Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31881043
HellQwer (21 Июн 2014 - 22:22) писал: Точно так же узнал об ивенте. Были мысли не участвовать, ведь "куча
форумных школьников-бездельников, падких до халявы растащила все
призовые"))) Ан нет, участвовал и не прогадал)))
Ссылка на сообщение: #31881043
HellQwer (21 Июн 2014 - 22:22) писал: Точно так же узнал об ивенте. Были мысли не участвовать, ведь "куча
форумных школьников-бездельников, падких до халявы растащила все
призовые"))) Ан нет, участвовал и не прогадал)))ADckii: Участвовать нужно всегда. Если думать что "я ничего не выиграю" и
поэтому не буду принимать участие, то действительно победа будет за
кем-то другим
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31881014
Torscher (21 Июн 2014 - 22:09) писал: Думал не примут скрины.(немного не по правилам).В теме есть-значит
приняли.
Ссылка на сообщение: #31881014
Torscher (21 Июн 2014 - 22:09) писал: Думал не примут скрины.(немного не по правилам).В теме есть-значит
приняли.ADckii: Но Вы же старались и нашли все нужные изображения и так как не было
ажиотажа, то опустим глаза на маленькие недочёты
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880919
Byerd (21 Июн 2014 - 22:07) писал: Как-то мало человек участвовало 
Ссылка на сообщение: #31880919
Byerd (21 Июн 2014 - 22:07) писал: Как-то мало человек участвовало ADckii:
Наверно думали что много времени нужно будет "лазить" по форуму и испугались
А кто не поленился получит свои
заслуженные "плюшки".
Наверно думали что много времени нужно будет "лазить" по форуму и испугались
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880864
Ссылка на сообщение: #31880864
ADckii: Изображения удалены с сообщений
Всем спасибо за участие.
Тема: откуда Type 59?
Ссылка на сообщение: #31880812
Abdullinshot (21 Июн 2014 - 20:49) писал: Просматривал итоги боя и увидел чела на 59, но зарегистрирован он
17 июня 2014 года. Больше танков у него нет. Еще остались способы
получения этого танка?
Ссылка на сообщение: #31880812
Abdullinshot (21 Июн 2014 - 20:49) писал: Просматривал итоги боя и увидел чела на 59, но зарегистрирован он
17 июня 2014 года. Больше танков у него нет. Еще остались способы
получения этого танка?Botinok_Chris: Да, способы получения этого танка были. В нескольких акциях,
наподобие
этой, главным призом был Type 59. Тема закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест" - результаты
Ссылка на сообщение: #31880759
Ссылка на сообщение: #31880759
ADckii: Приём скриншотов закончен. Спасибо всем кто
участвовал
1. Police_Lieutenant
2. Undertraker 3. JumboGun 4. Nicko1978
5. LehaMechanic 6. HellQwer 7. Torscher
8. _Boldness_ 9. Byerd 10. Leha_Ares Начисление
призов победителям будет произведено в течение 10 дней с момента
окончания приема результатов (до 1.07.2014) Тема закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880035
Ссылка на сообщение: #31880035
ADckii: Последний раз перенёс изображения
Меньше часа осталось до окончания
ивента.
Тема: ищу топ клан
Ссылка на сообщение: #31878956
Ссылка на сообщение: #31878956
ADckii: Существует специальный
раздел на форуме. Пользователь обязан заполнить все
нижеуказанные в форме заявки пункты: 1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878952
Ссылка на сообщение: #31878952
ADckii: Последний раз перенёс изображения
Чуть больше двух часов осталось до
окончания ивента.
Тема: Клан
Ссылка на сообщение: #31878872
CalmMac (21 Июн 2014 - 13:06) писал: Здравствуйте , столкнулся с такой проблемой... Хочу создать клан ,
с тегом [M9] , но мне пишет что такой тег занят. Захожу в
раздел кланы (на сайте) , ввожу "M9" , среди всех нашедших , клана
с таким тегом нет. В чем проблема?
Ссылка на сообщение: #31878872
CalmMac (21 Июн 2014 - 13:06) писал: Здравствуйте , столкнулся с такой проблемой... Хочу создать клан ,
с тегом [M9] , но мне пишет что такой тег занят. Захожу в
раздел кланы (на сайте) , ввожу "M9" , среди всех нашедших , клана
с таким тегом нет. В чем проблема? SoaRen: Здравствуйте! К сожалению, клан с таким тегом ранее
существовал, но был расформирован. Тег остался сохраненным в базе
кланов, поэтому, использовать его для создания нового клана не
представляется возможным. Придумайте, пожалуйста, новый тег для
своего клана, доступный для использования. Тема
закрыта.
Тема: Голда ко всем танкам!
Ссылка на сообщение: #31878577
RomMolot (21 Июн 2014 - 02:31) писал: Ребят у меня вопрос, посматрев на голду почти на всех танках ее
уровняли по Кредитам, так тогда скажите мне плиз, как сейчас играть
допустим на 13-90?, я при выйгрыше команды ухожу в минус как
минимум на 30-40к серебра! как тогда играть то, если он ББшками не
всегда пробивает то в бочину!
Ссылка на сообщение: #31878577
RomMolot (21 Июн 2014 - 02:31) писал: Ребят у меня вопрос, посматрев на голду почти на всех танках ее
уровняли по Кредитам, так тогда скажите мне плиз, как сейчас играть
допустим на 13-90?, я при выйгрыше команды ухожу в минус как
минимум на 30-40к серебра! как тогда играть то, если он ББшками не
всегда пробивает то в бочину!SoaRen: Чтобы научиться хорошо играть на AMX 13 90, важно не
забывать: он относится к легким танкам, основной ролью которых
была разведка. Легкие танки не должны сражаться лоб в лоб с
тяжелыми, пытаться пробить бронированные ПТ-САУ. Их цель: передача
данных о нахождении войск противника, а также огневая поддержка.
Основными целями ЛТ всегда будут: незащищенные рубки
артиллерийских установок, посредственно бронированные борта ТТ и
ПТ-САУ и корма любого вида техники, при захождении противнику в
тыл. Зная основы игровой механики, понимая как рассчитывается
приведенная броня, можно убедиться, что
выбирая правильный угол вхождения снаряда,
близкий к 90 градусам - вы сможете нанести урон практически
любому тяжеловесу, будь то ИС-4, Ис-7, Е100 или Т110Е5. Но, в
большинстве случаев, вам достаточно будет светить врагов, наблюдая,
как они умирают по вашим разведданным, под сфокусированным огнем
союзников. Как видите, необходимости заряжать полные барабаны
подкалиберных снарядов - не существует. Очень многого можно
достичь, играя на ББ, и не уходя при этом в минус по кредитам, в
итоге боя. Рекомендую ознакомиться с профильными
темами по интересующим вас легким танкам, а также изучить
руководства по активному и пассивному свету в разделе Игровая тактика. Удачи в сражениях!
Тема закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878571
JumboGun (21 Июн 2014 - 19:24) писал: А участие в ивенте, случайно, никак не связано с космическим
количеством сливов, которые у меня начались после того, как я
выполнил задание? А то мне заговоры мерещатся!!! 
Ссылка на сообщение: #31878571
JumboGun (21 Июн 2014 - 19:24) писал: А участие в ивенте, случайно, никак не связано с космическим
количеством сливов, которые у меня начались после того, как я
выполнил задание? А то мне заговоры мерещатся!!! ADckii:
Не связано. Победа зависит от
всей команды, а не от одного игрока! Помните об этом.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878546
HellQwer (21 Июн 2014 - 19:22) писал: Блин, для тебя отдельную номинацию сделать надо!
Ссылка на сообщение: #31878546
HellQwer (21 Июн 2014 - 19:22) писал: Блин, для тебя отдельную номинацию сделать надо! ADckii:
Нужно участвовать в максимальном
количестве конкурсов и ивентов
Тема: «День вызывает меня на бой»
Ссылка на сообщение: #31878336
Ссылка на сообщение: #31878336
ADckii: Танкисты нет повода для ссоры. Относитесь
дружелюбнее друг к другу. Сам с ранних лет слушаю его
песни.
Когда бываю в Питере всегда захожу
в "Камчатку"
Тема: Новое игровое достижение — отметки на стволах орудий
Ссылка на сообщение: #31878140
Ссылка на сообщение: #31878140
ADckii: Я взял по одной отметке на Type 59 и Т34 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878103
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 18:46) писал:
Ссылка на сообщение: #31878103
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 18:46) писал: ADckii: Тема не об этом
Не отклоняемся от
обсуждения ивента.
Тема: МК-103 30мм
Ссылка на сообщение: #31878034
Schwarzer_Mantel (21 Июн 2014 - 13:51) писал: С недавних пор, решил поюзать немецкие светлячки. Откатал малость
на Лухсе, щас на Леопарде. Понравилась пуха мк-103 30 мм,
Авиационная. Вот что о ней пишут. Эта пушка была самой
эффективной серийной германской авиапушкой. Автоматика основана на
смешанном принципе: отпирание канала ствола и взведение затвора
осуществлялось за счет энергии пороховых газов, отводимых через
боковой канал в стволе, а работа механизма подачи - за счет энергии
откатывающегося ствола. Запирание канала ствола производилось
продольно скользящим затвором с боевыми упорами, разводящимися в
стороны. Питание автомата патронами ленточное. Лента двигалась
слева направо. Накатники затвора и ствола пружинные. Тормоз отката
сухого трения. В боекомплект пушки МК-103 входили снаряды:
осколочно-трассирующий весом 440 г., содержащий
28 г. взрывчатого вещества
фугасный весом 320 г., содержащий 100 г. взрывчатого вещества
бронебойно-трассирующий весом 530 г., содержащий 15 г. взрывчатого вещества
бронебойно-зажигательный трассер 455 г., содержащий 5 г. взрывчатого вещества и 6 г. зажигательного состава
бронебойный подкалиберный весом 350 г. Начальная скорость снаряда весом 440 г. составляла 710м/с. Гильза стальная длиной 182 мм с электрозапальной втулкой. Для подкалиберных снарядов применялась латунная гильза. Метательный заряд для осколочного снаряда весом 440 г.- 107 г., для снаряда весом 320 г. - 110 г., для бронебойного снаряда весом 530 г. - 97 г., для подкалиберного снаряда - 115 г. Вес патронов от 778 г. до 935 г. Пушка МК-103 была спроектирована в ходе войны и была достаточно технологична. По отзывам специалистов Военной академии им. Ф. Дзержинского Lпушку отличала несложность механизмов, сравнительная простота разборки и сборки, широкое применение штамповки и сварки¬. Недостатком пушки являлась большая резкость работы затвора. Пушки МК-103 использовались на самолетах Bf-109, Me-262, Me-410, He-219 и Fw-190. Так вот вопрос, а собственно, какие боеприпасы (ИСТОРИЧЕЗКИ) испульзуются на танке? Довольно часто голдовыми поджигаю ёлку, 12т. Так голдовые - бронебойно-зажигательные? Я был бы не против, если бы БЗ были голдовыми а БП и ББ обычные.
Ссылка на сообщение: #31878034
Schwarzer_Mantel (21 Июн 2014 - 13:51) писал: С недавних пор, решил поюзать немецкие светлячки. Откатал малость
на Лухсе, щас на Леопарде. Понравилась пуха мк-103 30 мм,
Авиационная. Вот что о ней пишут. Эта пушка была самой
эффективной серийной германской авиапушкой. Автоматика основана на
смешанном принципе: отпирание канала ствола и взведение затвора
осуществлялось за счет энергии пороховых газов, отводимых через
боковой канал в стволе, а работа механизма подачи - за счет энергии
откатывающегося ствола. Запирание канала ствола производилось
продольно скользящим затвором с боевыми упорами, разводящимися в
стороны. Питание автомата патронами ленточное. Лента двигалась
слева направо. Накатники затвора и ствола пружинные. Тормоз отката
сухого трения. В боекомплект пушки МК-103 входили снаряды:
осколочно-трассирующий весом 440 г., содержащий
28 г. взрывчатого веществафугасный весом 320 г., содержащий 100 г. взрывчатого вещества
бронебойно-трассирующий весом 530 г., содержащий 15 г. взрывчатого вещества
бронебойно-зажигательный трассер 455 г., содержащий 5 г. взрывчатого вещества и 6 г. зажигательного состава
бронебойный подкалиберный весом 350 г. Начальная скорость снаряда весом 440 г. составляла 710м/с. Гильза стальная длиной 182 мм с электрозапальной втулкой. Для подкалиберных снарядов применялась латунная гильза. Метательный заряд для осколочного снаряда весом 440 г.- 107 г., для снаряда весом 320 г. - 110 г., для бронебойного снаряда весом 530 г. - 97 г., для подкалиберного снаряда - 115 г. Вес патронов от 778 г. до 935 г. Пушка МК-103 была спроектирована в ходе войны и была достаточно технологична. По отзывам специалистов Военной академии им. Ф. Дзержинского Lпушку отличала несложность механизмов, сравнительная простота разборки и сборки, широкое применение штамповки и сварки¬. Недостатком пушки являлась большая резкость работы затвора. Пушки МК-103 использовались на самолетах Bf-109, Me-262, Me-410, He-219 и Fw-190. Так вот вопрос, а собственно, какие боеприпасы (ИСТОРИЧЕЗКИ) испульзуются на танке? Довольно часто голдовыми поджигаю ёлку, 12т. Так голдовые - бронебойно-зажигательные? Я был бы не против, если бы БЗ были голдовыми а БП и ББ обычные.
SoaRen: В нашей игре, на легкий немецкий танк VK 16.02 Leopard
может быть установлено орудие 3cm M.K. 103. При этом, ему
доступны лишь три вида снарядов: бронебойный,
бронебойный-подкалиберный и осколочно-фугасный. Прочие виды
снарядов, в том числе бронебойно-зажигательные - не используются,
что обусловлено особенностями игровой механики. Тема
закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877817
Police_Lieutenant (21 Июн 2014 - 18:30) писал: Можно я позаимствую это:
?
Ссылка на сообщение: #31877817
Police_Lieutenant (21 Июн 2014 - 18:30) писал: Можно я позаимствую это:
?ADckii: ?
После того как закончится ивент
можно:))
Тема: Начисление опыта
Ссылка на сообщение: #31877800
ExeQtorIIIStrikerIII (21 Июн 2014 - 12:47) писал: Объясните что за теневая схема начисления опыта, объективно я на 50
100 больше сделал чем первые 4, единственный минус, убил фв
союзного, но за это сняли всего 3 опыта и он заслужил:
Ссылка на сообщение: #31877800
ExeQtorIIIStrikerIII (21 Июн 2014 - 12:47) писал: Объясните что за теневая схема начисления опыта, объективно я на 50
100 больше сделал чем первые 4, единственный минус, убил фв
союзного, но за это сняли всего 3 опыта и он заслужил: SoaRen: Схема начисления опыта не скрывается от игроков и не раз уже
обсуждалась на форуме. Можете ознакомиться с ней в этой статье:
ссылка. Объективно, можно сказать следующее: - вы наносили урон
по чужому засвету (отдавая 50% опыта светляку) - не обнаружили ни
одной единицы вражеской техники - были уничтожены до завершения боя
- уничтожили технику союзника, выплатив ему штраф в
виде: количество опыта, которое полагалось бы игроку за такое
же повреждение противника, умноженное на два. Учитывая все
перечисленные факторы, никакой ошибки в начислении опыта не
наблюдается и вы получили столько, сколько должны были получить.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос по автоприцелу
Ссылка на сообщение: #31877338
Loman88 (18 Июн 2014 - 16:57) писал: Всем по привету=) Ребят, что за фигня- не работает автоприцел. у
меня у одного такая проблема? как можно исправить это? если написал
не в том разделе- прошу строго не судить
Loman88 (21 Июн 2014 - 13:36) писал: Всем спасибо. проблемы в мышке. автоприцел назначил на клаву и
проблема исчезла
Ссылка на сообщение: #31877338
Loman88 (18 Июн 2014 - 16:57) писал: Всем по привету=) Ребят, что за фигня- не работает автоприцел. у
меня у одного такая проблема? как можно исправить это? если написал
не в том разделе- прошу строго не судитьSoaRen:
Loman88 (21 Июн 2014 - 13:36) писал: Всем спасибо. проблемы в мышке. автоприцел назначил на клаву и
проблема исчезлаSoaRen: Рад, что решение проблемы удалось найти. В дальнейшем,
старайтесь быть внимательнее. Если вопрос касается клиента игры,
желательно прикреплять запись боя, во время которого это было
замечено. Для скорейшего решения вопросов технического характера -
следует обращаться в Центр поддержки
пользователей, написав заявку в соответствующую категорию.
Удачных сражений! Тема закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877173
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 17:44) писал: Посоветовал. Сейчас с другом ещё раз пробежались по ивенту.
Появились такие замечания: 1. При невозможности найти картинку судя
по всему помогает чистка кукисов и сразу всё нашлось. Эх, знать бы
раньше. 2. Вы лукавите. Одна из картинок нашлась за пределами
топ-20 тем. Спишем на недосмотр. 3. Одна из картинок оказалась в
закрытой теме. Соответственно выполнить требования по оформлению не
представилось возможным в силу отсутствия кнопок Цитировать или
Ответить..
Ссылка на сообщение: #31877173
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 17:44) писал: Посоветовал. Сейчас с другом ещё раз пробежались по ивенту.
Появились такие замечания: 1. При невозможности найти картинку судя
по всему помогает чистка кукисов и сразу всё нашлось. Эх, знать бы
раньше. 2. Вы лукавите. Одна из картинок нашлась за пределами
топ-20 тем. Спишем на недосмотр. 3. Одна из картинок оказалась в
закрытой теме. Соответственно выполнить требования по оформлению не
представилось возможным в силу отсутствия кнопок Цитировать или
Ответить..ADckii: Касательно 2 и 3: я её перемещаю в топ 20 и с закрытых тем. Правда
иногда не мгновенно получается это увидеть. Так что не судите
строго 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877146
Ссылка на сообщение: #31877146
ADckii:
Изображения предпоследний раз
изменили своё "место жительства" Спешите, до окончания ивента
осталось чуть больше четырёх часов.
Тема: Что это за игрок.
Ссылка на сообщение: #31877017
Strelok606 (21 Июн 2014 - 09:55) писал: Доброго времени суток Через сайт wot news посмотрел лучших игроков
на амх 50
120 http://worldoftanks.ru/community/accounts/20026452-cementsd/(но
сейчас посмотреть не возможно).
Просто я недавно купил его первые 30 боёв примерно процент побед
колебался от 53 до 55 % но сейчас 63 боя и 43 % средний урон 1200
вон из кожи лезу помогаю команде и такая награда а этот
"уникум" нифига не делая имеет стату 96 % на нём . Просто удивляет.
Ссылка на сообщение: #31877017
Strelok606 (21 Июн 2014 - 09:55) писал: Доброго времени суток Через сайт wot news посмотрел лучших игроков
на амх 50
120 http://worldoftanks.ru/community/accounts/20026452-cementsd/(но
сейчас посмотреть не возможно). SoaRen: Просто я недавно купил его первые 30 боёв примерно процент побед
колебался от 53 до 55 % но сейчас 63 боя и 43 % средний урон 1200
вон из кожи лезу помогаю команде и такая награда а этот
"уникум" нифига не делая имеет стату 96 % на нём . Просто удивляет.
Данный игрок получил такой результат принимая участие в
договорных боях и уже понес за это соответствующее наказание.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/
и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие
файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие
файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе
можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу
сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не
могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче
скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/
и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие
файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие
файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе
можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу
сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не
могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче
скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Ссылка на сообщение: #31876955
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/ и какую из библиотек PHP необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать Раз на доработке, то впринципе можно и подождать. На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать
Hedeon: Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы
использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации
пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID
для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки,
выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться
для получения информации из разделов private в других методах.
Подробнее в
инструкции к методу. Подробную инструкцию по внедрению
модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный
вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую
библиотеку (к примеру, oauth2),
ограничений тут нет.
Тема: Коперфилд
Ссылка на сообщение: #31876851
Moisey161ru (21 Июн 2014 - 09:57) писал: Привет.Объясните мне,пож.,почему пролетают снаряды сквозь танк
противника?Стоял за укрытием,выезжал и стрелял "пролетают",стою
бортом на тигре2 и выцеливаю лёву и ис3 "пролетают" уже через два
танка,а мой танк шьют. Спасибо за ответ.видео нет.
Ссылка на сообщение: #31876851
Moisey161ru (21 Июн 2014 - 09:57) писал: Привет.Объясните мне,пож.,почему пролетают снаряды сквозь танк
противника?Стоял за укрытием,выезжал и стрелял "пролетают",стою
бортом на тигре2 и выцеливаю лёву и ис3 "пролетают" уже через два
танка,а мой танк шьют. Спасибо за ответ.видео нет.SoaRen: Чаще всего, подобное явление происходит вследствие
рассинхронизации соединения между клиентом и
сервером игры, а также связанной с ней потерей пакетов
игровых данных. Во избежание подобных случаев, рекомендуется
удалить все установленные модификации, протестировать свое
интернет-соединение, как описано
в этой статье. Если проблемы возникают на игровом
сервере, создайте заявку на сайте Центра
поддержки, в категорию World of Tanks,
подкатегорию Технические вопросы - Проблема с клиентом
игры. Тема закрыта.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31876810
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал:
По-любому второе :)
Ссылка на сообщение: #31876810
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал: По-любому второе :)
ADckii: Время покажет
Кстати можете посоветовать своим
друзьям поучаствовать в ивенте. Думаю игровое золото лишним не
будет ;)
Тема: Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #31876805
Ссылка на сообщение: #31876805
fluke: Первые бои на вылазках состоялись. Клан Хомки потерпел 10
поражений, а это значит что 150 человек получат награду :)
Следующие бои в 20-00 МСК.
Тема: Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #31876799
Vendetta39 (21 Июн 2014 - 17:12) писал: Уважаемые разработчики мы попали в стрим против роты "Хомка", я
играл с другого аккаунта, т.к на основном отбражался другой клан,
мы выиграли бой против "хомки" и по 500 голды каждому,
возможно ли эти 500 голды перекинуть на основной аккаунт
"Vendetta39", а не на "Esharima", есть реплей если нужно.
Ссылка на сообщение: #31876799
Vendetta39 (21 Июн 2014 - 17:12) писал: Уважаемые разработчики мы попали в стрим против роты "Хомка", я
играл с другого аккаунта, т.к на основном отбражался другой клан,
мы выиграли бой против "хомки" и по 500 голды каждому,
возможно ли эти 500 голды перекинуть на основной аккаунт
"Vendetta39", а не на "Esharima", есть реплей если нужно.fluke: Нет, золото будет начислено на аккаунт, принимавший участие в бою.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?
Ссылка на сообщение: #31876698
seryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите
ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для
интеграции в свой сайт Open ID Поскольку я силен в создании
сайтов, шаблонов и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в
API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и
форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и
инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и
Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во
всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано,
где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG APIHedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по
установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу
заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне
просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком
файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API
Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете
Разработчика они не доступны. Вопрос касательно как
авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме
поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по
теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по
адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем
Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API
есть метод auth/login, однако он служит только для получения
access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей
этим способом невозможна.
shaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId
для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На
сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой
возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь
с этим справился или я что-то не так делаю?Hedeon: В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там
возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам
необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на
почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание
такого application ID для Вашего использования.
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31876492
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал:
По-любому второе :)
Ссылка на сообщение: #31876492
LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал: По-любому второе :)
ADckii: Время покажет
Кстати можете посоветовать своим
друзьям поучаствовать в ивенте. Думаю игровое золото лишним не
будет ;)
Реклама | Adv















