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Subject: Top die Wette gilt! Die WM Liga
Link on message: #8290299
Servium, on 10 June 2014 - 06:07 PM, said: Aber Bonusfragen (Weltmeister, Torschützenkönig, etc.) gibt es hier
nicht? Schade finde ich, dass man einen Tipp nach Abgabe nicht mehr
ändern kann. Ist doch eigentlich üblich, dass man bis Anpfiff
soviel ändern kann wie man möchte. Tippe gerne schon mal alles
durch um dann eventuell einzelene Anpassungen vorzunehmen.
Ansonsten super Idee und ich bin ebenfalls dabei. Neben der
Mediamarktaktion die zweite Sache an der ich teilnehme. :-)
Link on message: #8290299

SergeantBaba: Bonusfragen wird es nicht geben und viel Glück bei
Mediamarkt 

Subject: Modifications des caractéristiques des véhicules
Link on message: #8290294
Link on message: #8290294
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des caractéristiques des véhicules : Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé) M4 Sherman : Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s MT-25 : La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch) A-20 : Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés VK 28.01 : La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des caractéristiques des véhicules : Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé) M4 Sherman : Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s MT-25 : La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch) A-20 : Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés VK 28.01 : La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h
Subject: Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
Link on message: #8290256
walttr, on 10 June 2014 - 07:02 PM, said: Ano patchnotes jsem četl a píše se tam: Odstraněny dvě starší
historické bitvy - Bitva u Kursku a Bitva o výběžek. Což se i
vědělo dlouho dopředu. A že Balaton zůstane, no ale nakonec ne,
nějaká změna na poslední chvíli, myslím že naTest serveru byl.
kecut2, on 10 June 2014 - 07:03 PM, said: Jak to bude s dalšími HD modely tanků? V této aktualizaci se, zdá
se, nic nového neobjeví. Hodlá se v tom vůbec pokračovat?
Link on message: #8290256

Ellendway: Ano, jednalo se o změnu na poslední chvilku. Bude to v
článku opraveno během zítřejšího dne. Ve hře bude dostupná pouze
jedna mapa.

Ellendway: Tato aktualizace opravdu nepřinese další HD tanky.
Další nové HD tanky budou jakmile to bude možné. Pokračovat v
přidávání HD tanků samozřejmě budeme, avšak aktualizace 9.1 je
hlavně pro optimalizaci a menší změny.
Subject: Discussion Générale
Link on message: #8290249
Link on message: #8290249
Rhaya: Bonjour à tous !
Veuillez utiliser ce sujet pour discuter des divers changements apportés par la mise à jour 9.1.
Caractéristiques principales de la version 9.1 Nouvelle carte : Kharkov Marques d'excellence Nouvelle bataille historique Nouveaux faits d'armes d'artillerie Nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe Nouveau système de création de parties pour les chars légers des rangs IV à VII
Note de mise à jour complète : Nouveau contenu Nouvelle carte : Kharkov Nouvelle bataille historique : siège de Tobruk (Afrique du Nord, 1942) Cartes De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes Modifications des caractéristiques des véhicules Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé) VK 28.01: La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h M4 Sherman: Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s A-20: Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés MT-25: La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch) Jouabilité Deux batailles historiques retirées : Bataille de Koursk et Bataille des Ardennes Cinq nouveaux faits d'armes disponibles pour les canons automoteurs : À toute épreuve, Pour tir de contrebatterie, Médaille de Gore, Sang-froid et Médaille de Stark Ajout de nouveaux faits d'armes au mode bataille en équipe : Feu et acier, Tirs nourris, Pyromane, Combattant prometteur et No Man's Land Clarification des conditions requises pour remporter la médaille de Billotte, la médaille de Bruno et la médaille de Tarczay Le fait d'armes « Opération Nostalgie » (Karl) a été déplacé de la catégorie récompenses commémoratives à la catégorie récompenses spéciales Les conditions d'attribution du fait d'armes « Poing blindé » ont été modifiées : il est désormais accordé même si le véhicule du joueur a été détruit Correction d'un bug affectant les conditions d'attribution de la récompense Génie tactique Les membres d'équipage peuvent désormais continuer à s'entraîner pour une compétence ou une aptitude même si le véhicule est endommagé Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR
Veuillez utiliser ce sujet pour discuter des divers changements apportés par la mise à jour 9.1.
Caractéristiques principales de la version 9.1 Nouvelle carte : Kharkov Marques d'excellence Nouvelle bataille historique Nouveaux faits d'armes d'artillerie Nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe Nouveau système de création de parties pour les chars légers des rangs IV à VII
Note de mise à jour complète : Nouveau contenu Nouvelle carte : Kharkov Nouvelle bataille historique : siège de Tobruk (Afrique du Nord, 1942) Cartes De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes Modifications des caractéristiques des véhicules Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé) VK 28.01: La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h M4 Sherman: Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s A-20: Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés MT-25: La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch) Jouabilité Deux batailles historiques retirées : Bataille de Koursk et Bataille des Ardennes Cinq nouveaux faits d'armes disponibles pour les canons automoteurs : À toute épreuve, Pour tir de contrebatterie, Médaille de Gore, Sang-froid et Médaille de Stark Ajout de nouveaux faits d'armes au mode bataille en équipe : Feu et acier, Tirs nourris, Pyromane, Combattant prometteur et No Man's Land Clarification des conditions requises pour remporter la médaille de Billotte, la médaille de Bruno et la médaille de Tarczay Le fait d'armes « Opération Nostalgie » (Karl) a été déplacé de la catégorie récompenses commémoratives à la catégorie récompenses spéciales Les conditions d'attribution du fait d'armes « Poing blindé » ont été modifiées : il est désormais accordé même si le véhicule du joueur a été détruit Correction d'un bug affectant les conditions d'attribution de la récompense Génie tactique Les membres d'équipage peuvent désormais continuer à s'entraîner pour une compétence ou une aptitude même si le véhicule est endommagé Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR
Subject: Marques d'excellence
Link on message: #8290247
Link on message: #8290247
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les Marques d'excellence. Ces marques sont des indicateurs du talents au combat des joueurs. Les marques d'excellence sont différentes pour chaque nation et sont déterminées par la quantité moyenne de dégâts infligés et de dégâts de soutien à bord d'un véhicule donné.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les Marques d'excellence. Ces marques sont des indicateurs du talents au combat des joueurs. Les marques d'excellence sont différentes pour chaque nation et sont déterminées par la quantité moyenne de dégâts infligés et de dégâts de soutien à bord d'un véhicule donné.
Subject: Nouvelle carte : Kharkov
Link on message: #8290244
Link on message: #8290244
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle Carte, Kharkov. Cette vaste carte d'Europe de l'Est intéressera un grand nombre de joueurs. Elle propose un riche panorama urbain doté de rues et passages étroits, ainsi que de grandes places et de larges croisements. C'est une carte hivernale, mais les combats vont être très chauds !
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle Carte, Kharkov. Cette vaste carte d'Europe de l'Est intéressera un grand nombre de joueurs. Elle propose un riche panorama urbain doté de rues et passages étroits, ainsi que de grandes places et de larges croisements. C'est une carte hivernale, mais les combats vont être très chauds !
Subject: Cartes retravaillées
Link on message: #8290238
Link on message: #8290238
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les cartes retravaillées : De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les cartes retravaillées : De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes
Subject: Bataille historique : Le siège de Tobruk
Link on message: #8290237
Link on message: #8290237
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle bataille historique, le siège de Tobruk. Le mode de jeu Batailles historiques bénéficiera d'un nouveau scénario : Siège de Tobrouk (Afrique du Nord, 1942). Cette bataille remplacera la bataille de Koursk, l'opération Réveil de printemps et la bataille des Ardennes. Ce sera donc la seule bataille historique disponible dans la version 9.1.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle bataille historique, le siège de Tobruk. Le mode de jeu Batailles historiques bénéficiera d'un nouveau scénario : Siège de Tobrouk (Afrique du Nord, 1942). Cette bataille remplacera la bataille de Koursk, l'opération Réveil de printemps et la bataille des Ardennes. Ce sera donc la seule bataille historique disponible dans la version 9.1.
Subject: Nouveaux Faits d'armes pour les Canons Automoteurs
Link on message: #8290229
Link on message: #8290229
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les Canons Automoteurs. Vous pourrez désormais remporter cinq faits d'armes supplémentaires pour vos prouesses au combat avec l'artillerie : À toute épreuve Tir de contrebatterie Médaille de Gore Sang-froid Médaille de Stark
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les Canons Automoteurs. Vous pourrez désormais remporter cinq faits d'armes supplémentaires pour vos prouesses au combat avec l'artillerie : À toute épreuve Tir de contrebatterie Médaille de Gore Sang-froid Médaille de Stark
Subject: Nouveaux Faits d'armes pour les batailles en équipe
Link on message: #8290226
Link on message: #8290226
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe : Feu et acier Tirs nourris Pyromane Combattant prometteur No man's land
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe : Feu et acier Tirs nourris Pyromane Combattant prometteur No man's land
Subject: Autres modifications
Link on message: #8290208
Link on message: #8290208
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications et changements apportés en jeu. Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs
Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage
Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications et changements apportés en jeu. Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs
Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage
Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques
Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290148
Zylkins, on 10 June 2014 - 06:28 PM, said: ok,how I can win,without money to fix all my tanks,no gold to
garage slot to buy t1 tank.with premium everything is ok.but
no premium players who play whith high tier tanks this game
pay to win,fact!Because how can I win without
money(premium)????sell 10t tank to fix other tanks?? hell no!!!!!
Link on message: #8290148

Hunter1911: You are granted 7 garage slots at registration, with certain
codes and promotions we gave out, even more. You do not need
premium account to win, nor gold to preform well. Yes, with premium
account you progress a bit faster, and with premium ammunition the
game play is slightly more forgiving, but more than definitely,
your fate is in your hands at the end of the day. Payables will not
grant you victories - that is up to you and your skills.
Tier 10 tanks are end game content, and they are not meant to be
profitable, with premium or without. Premium account softens the
blow a bit, but that is it.
Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290148
Zylkins, on 10 June 2014 - 06:28 PM, said: ok,how I can win,without money to fix all my tanks,no gold to
garage slot to buy t1 tank.with premium everything is ok.but
no premium players who play whith high tier tanks this game
pay to win,fact!Because how can I win without
money(premium)????sell 10t tank to fix other tanks?? hell no!!!!!
Link on message: #8290148

TheKroo: You are granted 7 garage slots at registration, with certain
codes and promotions we gave out, even more. You do not need
premium account to win, nor gold to preform well. Yes, with premium
account you progress a bit faster, and with premium ammunition the
game play is slightly more forgiving, but more than definitely,
your fate is in your hands at the end of the day. Payables will not
grant you victories - that is up to you and your skills.
Tier 10 tanks are end game content, and they are not meant to be
profitable, with premium or without. Premium account softens the
blow a bit, but that is it.
Subject: Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
Link on message: #8290141
PivniMasina1986, on 10 June 2014 - 06:18 PM, said: Nejvíc se těším na nové zvuky a ta mapa Kharkov je fakt luxusní.

walttr, on 10 June 2014 - 06:46 PM, said: Poněkud bych upozornil, že v článku psaném anglicky se píše, že
budou odstraněny všechny stávající Historické bitvy a přijde jen
bitva o Tobruk. Což v českém překladu aktualizací chybí a pro mě ja
tato informace taky novinka, ale jistý blog potvrzuje, že hráči v
Rusku to tak již mají. Takže pravá ruka neví co dělá levá ?...
Dneska už nemám čas jezdit Balaton a získat tu medaili za
vítězství, škoda..
Link on message: #8290141


Ellendway: Nové zvuky v této aktualizaci nebudou. Byly na testu pouze
za účelem testování.

Ellendway:
Píše se o tom v kompletních patch notes, které zmiňují, že bude
přidána nová historická bitva a budou odstraněny stávající
mapy.
Subject: Mise à jour 9.1 - Rapports d'erreurs
Link on message: #8290140
Link on message: #8290140
Rhaya: Bonjour à tous,
Voici donc le sujet dans lequel vous aurez la possibilité de nous rapporter les erreurs que vous avez pu voir dans la mise à jour 9.1.
Merci d'essayer de rapporter une erreur en un seul post avec ci-possible une capture d'écran illustrant cette erreur.
Merci d'avance pour vos retours !
Voici donc le sujet dans lequel vous aurez la possibilité de nous rapporter les erreurs que vous avez pu voir dans la mise à jour 9.1.
Merci d'essayer de rapporter une erreur en un seul post avec ci-possible une capture d'écran illustrant cette erreur.
Merci d'avance pour vos retours !

Subject: What's so bad about the Maus?
Link on message: #8290119
edger2020, on 10 June 2014 - 02:19 PM, said: So you(WG) guys plan to do something about it?
Link on message: #8290119

Ectar: As I understand there is no changes planned for the Maus in
the short term. Not all tanks can excel in all situations.
Subject: Top die Wette gilt! Die WM Liga
Link on message: #8290066
BeniVidiVici, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said: Und die Tipps kann man auch noch während der WM abgeben?
BeniVidiVici, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said: Find ich immer ein bisschen doof, weil man dann die Manschaften
schon besser einschätzen kann. Ich finds besser, wenn man direkt
anfangs alles tippen muss. Ich habe daher selber direkt mal für
alle Spiele, die ich konnte, meinen Tipp abgegeben
Link on message: #8290066

SergeantBaba: Solange ein Spiel noch nicht gespielt wurde, kann man seine
Vorhersage abgeben.

SergeantBaba: Das ist jedem selbst überlassen
Ich habe auch schon für die
nächsten 10 Spiele getippt, aus dem einfachen Grund es nicht zu
vergessen. Man kann sowas nicht vorhersagen, bestes Beispiel
Bayern. Sie haben jeden zerstört und dann kam die krasse Niederlage
von 4:0 gegen Madrid. Niemand hatte damit gerechnet und doch ist es
passiert, von daher verlasse Ich mich auf mein Bauchgefühl.
Natürlich gibt es WM bezogene Fälle, diese fallen mir aber spontan
nicht ein.

Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290049
Link on message: #8290049
Ectar: Please remember the downtime guys, along with the clan wars
downtime. We'll have a feedback section up tomorrow and would
appreciate that everyone uses that section for their 9.1 feedback
to help us collect all the info.
Subject: Has russia imptoved its armor quality?
Link on message: #8290013
Link on message: #8290013
Tuccy: Not really. "Tank is dead" and "armor is obsolete" is a motto that
went on since... Well, actually since first tanks and still doesn't
work ;) The AT weapons work perfectly... Under test conditions and
vs. obsolete targets mostly. In combat deployment, their accuracy
is usually much less than desired and hits under ideal conditions
are rare. So heavy armor still has a very strong role (after all,
as shown for example in Afghanistan). After all... If a super-rare
weapon can penetrate it, it still provides protection from most
common battlefield threats... And even with the superweapon, armor
can at least mitigate the effect.
Subject: A vos guides - Les captures d'écran
Link on message: #8289884
Link on message: #8289884
Rhaya: Bonjour, Azkolek et moi même regarderons dès demain vos
participations. Les résultats devraient donc être publiés demain
dans la journée si tout va bien ! Bonne chance à vous tous.
Rhaya
Subject: Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
Link on message: #8289805
LuckyKid20, on 10 June 2014 - 05:03 PM, said: Wie genau sieht das Scout MM den jezt aus? Ich hab keine genaue
Angabe dazu gefunden, gegen welche Tier`s ich jezt z.B. mit meinem
VK28.01 kämpfen muss. Tier 6 bis 9 oder bis 8? Wäre nett wen es da
eine genauere Liste gäbe. Mfg. LuckyKid
Link on message: #8289805

nRicochet: Will mal nicht so sein...
Aktualisiertes Match-Making mit
9.1


Subject: Concurso: Sopa de Tanques
Link on message: #8289794
Link on message: #8289794
J0HN_117: Perdonad, lo que hay que hacer es construir la palabra más
larga con las iniciales de los jugadores que hayáis destruido en
una partida. (no tanques, que es lo que ponía antes)
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 10 au 16 juin
Link on message: #8289790
Link on message: #8289790
Rhaya: Les gagnants du concours de capture d'écran de la semaine
du 28 mai au 9 juin sur le thème "Action" sont :
AllanKieffer 
Apon2001
Blaze57530
hadrano
Panzer_Garfield
Les 5 gagnants de la semaine
recevront 500 pièces d'Or chacun Après 6e semaine consécutive,
le reigne de Sivolcus a enfin pris fin ! Le thème de cette
semaine proposé par kalashniPOF sera Ombres Chinoises !
Utilisez vos chars et leurs ombres pour créer des
images insolites, des illusions et tout autres idées
créatives. Cette semaine, l'originalité sera le critère le plus
important ! Vous avez jusqu'à Lundi 16
Juin 2014 23h59 pour poster ici vos deux captures
d'écran (avec et sans l'interface) sur le thème les
"Ombres Chinoises" ! Pour plus d'informations sur le Concours de
capture d'écran Hebdomadaire, consultez le Règlement
complet du Concours disponible ici. Si vous avez des
questions ou tout simplement souhaitez améliorer vos captures
d'écran, nous vous conseillons de lire les guides des captures
d'écran disponibles : Le Guide complet a été écrit par Bluchy et
est disponible
en PDF mais vous pouvez également consulter la Vidéo
faites par Panzer_Garfiled ! *Membres de Wargaming ayant
participé au vote et de fait à la sélection des gagnants
: Rhaya & Azkolek Bonne chance à tous, L'équipe FR de
World of Tanks

Apon2001

Blaze57530

hadrano

Panzer_Garfield

Subject: Concurso: Sopa de Tanques
Link on message: #8289777
Valiant_uo, on 10 June 2014 - 04:46 PM, said: ¿vale una partida de cualquier fecha? P.D. ¿cómo se derriba
un tanque? ¿empujándolo ladera abajo? 
Link on message: #8289777


J0HN_117: Algo así.
Deberá ser una partida
posterior a la publicación del concurso. Un saludo.

Subject: 9.1 Hata Raporlama
Link on message: #8289744
Link on message: #8289744
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Tanklarda Yapılan Değişiklikleri
Link on message: #8289720
Link on message: #8289720
vuque: MT-25, A-20, M4 Sherman, VK 28.01 Lütfen konu
hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Den Leo 1 zum Light machen?
Link on message: #8289684
Aridnat, on 09 June 2014 - 08:48 AM, said: Das ist ja wohl mal Quatsch. Was nützt einem die beste Kanone, wenn
keine Ziele offen sind? Ein guter Medfahrer weiß, wann er den
Damagedealer und wann den Scout zu geben hat. Und für beide Rollen
ist der Leo sehr gut geeignet, oft kann man auch beim Scouten noch
die Kanone einsetzen und Schaden machen.
Link on message: #8289684

PanzerGert: Dir ist schon aufgefallen das wir letztendlich das gleiche mit
anderen Worten geschrieben haben? 
Ich scoute mit dem Leo allerdings nur ungern, da selbst ein T-54 im Nahkampf einen ohne weiteres platt machen kann. Nur weil man für das Team aufklärt heißt das nicht das man deswegen auch Unterstützung erhalten würde.
Als schnell wechselnder Sniper kann man oftmals 4k Schaden raushauen, was mir selbst allerdings nicht so ganz gelingen will. Im Schnitt müsste ich sonst ~2k Schaden machen, da liege ich noch immer deutlich drunter, dafür scoute ich mit ihm zu oft, was ich ändern muss.
Den Tarnwert mit einer ordentlichen Mannschaft sollte man in der Tat nicht unterschätzen, teilweise gehe ich beim schießen überhaupt nicht mehr auf, bzw. kann auf Distanzen aufdecken und beschießen, die andere nicht erreichen. Als Light kann ich mir den Leo so nicht vorstellen, da diese Fähigkeit zu krass würde.

Ich scoute mit dem Leo allerdings nur ungern, da selbst ein T-54 im Nahkampf einen ohne weiteres platt machen kann. Nur weil man für das Team aufklärt heißt das nicht das man deswegen auch Unterstützung erhalten würde.

Als schnell wechselnder Sniper kann man oftmals 4k Schaden raushauen, was mir selbst allerdings nicht so ganz gelingen will. Im Schnitt müsste ich sonst ~2k Schaden machen, da liege ich noch immer deutlich drunter, dafür scoute ich mit ihm zu oft, was ich ändern muss.
Den Tarnwert mit einer ordentlichen Mannschaft sollte man in der Tat nicht unterschätzen, teilweise gehe ich beim schießen überhaupt nicht mehr auf, bzw. kann auf Distanzen aufdecken und beschießen, die andere nicht erreichen. Als Light kann ich mir den Leo so nicht vorstellen, da diese Fähigkeit zu krass würde.
Subject: Aktualizacja 9.1 – wprowadzenie 11 czerwca
Link on message: #8289662
enerfree, on 10 June 2014 - 05:48 PM, said: link zmian aktualizacji prowadzi do zmian w wersji 9.0 PS.
nawet nie próbujcie usuwać tego postu !
Link on message: #8289662

Gepard_PH: Już poprawione. Czujność godna prawdziwego
dowódcy! 

Subject: Düzenlemeler ve Değişiklikler
Link on message: #8289637
Link on message: #8289637
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Yeni Takım Savaşları Kazanımları
Link on message: #8289633
Link on message: #8289633
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Yeni KMT Kazanımları
Link on message: #8289628
Link on message: #8289628
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Tarihsel Savaşlar : Tobruk Kuşatması
Link on message: #8289626
Link on message: #8289626
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Wargaming vyráží na cesty s herním vozem MGT-20
Link on message: #8289623
saturn897, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said: Jakej dárek?
Link on message: #8289623

Ellendway: Taška, možná tričko a nějaké maličkosti. Ale takové věci se
většinou rozdávají standardně.
Subject: Değiştirilen Haritalar
Link on message: #8289620
Link on message: #8289620
vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
Link on message: #8289609
Link on message: #8289609
nRicochet: Und die vollständigen Patch Notes im !
Änderungen in Version 9.1 Neue
Inhalte Karten Geänderte Fahrzeug-Eigenschaften Gameplay Grafik Ton
Benutzeroberfläche Andere Fehlerbehebungen und Änderungen
Neue Inhalte
Neue
Karte: Charkow Neues historisches Gefecht
hinzugefügt: Belagerung von Tobruk (Nordafrika, 1942)
Karten Diverse Verbesserungen und Korrekturen an Arktische Region,
Tundra, Komarin, Windsturm und Nordwesten. Die Karte "Ruinberg in
Flammen" erscheint nun seltener als zuvor. Geringfügige Textur- und
Modellfehler bestimmter Objekte auf einigen Karten behoben.
Geänderte Fahrzeug-Eigenschaften
Obere Stufengrenze für
leichte Panzer der Stufen IV – VII reduziert. Nach-Feuer
Sichtbarkeitsfaktor für alle Jagdpanzer (außer Premium) angeglichen
(größtenteils erhöht), um näher am Faktor derselben Geschütze auf
anderen Fahrzeugtypen zu sein. Schaden der UBR-35KA Granate aus
76mm L-10, L-10U, L-10S und KT-28 Geschützen von 105 auf 110 erhöht
(Fehler behoben, der Premium-Granaten 5 Schadenspunkte mehr zufügen
ließ) VK 28.01: Fahrleistung des Fahrwerks des VK 28.01 auf festem
Gelände um 20 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des VK 28.01 auf
mittlerem Gelände um 18 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des VK
28.01 auf weichem Gelände um 10 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks
(verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf festem Gelände um 22 % erhöht
Fahrleistung des Fahrwerks (verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf
mittlerem Gelände um 20 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks
(verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf weichem Gelände um 11 % erhöht
Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h auf 68 km/h erhöht M4 Sherman:
Zielerfassung des Geschützes „105mm M4 gun“ von 2,3 auf 2,5
Sekunden erhöht Nachladezeit des Geschützes „105mm M4 gun“ von 8
auf 9 Sekunden erhöht A-20: Zwei obere Gefechtsstufen entfernt
MT-25: Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf festem Gelände um
12 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf mittlerem
Gelände um 11 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf
weichem Gelände um 6 % erhöht Fahrleistung des verstärkten
Fahrwerks des MT-25 auf festem Gelände um 14 % erhöht Fahrleistung
des verstärkten Fahrwerks des MT-25 auf mittlerem Gelände um 12 %
erhöht Fahrleistung des verstärkten Fahrwerks des MT-25 auf weichem
Gelände um 6 % erhöht V-16 Motor (600 PS) durch V-16M Motor (700
PS) ersetzt Gameplay 
Zwei historische Gefechte entfernt: "Operation Zitadelle" und "Ardennenoffensive" Fünf neue Auszeichnungen für SFL hinzugefügt: „Felsenfest“, „Für Artillerieabwehrfeuer“, „Gore-Medaille“, „Kaltblütig“, und „Stark-Medaille“ Neue Auszeichnungen in Team-Gefechten hinzugefügt: „Feuer und Stahl“, „Schwerer Beschuss“, „Pyromane“, „Vielversprechender Kämpfer“, „Niemandsland“ Klarere Bedingungen für „Billotte-Medaille“, „Bruno-Medaille“ und „Tarczay-Medaille“ Die „Operation Nostalgie“-Auszeichnung wurde aus der Erinnerungsabzeichen-Kategorie in die Spezial-Kategorie bewegt Bedingungen für Gepanzerte Faust verändert: Sie wird nun auch dann vergeben, wenn das Fahrzeug des Spielers zerstört wurde Vergabebedingungen der Auszeichnung "Taktisches Genie" korrigiert, da sie gelegentlich trotz Erfüllung der Bedingungen nicht vergeben wurde. Besatzungsmitglieder können Fähigkeiten und Vorteile trainieren, selbst wenn das Fahrzeug beschädigt ist Grafik
Geringfüge optische Probleme mit Texturen und Mustern auf vielen
Fahrzeugen behoben Außerdem geringfüge optische Probleme mit
Texturen und Mustern auf bestimmten Objekten auf Karten behoben
Zerstörungseffekte einiger Objekte verbessert Modelle der Panzer
Valentine II und Pz.Kpfw. 38 (t) korrigiert. Effekte für Abgase auf
allen Fahrzeugen überarbeitet Wappen-Position auf einigen
Fahrzeugen verbessert Anzeige von Markierungen (Ringe, Sterne,
usw., je nach Nation) für verursachten Schaden auf Geschützen
hinzugefügt Möglichkeit für das „herunterrutschen“ von
abgesprengten Türmen von Panzerwannen hinzugefügt Kollision eines
abgesprengten Panzerturms mit einer Oberfläche hängt nun von der
Art der Oberfläche ab Option für Dynamisches Sichtfeld hinzugefügt
Einige Einstellungen im Grafikreiter neu geordnet Unterstützung für
Bildschrime mit 5:4-Format und entsprechende Auflösungen
hinzugefügt Startzeit für die Anzeige von Tracer-Effekten verändert
Ton FMOD Ton-Bibliothek aktualisiert Tondämpfung vom
Geschütz in der Richtschützen-Ansicht hinzugefügt (Ton wird durch
den Turm gedämpft) Verschiedene Tonale-Charakteristika für
Geschützgeräusche hinzugefügt, je nachdem von welcher Seite das
Feuern gehört wird (Vorder- oder Hinterseite des Geschützes, usw.)
Geräusche für Turmdrehung und Hülsenauswurf nach dem Feuern
hinzugefügt in der Richtschützen-Ansicht, oder im maximalem Zoom
der Kamera auf den Turm Geräusche sind nun statt aus 300 m bis
zu 600 m Entfernung hörbar Geräusch von vorbeifliegenden
Granaten überarbeitet Geräusch von Fahrzeugen, die zerstört
werden, mit Hilfe von Spieler-Feedback überarbeitet
Benutzeroberfläche Online/Offline-Status von Freunden wird jetzt im
Chatfenster korrekt angezeigt, egal, auf welcher Server der Freund
ist. Maximale Anzahl an Zeichen in Chatnachrichten (in der Garage)
auf 512 erhöht Im Reiter „Zusammenfassung“ des Wehrpasses wird nun
das Clan-Symbol und das Datum, an dem der Spieler dem Clan
beigetreten ist, angezeigt Korrekturen und Verbesserungen an der
Benutzeroberfläche von Team-Gefechten eingeführt Anzeige für den
geschichtlichen Zeitraum von Historischen Gefechten hinzugefügt
Dialogfenster für das Bestätigen von Änderungen an
Grafikeinstellungen geändert In Kompanie-Gefechten können Gefechte
nicht mehr ohne einen Kommandanten gestartet werden Reihenfolge der
Anzeige von Parametern im Zusammenfassungsreiter des Wehrpasses
verändert Die Einstellungen für den Gametrix JetSeat wurden aus dem
allgemeinen Fenster in ein neues Einstellungsfenster verschoben
Lizenzvereinbarung wird nun nach dem Einloggen und vor dem Laden
der Garage angezeigt Andere Fehlerbehebungen und Änderungen
Einige
Abstürze und Aufhänger des Spiel-Clients behoben „Wackeln“ von
Ketten beim Wechseln zwischen HD-Fahrzeugen in der Garage behoben
Einige Fehler und Defekte im Grafikeinstellungsfenster behoben
Fehler behoben, der die Grafikkarte übermäßig beanspruchte, wenn
der Spiel-Client minimiert ist Einige Fehler beim Abspielen von
Gefechten behoben Einige Fehler in der Benutzeroberfläche für
Aufträge behoben Problem behoben, bei dem manchmal Abprall-Effekte
angezeigt wurden, obwohl die Panzerung durchschlagen wurde.
Feuereffekte auf Fahrzeugen für bessere Leistung optimiert
Spielfehler behoben, durch den auf Fahrzeugen eingebaute
Ausrüstungsteile in einer zufälligen Reihenfolge in Gefechten
angezeigt wurden. Falsche Anzeige der Geschossleuchtspuren behoben
(davor sind sie gelegentlich durch Fahrzeuge geflogen) Probleme mit
der Kamerabewegung in der Außenansicht behoben Problem behoben, das
die Karten-Ladezeit bei niedrigen Grafikeinstellungen erhöhte
Problem behoben, bei dem der Wechsel in den Richtschützenmodus
einen kurzfristigen Leistungsabfall verursachte, wenn
Geländequalität nicht auf „Maximal“ ist. Leistungsabfall beim
Feuern automatischer Waffen behoben Problem behoben, bei dem
manchmal Effekte und Nachrichten fehlten, wenn eine Granate einen
Panzer getroffen hat Problem behoben, bei dem der Wechsel von und
in den Artilleriemodus während die rechte Maustaste gedrückt ist,
die Streuung erhöhte Probleme beim Wechseln zwischen Verbündeten in
der Postmortem-Kamera behoben. Qualität von nationsspezifischen
Wappen verbessert




Zwei historische Gefechte entfernt: "Operation Zitadelle" und "Ardennenoffensive" Fünf neue Auszeichnungen für SFL hinzugefügt: „Felsenfest“, „Für Artillerieabwehrfeuer“, „Gore-Medaille“, „Kaltblütig“, und „Stark-Medaille“ Neue Auszeichnungen in Team-Gefechten hinzugefügt: „Feuer und Stahl“, „Schwerer Beschuss“, „Pyromane“, „Vielversprechender Kämpfer“, „Niemandsland“ Klarere Bedingungen für „Billotte-Medaille“, „Bruno-Medaille“ und „Tarczay-Medaille“ Die „Operation Nostalgie“-Auszeichnung wurde aus der Erinnerungsabzeichen-Kategorie in die Spezial-Kategorie bewegt Bedingungen für Gepanzerte Faust verändert: Sie wird nun auch dann vergeben, wenn das Fahrzeug des Spielers zerstört wurde Vergabebedingungen der Auszeichnung "Taktisches Genie" korrigiert, da sie gelegentlich trotz Erfüllung der Bedingungen nicht vergeben wurde. Besatzungsmitglieder können Fähigkeiten und Vorteile trainieren, selbst wenn das Fahrzeug beschädigt ist Grafik


Subject: Yeni Harita Kharkiv
Link on message: #8289599
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vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.
Teşekkürler.
Subject: Mükemmellik İşaretleri
Link on message: #8289598
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Subject: Wargaming at E3 - Livestream
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CooooC, on 10 June 2014 - 04:38 PM, said: How much time left till start ? I don`t get it why is so hard to
use GMT time its clear and simple to calculate the start time!
Link on message: #8289592

Brynd:
I understand it might be confusing, but using CEST works well for the majority of countries that we cover. CEST is 2 hours ahead of GMT. And if you are in Bulgaria as I suspect, it's 1 hour behind your time, EEST.
I understand it might be confusing, but using CEST works well for the majority of countries that we cover. CEST is 2 hours ahead of GMT. And if you are in Bulgaria as I suspect, it's 1 hour behind your time, EEST.
Subject: MISIONES HISTORICAS
Link on message: #8289589
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Delhroh: Estimados amigos, No hay duda de
que el sistema actual de batallas históricas no funciona y ya se
están tomando medidas para solucionar este problema. Una de las
soluciones previstas es reducir el número de batallas históricas,
aumentando así el número de jugadores , aunque obviamente esto no
es algo que sea definitivo. Los desarrolladores están dándole
vueltas a este asunto y el modo seguramente cambie, se modifique o
se realicen otras acciones relacionadas con este modo de juego.
No tiene sentido entrar en batalla
y esperar largas colas sin nisiquiera jugar, yo entiendo
perfectamente a los jugadores que se ponen a esperar y luego... no
pueden participar en batalla después de 5 minutos de espera porque
yo también lo he vivido en mi carnes en muchas ocasiones, y
obviamente vuestros comentarios se han remitidos al departamento
correspondiente. Con respecto a las misiones, desafortunadamente no
se pueden retirar una vez están implementadas, y entiendo que ganar
50 batallas en las misiones históricas es realmente difícil si hay
problemas para conectarse a las mismas y a las largas esperas de
las partidas, y como digo, ya hemos tomado nota de ello y
actuaremos en consecuencia. Como
digo, espero que los futuros cambios os satisfagan y os hagan
disfrutar también "históricamente" de World of Tanks, que yo tengo
muchas ganas y de seguro hay algunos jugadores con mis mismas
expectativas. Un cordial saludo, DelhRoh
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