Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 22:23:14
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31881043

{lang:macro__view_post}HellQwer (21 Июн 2014 - 22:22) писал: Точно так же узнал об ивенте. Были мысли не участвовать, ведь "куча форумных школьников-бездельников, падких до халявы растащила все призовые"))) Ан нет, участвовал и не прогадал)))

ADckii: Участвовать нужно всегда. Если думать что "я ничего не выиграю" и поэтому не буду принимать участие, то действительно победа будет за кем-то другим:bush:


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 22:20:25
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31881014

{lang:macro__view_post}Torscher (21 Июн 2014 - 22:09) писал: Думал не примут скрины.(немного не по правилам).В теме есть-значит приняли.

ADckii: Но Вы же старались и нашли все нужные изображения и так как не было ажиотажа, то опустим глаза на маленькие недочёты:blinky:


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 22:14:03
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880919

{lang:macro__view_post}Byerd (21 Июн 2014 - 22:07) писал: Как-то мало человек участвовало :sad:

ADckii:
Наверно думали что много времени нужно будет "лазить" по форуму и испугались :glasses: А кто не поленился получит свои заслуженные "плюшки".


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 22:08:50
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880864

ADckii: Изображения удалены с сообщений :japan_cat: Всем спасибо за участие. 


Botinok_Chris
откуда Type 59?
arrow
21.06.2014 22:04:37
 
Тема: откуда Type 59?
Ссылка на сообщение: #31880812

Просмотр сообщенияAbdullinshot (21 Июн 2014 - 20:49) писал: Просматривал итоги боя и увидел чела на 59, но зарегистрирован он 17 июня 2014 года. Больше танков у него нет. Еще остались способы получения этого танка?

Botinok_Chris: Да, способы получения этого танка были. В нескольких акциях, наподобие этой, главным призом был Type 59.   Тема закрыта.    


ADckii
Ивент "Форумный квест" - результаты
arrow
21.06.2014 22:00:10
 
Тема: Ивент "Форумный квест" - результаты
Ссылка на сообщение: #31880759

ADckii: Приём скриншотов закончен. Спасибо всем кто участвовал :honoring:   1. Police_Lieutenant 2. Undertraker  3. JumboGun 4. Nicko1978 5. LehaMechanic  6. HellQwer 7. Torscher 8. _Boldness_ 9. Byerd 10. Leha_Ares  Начисление призов победителям будет произведено в течение 10 дней с момента окончания приема результатов (до 1.07.2014)   Тема закрыта.


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 21:07:41
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31880035

ADckii: Последний раз перенёс изображения :glasses: Меньше часа осталось до окончания ивента.

      
 


ADckii
ищу топ клан
arrow
21.06.2014 19:52:23
 
Тема: ищу топ клан
Ссылка на сообщение: #31878956

ADckii: Существует специальный раздел на форуме.   Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки пункты: 1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела  


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 19:51:41
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878952

ADckii: Последний раз перенёс изображения :glasses: Чуть больше двух часов осталось до окончания ивента.


SoaRen
Клан
arrow
21.06.2014 19:47:03
 
Тема: Клан
Ссылка на сообщение: #31878872

{lang:macro__view_post}CalmMac (21 Июн 2014 - 13:06) писал: Здравствуйте , столкнулся с такой проблемой... Хочу создать клан , с тегом [M9] , но мне пишет что такой тег занят.  Захожу в раздел кланы (на сайте) , ввожу "M9" , среди всех нашедших , клана с таким тегом нет.  В чем проблема? 

SoaRen:   Здравствуйте! К сожалению, клан с таким тегом ранее существовал, но был расформирован. Тег остался сохраненным в базе кланов, поэтому, использовать его для создания нового клана не представляется возможным. Придумайте, пожалуйста, новый тег для своего клана, доступный для использования.    Тема закрыта.


SoaRen
Голда ко всем танкам!
arrow
21.06.2014 19:27:12
 
Тема: Голда ко всем танкам!
Ссылка на сообщение: #31878577

{lang:macro__view_post}RomMolot (21 Июн 2014 - 02:31) писал: Ребят у меня вопрос, посматрев на голду почти на всех танках ее уровняли по Кредитам, так тогда скажите мне плиз, как сейчас играть допустим на 13-90?, я при выйгрыше команды ухожу в минус как минимум на 30-40к серебра! как тогда играть то, если он ББшками не всегда пробивает то в бочину!

SoaRen:   Чтобы научиться хорошо играть на AMX 13 90, важно не забывать: он относится к легким танкам, основной ролью которых была разведка. Легкие танки не должны сражаться лоб в лоб с тяжелыми, пытаться пробить бронированные ПТ-САУ. Их цель: передача данных о нахождении войск противника, а также огневая поддержка. Основными целями ЛТ всегда будут: незащищенные рубки артиллерийских установок, посредственно бронированные борта ТТ и ПТ-САУ и корма любого вида техники, при захождении противнику в тыл. Зная основы игровой механики, понимая как рассчитывается приведенная броня, можно убедиться, что выбирая правильный угол вхождения снаряда, близкий к 90 градусам - вы сможете нанести урон практически любому тяжеловесу, будь то ИС-4, Ис-7, Е100 или Т110Е5. Но, в большинстве случаев, вам достаточно будет светить врагов, наблюдая, как они умирают по вашим разведданным, под сфокусированным огнем союзников. Как видите, необходимости заряжать полные барабаны подкалиберных снарядов - не существует. Очень многого можно достичь, играя на ББ, и не уходя при этом в минус по кредитам, в итоге боя.    Рекомендую ознакомиться с профильными темами по интересующим вас легким танкам, а также изучить руководства по активному и пассивному свету в разделе Игровая тактика. Удачи в сражениях!     Тема закрыта.


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 19:26:44
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878571

{lang:macro__view_post}JumboGun (21 Июн 2014 - 19:24) писал: А участие в ивенте, случайно, никак не связано с космическим количеством сливов, которые у меня начались после того, как я выполнил задание? А то мне заговоры мерещатся!!! :trollface:

ADckii:
:teethhappy: Не связано. Победа зависит от всей команды, а не от одного игрока! Помните об этом.


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 19:24:40
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878546

{lang:macro__view_post}HellQwer (21 Июн 2014 - 19:22) писал: Блин, для тебя отдельную номинацию сделать надо! 

ADckii:
:izmena_jap:Нужно участвовать в максимальном количестве конкурсов и ивентов


ADckii
«День вызывает меня на бой»
arrow
21.06.2014 19:07:49
 
Тема: «День вызывает меня на бой»
Ссылка на сообщение: #31878336

ADckii: Танкисты нет повода для ссоры. Относитесь дружелюбнее друг к другу.  Сам с ранних лет слушаю его  песни. :izmena_jap: Когда бываю в Питере всегда захожу в "Камчатку"  


ADckii
Новое игровое достижение — отметки на стволах орудий
arrow
21.06.2014 18:53:44
 
Тема: Новое игровое достижение — отметки на стволах орудий
Ссылка на сообщение: #31878140

ADckii: Я взял по одной отметке на Type 59 и Т34 :izmena_jap:


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 18:51:37
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31878103

{lang:macro__view_post}LehaMechanic (21 Июн 2014 - 18:46) писал:  

ADckii: Тема не об этом :glasses: Не отклоняемся от обсуждения ивента.


SoaRen
МК-103 30мм
arrow
21.06.2014 18:47:44
 
Тема: МК-103 30мм
Ссылка на сообщение: #31878034

{lang:macro__view_post}Schwarzer_Mantel (21 Июн 2014 - 13:51) писал: С недавних пор, решил поюзать немецкие светлячки. Откатал малость на Лухсе, щас на Леопарде. Понравилась пуха мк-103 30 мм, Авиационная. Вот что о ней пишут.  Эта пушка была самой эффективной серийной германской авиапушкой. Автоматика основана на смешанном принципе: отпирание канала ствола и взведение затвора осуществлялось за счет энергии пороховых газов, отводимых через боковой канал в стволе, а работа механизма подачи - за счет энергии откатывающегося ствола. Запирание канала ствола производилось продольно скользящим затвором с боевыми упорами, разводящимися в стороны. Питание автомата патронами ленточное. Лента двигалась слева направо. Накатники затвора и ствола пружинные. Тормоз отката сухого трения. В боекомплект пушки МК-103 входили снаряды:     осколочно-трассирующий весом 440 г., содержащий 28 г. взрывчатого вещества
    фугасный весом 320 г., содержащий 100 г. взрывчатого вещества
    бронебойно-трассирующий весом 530 г., содержащий 15 г. взрывчатого вещества
    бронебойно-зажигательный трассер 455 г., содержащий 5 г. взрывчатого вещества и 6 г. зажигательного состава
    бронебойный подкалиберный весом 350 г. Начальная скорость снаряда весом 440 г. составляла 710м/с. Гильза стальная длиной 182 мм с электрозапальной втулкой. Для подкалиберных снарядов применялась латунная гильза. Метательный заряд для осколочного снаряда весом 440 г.- 107 г., для снаряда весом 320 г. - 110 г., для бронебойного снаряда весом 530 г. - 97 г., для подкалиберного снаряда - 115 г. Вес патронов от 778 г. до 935 г. Пушка МК-103 была спроектирована в ходе войны и была достаточно технологична. По отзывам специалистов Военной академии им. Ф. Дзержинского Lпушку отличала несложность механизмов, сравнительная простота разборки и сборки, широкое применение штамповки и сварки¬. Недостатком пушки являлась большая резкость работы затвора. Пушки МК-103 использовались на самолетах Bf-109, Me-262, Me-410, He-219 и Fw-190.   Так вот вопрос, а собственно, какие боеприпасы (ИСТОРИЧЕЗКИ) испульзуются на танке? Довольно часто голдовыми поджигаю ёлку, 12т. Так голдовые - бронебойно-зажигательные? Я был бы не против, если бы БЗ были голдовыми а БП и ББ обычные.

SoaRen:   В нашей игре, на легкий немецкий танк VK 16.02 Leopard может быть установлено орудие 3cm M.K. 103. При этом, ему доступны лишь три вида снарядов: бронебойный, бронебойный-подкалиберный и осколочно-фугасный. Прочие виды снарядов, в том числе бронебойно-зажигательные - не используются, что обусловлено особенностями игровой механики.    Тема закрыта.  


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 18:32:20
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877817

{lang:macro__view_post}Police_Lieutenant (21 Июн 2014 - 18:30) писал: Можно я позаимствую это: ?

ADckii: ?
:teethhappy: После того как закончится ивент можно:))


SoaRen
Начисление опыта
arrow
21.06.2014 18:31:08
 
Тема: Начисление опыта
Ссылка на сообщение: #31877800

{lang:macro__view_post}ExeQtorIIIStrikerIII (21 Июн 2014 - 12:47) писал: Объясните что за теневая схема начисления опыта, объективно я на 50 100 больше сделал чем первые 4, единственный минус, убил фв союзного, но за это сняли всего 3 опыта и он заслужил:  

SoaRen:   Схема начисления опыта не скрывается от игроков и не раз уже обсуждалась на форуме. Можете ознакомиться с ней в этой статье: ссылка. Объективно, можно сказать следующее: - вы наносили урон по чужому засвету (отдавая 50% опыта светляку) - не обнаружили ни одной единицы вражеской техники - были уничтожены до завершения боя - уничтожили технику союзника, выплатив ему штраф в виде: количество опыта, которое полагалось бы игроку за такое же повреждение противника, умноженное на два. Учитывая все перечисленные факторы, никакой ошибки в начислении опыта не наблюдается и вы получили столько, сколько должны были получить.   Тема закрыта.  


SoaRen
Вопрос по автоприцелу
arrow
21.06.2014 18:02:04
 
Тема: Вопрос по автоприцелу
Ссылка на сообщение: #31877338

{lang:macro__view_post}Loman88 (18 Июн 2014 - 16:57) писал: Всем по привету=) Ребят, что за фигня- не работает автоприцел. у меня у одного такая проблема? как можно исправить это? если написал не в том разделе- прошу строго не судить

SoaRen:  

{lang:macro__view_post}Loman88 (21 Июн 2014 - 13:36) писал: Всем спасибо. проблемы в мышке. автоприцел назначил на клаву и проблема исчезла

SoaRen:   Рад, что решение проблемы удалось найти. В дальнейшем, старайтесь быть внимательнее. Если вопрос касается клиента игры, желательно прикреплять запись боя, во время которого это было замечено. Для скорейшего решения вопросов технического характера - следует обращаться в Центр поддержки пользователей, написав заявку в соответствующую категорию. Удачных сражений!    Тема закрыта.


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 17:49:29
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877173

{lang:macro__view_post}LehaMechanic (21 Июн 2014 - 17:44) писал: Посоветовал. Сейчас с другом ещё раз пробежались по ивенту. Появились такие замечания: 1. При невозможности найти картинку судя по всему помогает чистка кукисов и сразу всё нашлось. Эх, знать бы раньше. 2. Вы лукавите. Одна из картинок нашлась за пределами топ-20 тем. Спишем на недосмотр. 3. Одна из картинок оказалась в закрытой теме. Соответственно выполнить требования по оформлению не представилось возможным в силу отсутствия кнопок Цитировать или Ответить..

ADckii: Касательно 2 и 3: я её перемещаю в топ 20 и с закрытых тем. Правда иногда не мгновенно получается это увидеть. Так что не судите строго  :hiding:


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 17:47:34
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31877146

ADckii: :hiding: Изображения предпоследний раз изменили своё "место жительства" Спешите, до окончания ивента осталось  чуть больше четырёх часов.


SoaRen
Что это за игрок.
arrow
21.06.2014 17:37:30
 
Тема: Что это за игрок.
Ссылка на сообщение: #31877017

{lang:macro__view_post}Strelok606 (21 Июн 2014 - 09:55) писал: Доброго времени суток Через сайт wot news посмотрел лучших игроков на амх 50 120 http://worldoftanks.ru/community/accounts/20026452-cementsd/(но сейчас посмотреть не возможно). shot_012.jpg shot_010.jpg Просто я недавно купил его первые 30 боёв примерно процент побед колебался от 53 до 55 % но сейчас 63 боя и 43 % средний урон 1200 вон из кожи лезу помогаю команде и  такая награда а этот "уникум" нифига не делая имеет стату 96 % на нём . Просто удивляет.

SoaRen: Просто я недавно купил его первые 30 боёв примерно процент побед колебался от 53 до 55 % но сейчас 63 боя и 43 % средний урон 1200 вон из кожи лезу помогаю команде и  такая награда а этот "уникум" нифига не делая имеет стату 96 % на нём . Просто удивляет.   Данный игрок получил такой результат принимая участие в договорных боях и уже понес за это соответствующее наказание.   Тема закрыта.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал: http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:32:05
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876955

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 17:15) писал:
http://openid.net/de...pers/libraries/  и какую из библиотек PHP  необходимо скачать, какие файлы из библиотеки редактировать, куда вставлять на сайт, какие файлы сайта переписывать   Раз на доработке, то впринципе можно и подождать.   На вышеуказанном сайте не могу сориентироватся, так как много технических терминов, которые я не могу перевести, вроде как все понятно, но много камней, короче скачал все, что связано с ПХП, буду исследовать и изучать  

Hedeon:   Скриншот из Вашего прошлого поста показывает, что Вы использовали метод auth/login, который не подходит для авторизации пользователя на каком либо ресурсе. Он использует сервис WG OpenID для проверки учетных данных и, в случае прохождения проверки, выдает access token, который, в дальнейшем, может использоваться для получения информации из разделов private в других методах. Подробнее в инструкции к методу.   Подробную инструкцию по внедрению модуля OpenID мы не можем Вам предоставить, так как данный вопрос не имеет отношения к WG API. Использовать Вы можете любую библиотеку (к примеру, oauth2), ограничений тут нет.


SoaRen
Коперфилд
arrow
21.06.2014 17:24:22
 
Тема: Коперфилд
Ссылка на сообщение: #31876851

{lang:macro__view_post}Moisey161ru (21 Июн 2014 - 09:57) писал: Привет.Объясните мне,пож.,почему пролетают снаряды сквозь танк противника?Стоял за укрытием,выезжал и стрелял "пролетают",стою бортом на тигре2 и выцеливаю лёву и ис3 "пролетают" уже через два танка,а мой танк шьют. Спасибо за ответ.видео нет.

SoaRen:   Чаще всего, подобное явление происходит вследствие рассинхронизации соединения между клиентом и  сервером игры, а также связанной с ней потерей пакетов игровых данных. Во избежание подобных случаев, рекомендуется удалить все установленные модификации, протестировать свое интернет-соединение, как описано в этой статье.  Если проблемы возникают на игровом сервере, создайте заявку на сайте Центра поддержки, в категорию World of Tanks, подкатегорию Технические вопросы - Проблема с клиентом игры.    Тема закрыта.  


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 17:20:44
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31876810

{lang:macro__view_post}LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал:
По-любому второе :)

ADckii: Время покажет:smile: Кстати можете посоветовать своим друзьям поучаствовать в ивенте. Думаю игровое золото лишним не будет ;)
 


fluke
Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
arrow
21.06.2014 17:20:13
 
Тема: Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #31876805

fluke: Первые бои на вылазках состоялись. Клан Хомки потерпел 10 поражений, а это значит что 150 человек получат награду :) Следующие бои в 20-00 МСК.


fluke
Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
arrow
21.06.2014 17:19:19
 
Тема: Трансляция вылазок с общего теста «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #31876799

Просмотр сообщенияVendetta39 (21 Июн 2014 - 17:12) писал: Уважаемые разработчики мы попали в стрим против роты "Хомка", я играл с другого аккаунта, т.к на основном отбражался другой клан, мы выиграли  бой против "хомки" и по 500 голды каждому, возможно ли эти 500 голды перекинуть на основной аккаунт "Vendetta39", а не на "Esharima", есть реплей если нужно.

fluke: Нет, золото будет начислено на аккаунт, принимавший участие в бою.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
21.06.2014 17:11:14
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #31876698

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (21 Июн 2014 - 14:46) писал: Чтото я не нашел страницу с примерами. Будьте добры, укажите ссылку. Также не помешала бы ссылка, где указаны скрипты, для интеграции в свой сайт Open ID   Поскольку я силен в создании сайтов, шаблонов  и хуков к разным движкам, но я дуб дубом в API, а конкретно - мне нужны исходники для портала на DLE 10.x и форума на IPB Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API

Hedeon: Где мне взять сами файлы PHP для авторизации и инструкции по установке? Гугл мне не выдал ничего, как и Яндекс и Бинг. Я не хочу заморачиватся с данными приблудами, указанными во всей теме, мне просто нужны файлы, и инструкция, в которой указано, где и в каком файле нужно изменить идентификаторы запросов к WG API   Примеры кода были убраны на доработку. В данный момент в Кабинете Разработчика они не доступны.   Вопрос касательно как авторизации в общем, так и OpenID в частности, в этой теме поднимались несколько раз. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском по теме. Уже написанные модули для работы с OpenID Вы можете найти по адресу: http://openid.net/de...pers/libraries/ Обращаем Ваше внимание, что сервис OpenID не использует WG API. В WG API есть метод auth/login, однако он служит только для получения access token и авторизация пользователя на ресурсах пользователей этим способом невозможна.  

Просмотр сообщенияshaitandev (21 Июн 2014 - 16:39) писал: Коллеги, Может быть и дурной вопрос, но как добыть ApplicationId для корейского сервера? Как там регистрироваться-то вообще? На сколько я понял кривой гуглевый перевод, там надо подтвердить свой возраст с помощью телефона одного из местных операторов. Кто-нибудь с этим справился или я что-то не так делаю?

Hedeon:   В связи с особенностями Корейского кластера, регистрация там возможна только для граждан Республики Корея. Однако, если Вам необходим application ID для этого кластера, Вы можете обратится на почтовый ящик dev.support@wargaming.net с запросом на создание такого application ID для Вашего использования.


ADckii
Ивент "Форумный квест"
arrow
21.06.2014 16:57:27
 
Тема: Ивент "Форумный квест"
Ссылка на сообщение: #31876492

{lang:macro__view_post}LehaMechanic (21 Июн 2014 - 16:55) писал:
По-любому второе :)

ADckii: Время покажет:smile: Кстати можете посоветовать своим друзьям поучаствовать в ивенте. Думаю игровое золото лишним не будет ;)


Реклама | Adv