Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: American heavies?
Link on message: #7553971
Link on message: #7553971
TheKroo: Not to worry my good sir, both T29 and T32 are excellent tanks. If
you know where to aim, to shoot at weak-spots, you really will not
notice the difference between 105mm on the US tanks and lets say
German 88mm. With both guns you need to know where to shoot, and
you have plenty of time to learn that.
Subject: Chcete strávit den s Arnoldem Schwarzeneggerem?
Link on message: #7553781
nighthunterrrr, on 17 March 2014 - 10:11 AM, said: preco tam vidim "NO LONGER AVAILABLE" ???
Link on message: #7553781

Karlie: Měli to formou jakési kampaně a tu již uzavřeli.
Subject: WoT: Generals - tak co, tak jak?
Link on message: #7553756
Link on message: #7553756
Karlie: K WoT Generals jen tolik, že se na projektu stále pracuje a sažíme
se, aby pro vás byla do budoucna hra co nejvíce aktraktivní. Můžeš
sledovat FB
WoT Generals, kde se určitě každá novinka objeví - zatím jsou
FB stránky hodně aktivní pouze v AJ (doporučuji mít nastavenou AJ v
profilu na FB), každopádě důležité novinky se ukážou i v CZ.
Subject: CPT Cup 2 - TEAM -> PŘIHLÁŠKY
Link on message: #7553712
Link on message: #7553712
Karlie: V oficiálních pravidlech WG je toto označeno jako "nesportovní
chování" na druhou stranu v klanových válkách to běžně funguje, i
když se to sem tam WG snaží lehce sabotovat :o). Bohužel hru máte
takovou, jakou si ji sami vytvoříte a každý by měl sám vědět, co je
nesportovní, co je "vyčůrané" a co se nemá. Bohužel ne vždy nás
napadne do pravidel dát vše - mluvím z vlastní zkušenosti, takže
bych to yoshuovi nezazlívala, zkrátka ho nenapadlo, že by se takto
mohl někdo zachovat a jak psal...je to ponaučení pro příště. Jinak
velké díky Yoshuovi, vzal si na sebe velké břímě :).
Subject: Aktualizace: Náborová stanice
Link on message: #7553641
RagSalt, on 17 March 2014 - 09:06 AM, said: Zajímavé by bylo zjistit, kolik klanů bylo účelově založeno v
souvislosti s akcemi - sleva na založení klanu, - mise jen pro
členy klanu.
Link on message: #7553641

Karlie: Třeba na Uanubise to zapůsobilo natolik, že přestal putovat
a založil konečně vlastní - včetně další divize - neb svůj už má
plný. :) Spousta lidí, kterým za to dřív bylo líto dávat zlaťáky,
se teď rozhodla založit klan pro své přátele.
Subject: 8-Bit Tales: It's not the winning that matters...
Link on message: #7553627
Link on message: #7553627
Hunter1911: Lol, his facial expressions are priceless.
Subject: 8-Bit Tales: It's not the winning that matters...
Link on message: #7553627
Link on message: #7553627
TheKroo: Lol, his facial expressions are priceless.
Subject: Speciální nabídka: Den svatého Patrika
Link on message: #7553597
zdeneke36, on 16 March 2014 - 09:48 PM, said: Opravdu super zábava,to je skoro každou bitvu,pořád dokola mezi X
tierama. fronta přes 300 tierů 8 : a
dostanu se sem : a bitva končí takto :
Už nevím jak hrát,abych i někdy vyhrál Hned další bitva s
KV4 opět X tiery a artyn jako maku : Chtěl bych vidět
Serba jak se u takových to bitev baví
Link on message: #7553597

Karlie: No a jak ti to mezi tierem X hezky jde! 

Subject: Drobný offtopic přesunutý z ostatních témat
Link on message: #7553561
czumyl, on 17 March 2014 - 06:29 AM, said: N0G0LD4CRYINGWGLGRANDF1NAL
Link on message: #7553561

Karlie: 

Subject: Top of the Tree: IS-4
Link on message: #7553544
Link on message: #7553544
Brynd: I felt a great disturbance in the Force, as if thousands of voices
suddenly cried out in happiness and were suddenly silenced as they
jumped into the game. I fear something terribly good has
happened.
Thanks for all the
feedback, everyone — even the less positive. 


Subject: Update: Recruiting Station
Link on message: #7553436
adaptare, on 12 March 2014 - 04:44 PM, said: Same here. I don't see any "dedicated page for the Recruitment
Station".
Link on message: #7553436

Brynd: There's 3 orange buttons at the bottom of the article. The
first one, "Recruiting Station", leads here.
Subject: The Teams of the Wargaming.net League Grand Finals
Link on message: #7553371
X101, on 12 March 2014 - 06:18 PM, said: What in the name of god is Commonwealth of Independent
States?
speedy_klan, on 13 March 2014 - 05:50 AM, said: You have reached the code usage limit. what the hell????? can
someone explain to me how the hell i can`t claim the code? same on
2 account of my friends same error....
Link on message: #7553371

Brynd: In case this isn't actually a troll...
...asking Google will lead you
to this
page.


Brynd: Yep, the code is all used up. Sorry to hear you didn't claim it in
time.

Subject: [Concours en jeu] Challenge du Week-end !
Link on message: #7553221
Link on message: #7553221
Rhaya: Bonjour, Et voici la liste des gagnants du Challenge du
Week-end qui ont gagné chacun 300 pièces d'Or : laloose59
normandy_ Biermeyer fryzee P4nd3mOR van_fanel94 Marsu740 jerem42BDP
BullTerrier73 Ehfull Les pièces d'Or seront automatiquement
livrées par les Gringotts sur vos comptes ! Bravo à vous tous pour
avoir participé ! Rhaya
Subject: Comment fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Link on message: #7553127
Link on message: #7553127
Rhaya: Bonjour, Nous l'avons déjà expliqué plusieurs fois, il
existe un article expliquant ce sujet sur le portail du support,
nous vous invitons donc à le lire : Comment
fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Sachez également que l'augmentation du nombre de
sujets sur le forum est également liée aux changements
apportés au système de contrôle des tirs fratricides lors de la
mise à jour 8.11. Vous en trouverez les détails ci-dessous :
Dispositions générales Les sanctions du système de contrôle des
tirs fratricides (infliger des dégâts sur un véhicule de votre
propre équipe) et d'exécutions fratricides (détruire un véhicule de
votre propre équipe) deviennent plus sévères, et davantage de
facteurs sont maintenant pris en compte : des points de
pénalité en cas de violations d'un certain type seront calculés en
prenant en compte les tirs fratricides accidentels. Les risques de
suspension de compte (« bannissement ») augmentent à chaque dégât
sur des véhicules alliés lors de la même bataille. Le calcul des
points de pénalité pour les canons automoteurs est différent afin
d'écarter les tirs fratricides accidentels (toucher un allié par
dégâts de dispersion etc.). Percuter des chars alliés est également
jugé comme une faute et une action illégale. Le char dont la
vitesse était la plus élevée au moment de la collision sera
considéré comme le coupable. Le total des points de pénalité peut
être réduit en détruisant des véhicules ennemis lors de batailles
gagnées par l'équipe alliée. La durée de la première suspension a
été réduite à une heure. Amélioration du système de
compensation pour la victime de tirs fratricides Les coûts de
réparation pour la victime des tirs fratricides sont remboursés
dans tous les cas. En plus du coût des réparations, le coupable
devra également payer 10 % des coûts totaux de réparation de
l'équipe touchée. Le coupable devra donner à l'équipe touchée des
crédits disponibles sur son compte en plus des crédits reçus pour
la bataille. Des sanctions plus sévères seront appliquées
dans les cas suivants Si la capture de la base ennemie a été
interrompue par un allié (en percutant ou en tirant sur un char
allié). Si des modules sur un char allié ont été endommagés (en
étant percuté ou en se faisant tirer dessus). Si un char allié a
été détruit. Des sanctions moins sévères (mais le taux de
pénalité augmente quand même) seront appliquées dans les cas
suivants Si un véhicule allié a été endommagé accidentellement
pendant que le joueur visait un char ennemi. Si un véhicule allié a
été endommagé accidentellement par des fragments d'obus explosifs
(par dégâts de dispersion). Si, après avoir tiré, le véhicule
ennemi et le véhicule allié ont tous les deux été endommagés.
Dans ces conditions, l'action de "tuer" celui qui vous
attaque n'est pas justifiable puisque le système de compensation
pour les victimes a été améliorée et les sanctions encore
plus sévères qu'avant. Rhaya
Subject: Just been in a game where 3 tanks suicide due to MM
Link on message: #7553108
Link on message: #7553108
Dakiras: It's mentality. The wrong mentality, though. Even playing a
light with scout MM, there should be no cause to give up... but I
guess some people do. A lot of people like to focus on negativity
and before they even try to effect (this is the right effect)
victory they give up and go back to garage ASAP. Just report
these people in-game. If you run out, know that there will more
than likely be others already reporting them in-game. If everyone
has the same view of these types of players then there should be
numerous reports against them.
Subject: Na vrcholku stromu: IS-4
Link on message: #7553083
Dosman, on 17 March 2014 - 09:06 AM, said: :) Tohle je přesně ten post od lidí kteří neví, že IS4 je
obranný tank a ještě k tomu s ní nikdy nehráli. Ve hře potkávám
ohromné množství IS4 řidičů kteří absolutně nechápou
princip sidescraping a reverse-sidescraping s tímto
tankem, bez kterého se neobejdete. Díky tomu na 10 tieru není tank
který by mě prostřelil při správném naúhlování i desítková TD
dingají jednu střelu za druhou goldy negoldy, (nepočítám
arty). Vydrží absolutně neskutečné množství dmg. Mnohokrát se mi
stalo že jsem byl poslední v bitve a kolem mě kroužilo 5 tanku
neschopni mě zničit, nakonec se jim to podaří, ale je to
neuveritelná zábava... K IS4 je potřeba dobrý tým, velmi rád
jezdím v četě s další IS4, tyhle tanky velice často rozhodují
bitvu. ST-I je ohromně zábavný tank, nepotřebovat peníze
a posádku tak bych ji nikdy neprodal. KV-4 je stodola s
neuveřitelným armor, potřeba správně úhlovat, tenhle strom je
naprosto jiný než IS3, IS8 a IS7 kde je potřeba být k nepříteli
čelem, zábavnější ale daleko těžší. Rád si dám se svou IS4 souboj
1v1 s jakoukoliv IS7 a rád každého takového přesvědčím o tom, že
IS4 je mnohem lepší tank.
Link on message: #7553083

Karlie: Já IS linii nejela, neb mi ty tanky přijdou lehko
zničitelný, ale je to tím, že je má hodně lidí a málokdo je umí
používat, ono kolikrát stačí narazit i na dobře naúhlovanou IS-6 a
i X dingne Tanky jsou převážně dobré jen tak, jak je umí ovládat
ten mezi PC a žídlí :o) (a někomu sedne víc to a jinému ono)
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? T21
Link on message: #7553054
Ultim_inc, on 17 March 2014 - 10:29 AM, said: S Vama hrat arti, to je za trest. To uz radeji tu nagoldovanou 13
90. Ale neboj, casem te ty scouty naucim hrat 
Link on message: #7553054


Karlie: Nejsem zvyklá hrát scouta s lehkym tankem no
Maus, to je jiná
liga 


Subject: Clan Missions: Join the Clans!
Link on message: #7552997
Schepel, on 06 March 2014 - 05:40 PM, said: Nice mission. It is easy enough to join a clan for the duration if
you want to, so no need for al lthe sour comments. The upside is
that people got some incentive to look around and join. Speaking of
which, if you are interested in joining properly - my clan is
recruiting.
Cravone, on 06 March 2014 - 06:18 PM, said: WG, stop trying to force people to join clans. If people wish to
play this game without joining a clan, why should they be excluded.
From a clan point of view, I wouldn't want people joining a clan I
am in just for these missions, and then probably never contribute
anything towards the clan due to them not wanting to join in the
first place.
krazypenguin, on 07 March 2014 - 09:04 AM, said: When I hit around 6000 battles I was getting pretty tired and jaded
with the game. I had no friends who played the game and I
wasn't in a clan - so I was strictly a solo player. The
thing that reinvigorated my interest was an invite to join a clan.
I had no idea what being in a clan involved so when I next
started the game I was surprised to see a new channel at the bottom
of my garage called the name of my clan. I opened it up
and saw a bunch of players in the right hand pane and some chat
messages in the left pane. Then someone said "Hello
krazypenguin, welcome to the clan!" (or something like that!) and
that was it - instant access to a group of players who would
happily platoon with me and work together in battle. I'd
never experienced that and it was (and still is) brilliant.
Then I found out that the clan have their own website and forum - a
micro-community within the larger WoT community - where we shared
funny stories, tactics, our victories and defeats. It was
great fun. I guess the point is that being part of a
community makes the game much more rewarding and fulfilling.
Of course, it also benefits WG since it encourages players to stay
in the game but that's fair enough and it doesn't cost the player
anything. So it is a win-win situation.
Link on message: #7552997

Brynd: We wish you good luck in your recruitment
drive.


Brynd: Trying to force people? A little encouragement, maybe. We're
not trying to force anything, though. We totally understand that
clans aren't for everyone.

Brynd: I'm pleased to read of your experience,
krazypenguin.
Being part of a clan can bring a
new and welcome dimension to enjoying the game and yes of
course we're supportive of the idea that people might
stick around a little longer in the game because of the feeling of
friendship and camaraderie that being part of a clan can
bring.


Subject: mathematically view of loosing streaks
Link on message: #7552982
Link on message: #7552982
Dakiras: I think what it really boils down to is that one side wins, the
other loses (sometimes both, because Draws happen) so... you should
be calculating not the chance that you win, but the chance that MM
puts you on the other team. I don't think reducing the numbers down
to a percentile or ratio is really going to help, because when you
hit that Random Battle button the ratio becomes 1:1. You're either
on the side that wins, or you're not. Draws are, of course,
a bit of a weird circumstance but they mean that both teams
have lost and no-one gets a cookie. Still trying to
understand the purpose of calculating probability of a win/loss
streak, but maybe I'm missing something.
Subject: Wargaming.net-League Grand Finals: Bonuscodes
Link on message: #7552974
Link on message: #7552974
nRicochet: VIelen Dank für euer Feedback! Wir werden an der QR-Code-Lösung
arbeiten und auch weitere Codes anbieten. Werde eure Rückmeldungen
weitergeben, damit auch die arbeitenden Spieler mal in den Genuss
eines Codes kommen.
Subject: Résultats du concours WarGaming Let's Battle !
Link on message: #7552950
Link on message: #7552950
Rhaya: Bonjour, Les résultats sont disponibles sur le forum :
http://forum.worldof...s/#entry7499695
Bonnes batailles, Rhaya
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? T21
Link on message: #7552880
Ultim_inc, on 17 March 2014 - 10:04 AM, said: Pockat, Karlie muze i strilet?? Tak proc vcera koncila porad s
0dmg? 
Link on message: #7552880


Karlie: No to říká ten pravej, s arty si byl vždycky horší jak já se
scoutem :-P
Subject: Yay, I finally got my first crew with four maxed skills
Link on message: #7552793
Link on message: #7552793
Dakiras: Nice one, grats Judqment8! :)
Subject: Top of the Tree: IS-4
Link on message: #7552719
thepuma2012, on 14 March 2014 - 10:32 PM, said: of course not. But the highest damage I was able to put out
was about 1600. Lot of non-penetrations everytime. Can be
partly because of accuracy and mostly I will blame myself. It s
only after 12 games I played with it. But sites that compare is-4
with other tier 10´s also mentions this, it s not a great gun
compared to the others. You have to be real close in combat, but
then I meet t57 heavy for example, I fire one and got shot three
times back in 5 seconds (i had an IS-7 with me who suddenly
dissappeared) and I die. Other game I suddenly met an FV who
killed me with one shot when I had about half HP.
Link on message: #7552719

Hunter1911: Well, The 122 mm M62-T2 is not that bad, at
least in form of penetration (268mm) and accuracy, the named two
should be more than adequate. I would recommend giving it a bit
more than 12 games before making a final decision :)
Subject: Top of the Tree: IS-4
Link on message: #7552719
thepuma2012, on 14 March 2014 - 10:32 PM, said: of course not. But the highest damage I was able to put out
was about 1600. Lot of non-penetrations everytime. Can be
partly because of accuracy and mostly I will blame myself. It s
only after 12 games I played with it. But sites that compare is-4
with other tier 10´s also mentions this, it s not a great gun
compared to the others. You have to be real close in combat, but
then I meet t57 heavy for example, I fire one and got shot three
times back in 5 seconds (i had an IS-7 with me who suddenly
dissappeared) and I die. Other game I suddenly met an FV who
killed me with one shot when I had about half HP.
Link on message: #7552719

TheKroo: Well, The 122 mm M62-T2 is not that bad, at
least in form of penetration (268mm) and accuracy, the named two
should be more than adequate. I would recommend giving it a bit
more than 12 games before making a final decision :)
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7552685
Link on message: #7552685
Hunter1911: The vehicle at hand indeed is the Char B-1 Bis from The Tank
Museum. I guess interpol was the first one?
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7552685
Link on message: #7552685
TheKroo: The vehicle at hand indeed is the Char B-1 Bis from The Tank
Museum. I guess interpol was the first one?
Rhaya
Quelqu'un pour expliquer le mecanisme de suspention de compte pour tir fr...
17.03.2014 11:12:09
Subject: Quelqu'un pour expliquer le mecanisme de suspention de compte pour tir fr...
Link on message: #7552475
Link on message: #7552475
Rhaya: Bonjour, Nous l'avons déjà expliqué plusieurs fois, il
existe un article expliquant ce sujet sur le portail du support,
nous vous invitons donc à le lire : Comment
fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Sachez également que l'augmentation du nombre de
sujets sur le forum est également liée aux changements
apportés au système de contrôle des tirs fratricides lors de la
mise à jour 8.11. Vous en trouverez les détails ci-dessous :
Dispositions générales Les sanctions du système de contrôle des
tirs fratricides (infliger des dégâts sur un véhicule de votre
propre équipe) et d'exécutions fratricides (détruire un véhicule de
votre propre équipe) deviennent plus sévères, et davantage de
facteurs sont maintenant pris en compte : des points de
pénalité en cas de violations d'un certain type seront calculés en
prenant en compte les tirs fratricides accidentels. Les risques de
suspension de compte (« bannissement ») augmentent à chaque dégât
sur des véhicules alliés lors de la même bataille. Le calcul des
points de pénalité pour les canons automoteurs est différent afin
d'écarter les tirs fratricides accidentels (toucher un allié par
dégâts de dispersion etc.). Percuter des chars alliés est également
jugé comme une faute et une action illégale. Le char dont la
vitesse était la plus élevée au moment de la collision sera
considéré comme le coupable. Le total des points de pénalité peut
être réduit en détruisant des véhicules ennemis lors de batailles
gagnées par l'équipe alliée. La durée de la première suspension a
été réduite à une heure. Amélioration du système de
compensation pour la victime de tirs fratricides Les coûts de
réparation pour la victime des tirs fratricides sont remboursés
dans tous les cas. En plus du coût des réparations, le coupable
devra également payer 10 % des coûts totaux de réparation de
l'équipe touchée. Le coupable devra donner à l'équipe touchée des
crédits disponibles sur son compte en plus des crédits reçus pour
la bataille. Des sanctions plus sévères seront appliquées
dans les cas suivants Si la capture de la base ennemie a été
interrompue par un allié (en percutant ou en tirant sur un char
allié). Si des modules sur un char allié ont été endommagés (en
étant percuté ou en se faisant tirer dessus). Si un char allié a
été détruit. Des sanctions moins sévères (mais le taux de
pénalité augmente quand même) seront appliquées dans les cas
suivants Si un véhicule allié a été endommagé accidentellement
pendant que le joueur visait un char ennemi. Si un véhicule allié a
été endommagé accidentellement par des fragments d'obus explosifs
(par dégâts de dispersion). Si, après avoir tiré, le véhicule
ennemi et le véhicule allié ont tous les deux été endommagés.
Dans ces conditions, l'action de "tuer" celui qui vous
attaque n'est pas justifiable puisque le système de compensation
pour les victimes a été améliorée et les sanctions encore
plus sévères qu'avant. Rhaya
Subject: Destruction d'un allié débile...
Link on message: #7552470
Link on message: #7552470
Rhaya: Bonjour, Nous l'avons déjà expliqué plusieurs fois, il
existe un article expliquant ce sujet sur le portail du support,
nous vous invitons donc à le lire : Comment
fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Sachez également que l'augmentation du nombre de
sujets sur le forum est également liée aux changements
apportés au système de contrôle des tirs fratricides lors de la
mise à jour 8.11. Vous en trouverez les détails ci-dessous :
Dispositions générales Les sanctions du système de contrôle des
tirs fratricides (infliger des dégâts sur un véhicule de votre
propre équipe) et d'exécutions fratricides (détruire un véhicule de
votre propre équipe) deviennent plus sévères, et davantage de
facteurs sont maintenant pris en compte : des points de
pénalité en cas de violations d'un certain type seront calculés en
prenant en compte les tirs fratricides accidentels. Les risques de
suspension de compte (« bannissement ») augmentent à chaque dégât
sur des véhicules alliés lors de la même bataille. Le calcul des
points de pénalité pour les canons automoteurs est différent afin
d'écarter les tirs fratricides accidentels (toucher un allié par
dégâts de dispersion etc.). Percuter des chars alliés est également
jugé comme une faute et une action illégale. Le char dont la
vitesse était la plus élevée au moment de la collision sera
considéré comme le coupable. Le total des points de pénalité peut
être réduit en détruisant des véhicules ennemis lors de batailles
gagnées par l'équipe alliée. La durée de la première suspension a
été réduite à une heure. Amélioration du système de
compensation pour la victime de tirs fratricides Les coûts de
réparation pour la victime des tirs fratricides sont remboursés
dans tous les cas. En plus du coût des réparations, le coupable
devra également payer 10 % des coûts totaux de réparation de
l'équipe touchée. Le coupable devra donner à l'équipe touchée des
crédits disponibles sur son compte en plus des crédits reçus pour
la bataille. Des sanctions plus sévères seront appliquées
dans les cas suivants Si la capture de la base ennemie a été
interrompue par un allié (en percutant ou en tirant sur un char
allié). Si des modules sur un char allié ont été endommagés (en
étant percuté ou en se faisant tirer dessus). Si un char allié a
été détruit. Des sanctions moins sévères (mais le taux de
pénalité augmente quand même) seront appliquées dans les cas
suivants Si un véhicule allié a été endommagé accidentellement
pendant que le joueur visait un char ennemi. Si un véhicule allié a
été endommagé accidentellement par des fragments d'obus explosifs
(par dégâts de dispersion). Si, après avoir tiré, le véhicule
ennemi et le véhicule allié ont tous les deux été endommagés.
Dans ces conditions, l'action de "tuer" celui qui vous
attaque n'est pas justifiable puisque le système de compensation
pour les victimes a été améliorée et les sanctions encore
plus sévères qu'avant. Rhaya
Subject: Which rating do you use/value the most?
Link on message: #7551981
Link on message: #7551981
Dakiras: I don't really do the statistical analysis thing outside of the
battle result screen, and even then I only look at damage done and
whether or not I died in the game (usually I do). But then I'm
still super-scrub and it's detrimental to my performance to always
worry about the numbers. The most important number for me in a game
is how many of my team are alive and how many of theirs are dust.
Beyond that, it doesn't much matter. I haven't used XVM
much, but I installed it last week to try. Some things are useful,
like the damage counter, but I prefer to keep i vanilla otherwise.
Also XVM default settings (I haven't played with the config) messes
with my lovely colour blind mode - which is a nicer colour to look
at than red. :P
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? T21
Link on message: #7551960
RenovatioCZ, on 17 March 2014 - 05:47 AM, said: No my ti zato nemužem že ti napadá Malinovka
a šanci mely
všeci 
RenovatioCZ, on 17 March 2014 - 05:51 AM, said: Někdo nema na goldy 
Link on message: #7551960



Karlie: Což o to, ale už při minulém spottingu jsem si řikala, že jí
musim vynechat - i když je fakt, že tady zkrátka dobře postavenej
scout vyhrává bitvu.


Karlie: Ale mam, jen si chci ušetřit ty kecy alá "gold WG" a
vyprášit kožich umim i bez nich :-P (teda...když nejezdim v praku)
:D Každopádně mě dali: nec456 - 8895, Malinovka Prowl3r -
8081 Malinovka RenovatioCZ - 6724 opět překvapivě Malinovka :D Tedy
každý si vyjel krásných 1000g! A to se vyplatí! Já jsem si
včera do práce přeposlala špatný replay, tak ten svůj hodím večer,
ale mám tam cca 6013 a byla to tuším Perlová řeka - večer to
editnu
replay Komarin

Subject: [Concours en jeu] Challenge du Week-end !
Link on message: #7551906
boulangerinfernal, on 15 March 2014 - 09:24 AM, said: Bonjour, encore merci Rhaya pour ce concours et je tiens à te
féliciter pour bien dire qu'il faut une victoire pour prétendre
gagner !
Bonne chance à tous et que les
meilleurs gagnent ! 
Link on message: #7551906



Rhaya: C'était déjà le cas avant mais comme c'était difficile à
comprendre apparemment, on a du l'écrire en lettre de feu. En même
temps, il faut reconnaître que la capture d'écran avec
écrit Victoire était pas assez évidente, tout comme
le texte qui expliquait qu'il fallait gagner, trop
subtile pour certaine personne. Ce qui explique l'ajout pas
très subtile lui par contre de ces lignes : Postez une
capture d'écran de votre victoire et de son résultat comme
ci-dessous (avec l'heure et la date de la bataille présente) ou un
replay de la bataille ! Les batailles doivent avoir lieu entre le
Vendredi 14/03/14 17h00 et Dimanche 16/03/14 16h59 et se
solder par une victoire Obtenir la Médaille Tankiste-tireur de
précision sur une bataille se soldant par une victoire pour
participer à l'événement Rhaya
Subject: Historias de 8 bits: Lo importante no es ganar...
Link on message: #7551775
Link on message: #7551775
J0HN_117: Qué buena
Me encanta la banda sonora
de WoT en 8 bits 


Subject: wot ist toll
Link on message: #7550944
Crawis, on 16 March 2014 - 10:39 PM, said: Dann lies Dir doch die Posts auch mal gründlich durch! Baba
hat nirgends was beim Erwähnen der Statistiken auf die Lags bezogen
- sondern er meinte die Situation von WoT allgemein. Daß es diese
Probleme gab und auch andere Probleme noch bestehen wird, ihm wohl
bekannt sein. Nur ging es darum gar nicht in seinem Post.
Jedenfalls habe ich das so verstanden.
RaimundP Hat hier irgend ein "baba" wieder mal den Mund aufgemacht?
Block Quote sonntag abend und nur 155k spieler on die statistik spricht wirklich für sich
Link on message: #7550944

SergeantBaba: Richtig verstanden, meine Aussage bezog sich auf die
allgemeine Situation vom letztem Jahr bis zum heutigem Datum.
Die Spielerzahl steigt, somit ist die Vermutung der meisten nur eine reine Spekulation. Wie schon erwähnt sollte man das persönliche Empfinden außer Acht lassen, besonders wenn man die Zahlen nicht kennt. Die Zahl in der Garage mit der allgemeinen Situation zu vergleichen ist kein gutes Beispiel.
Die Spielerzahl steigt, somit ist die Vermutung der meisten nur eine reine Spekulation. Wie schon erwähnt sollte man das persönliche Empfinden außer Acht lassen, besonders wenn man die Zahlen nicht kennt. Die Zahl in der Garage mit der allgemeinen Situation zu vergleichen ist kein gutes Beispiel.
RaimundP Hat hier irgend ein "baba" wieder mal den Mund aufgemacht?
SergeantBaba: Ich kann mich auch "AlbertP" nennen, wenn es dir mehr
zusagt

Block Quote sonntag abend und nur 155k spieler on die statistik spricht wirklich für sich
SergeantBaba: Bezieht man jetzt ein Wochenende auf die komplette Situation
? Ja dann geht es mit Wot Bergab
Dann warte mal auf den
Sommer
Gruß und gute Nacht
Baba alias AlbertP


Baba alias AlbertP
Subject: [Soutěž] - Kdo mě dá? T21
Link on message: #7550817
Link on message: #7550817
Karlie: Já věděla, že z toho mam vyřadit malinovku :)) Překvapil by mě
někdo s nějakym damage, kdo by to neměl odtamtud 

Subject: Wargaming.net League Grand Finals: Bonus Codes
Link on message: #7549850
Link on message: #7549850
IPaul72: Hello all Unfortunately there was a limit reached on the
codes
Our apologies to those
who didn't manage to get one. However, there will be more codes to
come soon, so please keep an eye on the portal and be ready to grab
them when they arrive
Kind regards IPaul72


Subject: Concurso: As de palabras
Link on message: #7548260
Link on message: #7548260
MrDonnie: ¡Ya tenemos ganadores! ¡Enhorabuena a todos! 1er
premio- 1000 monedas de oro y la imagen con su comentario
se publicará en nuestra página oficial de Facebook pavus
2º premio - 750 monedas de oro. kormok 3r premio
- 500 monedas de oro. JURNOR
4º premio - 250 monedas de oro. Rommerus 5º premio - 100 monedas de oro. PeGaSoX NOTA: ¿Nadie se ha dado cuenta de que es un ligero? Así es como se mantienen los símbolos del tipo de tanque dentro del juego...con un palito.
4º premio - 250 monedas de oro. Rommerus 5º premio - 100 monedas de oro. PeGaSoX NOTA: ¿Nadie se ha dado cuenta de que es un ligero? Así es como se mantienen los símbolos del tipo de tanque dentro del juego...con un palito.

Subject: wot ist toll
Link on message: #7547975
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SergeantBaba: Man darf sich nicht von persönlichen Empfindungen leiten lassen,
unsere Statistiken zeigen eine Tendenz nach oben. Ein Ende ist
daher noch lange nicht abzusehen.
Subject: Historias de 8 bits: Lo importante no es ganar...
Link on message: #7547756
Link on message: #7547756
MrDonnie: ¡Nos complace presentaros un nuevo episodio de Historias de 8 bits!
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