯЧИЙ КОТ
arrow
13.01.2013 16:23:34
 
Тема: М18 ГОРЯЧИЙ КОТ
Ссылка на сообщение: #16624949

Просмотр сообщенияMORYACHOK_RUS (13 Янв 2013 - 17:20) писал: Обращаюсь ко всем танкистам, я уже не могу терпеть, этот танк просто лучший в игре, каждый раз как я играю я несусь на скосрости 72 км\ч до середины карты и встаю там в куст, убиваю кого-нибудь и потом на всех парах улетаю обратно, начинаю носиться как бешеный по всей карте и подкрысивать фраги, это просто безудержное веселье, почему в игре нет больше таких танков как горячий кот, ведь это очень весело
В общем мои вопросы собственно:
1) Когда этот танк будут нерфить так как он определенно оверпанкейкд
2) Будут ли вводить танки похожие на горячего кота по стилю игры
3)

BYBY3EJIA: 1. КТТС
2. Следите за новостями
3.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 16:21:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624885

 Serj_EIC (13 Янв 2013 - 17:20) писал: shot_087.jpg - ничья она и есть ничья,
НО
shot_086.jpg
Хотелось бы знать причину!?

SerB: 99.9% последний противник был добит уже после окончания времени боя


BYBY3EJIA
Как закупить тысячу снарядов?
arrow
13.01.2013 16:20:47
 
Тема: Как закупить тысячу снарядов?
Ссылка на сообщение: #16624856

BYBY3EJIA: Необходимо
1. Зайти в магазин
2. Раздел Снаряды
3. Выбрать необходимый тип снарядов для необходимого орудия
4. Приобрести необходимое количество.
Закрыто


unball
Охота за трофеями!
arrow
13.01.2013 16:16:59
 
Тема: Охота за трофеями!
Ссылка на сообщение: #16624718

unball: Стоит внимательно прочесть условия акции:
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 16:15:13
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624655

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 17:07) писал: Получается что луч внутри ведёт себя как бб пробивший броню?

CryKitten: Я в гайде написал, что эти лучи с некоторой долей допущения можно считать чем-то средним между осколками снаряда, вторичными осколками и фронтом ударной волны. Луч "снаружи"/"внутри" танка никак себя не ведёт - он строится от места взрыва фугаса до ближайших (геометрически) точек всех элементов дамаг-модели танка, попавших в сферу сплэша. Всё. что встречается на пути луча, соединившего место взрыва и эту точку на элементе конструкции (или танкисте), может ослабить урон по танку и урон по модулю, которые у каждого луча те, что были у снаряда в момент взрыва.
Например, один из лучей соединил место взрыва и угол хитбокса БК. Этот луч пересёк перископ, броню 70 мм лба корпуса, хитбокс казённика пушки и хитбокс заряжающего. В таком случае, урон по танку и урон по модулям ослабятся из-за бронирования лба (70 мм) и казённика пушки (если оно есть), с заданной вероятностью луч может снять с пушки хитпойнты урона по модулю, а так же контузит заряжающего, а до хитбокса БК урон по модулям вообще не дойдёт (луч исчезает, если очки урона по модулям стали равными 0).

Просмотр сообщенияSkintya (13 Янв 2013 - 17:07) писал: к сожалению нету скрина,но уменя есть такая мысль,когда я вхожу и выхожу из арт прицела у меня где то 2-3 секунды начинает сильно мигать лампочка то есть зеленая-красная-зеленая-красная,может от этого как бы теряется точность?

CryKitten: Это вообще похоже на проблемы с интернет-каналом... Жаль, что реплея нет - можно было бы подробно разобрать этот случай.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 16:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624481

 INFERNAL48 (13 Янв 2013 - 16:53) писал: Маленькие вопросы опять же про "отрывающиеся" башни:
1. Будет ли оторванная башня наносить урон при падении на живой танк?
2. Будут ли они пробиваться насквозь в случае, если снаряд будет встречать только одну из стенок башни на пути (например, крышу)?
3. Пушки на оторванных башнях будут такими же нематериальными?

SerB: Еще раз отвечу - пока механизма еще нет. Будет то, что удастся реализовать.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 16:07:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16624431

 Strogger (13 Янв 2013 - 16:55) писал: Хорошо! Впредь буду ссылкой кидать. Там уж сами решите смотреть или нет;)
А вот так нормально будет?

Первый выстрел
Изображение
Изображение
Второй выстрел
Изображение
Изображение

SerB: Тут, похоже, Вы что-то намудрили с модами. На предпоследнем скриншоте видим отметину пробития, на последнем - отметину непробтия. Врем то же и место на броне цели - то же самое, стык скулы и ВЛД


unball
Не начислен бонусный опыт за достижение
arrow
13.01.2013 16:05:48
 
Тема: Не начислен бонусный опыт за достижение
Ссылка на сообщение: #16624367

unball: Удалите модификации статистики. Вероятно дело в нём. Если на чистом клиенте будет такая же проблема - обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/Центр поддержки пользователей.
Закрыто.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 16:03:04
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624285

Просмотр сообщенияSkintya (13 Янв 2013 - 17:01) писал: у меня вопрос,почему когда наводишь прицел на цель которая находится за домом но не  впритык и прицел показывает весь круг а также траекторию полета снаряда зеленым цветом но при выстреле снаряд все равно попадает в дом который не должен попасть ?

CryKitten: Дайте скрин хотя бы.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 15:57:12
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16624107

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 16:24) писал: CryKitten, и ещё один вопрос, т.к. в о.р. его игнорят. Что происходит при взаимодействии оф с "экраном". Он пытается его пробить или всегда взрывается на нём? И если пробивает взрывается сразу за ним или пытается пробить броню за ним?

CryKitten: "на общих основаниях" же. Надо просто понять, что все ОФ-снаряды в игре - как бы оснащены взрывателями, настроенными "на касание". То есть фугас попадает в танк - куда угодно - и сразу же взрывается. А точка взрыва - либо перед бронёй, либо, если броня пробита, за ней. Так что если в "экран" попадает, то ничего специального не происходит, только точка подрыва будет перед экраном или непосредственно за ним.

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 16:29) писал: нет вы наверное не поняли. Как я вижу. Взрыв, n-лучей строятся до элементов с дмг-фактором 1, из них выбирается один с наибольшим дамагом, он проходит например в заброневое пространство и что там дальше происходит? Он двигается внутри аналогично бб? Действует правило 10-и калибров или радиус сплеша? Он рикошетит от внутренних поверхностей?

CryKitten: Вы в неправильной очерёдности рассуждаете  :Smile_glasses: . Сначала все лучи трассируются, после чего получаем список чисел "урона по танку", который сортируется, и самое большое число оказывается сверху. А критование модулей (урон по модулям) - считается несколько проще. У любого луча, проходящего через модуль, может выпасть "крит", с модуля снимается тот урон по модулю, который по этому лучу дошёл до модуля, после чего модуль уже не участвует в расчётах (без учёта пожаров и взрывов бк, конечно).


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623791

Просмотр сообщенияRtiko (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Ув Серб .
Я уже как то вам писал ,что не за горой у вас появится очень сильный конкурент(Имя конторы я думаю вы знаете) .
И это не  танки онлайн . И на много прогрессивней в  двигателе ,как графическом так и реалистическом чем WoT.
Вопрос :
1. На леопарде 1 будет символика  Танкового Вермахта или Крест Бундесвера ?

SerB: 2. Удачи этим конкерентам. "Релиз покажет, кто где что" (с)
3. Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:45:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623770

Просмотр сообщенияAnkhkrys (13 Янв 2013 - 16:41) писал: Серб у меня к вам 2 вопроса
1) планируется ли создание рот для технике 9 и 7 уровня?(недоабсолют, недочемпионка)
2) будет ли арт-сау 6 уровня в виде прем техники?

SerB: 1, 2 В обозримое время нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:44:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623756

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 16:42) писал: С чегойта вдруг такая щедрость?)) Всю жизнь стволы были нематериальными, да и нелогично будет что столкновения со стенами ствол не замечает, а несчастные антенны так колбасит. И в принципе это [ОВМ on] не очень нужно [ОВМ off].

SerB: С того, что гнущиеся антенны не мешают езде в лесу и в городе. А материальные стволы - мешают.
Опять же кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:38:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623554

Просмотр сообщенияShantikova (13 Янв 2013 - 12:48) писал: Ну так а колесные танки вы не вводите. Прикажете совсем в танки не играть?
Выбивается ли по статистике Т71?

SerB: 1. Ну если Вас смущает сбитие гусениц, то наверное Вам нужна игра не про танки.
2. 14 на чтение превого поста?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:36:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623510

Просмотр сообщенияAntiJI (13 Янв 2013 - 16:29) писал: А сейчас на чем фармите кредиты?

SerB: Тетрарх, М3 легкий, Матильда 76ммм, Черчилль 4, КВ-5, ИС-6, СУ-122-44, Т-25 (чехонемец), Pz.IVS, Panther/M10, Лева, Т2лт, М4А2Е4, Рам2, Суперперш, Утка, Т34,  ФЦМ50, Матильда Блэк Принс, Тог2*, АТ15А, Тип 59
Валлентайн 45мм и Т1Е6 пока стоят без экипажей.


CryKitten
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.01.2013 15:32:04
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16623385

Просмотр сообщенияRVA_Surok (13 Янв 2013 - 16:21) писал: Декаль пробития очень странной формы. Реплей этого события есть? Чую тут что то неладно. 8)

CryKitten: Ну откуда реплеи-то, Вы что? И вообще, разве мы имеем право не верить этому человеку?  :Smile_trollface-3:
...
А вообще, отвечая в другом топике на вопросы по механике фугасов в игре, подумал, как это, должно быть, бесит новичков в игре, привычных к стандартным аркадам со "стрельбой в палец и гарантированными хидшотами"(тм).
Возьмём того же "американца" Т34, у которого маска пушки 279 (вокруг пушки) и 203 (боковины) мм, за ней лоб башни 178 мм сложной формы с отверстием 0 мм под казённик пушки, крыша корпуса под маской пушки - 38 мм, но люки в ней - 70 мм. Таким образом, при стрельбе "под башню" спереди - снаряд может пробивать от 38(!) мм и до более чем 500(!) мм. Представляю состояние неокрепшего и замученного играми "беги@пуляй" мозга, когда при попаданиях в точки, расположенные рядом, он то снимает полный дамаг, то не пробивает  :arta:  :Smile_teethhappy: .


unball
[REG27] 27_Region
arrow
13.01.2013 15:31:13
 
Тема: [REG27] 27_Region
Ссылка на сообщение: #16623364

unball: Тема закрыта по просьбе ТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:28:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623280

Просмотр сообщенияLaudanum64 (13 Янв 2013 - 16:26) писал: Эта флеш игра, из совсем другой ниши.

SerB: на Вас не угодишь.
Ну, пожалуй, мы и не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:27:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623257

Просмотр сообщенияAntiJI (13 Янв 2013 - 16:24) писал: Серб почему у вас так много боев на Тайпе59 и так мало на ИС-6 или ФСМ-50т?

SerB: Потому что китайца я купил раньше. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:26:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623228

Просмотр сообщенияStrogger (13 Янв 2013 - 12:58) писал: Здравствуйте!
Вот с такой проблемкой я столкнулся:

Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!

SerB: Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
Скорее всего, ходовую задели. Качество поганое, точно не видно.
Ну и эттаа.... Первый пост темы перечитайте, ОК?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:24:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623183

Просмотр сообщенияOmigoz (13 Янв 2013 - 12:46) писал: С добавлением "клиентской физики" будут ли введены гнущиеся антенны? И будут ли добавлены антенны на танки, у которых их почему то нет?

SerB: Если решим эту задачу - будут.Для добавления туда, где их нет, надо езе, чтобы они гнулись не только от раскачки, но и от столкновения со стволом, скажем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:22:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623139

Просмотр сообщенияLaudanum64 (13 Янв 2013 - 12:58) писал: На танковую тематику пока нет.

SerB: Танки онлайн же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:21:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16623108

Просмотр сообщенияdon_sverh (13 Янв 2013 - 12:12) писал: Почему ангар в танках,сильно грузит систему? Даже не праздничный,почему-то нагружает видеокарту,причём сильно. Пробывал с помощью программы проверить это,и правда нагрузка на видеокарту в ангаре до 100% подпрыгнула.

SerB: Может, у Вас карточка не айс? Флеш старый? Драйвера?
Извините. без подробной информации это гадание.
Точно (ориентируясь на подробную информацию от Вас) могут сказать в саппорте.
Туда и.


CryKitten
Как работает арт-прицел
arrow
13.01.2013 15:21:23
 
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16623103

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Янв 2013 - 16:08) писал: Вот нарисовался интересный вопрос при просмотре. После обсчёта всех лучей выбирается один с наибольшим дмг (правильно?). Он (луч) как бы пробивает броню и проходит в подброневое пространство (правильно?). Он (и только он?) дамажит внутри модули и экипаж. Какова его длинна, и вообще принцип действия этого луча? Вопрос к CryKitten

CryKitten: Ну не по прицелу же - и к арте имеет косвенное отношение  :Smile_glasses: .
Весь танк в игре можно представить, как совокупность элементов, причём у части элементов дамаг-фактор равен 1, у части - 0, и каждый элемент может уменьшить бронепробиваемость и значения уронов, если луч прошёл через него. Рассчитываются все значения уронов по танку у всех лучей, идущих до элементов с дамаг-фактором 1, потом из этих чисел выбирается наибольшее, и если не случилось чего-то ещё (например взрыва БК), то этот урон и снимется с танка.
P.S. Спокойнее  :Smile_glasses: . "Огневая поддержка" в подавлении троллей приятна, но в ней нет особой необходимости  :Smile_honoring:


unball
Новогодний марафон
arrow
13.01.2013 15:21:10
 
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16623100

Просмотр сообщенияsaikou (13 Янв 2013 - 15:46) писал: Какая в этом логика ?

unball: Техническая.


unball
Баланс боекомплекта
arrow
13.01.2013 15:18:21
 
Тема: Баланс боекомплекта
Ссылка на сообщение: #16623049

unball: Раздел Предложений находится тут. Не забудьте ознакомиться с его правилами прежде чем создать тему.
Закрыто.


unball
Плак-плак СУ-26
arrow
13.01.2013 15:17:30
 
Тема: Плак-плак СУ-26
Ссылка на сообщение: #16623023

unball: Всё верно у данной ПТ открытая рубка и ничего удивительного в таком попадании нет.
Закрыто.


unball
Отчаянный
arrow
13.01.2013 15:16:22
 
Тема: Отчаянный
Ссылка на сообщение: #16622986

Просмотр сообщенияjuventinho (13 Янв 2013 - 16:07) писал: Спасибо, можно закрывать калитку :)

unball: Закрыто.


unball
Ссылку плз.
arrow
13.01.2013 15:08:05
 
Тема: Ссылку плз.
Ссылка на сообщение: #16622801

 PoWeRVK (13 Янв 2013 - 16:04) писал: Вопросы разработчикам - 8

unball: Верно. Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.01.2013 15:06:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622769

Просмотр сообщенияkurohoshi (13 Янв 2013 - 11:57) писал: Вопрос назрел. уважаемые разработчики, позвольте спросить, кто отвечает за видео-ролики? Кирилл Орешкин? Просто что-то перерыв большой.. В том отделе WG что- то случилось?

SerB: Без понятия. К разработке игры это отношения не имеет


Реклама | Adv