Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Рэндом на дедах 6
Ссылка на сообщение: #38000488
lndeterminate (06 Май 2015 - 22:45) писал: Все обратили внимание на твинков, но никто не обратил внимание на
действительно важную проблему.
Ссылка на сообщение: #38000488
lndeterminate (06 Май 2015 - 22:45) писал: Все обратили внимание на твинков, но никто не обратил внимание на
действительно важную проблему.Roland_Diskein: Вопроса по игре нет и проблемы на скриншотах я тоже не
увидел. Закрыто.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #38000452
barkhan82 (06 Май 2015 - 21:52) писал: А меня настораживает когда наши "друзья " нахваливают
отечественную технику
Laeddis (06 Май 2015 - 21:57) писал: Вот, здесь хорошо видно, что верхняя часть влд ничем не
прикрыта дз. Как забронирована башню вообще большой вопрос
Ссылка на сообщение: #38000452
barkhan82 (06 Май 2015 - 21:52) писал: А меня настораживает когда наши "друзья " нахваливают
отечественную техникуripbl4: возможно, это сигнал национальным правительствам увеличить
расходы на ОПК. Многоходовочка такая.
Laeddis (06 Май 2015 - 21:57) писал: Вот, здесь хорошо видно, что верхняя часть влд ничем не
прикрыта дз. Как забронирована башню вообще большой вопросripbl4: Вот, здесь хорошо видно, что верхняя часть влд ничем не прикрыта
дз. Как забронирована башню вообще большой вопрос
Вообще-то прикрыта. ДЗ встроенная (модульная), а не навесная, как
раньше.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #38000405
Laeddis (06 Май 2015 - 21:45) писал: на верхней части влд нету блоков дз, смотрите внимательнее
Ссылка на сообщение: #38000405
Laeddis (06 Май 2015 - 21:45) писал: на верхней части влд нету блоков дз, смотрите внимательнееripbl4: мы про один и тот же танк говорим?
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #38000190
wassz (06 Май 2015 - 21:36) писал: Основной боевой танк — один из терминов западной классификации танков:
многоцелевой танк,
сочетающий высокую огневую
мощь, защищённость и подвижность. В
англосаксонском военном деле — Main battle tank (MBT), на
вооружении бронетанковых войск, так же применяют словосочетания:
боевой танк (battle tank) или универсальный танк (universal tank).
В немецком военном деле — боевой танк (Kampfpanzer (KPz)). В
Русском (Советском) военном деле применяется термин
— Основной танк В этом виде танков сочетаются подвижность и
приспособленность к массовому производству средних танков с высоким уровнем защиты и
огневой мощи тяжёлых танков. так более доступно так вот в
МО служат не такие уж не грамотные люди - и могли бы назвать
ОБТ Армата , но нет они назвали Средний танк Армата , разницу
улавливаете если нет то увы и ах
Ссылка на сообщение: #38000190
wassz (06 Май 2015 - 21:36) писал: Основной боевой танк — один из терминов западной классификации танков:
многоцелевой танк,
сочетающий высокую огневую
мощь, защищённость и подвижность. В
англосаксонском военном деле — Main battle tank (MBT), на
вооружении бронетанковых войск, так же применяют словосочетания:
боевой танк (battle tank) или универсальный танк (universal tank).
В немецком военном деле — боевой танк (Kampfpanzer (KPz)). В
Русском (Советском) военном деле применяется термин
— Основной танк В этом виде танков сочетаются подвижность и
приспособленность к массовому производству средних танков с высоким уровнем защиты и
огневой мощи тяжёлых танков. так более доступно так вот в
МО служат не такие уж не грамотные люди - и могли бы назвать
ОБТ Армата , но нет они назвали Средний танк Армата , разницу
улавливаете если нет то увы и ахripbl4: дело в том, что все бы хорошо, но МО пользуется своей утвержденной
документацией, а не Википедией, поэтому есть как есть. Так
сложилось в течение многих лет.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37999875
wassz (06 Май 2015 - 21:17) писал: так же и здесь аналогии проводятся
Ссылка на сообщение: #37999875
wassz (06 Май 2015 - 21:17) писал: так же и здесь аналогии проводятся ripbl4: не проводятся. Точнее, они некорректны в случае с современными
российскими танками.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37999734
wassz (06 Май 2015 - 21:05) писал: теперь разложим сказанное и озвученное: 1) Деление на средние
/тяжелые /легкие танки вышло из обихода с появлением в 60хх годах
танков 2 послевоенного поколения Т-64/АМХ30/Леопарды /М48/60 и на
их смену пришло обозначение ОБТ (основной боевой танк) , итак на
основании вышеизложенного делаем просто вывод - будет и тяжелая
АРМАТА 2) Насоклько читал и слышал -на Т14 планировалось к
установке 152 мм орудие .см п. 1
Ссылка на сообщение: #37999734
wassz (06 Май 2015 - 21:05) писал: теперь разложим сказанное и озвученное: 1) Деление на средние
/тяжелые /легкие танки вышло из обихода с появлением в 60хх годах
танков 2 послевоенного поколения Т-64/АМХ30/Леопарды /М48/60 и на
их смену пришло обозначение ОБТ (основной боевой танк) , итак на
основании вышеизложенного делаем просто вывод - будет и тяжелая
АРМАТА 2) Насоклько читал и слышал -на Т14 планировалось к
установке 152 мм орудие .см п. 1ripbl4: 1. Как было уже сказано выше, на данный момент существует
одновременное использование терминов "средний танк" и ОБТ в разных
документах. Примеры также приводились. 2. При увеличении калибра,
танк не перейдет в другой "класс", а просто повысит свои
огневые возможности, т.е. он имеет существенный модернизационный
потенциал. На данный момент орудие 152-мм
признано избыточными.
Тема: немогу войти в игру
Ссылка на сообщение: #37999329
ihar27 (06 Май 2015 - 18:01) писал: 5 мая был сбой 2 сервира посли этого немогу войти в игру пишет вы
уже присоединены к команде и так почти сути на всех серверах
помогите исправить пем то идет
Ссылка на сообщение: #37999329
ihar27 (06 Май 2015 - 18:01) писал: 5 мая был сбой 2 сервира посли этого немогу войти в игру пишет вы
уже присоединены к команде и так почти сути на всех серверах
помогите исправить пем то идет Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей (раздел "Технические вопросы"
. В заявке подробно опишите суть возникшей проблемы и
специалисты помогут Вам ее решить. Закрыто.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37999229
MLRS (06 Май 2015 - 20:37) писал: По крайней мере с нынешней бутафорской башней
Ссылка на сообщение: #37999229
MLRS (06 Май 2015 - 20:37) писал: По крайней мере с нынешней бутафорской башнейripbl4: а источник данной информации можно озвучить?
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37998904
MLRS (06 Май 2015 - 20:17) писал: Речь не про "со всех сторон", а хотя бы с фронтальной и тыльной.
Ссылка на сообщение: #37998904
MLRS (06 Май 2015 - 20:17) писал: Речь не про "со всех сторон", а хотя бы с фронтальной и тыльной.ripbl4: а что не так с фронтальной проекцией? Есть мнение, что достать
экипаж будет крайне проблематично.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37998863
Ссылка на сообщение: #37998863
fluke: Эта тема про танк. Не про ракеты-носители, не про автомобили и тд.
Все, что не относится к теме - будет удаляться.
Тема: Как удалить игрока из ладдер
Ссылка на сообщение: #37998780
RONIN_SNK (06 Май 2015 - 17:48) писал: Всем привет подскажите как удалить игрока из ладдер я командир
ладдера
Ссылка на сообщение: #37998780
RONIN_SNK (06 Май 2015 - 17:48) писал: Всем привет подскажите как удалить игрока из ладдер я командир
ладдераRoland_Diskein: Пока с этим делом есть проблема. Мы о ней знаем и скоро она
будет решена. Подождите еще немножечко. Закрыто.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37998736
MLRS (06 Май 2015 - 20:12) писал: Не защищенные хорошей броней камеры, приборы наблюдения и
всякая фигня, может быть повреждена если не 12,7 калибром, то 30мм
уж точно. Данная башня и ее обвес, это полная фигня имеющая в
данный момент противопульную броню. Там гранату Ф1 закинь в этот
обвес, танк стрелять перестанет.
Ссылка на сообщение: #37998736
MLRS (06 Май 2015 - 20:12) писал: Не защищенные хорошей броней камеры, приборы наблюдения и
всякая фигня, может быть повреждена если не 12,7 калибром, то 30мм
уж точно. Данная башня и ее обвес, это полная фигня имеющая в
данный момент противопульную броню. Там гранату Ф1 закинь в этот
обвес, танк стрелять перестанет. ripbl4: Можно припомнить аналоги ОБТ, которые могут держать попадания 30-мм
в приборы наблюдения? Если забронировать со всех сторон от любого
калибра, то получится дот, который будет стоять на месте. То, что
любой танк это набор компромиссов, еще никто не смог оспорить. Так
оно было и будет дальше.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37998524
Ссылка на сообщение: #37998524
fluke: Господа, давайте общаться корректно и перестанем устраивать из
статьи троллинг.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37997660
INFEL8 (06 Май 2015 - 20:09) писал: за лбз этот танк дадут? =)
Ссылка на сообщение: #37997660
INFEL8 (06 Май 2015 - 20:09) писал: за лбз этот танк дадут? =)fluke: Его балансить не с чем. Танк-то революционный и ничего подобного ни
у кого пока нет 
Тема: после обновления 9.7 падает FPS
Ссылка на сообщение: #37997352
Nos3333 (05 Май 2015 - 23:24) писал: присоединяюсь насчет падения фпс играть просто не реально раньше
было 45-60 сейчас 12-15 с очень заметными фрризами и падением до5
фпс
Ссылка на сообщение: #37997352
Nos3333 (05 Май 2015 - 23:24) писал: присоединяюсь насчет падения фпс играть просто не реально раньше
было 45-60 сейчас 12-15 с очень заметными фрризами и падением до5
фпсBert_Lip: Попробуйте откатить драйвера видеокарты до версии 347.88
http://www.nvidia.ru...s.aspx/83119/ru
Тема: после обновления 9.7 падает FPS
Ссылка на сообщение: #37997352
Nos3333 (05 Май 2015 - 23:24) писал: присоединяюсь насчет падения фпс играть просто не реально раньше
было 45-60 сейчас 12-15 с очень заметными фрризами и падением до5
фпс
Ссылка на сообщение: #37997352
Nos3333 (05 Май 2015 - 23:24) писал: присоединяюсь насчет падения фпс играть просто не реально раньше
было 45-60 сейчас 12-15 с очень заметными фрризами и падением до5
фпсLipky: Попробуйте откатить драйвера видеокарты до версии 347.88
http://www.nvidia.ru...s.aspx/83119/ru
Тема: Одинаково низкий ФПС на минимальных и максимальных настройках
Ссылка на сообщение: #37997162
urahgan (05 Май 2015 - 17:45) писал: Здравствуйте! У меня следующая беда: с обновлением 0.9.7 резко
снизилось ФПС. Ноут ASUS K56C, две видеокарты: чипсетная(Intel) и
дискретная GF 740M. Выяснил, что танки работают именно с
Интелом, а ЖФ в упор видеть не желают. В результате ФПС в
районе 23-28. До обновы сданной проблемой не сталкивался.
Подскажите чё как быть? Снижение настроек результата не даёт.
fatmann (30 Апр 2015 - 10:08) писал: Всем здравствуйте. Нуждаюсь в помощи знатоков.
Компьютер: AMD FX -6200 Six-Core Processor, 3.80 GHz, 3 яда, 6
потоков Оперативная память 8 Гб (2х4Гб) Видео карта GeForce GTX
760, GDDR5 2 Гб, шина 256 бит ОС Windows 8.1 x64 (свежая) DirectX
11.0
Ссылка на сообщение: #37997162
urahgan (05 Май 2015 - 17:45) писал: Здравствуйте! У меня следующая беда: с обновлением 0.9.7 резко
снизилось ФПС. Ноут ASUS K56C, две видеокарты: чипсетная(Intel) и
дискретная GF 740M. Выяснил, что танки работают именно с
Интелом, а ЖФ в упор видеть не желают. В результате ФПС в
районе 23-28. До обновы сданной проблемой не сталкивался.
Подскажите чё как быть? Снижение настроек результата не даёт.Bert_Lip: Было бы неплохо узнать версию драйверов для Nvidia. ПКМ по
рабочему столу, в меню пункт "Панель управления NVIDIA", в
открывшемся окне меню "Помощь" - "Информация о системе". В правой
части - верхняя строка "Версия драйвера".
fatmann (30 Апр 2015 - 10:08) писал: Всем здравствуйте. Нуждаюсь в помощи знатоков.
Компьютер: AMD FX -6200 Six-Core Processor, 3.80 GHz, 3 яда, 6
потоков Оперативная память 8 Гб (2х4Гб) Видео карта GeForce GTX
760, GDDR5 2 Гб, шина 256 бит ОС Windows 8.1 x64 (свежая) DirectX
11.0Bert_Lip: DxDiag прикрепите, пожалуйста.
Тема: Одинаково низкий ФПС на минимальных и максимальных настройках
Ссылка на сообщение: #37997162
urahgan (05 Май 2015 - 17:45) писал: Здравствуйте! У меня следующая беда: с обновлением 0.9.7 резко
снизилось ФПС. Ноут ASUS K56C, две видеокарты: чипсетная(Intel) и
дискретная GF 740M. Выяснил, что танки работают именно с
Интелом, а ЖФ в упор видеть не желают. В результате ФПС в
районе 23-28. До обновы сданной проблемой не сталкивался.
Подскажите чё как быть? Снижение настроек результата не даёт.
fatmann (30 Апр 2015 - 10:08) писал: Всем здравствуйте. Нуждаюсь в помощи знатоков.
Компьютер: AMD FX -6200 Six-Core Processor, 3.80 GHz, 3 яда, 6
потоков Оперативная память 8 Гб (2х4Гб) Видео карта GeForce GTX
760, GDDR5 2 Гб, шина 256 бит ОС Windows 8.1 x64 (свежая) DirectX
11.0
Ссылка на сообщение: #37997162
urahgan (05 Май 2015 - 17:45) писал: Здравствуйте! У меня следующая беда: с обновлением 0.9.7 резко
снизилось ФПС. Ноут ASUS K56C, две видеокарты: чипсетная(Intel) и
дискретная GF 740M. Выяснил, что танки работают именно с
Интелом, а ЖФ в упор видеть не желают. В результате ФПС в
районе 23-28. До обновы сданной проблемой не сталкивался.
Подскажите чё как быть? Снижение настроек результата не даёт.Lipky: Было бы неплохо узнать версию драйверов для Nvidia. ПКМ по
рабочему столу, в меню пункт "Панель управления NVIDIA", в
открывшемся окне меню "Помощь" - "Информация о системе". В правой
части - верхняя строка "Версия драйвера".
fatmann (30 Апр 2015 - 10:08) писал: Всем здравствуйте. Нуждаюсь в помощи знатоков.
Компьютер: AMD FX -6200 Six-Core Processor, 3.80 GHz, 3 яда, 6
потоков Оперативная память 8 Гб (2х4Гб) Видео карта GeForce GTX
760, GDDR5 2 Гб, шина 256 бит ОС Windows 8.1 x64 (свежая) DirectX
11.0Lipky: DxDiag прикрепите, пожалуйста.
Тема: Жуткое проседание FPS
Ссылка на сообщение: #37996550
UWRC (02 Май 2015 - 21:08) писал: Файлы, названные выше - во вложении. По конфигу - ничего не
менялось, и не устанавливалось. Разве что GTA 5 был установлен. До
обновления, ФПС был на настройках "МАКСИМУМ" со всеми выкручеными
ползунками вправо - более 120.
Ссылка на сообщение: #37996550
UWRC (02 Май 2015 - 21:08) писал: Файлы, названные выше - во вложении. По конфигу - ничего не
менялось, и не устанавливалось. Разве что GTA 5 был установлен. До
обновления, ФПС был на настройках "МАКСИМУМ" со всеми выкручеными
ползунками вправо - более 120.Bert_Lip: Из Dxdiag: Driver Version: 13.251.9001.1001 Смотрим
на сайт AMD, видим что это драйвер декабря 2013 года http://support.amd.c... -
64&rev=13.12 Display Driver ver. 13.251 Пожалуйста,
установите свежие драйвера видеокарты: http://support.amd.c...indows 8.1 - 64 версия 14.12
от декабря 2014 сейчас последняя для AMD. По итогам,
пожалуйста, сообщите.
Тема: Жуткое проседание FPS
Ссылка на сообщение: #37996550
UWRC (02 Май 2015 - 21:08) писал: Файлы, названные выше - во вложении. По конфигу - ничего не
менялось, и не устанавливалось. Разве что GTA 5 был установлен. До
обновления, ФПС был на настройках "МАКСИМУМ" со всеми выкручеными
ползунками вправо - более 120.
Ссылка на сообщение: #37996550
UWRC (02 Май 2015 - 21:08) писал: Файлы, названные выше - во вложении. По конфигу - ничего не
менялось, и не устанавливалось. Разве что GTA 5 был установлен. До
обновления, ФПС был на настройках "МАКСИМУМ" со всеми выкручеными
ползунками вправо - более 120.Lipky: Из Dxdiag: Driver Version: 13.251.9001.1001 Смотрим
на сайт AMD, видим что это драйвер декабря 2013 года http://support.amd.c... -
64&rev=13.12 Display Driver ver. 13.251 Пожалуйста,
установите свежие драйвера видеокарты: http://support.amd.c...indows 8.1 - 64 версия 14.12
от декабря 2014 сейчас последняя для AMD. По итогам,
пожалуйста, сообщите.
Тема: Интересное предложение!
Ссылка на сообщение: #37996439
BiohozarD (19 Апр 2015 - 20:22) писал: Доброго времени суток. Ув. Разработчики, возможно ли осуществления
такого нововведения: на всю технику, либо на технику 6-10 лвл, 4-10
и т.д., ввести возможность визуального улучшения (тюнинга). К
примеру добавить возможность каждому игроку по своему усмотрению
добавлять: части гусениц к лобовым деталям, борту, корме. Добавлять
бревно как у т-54, канистрочки, антены и т.д. Каждая техника будет
индивидуальна, у каждого игрока появится возможность самому
добавить или убрать не нужные ему детали. Возможно ли это? И еще,
если это возможно, появится ли в игре преймущество у игроков с
дополнительными деталями? К примеру у танка КВ-85 с наложенной
деталью на верхний бронелист элемента гусеницы, появится ли
дополнительная броня ( 5-10мм к примеру). Все это можно
компенсировать добавлением веса, проходимостью и т.д. Многих моих
друзей заинтриговал этот вопрос, хорошо бы чтоб вы воплотили это в
реальность. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #37996439
BiohozarD (19 Апр 2015 - 20:22) писал: Доброго времени суток. Ув. Разработчики, возможно ли осуществления
такого нововведения: на всю технику, либо на технику 6-10 лвл, 4-10
и т.д., ввести возможность визуального улучшения (тюнинга). К
примеру добавить возможность каждому игроку по своему усмотрению
добавлять: части гусениц к лобовым деталям, борту, корме. Добавлять
бревно как у т-54, канистрочки, антены и т.д. Каждая техника будет
индивидуальна, у каждого игрока появится возможность самому
добавить или убрать не нужные ему детали. Возможно ли это? И еще,
если это возможно, появится ли в игре преймущество у игроков с
дополнительными деталями? К примеру у танка КВ-85 с наложенной
деталью на верхний бронелист элемента гусеницы, появится ли
дополнительная броня ( 5-10мм к примеру). Все это можно
компенсировать добавлением веса, проходимостью и т.д. Многих моих
друзей заинтриговал этот вопрос, хорошо бы чтоб вы воплотили это в
реальность. Заранее спасибо.Reytar1979: Здравствуйте уважаемый игрок. Идея предложенная вами уже
озвучивалась неоднократно и действительно интересует многих
игроков, потому мы в перспективе задумываемся о ее реализации.
Однако, для понимания проблемы стоит иметь в виду, что если сейчас
модель каждой из более чем 380 боевых машин в игре представляет
собой по меньшей мере четыре трехмерных объекта (корпус и башня в
целом и уничтоженном состояниях и каждая из гусениц так же в двух
состояниях), то реализация вашей просьбы значительно увеличит число
таких трехмерных объектов, особенно если тюнинг делать не в одном,
а в нескольких вариантах. В связи с этим, может сильно
увеличиться как объем места занимаемого игрой на винчестере, так и
объем видеопамяти, которым игре придется оперировать, что так же
может отрицательно сказаться на производительности слабых
компьютеров. Безусловно, мы стараемся и будем стараться
обеспечить комфортную игру не только владельцам сверхсовременных
компьютеров, а и пользователям слабых игровых машин и ноутбуков,
потому на реализацию столь масштабного и ресурсоемкого нововведения
потребуется немало времени и сил, потому ожидать введения вашего
предложения в игру в ближайшие дни и месяцы все же не стоит, но в
перспективе это вполне возможно. Тему закрываю.
Тема: Боремся за чистоту чата
Ссылка на сообщение: #37996308
Ссылка на сообщение: #37996308
Darth_Abaddon: Всем привет. Если кто-то еще сомневается в серьезности наших
намерений по наведению порядка в чате, если такие еще
остались, то сим постом сообщаю, что борьба с оскорблениями в чате
продолжается. Уже сейчас в ваших силах проявлять уважение по
отношению к другим игрокам, дабы завтра не жаловаться на
"неожиданно прилетевший" бан. Спасибо.
Тема: Два танка одной модели в ангаре.
Ссылка на сообщение: #37996282
gjregfntkm (06 Май 2015 - 09:58) писал: Здравствуйте, глубоко уважаемые модераторы! Не будите ли Вы так
любезны, донести до Достопочтимых разработчиков наше «нытьё».
Может я повторюсь, но хочется обратить Ваше внимание.
Просьба рассмотреть возможность покупки нескольких танков одной
модели. Если Достопочтимые разработчики боятся, что уменьшится
вливание реальной валюты в игру, то я так не думаю. Ибо игрок не
желающий тратить реальные деньги на игру, их в любом случае не
будет тратить, и наоборот, игрок покупающий премиумную технику
будет иметь возможность купить себе несколько таких танков. При
этом всём игроку придётся прокачивать второй экипаж и всё связанное
с обслуживанием танка. По всему этому, я думаю, что компания
«Wargaming» ничего не потеряет при введении такой возможности, а
только выиграет. Благодарю Вас за потраченное
драгоценное Ваше время, что обратили внимание на ещё одного
«нытика», пытающего достучаться до Достопочтимых разработчиков
Ссылка на сообщение: #37996282
gjregfntkm (06 Май 2015 - 09:58) писал: Здравствуйте, глубоко уважаемые модераторы! Не будите ли Вы так
любезны, донести до Достопочтимых разработчиков наше «нытьё».
Может я повторюсь, но хочется обратить Ваше внимание.
Просьба рассмотреть возможность покупки нескольких танков одной
модели. Если Достопочтимые разработчики боятся, что уменьшится
вливание реальной валюты в игру, то я так не думаю. Ибо игрок не
желающий тратить реальные деньги на игру, их в любом случае не
будет тратить, и наоборот, игрок покупающий премиумную технику
будет иметь возможность купить себе несколько таких танков. При
этом всём игроку придётся прокачивать второй экипаж и всё связанное
с обслуживанием танка. По всему этому, я думаю, что компания
«Wargaming» ничего не потеряет при введении такой возможности, а
только выиграет. Благодарю Вас за потраченное
драгоценное Ваше время, что обратили внимание на ещё одного
«нытика», пытающего достучаться до Достопочтимых разработчиковReytar1979: Здравствуйте уважаемый игрок. Дело в том, что принцип
"только одна модель танка у одного игрока одновременно" был
всесторонне рассмотрен и реализован еще на заре создания игры и
имеет вполне четкую цель. Благодаря этому принципу прокачка игрока
связана с такой универсальной единицей измерения как бой: пока танк
в бою игрок не может войти на нем же в другой бой, соответственно
не возникает проблем с начислением опыта и кредитов, за участие в
нем игрока - итоги подводятся только по завершении боя,
производится начисление заработанной игроком награды и только после
этого боевая машина доступна для использования в новом бою.
Я внимательно прочел ваше предложение, однако ответа на вопрос:
"Зачем? Ради чего?" по-вашему необходимо реализовывать возможность
приобретения одним игроком нескольких одинаковых танков, и ломать
простую и понятную, хорошо себя зарекомендовавшую схему, я в
нем не нашел. Тему закрываю.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37996201
anton58_rus (06 Май 2015 - 15:35) писал: "Башня Т-14 — это фактически лафет для прицелов, различного
оборудования и, конечно же, 125-мм пушки высокого могущества
2А82."
Кто это писал?
Ссылка на сообщение: #37996201
anton58_rus (06 Май 2015 - 15:35) писал: "Башня Т-14 — это фактически лафет для прицелов, различного
оборудования и, конечно же, 125-мм пушки высокого могущества
2А82."Кто это писал?
Collega_Prull: Как ни странно, но именно "высокого могущества". Видимо,
армейская специфическая терминология.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995947
FYGY (06 Май 2015 - 18:22) писал: Почему башня с уменьшенным коффициентом РЛ заметности
высокая и имеет вертикальные борта?
Ссылка на сообщение: #37995947
FYGY (06 Май 2015 - 18:22) писал: Почему башня с уменьшенным коффициентом РЛ заметности
высокая и имеет вертикальные борта?veider: Потому что РЛ заметность и визуальная заметность совсем
разные вещи.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995947
FYGY (06 Май 2015 - 18:22) писал: Почему башня с уменьшенным коффициентом РЛ заметности высокая и
имеет вертикальные борта?
Ссылка на сообщение: #37995947
FYGY (06 Май 2015 - 18:22) писал: Почему башня с уменьшенным коффициентом РЛ заметности высокая и
имеет вертикальные борта?veider: Потому что РЛ заметность и визуальная заметность совсем разные
вещи.
Тема: Восстановительные работы в ЦМВС продолжаются
Ссылка на сообщение: #37995791
Kifaru (06 Май 2015 - 17:04) писал: Эти машины, кажется, не на ходу? Значит, есть к чему стремиться. А
без рекламы труднее организовать подобное мероприятие, приходится
мириться.
Ссылка на сообщение: #37995791
Kifaru (06 Май 2015 - 17:04) писал: Эти машины, кажется, не на ходу? Значит, есть к чему стремиться. А
без рекламы труднее организовать подобное мероприятие, приходится
мириться.Reytar1979: Эти машины - экспонаты у входа в Центральный Музей
Вооруженных Сил Российской Федерации. Они и не должны быть на
ходу. 
Тема: Ребаланс премиумных снарядов.
Ссылка на сообщение: #37995729
Test75Rus (04 Май 2015 - 11:57) писал: 0. Предисловие Во первых, это не тема про нытье в духе
"голда имба, нипонагибать". Во вторых, я предлагаю нормальное
решение для проблемы избытка премиумных снарядов, которые в
большинстве случаев "строго лучше" обычных снарядов, что и приводит
к их злоупотреблению. Собственно главная идея заключается в
снижении урона наносимого премиумными снарядами. Логика такая: выше
бронепробитие -> легче нанести урон -> меньше результат.
Игрок же который знает куда стрелять может использовать обычные
бронебойные снаряды и получать от этого выгоду нанося больше урона
за тот же промежуток времени. Таким
образом поощряется скилл и снижается в какой-то мере
однобокое влияние сербоголды на исход боя. При этом премиумные
снаряды все еще могут использоваться для нанесения урона целям,
броню которых стандартный боеприпас не может осилить.
Однако такие цели будут получать меньший урон, что увеличит роль
брони в игре. По полочкам для тех, кто не умеет читать
больше одного абзаца. Снижение урона и соответственно ДПМ'а
премиумных боеприпасов хорошо, потому что: 1. Повышает роль
знаний и умений игрока, т.к. пробить танки
стандартными Бронебойными снарядами сложнее чем БПС/КС у
которых пробитие на 20-60% выше. Это акцентирует внимание на
скилле игрока, т.к. его знания и усилия вознаграждаются
большим результатом. 2. Повышает роль брони, т.е.
сказывается благоприятно на медленных и тяжелобронированных танках,
так как на их убийство при помощи голды понадобиться больше
времени. 3. Это лучше чем срезать бронепробитие премиумных
снарядов до смешных цифр или принудительно ограничивать их
количество в бою. Премиумные снаряды все еще имеют большее пробитие
и могут поражать цели недоступные для стандартного Бронебойного. За
игроком все еще остается право возить большое количество таких
снарядов: то что он будет получать от этого меньшую выгоду,
играя на расслабоне и стреляя в силуэт, это его решение, а не
разработчиков. И уж тем более лучше, чем возвращать "голду"
к покупке только за реал. 4. Все эти изменения имеют
реалистичное обоснование исходящее из специфики конкретных типов
боеприпасов. Так, подкалиберный снаряд образует меньшее количество
осколков при пробитии и не имеет каморы со взрывчаткой в отличии от
калиберного бронебойного снаряда. Кумулятивный снаряд поражает цель
не только струей, но и фугасный воздействием при подрыве, что
усиливает эффект по легкобронированным целям. Эффективность самого
же поражения во многом зависит от остаточной силы
самой струи. 5. Неработающие HESH'ы получают роль, а
oneshoot'ащая FV215(183)/FV4005 больше не сносит по 1500+ хп
танкам, которым не положено. Чем это предложение плохо:
1. Нипонагибать на фуллголде! 2. Уменьшается отток
серебра из игры т.к. игроки меньше тратятся на дорогие
снаряды. 3. Изменения затрагивают машины у которых
основной снаряд БПС. Необходима отдельная балансировка. А
теперь конкретика: I. Бронебойно-подкалиберный Снаряд.
TLDR: 1. Снизить базовый урон на ~25%. 2. Снизить
глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%. 3.
Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между
ББ и БПС минимальна. 1. Снизить базовый урон на ~25%.
Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240
у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет,
среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий,
тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6
выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2
раза, и конечный урон будет тот же самый. Сложнее дела
обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и
положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с
105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300
будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей
измениться. С другой же стороны СТ10 получат
нерф в ДПМ без соответствующей коррекции
скорострельности, но об этом позже. 2. Снизить
глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.
Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм
орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется
массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+
пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы
проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.
Конкретно здесь же изменение желательно для большей
актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС,
чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того
что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный,
к минимуму. 3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у
которых разница между ББ и БПС минимальна. Это к примеру
8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не
только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах:
32-34мм. В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается
в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей
бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей
рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.
II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды. TLDR: 1. Ввести
зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития
кумулятивного снаряда. 2. Повысить урон и/или бронепробитие
кумулятивных снарядов.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе. Тут есть интересная идея основанная на следующей информации: Идея заключается в следующем: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем: Урон=(1-A/B)^0.5*C, где: A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда. По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле. Пример:
Таблица excel
HEAT
table.xlsx 19,9К 2. Повысить урон
и/или бронепробитие кумулятивных снарядов. Так как формула
приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях
пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития
снарядов для достижения адекватных эффективных значений.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в
воздухе. Необязательное условие, но если после всех
махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на
ноль, можно откорректировать данный аспект. III. HESH
фугасы. 1. Увеличить значение нормализации до 45-90
градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по
модулям. Базируется все на следующей концепции:
Простое решение, которое дает HESH фугасам новое
назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони.
Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или
Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также
можно стрелять по верхней части башни многих танков. Попутно
решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм,
почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон,
т.к. пробитие в лоб будет недостижимо. IV. Проблемы.
1. Танки основным снарядом которых являются БПС.
Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по
пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС
ослабленным кумулятивным снарядом. Так, КС с уроном в 435 и
пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта,
поощряя роль средних танков, и относительный низкий в
лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим
заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.
В случае с новой формулой КС можно играть с разными
параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом
уроне: 1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше
итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3)
Базовый урон и бронепробитие. Как вариант, можно ничего не
делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с
ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех
преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с
комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может
выглядеть не так уж и страшно. 2. Рандомность итогового
урона КС. Самый простой способ решить эту проблему
- установить значение гарантированного урона. В моем примере
это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное
можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается
неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше
урон. PS. Таблица excel для точного расчета итогового
урона КС:
HEAT
table.xlsx 19,9К
Ссылка на сообщение: #37995729
Test75Rus (04 Май 2015 - 11:57) писал: 0. Предисловие Во первых, это не тема про нытье в духе
"голда имба, нипонагибать". Во вторых, я предлагаю нормальное
решение для проблемы избытка премиумных снарядов, которые в
большинстве случаев "строго лучше" обычных снарядов, что и приводит
к их злоупотреблению. Собственно главная идея заключается в
снижении урона наносимого премиумными снарядами. Логика такая: выше
бронепробитие -> легче нанести урон -> меньше результат.
Игрок же который знает куда стрелять может использовать обычные
бронебойные снаряды и получать от этого выгоду нанося больше урона
за тот же промежуток времени. Таким
образом поощряется скилл и снижается в какой-то мере
однобокое влияние сербоголды на исход боя. При этом премиумные
снаряды все еще могут использоваться для нанесения урона целям,
броню которых стандартный боеприпас не может осилить.
Однако такие цели будут получать меньший урон, что увеличит роль
брони в игре. По полочкам для тех, кто не умеет читать
больше одного абзаца. Снижение урона и соответственно ДПМ'а
премиумных боеприпасов хорошо, потому что: 1. Повышает роль
знаний и умений игрока, т.к. пробить танки
стандартными Бронебойными снарядами сложнее чем БПС/КС у
которых пробитие на 20-60% выше. Это акцентирует внимание на
скилле игрока, т.к. его знания и усилия вознаграждаются
большим результатом. 2. Повышает роль брони, т.е.
сказывается благоприятно на медленных и тяжелобронированных танках,
так как на их убийство при помощи голды понадобиться больше
времени. 3. Это лучше чем срезать бронепробитие премиумных
снарядов до смешных цифр или принудительно ограничивать их
количество в бою. Премиумные снаряды все еще имеют большее пробитие
и могут поражать цели недоступные для стандартного Бронебойного. За
игроком все еще остается право возить большое количество таких
снарядов: то что он будет получать от этого меньшую выгоду,
играя на расслабоне и стреляя в силуэт, это его решение, а не
разработчиков. И уж тем более лучше, чем возвращать "голду"
к покупке только за реал. 4. Все эти изменения имеют
реалистичное обоснование исходящее из специфики конкретных типов
боеприпасов. Так, подкалиберный снаряд образует меньшее количество
осколков при пробитии и не имеет каморы со взрывчаткой в отличии от
калиберного бронебойного снаряда. Кумулятивный снаряд поражает цель
не только струей, но и фугасный воздействием при подрыве, что
усиливает эффект по легкобронированным целям. Эффективность самого
же поражения во многом зависит от остаточной силы
самой струи. 5. Неработающие HESH'ы получают роль, а
oneshoot'ащая FV215(183)/FV4005 больше не сносит по 1500+ хп
танкам, которым не положено. Чем это предложение плохо:
1. Нипонагибать на фуллголде! 2. Уменьшается отток
серебра из игры т.к. игроки меньше тратятся на дорогие
снаряды. 3. Изменения затрагивают машины у которых
основной снаряд БПС. Необходима отдельная балансировка. А
теперь конкретика: I. Бронебойно-подкалиберный Снаряд.
TLDR: 1. Снизить базовый урон на ~25%. 2. Снизить
глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%. 3.
Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между
ББ и БПС минимальна. 1. Снизить базовый урон на ~25%.
Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240
у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет,
среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий,
тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6
выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2
раза, и конечный урон будет тот же самый. Сложнее дела
обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и
положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с
105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300
будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей
измениться. С другой же стороны СТ10 получат
нерф в ДПМ без соответствующей коррекции
скорострельности, но об этом позже. 2. Снизить
глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.
Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм
орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется
массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+
пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы
проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.
Конкретно здесь же изменение желательно для большей
актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС,
чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того
что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный,
к минимуму. 3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у
которых разница между ББ и БПС минимальна. Это к примеру
8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не
только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах:
32-34мм. В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается
в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей
бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей
рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.
II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды. TLDR: 1. Ввести
зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития
кумулятивного снаряда. 2. Повысить урон и/или бронепробитие
кумулятивных снарядов.3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе. Тут есть интересная идея основанная на следующей информации: Идея заключается в следующем: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем: Урон=(1-A/B)^0.5*C, где: A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда. По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле. Пример:
HEAT
table.xlsx 19,9К 2. Повысить урон
и/или бронепробитие кумулятивных снарядов. Так как формула
приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях
пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития
снарядов для достижения адекватных эффективных значений.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в
воздухе. Необязательное условие, но если после всех
махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на
ноль, можно откорректировать данный аспект. III. HESH
фугасы. 1. Увеличить значение нормализации до 45-90
градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по
модулям. Базируется все на следующей концепции:
Простое решение, которое дает HESH фугасам новое
назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони.
Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или
Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также
можно стрелять по верхней части башни многих танков. Попутно
решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм,
почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон,
т.к. пробитие в лоб будет недостижимо. IV. Проблемы.
1. Танки основным снарядом которых являются БПС.
Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по
пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС
ослабленным кумулятивным снарядом. Так, КС с уроном в 435 и
пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта,
поощряя роль средних танков, и относительный низкий в
лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим
заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.
В случае с новой формулой КС можно играть с разными
параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом
уроне: 1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше
итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3)
Базовый урон и бронепробитие. Как вариант, можно ничего не
делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с
ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех
преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с
комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может
выглядеть не так уж и страшно. 2. Рандомность итогового
урона КС. Самый простой способ решить эту проблему
- установить значение гарантированного урона. В моем примере
это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное
можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается
неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше
урон. PS. Таблица excel для точного расчета итогового
урона КС:
HEAT
table.xlsx 19,9К Reytar1979: 1. Снизить базовый урон на ~25%. Так к примеру БПС
снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240 у ББ. Таким
образом игрок, стреляющий БПС убьет,
среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий,
тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6
выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2
раза, и конечный урон будет тот же самый. Сложнее дела
обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и
положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с
105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300
будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей
измениться. С другой же стороны СТ10 получат
нерф в ДПМ без соответствующей коррекции
скорострельности, но об этом позже. 2. Снизить
глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.
Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм
орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется
массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+
пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы
проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.
Конкретно здесь же изменение желательно для большей
актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС,
чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того
что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный,
к минимуму. 3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у
которых разница между ББ и БПС минимальна. Это к примеру
8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не
только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах:
32-34мм. В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается
в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей
бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей
рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.
II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды. TLDR: 1. Ввести
зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития
кумулятивного снаряда. 2. Повысить урон и/или бронепробитие
кумулятивных снарядов.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе. Тут есть интересная идея основанная на следующей информации: Идея заключается в следующем: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем: Урон=(1-A/B)^0.5*C, где: A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда. По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле. Пример:
Таблица excel
HEAT
table.xlsx 19,9К 2. Повысить урон
и/или бронепробитие кумулятивных снарядов. Так как формула
приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях
пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития
снарядов для достижения адекватных эффективных значений.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в
воздухе. Необязательное условие, но если после всех
махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на
ноль, можно откорректировать данный аспект. III. HESH
фугасы. 1. Увеличить значение нормализации до 45-90
градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по
модулям. Базируется все на следующей концепции:
Простое решение, которое дает HESH фугасам новое
назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони.
Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или
Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также
можно стрелять по верхней части башни многих танков. Попутно
решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм,
почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон,
т.к. пробитие в лоб будет недостижимо. IV. Проблемы.
1. Танки основным снарядом которых являются БПС.
Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по
пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС
ослабленным кумулятивным снарядом. Так, КС с уроном в 435 и
пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта,
поощряя роль средних танков, и относительный низкий в
лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим
заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.
В случае с новой формулой КС можно играть с разными
параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом
уроне: 1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше
итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3)
Базовый урон и бронепробитие. Как вариант, можно ничего не
делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с
ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех
преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с
комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может
выглядеть не так уж и страшно. 2. Рандомность итогового
урона КС. Самый простой способ решить эту проблему
- установить значение гарантированного урона. В моем примере
это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное
можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается
неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше
урон. PS. Таблица excel для точного расчета итогового
урона КС:
HEAT
table.xlsx 19,9К Уважаемый игрок, я
внимательно прочел ваше предложение. Оно имеет одну ключевую
проблему: основано на недостоверной предпосылке. Статистику по
повреждению танков 8-10 уровней снарядами разных типов мы
смотрели в середине апреля. Более 60% всех пробитий брони на этих
уровнях совершается бронебойными снарядами, а не премиумными,
потому необходимости в пересмотре принципов действия премиумных
снарядов у боевых машин высоких уровней на данный момент нет. С
боевой техникой средних уровней в игре число пробитий брони с
использованием не премиумных боеприпасов еще выше, соответственно,
когда такая необходимость возникнет, тогда и будем решать, как
нужно ограничить использование в боях премиумных боеприпасов.
Тему закрываю.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе. Тут есть интересная идея основанная на следующей информации: Идея заключается в следующем: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем: Урон=(1-A/B)^0.5*C, где: A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда. По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле. Пример:
HEAT
table.xlsx 19,9К 2. Повысить урон
и/или бронепробитие кумулятивных снарядов. Так как формула
приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях
пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития
снарядов для достижения адекватных эффективных значений.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в
воздухе. Необязательное условие, но если после всех
махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на
ноль, можно откорректировать данный аспект. III. HESH
фугасы. 1. Увеличить значение нормализации до 45-90
градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по
модулям. Базируется все на следующей концепции:
Простое решение, которое дает HESH фугасам новое
назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони.
Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или
Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также
можно стрелять по верхней части башни многих танков. Попутно
решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм,
почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон,
т.к. пробитие в лоб будет недостижимо. IV. Проблемы.
1. Танки основным снарядом которых являются БПС.
Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по
пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС
ослабленным кумулятивным снарядом. Так, КС с уроном в 435 и
пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта,
поощряя роль средних танков, и относительный низкий в
лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим
заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.
В случае с новой формулой КС можно играть с разными
параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом
уроне: 1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше
итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3)
Базовый урон и бронепробитие. Как вариант, можно ничего не
делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с
ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех
преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с
комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может
выглядеть не так уж и страшно. 2. Рандомность итогового
урона КС. Самый простой способ решить эту проблему
- установить значение гарантированного урона. В моем примере
это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное
можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается
неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше
урон. PS. Таблица excel для точного расчета итогового
урона КС:
HEAT
table.xlsx 19,9К Уважаемый игрок, я
внимательно прочел ваше предложение. Оно имеет одну ключевую
проблему: основано на недостоверной предпосылке. Статистику по
повреждению танков 8-10 уровней снарядами разных типов мы
смотрели в середине апреля. Более 60% всех пробитий брони на этих
уровнях совершается бронебойными снарядами, а не премиумными,
потому необходимости в пересмотре принципов действия премиумных
снарядов у боевых машин высоких уровней на данный момент нет. С
боевой техникой средних уровней в игре число пробитий брони с
использованием не премиумных боеприпасов еще выше, соответственно,
когда такая необходимость возникнет, тогда и будем решать, как
нужно ограничить использование в боях премиумных боеприпасов.
Тему закрываю.
Тема: Предложение дня: купи премиум танк со скидкой!
Ссылка на сообщение: #37995650
Sasha89t (06 Май 2015 - 17:01) писал: Подскажите, пожалуйста. На прем танк Т 34 будет скидка? Если да, то
когда?
Ссылка на сообщение: #37995650
Sasha89t (06 Май 2015 - 17:01) писал: Подскажите, пожалуйста. На прем танк Т 34 будет скидка? Если да, то
когда? unball: В рамках данной акции "скидка одного дня" - уже была.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995634
seryoga_sgb (06 Май 2015 - 17:04) писал: ОБТ - от сокращения слова Объект, дабы вы знали, господа
Ссылка на сообщение: #37995634
seryoga_sgb (06 Май 2015 - 17:04) писал: ОБТ - от сокращения слова Объект, дабы вы знали, господаripbl4: неверно. ОБТ - основной боевой танк
Тема: Подвиг Зины Туснолобовой
Ссылка на сообщение: #37995615
PaRaMoN_4iK (29 Апр 2015 - 22:29) писал: Добрый вечер! Хотел бы поделиться своими мыслями и предложить
добавить историческую надпись на советские танки. Не так давно я
узнал о "Герое Советского Союза" Зинаиде Туснолобовой. Её
история глубоко запала мне в душу, и вместо танков сегодня я
решил создать эту тему. Для всех кому не безразличен подвиг
советского солдата, ниже будет история удивительной женщины. «Милый
мой, дорогой Иосиф! Прости меня за такое письмо, но я не могу
больше молчать. Я должна сообщить тебе только правду... Я
пострадала на фронте. У меня нет рук и ног. Я не хочу быть для тебя
обузой. Забудь меня. Прощай. Твоя Зина».
Написать такое жениху она смогла не сразу — только через несколько месяцев после операций и бессонных ночей... О чем думала искалеченная молодая женщина, когда диктовала эти строки, можно только догадываться. Но то, что ответ изменил её судьбу, сомнений не вызывает.
С Иосифом Марченко Зина Туснолобова познакомилась весной 41-го, расписаться молодые не успели: Зина проводила его на фронт в первые дни войны. А сама ушла добровольцем в июле 42-го после того, как окончила школу медсестер.
В первых двух боях Зина вынесла из-под огня 42 раненых и уничтожила 11 фашистов. За этот подвиг девушку наградили орденом Красной Звезды, а за 8 месяцев кровопролитных боев на Воронежском фронте она вынесла с линии огня 123 раненых солдат и офицеров.
Февраль 1943-го разделил её жизнь на «до» и «после»... Спасая раненого командира, девушка была тяжело ранена. Чудом наши разведчики, возвращаясь из немецкого тыла, услышали её тихий стон. Тело девушки пришлось выбивать финками из замерзшего кровавого месива.
Десять дней врачи боролись за её жизнь, но обмороженные руки и ноги спасти не удалось — началась гангрена. Восемь тяжелейших операций, страшные боли, полная беспомощность...
Спустя несколько месяцев девушка надиктовала дежурной медсестре последнее письмо любимому, а сама стала, как могла, подбадривать других раненых — её переносили из палаты в палату. Однажды она упросила комсомольцев отнести её на «Уралмаш».
— Дорогие друзья! Мне 23 года. Я очень сожалею, что так мало успела сделать для своего народа, для Родины, для Победы. У меня нет теперь ни рук, ни ног. Мне очень трудно, очень больно оставаться в стороне, — говорила она рабочим, лежа на носилках. — Товарищи! Я вас очень, очень прошу: если можно, сделайте за меня хотя бы по одной заклепке для танка.
Через месяц на фронт ушли пять танков, которые рабочие выпустили сверх плана. На бортах боевых машин белой краской было выведено: «За Зину Туснолобову!»
Главный хирург свердловского госпиталя Н. В. Соколов утешал её и обещал чуть позже «сделать» руку. Она отказывалась — слишком болезненны были эти операции. Но ответ, который прислал Иосиф, вдохнул в неё новые силы:
«Милая моя малышка! Родная моя страдалица! Никакие несчастья и беды не смогут нас разлучить. Нет такого горя, нет таких мук, какие бы вынудили забыть тебя, моя любимая. И у радости, и у горя — мы всегда будем вместе. Я - твой прежний, твой Иосиф. Вот только бы дождаться победы, только бы вернуться домой, до тебя, моя любимая, и заживем мы счастливо… Писать больше некогда. Скоро пойдем в атаку. Ничего плохого не думай. С нетерпением жду ответ. Целую бесконечно. Крепко люблю тебя, твой Иосиф».
Зина воспряла и согласилась на сложную операцию. Ей разделили кости левой руки и обшили их мышцами так, чтобы получились два сжимающихся «пальца». Она училась умываться, причесываться, брать предметы. На остаток правой руки ей сделали резиновую манжетку, в которую вставлялся карандаш, — и Зина заново научилась писать.
В мае 1944 года во фронтовой газете напечатали её письмо к бойцам 1-го Прибалтийского фронта, приближавшегося к её родному Полоцку. Девушка рассказала свою историю и обратилась с призывом: "Русские люди! Солдаты! Я была вашим товарищем, шла с вами в одном ряду. Теперь я не могу больше сражаться. И я прошу вас: отомстите!»
Это письмо читали солдатам перед штурмом Полоцка. Имя Зины Туснолобовой писали на стволах орудий, минометов, самолетах, танках, бомбах. Она, не имея рук и ног, била фашистов до самого конца войны.
Они расписались сразу после победы — Зина встретила Иосифа, крепко стоя на ногах
У них родился сын Владимир, потом - дочь Нина. Зинаида научилась самостоятельно стряпать, топить печь и даже штопать ребятам чулки. "Мама не думала, что она - ущербная, она жила полной жизнью», — рассказывала в одной из телепередач её дочь..
Зинаида Михайловна не теряла в своей жизни ни одного дня. Работала диктором на радио, постоянно выступала в школах и трудовых коллективах, писала письма в разные концы огромной страны, научившись управляться пишущей ручкой с помощью локтей...
Иосиф Марченко и Зинаида Туснолобова прошли жизнь вместе до конца. Они вырастили яблоневый сад, о котором мечтали в дни войны, подняли сына и дочь, были рады каждому мирному дню
. Зинаиде Туснолобовой - Марченко было присвоено звание Героя Советского Союза.
Она была удостоена и высшей награды Международного Красного Креста — медали имени Флоренс Найтингейл (в Советском Союзе награда была присвоена только трем женщинам).
Зинаида Туснолобова-Марченко — почетный гражданин города Полоцка, одна из улиц которого названа её именем.
В городе открыт музей-квартира героини, её имя носит Полоцкий медицинский колледж.
В Витебской области учреждена премия имени Зинаиды Туснолобовой-Марченко, которая вручается ежегодно женщинам-матерям. Как известно приближается знаменательная дата "70 лет победы в Великой Отечественной войне". Для большинства людей это не пустой звук. Так вот к этой знаменательной дате я предлагаю добавить в нашу с Вами любимую игру историческую надпись "За Зину Туснолобову", тем более это более чем историчная надпись. К своему посту приложу несколько фотографий с изображение советских танков. Зарание благодарен! И пользуясь случаем поздравляю всех с семидесятой годовщиной великой победы советского народа над немецо-фашистскими захватчиками. Ура! Ура! Ура!
Ссылка на сообщение: #37995615
PaRaMoN_4iK (29 Апр 2015 - 22:29) писал: Добрый вечер! Хотел бы поделиться своими мыслями и предложить
добавить историческую надпись на советские танки. Не так давно я
узнал о "Герое Советского Союза" Зинаиде Туснолобовой. Её
история глубоко запала мне в душу, и вместо танков сегодня я
решил создать эту тему. Для всех кому не безразличен подвиг
советского солдата, ниже будет история удивительной женщины. «Милый
мой, дорогой Иосиф! Прости меня за такое письмо, но я не могу
больше молчать. Я должна сообщить тебе только правду... Я
пострадала на фронте. У меня нет рук и ног. Я не хочу быть для тебя
обузой. Забудь меня. Прощай. Твоя Зина».Написать такое жениху она смогла не сразу — только через несколько месяцев после операций и бессонных ночей... О чем думала искалеченная молодая женщина, когда диктовала эти строки, можно только догадываться. Но то, что ответ изменил её судьбу, сомнений не вызывает.
С Иосифом Марченко Зина Туснолобова познакомилась весной 41-го, расписаться молодые не успели: Зина проводила его на фронт в первые дни войны. А сама ушла добровольцем в июле 42-го после того, как окончила школу медсестер.
В первых двух боях Зина вынесла из-под огня 42 раненых и уничтожила 11 фашистов. За этот подвиг девушку наградили орденом Красной Звезды, а за 8 месяцев кровопролитных боев на Воронежском фронте она вынесла с линии огня 123 раненых солдат и офицеров.
Февраль 1943-го разделил её жизнь на «до» и «после»... Спасая раненого командира, девушка была тяжело ранена. Чудом наши разведчики, возвращаясь из немецкого тыла, услышали её тихий стон. Тело девушки пришлось выбивать финками из замерзшего кровавого месива.
Десять дней врачи боролись за её жизнь, но обмороженные руки и ноги спасти не удалось — началась гангрена. Восемь тяжелейших операций, страшные боли, полная беспомощность...
Спустя несколько месяцев девушка надиктовала дежурной медсестре последнее письмо любимому, а сама стала, как могла, подбадривать других раненых — её переносили из палаты в палату. Однажды она упросила комсомольцев отнести её на «Уралмаш».
— Дорогие друзья! Мне 23 года. Я очень сожалею, что так мало успела сделать для своего народа, для Родины, для Победы. У меня нет теперь ни рук, ни ног. Мне очень трудно, очень больно оставаться в стороне, — говорила она рабочим, лежа на носилках. — Товарищи! Я вас очень, очень прошу: если можно, сделайте за меня хотя бы по одной заклепке для танка.
Через месяц на фронт ушли пять танков, которые рабочие выпустили сверх плана. На бортах боевых машин белой краской было выведено: «За Зину Туснолобову!»
Главный хирург свердловского госпиталя Н. В. Соколов утешал её и обещал чуть позже «сделать» руку. Она отказывалась — слишком болезненны были эти операции. Но ответ, который прислал Иосиф, вдохнул в неё новые силы:
«Милая моя малышка! Родная моя страдалица! Никакие несчастья и беды не смогут нас разлучить. Нет такого горя, нет таких мук, какие бы вынудили забыть тебя, моя любимая. И у радости, и у горя — мы всегда будем вместе. Я - твой прежний, твой Иосиф. Вот только бы дождаться победы, только бы вернуться домой, до тебя, моя любимая, и заживем мы счастливо… Писать больше некогда. Скоро пойдем в атаку. Ничего плохого не думай. С нетерпением жду ответ. Целую бесконечно. Крепко люблю тебя, твой Иосиф».
Зина воспряла и согласилась на сложную операцию. Ей разделили кости левой руки и обшили их мышцами так, чтобы получились два сжимающихся «пальца». Она училась умываться, причесываться, брать предметы. На остаток правой руки ей сделали резиновую манжетку, в которую вставлялся карандаш, — и Зина заново научилась писать.
В мае 1944 года во фронтовой газете напечатали её письмо к бойцам 1-го Прибалтийского фронта, приближавшегося к её родному Полоцку. Девушка рассказала свою историю и обратилась с призывом: "Русские люди! Солдаты! Я была вашим товарищем, шла с вами в одном ряду. Теперь я не могу больше сражаться. И я прошу вас: отомстите!»
Это письмо читали солдатам перед штурмом Полоцка. Имя Зины Туснолобовой писали на стволах орудий, минометов, самолетах, танках, бомбах. Она, не имея рук и ног, била фашистов до самого конца войны.
Они расписались сразу после победы — Зина встретила Иосифа, крепко стоя на ногах
У них родился сын Владимир, потом - дочь Нина. Зинаида научилась самостоятельно стряпать, топить печь и даже штопать ребятам чулки. "Мама не думала, что она - ущербная, она жила полной жизнью», — рассказывала в одной из телепередач её дочь..
Зинаида Михайловна не теряла в своей жизни ни одного дня. Работала диктором на радио, постоянно выступала в школах и трудовых коллективах, писала письма в разные концы огромной страны, научившись управляться пишущей ручкой с помощью локтей...
Иосиф Марченко и Зинаида Туснолобова прошли жизнь вместе до конца. Они вырастили яблоневый сад, о котором мечтали в дни войны, подняли сына и дочь, были рады каждому мирному дню
. Зинаиде Туснолобовой - Марченко было присвоено звание Героя Советского Союза.
Она была удостоена и высшей награды Международного Красного Креста — медали имени Флоренс Найтингейл (в Советском Союзе награда была присвоена только трем женщинам).
Зинаида Туснолобова-Марченко — почетный гражданин города Полоцка, одна из улиц которого названа её именем.
В городе открыт музей-квартира героини, её имя носит Полоцкий медицинский колледж.
В Витебской области учреждена премия имени Зинаиды Туснолобовой-Марченко, которая вручается ежегодно женщинам-матерям. Как известно приближается знаменательная дата "70 лет победы в Великой Отечественной войне". Для большинства людей это не пустой звук. Так вот к этой знаменательной дате я предлагаю добавить в нашу с Вами любимую игру историческую надпись "За Зину Туснолобову", тем более это более чем историчная надпись. К своему посту приложу несколько фотографий с изображение советских танков. Зарание благодарен! И пользуясь случаем поздравляю всех с семидесятой годовщиной великой победы советского народа над немецо-фашистскими захватчиками. Ура! Ура! Ура!
Reytar1979: Однажды она упросила комсомольцев отнести её на
«Уралмаш».
— Дорогие друзья! Мне 23 года. Я очень сожалею, что так мало успела сделать для своего народа, для Родины, для Победы. У меня нет теперь ни рук, ни ног. Мне очень трудно, очень больно оставаться в стороне, — говорила она рабочим, лежа на носилках. — Товарищи! Я вас очень, очень прошу: если можно, сделайте за меня хотя бы по одной заклепке для танка.
Через месяц на фронт ушли пять танков, которые рабочие выпустили сверх плана. На бортах боевых машин белой краской было выведено: «За Зину Туснолобову!»
Главный хирург свердловского госпиталя Н. В. Соколов утешал её и обещал чуть позже «сделать» руку. Она отказывалась — слишком болезненны были эти операции. Но ответ, который прислал Иосиф, вдохнул в неё новые силы:
«Милая моя малышка! Родная моя страдалица! Никакие несчастья и беды не смогут нас разлучить. Нет такого горя, нет таких мук, какие бы вынудили забыть тебя, моя любимая. И у радости, и у горя — мы всегда будем вместе. Я - твой прежний, твой Иосиф. Вот только бы дождаться победы, только бы вернуться домой, до тебя, моя любимая, и заживем мы счастливо… Писать больше некогда. Скоро пойдем в атаку. Ничего плохого не думай. С нетерпением жду ответ. Целую бесконечно. Крепко люблю тебя, твой Иосиф».
Зина воспряла и согласилась на сложную операцию. Ей разделили кости левой руки и обшили их мышцами так, чтобы получились два сжимающихся «пальца». Она училась умываться, причесываться, брать предметы. На остаток правой руки ей сделали резиновую манжетку, в которую вставлялся карандаш, — и Зина заново научилась писать.
В мае 1944 года во фронтовой газете напечатали её письмо к бойцам 1-го Прибалтийского фронта, приближавшегося к её родному Полоцку. Девушка рассказала свою историю и обратилась с призывом: "Русские люди! Солдаты! Я была вашим товарищем, шла с вами в одном ряду. Теперь я не могу больше сражаться. И я прошу вас: отомстите!»
Это письмо читали солдатам перед штурмом Полоцка. Имя Зины Туснолобовой писали на стволах орудий, минометов, самолетах, танках, бомбах. Она, не имея рук и ног, била фашистов до самого конца войны.
Они расписались сразу после победы — Зина встретила Иосифа, крепко стоя на ногах
У них родился сын Владимир, потом - дочь Нина. Зинаида научилась самостоятельно стряпать, топить печь и даже штопать ребятам чулки. "Мама не думала, что она - ущербная, она жила полной жизнью», — рассказывала в одной из телепередач её дочь..
Зинаида Михайловна не теряла в своей жизни ни одного дня. Работала диктором на радио, постоянно выступала в школах и трудовых коллективах, писала письма в разные концы огромной страны, научившись управляться пишущей ручкой с помощью локтей...
Иосиф Марченко и Зинаида Туснолобова прошли жизнь вместе до конца. Они вырастили яблоневый сад, о котором мечтали в дни войны, подняли сына и дочь, были рады каждому мирному дню
. Зинаиде Туснолобовой - Марченко было присвоено звание Героя Советского Союза.
Она была удостоена и высшей награды Международного Красного Креста — медали имени Флоренс Найтингейл (в Советском Союзе награда была присвоена только трем женщинам).
Зинаида Туснолобова-Марченко — почетный гражданин города Полоцка, одна из улиц которого названа её именем.
В городе открыт музей-квартира героини, её имя носит Полоцкий медицинский колледж.
В Витебской области учреждена премия имени Зинаиды Туснолобовой-Марченко, которая вручается ежегодно женщинам-матерям. Как известно приближается знаменательная дата "70 лет победы в Великой Отечественной войне". Для большинства людей это не пустой звук. Так вот к этой знаменательной дате я предлагаю добавить в нашу с Вами любимую игру историческую надпись "За Зину Туснолобову", тем более это более чем историчная надпись. К своему посту приложу несколько фотографий с изображение советских танков. Зарание благодарен! И пользуясь случаем поздравляю всех с семидесятой годовщиной великой победы советского народа над немецо-фашистскими захватчиками. Ура! Ура! Ура! Уважаемый игрок, я с большим интересом прочел ваше предложение. Идея действительно хорошая, но реализовать ее в столь короткий срок увы, не реально. Ваше предложение передам коллегам, над его введением в игру они подумают. Тему закрываю.
— Дорогие друзья! Мне 23 года. Я очень сожалею, что так мало успела сделать для своего народа, для Родины, для Победы. У меня нет теперь ни рук, ни ног. Мне очень трудно, очень больно оставаться в стороне, — говорила она рабочим, лежа на носилках. — Товарищи! Я вас очень, очень прошу: если можно, сделайте за меня хотя бы по одной заклепке для танка.
Через месяц на фронт ушли пять танков, которые рабочие выпустили сверх плана. На бортах боевых машин белой краской было выведено: «За Зину Туснолобову!»
Главный хирург свердловского госпиталя Н. В. Соколов утешал её и обещал чуть позже «сделать» руку. Она отказывалась — слишком болезненны были эти операции. Но ответ, который прислал Иосиф, вдохнул в неё новые силы:
«Милая моя малышка! Родная моя страдалица! Никакие несчастья и беды не смогут нас разлучить. Нет такого горя, нет таких мук, какие бы вынудили забыть тебя, моя любимая. И у радости, и у горя — мы всегда будем вместе. Я - твой прежний, твой Иосиф. Вот только бы дождаться победы, только бы вернуться домой, до тебя, моя любимая, и заживем мы счастливо… Писать больше некогда. Скоро пойдем в атаку. Ничего плохого не думай. С нетерпением жду ответ. Целую бесконечно. Крепко люблю тебя, твой Иосиф».
Зина воспряла и согласилась на сложную операцию. Ей разделили кости левой руки и обшили их мышцами так, чтобы получились два сжимающихся «пальца». Она училась умываться, причесываться, брать предметы. На остаток правой руки ей сделали резиновую манжетку, в которую вставлялся карандаш, — и Зина заново научилась писать.
В мае 1944 года во фронтовой газете напечатали её письмо к бойцам 1-го Прибалтийского фронта, приближавшегося к её родному Полоцку. Девушка рассказала свою историю и обратилась с призывом: "Русские люди! Солдаты! Я была вашим товарищем, шла с вами в одном ряду. Теперь я не могу больше сражаться. И я прошу вас: отомстите!»
Это письмо читали солдатам перед штурмом Полоцка. Имя Зины Туснолобовой писали на стволах орудий, минометов, самолетах, танках, бомбах. Она, не имея рук и ног, била фашистов до самого конца войны.
Они расписались сразу после победы — Зина встретила Иосифа, крепко стоя на ногах
У них родился сын Владимир, потом - дочь Нина. Зинаида научилась самостоятельно стряпать, топить печь и даже штопать ребятам чулки. "Мама не думала, что она - ущербная, она жила полной жизнью», — рассказывала в одной из телепередач её дочь..
Зинаида Михайловна не теряла в своей жизни ни одного дня. Работала диктором на радио, постоянно выступала в школах и трудовых коллективах, писала письма в разные концы огромной страны, научившись управляться пишущей ручкой с помощью локтей...
Иосиф Марченко и Зинаида Туснолобова прошли жизнь вместе до конца. Они вырастили яблоневый сад, о котором мечтали в дни войны, подняли сына и дочь, были рады каждому мирному дню
. Зинаиде Туснолобовой - Марченко было присвоено звание Героя Советского Союза.
Она была удостоена и высшей награды Международного Красного Креста — медали имени Флоренс Найтингейл (в Советском Союзе награда была присвоена только трем женщинам).
Зинаида Туснолобова-Марченко — почетный гражданин города Полоцка, одна из улиц которого названа её именем.
В городе открыт музей-квартира героини, её имя носит Полоцкий медицинский колледж.
В Витебской области учреждена премия имени Зинаиды Туснолобовой-Марченко, которая вручается ежегодно женщинам-матерям. Как известно приближается знаменательная дата "70 лет победы в Великой Отечественной войне". Для большинства людей это не пустой звук. Так вот к этой знаменательной дате я предлагаю добавить в нашу с Вами любимую игру историческую надпись "За Зину Туснолобову", тем более это более чем историчная надпись. К своему посту приложу несколько фотографий с изображение советских танков. Зарание благодарен! И пользуясь случаем поздравляю всех с семидесятой годовщиной великой победы советского народа над немецо-фашистскими захватчиками. Ура! Ура! Ура! Уважаемый игрок, я с большим интересом прочел ваше предложение. Идея действительно хорошая, но реализовать ее в столь короткий срок увы, не реально. Ваше предложение передам коллегам, над его введением в игру они подумают. Тему закрываю.
Тема: покупка премиум аккаунта впрок
Ссылка на сообщение: #37995543
borisych_k (05 Май 2015 - 03:03) писал: Прошу рассмотреть возможность покупки премиум аккаунта впрок.
Сейчас мы можем покупать все с прицелом на будущее. Можем купить
оборудование, модули, снаряды, снаряжение и не использовать их до
определенного случая. Вместе с тем купленный премиум аккаунт
активируется сразу. Почему бы не сделать так: я покупаю несколько
пакетов по 1, 3, 7 дней, на 1 месяц и активирую их в случае
необходимости или по мере надобности. Спасибо
Ссылка на сообщение: #37995543
borisych_k (05 Май 2015 - 03:03) писал: Прошу рассмотреть возможность покупки премиум аккаунта впрок.
Сейчас мы можем покупать все с прицелом на будущее. Можем купить
оборудование, модули, снаряды, снаряжение и не использовать их до
определенного случая. Вместе с тем купленный премиум аккаунт
активируется сразу. Почему бы не сделать так: я покупаю несколько
пакетов по 1, 3, 7 дней, на 1 месяц и активирую их в случае
необходимости или по мере надобности. СпасибоReytar1979: Уважаемый игрок, предложения похожие на ваше поступали к нам
много раз, однако реализация того, что вы предлагаете пока в планах
отсутствует, так как премиум-аккаунт в отличие от премиумных
снарядов, игрового золота, модулей и оборудования, является
услугой, которая активируется сразу по факту оплаты. Если вы хотите
воспользоваться премиум-аккаунтом не сразу, а через какое-то время,
вам никто не мешает приобрести игровое золото, которое в нужный
момент и потратить на активацию премиум-аккаунта. Тему
закрываю.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995431
SWAT_UA (06 Май 2015 - 16:49) писал: один выстрел джавелина и нет танка!активная броня рассчитана на
боковые выстрелы!
Ссылка на сообщение: #37995431
SWAT_UA (06 Май 2015 - 16:49) писал: один выстрел джавелина и нет танка!активная броня рассчитана на
боковые выстрелы!ripbl4: если посмотреть фото сверху, то там видны элементы КАЗ,
которые должны отрабатывать вертикально летящие боеприпасы.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995407
MoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (06 Май 2015 - 16:46) писал: зачем копировать чужую ошибку ? это не СРЕДНИЙ танк
Ссылка на сообщение: #37995407
MoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (06 Май 2015 - 16:46) писал: зачем копировать чужую ошибку ? это не СРЕДНИЙ танк ripbl4: интересно, что термин "средний танк" до сих пор используется в
некоторых документах наравне с термином "ОБТ". Такой вот
небольшой парадокс.
Тема: Просьба и Предложение
Ссылка на сообщение: #37995259
ILUHINGS (18 Апр 2015 - 18:01) писал: Уважаемые разработчики! Прошу принять во внимание незначительные,
но на мой взгляд очень важные замечания. 1. Заморозьте
переключение камеры на союников сразу после уничтожения совственной
машины, хотя бы на 1-2 секунды. Привожу пример, который
случается у меня почти каждый второй раз: перестреливаясь с
противником(ами), дожидаюсь перезарядки и жму ЛКМ "огонь". Но в
этот момент меня убивают и ЛКМ уже действует не как "огонь", а как
переключение камеры на союзника. Бывают случаи, когда переключение
происходит так быстро, что я не понимаю толком, что произошло и
вижу перед собой машину союзника, при этом нет звукового
уведомления "танк уничтожен". А ведь я хочу оставить камеру на
своей разбитой технике и посмотреть что произошло. Считаю, что
фраза "танк уничтожен" должна звучать обязательно и только потом
должна появиться возможность переключения на союзников. 2.
Продублируйте отмену кнопки "В Бой" по клавише Escape. Кнопка
отмены боя малых размеров и находится в не очень удобном месте и
когда производительность компьютера не позволяет курсору быстро
реагировать на движение мышью, то приходится "ловить" эту маленькую
кнопочку в случае экстренной отмены боя, но бой как раз начинается
в этот момент. Отменять бой приходится часто, в основном, когда
приглашают во взвод в этот момент или пишут сообщение. 3.
Добавьте возможность менять позиции типов снарядов по умолчанию,
закрепленные за клавишами 1, 2, 3. Пример: на машине установлена
крупнокалиберная пушка, которая наносит урон преимущественно
кумулятивными и ОФ снарядами, от ББ же толку нет. Расположение
снарядов следующее 1-ББ, 2-КС, 3-ОФ. Т.к. ББ снаряды я не загружаю,
то стрельба ведется сразу кумулятивными снарядами, что
нецелесообразно, а вспомнить что нужно сменить тип снаряда вначале
боя не всегда удаётся. Возможно, что кто-то из игроков наоборот,
захочет сразу тритить кумулятивы и подкалиберные снаряды, нежели
бронебойные. Пункты 1 и 2 являются скорее даже просьбой,
полагаю, многим игрокам они приносят неудобства. Пункт 3 - просто
предложение. Жду поддержки игроков. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #37995259
ILUHINGS (18 Апр 2015 - 18:01) писал: Уважаемые разработчики! Прошу принять во внимание незначительные,
но на мой взгляд очень важные замечания. 1. Заморозьте
переключение камеры на союников сразу после уничтожения совственной
машины, хотя бы на 1-2 секунды. Привожу пример, который
случается у меня почти каждый второй раз: перестреливаясь с
противником(ами), дожидаюсь перезарядки и жму ЛКМ "огонь". Но в
этот момент меня убивают и ЛКМ уже действует не как "огонь", а как
переключение камеры на союзника. Бывают случаи, когда переключение
происходит так быстро, что я не понимаю толком, что произошло и
вижу перед собой машину союзника, при этом нет звукового
уведомления "танк уничтожен". А ведь я хочу оставить камеру на
своей разбитой технике и посмотреть что произошло. Считаю, что
фраза "танк уничтожен" должна звучать обязательно и только потом
должна появиться возможность переключения на союзников. 2.
Продублируйте отмену кнопки "В Бой" по клавише Escape. Кнопка
отмены боя малых размеров и находится в не очень удобном месте и
когда производительность компьютера не позволяет курсору быстро
реагировать на движение мышью, то приходится "ловить" эту маленькую
кнопочку в случае экстренной отмены боя, но бой как раз начинается
в этот момент. Отменять бой приходится часто, в основном, когда
приглашают во взвод в этот момент или пишут сообщение. 3.
Добавьте возможность менять позиции типов снарядов по умолчанию,
закрепленные за клавишами 1, 2, 3. Пример: на машине установлена
крупнокалиберная пушка, которая наносит урон преимущественно
кумулятивными и ОФ снарядами, от ББ же толку нет. Расположение
снарядов следующее 1-ББ, 2-КС, 3-ОФ. Т.к. ББ снаряды я не загружаю,
то стрельба ведется сразу кумулятивными снарядами, что
нецелесообразно, а вспомнить что нужно сменить тип снаряда вначале
боя не всегда удаётся. Возможно, что кто-то из игроков наоборот,
захочет сразу тритить кумулятивы и подкалиберные снаряды, нежели
бронебойные. Пункты 1 и 2 являются скорее даже просьбой,
полагаю, многим игрокам они приносят неудобства. Пункт 3 - просто
предложение. Жду поддержки игроков. Спасибо.Reytar1979: Уважаемый игрок, я прочел ваши предложения. Извините, но в
основном вы просите ввести то, что по факту уже реализовано в игре:
1.Если вы случайно нажали ЛКМ после гибели своего танка и хотите
рассмотреть его, вы можете переключить камеру на свой уничтоженный
танк просто кликнув правой кнопкой мышки (ПКМ), или зажать кнопку
Ctrl и навести курсор на свой никнейм в списке команды (в
"ушах" ), после чего кликнуть левой кнопкой мыши (ЛКМ). 3. Менять
расположение типов снарядов в игре может для себя каждый игрок. Для
этого достаточно в ангаре открыть окно обслуживания танка и навести
курсор на тот тип снарядов, который вы хотите сделать первым в
списке, зацепить его зажав ЛКМ и перетащить на верхнюю, первую в
списке позицию и сохранить изменения. После этого при выходе в бой
на первом месте у вас будут стоять выбранные вами в окне
обслуживания боеприпасы. По поводу предложения №2 обсудим с
коллегами. Тему закрываю.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995237
MLRS (06 Май 2015 - 17:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень
надеялся что будет похож. По крайней мере так было с ПАК-ФА до его
первой демонстрации. 3д модель которая гуляла по интернету
за долго до его первого полета, почти на 100% отражала реальный
прототип. А тут чет-как-то.... Не знаю может так и технологичный
(хотя вряд ли там с элементной базы будет что-то очень новое), но
чисто внешне он ни о чем как по мне. Т90 всяко красивше
будет чем этот циклоп.
Ссылка на сообщение: #37995237
MLRS (06 Май 2015 - 17:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень
надеялся что будет похож. По крайней мере так было с ПАК-ФА до его
первой демонстрации. 3д модель которая гуляла по интернету
за долго до его первого полета, почти на 100% отражала реальный
прототип. А тут чет-как-то.... Не знаю может так и технологичный
(хотя вряд ли там с элементной базы будет что-то очень новое), но
чисто внешне он ни о чем как по мне. Т90 всяко красивше
будет чем этот циклоп. veider: НА вкус и цвет, как говориться... Мне Армата внешне очень нравится.
Гордо выглядит.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995237
MLRS (06 Май 2015 - 17:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень надеялся
что будет похож. По крайней мере так было с ПАК-ФА до его первой
демонстрации. 3д модель которая гуляла по интернету за долго до его
первого полета, почти на 100% отражала реальный прототип. А тут
чет-как-то.... Не знаю может так и технологичный (хотя вряд ли там
с элементной базы будет что-то очень новое), но чисто внешне он ни
о чем как по мне. Т90 всяко красивше будет чем этот циклоп.
Ссылка на сообщение: #37995237
MLRS (06 Май 2015 - 17:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень надеялся
что будет похож. По крайней мере так было с ПАК-ФА до его первой
демонстрации. 3д модель которая гуляла по интернету за долго до его
первого полета, почти на 100% отражала реальный прототип. А тут
чет-как-то.... Не знаю может так и технологичный (хотя вряд ли там
с элементной базы будет что-то очень новое), но чисто внешне он ни
о чем как по мне. Т90 всяко красивше будет чем этот циклоп.veider: НА вкус и цвет, как говориться... Мне Армата внешне очень нравится.
Гордо выглядит.
Тема: История «Арматы»
Ссылка на сообщение: #37995230
KoHb_B_maHke (06 Май 2015 - 16:41) писал: интересно на нево будут навешивать чо нить? защиту там активную или
оптические приборчики какие нить?
MLRS (06 Май 2015 - 16:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень надеялся
что будет похож.
Ссылка на сообщение: #37995230
KoHb_B_maHke (06 Май 2015 - 16:41) писал: интересно на нево будут навешивать чо нить? защиту там активную или
оптические приборчики какие нить? ripbl4: это и так уже есть в комплекте, если Вы внимательно присмотритесь к
фотографиям. Есть и комплекс видео-камер (прицелов), есть и
КАЗ.
MLRS (06 Май 2015 - 16:41) писал: Это так думали художники о внешнем виде арматы. Я очень надеялся
что будет похож.ripbl4: Если не ошибаюсь, то картинка сделана на основании пластиковой
модельки танка, которая была показана на заводской выставке года
полтора назад.
Реклама | Adv















