Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бонус код на Pz. kpfw B2 (720) в комплекте WoT:Rush
Ссылка на сообщение: #26518358
Bogdan0662363692 (16 Ноя 2013 - 22:40) писал: Вроде ответ есть , но его и нет.. ладно , может хоть 1 разработчик
заглянет) Чтобы точку поставить.
Ссылка на сообщение: #26518358
Bogdan0662363692 (16 Ноя 2013 - 22:40) писал: Вроде ответ есть , но его и нет.. ладно , может хоть 1 разработчик
заглянет) Чтобы точку поставить.Wizard_WG: Бракованных кодов в коробке нет. Покупать незапечатанные коробки я
бы не советовал, ибо за чистоплотность продавца никто не отвечает
Тема: Клан [IRKB] -Иркутский танковый корпус "Байкал" набирает бойцов
Ссылка на сообщение: #26518327
Ссылка на сообщение: #26518327
Ashe: Закрыто по просьбе ТС.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26518175
TravisKolt (18 Ноя 2013 - 12:31) писал: Возможно вы неправильно ответили на вопросы и вашу кандидатуру
отложили на полку.
Ссылка на сообщение: #26518175
TravisKolt (18 Ноя 2013 - 12:31) писал: Возможно вы неправильно ответили на вопросы и вашу кандидатуру
отложили на полку.Wizard_WG: Именно так. В первую очередь принимаются заявки тех людей, которые
знают, в какому проекту относится игра и честно пишут о числе боев,
которое они сыграл в Танках.
Анкеты тех, кто пытается угадать (и не угадывают) оставляются на самую последнюю очередь
Анкеты тех, кто пытается угадать (и не угадывают) оставляются на самую последнюю очередь
Тема: Добрый день
Ссылка на сообщение: #26518152
DjonAkls (18 Ноя 2013 - 11:13) писал: 1) Ускоренное обучение экипажа ВКЛ - больше опыта будет экипажу
2) Ускоренное обучение экипажа ВЫКЛ - больше свободного опыта для перевода за голду.
Определяйся что тебе лучше, прокачанный экипаж, или же опыт с последующим его переводом и возможностью проскочить нудные танки.
Ссылка на сообщение: #26518152
DjonAkls (18 Ноя 2013 - 11:13) писал: 1) Ускоренное обучение экипажа ВКЛ - больше опыта будет экипажу2) Ускоренное обучение экипажа ВЫКЛ - больше свободного опыта для перевода за голду.
Определяйся что тебе лучше, прокачанный экипаж, или же опыт с последующим его переводом и возможностью проскочить нудные танки.
diakoff: Все верно, спасибо.
Тема: Добрый день
Ссылка на сообщение: #26518152
DjonAkls (18 Ноя 2013 - 11:13) писал: 1) Ускоренное обучение экипажа ВКЛ - больше опыта будет экипажу
2) Ускоренное обучение экипажа ВЫКЛ - больше свободного опыта для перевода за голду.
Определяйся что тебе лучше, прокачанный экипаж, или же опыт с последующим его переводом и возможностью проскочить нудные танки.
Ссылка на сообщение: #26518152
DjonAkls (18 Ноя 2013 - 11:13) писал: 1) Ускоренное обучение экипажа ВКЛ - больше опыта будет экипажу2) Ускоренное обучение экипажа ВЫКЛ - больше свободного опыта для перевода за голду.
Определяйся что тебе лучше, прокачанный экипаж, или же опыт с последующим его переводом и возможностью проскочить нудные танки.
Ox1: Все верно, спасибо.
Тема: Маскировка
Ссылка на сообщение: #26518109
Ссылка на сообщение: #26518109
diakoff: Много полезной информации вы можете найти в соответствующих
разделах форума. По вашему вопросу советовал бы ознакомится со
следующей информацией:
1. Ответы разработчиков (маскировка)
2. Видео-гайд по маскировке
3. FAQ по маскировке
1. Ответы разработчиков (маскировка)
2. Видео-гайд по маскировке
3. FAQ по маскировке
Тема: Маскировка
Ссылка на сообщение: #26518109
Ссылка на сообщение: #26518109
Ox1: Много полезной информации вы можете найти в соответствующих
разделах форума. По вашему вопросу советовал бы ознакомится со
следующей информацией:
1. Ответы разработчиков (маскировка)
2. Видео-гайд по маскировке
3. FAQ по маскировке
1. Ответы разработчиков (маскировка)
2. Видео-гайд по маскировке
3. FAQ по маскировке
Тема: 18.11.2013 Встреча игроков с разработчиками в Днепропетровске.
Ссылка на сообщение: #26518057
Lee2 (18 Ноя 2013 - 12:25) писал: Уважаемы разработчики , скажите , а Сергей Буркатовский приедет? К
нам в Днепропетровск?
Ссылка на сообщение: #26518057
Lee2 (18 Ноя 2013 - 12:25) писал: Уважаемы разработчики , скажите , а Сергей Буркатовский приедет? К
нам в Днепропетровск?unball: Быстрее всего нет. Сергей очень и очень занят по работе.
Тема: 15.11.2013 Встреча игроков с разработчиками в Киеве
Ссылка на сообщение: #26517962
Yarosh_2012 (17 Ноя 2013 - 21:50) писал: Кто знает, до какой даты нужно использовать бонус-код и инвайт? Или
они бессрочные?
Ссылка на сообщение: #26517962
Yarosh_2012 (17 Ноя 2013 - 21:50) писал: Кто знает, до какой даты нужно использовать бонус-код и инвайт? Или
они бессрочные?unball: Не бессрочные. У каждой партии карточек свой "срок годности", так
что лучши использовать их по назначению в течении месяца, к
примеру.
Тема: Украинский вояж
Ссылка на сообщение: #26517917
porist2 (17 Ноя 2013 - 15:23) писал: Было сказано что в Донецк приедут 17 ноября. Но ни куда приедут, ни
во сколько приедут ничего не сказали и не написали! Это что шутка
такая? Или просто решили не ехать? Испугались или не получается?
Осветите это событие пожалуйста поподробней. Очень хотелось
увидится с разработчиками, накопилось ряд вопросов на которые могли
бы ответить только они!
С уважением Павел Дзюба. Мне 35 лет живу в г. Макеевка. Ник в игре porist2
Ссылка на сообщение: #26517917
porist2 (17 Ноя 2013 - 15:23) писал: Было сказано что в Донецк приедут 17 ноября. Но ни куда приедут, ни
во сколько приедут ничего не сказали и не написали! Это что шутка
такая? Или просто решили не ехать? Испугались или не получается?
Осветите это событие пожалуйста поподробней. Очень хотелось
увидится с разработчиками, накопилось ряд вопросов на которые могли
бы ответить только они!С уважением Павел Дзюба. Мне 35 лет живу в г. Макеевка. Ник в игре porist2
unball: Вот тут можно всё увидеть.
Встреча состоялась - 17 ноября(воскресенье) с 14:00 до 16:30 в клубе «Liverpool» (улица Артема, д.131-в.) об этом указано в первом после. И пожалуйста не пишите красным шрифтом, это запрещено правилами.
Встреча состоялась - 17 ноября(воскресенье) с 14:00 до 16:30 в клубе «Liverpool» (улица Артема, д.131-в.) об этом указано в первом после. И пожалуйста не пишите красным шрифтом, это запрещено правилами.
Тема: не дали медаль орлика
Ссылка на сообщение: #26517693
Ссылка на сообщение: #26517693
Ashe: В описании указано танк или ПТ-САУ. Но не указано САУ, которые в
зачем не идут. Внимательнее читайте условия получения медали.
Тема: Почему не выдали медаль???
Ссылка на сообщение: #26517673
ELDARWarriors (18 Ноя 2013 - 11:11) писал: но в описании медали не указано что арта не идет в расчет...
Ссылка на сообщение: #26517673
ELDARWarriors (18 Ноя 2013 - 11:11) писал: но в описании медали не указано что арта не идет в расчет...Ashe: Зато в описании четко указано танк или ПТ-САУ. Но не указано САУ.
Внимательнее читайте условия получения медали.
Тема: настроика связь в командныи бои
Ссылка на сообщение: #26517576
Ссылка на сообщение: #26517576
Ashe: Ознакомьтесь пожалуйста с данной статьей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26517344
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!
Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:
Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? 
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!
Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
OmegaTanks (18 Ноя 2013 - 11:48) писал: Можете ли Вы привести аргументы, что ввод так называемых
бронекорпусов, это не коммерческая инициатива, а действительно
изменит игровую составляющую игры, и что это может изменить, если
учесть действия ВБР, не понимаю что может изменится что танки
перестанут пробиваться ? Или просто выглядеть будут по разному ?
Ведь ваши модели танков не настолько детализированы, чтобы смена
элементов корпуса, что то меняла.
Я абсолютно не верю в эти бредни про про массы танков и детализирование, меня абсолютно устраивает ситуации на примере Кваса, добавление корпусов открывает дорогу чему то другому, и явно не дружественному игроку. Скоро уже будет 3 г, моего участия в проектах WG, негатива вагон и тележка, поэтому с осторожностью отношусь к новым инициативам.
Ссылка на сообщение: #26517344
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них
процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90%
на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас
масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были
быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные
команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те,
что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
Storm: Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу
только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в
командных боях.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Storm: Решили не усложнять.
Выживет сильнейший :)
Выживет сильнейший :)
zzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 16:14) писал: Всем доброе время суток!Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
Storm: Сейчас серверов более чем достаточно. Запас по "прочности" очень
большой.
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.
DerRotBaron (11 Ноя 2013 - 22:34) писал: 1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и
Японских топ-СТ(точнее их подвески)?2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
Storm: 1 - 2.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.
benarcher (13 Ноя 2013 - 19:12) писал: Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности
Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с
разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?Storm: Она в разложенном положении не передвигалась.
s0ci0pat (14 Ноя 2013 - 15:51) писал: В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и
блокировкой баланса голды возник вопрос:Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Storm: Никаких взломов или утечек не было.
Marcheno (14 Ноя 2013 - 21:49) писал: Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором
одет пояс с красной кнопкой? Storm: Кто же пасхалки то раскрывает?
Думайте-гадайте :)
Думайте-гадайте :)
IronDevil (16 Ноя 2013 - 16:52) писал: Господин Буркатовский!Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
Storm: Справится более чем.
OmegaTanks (18 Ноя 2013 - 11:48) писал: Можете ли Вы привести аргументы, что ввод так называемых
бронекорпусов, это не коммерческая инициатива, а действительно
изменит игровую составляющую игры, и что это может изменить, если
учесть действия ВБР, не понимаю что может изменится что танки
перестанут пробиваться ? Или просто выглядеть будут по разному ?
Ведь ваши модели танков не настолько детализированы, чтобы смена
элементов корпуса, что то меняла.Я абсолютно не верю в эти бредни про про массы танков и детализирование, меня абсолютно устраивает ситуации на примере Кваса, добавление корпусов открывает дорогу чему то другому, и явно не дружественному игроку. Скоро уже будет 3 г, моего участия в проектах WG, негатива вагон и тележка, поэтому с осторожностью отношусь к новым инициативам.
Storm: Как там погода на Марсе сегодня?
Тема: Что с пингом?
Ссылка на сообщение: #26517336
Ссылка на сообщение: #26517336
Ashe: Ознакомьтесь пожалуйста с данной статьей.
Если проблема не будет решена - обратитесь пожалуйста в Центр Поддержки Пользователей.
Если проблема не будет решена - обратитесь пожалуйста в Центр Поддержки Пользователей.
Тема: Угнали танк! Да да, угнали танк!
Ссылка на сообщение: #26517289
Ссылка на сообщение: #26517289
Ashe: Нет, это не реально угнать танк из одного ангара в другой. Реально
- украсть аккаунт, если его владелец не озаботился о его
безопасности.
Тема: Бан за утопление
Ссылка на сообщение: #26517262
Ссылка на сообщение: #26517262
Ashe: Ваша команда имеет право пожаловаться на вас за неспортивное
поведение. И думаю будет права. Если вдруг половине команды
покажется что бой заведомо проигрышный - они поедут топиться.
Веселые начнутся игры?
Тема: сделайте нормальную систему наказаний
Ссылка на сообщение: #26517113
Ссылка на сообщение: #26517113
Ashe: Система контроля нанесения урона
союзникам работает адекватно. А если увеличить компенсацию
(ощутимо увеличить), то вы же столкнетесь с тем, что появятся
игроки которые начнут провоцировать на тимкилл с целью получения
серебра.
Тема: Тимкиллеры
Ссылка на сообщение: #26517041
Ссылка на сообщение: #26517041
Ashe: Система контроля нанесения урона
союзникам работает, и ни кто её не отключал.
Тема: Конкурс на лучший дизайн кружки танкиста
Ссылка на сообщение: #26516913
Denais (18 Ноя 2013 - 11:18) писал: Куда делась моя работа! Её удалили не сказав почему.
Ссылка на сообщение: #26516913
Denais (18 Ноя 2013 - 11:18) писал: Куда делась моя работа! Её удалили не сказав почему.
unball: Если работу удаляют, значит 100% она нарушает регламент либо
условия конкурса. Внимательно их перечитайте, делайте
работу в соответствии с ними и всё будет хорошо.
Тема: «В командирской рубке». ИС-4. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26515588
Maester (18 Ноя 2013 - 09:15) писал: Как верно замечено!
Именно благодаря таким "историкам" лучшими в игре оказываются никому неизвестные машины: созданный в 2-х экземплярах СТ Batignolles-Chatillon 25t, ПТ AMX-50 Foch с полусотней "собранных на колене" машин и никогда так и не созданный ТТ М110Е5.
А потом все удивляются откуда берутся фразы "совок - отстой" и выражения "русское это УГ".
Ссылка на сообщение: #26515588
Maester (18 Ноя 2013 - 09:15) писал: Как верно замечено!Именно благодаря таким "историкам" лучшими в игре оказываются никому неизвестные машины: созданный в 2-х экземплярах СТ Batignolles-Chatillon 25t, ПТ AMX-50 Foch с полусотней "собранных на колене" машин и никогда так и не созданный ТТ М110Е5.
А потом все удивляются откуда берутся фразы "совок - отстой" и выражения "русское это УГ".
Taranov: Какие у вас богатые эротические фантазии! 
Все-таки сформулируйте, чего общего между Баттчатом и "совок - отстой"
И да, очень сильно огорчу - появление всего вышеперечисленного с историками не связано. Это связано с таким явлением, как игровой баланс. Историк может разве что подсказать, какие машины могут подойти для тех или иных веток и предоставить по подходящим машинам материалы. Если кто-то забыл - это форум ММО-игры про танки с прокачкой, а не хардкорного танкового симулятора, посвященного эпичным боям за деревню Заплюевка.
Все-таки сформулируйте, чего общего между Баттчатом и "совок - отстой"
И да, очень сильно огорчу - появление всего вышеперечисленного с историками не связано. Это связано с таким явлением, как игровой баланс. Историк может разве что подсказать, какие машины могут подойти для тех или иных веток и предоставить по подходящим машинам материалы. Если кто-то забыл - это форум ММО-игры про танки с прокачкой, а не хардкорного танкового симулятора, посвященного эпичным боям за деревню Заплюевка.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26514974
telepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerB
Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
Ссылка на сообщение: #26514974
telepat24 (18 Ноя 2013 - 10:19) писал: SerBПочему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
SerB: Встречный вопрос - почему бы не писать предложения в тему
"предложения" и не сидеть в РО?
Тема: «В командирской рубке». ИС-4. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26514889
wm_tankist (18 Ноя 2013 - 07:28) писал: Я - хочу. Насколько массовыми были перечисленные Вами артсистемы в
ПТО вермахта хотя бы к концу 1941 года (про лето я уж молчу)?
Цитата Насколько 5-см пушки были обеспечены подкалиберными снарядами на тот период?
Цитата Кстати, "Герман Геринг", ЕМНИП, в то время не только считалась, но и фактически являлась парашютной дивизией, т.е. тяжёлого вооружения (тех самых "ахт-ахт") ещё не имела, так что фото 4 - уже не в кассу.
Цитата И - да, согласен с ЕленкойСК, несколько фото одного и того же танка приводить как пример массового поражения - дурно пахнет...
Ссылка на сообщение: #26514889
wm_tankist (18 Ноя 2013 - 07:28) писал: Я - хочу. Насколько массовыми были перечисленные Вами артсистемы в
ПТО вермахта хотя бы к концу 1941 года (про лето я уж молчу)?Taranov: На начало Барбароссы 1047 орудий
Цитата Насколько 5-см пушки были обеспечены подкалиберными снарядами на тот период?
Taranov: А кто сказал про подкалиберные? 
В маску Ф-32 пробивалось обычным бронебойным. А маску Л-11 вообще могла "колотушка" проткнуть.
В маску Ф-32 пробивалось обычным бронебойным. А маску Л-11 вообще могла "колотушка" проткнуть.
Цитата Кстати, "Герман Геринг", ЕМНИП, в то время не только считалась, но и фактически являлась парашютной дивизией, т.е. тяжёлого вооружения (тех самых "ахт-ахт") ещё не имела, так что фото 4 - уже не в кассу.
Taranov: "В рамках подготовки к операции «Барбаросса» «Генерал Геринг»
входит в состав 2-го зенитного корпуса (нем. II Flak Korps),
приданного 1-й танковой группе генерала-полковника Клейста группы
армий «Юг». Приданный 11-й танковой дивизии вермахта, полк
участвовал в крупном танковом сражении под Бродами, где успешно
противостоял новейшим советским танкам КВ и Т-34, броню которых не
пробивали немецкие противотанковые пушки."
Противотанковые "ахт-ахт", кстати, придавались на усиление "танковым клиньям" еще во французскую кампанию. Роммель в этом плане совсем не изобретатель - флаки долбили по B1 bis как минимум за неделю до Арраса. В 1941 году ситуация была ровно та же - зенитные (противотанковые) батареи придавались для противотанкового усилени. По 1940-41 годам противотанковые флаки определить легко - именно они изначально были с орудийными щитами, екоторые с укороченными станинами.
Противотанковые "ахт-ахт", кстати, придавались на усиление "танковым клиньям" еще во французскую кампанию. Роммель в этом плане совсем не изобретатель - флаки долбили по B1 bis как минимум за неделю до Арраса. В 1941 году ситуация была ровно та же - зенитные (противотанковые) батареи придавались для противотанкового усилени. По 1940-41 годам противотанковые флаки определить легко - именно они изначально были с орудийными щитами, екоторые с укороченными станинами.
Цитата И - да, согласен с ЕленкойСК, несколько фото одного и того же танка приводить как пример массового поражения - дурно пахнет...
Taranov: Дурно пахнет махание шашкой направо и налево, включая написание
всяких глупостей в приват.
Елена хотела фото подбитых в лоб КВ - она их получила.
Елена хотела фото подбитых в лоб КВ - она их получила.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513916
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.
В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...
кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.
Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?
2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Ссылка на сообщение: #26513916
Prayer (17 Ноя 2013 - 19:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?SerB: Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается
Опыт получается полностью, никуда не девается
DoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 07:52) писал: Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры
был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали.
Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать
данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например
литая броня будет хуже катанной?).SerB: Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем
вводить
RusKosTen (18 Ноя 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте, уважаемые разрботчики.В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
SerB: См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против
подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой
будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)
Andrryuha (18 Ноя 2013 - 02:30) писал: Здравствуйте...кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
SerB: Это происходит при систематической стрельбе по союзникам
Chevr0lette (18 Ноя 2013 - 00:52) писал: Приветствую, Сергей.Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
SerB: Нет.
RU251
RU251
AraGast7991 (18 Ноя 2013 - 00:39) писал: 1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора
SerB: 1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов
shuravi13 (17 Ноя 2013 - 23:19) писал: скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном
засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано
специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования
внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол:
"Артиллерия — главная огневая мощь команды"SerB: Модики используем? ;-)
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 18:38) писал: Доброго времени суток.Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
SerB: Равномерно попадают все, за исключением арты
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26513893
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?
DerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов
настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и
тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
Rikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной
работой?
Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
alex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к
Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта
139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а
перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не
Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Ссылка на сообщение: #26513893
dinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода
на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит
своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между
катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую
"щель" в его ходовой бессмысленно?SerB: Пробка туда-сюда не прыгает
MIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем
a9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена
механика маскировки и засвета? (...)SerB: Скорее всего меняться все будет вместе
Maxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда -
пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал
Maxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, проститеОтвет получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба
GrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь
заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как
экраны?SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого
(от забора до танка) считаться не будет
DerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов
настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и
тому подобное?2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
SerB: 1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить
Rikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной
работой?Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
SerB: 1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации
andreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!
alex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к
Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта
139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а
перед Т-62а не может быть поставлен другой танк (не
Т-54) - не было ли подходящих проектов?SerB: Т-62 - такой же самый наследник Т-54
Тема: Программа «WG Digest». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #26511960
sotnich (18 Ноя 2013 - 05:15) писал: Никто не заметил, что ГВ Тигр в ролике стоит 2650000 кредитов, как
8 лвл? а в игре 3600000 т.к он на 9 лвл! Или я чего то не
понял? 
Ссылка на сообщение: #26511960
sotnich (18 Ноя 2013 - 05:15) писал: Никто не заметил, что ГВ Тигр в ролике стоит 2650000 кредитов, как
8 лвл? а в игре 3600000 т.к он на 9 лвл! Или я чего то не
понял? ADckii: Спасибо
Уточним сей
аспект.
Тема: Фотографии братьев наших меньших с разных уголков нашего мира
Ссылка на сообщение: #26511390
Ссылка на сообщение: #26511390
ADckii: Приятного просмотра 
































Тема: «В командирской рубке». ИС-4. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26510893
ElenkaSK (18 Ноя 2013 - 01:34) писал: Это ретро бабушке в чулан.
Цитата Историкам...у вас историков история переписывается многократно и креативно.
Цитата Остаюсь при своем - по фото у вас пшик. Это хорошо видно по месту пробоины.
Цитата Но вы настоящих пробоин наверное и не видели...
Ссылка на сообщение: #26510893
ElenkaSK (18 Ноя 2013 - 01:34) писал: Это ретро бабушке в чулан.Taranov: Вот в чулан к бабушке стоит заглянуть. Ибо попытка транслировать
современщину на тогдашние реалии обычно получается процессом
смешным и нелепым.
Цитата Историкам...у вас историков история переписывается многократно и креативно.
Taranov: Такова жЫзнь. Страдайте.
Цитата Остаюсь при своем - по фото у вас пшик. Это хорошо видно по месту пробоины.
Taranov: Пробитие маски орудия, туда обычно и метят.
Цитата Но вы настоящих пробоин наверное и не видели...
Taranov: Конечно-конечно, не видел.

Конкретно этому наши ПТРщики попали в укладку первой очереди, пукан бабахнул так, что вырвало кормовой лист корпуса и покорежило башню.

Конкретно этому наши ПТРщики попали в укладку первой очереди, пукан бабахнул так, что вырвало кормовой лист корпуса и покорежило башню.
Тема: лев
Ссылка на сообщение: #26510738
Ledy_STELLA (18 Ноя 2013 - 01:13) писал: У меня возник вот такой вопрос: Куда делась доходность Льва, за что
люди платили реальные деньги (и не малые)? Ладно не за броню, не за
динамику, и не кривя душой за супер точное орудие, но за обещанную
доходность, которую обещал гайд разработчиков извините будьте
добры...
shot_003.jpg,
shot_004.jpg (это за первую победу х3)
Я уже поняла, что не адекватное отношение к игрокам идёт уже из обновления к обновлению, что доказывает этот постик:
серб жжёт.png
Но за слова обещанные надо отвечать
Ссылка на сообщение: #26510738
Ledy_STELLA (18 Ноя 2013 - 01:13) писал: У меня возник вот такой вопрос: Куда делась доходность Льва, за что
люди платили реальные деньги (и не малые)? Ладно не за броню, не за
динамику, и не кривя душой за супер точное орудие, но за обещанную
доходность, которую обещал гайд разработчиков извините будьте
добры...Я уже поняла, что не адекватное отношение к игрокам идёт уже из обновления к обновлению, что доказывает этот постик:
Но за слова обещанные надо отвечать
BYBY3EJIA: Но за слова обещанные надо отвечать 
Фарма Льва более чем достаточно.
Если Вы не способны набить достаточно урона, то танк в этом не виноват.
Удачных боев.
Фарма Льва более чем достаточно.
Если Вы не способны набить достаточно урона, то танк в этом не виноват.
Удачных боев.
Тема: «В командирской рубке». ИС-4. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26510565
ElenkaSK (18 Ноя 2013 - 01:14) писал: Красивые фото, но они ничего не говорят. Массовые средства ПТО
(повторяю для ИСТОРИКОВ) таких пробоин не оставляют. Это явно не
мелкий калибр. Второе, третье и четвертое фото - это один и тот же
танк, так же четвертое и пятое (у американцев по Ираку научились?)
Кроме того место и время поражения этих танков неизвестно - КВ и на
Курской дуге побывали.
Теперь про обучение. Учили хорошо - доучили до Ph.D. Причем не сказочники от истории, а действующие офицеры и конструкторы.
И последнее, плохой обзор это одна из причин низкой командной управляемости, о которой уже писалось выше.
Ссылка на сообщение: #26510565
ElenkaSK (18 Ноя 2013 - 01:14) писал: Красивые фото, но они ничего не говорят. Массовые средства ПТО
(повторяю для ИСТОРИКОВ) таких пробоин не оставляют. Это явно не
мелкий калибр. Второе, третье и четвертое фото - это один и тот же
танк, так же четвертое и пятое (у американцев по Ираку научились?)
Кроме того место и время поражения этих танков неизвестно - КВ и на
Курской дуге побывали.Теперь про обучение. Учили хорошо - доучили до Ph.D. Причем не сказочники от истории, а действующие офицеры и конструкторы.
И последнее, плохой обзор это одна из причин низкой командной управляемости, о которой уже писалось выше.
Taranov: Ваш яростный напор очень мне напоминает одного сапога, который в
нашем отделе заведовал танками. Прекрасный специалист по Т-64,
участвовал в его министерских испытаниях. Вот только в танках
военного периода не понимал ничерта. 
Вы по каким учебникам вообще учились проектированию. По таким?

По Груздеву?
Вот почему-то очень сильно сомневаюсь.
Как и сильно сомневаюсь, что учились тактике у тех людей, которые хотя бы участвовали в реальных боевых действиях. А нам, историкам, доступны, например, документы Генштаба именно того периода.
Фото 2-3 - танк из 101 ТД, поражение 5 cm Pak 38
Фото 4 - танк из 8 МК, подбит "ахт-ахт" дивизии "Герман Геринг"
Фото 5 - танк из 2 ТД 3 МК, СЗФ, подбит "ахт-ахт"
Фото 6 - ЮЗФ, поражение 5 cm Pak 38
Фото 7 - поражение 5 cm Pak 38
Вы точно хотите поговорить про массовые средства ПТО?
Вы по каким учебникам вообще учились проектированию. По таким?

По Груздеву?
Вот почему-то очень сильно сомневаюсь.
Как и сильно сомневаюсь, что учились тактике у тех людей, которые хотя бы участвовали в реальных боевых действиях. А нам, историкам, доступны, например, документы Генштаба именно того периода.
Фото 2-3 - танк из 101 ТД, поражение 5 cm Pak 38
Фото 4 - танк из 8 МК, подбит "ахт-ахт" дивизии "Герман Геринг"
Фото 5 - танк из 2 ТД 3 МК, СЗФ, подбит "ахт-ахт"
Фото 6 - ЮЗФ, поражение 5 cm Pak 38
Фото 7 - поражение 5 cm Pak 38
Вы точно хотите поговорить про массовые средства ПТО?
Тема: «В командирской рубке». ИС-4. Часть 2
Ссылка на сообщение: #26510130
ElenkaSK (17 Ноя 2013 - 18:39) писал: Да потому, что кроме бронезащиты как таковой есть еще много
факторов, обесценивающих броню КВ. Так например низкая тактическая
подвижность и командная управляемость танка. В этом плане все
модификации КВ с апплицированой броней только ухудшали дело.
Цитата Но вы же историк...
Цитата вопросы тактического применения танков и их проектирования от вас довольно далеки и выражение в наиболее характерных боевых ситуациях Вам ничего не говорит.
Цитата Да, не покажете мне фото КВ пораженного с фронта при курсовом +/- 30 град? Думаю что нет.
Ссылка на сообщение: #26510130
ElenkaSK (17 Ноя 2013 - 18:39) писал: Да потому, что кроме бронезащиты как таковой есть еще много
факторов, обесценивающих броню КВ. Так например низкая тактическая
подвижность и командная управляемость танка. В этом плане все
модификации КВ с апплицированой броней только ухудшали дело.Taranov: Слепыми были большинство советских танков начального периода, если
что.
А так вообще там работы шли в направлении устрания этих недостатков, не успели. Комбашенку только на Квасе сделали.
А так вообще там работы шли в направлении устрания этих недостатков, не успели. Комбашенку только на Квасе сделали.
Цитата Но вы же историк...
Taranov: Вы так об этом говорите, как будто это что-то плохое.
Цитата вопросы тактического применения танков и их проектирования от вас довольно далеки и выражение в наиболее характерных боевых ситуациях Вам ничего не говорит.
Taranov: Вас учили Катуков с Рыбалко тактике, а Кошкин и Котин
проектированию? 
Цитата Да, не покажете мне фото КВ пораженного с фронта при курсовом +/- 30 град? Думаю что нет.
Taranov: http://www.kv1ehkran...L11-034-005.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-044-010.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-044-002.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-051-003.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-052-009.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-052-022.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-062-003.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-124-002.jpg
Навскидку
http://www.kv1ehkran...F32-044-010.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-044-002.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-051-003.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-052-009.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-052-022.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-062-003.jpg
http://www.kv1ehkran...F32-124-002.jpg
Навскидку
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26510034
Enemy_hARd_sK1lL (10 Ноя 2013 - 20:43) писал: Помнится в 12 или 13 году была акция, по которой покупая определенное количество голды игрок получал к этому кол-ву несколько % в подарок. Будет ли в этом году такая же акция, или что то подобное.
zLOY747 (11 Ноя 2013 - 10:51) писал: Всем привет, после боя смотрел нанесеные повреждения и заметил одну особенность - своим единичным выстрелом уничтожил провтивника, урон такой то, повреждено модулей столько то. Зачем расчитываются повреждения модулей в такой ситуации?
Galaxy_Plus (11 Ноя 2013 - 12:40) писал: 1. Проводятся ли разработчиками тесты игровой механики (замеры дальности обнаружения, динамических характеристик танка, статистики разброса попаданий и т.п.) в самой игре?
2. Существует ли для таких тестов специальная тестовая карта, не предназначенная для боев?
3. Существует ли для таких тестов специальный инструментальный интерфейс для клиента, отображающий дополнительную и более точную информацию в панели и в прицеле?
Fessoid (16 Ноя 2013 - 16:38) писал: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на вопрос по механике игры:
С чем связано невозможность навести центр прицела-сведения в артиллерийском режиме за край карты?
Допустим на Малиновке, когда вражеские танки подымаются на горку вдоль красной линии при на ведении на врага центр прицела уезжает за танк и часто за красную линию. Когда танки пропадают из засвета, то навестись примерно в ту же точку уже невозможно, а при прицеливании в саму красную линию снаряд не долетает из-за траектории полета.
chaoswarrior (17 Ноя 2013 - 14:32) писал: получается, обзор с красным модулем 50%? и перк Орлиный глаз даёт 20% к обзору красного модуля?
Prayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается недополученный опыт?
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
AlexBF97 (17 Ноя 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики!
Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
1EXTRA (17 Ноя 2013 - 23:48) писал: фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности воды или на днище?
moonspe11 (18 Ноя 2013 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Вопрос вдогонку обсуждения скайбоксов на картах и автонаведение прицела.
В ближайшем будущем вы позволите бронебойным и подкалиберным снарядам пролетать сквозь некоторые препятствия с понижением пробиваемости. Если я не так понимаю будущую механику - поправьте меня.
Теперь ситуация - я целюсь в противника, стоящего за кирпичным забором, полностью скрывающим его (противника) корпус.
1. Как будет рассчитана траектория полёта снаряда?
2. Конечной точкой будет противник или забор?
3. Или противник будет "подсвечиваться" сквозь забор?
3.1 Если будет "подсвечиваться" сквозь забор, то, как я могу предположить, маскировать технику подобные заграждения не будут?
Спасибо заранее, хорошего дня.
Ссылка на сообщение: #26510034
Enemy_hARd_sK1lL (10 Ноя 2013 - 20:43) писал: Помнится в 12 или 13 году была акция, по которой покупая определенное количество голды игрок получал к этому кол-ву несколько % в подарок. Будет ли в этом году такая же акция, или что то подобное.
Yurko2F: Простите пожалуйста, а вы первый пост читали? Обратите пожалуйста
внимание на пункт №7 из "Пользователям запрещено".
P.S.
А чтоб было понятно почему так, я скажу, что люди отвечающие за акции не всегда бывают в этой теме.
P.S.
А чтоб было понятно почему так, я скажу, что люди отвечающие за акции не всегда бывают в этой теме.
zLOY747 (11 Ноя 2013 - 10:51) писал: Всем привет, после боя смотрел нанесеные повреждения и заметил одну особенность - своим единичным выстрелом уничтожил провтивника, урон такой то, повреждено модулей столько то. Зачем расчитываются повреждения модулей в такой ситуации?
Yurko2F: Потому, что они рассчитываются по игровой механике в любом случае.
Ах да, напомню, что за повреждения модулей вы получаете игровые
доходы же. Перестать рассчитывать? 
Galaxy_Plus (11 Ноя 2013 - 12:40) писал: 1. Проводятся ли разработчиками тесты игровой механики (замеры дальности обнаружения, динамических характеристик танка, статистики разброса попаданий и т.п.) в самой игре?
2. Существует ли для таких тестов специальная тестовая карта, не предназначенная для боев?
3. Существует ли для таких тестов специальный инструментальный интерфейс для клиента, отображающий дополнительную и более точную информацию в панели и в прицеле?
Yurko2F: Всё есть и всё проверяется, замеряется и тестируется.
Fessoid (16 Ноя 2013 - 16:38) писал: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на вопрос по механике игры:
С чем связано невозможность навести центр прицела-сведения в артиллерийском режиме за край карты?
Допустим на Малиновке, когда вражеские танки подымаются на горку вдоль красной линии при на ведении на врага центр прицела уезжает за танк и часто за красную линию. Когда танки пропадают из засвета, то навестись примерно в ту же точку уже невозможно, а при прицеливании в саму красную линию снаряд не долетает из-за траектории полета.
Yurko2F: Ни разу ни боян между прочим.
Связано с особенностями механики. Да и навестись примерно в ту же точку возможно, вероятность поразить цель сохраняется.
Связано с особенностями механики. Да и навестись примерно в ту же точку возможно, вероятность поразить цель сохраняется.
chaoswarrior (17 Ноя 2013 - 14:32) писал: получается, обзор с красным модулем 50%? и перк Орлиный глаз даёт 20% к обзору красного модуля?
Yurko2F: Абсолютно верно
Prayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается недополученный опыт?
Yurko2F: Это ошибка отображения, не более. Экипаж получает опыта сколько
надо и ошибка отображения будет исправлена в следующем патче.
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Yurko2F: Мониторится средний опыт у всех классов техники всех уровней. В
мониторинге относительного места в итоговой таблице каждого
конкретного боя нет смысла.
AlexBF97 (17 Ноя 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики!
Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
Yurko2F: Можно ожидать доработки системы наказаний за тим-килл и тим-дамаг в
лучшую сторону.
1EXTRA (17 Ноя 2013 - 23:48) писал: фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности воды или на днище?
Yurko2F: На ДНЕ.
moonspe11 (18 Ноя 2013 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Вопрос вдогонку обсуждения скайбоксов на картах и автонаведение прицела.
В ближайшем будущем вы позволите бронебойным и подкалиберным снарядам пролетать сквозь некоторые препятствия с понижением пробиваемости. Если я не так понимаю будущую механику - поправьте меня.
Теперь ситуация - я целюсь в противника, стоящего за кирпичным забором, полностью скрывающим его (противника) корпус.
1. Как будет рассчитана траектория полёта снаряда?
2. Конечной точкой будет противник или забор?
3. Или противник будет "подсвечиваться" сквозь забор?
3.1 Если будет "подсвечиваться" сквозь забор, то, как я могу предположить, маскировать технику подобные заграждения не будут?
Спасибо заранее, хорошего дня.
Yurko2F: 1. Без изменений
2. Противник
3. Не будет
3.1. См пункт 3.
2. Противник
3. Не будет
3.1. См пункт 3.
Тема: #26510034 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26542420
Enemy_hARd_sK1lL (10 Ноя 2013 - 20:43) писал: Помнится в 12 или 13 году была акция, по которой покупая
определенное количество голды игрок получал к этому кол-ву
несколько % в подарок. Будет ли в этом году такая же акция, или что
то подобное.
zLOY747 (11 Ноя 2013 - 10:51) писал: Всем привет, после боя смотрел нанесеные повреждения и заметил одну
особенность - своим единичным выстрелом уничтожил провтивника, урон
такой то, повреждено модулей столько то. Зачем расчитываются
повреждения модулей в такой ситуации?
Galaxy_Plus (11 Ноя 2013 - 12:40) писал: 1. Проводятся ли разработчиками тесты игровой механики (замеры
дальности обнаружения, динамических характеристик танка, статистики
разброса попаданий и т.п.) в самой игре?
2. Существует ли для таких тестов специальная тестовая карта, не предназначенная для боев?
3. Существует ли для таких тестов специальный инструментальный интерфейс для клиента, отображающий дополнительную и более точную информацию в панели и в прицеле?
Fessoid (16 Ноя 2013 - 16:38) писал: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на вопрос по механике
игры:
С чем связано невозможность навести центр прицела-сведения в артиллерийском режиме за край карты?
Допустим на Малиновке, когда вражеские танки подымаются на горку вдоль красной линии при на ведении на врага центр прицела уезжает за танк и часто за красную линию. Когда танки пропадают из засвета, то навестись примерно в ту же точку уже невозможно, а при прицеливании в саму красную линию снаряд не долетает из-за траектории полета.
chaoswarrior (17 Ноя 2013 - 14:32) писал: получается, обзор с красным модулем 50%? и перк Орлиный глаз даёт
20% к обзору красного модуля?
Prayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
AlexBF97 (17 Ноя 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики!
Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
1EXTRA (17 Ноя 2013 - 23:48) писал: фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности
воды или на днище?
moonspe11 (18 Ноя 2013 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!
Вопрос вдогонку обсуждения скайбоксов на картах и автонаведение прицела.
В ближайшем будущем вы позволите бронебойным и подкалиберным снарядам пролетать сквозь некоторые препятствия с понижением пробиваемости. Если я не так понимаю будущую механику - поправьте меня.
Теперь ситуация - я целюсь в противника, стоящего за кирпичным забором, полностью скрывающим его (противника) корпус.
1. Как будет рассчитана траектория полёта снаряда?
2. Конечной точкой будет противник или забор?
3. Или противник будет "подсвечиваться" сквозь забор?
3.1 Если будет "подсвечиваться" сквозь забор, то, как я могу предположить, маскировать технику подобные заграждения не будут?
Спасибо заранее, хорошего дня.
Ссылка на сообщение: #26542420
Enemy_hARd_sK1lL (10 Ноя 2013 - 20:43) писал: Помнится в 12 или 13 году была акция, по которой покупая
определенное количество голды игрок получал к этому кол-ву
несколько % в подарок. Будет ли в этом году такая же акция, или что
то подобное.Yurko: Простите пожалуйста, а вы первый пост читали? Обратите пожалуйста
внимание на пункт №7 из "Пользователям запрещено".
P.S.
А чтоб было понятно почему так, я скажу, что люди отвечающие за акции не всегда бывают в этой теме.
P.S.
А чтоб было понятно почему так, я скажу, что люди отвечающие за акции не всегда бывают в этой теме.
zLOY747 (11 Ноя 2013 - 10:51) писал: Всем привет, после боя смотрел нанесеные повреждения и заметил одну
особенность - своим единичным выстрелом уничтожил провтивника, урон
такой то, повреждено модулей столько то. Зачем расчитываются
повреждения модулей в такой ситуации?Yurko: Потому, что они рассчитываются по игровой механике в любом случае.
Ах да, напомню, что за повреждения модулей вы получаете игровые
доходы же. Перестать рассчитывать? 
Galaxy_Plus (11 Ноя 2013 - 12:40) писал: 1. Проводятся ли разработчиками тесты игровой механики (замеры
дальности обнаружения, динамических характеристик танка, статистики
разброса попаданий и т.п.) в самой игре?2. Существует ли для таких тестов специальная тестовая карта, не предназначенная для боев?
3. Существует ли для таких тестов специальный инструментальный интерфейс для клиента, отображающий дополнительную и более точную информацию в панели и в прицеле?
Yurko: Всё есть и всё проверяется, замеряется и тестируется.
Fessoid (16 Ноя 2013 - 16:38) писал: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на вопрос по механике
игры:С чем связано невозможность навести центр прицела-сведения в артиллерийском режиме за край карты?
Допустим на Малиновке, когда вражеские танки подымаются на горку вдоль красной линии при на ведении на врага центр прицела уезжает за танк и часто за красную линию. Когда танки пропадают из засвета, то навестись примерно в ту же точку уже невозможно, а при прицеливании в саму красную линию снаряд не долетает из-за траектории полета.
Yurko: Ни разу ни боян между прочим.
Связано с особенностями механики. Да и навестись примерно в ту же точку возможно, вероятность поразить цель сохраняется.
Связано с особенностями механики. Да и навестись примерно в ту же точку возможно, вероятность поразить цель сохраняется.
chaoswarrior (17 Ноя 2013 - 14:32) писал: получается, обзор с красным модулем 50%? и перк Орлиный глаз даёт
20% к обзору красного модуля?Yurko: Абсолютно верно
Prayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал: Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у
него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре
личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит
ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для
чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается
недополученный опыт?Yurko: Это ошибка отображения, не более. Экипаж получает опыта сколько
надо и ошибка отображения будет исправлена в следующем патче.
QuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал: Доброго времени суток.Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Yurko: Мониторится средний опыт у всех классов техники всех уровней. В
мониторинге относительного места в итоговой таблице каждого
конкретного боя нет смысла.
AlexBF97 (17 Ноя 2013 - 21:05) писал: Уважаемые разработчики!Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
Yurko: Можно ожидать доработки системы наказаний за тим-килл и тим-дамаг в
лучшую сторону.
1EXTRA (17 Ноя 2013 - 23:48) писал: фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности
воды или на днище?Yurko: На ДНЕ.
moonspe11 (18 Ноя 2013 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики!Вопрос вдогонку обсуждения скайбоксов на картах и автонаведение прицела.
В ближайшем будущем вы позволите бронебойным и подкалиберным снарядам пролетать сквозь некоторые препятствия с понижением пробиваемости. Если я не так понимаю будущую механику - поправьте меня.
Теперь ситуация - я целюсь в противника, стоящего за кирпичным забором, полностью скрывающим его (противника) корпус.
1. Как будет рассчитана траектория полёта снаряда?
2. Конечной точкой будет противник или забор?
3. Или противник будет "подсвечиваться" сквозь забор?
3.1 Если будет "подсвечиваться" сквозь забор, то, как я могу предположить, маскировать технику подобные заграждения не будут?
Спасибо заранее, хорошего дня.
Yurko: 1. Без изменений
2. Противник
3. Не будет
3.1. См пункт 3.
2. Противник
3. Не будет
3.1. См пункт 3.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26509959
nekorais (17 Ноя 2013 - 20:23) писал: Судя по скринам и сама моделька STB-1 не ахти и не только из за
цвета.
Ссылка на сообщение: #26509959
nekorais (17 Ноя 2013 - 20:23) писал: Судя по скринам и сама моделька STB-1 не ахти и не только из за
цвета.Storm: И что же с ней не так?
Тема: Игра не запускается.
Ссылка на сообщение: #26508250
CTPAWNOE_DNIWE (17 Ноя 2013 - 19:56) писал: Обратитесь в ЦПП: https://ru.wargaming.net/support
Ссылка на сообщение: #26508250
CTPAWNOE_DNIWE (17 Ноя 2013 - 19:56) писал: Обратитесь в ЦПП: https://ru.wargaming.net/supportdiakoff: Все верно, если проблема переустановкой клиента не решилась, то
обратитесь в Центр поддержки пользователей
Тема: Игра не запускается.
Ссылка на сообщение: #26508250
CTPAWNOE_DNIWE (17 Ноя 2013 - 19:56) писал: Обратитесь в ЦПП: https://ru.wargaming.net/support
Ссылка на сообщение: #26508250
CTPAWNOE_DNIWE (17 Ноя 2013 - 19:56) писал: Обратитесь в ЦПП: https://ru.wargaming.net/supportOx1: Все верно, если проблема переустановкой клиента не решилась, то
обратитесь в Центр поддержки пользователей
Тема: Переобучение экипажа
Ссылка на сообщение: #26508097
skvorcov_9 (17 Ноя 2013 - 20:41) писал: Нет умения останутся просто надо переобучить основную
специальность.
Ссылка на сообщение: #26508097
skvorcov_9 (17 Ноя 2013 - 20:41) писал: Нет умения останутся просто надо переобучить основную
специальность.diakoff: Правильный ответ дан, спасибо.
Тема: Переобучение экипажа
Ссылка на сообщение: #26508097
skvorcov_9 (17 Ноя 2013 - 20:41) писал: Нет умения останутся просто надо переобучить основную
специальность.
Ссылка на сообщение: #26508097
skvorcov_9 (17 Ноя 2013 - 20:41) писал: Нет умения останутся просто надо переобучить основную
специальность.Ox1: Правильный ответ дан, спасибо.
Реклама | Adv















