Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Concurso: Tiro al Tanque II
Link on message: #8929751
Link on message: #8929751
MrDonnie: El jurado ya está deliberando y se disculpa por la
tardanza. 

Subject: Welcome to the 9.3 test forums
Link on message: #8929747
Link on message: #8929747
Ectar: Greetings Commanders! As many veteran testers will notice,
for this round of testing we are not setting the categories for
players to provide feedback on. This time the categories and hot
topics will be player generated. To help you all navigate this
forum section as a result of that, please take the following advice
into consideration. If you're reporting a bug or
problem you've encountered, please use
this forum section. Please only provide feedback if you have
actually tried the changes on the test server. Respect the
forum rules. As always normal forum rules apply to this section so
please don't get drawn into petty insults if you and another player
have a different opinion on any changes. If you wish to leave
feedback on a specific aspect of the test server - please check to
see if there is already an existing topic and then add your voice
to that subject. Don't spam or go off topic. If it's not related to
update 9.3 then your post doesn't belong in this section and will
be removed. Try to be as detailed as possible with your feedback.
"It's crap" or "I don't like it" is not very helpful. Explain
and describe what you like or don't like.
Subject: Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
Link on message: #8929696
Austervinger, on 04 September 2014 - 02:25 PM, said: Oui bravo c'est celle d'Hermann Bix qui a détruit avec son
Jagdpanther environ 60 chars en deux semaines de combats ce qui
reste exceptionnnelle.Et non Hermann Bix était dans la wehrmacht.
Pas de bol on peut trollé que j'avais un SS en photo. Je vous
remercie de prendre le temps de me répondre.Un modo m'a répondu
c'est ce que j'attendais aussi. Tu peut m'en donner
des -1 Hardocky.Honetement y'a plus grave dans la vie.Si c'est ton
passe temps beh no comment.. PS : Je suis quelqu'un de
spontané et pas méchant.J'ai péter un cable mais je suis humain
aussi non? Si je vous fait mes excuses pour mon post vous acceptez?
Tanatoy les trolls tu les acceptent dans les forums? Parce que dire
que je suis tout et n'importe quoi faut pas pousser mémé.Je
t'enverrai un mp si tu n'y vois pas d'inconvénient a ce sujet.(lis
les posts.Je répond du tac o tac)et a part le 1er post
j'attaque pas.
Link on message: #8929696

Tanatoy: Suis pas modo !
Au sujet des trolls, il faut juste qu'il ne dépasse pas certaines règles, c'est à dire qu'ils ne soient pas vulgaires et répétitifs, et surtout qu'il ne ressemble pas à des attaques personnelles. Après, si une personne ne fait que ça, je ne vois pas l'intérêt pour lui de continuer à poster. Pour être honnête, je commence à abhorrer le mot depuis le temps que je le vois présenter comme excuse pour ne rien dire d'intéressant. Sur les 12 pages, il y a des choses clairement punissables, et l'équipe de modération fera un passage sur le sujet.

Au sujet des trolls, il faut juste qu'il ne dépasse pas certaines règles, c'est à dire qu'ils ne soient pas vulgaires et répétitifs, et surtout qu'il ne ressemble pas à des attaques personnelles. Après, si une personne ne fait que ça, je ne vois pas l'intérêt pour lui de continuer à poster. Pour être honnête, je commence à abhorrer le mot depuis le temps que je le vois présenter comme excuse pour ne rien dire d'intéressant. Sur les 12 pages, il y a des choses clairement punissables, et l'équipe de modération fera un passage sur le sujet.
Subject: Update 9.3 Public Test Patch Notes
Link on message: #8929680
Link on message: #8929680
Ectar: Patch Notes for Version 9.3 Common Test 1 Next version of
the Strongholds mode implemented with new functionalities, as well
as updates to existing features which are available for testing.
New high-tier light tanks added: U.S.A.: T37 (Tier VI), M41 Walker
Bulldog (Tier VII), T49 (Tier VIII). U.S.S.R.: LTTB (Tier VII),
Т-54 Lightweight (Tier VIII). Germany: Spahpanzer Ru 251 (Tier
VIII). The M24 Chaffee Tier V American light tank fully rebalanced.
The KV-1S Soviet heavy tank fully rebalanced, Tier changed from VI
to V. Old model of the tank replaced with HD quality visual model.
The KV-85, a new Soviet heavy tank, added to Tier VI to replace
KV-1S. The T-34-85M, a new Tier VI Soviet medium tank added for
testing. Models of the following vehicles reworked in HD quality:
Т-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3 Lee, Jagdpanther. Enhanced
Suspension module for the M46 Patton tank added. Pz.Sfl.V Tier VII
German tank destroyer renamed to Sturer Emil. Suspension durability
for Tier V–VIII light tanks increased. The Murovanka map fully
reworked; dimensions of the map increased from 800х800m to
1000х1000m; some features of gameplay on the map rebalanced. Visual
effects of explosions and burning added for the following
environmental objects: tankers, barrels with fuel, cars, canisters,
munition boxes. Design of the top panel of the Garage reworked.
Following effects of vehicle destruction have been overhauled and
expanded: ammunition burning, ammunition exploding, fuel exploding,
destruction by ramming and by falling, knocking out of crew,
vehicle “drowning” and basic vehicle destruction. Information about
the quality of connection in the server selection menu added Chat
panel in the Garage reworked: new style of buttons, new mechanics
of tab opening, panel scrolling, online player count and the count
of players in the Contact list. Interfaces of battle mode
selection, Platoon creation and the Invite Players screens
reworked. Disciplinary penalties for the following instances of
unsportsmanlike conduct added: inaction in battle, exiting the
battle before vehicle is destroyed, self-destruction. Awards from
the Battle Heroes category can now be obtained by multiple players.
Set of easily-obtainable awards added: Shellproof, Battle Buddy,
Spotter, Fire for Effect, Fighter, Duelist, Demolition Expert,
Arsonist, Bruiser, Hand of God, Eye for an Eye. Added bonus to
Combat Experience which rewards vehicle non-penetration/ricochet,
applicable only when an enemy shell hits the vehicle’s hull
(original trajectory of the shell must cross the hull), but does
not reduce its HP. Mechanics of a shell’s ricochet after it hits a
vehicle reworked: now it continues to move instead of disappearing.
Sound filter inside the vehicle’s turret reworked. Removed
following awards for the Historical Battles mode with no progress
bar: Guardsman and History Maker. As a result of statistics
analysis, excessively high values for obtaining Marks of Excellence
lowered. Tier VIII–X vehicles with transmission in the front are no
longer set on fire when a shell hits the transmission. Effect of
tracers on ricochet improved. Some memory leaks in the battle
fixed. Some crashes and hang-ups of the game client fixed.
Performance of the game client on some PC configurations improved.
Playback of sound effects optimised. Consumption of video memory
reduced. Fixed issue where a player could not send a complaint
about an ally with the reason “Inaction/Bot” in the battle results
window. Fixed issue where shell tracers were displayed on the
opposite side of the vehicle after non-penetration. Fixed some
issues with the interface in Strongholds. Fixed brief rotation of
the vehicle upon its spotting in some cases. Fixed issue, where,
upon spotting a vehicle, its tracks were displayed first, followed
by the vehicle itself. Fixed foliage display on medium and long
distances with SLI enabled on standard graphics. Now if a vehicle
drowns after its track has been hit, the vehicle will count as
destroyed by the player who hit its track. Fixed issue with the
screen resolution reverting to its default setting after a game
client restart. Fixed issues with a tank’s turret falling through
the ground after being torn off. Fixed some issues with interface
in the Team Battle mode. Minor bugs fixed in visual models of the
following vehicles: Tiger I, M7,M103, SU-100. Display of Emblems
and Marks of Excellence fixed for the following vehicles: M18
Hellcat, T34, SU-122-44. Fixed issue with the 120 mm AT Gun T53
mantlet armoring on the T95 tank destroyer. Fixed issues with
incorrect display of penetration marks on mantlets and guns of
several vehicles. Fixed minor discrepancies between damage models
and visual models for the following vehicles: StuG III Ausf. G,
Panther, M8A1, SU-152. Display of exhaust fumes for the M44 SPG
fixed. Matchmaking chart for 9.3.

Subject: 9.3 Açık Testi Geri Bildirimleri
Link on message: #8929568
Link on message: #8929568
vuque: Merhaba, 9.3 Açık Testi ile ilgili olan geri
bildirimlerinizi bu forumda konu açarak veya var olan konulara
yazarak yapabilirsiniz. Sadece ciddi ve alakalı geri
bildirimlerin kabul edileceğini hatırlatmak isteriz.
Güncelleme Notları Kaleler kipinin bir sonraki sürümü, yeni
işlevlerle birlikte eklendi, ayrıca mevcut içeriklerde yapılan
güncellemeler de test edilebilir. Yeni yüksek seviyeli hafif
tanklar eklendi: * ABD: T37 (VI. Seviye), M41 Walker Bulldog (VII.
Seviye), T49 (VIII. Seviye). * SSCB: LTTB (VII. Seviye), Т-54
Lightweight (VIII. Seviye). * Almanya: Spahpanzer Ru 251 (VIII.
Seviye). Amerikan V. Seviye hafif tankı M24 Chaffee'nin tüm
özellikleri yeniden dengelendi. Sovyet ağır tankı KV-1S'nin tüm
özellikleri yeniden dengelendi, Seviyesi VI'dan V'e düşürüldü.
Tankın eski modeli, HD kalitesindeki görsel model ile değiştirildi.
Yeni bir Sovyet ağır tankı olan KV-85, KV-1S'nin yerine VI.
Seviyeye eklendi. M6A2E1 için maksimum savaş seviyesi 1 seviye
düşürüldü. Aşağıdaki araçların modelleri, HD kalitesine sahip
olacak şekilde elden geçirildi: Т-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3
Lee, Jagdpanther. M46 Patton tankı için Geliştirilmiş Süspansiyon
parçası eklendi. Alman VII. Seviye tank avcısı Pz.Sfl.V, Sturer
Emil olarak yeniden adlandırıldı. V.–VIII. seviyedeki hafif
tankların süspansiyonlarının dayanıklılığı artırıldı. Murovanka
haritası tamamen elden geçirildi; haritanın boyutları 800х800m'den
1000х1000m'ye çıkarıldı; haritanın oynanışındaki bazı içerikler
yeniden dengelendi. Aşağıdaki harita nesnelerine görsel patlama ve
yanma efektleri eklendi: Tankerler, yakıt dolu variller, arabalar,
teneke kutular, mühimmat kutuları. Garajın üst panelinin tasarımı
elden geçirildi. Aşağıdaki araç imha efektleri revize edildi ve
genişletildi: Mühimmat yangını, mühimmat patlaması, yakıt
patlaması, çarpma ve düşme sonucu imha olmak, mürettebatın
yaralanması, aracın “boğulması” ve temel araç imhası. Sunucu seçim
menüsüne bağlantı kalitesi bilgisi eklendi. Garajdaki sohbet paneli
elden geçirildi: Yeni düğme stilleri, sekmenin açılışı için,
panelin kaydırılması için, çevrimiçi oyuncu sayımı için ve Arkadaş
listesindeki oyuncuların sayımı için yeni işleyişler. Savaş kipi
seçimi, Takım oluşturmak ve Arkadaş Davet Etme ekranlarının
arayüzleri elden geçirildi. Aşağıdaki sportmenlik dışı davranışlar
için cezai yaptırımlar eklendi: Savaşta eylemsizlik, araç imha
olmadan savaşı terk etmek, kendi kendini imha etmek. Savaş
Kahramanları kategorisinin ödülleri, artık birden fazla oyuncu
tarafından alınabilir. Kolayca elde edilebilen bir ödül dizisi
eklendi: Mermi Geçirmez, Savaş Dostu, Tespitçi, Ateş Etkisi,
Kavgacı, Düellocu, Yıkım Uzmanı, Kundakçı, Boksör, Tanrının Eli,
Göze Göz. Savaş deneyimine aracı delmeyen/seken mermileri
ödüllendiren bir bonus eklendi, bu bonus sadece merminin gövdeye
çarptığı (merminin orijinal rotası, gövdeyle kesişmelidir), ama
canını azaltmadığı durumlarda geçerlidir. Bir merminin araca
çarptıktan sonra sekmesinin işleyişi elden geçirildi: Artık ortadan
kaybolmak yerine hareketine devam ediyor. Aracın taretinin içindeki
ses filtresi elden geçirildi. İlerleme çubuğu olmayan Tarihsel
Savaş kipinden aşağıdaki ödüller çıkarıldı: Muhafız ve Tarih Yazan
İstatistiki analiz sonucunda, Mükemmellik İşareti almak için
gereken aşırı yüksek değerler düşürüldü. Şanzımanı önde olan
VIII.–X. seviyedeki araçlar, artık bir mermi şanzımanı vurunca
yanmaya başlamıyor. Merminin sekme durumundaki mermi izleri
iyileştirildi. Savaştaki bazı hafıza taşmaları giderildi. Oyun
istemcisinin bazı çökme ve askıda kalma problemleri giderildi. Oyun
istemcisinin bazı PC yapılandırmalarındaki performansı
iyileştirildi. Ses efektlerinin oynatılması optimize edildi. Video
hafızası kullanımı düşürüldü. Oyuncuların savaş sonuçları ekranında
bir müttefikini “Eylemsizlik/Bot” nedeniyle şikâyet edememesine
neden olan bir hata giderildi. Mermi aracı delmediği halde mermi
izinin aracın diğer tarafında gösterilmesi ile ilgili hata
giderildi. Kaleler arayüzü ile ilgili bazı sorunlar giderildi. Bazı
durumlarda aracın tespit edildiğinde kısa süre dönmesi sorunu
giderildi. Bir araç tespit edildiğinde aracın önce paletlerinin,
sonra da geri kalanının görünmesine neden olan hata giderildi.
Standart grafiklerde SLI etkinleştirildiğinde orta ve uzun
mesafelerde bitki örtüsünün görünümü düzeltildi. Artık eğer bir
araç paletleri vurulduktan sonra boğulursa, aracın paletini vuran
oyuncu aracı imha etmiş sayılacak. Oyun istemcisi yeniden
başlatıldığında ekran çözünürlüğünün varsayılan ayara geri dönmesi
ile ilgili bir sorun giderildi. Tankın taretinin koptuktan sonra
yere düşmesi ile ilgili sorunlar giderildi. Ekip Savaşı kipinin
arayüzüyle ilgili bazı sorunlar giderildi. Aşağıdaki araçların
görsel modellerindeki bazı ufak hatalar giderildi: Tiger I, M7,
M103, SU-100. Aşağıdaki araçların Amblem ve Mükemmellik İşareti
gösterimi düzeltildi: M18 Hellcat, T34, SU-122-44. Tank avcısı
T95'in 120 mm AT Gun T53 kalkan zırhı ile ilgili sorun giderildi.
Birkaç aracın kalkanı ve topundaki delinme işaretlerinin yanlış
gösterilmesi ile ilgili sorunlar giderildi. Aşağıdaki araçların
hasar modelleri ve görsel modelleri arasındaki ufak tutarsızlıklar
giderildi: StuG III Ausf. G, Panther, M8A1, SU-152. M44 KMT'nin
egzoz dumanının gösterimi düzeltildi. 9.3 MatchMaking
Tablosu:
Teşekkürler,

Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8929486
Gutgehnaght, on 04 September 2014 - 06:45 AM, said: *headscratch* what about unintentional suicide? like falling down a
cliff/mountain because you are sliding and were too fast? or
falling into some of those f****** lakes? one small mistake
sometime and you can watch your tank sliding down towards a wet
death, happened yesterday in my BC25t, Siegfriedlinie, ... isnt it
enough that i am raging like a madman in front of my PC because of
this? am i going to get punished ingame too?
Lord_WC, on 04 September 2014 - 10:06 AM, said: And in Ukraine? Do they get the russian one or the UK one? I'm
seriously not trolling, I'm actually rather suprised on the
discretion, just want to save you some embarrassment. Freedom of
choice doesn't mean free of consequence. You are free to speak and
do whatever you want. And people are free to react on that. Your
freedom doesn't worth more than other people's freedom, you
probably should learn that before someone slaps you around when you
practice your 'freedom of speech'.
Rewiag, on 04 September 2014 - 01:30 PM, said: So Mr.Ectar, will you remove the football players trying to play
with me while having no hands and legs (aka brainless idiots), or
constantly kicking the ball the wrong direction (aka brainless
idiots), or cant manage to do a single pass (aka brainless idiots)
and all the rest noone wanna play with? We dont want them in our
football team, so remove them. thanks.
currently you force us to accept single torsos in our football team, i dont want them in my team.
Lamola, on 04 September 2014 - 01:58 PM, said: I don't like British Commanders >:(
Link on message: #8929486

Ectar: One small mistake won't get you punished no. If you do
it in every 4 out of 5 games however that's likely going to be
causing you problems and I hope you quickly learn from your
"mistakes" like that. As I said the system is there for
repeat offenders. I admit I've drowned sometimes by messing
up river crossings or backing off a cliff by accident (I've even
done it on livestream) but those incidents are very few and far
between.

Ectar: Players in Ukraine would get the image and warning message
based on whatever server they are playing on. It's server specific,
not country specific.

currently you force us to accept single torsos in our football team, i dont want them in my team.
Ectar: Skill based match making is another discussion for another
day. This system is regarding afk players and players who
deliberately self destroy their tanks.

Ectar: Well he looks kind French too. It's more really a generic
allied officer with a black beret. If it's any help he's not
angry with you, just disappointed... I can understand people
wanting it to be a bit more personal/cool but please remember this
message pops up as a warning when you're doing something bad. It's
not intended to be a cool easter egg or achievement.
Subject: Bitte alten TD Schaden
Link on message: #8929326
Link on message: #8929326
W4RGAMER: Ok, hat sich ja anscheinend in eine Diskussion darüber gewandelt,
ob TDs nun zu simpel/ OP sind und wenn, warum sie dann ncht öfter
gespielt werden. Bevor ich hier meinem Meinung abgebe, hol
ich mal noch die zweite, heiß diskutierte Klasse mit ins Spiel.
Arty. Warum? In diesem Thread geht es jetzt plötzlich darum, dass
TDs einfach nur Klick 'n Kill sei. Vorher eine Sache, mit der man
sich über Artilleristen mokiert hat. Um die beiden in
einem Vergleich etwas besser beleuchten zu können habe ich mal
schnell in zwei Fahrzeugen auf "Ins Gefecht" geklickt und die
Ergebnisse hochgeladen: AMX 13 F3 AM: LINK ARL V39:
LINK Die beiden Gefechte waren dann idealerweise auch
vom Ergebnis her sehr vergleichbar. Aber schauen wir uns das ein
wenig ausführlicher an: Mit der AMX 13 F3 AM Arty habe ich
bei 1407 Schaden 752 Basiserfahrung erhalten. Die Erfahrung ist
etwas höher als sie normal wäre, da ich einen recht ordentlichen
Treffer an einem unsichtbaren Fahrzeug gelandet habe.
Artillerie kann ich recht gut spielen. Das heißt, ich weiß auf den
meisten Karten auswendig, an welchen Stellen ich stehen und wohin
ich schießen kann. Mir ist bewusst, welchen Winkel ich nehmen muss
und wann und wie ich das Fahrzeug drehen muss. Auch bin ich
meistens recht gut darin die Fahrtwege entfernter Gegner
vorherzusagen und entsprechend mit HE zu pflastern. All das kann
man in dem Replay auch angedeutet finden. In dem Gefecht habe ich
ziemlich alles aus der Arty rausgeholt, was möglich war.
Mit dem ARL V39 TD habe ich bei 1560 Schaden 702 Erfahrung
erhalten. Der Unterschied kommt von besagtem Treffer an einem
unischtbaren Fahrzeug mit der Arty. Insgesamt kann man aber sagen:
die Gefechte sind annähernd gleichwertig. Jetzt bin ich aber auf
TDs gefühlt einer der größten Bobs die rumlaufen. Das merkt man
hier schon ganz am Anfang. Ich habe keine Ahnung, wohin ich fahren
soll. Am Ende roll ich dann irgendwie durch die Mitte und feuer
einfach nach allen Seiten. Mir entgehen mehrere Treffer, die ich
eigentlich hätte platzieren müssen und ich nutze eigentlich
überhaupt nicht die große Waffe des TDs: Tarnung. Trotzdem erreiche
ich einen geringfügig höheren Schaden, als im nahezu perfekten
Spiel mit der Arty. Meiner Meinung nach sind TDs
eindeutig leichter zu fahren. Man muss sich ja nur etwas defensiv
halten und seine Kanone in die richtige Richtung drehen. Genau sind
die Geschütze meistens und über einen Mangel an Durchschlag muss
man sich auch keine Gedanken machen. Dadurch kann man ohne große
Anstrengung viel Schaden abgreifen. Um allerdings wirklich krass
damit abzugehen, muss man das Tarnsystem sehr gut kennen und auf
sämtlichen Karten mit den besten TD-Positionen für die
verschiedensten Spielsituationen vertraut sein. Mit
Artillerie kann man sehr lange und oft überleben. Man kann auch mal
zufällig große Treffer landen, wenn jemand ungeschickt steht. (Es
gibt auf jeder Karte Zonen, die für Artillerie fast zu 100% nicht
zu erreichen sind; es gibt aber auch SItuationen, die sicher
Aussehen, aber nicht sicher sind) Dass ein Anfänger auf Artillerie
richtig abräumt, wird hier allerdings auch nicht passieren.
In beiden Fällen heben sich dann die guten Spieler vom
Durchschnitt ab. Gute TD Spieler werden relativ regelmäßig absolut
astronomische Schadenswerte erzielen. Überlegt einfach, was bei
meinem TD Gefecht möglich gewesen wäre. Mindestens 35% mehr wären
da ohne weiteres drin gewesen. Da heben sich dann in der Regel auch
die Erfahrungswerte deutlich von denen der Artilleristen ab. Auf
der anderen Seite werden gute Artilleristen in der Lage sein
Zuverlässig kritischen Schaden zu liefern. Sei es der seitliche
One-Shot eines TDs der sich zu sicher gefühlt hat, oder auch mal
die simultane Beschädigung von drei Gegnern, die in einem dichten
Pulk stehen. Artys sind deutlich weniger effizient, wenn es darum
geht Schaden auszuteilen, besitzen aber große Strategische
Bedeutung, wenn sie gut gespielt werden. Auch haben sie eine
gewisse Psychologische Wirkung. Wenn z.B. ein GW-Tiger in einen
Pulk von Gegnern schießt und 3 davon für je 300 beschädigt, werden
diese drei vermutlich ihre evtl. gute und geordnete Formation
aufgeben. Dadurch ergeben sich Lücken in gut organisierten
Verteidigungslinien, die hoffentlich von den eigenen Heavies und
Mediums mit Unterstützung der TDs genutzt werden können. Long
story short: TDs sind die Damage Monster. Mit Klick & Kill kann man
hier einiges an Schaden erreichen, aber um wirklich abzuräumen,
muss man sie auch wirklich beherrschen. Artys sind reine
Unterstützungsfahrzeuge. Mit Klick & Kill kriegt man hier zufällige
Erfolge, aber deutlich mehr Misserfolge. Wenn man mit der Klasse
was reißen will, muss man sich auch hier gut auskennen und viel
üben. Was einem da jetzt eher liegt, ist
Geschmackssache. Meins ist Arty. Direktes Feuer kann ich auch auf
normalen Panzern haben. Die fühlen sich für mich besser an als TDs,
da sie einen Turm besitzen und meist beweglicher sind und ich habe
wenigstens ein wenig Herausforderung dadurch, dass die Kanonen
weniger stark sind. Außerdem beherrsche ich das Tarnsystem nicht
und was man nicht gut kann, macht auch meistens nicht viel
Spaß. Bei Arty freue ich mich, wenn ich 900m Blindshots auf
bewegte Ziele richtig berechnet habe, statt der starken
Turmpanzerung die Motorabdeckung treffe, oder bewusst neben den
Gegner getroffen habe, weil ich wusste, dass ich dadurch mehr als
mit einem direkten Treffer erreichen würde. Ist aber nix für
Leute die ihre Durchschnittserfahrung pushen wollen.
Aber zurück zum Thema: sollten TDs wieder mehr Schaden
machen? Wenn ich mir die T10 Fahrzeuge nach Durchschnittsschaden
sortiert bei vbaddict anschaue, finden sich alle TDs auf den ersten
2 von 4 Seiten. Sie erzielen also durchaus gute
Schadenswerte. Dazu kommt noch, dass Obj. 263 und T110E3
unter den TDs die beiden Besten sind und der Unterschied zum
Schlechtesten (Obj.268) nur 200 Schaden, also ungefähr 1/4 Schuß
pro Gefecht sind, kann ich die Befürchtungen des TE nicht wirklich
teilen. Wenn euch eine Klasse zu schlecht erscheint,
übt mehr mit dieser Klasse! Wenn euch eine Klasse zu gut
erscheint, übt mehr mit anderen Klassen!
Nur meine bescheidene Meinung
dazu. Gruß, W4RGAMER

Subject: Zasady działu
Link on message: #8929118
Link on message: #8929118
Gepard_PH: Dowódcy, ten dział przeznaczony jest na Wasze opinie, uwagi
i sugestie na temat zmian wprowadzonych w wersji 9.3, które macie
okazję wypróbować na serwerze testowym. W celu zachowania
porządku na forum prosimy o przestrzeganie następujących zasad:
Każdy gracz może stworzyć wątek z opiniami, uwagami i sugestiami
dotyczącymi konkretnej zmiany z wersji 9.3. Krytyka musi być
konstruktywna i na temat. Jeśli coś się Wam spodobało (lub nie)
zawsze pamiętajcie, aby napisać dlaczego. Uwagi pod adresem
twórców gry (a nie samej gry), zbyt ogólne,
lub niedotyczące wprowadzonych zmian nie będą brane pod
uwagę. Zgłoszenia błędów należy zamieszczać w
osobnym dziale.
Subject: Wargaming présent à Gameland, en Belgique : 12-14 septembre
Link on message: #8928444
CR7freestyle, on 03 September 2014 - 08:31 PM, said: Saumur c'est pas le bout du monde en effet, mais y'a quand même
plus de 600 km si je me trompe pas et ça peut refroidir les ardeurs
de certains...
Link on message: #8928444

Tanatoy: Et c'est bien compréhensible, 600km, ce n'est pas non plus
30 min de voyage. Tank in Town, Bastogne pour la Wallonie, le musée
de l'Armée Suisse à Thoune, Payerne, pour la Suisse, des
emplacements d'événements à faire, il y en à faire, c'est loin
d'être un souci de trouver un emplacement. Maintenant y'à plus qu'à
! Mais pour cette année, ce sera un peu dur...
Subject: Tanks in town 2014 à Mons
Link on message: #8928219
Link on message: #8928219
Tanatoy: Oui, bien dommage. L'événement Tank in Town est définitivement un
moment que nous aimerions vivre avec vous, mais cela ne sera pas
pour cette fois. Azkolek sera présent à un autre événement en
Belgique, mais l'organisation de celui-ci nécessitait beaucoup
moins de préparations par rapport à Tank in Town, qui se passe 3
semaines après la Gamescom. Mais il reste toujours noté dans la
liste des "Événements à faire :" !
Subject: Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
Link on message: #8928177
Austervinger, on 03 September 2014 - 06:02 PM, said: Alors j'éspère que ça va etre constructif meme si c'est un énième
post pour se plaindre.Un de plus mais je veut des réponses claire
et précise a mes questions s'il vous plait.Je suis quelqu'un de
poli mais là ce jeu(wot ou wargaming) est en train de nous prendre
volontairement pour des cons.(et je dérape meme dans le jeu et je
m'en excuse) Voilà c'est dit.Pardon pour certains mais pas
pour d'autres. 1ère question :Pourquoi depuis le nouveau
patch la précision des chars est elle nerfé? Et pourquoi est t'elle
encore plus nerfé pour perdre des combats? 2ème question :
Pourquoi a t'on beaucoup de ricochets (les obus partent exprès
en ricochet) et une mauvaise précision quand on perd le combat?
3ème question : Pourquoi depuis 3 4 mois mes stats sont
bloqués entre 51,60 et 51,70 ? On va me dire c'est ma limite et
bien moi je vous répond non car on contrecarre a chaque fois mon
avance avec des combats bidons et du MM a +2.Et depuis le nouveau
patch,je vois ma courbe noobmeter qui stagne. 4ème :
Pourquoi ce jeu est cyclique a en crever? 5ème question :
Pourquoi a ton beaucoup plus souvent des scorings des plus
farfelues? 6ème : Au diable les cheaters.Pourquoi ne pas
supprimer tout les mods(surtout celui pour voir la couleur du
joueur,je vous dit pas le viol avec les artys depuis que je suis
passé vert) et voir vraiment celui qui a la plus grosse paire?
Je suis quelqu'un qui obverse beaucoup et je vois bien
qu'on me bloque dans les stats.Limite je me foutrais de ces stats
mais pourquoi bloqué un pauvre petit joueur français qui a presque
9000 combats.C'est là que je pige pas.C'est gratuit et j'ai
l'impression que je met 10euros a chaque partie. J'aimerais
que vous répondiez a mes questions mais surtout que vous me donniez
vos impressions.Je voudrais quelque chose de constructif. Et
SURTOUT j'aimerais une réponse d'un MODO.Ici meme ou en MP.Merci de
m'avoir lu les gars.
Link on message: #8928177

Tanatoy: Bonjour Austervinger, "1ère question :Pourquoi depuis le
nouveau patch la précision des chars est elle nerfé? Et pourquoi
est t'elle encore plus nerfé pour perdre des combats?"
Le char qui a été nerfé au niveau de la
précision avec la 9.2 est : - Le Waffenträger E-100
Les chars qui ont été buffés sont : - Le M46 Patton -
Le Su-101 - Le Su-122-54 La viséee automatique est "revenu"
maintenant au niveau du point central du char, et non au niveau de
la caisse. "2ème question : Pourquoi a t'on
beaucoup de ricochets (les obus partent exprès en ricochet) et une
mauvaise précision quand on perd le combat?" A ce niveau, je
ne peux t'apporter que les faits de la réponse n°1 "3ème
question : Pourquoi depuis 3 4 mois mes stats sont bloqués entre
51,60 et 51,70 ? On va me dire c'est ma limite et bien moi je vous
répond non car on contrecarre a chaque fois mon avance avec des
combats bidons et du MM a +2.Et depuis le nouveau patch,je vois ma
courbe noobmeter qui stagne." Cela est l'expression de ton
sentiment, personnellement, je reste bloqué à 50,90. Certains à
47.80, d'autres à 54,60 etc... La façon de jouer étant la seule
chose qui détermine ce paramètre. L'argument des coéquipiers en est
bien entendu un valable, mais sur des limiers de batailles, la
seule variable qui ne change pas, c'est le joueur.
"4ème : Pourquoi ce jeu est cyclique a en crever?" Ma
foi...pourquoi les films sentimentaux ont de l'amoûûûr
? Pourquoi les films d'action ont des pistolets ou des épées
? Pourquoi les jeux de combats proposent des combats
? Pourquoi les jeux de voiture proposent des courses de
voiture ? Pourquoi World of Tanks proposent des combats de chars ?
Pourquoi ? Pourquoi le sel et le poivre ? Pourquoi le jour, la
nuit ? Pourquoi l'eau, le feu, la terre ? Et pourquoi le vent,
la pluie ? Pourquoi tous ces grands mystères ? Pourquoi
! Pourquôâ !? Pourquoi être aussi
corrompu ? "5ème question : Pourquoi a ton beaucoup plus
souvent des scorings des plus farfelues?" Parce que, mais
parce que
! "6ème : Au diable les cheaters.Pourquoi ne pas
supprimer tout les mods(surtout celui pour voir la couleur du
joueur,je vous dit pas le viol avec les artys depuis que je suis
passé vert) et voir vraiment celui qui a la plus grosse paire?"
Si un jour cette décision est prise, cela sera une petite
révolution chez les joueurs représentant la minorité les
utilisant. (Les utilisateurs restant une minorité, tout comme les
utilisateurs du forum, etc. ) Les joueurs en règle générale, et ce
sur tout les jeux, y joue sans forcément approfondir leurs
connaissances du jeu. Si cela arrive, cela sera-t-il un bien ? Ou
cela causera-t-il sentiment de "manque" pour les joueurs les
utilisant ? A titre personnel, je n'en utilise pas, donc je ne
serais pas touché par cette mesure. La décision reste aux mains des
développeurs à ce sujet. Si l'on voit toutes les
questions que tu te poses, elles partent principalement du fait de
sentiments, d'impressions, et non du jeu en lui-même. Je te
conseille donc de voir ceci sur un plus large spectre que le tien,
et tu te rendra compte que ces sentiments ne sont pas fondés, ou
dépendent d'autre chose que du jeu en lui-même. La
photo de profil d'Austervinger est celle d'Hermann Bix, membre de
la 4ème division de l'armée allemande, et non des waffen ss, au
contraire de Wittmann. Il n'y a donc pas de règle enfreinte à ce
niveau. Maintenant ce sujet en un peu plus d'une nuit à eu le temps
de mûrir un peu peut-être, merci de garder un débat sain.
Subject: Co to jest spot?
Link on message: #8928065
RomanOrlik, on 04 September 2014 - 10:31 AM, said: chodzi mi o taki spot za kamienia gdzie odległość pomiędzy czołgami
wynosi mniej niż 50m - nos stop go podswietlam on wyjezdza i
dostaje bułę od teamu - taki spot nie jest spotem według WG....
Link on message: #8928065

Gepard_PH: Kiedyś już toczyła się dyskusja na ten temat i ktoś doszedł
do wniosku, że uszkodzenia zadane po proxy spocie nie liczą się do
asysty.
Subject: Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
Link on message: #8927845
nation_force, on 04 September 2014 - 09:15 AM, said: Şike mi var ne var? Etkinlik tarihi değişebilir fakat anketin
tarihinde değişiklik yapılması olmamış. Bu süre zarfında anket
sonucunda Antalya'nın önde bitirmesi mi bekleniyor acaba?
TrQ, on 04 September 2014 - 10:25 AM, said: Tatil lobisi iş başında. Etkinliği Antalya'ya mı taşımaya
çalışıyorlar acaba?
Link on message: #8927845

vuque:

vuque: Arkadaşlar yapmayın gözünüzü seveyim, bu kadar komplo
teoriside fazla. Eğer Antalya'da yapmak isteseydik herhangi bir
oylama yapmadan sıradaki etkinliği Antalya'da yapıyoruz
diyebilirdik değil mi? Oyuncularımızın isteğine önem
verdiğimiz için ve sizlerin hangi şehirde olacağının belirlenmesine
katkınız olsun diye anket yaptık ve daha önce Ishtara'nın
açıkladığı üzere tarihler konusunda değişiklik olunca belki daha
fazla kişiye ulaşabiliriz diye anket süresini uzatmaya karar
verdik.
Subject: Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
Link on message: #8927830
ByKoKSAL, on 03 September 2014 - 11:13 PM, said: Ishtara Hanım
Acaba bu forumdaki anket ve Warplanes'te olan anket sonuçları toplanıp mı kesin karar belli olacak merak ettim de?
Villareal2, on 03 September 2014 - 11:58 PM, said: Bir genç olarak sormak zorundayım , kız arkadaşımızla
gelebilirmiyiz ?
Antalyada olursa
Link on message: #8927830

Acaba bu forumdaki anket ve Warplanes'te olan anket sonuçları toplanıp mı kesin karar belli olacak merak ettim de?
Ishtara: Evet, hatta Blitz forumunda da anketimiz var bu 3 anketin
sonuçları toplanacak ve o sonuçlar doğrultusunda seçilecek.


Ishtara: Kız arkadaşınızın da Wargaming oyunlarından herhangi birinde
hesabı varsa, başvuru sırasında onun da nickini bize göndererek
kayıt yaptırabilirsiniz evet :)
Subject: Kann mir wer beim übersetzen helfen?
Link on message: #8927713
Link on message: #8927713
W4RGAMER: Ok, that was a real bellower, but here is now shift in the
shaft.
Gruß, W4RGAMER

Subject: набор в русскоязычный клан ( ATA_C)
Link on message: #8926544
Link on message: #8926544
OldFox: Прошу автора темы оформить ее согласно правилам, находящимся в
данном разделе форума. Даю 3 дня, по истечении которых, к
сожалению, буду вынужден закрыть тему. Всем остальным прошу
воздержаться от флуда и офф-топа в чужой клан-теме.
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8926345
Het_Masteen, on 04 September 2014 - 12:46 AM, said: Pas mal Spartatian, faudra juste revoir comment insérer une
image... 
Link on message: #8926345


Rhaya: Il faudra aussi revoir le thème : C'est la rentrée, faites
une affiche en utilisant une image prise en jeu de votre char
préféré pour donner envie aux autres joueurs de le découvrir ! Nous
vous conseillons de revoir votre copie si vous voulez participer.
Rhaya
Subject: How are people finding the type 62 mission ?
Link on message: #8926327
Link on message: #8926327
eekeeboo: For this i've found the following: Medium missions are easy
and better done on tier 9/10 then top up with a grinding tank Light
mission is better done with the wz 132 and the 13-90 line.
Subject: Wargaming jede na mezinárodní letecké dny SIAF 2014
Link on message: #8925014
Link on message: #8925014
Tuccy: Protože jsem dostal řadu zpráv (a podpora také), pro jistotu
odpovím hromadně zde: Na akci jsme rozdávali bonusové kódy
(T-127+Ki-33) a invite kódy (Fw 56 nebo T2 Light) Invite
kódy lze využít pouze k založení nového účtu! Bonusové kódy
je možné využít na stávajícím účtu, ale pozor: Pouze jednou! Pokud
už jste stejný kód yískali jako výhru v nějaké soutěži nebo na
minulé akci, už vám nepůjde na účet použít - můžete ho ale využít
jako dárek pro známého, který se na akci nedostal atd. Jinak
děkuji všem, kdo se na nás přišli podívat, fotky budou na webu
tento týden. 

Subject: Der MGT-20 beim Stahl auf der Heide
Link on message: #8924848
Rudy_3485, on 01 September 2014 - 04:05 PM, said: Edit: Full ist schon toll, aber da muss ich einen ähnlichen Plan
wie oben machen.
Aber
wenn der KT seinen Roll Out hat, bin ich bestimmt wieder dort.
Link on message: #8924848


PanzerGert: Noch ist er ja nicht zusammen gebaut. Mein Respekt an die
Leute, das ist kein einfaches Projekt das die da gestartet
haben.
Für diejenigen welche die Seite nicht kennen: Team Königstiger
Für diejenigen welche die Seite nicht kennen: Team Königstiger
Subject: Rückläufige Spieleranzahl
Link on message: #8924223
Link on message: #8924223
PanzerGert: Zurück zum Thema bitte, wenn ihr euch gegenseitig nicht mögt dann
macht das in einer PN in aufrechter und tugendhafter Weise
untereinander aus, danke. PanzerGert
Community Coordinator
Community Coordinator
Subject: Rechtsradikal - is doch WOT egal?
Link on message: #8924109
Link on message: #8924109
PanzerGert: Eine Beleidigung ist eine Beleidigung, ob sie ebenfalls rassistisch
oder sonstwie unangemessen ist, ist dabei für das Reportsystem
unerheblich. Warum? Die Reports über Beleidigungen werden
seitens des Kundendienstes durchgeschaut. Somit wird dabei
ebenfalls deutlich um was konkret es sich handelt und entsprechende
Sanktionen verhängt. Sind entsprechende Hintergründe wie Rassismus
(etc.) vorhanden so wird eine dem Vergehen angemessene
Sanktionierung vorgenommen, das geht bis hin zum permanenten Bann
des Accounts. Ebenfalls gibt es dazu keine Rückmeldungen.
Das hat es bisher nicht gegeben, das gibt es zur Zeit nicht und das
wird es auch in Zukunft nicht geben. Welche Sanktionen es gibt geht
exakt zwei Parteien an: Wargaming und den Spieler welcher die
Sanktion erhält. Dritte sind dabei weder nötig, noch geht es diese
etwas an welche Sanktionen ausgesprochen wurden oder nicht.
Da hier nicht nur gefährliches Halbwissen seitens der Geschichte im
Thread kursiert, sondern, noch viel schlimmer, das Wissen um das
Reportsystem fast überhaupt nicht vorhanden ist, bitte diesem Link
folgen wenn ihr das Reportsystem besser verstehen wollt:
Wie melde ich einen Regelverstoß im Spiel? Vielen Dank für das
aufmerksame lesen wie das Reportsystem funktioniert. Die
Moderatoren werden sich um die einhergehenden Verwarnungen
betreffend der verschiedenen Verstöße gegen die Forenregeln
kümmern. PanzerGert
Community Coordinator
Community Coordinator
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8923991
Link on message: #8923991
Rhaya: Encore une fois, si vous avez un problème avec le Concours ou le
choix du Jury, merci de nous envoyer un message en privé.
Laver son linge en public, X était meilleur que Y, pourquoi W a
gagné etc n'a pas sa place ici et les joueurs participants
n'ont pas à en souffrir les conséquences qu'ils aient gagné ou non.
Pour en revenir à ce qui nous intéresse, c'est à dire le
thème en cours : Effectivement les deux premières participations
promettent un beau Concours ! Bonne chance à tous les participants.
Rhaya
Subject: Deportividad+caballerosidad
Link on message: #8923717
Link on message: #8923717
Delhroh: Os recomiendo la serie de vídeos de Quickbaby A GOOD GUY.
https://www.youtube....h?v=7qlnN4m08AY
Subject: ¿Sugerencias para otras quedadas?
Link on message: #8923709
Link on message: #8923709
Delhroh: Lamento no ser de más ayuda pero la información requerida siempre
es obligatoria. :(
Subject: Katzenbilder Best of!
Link on message: #8923521
shaddy81, on 02 September 2014 - 09:18 PM, said:
Link on message: #8923521


PanzerGert: Disco!


Subject: Au sommet de l'arbre : le 121
Link on message: #8923355
Link on message: #8923355
Rhaya: Bonjour, Pourquoi mais pourquoi un telllllllle injustice ?
Peut être parce qu’il n'y a que 2 chars légers de rang VIII
en jeu, le WZ-132 Chinois et l'AMX 13 90. Il n'y a donc jamais
d'offre "Au Sommet de l'arbre " avec les chars légers.
Cependant les deux fois dans l'année où on peut ajouter
un Char léger à cette offre, vous pouvez être sûr qu'on ne va pas
passer à coté ! Rhaya
Subject: World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Link on message: #8923274
Bluteule, on 02 September 2014 - 07:07 PM, said: Wettereffekte wären schon genial, wenn diese kommen würden. Dann
kann man schön mit seinem Zerstörer/Kreuzer in 5m hohen Wellen
spielen. Wenn dann noch die Physik genial ist, dann paßt ja alles.
kyle_katarn99, on 02 September 2014 - 07:43 PM, said: Dass U-Boote eventuell doch integriert werden, ist schon viel
interessanter, auch wenn es eine weitere Schwierigkeitsstufe
einbringt (noch mehr Taktik neben der Flugzeugabwehr eine
U-Boot-Abwehr aufzubauen). Dann habe ich aber noch einen durchaus
ernst gemeinten weiteren Ergänzungsvorschlag. Bringt doch auch
Schnellboote rein: Sehr schwer zu entdecken, enorm wendig, mit
ausschließlicher Torpedobewaffnung ... und sind beim ersten
Volltreffer weg vom Fenster. Das wäre eine Überlegung wert.

Link on message: #8923274

PanzerGert: Huhm, also sie "schwimmen" ja schon die Schiffchen, aber ob es auch
so weit geht? Wäre schon nett:



PanzerGert: Huhm, die Deutschen hatten ja die 'Flottentorpedoboote',
die kleiner als die regulären Zerstörer waren. Reine Tropedoboote
bzw. PT Boote würden nicht lange überleben, da die Mittelartillerie
sie eh bereits 'schreddern' würde bevor sie in Reichweite für einen
erfolgreichen Schuss wären. Das war das Hauptproblem dieser,
die nur selten wirklich erfolgreich gegen große Einheiten
waren. SMS Szent
István oder auch der 'erfolgreiche' Angriff auf
Landungsschiffe im Ärmelkanal, die für die Normandie Invasion
trainierten. Diese waren jedoch so flach gebaut das die
Torpedos einfach drunter durch schossen. Solche Erfolge
haben zwar Schockwellen durch die Marinen der Welt gesendet,
blieben aber letztendlich Ausnahmen.
Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8922965
Technocrat_Prime, on 03 September 2014 - 04:04 PM, said: Typical solution for a company from a fascist state. Instead of
leaving people freedom of choice how they like to play, a set of
rules is enforced telling people how they must act and think. Well,
I knew this was a Belarusian company when I took up WoT, so I can't
complain, but it's sad to see anyway.
Link on message: #8922965

Ectar: This system is set up to take action against people
not playing, there is a key difference here. If I play 5
aside football with you and you stand still for 10 minutes
(and you're not a goalkeeper) you're not playing and I don't want
you on my team or benefiting from our success. Likewise If you
enter a team based computer game and go afk multiple
times or quit multiple times before the battle is done, you're
not playing and I don't want you on my team or benefiting from our
success. If you want to defend passive play then you don't
play passively every game by sitting still. This system won't
punish people who play hyper passive. It will punish people
who are blatantly abusing the game mechanics by not actively taking
part in the game. - You can justify playing cautiously in a
few matches, heck you can even likely throw up specific examples.
You can't justify it for every battle and it's those types of
players this system is set up to deal with. I find it rather
sad in a way that when we take measures to do something about
repeatability being afk or not participating. We're still wrong for
doing something just because it's not XXXX player's specific idea
how to deal with people. When this system is implemented, If
you don't want to be punished from leaving the game early -
Don't leave the game early! You still have the choice to
leave the game early if you want however it will come with
consequences. If you don't want to be punished for being AFK
multiple times... Don't go afk! If there is something external
causing you to be away from the PC all the time or away from the
game then perhaps that's not the best time to be playing a team
game.. Life is full of decisions, many of them however have
consequences and repercussions. Eventually you're going to
have to deal with those choices wither you like it or not.
Subject: Int4ct Youtube channel.
Link on message: #8922918
Link on message: #8922918
Delhroh: Le acabo de proponer como contributor. Ya está en manos del
CM inglés.
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8922739
Link on message: #8922739
Rhaya: Bonjour, Le titre du thème passé était "reproduction
historique" mais a été modifié en "reconstitution" pour éviter les
jeux de mots .... Reproduire une image réelle dans
un jeu est déjà une interprétation et ne sera pas identique à
100% : Le camouflage des chars, l'équipement, les soldats manquent,
aucun screenshot ne pouvait être à 100% identique. Il est
donc normal si on tolère des différences sur le paysage et le
reste, qu'on tolère aussi des différences sur des chars. Les
deux chars en question, H35 & S35 sont très proches en forme et
peuvent facilement se confondre, la composition de l'image est très
bien et c'est pour cela qu'elle a retenu notre attention.
Vous pouvez être d'accord ou non avec cela, c'est l'avis du Jury,
nous avons choisi cette image ainsi que d'autres
& récompensés les joueurs, il n'y aura pas de changement.
Surtout qu'en 5e position était Silvocus donc dans tous les cas,
vous n'auriez pas gagné. Comme nous l'avons déjà expliqué
c'est un Concours convivial où tous ont leur chance, nous
essayons au maximum d'être souple et conciliant afin que la bonne
humeur, l'échange soient au rendez-vous. Concernant le
nombre de gagnant, c'est expliqué dans le
règlement du concours : IV Récompense
Chaque semaine, les meilleures captures d'écran seront récompensées et les gagnants recevront 500 pièces d'or. Le nombre de récompenses mise en jeu peut varier en fonction du nombre de participation totale ainsi que la qualité des participations.
Une faible participation peut entraîner une réduction des récompenses et une forte participation peut entraîner une augmentation des récompenses. Donc dernier Concours 31 participations -> nous aurions du avoir 3 gagnants et pas plus. Après l'argument, c'est toujours les mêmes qui gagnent ne tient pas la route : MicroGeForce -> 1er Victoire
Narfolius -> 5e Victoire
Panzer_Garfield -> 17e Victoire
Perovskia -> 2e Victoire Comme souvent le Concours récompense des joueurs qui n'ont jamais gagné, qui gagnent peu souvent mais aussi les plus doués qui gagnent plus souvent que les autres, on ne peut pas faire plus juste que ca. Vous avez tous la possibilité de nous envoyer un message en privé et demander "pourquoi j'ai pas gagné ?" les rares qui l'ont fait, ont souvent amélioré leurs participations par la suite. Et pour finir, nous ne prenons pas en compte les commentaires ou les +/- pour juger les participations. Que les autres joueurs aient aimé ou détesté votre image n'aura pas d'impact sur le Jury et encore heureux, ce n'est pas un concours de popularité ! ;) Rhaya
Chaque semaine, les meilleures captures d'écran seront récompensées et les gagnants recevront 500 pièces d'or. Le nombre de récompenses mise en jeu peut varier en fonction du nombre de participation totale ainsi que la qualité des participations.
Une faible participation peut entraîner une réduction des récompenses et une forte participation peut entraîner une augmentation des récompenses. Donc dernier Concours 31 participations -> nous aurions du avoir 3 gagnants et pas plus. Après l'argument, c'est toujours les mêmes qui gagnent ne tient pas la route : MicroGeForce -> 1er Victoire
Narfolius -> 5e Victoire
Panzer_Garfield -> 17e Victoire
Perovskia -> 2e Victoire Comme souvent le Concours récompense des joueurs qui n'ont jamais gagné, qui gagnent peu souvent mais aussi les plus doués qui gagnent plus souvent que les autres, on ne peut pas faire plus juste que ca. Vous avez tous la possibilité de nous envoyer un message en privé et demander "pourquoi j'ai pas gagné ?" les rares qui l'ont fait, ont souvent amélioré leurs participations par la suite. Et pour finir, nous ne prenons pas en compte les commentaires ou les +/- pour juger les participations. Que les autres joueurs aient aimé ou détesté votre image n'aura pas d'impact sur le Jury et encore heureux, ce n'est pas un concours de popularité ! ;) Rhaya
Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8922722
Link on message: #8922722
Ectar: Regarding the image of the stern officer type guy. For the EU
server is a rather angry looking man in a uniform similar to a
British Commander and the NA server will have an angry looking
American General. We'll have our article up in the next few
days
Subject: A little [edited]
Link on message: #8922216
Link on message: #8922216
Ectar: When items are on discount, that means selling them will also sell
them for the half of the discounted price. It's always been
that way. The solution is to sell them once the discount has
passed.
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
Link on message: #8922092
Link on message: #8922092
Tuccy: Budou. Všecko bude! Chleba bude! Máslo bude! Smetana bude! I Fibich
a Dvořák!
Každopádně se těším na viděnou,
bude to hezký blázinec a doufám, že nám bude přát
počasí 


Subject: Concours de la gamescom : attaquez maintenant !
Link on message: #8921956
Link on message: #8921956
Azkolek: Histoire de vous faire une idée du classement, voici le détail de
l'expérience des vainqueurs :
Chars standards hoopo74 Rhm.-b. WT 2313 AeoN_Akira JagdPanther 2293 Tuurskii Hellcat 2289 HUMMER78 T29 2280 aftvor Tiger I 2243 HTank_zveky T29 2212 ArkonPT Hellcat 2188 the_bane_of_your_game T-34-85 2175 Swidzernaiv KV-1s 2161 dostoi T71 2158 _MAUS_E100_ KV2 2149 Gustlik10222 Hellcat 2124 __RecoN__ Indien-Pz 2121 RADEK_74_ILZA WZ-131 2121 moshennick Hellcat 2121 CoolBreeze541 Centurion I 2115 r0y4l4444 T71 2111 kAROLQQQ IS 2106 Pontiac_1981 KV2 2103 IProNinjaTurtle Hellcat 2099 Chars premium Piranha77 Churchill III 2487 batman86 Churchill III 2479 MacMoney97 Churchill III 2368 kakas98 Churchill III 2315 perni23 E-25 2281 ENTD Churchill III 2265 Prosarmosmenos Churchill III 2254 dancomando Churchill III 2236 Boandlgrama Churchill III 2233 foto_marcin Churchill III 2221 Kawasaki43 KV-5 2199 Bear1_Grylls Churchill III 2198 tomabcd Churchill III 2173 panther1998 E-25 2171 Slakter79 Churchill III 2171 Exestosik Churchill III 2160 GTO2013 Churchill III 2152 FizzQ Churchill III 2152 SuparMan E-25 2144 CzeslawPLL Churchill III 2141
Chars standards hoopo74 Rhm.-b. WT 2313 AeoN_Akira JagdPanther 2293 Tuurskii Hellcat 2289 HUMMER78 T29 2280 aftvor Tiger I 2243 HTank_zveky T29 2212 ArkonPT Hellcat 2188 the_bane_of_your_game T-34-85 2175 Swidzernaiv KV-1s 2161 dostoi T71 2158 _MAUS_E100_ KV2 2149 Gustlik10222 Hellcat 2124 __RecoN__ Indien-Pz 2121 RADEK_74_ILZA WZ-131 2121 moshennick Hellcat 2121 CoolBreeze541 Centurion I 2115 r0y4l4444 T71 2111 kAROLQQQ IS 2106 Pontiac_1981 KV2 2103 IProNinjaTurtle Hellcat 2099 Chars premium Piranha77 Churchill III 2487 batman86 Churchill III 2479 MacMoney97 Churchill III 2368 kakas98 Churchill III 2315 perni23 E-25 2281 ENTD Churchill III 2265 Prosarmosmenos Churchill III 2254 dancomando Churchill III 2236 Boandlgrama Churchill III 2233 foto_marcin Churchill III 2221 Kawasaki43 KV-5 2199 Bear1_Grylls Churchill III 2198 tomabcd Churchill III 2173 panther1998 E-25 2171 Slakter79 Churchill III 2171 Exestosik Churchill III 2160 GTO2013 Churchill III 2152 FizzQ Churchill III 2152 SuparMan E-25 2144 CzeslawPLL Churchill III 2141
Subject: Concurso de la gamescom: ¡Ataca ahora!
Link on message: #8921521
Link on message: #8921521
Delhroh: Saludos, Informar que ya están añadidos los ganadores a la
noticia. ¡Enhorabuena a los ganadores!
Subject: Gamescom-Wettbewerb: Angriff!
Link on message: #8921272
Link on message: #8921272
W4RGAMER: Heiho. Die Ergebnisse sind da! Im Eingangspost könnt ihr selber
nachlesen, wer was gerissen hat:
LINK Gruß, W4RGAMER
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
Link on message: #8920814
Z0Ltar, on 03 September 2014 - 12:55 PM, said: omg, to už zas chcete pustit Karlie od plotny..
Link on message: #8920814

Karlie: Blázníš, já už mám svůj
koutek i na NATu!
Ale pobavilo mě, že holka od plotny
je z těch uveřejněných WG účastníků statisticky nejlepší hráč
I tak nic moc, ale na to, že hraju s
vařečkou v jedný ruce...


MrDonnie
¡Cread vuestro tráiler de World of Tanks inspirado en Corazones de acero!
03.09.2014 14:02:40
Subject: ¡Cread vuestro tráiler de World of Tanks inspirado en Corazones de acero!
Link on message: #8920791
Link on message: #8920791
MrDonnie: Buenas astur_soy: Debes colgar el vídeo en este
hilo. No te preocupes si no puedes ver tu entrada, es
intencionado. El hilo al que te remito está premoderado y por eso
ningún jugador puede ver las 'participaciones del resto por el
momento. Si tienes más preguntas, no dudes en ponerte
en contacto con nosotros.
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
Link on message: #8920503
Link on message: #8920503
Tuccy: Vyhrál 1 kartičku s bonus. kódem a 1-2 s "invite" kódem - ten
funguje poze pro založení nového účtu - a bonus. kartička funguje
pouze jednou na jeden účet. Bonusové kartičky obsahují
T-127 a Ki-33, invite kartičky obsahují buď FW 56 nebo T2 Light.
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