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SergeantBaba
Top die Wette gilt! Die WM Liga
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10.06.2014 20:17:40
 
Subject: Top die Wette gilt! Die WM Liga
Link on message: #8290299

{lang:macro__view_post}Servium, on 10 June 2014 - 06:07 PM, said: Aber Bonusfragen (Weltmeister, Torschützenkönig, etc.) gibt es hier nicht? Schade finde ich, dass man einen Tipp nach Abgabe nicht mehr ändern kann. Ist doch eigentlich üblich, dass man bis Anpfiff soviel ändern kann wie man möchte. Tippe gerne schon mal alles durch um dann eventuell einzelene Anpassungen vorzunehmen.   Ansonsten super Idee und ich bin ebenfalls dabei. Neben der Mediamarktaktion die zweite Sache an der ich teilnehme. :-)

SergeantBaba:   Bonusfragen wird es nicht geben und viel Glück bei Mediamarkt :great:


Rhaya
Modifications des caractéristiques des véhicules
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10.06.2014 20:17:17
 
Subject: Modifications des caractéristiques des véhicules
Link on message: #8290294

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des caractéristiques des véhicules :    Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé)   M4 Sherman : Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s   MT-25 : La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch)   A-20 : Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés   VK 28.01 : La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h


Ellendway
Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
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10.06.2014 20:12:40
 
Subject: Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
Link on message: #8290256

{lang:macro__view_post}walttr, on 10 June 2014 - 07:02 PM, said: Ano patchnotes jsem četl a píše se tam: Odstraněny dvě starší historické bitvy - Bitva u Kursku a Bitva o výběžek. Což se i vědělo dlouho dopředu. A že Balaton zůstane, no ale nakonec ne, nějaká změna na poslední chvíli, myslím že naTest serveru byl.

Ellendway:   Ano, jednalo se o změnu na poslední chvilku. Bude to v článku opraveno během zítřejšího dne. Ve hře bude dostupná pouze jedna mapa.   

{lang:macro__view_post}kecut2, on 10 June 2014 - 07:03 PM, said: Jak to bude s dalšími HD modely tanků? V této aktualizaci se, zdá se, nic nového neobjeví. Hodlá se v tom vůbec pokračovat?

Ellendway:    Tato aktualizace opravdu nepřinese další HD tanky. Další nové HD tanky budou jakmile to bude možné. Pokračovat v přidávání HD tanků samozřejmě budeme, avšak aktualizace 9.1 je hlavně pro optimalizaci a menší změny. 


Rhaya
Discussion Générale
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10.06.2014 20:11:59
 
Subject: Discussion Générale
Link on message: #8290249

Rhaya: Bonjour à tous !
Veuillez utiliser ce sujet pour discuter des divers changements apportés par la mise à jour 9.1.
Caractéristiques principales de la version 9.1 Nouvelle carte : Kharkov Marques d'excellence Nouvelle bataille historique Nouveaux faits d'armes d'artillerie Nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe Nouveau système de création de parties pour les chars légers des rangs IV à VII
Note de mise à jour complète : Nouveau contenu Nouvelle carte : Kharkov Nouvelle bataille historique : siège de Tobruk (Afrique du Nord, 1942) Cartes De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes Modifications des caractéristiques des véhicules Réduction de la limite supérieure de matchmaking de la gamme de batailles pour les chars légers des rangs IV à VII Le facteur de visibilité qui suit un tir a été aligné (principalement augmenté) pour tous les chasseurs de chars (à l'exception des véhicules premium), afin de correspondre au facteur des canons d'autres types de véhicules Les dégâts infligés par les obus UBR-354KA tirés des canons L-10, L-10U, L-10S et KT-28 de 76 mm passent de 105 à 110 (le bug qui ajoutait 5 points de dégâts aux obus premium par rapport aux obus standards a été corrigé) VK 28.01: La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain solide a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain moyen a été augmentée de 18 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 sur terrain meuble a été augmentée de 10 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain solide a été augmentée de 22 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain moyen a été augmentée de 20 % La capacité de traversée des suspensions VK 28.01 Verstarkteketten sur terrain meuble a été augmentée de 11 % La vitesse maximale en marche avant passe de 60 km/h à 68 km/h M4 Sherman: Le temps de visée du canon de 105 mm du M4 passe de 2,3 s à 2,5 s Le temps de rechargement du canon de 105 mm du M4 passe de 8 s à 9 s A-20: Deux rangs supérieurs de bataille du système de création de parties ont été supprimés MT-25: La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 11 % La capacité de traversée des suspensions du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain solide a été augmentée de 14 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain moyen a été augmentée de 12 % La capacité de traversée des suspensions renforcées du MT-25 sur terrain meuble a été augmentée de 6 % Le moteur V-16 (600 ch) a été remplacé par un moteur V-16M (700 ch) Jouabilité Deux batailles historiques retirées : Bataille de Koursk et Bataille des Ardennes Cinq nouveaux faits d'armes disponibles pour les canons automoteurs : À toute épreuve, Pour tir de contrebatterie, Médaille de Gore, Sang-froid et Médaille de Stark Ajout de nouveaux faits d'armes au mode bataille en équipe : Feu et acier, Tirs nourris, Pyromane, Combattant prometteur et No Man's Land Clarification des conditions requises pour remporter la médaille de Billotte, la médaille de Bruno et la médaille de Tarczay Le fait d'armes « Opération Nostalgie » (Karl) a été déplacé de la catégorie récompenses commémoratives à la catégorie récompenses spéciales Les conditions d'attribution du fait d'armes « Poing blindé » ont été modifiées : il est désormais accordé même si le véhicule du joueur a été détruit Correction d'un bug affectant les conditions d'attribution de la récompense Génie tactique Les membres d'équipage peuvent désormais continuer à s'entraîner pour une compétence ou une aptitude même si le véhicule est endommagé Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules  Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage  Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques     Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR 


Rhaya
Marques d'excellence
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10.06.2014 20:11:51
 
Subject: Marques d'excellence
Link on message: #8290247

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les Marques d'excellence. Ces marques sont des indicateurs du talents au combat des joueurs.  Les marques d'excellence sont différentes pour chaque nation et sont déterminées par la quantité moyenne de dégâts infligés et de dégâts de soutien à bord d'un véhicule donné.


Rhaya
Nouvelle carte : Kharkov
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10.06.2014 20:10:53
 
Subject: Nouvelle carte : Kharkov
Link on message: #8290244

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle Carte, Kharkov.   Cette vaste carte d'Europe de l'Est intéressera un grand nombre de joueurs. Elle propose un riche panorama urbain doté de rues et passages étroits, ainsi que de grandes places et de larges croisements. C'est une carte hivernale, mais les combats vont être très chauds !


Rhaya
Cartes retravaillées
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10.06.2014 20:10:12
 
Subject: Cartes retravaillées
Link on message: #8290238

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les cartes retravaillées : De nombreuses améliorations et corrections ont été apportées aux cartes suivantes : Arctique, Toundra, Komarin, Tempête et Nord-Ouest La fréquence d'apparition de la carte Ruinberg en flammes a été réduite Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les modèles de certains objets sur les cartes


Rhaya
Bataille historique : Le siège de Tobruk
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10.06.2014 20:10:00
 
Subject: Bataille historique : Le siège de Tobruk
Link on message: #8290237

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant la nouvelle bataille historique, le siège de Tobruk.   Le mode de jeu Batailles historiques bénéficiera d'un nouveau scénario : Siège de Tobrouk (Afrique du Nord, 1942). Cette bataille remplacera la bataille de Koursk, l'opération Réveil de printemps et la bataille des Ardennes. Ce sera donc la seule bataille historique disponible dans la version 9.1.


Rhaya
Nouveaux Faits d'armes pour les Canons Automoteurs
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10.06.2014 20:08:48
 
Subject: Nouveaux Faits d'armes pour les Canons Automoteurs
Link on message: #8290229

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les Canons Automoteurs.   Vous pourrez désormais remporter cinq faits d'armes supplémentaires pour vos prouesses au combat avec l'artillerie : À toute épreuve Tir de contrebatterie Médaille de Gore Sang-froid Médaille de Stark


Rhaya
Nouveaux Faits d'armes pour les batailles en équipe
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10.06.2014 20:08:25
 
Subject: Nouveaux Faits d'armes pour les batailles en équipe
Link on message: #8290226

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les nouveaux faits d'armes pour les batailles en équipe : Feu et acier Tirs nourris Pyromane Combattant prometteur No man's land


Rhaya
Autres modifications
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10.06.2014 20:06:02
 
Subject: Autres modifications
Link on message: #8290208

Rhaya: Bonjour à tous,

Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications et changements apportés en jeu.   Graphismes Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de nombreux véhicules  Correction de problèmes visuels mineurs concernant les textures et les motifs de certains objets sur les cartes Correction des effets de destruction de certains objets. Correction d'erreurs mineures sur les modèles endommagés du Valentine II et du Pz. Kpfw. 38 (t) Modification des effets des gaz d'échappement de tous les véhicules Modification de l'emplacement de l'emblème de certains véhicules Ajout de l'affichage de certaines marques distinctives spéciales (anneaux, étoiles, etc., en fonction de la nation) sur les canons, pour avoir infligé des dégâts Ajout d'un effet faisant « glisser » une tourelle détruite sur le châssis du char La collision d'une tourelle détruite sur une surface dépend maintenant du type de surface Ajout de l'option de champ de vision dynamique Réorganisation de certains paramètres de l'onglet des paramètres graphiques Affichage en 5:4 avec la résolution approprié désormais possible Modification du délai d'apparition des effets de traceurs
Effets sonores Mise à jour de la bibliothèque audio FMOD Assourdissement du son en mode tireur embusqué (de la tourelle) Ajout de caractéristiques sonores différentes au son des tirs, en fonction du côté à partir duquel le tir est entendu (devant ou derrière le canon, etc.) Ajout des sons de la rotation de la tourelle et de l'éjection de la cartouche de l'obus après un tir en mode tireur embusqué, ou lorsque la caméra zoome au maximum sur la tourelle Portée des effets sonores augmentée, elle atteint désormais 600 m (contre 300 m auparavant) Les effets sonores des traceurs (lorsqu'ils passent à coté de vous) ont été entièrement retravaillés Les effets sonores accompagnant la destruction de véhicules ont été entrièement retravaillés selon le retour d'expérience des joueurs   Interface Le statut En ligne / Hors ligne d'un contact dans la fenêtre de discussion est désormais correctement affiché, peu important le serveur utilisé par ce contact Nombre maximal de caractères dans les messages de la fenêtre de discussion augmenté à 521 Dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes, l'icône de clan et la date à laquelle le joueur a rejoint le clan sont maintenant affichées Ajout de corrections et d'améliorations de l'interface du mode bataille en équipe Ajout de l'affichage du temps joué en batailles historiques Modification des fenêtres de confirmation des changements des paramètres graphiques En mode compagnie de chars, il n'est plus possible de lancer un combat sans commandant Modification de l'ordre des paramètres dans l'onglet résumé de la fenêtre des faits d'armes Les paramètres Gametrix JetSeat ont été déplacés de l'onglet général vers un nouvel onglet paramètres L'accord de licence est maintenant affiché après la connexion, avant le chargement du garage
Autres modifications et corrections de bugs Correction de certains plantages du client de jeu Correction du « tremblement » des chenilles au cours de la navigation entre les véhicules HD dans le garage  Correction de certains bugs et défauts dans la fenêtre des paramètres graphiques Correction du problème de charge excessive de la carte vidéo lorsque le client du jeu est minimisé Correction de certains bugs affectant la lecture des enregistrements de bataille Correction de certains bugs de l'interface des missions Correction d'un problème jouant l'effet sonore d'un ricochet en cas de pénétration du blindage Optimisation des effets d'incendie des véhicules pour de meilleures performances Correction d'un problème affichant les icônes des éléments en bataille aux mauvais endroits Correction de l'affichage incorrect des traceurs (certains pouvaient voler à travers les véhicules auparavant au lieu d'entrer en collision) Correction de certains problèmes affectant les mouvements de la caméra en mode arcade Correction du problème de temps de chargement des cartes plus long lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur « bas ». Correction du problème de baisse de performances de courte durée quand le mode Tireur embusqué est sélectionné, lorsque la qualité du terrain n'est pas réglée au maximum. Correction de la baisse de performance quand des tirs sont effectués avec des canons automatiques. Correction du problème d'absence occasionnelle des effets et des messages lorsqu'un obus touche un char. Correction du problème de dispersion qui augmente lorsque le mode Artillerie est sélectionné ou désélectionné avec un clic droit de la souris. Correction de certaines erreurs en mode Post-mortem quand vous passez d'un allié à l'autre. Amélioration de la qualité des emblèmes de nations basiques


Hunter1911
Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
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10.06.2014 19:58:54
 
Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290148

View PostZylkins, on 10 June 2014 - 06:28 PM, said: ok,how I can win,without money to fix all my tanks,no gold to garage slot to buy t1 tank.with premium everything is ok.but no premium players who play whith high tier tanks this game pay to win,fact!Because how can I win without money(premium)????sell 10t tank to fix other tanks?? hell no!!!!!

Hunter1911:   You are granted 7 garage slots at registration, with certain codes and promotions we gave out, even more. You do not need premium account to win, nor gold to preform well. Yes, with premium account you progress a bit faster, and with premium ammunition the game play is slightly more forgiving, but more than definitely, your fate is in your hands at the end of the day. Payables will not grant you victories - that is up to you and your skills.   Tier 10 tanks are end game content, and they are not meant to be profitable, with premium or without. Premium account softens the blow a bit, but that is it.  


TheKroo
Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
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10.06.2014 19:58:54
 
Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290148

View PostZylkins, on 10 June 2014 - 06:28 PM, said: ok,how I can win,without money to fix all my tanks,no gold to garage slot to buy t1 tank.with premium everything is ok.but no premium players who play whith high tier tanks this game pay to win,fact!Because how can I win without money(premium)????sell 10t tank to fix other tanks?? hell no!!!!!

TheKroo:   You are granted 7 garage slots at registration, with certain codes and promotions we gave out, even more. You do not need premium account to win, nor gold to preform well. Yes, with premium account you progress a bit faster, and with premium ammunition the game play is slightly more forgiving, but more than definitely, your fate is in your hands at the end of the day. Payables will not grant you victories - that is up to you and your skills.   Tier 10 tanks are end game content, and they are not meant to be profitable, with premium or without. Premium account softens the blow a bit, but that is it.  


Ellendway
Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
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10.06.2014 19:58:03
 
Subject: Herní aktualizace 9.1: spuštěna ve středu, 11. června
Link on message: #8290141

{lang:macro__view_post}PivniMasina1986, on 10 June 2014 - 06:18 PM, said: Nejvíc se těším na nové zvuky a ta mapa Kharkov je fakt luxusní. :smile:

Ellendway:   Nové zvuky v této aktualizaci nebudou. Byly na testu pouze za účelem testování.   

{lang:macro__view_post}walttr, on 10 June 2014 - 06:46 PM, said: Poněkud bych upozornil, že v článku psaném anglicky se píše, že budou odstraněny všechny stávající Historické bitvy a přijde jen bitva o Tobruk. Což v českém překladu aktualizací chybí a pro mě ja tato informace taky novinka, ale jistý blog potvrzuje, že hráči v Rusku to tak již mají. Takže pravá ruka neví co dělá levá ?... Dneska už nemám čas jezdit Balaton a získat tu medaili za vítězství, škoda..

Ellendway:   Píše se o tom v kompletních patch notes, které zmiňují, že bude přidána nová historická bitva a budou odstraněny stávající mapy. 


Rhaya
Mise à jour 9.1 - Rapports d'erreurs
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10.06.2014 19:57:28
 
Subject: Mise à jour 9.1 - Rapports d'erreurs
Link on message: #8290140

Rhaya: Bonjour à tous,
Voici donc le sujet dans lequel vous aurez la possibilité de nous rapporter les erreurs que vous avez pu voir dans la mise à jour 9.1.
Merci d'essayer de rapporter une erreur en un seul post avec ci-possible une capture d'écran illustrant cette erreur.
Merci d'avance pour vos retours ! :honoring: 


Ectar
What's so bad about the Maus?
arrow
10.06.2014 19:54:14
 
Subject: What's so bad about the Maus?
Link on message: #8290119

View Postedger2020, on 10 June 2014 - 02:19 PM, said:   So you(WG) guys plan to do something about it?

Ectar:   As I understand there is no changes planned for the Maus in the short term. Not all tanks can excel in all situations.


Delhroh
Nostalgia
arrow
10.06.2014 19:52:15
 
Subject: Nostalgia
Link on message: #8290102

Delhroh: Que gran hilo. Muchas gracias chicos por hacerme recordar aquellos maravillosos años. :great:


SergeantBaba
Top die Wette gilt! Die WM Liga
arrow
10.06.2014 19:46:16
 
Subject: Top die Wette gilt! Die WM Liga
Link on message: #8290066

{lang:macro__view_post}BeniVidiVici, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said: Und die Tipps kann man auch noch während der WM abgeben? 

SergeantBaba:   Solange ein Spiel noch nicht gespielt wurde, kann man seine Vorhersage abgeben.  

{lang:macro__view_post}BeniVidiVici, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said: Find ich immer ein bisschen doof, weil man dann die Manschaften schon besser einschätzen kann. Ich finds besser, wenn man direkt anfangs alles tippen muss. Ich habe daher selber direkt mal für alle Spiele, die ich konnte, meinen Tipp abgegeben

SergeantBaba:   Das ist jedem selbst überlassen:smile: Ich habe auch schon für die nächsten 10 Spiele getippt, aus dem einfachen Grund es nicht zu vergessen. Man kann sowas nicht vorhersagen, bestes Beispiel Bayern. Sie haben jeden zerstört und dann kam die krasse Niederlage von 4:0 gegen Madrid. Niemand hatte damit gerechnet und doch ist es passiert, von daher verlasse Ich mich auf mein Bauchgefühl.   Natürlich gibt es WM bezogene Fälle, diese fallen mir aber spontan nicht ein.      


Ectar
Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
arrow
10.06.2014 19:43:54
 
Subject: Update 9.1: Release on Wednesday 11 June
Link on message: #8290049

Ectar: Please remember the downtime guys, along with the clan wars downtime.  We'll have a feedback section up tomorrow and would appreciate that everyone uses that section for their 9.1 feedback to help us collect all the info.


Tuccy
Has russia imptoved its armor quality?
arrow
10.06.2014 19:40:03
 
Subject: Has russia imptoved its armor quality?
Link on message: #8290013

Tuccy: Not really. "Tank is dead" and "armor is obsolete" is a motto that went on since... Well, actually since first tanks and still doesn't work ;) The AT weapons work perfectly... Under test conditions and vs. obsolete targets mostly. In combat deployment, their accuracy is usually much less than desired and hits under ideal conditions are rare. So heavy armor still has a very strong role (after all, as shown for example in Afghanistan). After all... If a super-rare weapon can penetrate it, it still provides protection from most common battlefield threats... And even with the superweapon, armor can at least mitigate the effect.  


Rhaya
A vos guides - Les captures d'écran
arrow
10.06.2014 19:23:08
 
Subject: A vos guides - Les captures d'écran
Link on message: #8289884

Rhaya: Bonjour,   Azkolek et moi même regarderons dès demain vos participations. Les résultats devraient donc être publiés demain dans la journée si tout va bien !   Bonne chance à vous tous. Rhaya


nRicochet
Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
arrow
10.06.2014 19:11:41
 
Subject: Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
Link on message: #8289805

View PostLuckyKid20, on 10 June 2014 - 05:03 PM, said: Wie genau sieht das Scout MM den jezt aus? Ich hab keine genaue Angabe dazu gefunden, gegen welche Tier`s ich jezt z.B. mit meinem VK28.01 kämpfen muss. Tier 6 bis 9 oder bis 8? Wäre nett wen es da eine genauere Liste gäbe.   Mfg. LuckyKid

nRicochet:   Will mal nicht so sein... :happy:   Aktualisiertes Match-Making mit 9.1    


J0HN_117
Concurso: Sopa de Tanques
arrow
10.06.2014 19:09:12
 
Subject: Concurso: Sopa de Tanques
Link on message: #8289794

J0HN_117: Perdonad, lo que hay que hacer es construir la palabra más larga con las iniciales de los jugadores que hayáis destruido en una partida. (no tanques, que es lo que ponía antes)


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 10 au 16 juin
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10.06.2014 19:09:00
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 10 au 16 juin
Link on message: #8289790

Rhaya: Les gagnants du concours de capture d'écran de la semaine du 28 mai au 9 juin sur le thème "Action" sont :   AllanKieffer AllanKieffer.jpg
Apon2001 Apon2001.jpg
Blaze57530 Blaze57530.jpg
hadrano hadrano.jpg
Panzer_Garfield Panzer_Garfield.jpg    Les 5 gagnants de la semaine recevront 500 pièces d'Or chacun Après 6e semaine consécutive, le reigne de Sivolcus a enfin pris fin !   Le thème de cette semaine proposé par kalashniPOF sera Ombres Chinoises ! Utilisez vos chars et leurs ombres pour créer des images insolites, des illusions et tout autres idées créatives. Cette semaine, l'originalité sera le critère le plus important !   Vous avez jusqu'à Lundi 16 Juin 2014 23h59 pour poster ici vos deux captures d'écran (avec et sans l'interface) sur le thème les "Ombres Chinoises" ! Pour plus d'informations sur le Concours de capture d'écran Hebdomadaire, consultez le Règlement complet du Concours disponible ici.   Si vous avez des questions ou tout simplement souhaitez améliorer vos captures d'écran, nous vous conseillons de lire les guides des captures d'écran disponibles : Le Guide complet a été écrit par Bluchy et est disponible en PDF mais vous pouvez également consulter la Vidéo faites par Panzer_Garfiled !   *Membres de Wargaming ayant participé au vote et de fait à la sélection des gagnants : Rhaya & Azkolek   Bonne chance à tous, L'équipe FR de World of Tanks 


J0HN_117
Concurso: Sopa de Tanques
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10.06.2014 19:07:39
 
Subject: Concurso: Sopa de Tanques
Link on message: #8289777

{lang:macro__view_post}Valiant_uo, on 10 June 2014 - 04:46 PM, said: ¿vale una partida de cualquier fecha?   P.D. ¿cómo se derriba un tanque? ¿empujándolo ladera abajo? :veryhappy:

J0HN_117:   Algo así. :trollface:   Deberá ser una partida posterior a la publicación del concurso.    Un saludo.


vuque
9.1 Hata Raporlama
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10.06.2014 19:02:59
 
Subject: 9.1 Hata Raporlama
Link on message: #8289744

vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


vuque
Tanklarda Yapılan Değişiklikleri
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10.06.2014 19:00:42
 
Subject: Tanklarda Yapılan Değişiklikleri
Link on message: #8289720

vuque: MT-25, A-20, M4 Sherman, VK 28.01   Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


PanzerGert
Den Leo 1 zum Light machen?
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10.06.2014 18:56:47
 
Subject: Den Leo 1 zum Light machen?
Link on message: #8289684

{lang:macro__view_post}Aridnat, on 09 June 2014 - 08:48 AM, said: Das ist ja wohl mal Quatsch. Was nützt einem die beste Kanone, wenn keine Ziele offen sind? Ein guter Medfahrer weiß, wann er den Damagedealer und wann den Scout zu geben hat. Und für beide Rollen ist der Leo sehr gut geeignet, oft kann man auch beim Scouten noch die Kanone einsetzen und Schaden machen.

PanzerGert: Dir ist schon aufgefallen das wir letztendlich das gleiche mit anderen Worten geschrieben haben? :teethhappy:

Ich scoute mit dem Leo allerdings nur ungern, da selbst ein T-54 im Nahkampf einen ohne weiteres platt machen kann. Nur weil man für das Team aufklärt heißt das nicht das man deswegen auch Unterstützung erhalten würde. :glasses:

Als schnell wechselnder Sniper kann man oftmals 4k Schaden raushauen, was mir selbst allerdings nicht so ganz gelingen will. Im Schnitt müsste ich sonst ~2k Schaden machen, da liege ich noch immer deutlich drunter, dafür scoute ich mit ihm zu oft, was ich ändern muss. 

Den Tarnwert mit einer ordentlichen Mannschaft sollte man in der Tat nicht unterschätzen, teilweise gehe ich beim schießen überhaupt nicht mehr auf, bzw. kann auf Distanzen aufdecken und beschießen, die andere nicht erreichen. Als Light kann ich mir den Leo so nicht vorstellen, da diese Fähigkeit zu krass würde.


Gepard_PH
Aktualizacja 9.1 – wprowadzenie 11 czerwca
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10.06.2014 18:53:59
 
Subject: Aktualizacja 9.1 – wprowadzenie 11 czerwca
Link on message: #8289662

{lang:macro__view_post}enerfree, on 10 June 2014 - 05:48 PM, said: link zmian aktualizacji prowadzi do zmian w wersji 9.0 PS. nawet nie próbujcie usuwać tego postu !

Gepard_PH:   Już poprawione. Czujność godna prawdziwego dowódcy! :honoring:


vuque
Düzenlemeler ve Değişiklikler
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10.06.2014 18:51:15
 
Subject: Düzenlemeler ve Değişiklikler
Link on message: #8289637

vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


vuque
Yeni Takım Savaşları Kazanımları
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10.06.2014 18:50:50
 
Subject: Yeni Takım Savaşları Kazanımları
Link on message: #8289633

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vuque
Yeni KMT Kazanımları
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10.06.2014 18:50:21
 
Subject: Yeni KMT Kazanımları
Link on message: #8289628

vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


vuque
Tarihsel Savaşlar : Tobruk Kuşatması
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10.06.2014 18:49:50
 
Subject: Tarihsel Savaşlar : Tobruk Kuşatması
Link on message: #8289626

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Ellendway
Wargaming vyráží na cesty s herním vozem MGT-20
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10.06.2014 18:49:40
 
Subject: Wargaming vyráží na cesty s herním vozem MGT-20
Link on message: #8289623

{lang:macro__view_post}saturn897, on 10 June 2014 - 05:09 PM, said:   Jakej dárek?

Ellendway:   Taška, možná tričko a nějaké maličkosti. Ale takové věci se většinou rozdávají standardně. 


vuque
Değiştirilen Haritalar
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10.06.2014 18:49:29
 
Subject: Değiştirilen Haritalar
Link on message: #8289620

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nRicochet
Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
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10.06.2014 18:48:23
 
Subject: Update 9.1: Veröffentlichung am Mittwoch, den 11. Juni
Link on message: #8289609

nRicochet: Und die vollständigen Patch Notes im ! :great:   Änderungen in Version 9.1 Neue Inhalte Karten Geänderte Fahrzeug-Eigenschaften Gameplay Grafik Ton Benutzeroberfläche Andere Fehlerbehebungen und Änderungen Neue Inhalte Neue Karte: Charkow Neues historisches Gefecht hinzugefügt: Belagerung von Tobruk (Nordafrika, 1942)   Karten Diverse Verbesserungen und Korrekturen an Arktische Region, Tundra, Komarin, Windsturm und Nordwesten. Die Karte "Ruinberg in Flammen" erscheint nun seltener als zuvor. Geringfügige Textur- und Modellfehler bestimmter Objekte auf einigen Karten behoben.   Geänderte Fahrzeug-Eigenschaften Obere Stufengrenze für leichte Panzer der Stufen IV – VII reduziert. Nach-Feuer Sichtbarkeitsfaktor für alle Jagdpanzer (außer Premium) angeglichen (größtenteils erhöht), um näher am Faktor derselben Geschütze auf anderen Fahrzeugtypen zu sein. Schaden der UBR-35KA Granate aus 76mm L-10, L-10U, L-10S und KT-28 Geschützen von 105 auf 110 erhöht (Fehler behoben, der Premium-Granaten 5 Schadenspunkte mehr zufügen ließ) VK 28.01: Fahrleistung des Fahrwerks des VK 28.01 auf festem Gelände um 20 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des VK 28.01 auf mittlerem Gelände um 18 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des VK 28.01 auf weichem Gelände um 10 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks (verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf festem Gelände um 22 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks (verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf mittlerem Gelände um 20 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks (verstärkte Ketten) des VK 28.01 auf weichem Gelände um 11 % erhöht Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h auf 68 km/h erhöht M4 Sherman: Zielerfassung des Geschützes „105mm M4 gun“ von 2,3 auf 2,5 Sekunden erhöht Nachladezeit des Geschützes „105mm M4 gun“ von 8 auf 9 Sekunden erhöht A-20: Zwei obere Gefechtsstufen entfernt MT-25: Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf festem Gelände um 12 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf mittlerem Gelände um 11 % erhöht Fahrleistung des Fahrwerks des MT-25 auf weichem Gelände um 6 % erhöht Fahrleistung des verstärkten Fahrwerks des MT-25 auf festem Gelände um 14 % erhöht Fahrleistung des verstärkten Fahrwerks des MT-25 auf mittlerem Gelände um 12 % erhöht Fahrleistung des verstärkten Fahrwerks des MT-25 auf weichem Gelände um 6 % erhöht V-16 Motor (600 PS) durch V-16M Motor (700 PS) ersetzt   Gameplay
  Zwei historische Gefechte entfernt: "Operation Zitadelle" und "Ardennenoffensive" Fünf neue Auszeichnungen für SFL hinzugefügt:  „Felsenfest“, „Für Artillerieabwehrfeuer“, „Gore-Medaille“, „Kaltblütig“, und „Stark-Medaille“ Neue Auszeichnungen in Team-Gefechten hinzugefügt: „Feuer und Stahl“, „Schwerer Beschuss“, „Pyromane“, „Vielversprechender Kämpfer“, „Niemandsland“ Klarere Bedingungen für „Billotte-Medaille“, „Bruno-Medaille“ und „Tarczay-Medaille“ Die „Operation Nostalgie“-Auszeichnung wurde aus der Erinnerungsabzeichen-Kategorie in die Spezial-Kategorie bewegt Bedingungen für Gepanzerte Faust verändert: Sie wird nun auch dann vergeben, wenn das Fahrzeug des Spielers zerstört wurde Vergabebedingungen der Auszeichnung "Taktisches Genie" korrigiert, da sie gelegentlich trotz Erfüllung der Bedingungen nicht vergeben wurde. Besatzungsmitglieder können Fähigkeiten und Vorteile trainieren, selbst wenn das Fahrzeug beschädigt ist   Grafik Geringfüge optische Probleme mit Texturen und Mustern auf vielen Fahrzeugen behoben Außerdem geringfüge optische Probleme mit Texturen und Mustern auf bestimmten Objekten auf Karten behoben Zerstörungseffekte einiger Objekte verbessert Modelle der Panzer Valentine II und Pz.Kpfw. 38 (t) korrigiert. Effekte für Abgase auf allen Fahrzeugen überarbeitet Wappen-Position auf einigen Fahrzeugen verbessert Anzeige von Markierungen (Ringe, Sterne, usw., je nach Nation) für verursachten Schaden auf Geschützen hinzugefügt Möglichkeit für das „herunterrutschen“ von abgesprengten Türmen von Panzerwannen hinzugefügt Kollision eines abgesprengten Panzerturms mit einer Oberfläche hängt nun von der Art der Oberfläche ab Option für Dynamisches Sichtfeld hinzugefügt Einige Einstellungen im Grafikreiter neu geordnet Unterstützung für Bildschrime mit 5:4-Format und entsprechende Auflösungen hinzugefügt Startzeit für die Anzeige von Tracer-Effekten verändert   Ton FMOD Ton-Bibliothek aktualisiert Tondämpfung vom Geschütz in der Richtschützen-Ansicht hinzugefügt (Ton wird durch den Turm gedämpft) Verschiedene Tonale-Charakteristika für Geschützgeräusche hinzugefügt, je nachdem von welcher Seite das Feuern gehört wird (Vorder- oder Hinterseite des Geschützes, usw.) Geräusche für Turmdrehung und Hülsenauswurf nach dem Feuern hinzugefügt in der Richtschützen-Ansicht, oder im maximalem Zoom der Kamera auf den Turm Geräusche sind nun statt aus 300 m bis zu 600 m Entfernung hörbar Geräusch von vorbeifliegenden Granaten überarbeitet Geräusch von Fahrzeugen, die zerstört werden, mit Hilfe von Spieler-Feedback überarbeitet   Benutzeroberfläche Online/Offline-Status von Freunden wird jetzt im Chatfenster korrekt angezeigt, egal, auf welcher Server der Freund ist. Maximale Anzahl an Zeichen in Chatnachrichten (in der Garage) auf 512 erhöht Im Reiter „Zusammenfassung“ des Wehrpasses wird nun das Clan-Symbol und das Datum, an dem der Spieler dem Clan beigetreten ist, angezeigt Korrekturen und Verbesserungen an der Benutzeroberfläche von Team-Gefechten eingeführt Anzeige für den geschichtlichen Zeitraum von Historischen Gefechten hinzugefügt Dialogfenster für das Bestätigen von Änderungen an Grafikeinstellungen geändert In Kompanie-Gefechten können Gefechte nicht mehr ohne einen Kommandanten gestartet werden Reihenfolge der Anzeige von Parametern im Zusammenfassungsreiter des Wehrpasses verändert Die Einstellungen für den Gametrix JetSeat wurden aus dem allgemeinen Fenster in ein neues Einstellungsfenster verschoben Lizenzvereinbarung wird nun nach dem Einloggen und vor dem Laden der Garage angezeigt   Andere Fehlerbehebungen und Änderungen Einige Abstürze und Aufhänger des Spiel-Clients behoben „Wackeln“ von Ketten beim Wechseln zwischen HD-Fahrzeugen in der Garage behoben Einige Fehler und Defekte im Grafikeinstellungsfenster behoben Fehler behoben, der die Grafikkarte übermäßig beanspruchte, wenn der Spiel-Client minimiert ist Einige Fehler beim Abspielen von Gefechten behoben Einige Fehler in der Benutzeroberfläche für Aufträge behoben Problem behoben, bei dem manchmal Abprall-Effekte angezeigt wurden, obwohl die Panzerung durchschlagen wurde. Feuereffekte auf Fahrzeugen für bessere Leistung optimiert Spielfehler behoben, durch den auf Fahrzeugen eingebaute Ausrüstungsteile in einer zufälligen Reihenfolge in Gefechten angezeigt wurden. Falsche Anzeige der Geschossleuchtspuren behoben (davor sind sie gelegentlich durch Fahrzeuge geflogen) Probleme mit der Kamerabewegung in der Außenansicht behoben Problem behoben, das die Karten-Ladezeit bei niedrigen Grafikeinstellungen erhöhte Problem behoben, bei dem der Wechsel in den Richtschützenmodus einen kurzfristigen Leistungsabfall verursachte, wenn Geländequalität nicht auf „Maximal“ ist. Leistungsabfall beim Feuern automatischer Waffen behoben Problem behoben, bei dem manchmal Effekte und Nachrichten fehlten, wenn eine Granate einen Panzer getroffen hat Problem behoben, bei dem der Wechsel von und in den Artilleriemodus während die rechte Maustaste gedrückt ist, die Streuung erhöhte Probleme beim Wechseln zwischen Verbündeten in der Postmortem-Kamera behoben. Qualität von nationsspezifischen Wappen verbessert    


vuque
Yeni Harita Kharkiv
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10.06.2014 18:47:03
 
Subject: Yeni Harita Kharkiv
Link on message: #8289599

vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


vuque
Mükemmellik İşaretleri
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10.06.2014 18:46:48
 
Subject: Mükemmellik İşaretleri
Link on message: #8289598

vuque: Lütfen konu hakkındaki geri bildirimlerinizi buraya yazınız.   Teşekkürler.


Brynd
Wargaming at E3 - Livestream
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10.06.2014 18:46:08
 
Subject: Wargaming at E3 - Livestream
Link on message: #8289592

View PostCooooC, on 10 June 2014 - 04:38 PM, said: How much time left till start ? I don`t get it why is so hard to use GMT time its clear and simple to calculate the start time!

Brynd:
I understand it might be confusing, but using CEST works well for the majority of  countries that we cover.     CEST is 2 hours ahead of GMT.  And if you are in Bulgaria as I suspect, it's 1 hour behind your time, EEST.


Delhroh
MISIONES HISTORICAS
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10.06.2014 18:45:40
 
Subject: MISIONES HISTORICAS
Link on message: #8289589

Delhroh: Estimados amigos,        No hay duda de que el sistema actual de batallas históricas no funciona y ya se están tomando medidas para solucionar este problema. Una de las soluciones previstas es reducir el número de batallas históricas, aumentando así el número de jugadores , aunque obviamente esto no es algo que sea definitivo. Los desarrolladores están dándole vueltas a este asunto y el modo seguramente cambie, se modifique o se realicen otras acciones relacionadas con este modo de juego.        No tiene sentido entrar en batalla y esperar largas colas sin nisiquiera jugar, yo entiendo perfectamente a los jugadores que se ponen a esperar y luego... no pueden participar en batalla después de 5 minutos de espera porque yo también lo he vivido en mi carnes en muchas ocasiones, y obviamente vuestros comentarios se han remitidos al departamento correspondiente. Con respecto a las misiones, desafortunadamente no se pueden retirar una vez están implementadas, y entiendo que ganar 50 batallas en las misiones históricas es realmente difícil si hay problemas para conectarse a las mismas y a las largas esperas de las partidas, y como digo, ya hemos tomado nota de ello y actuaremos en consecuencia.        Como digo, espero que los futuros cambios os satisfagan y os hagan disfrutar también "históricamente" de World of Tanks, que yo tengo muchas ganas y de seguro hay algunos jugadores con mis mismas expectativas.   Un cordial saludo,   DelhRoh  


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