Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ребаланс премиумных снарядов.

Дата: 06.05.2015 18:12:51
Просмотр сообщенияTest75Rus (04 Май 2015 - 11:57) писал: 0. Предисловие   Во первых, это не тема про нытье в духе "голда имба, нипонагибать". Во вторых, я предлагаю нормальное решение для проблемы избытка премиумных снарядов, которые в большинстве случаев "строго лучше" обычных снарядов, что и приводит к их злоупотреблению.   Собственно главная идея заключается в снижении урона наносимого премиумными снарядами. Логика такая: выше бронепробитие -> легче нанести урон -> меньше результат. Игрок же который знает куда стрелять может использовать обычные бронебойные снаряды и получать от этого выгоду нанося больше урона за тот же промежуток времени. Таким образом поощряется скилл и снижается в какой-то мере однобокое влияние сербоголды на исход боя. При этом премиумные снаряды все еще могут использоваться для нанесения урона целям, броню которых стандартный боеприпас не может осилить. Однако такие цели будут получать меньший урон, что увеличит роль брони в игре.   По полочкам для тех, кто не умеет читать больше одного абзаца. Снижение урона и соответственно ДПМ'а премиумных боеприпасов хорошо, потому что:   1. Повышает роль знаний и умений игрока, т.к. пробить танки стандартными Бронебойными снарядами сложнее чем БПС/КС у которых пробитие на 20-60% выше. Это акцентирует внимание на скилле игрока, т.к. его знания и усилия вознаграждаются большим результатом.   2. Повышает роль брони, т.е. сказывается благоприятно на медленных и тяжелобронированных танках, так как на их убийство при помощи голды понадобиться больше времени.   3. Это лучше чем срезать бронепробитие премиумных снарядов до смешных цифр или принудительно ограничивать их количество в бою. Премиумные снаряды все еще имеют большее пробитие и могут поражать цели недоступные для стандартного Бронебойного. За игроком все еще остается право возить большое количество таких снарядов: то что он будет получать от этого меньшую выгоду, играя на расслабоне и стреляя в силуэт, это его решение, а не разработчиков.   И уж тем более лучше, чем возвращать "голду" к покупке только за реал.   4. Все эти изменения имеют реалистичное обоснование исходящее из специфики конкретных типов боеприпасов. Так, подкалиберный снаряд образует меньшее количество осколков при пробитии и не имеет каморы со взрывчаткой в отличии от калиберного бронебойного снаряда. Кумулятивный снаряд поражает цель не только струей, но и фугасный воздействием при подрыве, что усиливает эффект по легкобронированным целям. Эффективность самого же поражения во многом зависит от остаточной силы самой струи.   5. Неработающие HESH'ы получают роль, а oneshoot'ащая FV215(183)/FV4005 больше не сносит по 1500+ хп танкам, которым не положено.   Чем это предложение плохо:   1. Нипонагибать на фуллголде!   2. Уменьшается отток серебра из игры т.к. игроки меньше тратятся на дорогие снаряды.    3. Изменения затрагивают машины у которых основной снаряд БПС. Необходима отдельная балансировка.   А теперь конкретика:   I. Бронебойно-подкалиберный Снаряд.   TLDR: 1. Снизить базовый урон на ~25%. 2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%. 3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна.   1. Снизить базовый урон на ~25%.   Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240 у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет, среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий, тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6 выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2 раза, и конечный урон будет тот же самый.   Сложнее дела обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с 105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300 будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей измениться.   С другой же стороны СТ10 получат нерф в ДПМ без соответствующей коррекции скорострельности, но об этом позже.   2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.   Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+ пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.   Конкретно здесь же изменение желательно для большей актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС, чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный, к минимуму.   3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна.   Это к примеру 8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах: 32-34мм.   В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.   II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды.   TLDR: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. 2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.   Тут есть интересная идея основанная на следующей информации:           Идея заключается в следующем:   1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда.   Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем:   Урон=(1-A/B)^0.5*C,   где:   A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда.   По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле.   Пример:   HEAT example.png Таблица excel Прикрепленный файл  HEAT table.xlsx   19,9К    2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.   Так как формула приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития снарядов для достижения адекватных эффективных значений.   3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.   Необязательное условие, но если после всех махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на ноль, можно откорректировать данный аспект.   III. HESH фугасы.   1. Увеличить значение нормализации до 45-90 градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по модулям.   Базируется все на следующей концепции:       Простое решение, которое дает HESH фугасам новое назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони. Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также можно стрелять по верхней части башни многих танков.   Попутно решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм, почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон, т.к. пробитие в лоб будет недостижимо.   IV. Проблемы.   1. Танки основным снарядом которых являются БПС.    Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС ослабленным кумулятивным снарядом.   Так, КС с уроном в 435 и пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта, поощряя  роль средних танков, и относительный низкий в лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.    В случае с новой формулой КС можно играть с разными параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом уроне:   1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3) Базовый урон и бронепробитие.   Как вариант, можно ничего не делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может выглядеть не так уж и страшно.   2. Рандомность итогового урона КС.   Самый простой способ решить эту проблему - установить значение гарантированного урона. В моем примере это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше урон.    PS. Таблица excel для точного расчета итогового урона КС:  Прикрепленный файл  HEAT table.xlsx   19,9К  

Reytar1979:   1. Снизить базовый урон на ~25%.   Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240 у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет, среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий, тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6 выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2 раза, и конечный урон будет тот же самый.   Сложнее дела обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с 105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300 будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей измениться.   С другой же стороны СТ10 получат нерф в ДПМ без соответствующей коррекции скорострельности, но об этом позже.   2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.   Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+ пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.   Конкретно здесь же изменение желательно для большей актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС, чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный, к минимуму.   3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна.   Это к примеру 8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах: 32-34мм.   В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.   II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды.   TLDR: 1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда. 2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.   Тут есть интересная идея основанная на следующей информации:           Идея заключается в следующем:   1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда.   Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем:   Урон=(1-A/B)^0.5*C,   где:   A - Количество пробитой брони в миллиметрах. B - Базовое бронепробитие снаряда. C - Базовый урон снаряда.   По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле.   Пример:   HEAT example.png Таблица excel Прикрепленный файл  HEAT table.xlsx   19,9К    2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.   Так как формула приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития снарядов для достижения адекватных эффективных значений.   3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.   Необязательное условие, но если после всех махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на ноль, можно откорректировать данный аспект.   III. HESH фугасы.   1. Увеличить значение нормализации до 45-90 градусов. 2. Уменьшить бронепробитие на ~25%. 3. Увеличить урон по модулям.   Базируется все на следующей концепции:       Простое решение, которое дает HESH фугасам новое назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони. Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также можно стрелять по верхней части башни многих танков.   Попутно решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм, почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон, т.к. пробитие в лоб будет недостижимо.   IV. Проблемы.   1. Танки основным снарядом которых являются БПС.    Возможные решения: - Заменить базовый БПС близким по пробитию и урону Бронебойным. - Заменить базовый БПС ослабленным кумулятивным снарядом.   Так, КС с уроном в 435 и пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта, поощряя  роль средних танков, и относительный низкий в лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС.    В случае с новой формулой КС можно играть с разными параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом уроне:   1) Корень - чем он выше по формуле, тем больше итоговый урон. 2) Пропорции гарантированного и зависимого урона. 3) Базовый урон и бронепробитие.   Как вариант, можно ничего не делать. СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может выглядеть не так уж и страшно.   2. Рандомность итогового урона КС.   Самый простой способ решить эту проблему - установить значение гарантированного урона. В моем примере это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше урон.    PS. Таблица excel для точного расчета итогового урона КС:  Прикрепленный файл  HEAT table.xlsx   19,9К     Уважаемый игрок, я внимательно прочел ваше предложение. Оно имеет одну ключевую проблему: основано на недостоверной предпосылке. Статистику по повреждению танков 8-10 уровней снарядами разных типов мы смотрели в середине апреля. Более 60% всех пробитий брони на этих уровнях совершается бронебойными снарядами, а не премиумными, потому необходимости в пересмотре принципов действия премиумных снарядов у боевых машин высоких уровней на данный момент нет. С боевой техникой средних уровней в игре число пробитий брони с использованием не премиумных боеприпасов еще выше, соответственно, когда такая необходимость возникнет, тогда и будем решать, как нужно ограничить использование в боях премиумных боеприпасов.   Тему закрываю.

Реклама | Adv