Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:24:53
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518448

Djak0n:   Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к условиям конкурса.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.   Вопрос: Фотомонтаж в этом конкурсе не допускается? Ответ: Все верно, фотомонтаж в этом конкурсе не допускается. Логотип подразумевает векторный либо растровый рисунок нарисованный вами самостоятельно, а не фотомонтаж.
Учитывайте, что логотип может быть использован как принт для печати полиграфии маек и т.п.

Вопрос: Логотип обязательно должен быть в векторе?
Ответ: Логотип не обязательно должен быть векторным рисунком. Он может быть и растровым, но в хорошем разрешении и со слоями в исходном файле. При необходимости мы можем запросить исходники.   Вопрос: Нарисовать в графическом редакторе нужно ПОЛНОСТЬЮ от руки, или можно использовать фильтры, шрифты и т.д. ?
Ответ: Конечно можно использовать фильтры, шрифты, кисти.   Вопрос: А можно нарисовать от руки, и потом переделать в граф редакторе?
Ответ: Не важно как вы будете делать набросок. Ведь само конкурсное изображение вы будете рисовать в графическом редакторе.   Вопрос:  Разрешено ли использование элементов готовых изображений из просторов интернета?
Ответ: Рисуйте сами, срисовывайте какие-то элементы которые нравятся. Использовать чужое не нужно.   Вопрос: А если не используя графический редактор, нарисовать чисто от руки? Это считается ?
Ответ: Чисто от руки нельзя. Можно только в графическом редакторе.
  Вопрос: Можно нарисовать на обычном листе а4 и прислать вам фото? Ответ: Нет - так нельзя. Лучше сделайте так: нарисуйте на бумаге набросок - отсканируйте -  и потом в граф. редакторе обведите, раскрасте и т.д.   Вопрос: Я так понял в 3д редакторах рендерить нельзя ?
Ответ: Вы все верно поняли. В данном конкурсе подобная номинация не предусмотрена.   Вопрос: Подскажите пожалуйста, а обязательно чтоб на логотипе был реальный танк ? То есть не вымышленный а реально существующий ?) 
Ответ: Про обязательность танка в условиях не сказано. Можно вообще без него.
Но если уж вы решили использовать в своем логотипе бронетехнику, вполне логично чтобы техника была из игры. Первоночально мы думали ввести в условия пункт о технике, но решили не ограничивать ваш полет фантазии.
Вопрос: А если для создания логотипа в графическом редакторе использовать, скажем, скриншот фрагмента из игры (вид танка(ов) сбоку и т д), то это не нарушает правила конкурса? 
Ответ: Если вам необходимо изображение танка в нужном ракурсе, вы можете использовать как образец фото или скриншоты.
И на его основе, нарисовать свой похожий.
Особенно удобно это делать в графических редакторах которые поддерживают слои.
Вы можете рисовать свой рисунок прямо поверх образца.
После чего слой с образцом (фото или скриншотом) просто скрыть.   Вопрос: В призах написан "комплект World of Tanks". Что за комплект такой?
Ответ: Вот он родимый.   Уважаемые участники 16 июня начнется предварительный отбор конкурсных работ для голосования жюри.
Если ваша конкурсная работа прислана до 16 июня, к этому сроку она должна быть оформлена надлежащим образом,  в нее должны быть внесены финальные правки (если есть такая необходимость).
Работы присланные 16 и 17 июня будут отбираться после окончания приёма конкурсных работ. Всем, вдохновения и удачи! :honoring:


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:24:53
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518448

Djak0n:   Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к условиям конкурса.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.   Вопрос: Фотомонтаж в этом конкурсе не допускается? Ответ: Все верно, фотомонтаж в этом конкурсе не допускается. Логотип подразумевает векторный либо растровый рисунок нарисованный вами самостоятельно, а не фотомонтаж.
Учитывайте, что логотип может быть использован как принт для печати полиграфии маек и т.п.

Вопрос: Логотип обязательно должен быть в векторе?
Ответ: Логотип не обязательно должен быть векторным рисунком. Он может быть и растровым, но в хорошем разрешении и со слоями в исходном файле. При необходимости мы можем запросить исходники.   Вопрос: Нарисовать в графическом редакторе нужно ПОЛНОСТЬЮ от руки, или можно использовать фильтры, шрифты и т.д. ?
Ответ: Конечно можно использовать фильтры, шрифты, кисти.   Вопрос: А можно нарисовать от руки, и потом переделать в граф редакторе?
Ответ: Не важно как вы будете делать набросок. Ведь само конкурсное изображение вы будете рисовать в графическом редакторе.   Вопрос:  Разрешено ли использование элементов готовых изображений из просторов интернета?
Ответ: Рисуйте сами, срисовывайте какие-то элементы которые нравятся. Использовать чужое не нужно.   Вопрос: А если не используя графический редактор, нарисовать чисто от руки? Это считается ?
Ответ: Чисто от руки нельзя. Можно только в графическом редакторе.
  Вопрос: Можно нарисовать на обычном листе а4 и прислать вам фото? Ответ: Нет - так нельзя. Лучше сделайте так: нарисуйте на бумаге набросок - отсканируйте -  и потом в граф. редакторе обведите, раскрасте и т.д.   Вопрос: Я так понял в 3д редакторах рендерить нельзя ?
Ответ: Вы все верно поняли. В данном конкурсе подобная номинация не предусмотрена.   Вопрос: Подскажите пожалуйста, а обязательно чтоб на логотипе был реальный танк ? То есть не вымышленный а реально существующий ?) 
Ответ: Про обязательность танка в условиях не сказано. Можно вообще без него.
Но если уж вы решили использовать в своем логотипе бронетехнику, вполне логично чтобы техника была из игры. Первоночально мы думали ввести в условия пункт о технике, но решили не ограничивать ваш полет фантазии.
Вопрос: А если для создания логотипа в графическом редакторе использовать, скажем, скриншот фрагмента из игры (вид танка(ов) сбоку и т д), то это не нарушает правила конкурса? 
Ответ: Если вам необходимо изображение танка в нужном ракурсе, вы можете использовать как образец фото или скриншоты.
И на его основе, нарисовать свой похожий.
Особенно удобно это делать в графических редакторах которые поддерживают слои.
Вы можете рисовать свой рисунок прямо поверх образца.
После чего слой с образцом (фото или скриншотом) просто скрыть.   Вопрос: В призах написан "комплект World of Tanks". Что за комплект такой?
Ответ: Вот он родимый.   Уважаемые участники 16 июня начнется предварительный отбор конкурсных работ для голосования жюри.
Если ваша конкурсная работа прислана до 16 июня, к этому сроку она должна быть оформлена надлежащим образом,  в нее должны быть внесены финальные правки (если есть такая необходимость).
Работы присланные 16 и 17 июня будут отбираться после окончания приёма конкурсных работ. Всем, вдохновения и удачи! :honoring:


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:24:53
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518448

Djak0n:   Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к условиям конкурса.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.   Вопрос: Фотомонтаж в этом конкурсе не допускается? Ответ: Все верно, фотомонтаж в этом конкурсе не допускается. Логотип подразумевает векторный либо растровый рисунок нарисованный вами самостоятельно, а не фотомонтаж.
Учитывайте, что логотип может быть использован как принт для печати полиграфии маек и т.п.

Вопрос: Логотип обязательно должен быть в векторе?
Ответ: Логотип не обязательно должен быть векторным рисунком. Он может быть и растровым, но в хорошем разрешении и со слоями в исходном файле. При необходимости мы можем запросить исходники.   Вопрос: Нарисовать в графическом редакторе нужно ПОЛНОСТЬЮ от руки, или можно использовать фильтры, шрифты и т.д. ?
Ответ: Конечно можно использовать фильтры, шрифты, кисти.   Вопрос: А можно нарисовать от руки, и потом переделать в граф редакторе?
Ответ: Не важно как вы будете делать набросок. Ведь само конкурсное изображение вы будете рисовать в графическом редакторе.   Вопрос:  Разрешено ли использование элементов готовых изображений из просторов интернета?
Ответ: Рисуйте сами, срисовывайте какие-то элементы которые нравятся. Использовать чужое не нужно.   Вопрос: А если не используя графический редактор, нарисовать чисто от руки? Это считается ?
Ответ: Чисто от руки нельзя. Можно только в графическом редакторе.
  Вопрос: Можно нарисовать на обычном листе а4 и прислать вам фото? Ответ: Нет - так нельзя. Лучше сделайте так: нарисуйте на бумаге набросок - отсканируйте -  и потом в граф. редакторе обведите, раскрасте и т.д.   Вопрос: Я так понял в 3д редакторах рендерить нельзя ?
Ответ: Вы все верно поняли. В данном конкурсе подобная номинация не предусмотрена.   Вопрос: Подскажите пожалуйста, а обязательно чтоб на логотипе был реальный танк ? То есть не вымышленный а реально существующий ?) 
Ответ: Про обязательность танка в условиях не сказано. Можно вообще без него.
Но если уж вы решили использовать в своем логотипе бронетехнику, вполне логично чтобы техника была из игры. Первоночально мы думали ввести в условия пункт о технике, но решили не ограничивать ваш полет фантазии.
Вопрос: А если для создания логотипа в графическом редакторе использовать, скажем, скриншот фрагмента из игры (вид танка(ов) сбоку и т д), то это не нарушает правила конкурса? 
Ответ: Если вам необходимо изображение танка в нужном ракурсе, вы можете использовать как образец фото или скриншоты.
И на его основе, нарисовать свой похожий.
Особенно удобно это делать в графических редакторах которые поддерживают слои.
Вы можете рисовать свой рисунок прямо поверх образца.
После чего слой с образцом (фото или скриншотом) просто скрыть.   Вопрос: В призах написан "комплект World of Tanks". Что за комплект такой?
Ответ: Вот он родимый.   Уважаемые участники 16 июня начнется предварительный отбор конкурсных работ для голосования жюри.
Если ваша конкурсная работа прислана до 16 июня, к этому сроку она должна быть оформлена надлежащим образом,  в нее должны быть внесены финальные правки (если есть такая необходимость).
Работы присланные 16 и 17 июня будут отбираться после окончания приёма конкурсных работ. Всем, вдохновения и удачи! :honoring:


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:24:53
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518448

Djak0n:   Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах дополнений и разъяснений к условиям конкурса.   Свой вопрос вы можете задать в теме для обсуждения конкурса.   Вопрос: Фотомонтаж в этом конкурсе не допускается? Ответ: Все верно, фотомонтаж в этом конкурсе не допускается. Логотип подразумевает векторный либо растровый рисунок нарисованный вами самостоятельно, а не фотомонтаж.
Учитывайте, что логотип может быть использован как принт для печати полиграфии маек и т.п.

Вопрос: Логотип обязательно должен быть в векторе?
Ответ: Логотип не обязательно должен быть векторным рисунком. Он может быть и растровым, но в хорошем разрешении и со слоями в исходном файле. При необходимости мы можем запросить исходники.   Вопрос: Нарисовать в графическом редакторе нужно ПОЛНОСТЬЮ от руки, или можно использовать фильтры, шрифты и т.д. ?
Ответ: Конечно можно использовать фильтры, шрифты, кисти.   Вопрос: А можно нарисовать от руки, и потом переделать в граф редакторе?
Ответ: Не важно как вы будете делать набросок. Ведь само конкурсное изображение вы будете рисовать в графическом редакторе.   Вопрос:  Разрешено ли использование элементов готовых изображений из просторов интернета?
Ответ: Рисуйте сами, срисовывайте какие-то элементы которые нравятся. Использовать чужое не нужно.   Вопрос: А если не используя графический редактор, нарисовать чисто от руки? Это считается ?
Ответ: Чисто от руки нельзя. Можно только в графическом редакторе.
  Вопрос: Можно нарисовать на обычном листе а4 и прислать вам фото? Ответ: Нет - так нельзя. Лучше сделайте так: нарисуйте на бумаге набросок - отсканируйте -  и потом в граф. редакторе обведите, раскрасте и т.д.   Вопрос: Я так понял в 3д редакторах рендерить нельзя ?
Ответ: Вы все верно поняли. В данном конкурсе подобная номинация не предусмотрена.   Вопрос: Подскажите пожалуйста, а обязательно чтоб на логотипе был реальный танк ? То есть не вымышленный а реально существующий ?) 
Ответ: Про обязательность танка в условиях не сказано. Можно вообще без него.
Но если уж вы решили использовать в своем логотипе бронетехнику, вполне логично чтобы техника была из игры. Первоночально мы думали ввести в условия пункт о технике, но решили не ограничивать ваш полет фантазии.
Вопрос: А если для создания логотипа в графическом редакторе использовать, скажем, скриншот фрагмента из игры (вид танка(ов) сбоку и т д), то это не нарушает правила конкурса? 
Ответ: Если вам необходимо изображение танка в нужном ракурсе, вы можете использовать как образец фото или скриншоты.
И на его основе, нарисовать свой похожий.
Особенно удобно это делать в графических редакторах которые поддерживают слои.
Вы можете рисовать свой рисунок прямо поверх образца.
После чего слой с образцом (фото или скриншотом) просто скрыть.   Вопрос: В призах написан "комплект World of Tanks". Что за комплект такой?
Ответ: Вот он родимый.   Уважаемые участники 16 июня начнется предварительный отбор конкурсных работ для голосования жюри.
Если ваша конкурсная работа прислана до 16 июня, к этому сроку она должна быть оформлена надлежащим образом,  в нее должны быть внесены финальные правки (если есть такая необходимость).
Работы присланные 16 и 17 июня будут отбираться после окончания приёма конкурсных работ. Всем, вдохновения и удачи! :honoring:


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Djak0n
Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
arrow
03.06.2014 13:23:16
 
Тема: Конкурс на лучший логотип для 3-его сезона турнира "Время танков"
Ссылка на сообщение: #31518420

Djak0n: Дорогие друзья, представляем Вам новый конкурс в котором у вас есть возможность придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков". И возможно, именно ваш логоготип будет использован для 3-его сезона.   Задача: Придумать свой логотип для 3-его сезона турнира "Время танков" нарисовать его в графическом редакторе. Разместить свою конкурсную работу в специальном конкурсном разделе форума.
  Важные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Логотип должен быть создан исключительно для данного конкурса. В стилистике вашего логотипа обязательно должно присутствовать название турнира "Время танков 3" или "Время танков. 3 сезон". Рекомендуемое разрешение облегченного варианта конкурсной работы — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной теме. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Необходимо предоставить ссылку для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашего логотипа, подтверждающие, что именно вы являетесь автором работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса.
  Начало приёма конкурсных работ — 4 июня, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 17 июня, в 23:59 (МСК).
  Призовой фонд:
I место — 15 000 игрового золота + ЖК-монитор с диагональю экрана 24" + комплект World of Tanks.
II место — 13 000 игрового золота + компьютерная гарнитура.
III место — 10 000 игрового золота + комплект World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат коврик для мыши World of Tanks
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.    Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. Облегченный вариант вашей конкурсной работы с разрешением не более 1024х768 загруженный на фотохостинг из «Белого списка». — именно это изображение будет оцениваться членами жюри. Ссылка для скачивания вашего логотипа в оригинальном (максимальном) разрешении (под спойлером). Скриншоты экрана с процессом создания работы загруженный на фотохостинг из «Белого списка» (не менее 3 изображений, спрятанных под спойлер).
  Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.06.2014 13:20:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31518345

{lang:macro__view_post}grey_sam_zier (03 Июн 2014 - 12:06) писал: Ув. "Storm" (Михаил) скажите по чему в игре "Sturer Emil " был "обезличен" ??? У "Dicker Max" есть имя собственное у "носорога" есть, у американской ведьмы есть. А тут каждый раз видя его в "рандоме" хочется вспомнить классику советского кино - "Дал же бог фамилию" ©

Storm: Слишком длинное имя. Не влазит в интерфейсы.  

{lang:macro__view_post}ZomboCat (03 Июн 2014 - 12:12) писал: {lang:macro__view_post}Storm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне, Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому что на ней играет слишком много/мало народа?  

Storm: Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому что на ней играет слишком много/мало народа?   Нет.  

{lang:macro__view_post}Storm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне,

Storm: А что - Тигра нерфят?
 

{lang:macro__view_post}KampfGeist (03 Июн 2014 - 12:45) писал: Вопрос по нерфу Тигр1.   Исконными преимуществами немцев, по словам разработчиков, есть точность и скорострельность орудий. После недавней перебалансировки двигателей, в виде компенсации за подвижность Тигру1 накинули 10м к обзору, 50хп к прочности, сократили на 0,2 сведение и вернули старую скорострельность 8,96. Как видим, кроме скорострельности, апу подверглись характеристики, не свойственные для танка. Теперь, когда он, по словам разработчиков, стал гнуть, его решили понерфить путем лишения как раз базовых преимуществ - точности (до 0,35 у топ-орудия). Получается, танк получил ап непринципиальных для себя характеристик и нерф принципиальных. Не случится ли так, что танк невозможно будет использовать ни по-старому, ни по-новому, так как толком ни там ни сям он не сможет себя проявить?

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.06.2014 13:20:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31518345

Просмотр сообщенияgrey_sam_zier (03 Июн 2014 - 12:06) писал: Ув. "Storm" (Михаил) скажите по чему в игре "Sturer Emil " был "обезличен" ??? У "Dicker Max" есть имя собственное у "носорога" есть, у американской ведьмы есть. А тут каждый раз видя его в "рандоме" хочется вспомнить классику советского кино - "Дал же бог фамилию" ©

Storm: Слишком длинное имя. Не влазит в интерфейсы.  

Просмотр сообщенияZomboCat (03 Июн 2014 - 12:12) писал: Просмотр сообщенияStorm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне, Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому что на ней играет слишком много/мало народа?  

Storm: Поясните пожалуйста, т.е. машина может быть занерфлена/апнута только потому что на ней играет слишком много/мало народа?   Нет.  

Просмотр сообщенияStorm (03 Июн 2014 - 13:00) писал: популярность на уровне,

Storm: А что - Тигра нерфят?
 
 

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Июн 2014 - 12:45) писал: Вопрос по нерфу Тигр1.   Исконными преимуществами немцев, по словам разработчиков, есть точность и скорострельность орудий. После недавней перебалансировки двигателей, в виде компенсации за подвижность Тигру1 накинули 10м к обзору, 50хп к прочности, сократили на 0,2 сведение и вернули старую скорострельность 8,96. Как видим, кроме скорострельности, апу подверглись характеристики, не свойственные для танка. Теперь, когда он, по словам разработчиков, стал гнуть, его решили понерфить путем лишения как раз базовых преимуществ - точности (до 0,35 у топ-орудия). Получается, танк получил ап непринципиальных для себя характеристик и нерф принципиальных. Не случится ли так, что танк невозможно будет использовать ни по-старому, ни по-новому, так как толком ни там ни сям он не сможет себя проявить?

Storm: А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно?  Это полные имена, которые используются в игре в 1.5 местах. В основном используются сокращенные. А в сокращенное он не влазит.
 
 

Просмотр сообщенияgrey_sam_zier (03 Июн 2014 - 14:42) писал: То есть  Aufklärungspanzer PantherRhm.-Borsig Waffenträger и Waffenträger auf Pz. IV это нормально А Sturer Emil СЛИШКОМ длинно? 

Storm: Повторю свой вопрос - разве Тигр нерфится?  

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Июн 2014 - 15:20) писал: Г-н Шторм, вопрос по нерфу Тигр1.   По словам разработчиков, основным преимуществом немцев перед другими нациями есть точность и скорострельность. После перебалансировки двигателей, для компенсации потери подвижности, Тигру1 накинули 10м обзора к топ-башне, вернули старую скорострельность 8,96, увеличили прочность на 50хп и сократили сведение на 0,2сек. То есть, были апнуты в основном ТТХ, не являющиеся преимуществами Тигра1 (кроме скорострельности). Теперь, когда, по словам разработчиков, Тигр1 стал гнуть, то нерфить взялись точность - основное преимущество Тигр1. Не получится ли так, что танк станет "ни то ни сё" в плане тактики игры и реализации своих достоинств?

Storm:   Про нерф Тигра будем говорить тогда когда он будет опубликован, а не сейчас.
 
 

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Июн 2014 - 15:35) писал:
Вот здесьВувузела писал:"Это не значит, что мы отказались от перебалансировки M18 Hellcat, Tiger I и других машин — правки по ним будут сделаны, но в рамках комплексных задач, таких как, например, решение проблем баланса отдельных машин на средних уровнях."   Как он позже объяснил, сейчас то, насколько сильно и из-за чего нагибают Тигр1 и Хеллкет, изучают разработчики, чтоб провести точечные изменения только там, где это необходимо.   Ранее на своей стр в ЖЖ Вы опубликовали список изменений 0.9.1 и упомянули, что будете нерфить Тигр1. Там значился нерф точности топ-орудия и проходимости Тигра, чего еще - не помню.   Ну раз Вы так ответили, то огромное спасибо и меня здесь уже нет, пока Вы не передумали)))  

Storm:   вы ответили

Просмотр сообщенияINFEL8 (06 Июн 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте. Вот тут год назад http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/824456-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-9/page__st__80__pid__21237035#entry21237035 я спрашивал Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?   вы ответили Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.   А теперь решили уменьшать точность.    Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего?

Storm:   А теперь решили уменьшать точность.    Собственно сам вопрос:
От чего так долго решали делать то, что было очевидно ещё на тесте год назад? Конечно, я уже привык к долгости (ну как с артой было, есть с голд снарядами и точностью), но всё-таки, почему вы так долго тестируете то, что очевидно играющим буквально сразу ещё до ввода на основу? Много бюрократии мешает разработке или чего? Никто не собирается возвращать старую точность.
 
 

Цитата ~~INFEL8 (01 Июн 2013 - 08:09) писал:
Опробовал на тесте новую точность.
Не перестарались ли с точностью?

Storm: Да. Так и сделаем.
 
 

Цитата ~~Точности добавилось примерно + 20%.
Не перестарались.

Storm: Очень вряд ли. Халява - это плохо :)
 
 

Просмотр сообщенияElharKesser (05 Июл 2014 - 15:19) писал: Ув. Storm, по поводу Sturer Emil вы ответили следующее: "Это полные имена, которые используются в игре в 1.5 местах. В основном используются сокращенные. А в сокращенное он не влазит." Но что помешало поступить с этим названием так же, как и с Dicker Max? Т.е. сократить, к примеру, первое слово?  Думаю, St.Emil (7-8 символов против имеющихся на данный момент 9) вполне помещался бы везде, где надо, и не был бы так похож на сокращённое название машины 5 уровня из той же ветки. И этот момент вводит в недоумение не одного меня, думаю, многие игроки бы согласились со мной.

Storm: Баг патчноута. Бронирование правили у M8A1. Мелкие правки совсем.
 

Просмотр сообщенияJohnQuicksilver (01 Июл 2014 - 15:59) писал: Один из самых животрепещущих вопросов: При замене FV4202 на ранний Chieftain или Vickers (ОБТ), замена пойдет по щедрому сценарию, как это было с Т34 (подарить всем кто вкачал) или по более скромному, как это было с Т23 (вывели с игры, и попозже ввели в виде нового танка)?

Storm:

Просмотр сообщенияrecommend (11 Июл 2014 - 11:46) писал: Скажите будьте так добры,в чем заключается вот этот пункт в патчноуте  "M48A1 Бронирование приведено к историческому." ???

Storm:


Roland_Diskein
К кому обратиться ?
arrow
03.06.2014 13:17:09
 
Тема: К кому обратиться ?
Ссылка на сообщение: #31518280

{lang:macro__view_post}tv_vt (03 Июн 2014 - 12:45) писал: Помогает ли вообще система жалоб ? Есть ли отчеты ? И что делать с такими скринами ? (чат) 

Roland_Diskein:
Система помогает, если Вы используете ее и используете по назначению.   Небольшие отчеты со списком некоторых наказанных есть.   Уж точно такие скриншоты не выкладывать на форуме... Главное - это ваша отправленная жалоба.   И еще рекомендую Вам активировать мат-фильтр в настройках игрового клиента.   Закрываю.    


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


WGNews
«В командирской рубке». M60A2 Patton
arrow
03.06.2014 13:03:10
 
Тема: «В командирской рубке». M60A2 Patton
Ссылка на сообщение: #31517928

WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет передачу «В командирской рубке», посвящённую американскому танку M60A2 Patton.
Полный текст новости


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.06.2014 13:02:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517918

{lang:macro__view_post}JakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61? С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же просто как и после нерфа.  

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.  

{lang:macro__view_post}KampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):   1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3     2. Балатонская операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40 с орудием 48 калибров   3. Арденнская операция - М24 - Стюарты - М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн - Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)   - Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300 л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом? Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт, что не есть +.   Благодарю за ответы.

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти вопросы уже малоактуальны.  

{lang:macro__view_post}LazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего неанонсированного проекта по танкам?

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.
 
 

{lang:macro__view_post}PsychoDuck (27 Май 2014 - 19:00) писал:   Если игрок не знал ТТХ бронирования танка в версии 8.11, а заинтересовался покупкой данного танка во время действующей версии 9.0, откуда он мог взять реальные данные? В игровом клиенте и в профильной теме на официальном форуме представлены следующие ТТХ -     Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?    

Storm:   Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?     Хватит уже демагогию разводить. Там кусочек брони в 10% площади силуэта около кормы исправили, а вы из этого трагедию делаете.  

{lang:macro__view_post}GAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера (увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для 1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы обеспечил приемлемую производительность путем полноценного использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими силами, покупка готового)?   Создается впечатление, что все Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту "красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном, выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра, разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера, который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики. Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок... Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 - рассматриваются варианты модернизации текущего.
 
 

{lang:macro__view_post}ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы влияющие на апы нерфы?

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков, средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много разных факторов.  

{lang:macro__view_post}Kepler1981 (02 Июн 2014 - 18:08) писал: Будет ли в последующих патчах возвращена Арденская операция (ИБ), которую вы выпилили из 0.9.1? Мне реально понравилось играть в этом режиме на Пантере М10.

Storm: Возможно. Но без обещаний.  

{lang:macro__view_post}dim45s (02 Июн 2014 - 13:13) писал: Storm, в ответах вы как-то говорили, что точность всем танкам будет снижена. Вернетесь к старым значениям, или просто будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения? Если последнее, то на сколько приблизительно?

Storm: "будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения" Насколько - пока не решили. Проводим эксперименты.  

{lang:macro__view_post}Marsik89 (03 Июн 2014 - 08:54) писал: Не забыли ли про Т-44-85?

Storm: Отложили надолго.  

{lang:macro__view_post}halamashka (02 Июн 2014 - 20:54) писал: Скажите, после разделения клиентов HD\SD. Как будут штамповать обновления??? Ведь если для HD будут HD танки в обнове, то что в SD? Как будет, хавок, работать на SD и будет ли он вообще на SD? Планируете ли вы для SD клиента. Расширить возможности настроек для стандартного рендера. Как это было раньше. Когда включали траву и т.д. Не сочтите за предложения но это был бы самый оптимальный вариант! СПС за ответ!

Storm: - В SD тоже будут обновленные модели танков. HD будет только для текстур. - Будет работать везде. - Не планируем.
 


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.06.2014 13:02:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517918

Просмотр сообщенияJakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61? С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же просто как и после нерфа.  

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):   1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3     2. Балатонская операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40 с орудием 48 калибров   3. Арденнская операция - М24 - Стюарты - М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн - Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)   - Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300 л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом? Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт, что не есть +.   Благодарю за ответы.

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти вопросы уже малоактуальны.  

Просмотр сообщенияLazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего неанонсированного проекта по танкам?

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.
 
 

Просмотр сообщенияPsychoDuck (27 Май 2014 - 19:00) писал:   Если игрок не знал ТТХ бронирования танка в версии 8.11, а заинтересовался покупкой данного танка во время действующей версии 9.0, откуда он мог взять реальные данные? В игровом клиенте и в профильной теме на официальном форуме представлены следующие ТТХ -     Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?    

Storm:   Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?     Хватит уже демагогию разводить. Там кусочек брони в 10% площади силуэта около кормы исправили, а вы из этого трагедию делаете.  

Просмотр сообщенияGAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера (увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для 1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы обеспечил приемлемую производительность путем полноценного использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими силами, покупка готового)?   Создается впечатление, что все Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту "красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном, выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра, разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера, который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики. Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок... Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 - рассматриваются варианты модернизации текущего.
 
 

Просмотр сообщенияZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы влияющие на апы нерфы?

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков, средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много разных факторов.  

Просмотр сообщенияKepler1981 (02 Июн 2014 - 18:08) писал: Будет ли в последующих патчах возвращена Арденская операция (ИБ), которую вы выпилили из 0.9.1? Мне реально понравилось играть в этом режиме на Пантере М10.

Storm: Возможно. Но без обещаний.  

Просмотр сообщенияdim45s (02 Июн 2014 - 13:13) писал: Storm, в ответах вы как-то говорили, что точность всем танкам будет снижена. Вернетесь к старым значениям, или просто будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения? Если последнее, то на сколько приблизительно?

Storm: "будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения" Насколько - пока не решили. Проводим эксперименты.  

Просмотр сообщенияMarsik89 (03 Июн 2014 - 08:54) писал: Не забыли ли про Т-44-85?

Storm: Отложили надолго.  

Просмотр сообщенияhalamashka (02 Июн 2014 - 20:54) писал: Скажите, после разделения клиентов HD\SD. Как будут штамповать обновления??? Ведь если для HD будут HD танки в обнове, то что в SD? Как будет, хавок, работать на SD и будет ли он вообще на SD? Планируете ли вы для SD клиента. Расширить возможности настроек для стандартного рендера. Как это было раньше. Когда включали траву и т.д. Не сочтите за предложения но это был бы самый оптимальный вариант! СПС за ответ!

Storm: - В SD тоже будут обновленные модели танков. HD будет только для текстур. - Будет работать везде. - Не планируем.
 


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
03.06.2014 13:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #31517846

{lang:macro__view_post}ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы влияющие на апы нерфы?

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков, средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много разных факторов.


unball
Акция «В пылу летних сражений. Часть 1»
arrow
03.06.2014 12:56:17
 
Тема: Акция «В пылу летних сражений. Часть 1»
Ссылка на сообщение: #31517740

{lang:macro__view_post}besara (03 Июн 2014 - 11:46) писал: эта награда вообще курам на смех

unball:
Ну тогда Вам подойдёт вот эта награда думаю ;-) 


Knopka
Слабая загрузка видеокарты при виде от третьего лица
arrow
03.06.2014 12:56:04
 
Тема: Слабая загрузка видеокарты при виде от третьего лица
Ссылка на сообщение: #31517734

{lang:macro__view_post}Knopka (02 Июн 2014 - 13:57) писал: Уважаемый, удалось ли повысить FPS?

Knopka:
К сожалению, ответ не предоставлен =-( Если проблема остается актуальной - оформите, пожалуйста, заявку в Центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры. К заявке нужно прикрепить файлы DxDiag и python.log, а также максимально развернуто описать обстоятельства возникновения проблемы.   Тема закрыта.


Knopka
Скачет пинг
arrow
03.06.2014 12:44:08
 
Тема: Скачет пинг
Ссылка на сообщение: #31517448

{lang:macro__view_post}bzrblaze (02 Июн 2014 - 18:41) писал: Да я играл. Стоит уточнить: пинг не всегда скачет до ужаса, но лаг светиться время от времени. В результате этого происходят фризы. Особенно выделяются неокторые карты, типа Виндсторм. На ней подлагивает особенно активно. Понятия не имею из-за чего это происходит. Но эт опояилось после обновы. В других играх ничего подобного не происходит. По-моему это программная часть.

Knopka: Видимо, у Вас наблюдается временное понижение мощности сигнала. А вот лампочка реагирует чутко на любое изменение ширина канала и потерю пакетов соответственно. Даже, если был скачок связи на пол-секунды - лампочка на это отреагирует. Скажите, пожалуйста, в каких ситуациях происходят фризы на Виндсторме обычно? Как-либо на ФПС это отражается?

{lang:macro__view_post}li1982 (02 Июн 2014 - 19:35) писал: у меня тоже после обновы такое началось,руки не  доходили написать,приходил даже мастер из компании инета,сказал с интернетом все норм,примерно за боев 40 ,где-то раза 2 происходит следующее:начинает падать фпс и пинг наоборот расти,происходит задержка звука,игры,всё кадрами,прекращаю играть,стою на месте и все цифры опять в норме,начинаю движение и снова скачет,в итоге бой когда заканчивается,то картинка зависает,ничего нельзя сделать,проходит пару минут и пишет связь с сервером потеряна!настройки стоят на самом минимуме,все приложения фоновые закрыты специально,ноутбук куплен 3 месяца назад,мощный,специально брал для игр,как исправить проблему?

Knopka:
Попрошу Вас также сделать трассировочку. Посмотрим, на каком участке проблема.


Knopka
Не запускается клиент
arrow
03.06.2014 12:40:20
 
Тема: Не запускается клиент
Ссылка на сообщение: #31517367

{lang:macro__view_post}vlad_v_tanke_T72 (02 Июн 2014 - 17:01) писал: Дорогие админы я не могу войти в игру пишет что обновление прервано помогите плис

Knopka:
Вчера проводились технические работы, влиявшие на работу игрового лончера. Сегодня он должен работать в нормальном режиме. Проверьте, пожалуйста =-)


Knopka
Проблема
arrow
03.06.2014 12:31:22
 
Тема: Проблема
Ссылка на сообщение: #31517184

{lang:macro__view_post}Artoboy_ (02 Июн 2014 - 22:43) писал: У меня нет фаервола, а вот антивирусы удалены..... Я удалил не посмотрев как бы сказать.

Knopka:
Какая у Вас операционная система? В каждой ОС есть встроенный фаерволл, который также может блокировать приложение игры, если для него не заданы исключения. Найти фаерволл можно через Панель управления.


Knopka
4 Сервера не работают!
arrow
03.06.2014 12:25:45
 
Тема: 4 Сервера не работают!
Ссылка на сообщение: #31517069

Knopka: На данный момент все сервера работают в нормальном режиме. В случае возникновения технических проблем в будущем рекомендую обращаться в Центр поддержки пользователей, раздел для оформления заявки - Технические вопросы, сетевые проблемы.   Тема закрыта.


AntiGetz
Конкурс от сообщества "Как это сделано, как это работает, как это устроен...
arrow
03.06.2014 12:25:10
 
Тема: Конкурс от сообщества "Как это сделано, как это работает, как это устроен...
Ссылка на сообщение: #31517058

Просмотр сообщенияseregggca (03 Июн 2014 - 08:12) писал: Ребята, ну вы замутили. ....???? я  фигею.  Мало того, что на чужом сайте ( не ВГ) нужно все выкладывать.    дА еще    ...." - на созданной работе обязательно должны присутствовать логотипы сообщества kak_eto_sdelano и проекта World of Tanks.
- обязательно необходимо предоставить дополнительные скриншоты процесса создания вашей работы. На каждом фото процесса должен присутствовать игровой никнейм автора и надпись "Правда или вымысел".    При этом в задачах указанно, что изображегние(фото) должно быть одно!    При всем моем уважении к Вам! Такого винигрета я давно не видел и неслышал. Просто жесть!  Покажите хоть пример оформления одной работы. 

AntiGetz: Распишу по порядку. 1. Логотипы сообщества "Как это сделано" и проекта World of Tanks можно разместить на конкурсном фото при помощи любого доступного Вам графического редактора. 2. Дополнительные скриншоты предоставляются Вами в том случае, если Вы делаете фото с "нуля", т.е. самостоятельно. В таком случае подобные работы будут получать большее количество конкурсных баллов. В случае, если фото взято Вами из сети интернет, то дополнительные скриншоты прикладывать не надо. Также следует отметить, что ценность подобных работ для нас существенно ниже. 3. Указание про ОДНО фото - это распространяется исключительно на саму работу. Дополнительные скриншоты с процессом создания работы могут быть приложены к конкурсной работе без каких-либо количественных ограничений. 4. Указанный конкурс проводится именно сообществом "Как это сделано", поэтому размещаться работы должны именно в указанном сообществе. Мы, в данном случае, выступаем в качестве партнёров.   Требования к оформлению конкурсных работ следующие: - В комментарии пишите заголовок (название Вашей будущей работы) - далее в поле "сообщение" вставляете конкурсное изображение и под ним размещаете текст. Изображение вставляется при помощи ссылки:  - под текстом размещаете дополнительные скриншоты (в случае их наличия)


Knopka
Графика
arrow
03.06.2014 12:24:17
 
Тема: Графика
Ссылка на сообщение: #31517037

{lang:macro__view_post}ste5aka (03 Июн 2014 - 08:59) писал: Походу помощи не будет (

Knopka:
Начнем с того, что следует сбросить настройки методом удаления файла preferences.xml После этого заходим в игру и заново выставляем настройки, но уже не методом автоопределения, а вручную. Могу посоветовать это видео:     Далее, отключаем тройную буферизацию. После запуска игры заходим в диспетчер задач (Ctrl + Alt + Del), игра должна быть свернута. Правый клик на процессе игры в закладке "Детали", выставляем приоритет "Высокий", далее - Задать соответствие, выбираем CPU 0 и 1. Проверяем ФПС в игре и отписывается по результату тут.


Wizard_WG
Вопросы разработчикам WoT Generals
arrow
03.06.2014 12:23:41
 
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #31517027

{lang:macro__view_post}Mutal (02 Июн 2014 - 23:10) писал: Альфа уже больше года, вы столкнулись с неразрешимыми проблемами?

Wizard_WG: Интерфейс и система обучения наши главные проблемы :) Над ними сейчас ведется самая активная работа и как только она будет закончена - начнется следующий этап тестирования

{lang:macro__view_post}Je99ny23 (03 Июн 2014 - 01:13) писал: Где я могу предложить свои идеи разработчикам ?  

Wizard_WG: В специальном закрытом разделе на форуме. Ссылки на него можно увидеть в закладке Новости в игре

{lang:macro__view_post}snake_rus (03 Июн 2014 - 08:01) писал: Не планируете ли вы сделать выбор карт самим игроком? Очень часто играешь на одних и тех же картах

Wizard_WG: Нет, конечно же - это основа ККИ в целом. Если игрок играет на одних и тех же картах все время, то это проблемы игрока - существует редактор колод и огромное количество карт, с помощью которых можно изменить свою колоду. Если игрок не пользуется редактором карт, то, соответственно, он будет всегда играть одними и теми же картами, что логично

{lang:macro__view_post}xzWhiteWolf (03 Июн 2014 - 11:58) писал: Доброго времени суток. Надеюсь не слишком "много букв"))   1. Как вы оцениваете свои шансы против таких конкурентов как HearthStone и Magic ? 2. Будут ли "арены" пвп, с разными сезонами и наградами? 3. Будет ли ПвЕ квестовый контент. Например наступления и т д? Что-то вроде злодеев в HearthStone, но адаптированного под Generals. 4. Будете ли вы брать хорошие идеи у конкурентов или хотите добавить лишь свои интересные "плюшки"?) 5. Если не секретная информация, можете назвать достойный + вашей игры или ее положительное отличие от конкурентов? Заранее спасибо и удачи в разработке! 6. Будет ли какая либо плюшка\и в WoT за игру в Generals? Например за 3 победы в HearthStone дают красивого маунта в WoW. Этот не хитрый ход привлек большое количество игроков. Коня хотят все, а про карточные игры раньше могли даже не слышать. А тут, баз, зашел за конем и остался в игре. Танк быть может планируется?)  P.S. Жалко, что не взяли в альфа тест) Извиняюсь, если вопросы повторные. P.S.S. В отличии от других проектов WG, ваш самый "скрытный". КТТС бы сделали, или боги разработчиков. На видео всегда приятно смотреть, да и популяризовать и рекламировать игру до выхода нужно)  

Wizard_WG: 1) Обе эти игры не являются прямыми конкурентами. т.к общее между ними и Генералами - это карты. Сеттинг, игровой процесс, тактическая составляющее и т д очень сильно отличаются. Генералы - это смесь Берсерка и МТГ (причем, от Берсерка больше взято), а ХС это больше МТГ с его инстантами, массовыми скиллами и т д 2) В процессе обсуждения это. Турниры формата Драфт даже были когда то давно реализованы, однако от них было решено отказаться, т.к. подавляющее большинство игроков не смогли разобраться с правилами подобного турнира. Сейчас ведется работа над возможностью реализации аналога драфтов или арены, однако, когда это будет реализовано - неизвестно 3) См пункт 2 :) Планируетс, но сроков, даже примерных, нету 4) Без комментариев) 5) Да, могу - Отсутствие бустеров и жесткого доната (которые присуще остальным ККИ), серьезная тактическая составляющая (боевое поле, по которым двигаются карты), отсутствие жесткого рандома, который присущ остальным ККИ (нету кубика. вероятностей и т д). Ну и тема танков, которая популярна во всем мире =) 6) Планируется, конечно, но в каком виде это будет реализовано пока что не ясно P.S Набор уже давно не ведется, однако, для вас сейчас было сделано исключение - доступ в игру вы получили =) P.SS - нельзя нам видео пока что показывать - NDA же. Вот как только сделаем интерфейс красивый и понятный. так сразу и всё всем об игре расскажем =)


Riot_Guy
Малиновка
arrow
03.06.2014 12:20:28
 
Тема: Малиновка
Ссылка на сообщение: #31516983

{lang:macro__view_post}GoBbl4 (03 Июн 2014 - 12:10) писал: Все же очевидно по малиновке. Нужно накопать никчемных лабиринтов по всей карте, как это сделали на Северогорске. Только на этот раз ИМЕННО ПО ВСЕЙ КАРТЕ, а не малодушно изрыть две кочки. Цель будет достигнута - карта, которая и так не очень, станет совсем тьфу, все как не северогорске и жемчужной реке.

Riot_Guy: Мы учтем Ваше пожелание и всесторонне его рассмотрим.


AmberMind
Т34-85 В ангаре
arrow
03.06.2014 12:20:12
 
Тема: Т34-85 В ангаре
Ссылка на сообщение: #31516978

AmberMind: Хорошая работа!  :great: Есть некоторые моменты, которые хотелось бы поправить. Конструктивную критику принимаете? :smile:


Wizard_WG
Где купить WoT Rush?
arrow
03.06.2014 12:10:23
 
Тема: Где купить WoT Rush?
Ссылка на сообщение: #31516751

{lang:macro__view_post}6pucb (03 Июн 2014 - 11:45) писал: интересует очень актуальный вопрос: почему в России дополнение уже есть в продаже, а в Украине будет только через месяц(информация от хоббиворлд) ? если кто знает где будет продаватся дополнение НЕ через месяц - в личку плз.

Wizard_WG:
Потому что издательство игры находится в России. Прямо из типографии можно отправлять в точки продаж, а вот с Украиной так не получится, потому что существует таможня.


CryKitten
"Макет танка": Кто будет следующим? (Япония, открытый опрос)
arrow
03.06.2014 12:10:07
 
Тема: "Макет танка": Кто будет следующим? (Япония, открытый опрос)
Ссылка на сообщение: #31516744

CryKitten: Спасибо всем проголосовавшим, результаты голосования будут использованы при выборе будущих бумажных моделей. Топик закрыт.


Riot_Guy
Малиновка
arrow
03.06.2014 12:00:40
 
Тема: Малиновка
Ссылка на сообщение: #31516559

{lang:macro__view_post}wassz (03 Июн 2014 - 11:56) писал: ага спс -все таки ,с проездом по краю у воды будет переработка и с камнями там же?

Riot_Guy: Будут балансные правки. А вот что именно следует исправить для решения проблемы пока точно неизвестно.
Так что, выказываем мнения, делимся предположениями и делаем карты лучше совместными усилиями:)


Riot_Guy
Малиновка
arrow
03.06.2014 11:55:12
 
Тема: Малиновка
Ссылка на сообщение: #31516462

{lang:macro__view_post}wassz (03 Июн 2014 - 11:47) писал: Роман -так все таки что решили с малиновкой? а с карелией?

Riot_Guy: Малиновка решили перерабатывать. Вот, обсуждаем варианты сейчас.
По Карелии, насколько я знаю, пока первоочередных планов нет.


unball
Акция «В пылу летних сражений. Часть 1»
arrow
03.06.2014 11:53:37
 
Тема: Акция «В пылу летних сражений. Часть 1»
Ссылка на сообщение: #31516422

{lang:macro__view_post}LLlTaTcKuu (03 Июн 2014 - 10:49) писал: юбилейный марафон уже не будет проводиться? еще много техники осталось

unball:
Рекомендую глянуть крайний выпуск "Ася шарит" :blinky:


CryKitten
"Макет танка": Кто будет следующим? (Германия, открытый опрос)
arrow
03.06.2014 11:47:48
 
Тема: "Макет танка": Кто будет следующим? (Германия, открытый опрос)
Ссылка на сообщение: #31516276

CryKitten: Спасибо всем проголосовавшим, интересные результаты :glasses:. Примем их к сведению при выборе следующей модели. Топик закрыт.


Реклама | Adv