Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 03.06.2014 13:02:56
{lang:macro__view_post}JakeRoook (25 Май 2014 - 21:52) писал: 1)Что символизирует о полном сведении орудия? Соответствующий звук или минимальный круг? Серверный прицел включен. 2) Не кажется ли что L38 150мм на ваффентрагер е100 перенерфили по сравнению с L61? С первой, с вертушки попасть - должно повезти, а со второй так же просто как и после нерфа.  

Storm: 1 - и то и то. 2 - не кажется.  

{lang:macro__view_post}KampfGeist (25 Май 2014 - 15:45) писал: Господа, окончательный ли перечень техники в каждом из исторических боев? Дело в том, что в нижеследующих сражениях принимали участие также нижеследующие машины (доказательства могу предоставить):   1. Курская Дуга: - КВ-1 (примерно столько же, сколько и Черчиллей, которые присутствуют в битве) - Насхорн (боевой дебют именно на Курской Дуге) - Мардер 2 и 3     2. Балатонская операция: - Хетцер -Тигр1 - Мардер 2 и 3 - СУ-76 - Панцер4 и ШтуГ40 с орудием 48 калибров   3. Арденнская операция - М24 - Стюарты - М8 - Хетцер (боевой дебют именно в Арденнах) - Тигр1 - Насхорн - Ягдпанцер4 (на нем в Арденнах погиб немецкий танковый ас Рой)   - Панцер3 и ШтуГ3 катаются с двигателем Maybach HL120TRM мощностью 440 л.с. тогда, как его реальная мощность составляла 300 л.с. - СУ-152 катается с кумулятивным снарядом в БК, который стали использовать после войны - Если ТТХ танков в ИБ тоже будут баланситься, то какая принципиальная разница между ИБ и рандомом? Ну, кроме ограниченного перечня доступных машин, модулей и карт, что не есть +.   Благодарю за ответы.

Storm: Исторические бои будут полностью перебалансироваться в будущем. Эти вопросы уже малоактуальны.  

{lang:macro__view_post}LazarevDenis (25 Май 2014 - 12:55) писал: Здравсвуйте, ув. разработчики, прочитал в новостях стороннего ресурса, что WG подписал контракт с «Уралвагонзавод» о введении в игру их танка. Как вы прокомментируете данную новость: правда или нет? Касается ли эта новость вашего неанонсированного проекта по танкам?

Storm: Никак комментировать не будем. Извините.
 
 

{lang:macro__view_post}PsychoDuck (27 Май 2014 - 19:00) писал:   Если игрок не знал ТТХ бронирования танка в версии 8.11, а заинтересовался покупкой данного танка во время действующей версии 9.0, откуда он мог взять реальные данные? В игровом клиенте и в профильной теме на официальном форуме представлены следующие ТТХ -     Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?    

Storm:   Получается, что игрок покупает премиумный танк с определенными ТТХ, которые являются багом, но узнать об этом у него нет возможности, так как ТТХ в клиенте и на официальном форуме не являются действительными, в итоге игрок покупает танк с определенными ТТХ за реальные деньги, а к следующему патчу ТТХ нерфят ссылаясь на ошибку, о которой игрок не знал. Как Вы прокомментируете подобную ситуацию?   Просто, если исходить из такой практики, получается, что возможен вариант, что через пару патчей у стоящего в ангаре ИС-6 или СУ-122-44, отпилят броню и порежут пушки, сославшись на ошибку и ТТХ которые возможно были в каком-то из старых патчей. Теперь нужно в каждом патче все ТТХ танков перепроверять?     Хватит уже демагогию разводить. Там кусочек брони в 10% площади силуэта около кормы исправили, а вы из этого трагедию делаете.  

{lang:macro__view_post}GAZm20 (30 Май 2014 - 03:12) писал: Господа разработчики, позвольте поинтересоваться: 1. Насколько перспективно для Вашего (и нашего тоже) проекта дальнейшее использование BigWorld? Сколько лет он может еще "протянуть", пока станет очевидным фактом его неспособность обеспечивать комфортный уровень игры? 2. Стоит ли игрокам ждать карт большего размера (увеличение в разы), чем имеющиеся, а то многие карты годятся для 1-5 уровней, но никак для 10-х, где не успеваешь еще съехать с базы, а уже рискуешь быть замеченным. 2. Рассматриваются ли варианты перехода на новый инновационный игровой движок, который бы обеспечил приемлемую производительность путем полноценного использования ресурсов современного компьютера? 3. Если варианты перехода рассматриваются, то какие (разработка с нуля своими силами, покупка готового)?   Создается впечатление, что все Ваши попытки "привить" что-то новое к BigWorld-у постоянно натыкаются на устойчивое сопротивление оного: что ни патч, то новые проблемы падения производительности. Читаешь особенности выпуска драйверов NVIDIA - там прирост, тут прирост производительности. А у нас каждый раз думаешь: ну, все - конец, уже не потянет комп эту "красоту". Потом: фу, пронесло - еще пашет при всем отключенном, выкрученном на ноль. Была когда-то выпущена в свет игра, разработчики которой "радовались", что нет такого компьютера, который был бы способен ее тянуть на макс. настройках графики. Прошло время, одумались, занялись оптимизацией. А у нас сколько времени ни проходит, а на улучшение производительности все нет времени. Что толку от красот, если их приходится выключать, чтобы обеспечить приемлемый уровень комфорта во время игры? Игроки ждали полноценной поддержки многоядерности, но Вы сказали (в видео про внедрение Хавок-а), что неиспользуемые ядра проца "съест" Хавок... Дождались... У народа процы 4, 6, 8 ядер, а игра "лишними" ядрами проца будет обсчитывать раскачку антенн, баков навесных, экранов и проч. вместо общего улучшения производительности игры. Обидно.

Storm: 1 - очень прерспективно. 2 - возможно. но без обещаний. 3 - рассматриваются варианты модернизации текущего.
 
 

{lang:macro__view_post}ZomboCat (03 Июн 2014 - 08:55) писал: Дядя Миша, скажите пожалуйста: Балансировка техники в игре происходит исключительно по среднему ПП или есть ещё факторы влияющие на апы нерфы?

Storm: % побед, популярность на уровне, распределение по % побед игроков, средний опыт, средний урон, средний заблокированный урон - много разных факторов.  

{lang:macro__view_post}Kepler1981 (02 Июн 2014 - 18:08) писал: Будет ли в последующих патчах возвращена Арденская операция (ИБ), которую вы выпилили из 0.9.1? Мне реально понравилось играть в этом режиме на Пантере М10.

Storm: Возможно. Но без обещаний.  

{lang:macro__view_post}dim45s (02 Июн 2014 - 13:13) писал: Storm, в ответах вы как-то говорили, что точность всем танкам будет снижена. Вернетесь к старым значениям, или просто будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения? Если последнее, то на сколько приблизительно?

Storm: "будет чуть увеличена вероятность выстрела ближе к краю круга сведения" Насколько - пока не решили. Проводим эксперименты.  

{lang:macro__view_post}Marsik89 (03 Июн 2014 - 08:54) писал: Не забыли ли про Т-44-85?

Storm: Отложили надолго.  

{lang:macro__view_post}halamashka (02 Июн 2014 - 20:54) писал: Скажите, после разделения клиентов HD\SD. Как будут штамповать обновления??? Ведь если для HD будут HD танки в обнове, то что в SD? Как будет, хавок, работать на SD и будет ли он вообще на SD? Планируете ли вы для SD клиента. Расширить возможности настроек для стандартного рендера. Как это было раньше. Когда включали траву и т.д. Не сочтите за предложения но это был бы самый оптимальный вариант! СПС за ответ!

Storm: - В SD тоже будут обновленные модели танков. HD будет только для текстур. - Будет работать везде. - Не планируем.
 

Реклама | Adv