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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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MrDonnie
Concurso: Tiro al Tanque II
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04.09.2014 17:04:30
 
Subject: Concurso: Tiro al Tanque II
Link on message: #8929751

MrDonnie: El jurado ya está deliberando y se disculpa por la tardanza. :blinky:


Ectar
Welcome to the 9.3 test forums
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04.09.2014 17:03:20
 
Subject: Welcome to the 9.3 test forums
Link on message: #8929747

Ectar: Greetings Commanders!   As many veteran testers will notice, for this round of testing we are not setting the categories for players to provide feedback on. This time the categories and hot topics will be player generated. To help you all navigate this forum section as a result of that, please take the following advice into consideration.     If you're reporting a bug or problem you've encountered, please use this forum section. Please only provide feedback if you have actually tried the changes on the test server.  Respect the forum rules. As always normal forum rules apply to this section so please don't get drawn into petty insults if you and another player have a different opinion on any changes.  If you wish to leave feedback on a specific aspect of the test server - please check to see if there is already an existing topic and then add your voice to that subject. Don't spam or go off topic. If it's not related to update 9.3 then your post doesn't belong in this section and will be removed. Try to be as detailed as possible with your feedback. "It's crap" or "I don't like it" is not very helpful.  Explain and describe what you like or don't like. 


Tanatoy
Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
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04.09.2014 16:56:06
 
Subject: Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
Link on message: #8929696

View PostAustervinger, on 04 September 2014 - 02:25 PM, said: Oui bravo c'est celle d'Hermann Bix qui a détruit avec son Jagdpanther environ 60 chars en deux semaines de combats ce qui reste exceptionnnelle.Et non Hermann Bix était dans la wehrmacht. Pas de bol on peut trollé que j'avais un SS en photo. Je vous remercie de prendre le temps de me répondre.Un modo m'a répondu c'est ce que j'attendais aussi.    Tu peut m'en donner des -1 Hardocky.Honetement y'a plus grave dans la vie.Si c'est ton passe temps beh no comment..   PS : Je suis quelqu'un de spontané et pas méchant.J'ai péter un cable mais je suis humain aussi non? Si je vous fait mes excuses pour mon post vous acceptez? Tanatoy les trolls tu les acceptent dans les forums? Parce que dire que je suis tout et n'importe quoi faut pas pousser mémé.Je t'enverrai un mp si tu n'y vois pas d'inconvénient a ce sujet.(lis les posts.Je répond du tac o tac)et a part le 1er post j'attaque pas.

Tanatoy:   Suis pas modo ! :izmena: 

Au sujet des trolls, il faut juste qu'il ne dépasse pas certaines règles, c'est à dire qu'ils ne soient pas vulgaires et répétitifs, et surtout qu'il ne ressemble pas à des attaques personnelles. Après, si une personne ne fait que ça, je ne vois pas l'intérêt pour lui de continuer à poster. Pour être honnête, je commence à abhorrer le mot depuis le temps que je le vois présenter comme excuse pour ne rien dire d'intéressant. Sur les 12 pages, il y a des choses clairement punissables, et l'équipe de modération fera un passage sur le sujet.


Ectar
Update 9.3 Public Test Patch Notes
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04.09.2014 16:54:26
 
Subject: Update 9.3 Public Test Patch Notes
Link on message: #8929680

Ectar: Patch Notes for Version 9.3 Common Test 1   Next version of the Strongholds mode implemented with new functionalities, as well as updates to existing features which are available for testing. New high-tier light tanks added: U.S.A.: T37 (Tier VI), M41 Walker Bulldog (Tier VII), T49 (Tier VIII). U.S.S.R.: LTTB (Tier VII), Т-54 Lightweight (Tier VIII). Germany: Spahpanzer Ru 251 (Tier VIII). The M24 Chaffee Tier V American light tank fully rebalanced. The KV-1S Soviet heavy tank fully rebalanced, Tier changed from VI to V. Old model of the tank replaced with HD quality visual model. The KV-85, a new Soviet heavy tank, added to Tier VI to replace KV-1S. The T-34-85M, a new Tier VI Soviet medium tank added for testing. Models of the following vehicles reworked in HD quality: Т-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3 Lee, Jagdpanther. Enhanced Suspension module for the M46 Patton tank added. Pz.Sfl.V Tier VII German tank destroyer renamed to Sturer Emil. Suspension durability for Tier V–VIII light tanks increased. The Murovanka map fully reworked; dimensions of the map increased from 800х800m to 1000х1000m; some features of gameplay on the map rebalanced. Visual effects of explosions and burning added for the following environmental objects: tankers, barrels with fuel, cars, canisters, munition boxes. Design of the top panel of the Garage reworked. Following effects of vehicle destruction have been overhauled and expanded: ammunition burning, ammunition exploding, fuel exploding, destruction by ramming and by falling, knocking out of crew, vehicle “drowning” and basic vehicle destruction. Information about the quality of connection in the server selection menu added Chat panel in the Garage reworked: new style of buttons, new mechanics of tab opening, panel scrolling, online player count and the count of players in the Contact list. Interfaces of battle mode selection, Platoon creation and the Invite Players screens reworked. Disciplinary penalties for the following instances of unsportsmanlike conduct added: inaction in battle, exiting the battle before vehicle is destroyed, self-destruction. Awards from the Battle Heroes category can now be obtained by multiple players. Set of easily-obtainable awards added: Shellproof, Battle Buddy, Spotter, Fire for Effect, Fighter, Duelist, Demolition Expert, Arsonist, Bruiser, Hand of God, Eye for an Eye. Added bonus to Combat Experience which rewards vehicle non-penetration/ricochet, applicable only when an enemy shell hits the vehicle’s hull (original trajectory of the shell must cross the hull), but does not reduce its HP. Mechanics of a shell’s ricochet after it hits a vehicle reworked: now it continues to move instead of disappearing. Sound filter inside the vehicle’s turret reworked. Removed following awards for the Historical Battles mode with no progress bar: Guardsman and History Maker. As a result of statistics analysis, excessively high values for obtaining Marks of Excellence lowered. Tier VIII–X vehicles with transmission in the front are no longer set on fire when a shell hits the transmission. Effect of tracers on ricochet improved. Some memory leaks in the battle fixed. Some crashes and hang-ups of the game client fixed. Performance of the game client on some PC configurations improved. Playback of sound effects optimised. Consumption of video memory reduced. Fixed issue where a player could not send a complaint about an ally with the reason “Inaction/Bot” in the battle results window. Fixed issue where shell tracers were displayed on the opposite side of the vehicle after non-penetration. Fixed some issues with the interface in Strongholds. Fixed brief rotation of the vehicle upon its spotting in some cases. Fixed issue, where, upon spotting a vehicle, its tracks were displayed first, followed by the vehicle itself. Fixed foliage display on medium and long distances with SLI enabled on standard graphics. Now if a vehicle drowns after its track has been hit, the vehicle will count as destroyed by the player who hit its track. Fixed issue with the screen resolution reverting to its default setting after a game client restart. Fixed issues with a tank’s turret falling through the ground after being torn off. Fixed some issues with interface in the Team Battle mode. Minor bugs fixed in visual models of the following vehicles: Tiger I, M7,M103, SU-100. Display of Emblems and Marks of Excellence fixed for the following vehicles: M18 Hellcat, T34, SU-122-44. Fixed issue with the 120 mm AT Gun T53 mantlet armoring on the T95 tank destroyer. Fixed issues with incorrect display of penetration marks on mantlets and guns of several vehicles. Fixed minor discrepancies between damage models and visual models for the following vehicles: StuG III Ausf. G, Panther, M8A1, SU-152. Display of exhaust fumes for the M44 SPG fixed.     Matchmaking chart for 9.3.    


vuque
9.3 Açık Testi Geri Bildirimleri
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04.09.2014 16:41:41
 
Subject: 9.3 Açık Testi Geri Bildirimleri
Link on message: #8929568

vuque: Merhaba,   9.3 Açık Testi ile ilgili olan geri bildirimlerinizi bu forumda konu açarak veya var olan konulara yazarak yapabilirsiniz.   Sadece ciddi ve alakalı geri bildirimlerin kabul edileceğini hatırlatmak isteriz.   Güncelleme Notları Kaleler kipinin bir sonraki sürümü, yeni işlevlerle birlikte eklendi, ayrıca mevcut içeriklerde yapılan güncellemeler de test edilebilir. Yeni yüksek seviyeli hafif tanklar eklendi: * ABD: T37 (VI. Seviye), M41 Walker Bulldog (VII. Seviye), T49 (VIII. Seviye). * SSCB: LTTB (VII. Seviye), Т-54 Lightweight (VIII. Seviye). * Almanya: Spahpanzer Ru 251 (VIII. Seviye). Amerikan V. Seviye hafif tankı M24 Chaffee'nin tüm özellikleri yeniden dengelendi. Sovyet ağır tankı KV-1S'nin tüm özellikleri yeniden dengelendi, Seviyesi VI'dan V'e düşürüldü. Tankın eski modeli, HD kalitesindeki görsel model ile değiştirildi. Yeni bir Sovyet ağır tankı olan KV-85, KV-1S'nin yerine VI. Seviyeye eklendi. M6A2E1 için maksimum savaş seviyesi 1 seviye düşürüldü. Aşağıdaki araçların modelleri, HD kalitesine sahip olacak şekilde elden geçirildi: Т-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3 Lee, Jagdpanther. M46 Patton tankı için Geliştirilmiş Süspansiyon parçası eklendi. Alman VII. Seviye tank avcısı Pz.Sfl.V, Sturer Emil olarak yeniden adlandırıldı. V.–VIII. seviyedeki hafif tankların süspansiyonlarının dayanıklılığı artırıldı. Murovanka haritası tamamen elden geçirildi; haritanın boyutları 800х800m'den 1000х1000m'ye çıkarıldı; haritanın oynanışındaki bazı içerikler yeniden dengelendi. Aşağıdaki harita nesnelerine görsel patlama ve yanma efektleri eklendi: Tankerler, yakıt dolu variller, arabalar, teneke kutular, mühimmat kutuları. Garajın üst panelinin tasarımı elden geçirildi. Aşağıdaki araç imha efektleri revize edildi ve genişletildi: Mühimmat yangını, mühimmat patlaması, yakıt patlaması, çarpma ve düşme sonucu imha olmak, mürettebatın yaralanması, aracın “boğulması” ve temel araç imhası. Sunucu seçim menüsüne bağlantı kalitesi bilgisi eklendi. Garajdaki sohbet paneli elden geçirildi: Yeni düğme stilleri, sekmenin açılışı için, panelin kaydırılması için, çevrimiçi oyuncu sayımı için ve Arkadaş listesindeki oyuncuların sayımı için yeni işleyişler. Savaş kipi seçimi, Takım oluşturmak ve Arkadaş Davet Etme ekranlarının arayüzleri elden geçirildi. Aşağıdaki sportmenlik dışı davranışlar için cezai yaptırımlar eklendi: Savaşta eylemsizlik, araç imha olmadan savaşı terk etmek, kendi kendini imha etmek. Savaş Kahramanları kategorisinin ödülleri, artık birden fazla oyuncu tarafından alınabilir. Kolayca elde edilebilen bir ödül dizisi eklendi: Mermi Geçirmez, Savaş Dostu, Tespitçi, Ateş Etkisi, Kavgacı, Düellocu, Yıkım Uzmanı, Kundakçı, Boksör, Tanrının Eli, Göze Göz. Savaş deneyimine aracı delmeyen/seken mermileri ödüllendiren bir bonus eklendi, bu bonus sadece merminin gövdeye çarptığı (merminin orijinal rotası, gövdeyle kesişmelidir), ama canını azaltmadığı durumlarda geçerlidir. Bir merminin araca çarptıktan sonra sekmesinin işleyişi elden geçirildi: Artık ortadan kaybolmak yerine hareketine devam ediyor. Aracın taretinin içindeki ses filtresi elden geçirildi. İlerleme çubuğu olmayan Tarihsel Savaş kipinden aşağıdaki ödüller çıkarıldı: Muhafız ve Tarih Yazan İstatistiki analiz sonucunda, Mükemmellik İşareti almak için gereken aşırı yüksek değerler düşürüldü. Şanzımanı önde olan VIII.–X. seviyedeki araçlar, artık bir mermi şanzımanı vurunca yanmaya başlamıyor. Merminin sekme durumundaki mermi izleri iyileştirildi. Savaştaki bazı hafıza taşmaları giderildi. Oyun istemcisinin bazı çökme ve askıda kalma problemleri giderildi. Oyun istemcisinin bazı PC yapılandırmalarındaki performansı iyileştirildi. Ses efektlerinin oynatılması optimize edildi. Video hafızası kullanımı düşürüldü. Oyuncuların savaş sonuçları ekranında bir müttefikini “Eylemsizlik/Bot” nedeniyle şikâyet edememesine neden olan bir hata giderildi. Mermi aracı delmediği halde mermi izinin aracın diğer tarafında gösterilmesi ile ilgili hata giderildi. Kaleler arayüzü ile ilgili bazı sorunlar giderildi. Bazı durumlarda aracın tespit edildiğinde kısa süre dönmesi sorunu giderildi. Bir araç tespit edildiğinde aracın önce paletlerinin, sonra da geri kalanının görünmesine neden olan hata giderildi. Standart grafiklerde SLI etkinleştirildiğinde orta ve uzun mesafelerde bitki örtüsünün görünümü düzeltildi. Artık eğer bir araç paletleri vurulduktan sonra boğulursa, aracın paletini vuran oyuncu aracı imha etmiş sayılacak. Oyun istemcisi yeniden başlatıldığında ekran çözünürlüğünün varsayılan ayara geri dönmesi ile ilgili bir sorun giderildi. Tankın taretinin koptuktan sonra yere düşmesi ile ilgili sorunlar giderildi. Ekip Savaşı kipinin arayüzüyle ilgili bazı sorunlar giderildi. Aşağıdaki araçların görsel modellerindeki bazı ufak hatalar giderildi: Tiger I, M7, M103, SU-100. Aşağıdaki araçların Amblem ve Mükemmellik İşareti gösterimi düzeltildi: M18 Hellcat, T34, SU-122-44. Tank avcısı T95'in 120 mm AT Gun T53 kalkan zırhı ile ilgili sorun giderildi. Birkaç aracın kalkanı ve topundaki delinme işaretlerinin yanlış gösterilmesi ile ilgili sorunlar giderildi. Aşağıdaki araçların hasar modelleri ve görsel modelleri arasındaki ufak tutarsızlıklar giderildi: StuG III Ausf. G, Panther, M8A1, SU-152. M44 KMT'nin egzoz dumanının gösterimi düzeltildi.   9.3 MatchMaking Tablosu:   battle_levels_9.3.PNG   Teşekkürler,


Ectar
Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
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04.09.2014 16:31:38
 
Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8929486

View PostGutgehnaght, on 04 September 2014 - 06:45 AM, said: *headscratch* what about unintentional suicide? like falling down a cliff/mountain because you are sliding and were too fast? or falling into some of those f****** lakes? one small mistake sometime and you can watch your tank sliding down towards a wet death, happened yesterday in my BC25t, Siegfriedlinie, ... isnt it enough that i am raging like a madman in front of my PC because of this? am i going to get punished ingame too?

Ectar:   One small mistake won't get you punished no.  If you do it in every 4 out of 5 games however that's likely going to be causing you problems and I hope you quickly learn from your "mistakes" like that.  As I said the system is there for repeat offenders.  I admit I've drowned sometimes by messing up river crossings or backing off a cliff by accident (I've even done it on livestream) but those incidents are very few and far between.  

View PostLord_WC, on 04 September 2014 - 10:06 AM, said: And in Ukraine? Do they get the russian one or the UK one? I'm seriously not trolling, I'm actually rather suprised on the discretion, just want to save you some embarrassment. Freedom of choice doesn't mean free of consequence. You are free to speak and do whatever you want. And people are free to react on that. Your freedom doesn't worth more than other people's freedom, you probably should learn that before someone slaps you around when you practice your 'freedom of speech'.

Ectar:   Players in Ukraine would get the image and warning message based on whatever server they are playing on. It's server specific, not country specific.  

View PostRewiag, on 04 September 2014 - 01:30 PM, said: So Mr.Ectar, will you remove the football players trying to play with me while having no hands and legs (aka brainless idiots), or constantly kicking the ball the wrong direction (aka brainless idiots), or cant manage to do a single pass (aka brainless idiots) and all the rest noone wanna play with? We dont want them in our football team, so remove them. thanks.

currently you force us to accept single torsos in our football team, i dont want them in my team.

Ectar:   Skill based match making is another discussion for another day.  This system is regarding afk players and players who deliberately self destroy their tanks.  

View PostLamola, on 04 September 2014 - 01:58 PM, said: I don't like British Commanders >:(

Ectar:   Well he looks kind French too. It's more really a generic allied officer with a black beret.  If it's any help he's not angry with you, just disappointed... I can understand people wanting it to be a bit more personal/cool but please remember this message pops up as a warning when you're doing something bad. It's not intended to be a cool easter egg or achievement. 


W4RGAMER
Bitte alten TD Schaden
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04.09.2014 16:13:39
 
Subject: Bitte alten TD Schaden
Link on message: #8929326

W4RGAMER: Ok, hat sich ja anscheinend in eine Diskussion darüber gewandelt, ob TDs nun zu simpel/ OP sind und wenn, warum sie dann ncht öfter gespielt werden.  Bevor ich hier meinem Meinung abgebe, hol ich mal noch die zweite, heiß diskutierte Klasse mit ins Spiel. Arty. Warum? In diesem Thread geht es jetzt plötzlich darum, dass TDs einfach nur Klick 'n Kill sei. Vorher eine Sache, mit der man sich über Artilleristen mokiert hat.    Um die beiden in einem Vergleich etwas besser beleuchten zu können habe ich mal schnell in zwei Fahrzeugen auf "Ins Gefecht" geklickt und die Ergebnisse hochgeladen: AMX 13 F3 AM: LINK ARL V39: LINK   Die beiden Gefechte waren dann idealerweise auch vom Ergebnis her sehr vergleichbar. Aber schauen wir uns das ein wenig ausführlicher an:   Mit der AMX 13 F3 AM Arty habe ich bei 1407 Schaden 752 Basiserfahrung erhalten. Die Erfahrung ist etwas höher als sie normal wäre, da ich einen recht ordentlichen Treffer an einem unsichtbaren Fahrzeug gelandet habe.  Artillerie kann ich recht gut spielen. Das heißt, ich weiß auf den meisten Karten auswendig, an welchen Stellen ich stehen und wohin ich schießen kann. Mir ist bewusst, welchen Winkel ich nehmen muss und wann und wie ich das Fahrzeug drehen muss. Auch bin ich meistens recht gut darin die Fahrtwege entfernter Gegner vorherzusagen und entsprechend mit HE zu pflastern. All das kann man in dem Replay auch angedeutet finden. In dem Gefecht habe ich ziemlich alles aus der Arty rausgeholt, was möglich war.    Mit dem ARL V39 TD habe ich bei 1560 Schaden 702 Erfahrung erhalten. Der Unterschied kommt von besagtem Treffer an einem unischtbaren Fahrzeug mit der Arty. Insgesamt kann man aber sagen: die Gefechte sind annähernd gleichwertig. Jetzt bin ich aber auf TDs gefühlt einer der größten Bobs die rumlaufen. Das merkt man hier schon ganz am Anfang. Ich habe keine Ahnung, wohin ich fahren soll. Am Ende roll ich dann irgendwie durch die Mitte und feuer einfach nach allen Seiten. Mir entgehen mehrere Treffer, die ich eigentlich hätte platzieren müssen und ich nutze eigentlich überhaupt nicht die große Waffe des TDs: Tarnung. Trotzdem erreiche ich einen geringfügig höheren Schaden, als im nahezu perfekten Spiel mit der Arty.    Meiner Meinung nach sind TDs eindeutig leichter zu fahren. Man muss sich ja nur etwas defensiv halten und seine Kanone in die richtige Richtung drehen. Genau sind die Geschütze meistens und über einen Mangel an Durchschlag muss man sich auch keine Gedanken machen. Dadurch kann man ohne große Anstrengung viel Schaden abgreifen. Um allerdings wirklich krass damit abzugehen, muss man das Tarnsystem sehr gut kennen und auf sämtlichen Karten mit den besten TD-Positionen für die verschiedensten Spielsituationen vertraut sein.    Mit Artillerie kann man sehr lange und oft überleben. Man kann auch mal zufällig große Treffer landen, wenn jemand ungeschickt steht. (Es gibt auf jeder Karte Zonen, die für Artillerie fast zu 100% nicht zu erreichen sind; es gibt aber auch SItuationen, die sicher Aussehen, aber nicht sicher sind) Dass ein Anfänger auf Artillerie richtig abräumt, wird hier allerdings auch nicht passieren.    In beiden Fällen heben sich dann die guten Spieler vom Durchschnitt ab. Gute TD Spieler werden relativ regelmäßig absolut astronomische Schadenswerte erzielen. Überlegt einfach, was bei meinem TD Gefecht möglich gewesen wäre. Mindestens 35% mehr wären da ohne weiteres drin gewesen. Da heben sich dann in der Regel auch die Erfahrungswerte deutlich von denen der Artilleristen ab. Auf der anderen Seite werden gute Artilleristen in der Lage sein Zuverlässig kritischen Schaden zu liefern. Sei es der seitliche One-Shot eines TDs der sich zu sicher gefühlt hat, oder auch mal die simultane Beschädigung von drei Gegnern, die in einem dichten Pulk stehen. Artys sind deutlich weniger effizient, wenn es darum geht Schaden auszuteilen, besitzen aber große Strategische Bedeutung, wenn sie gut gespielt werden. Auch haben sie eine gewisse Psychologische Wirkung. Wenn z.B. ein GW-Tiger in einen Pulk von Gegnern schießt und 3 davon für je 300 beschädigt, werden diese drei vermutlich ihre evtl. gute und geordnete Formation aufgeben. Dadurch ergeben sich Lücken in gut organisierten Verteidigungslinien, die hoffentlich von den eigenen Heavies und Mediums mit Unterstützung der TDs genutzt werden können.  Long story short: TDs sind die Damage Monster. Mit Klick & Kill kann man hier einiges an Schaden erreichen, aber um wirklich abzuräumen, muss man sie auch wirklich beherrschen.  Artys sind reine Unterstützungsfahrzeuge. Mit Klick & Kill kriegt man hier zufällige Erfolge, aber deutlich mehr Misserfolge. Wenn man mit der Klasse was reißen will, muss man sich auch hier gut auskennen und viel üben.    Was einem da jetzt eher liegt, ist Geschmackssache. Meins ist Arty. Direktes Feuer kann ich auch auf normalen Panzern haben. Die fühlen sich für mich besser an als TDs, da sie einen Turm besitzen und meist beweglicher sind und ich habe wenigstens ein wenig Herausforderung dadurch, dass die Kanonen weniger stark sind. Außerdem beherrsche ich das Tarnsystem nicht und was man nicht gut kann, macht auch meistens nicht viel Spaß.  Bei Arty freue ich mich, wenn ich 900m Blindshots auf bewegte Ziele richtig berechnet habe, statt der starken Turmpanzerung die Motorabdeckung treffe, oder bewusst neben den Gegner getroffen habe, weil ich wusste, dass ich dadurch mehr als mit einem direkten Treffer erreichen würde.  Ist aber nix für Leute die ihre Durchschnittserfahrung pushen wollen.   Aber zurück zum Thema: sollten TDs wieder mehr Schaden machen? Wenn ich mir die T10 Fahrzeuge nach Durchschnittsschaden sortiert bei vbaddict anschaue, finden sich alle TDs auf den ersten 2 von 4 Seiten. Sie erzielen also durchaus gute Schadenswerte.  Dazu kommt noch, dass Obj. 263 und T110E3 unter den TDs die beiden Besten sind und der Unterschied zum Schlechtesten (Obj.268) nur 200 Schaden, also ungefähr 1/4 Schuß pro Gefecht sind, kann ich die Befürchtungen des TE nicht wirklich teilen.    Wenn euch eine Klasse zu schlecht erscheint, übt mehr mit dieser Klasse!  Wenn euch eine Klasse zu gut erscheint, übt mehr mit anderen Klassen! :blinky:   Nur meine bescheidene Meinung dazu.   Gruß, W4RGAMER  


Gepard_PH
Zasady działu
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04.09.2014 15:46:44
 
Subject: Zasady działu
Link on message: #8929118

Gepard_PH: Dowódcy,   ten dział przeznaczony jest na Wasze opinie, uwagi i sugestie na temat zmian wprowadzonych w wersji 9.3, które macie okazję wypróbować na serwerze testowym.   W celu zachowania porządku na forum prosimy o przestrzeganie następujących zasad: Każdy gracz może stworzyć wątek z opiniami, uwagami i sugestiami dotyczącymi konkretnej zmiany z wersji 9.3. Krytyka musi być konstruktywna i na temat. Jeśli coś się Wam spodobało (lub nie) zawsze pamiętajcie, aby napisać dlaczego. Uwagi pod adresem twórców gry (a nie samej gry), zbyt ogólne, lub niedotyczące wprowadzonych zmian nie będą brane pod uwagę. Zgłoszenia błędów należy zamieszczać w osobnym dziale.


Tanatoy
Wargaming présent à Gameland, en Belgique : 12-14 septembre
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04.09.2014 14:27:48
 
Subject: Wargaming présent à Gameland, en Belgique : 12-14 septembre
Link on message: #8928444

View PostCR7freestyle, on 03 September 2014 - 08:31 PM, said: Saumur c'est pas le bout du monde en effet, mais y'a quand même plus de 600 km si je me trompe pas et ça peut refroidir les ardeurs de certains...

Tanatoy:   Et c'est bien compréhensible, 600km, ce n'est pas non plus 30 min de voyage. Tank in Town, Bastogne pour la Wallonie, le musée de l'Armée Suisse à Thoune, Payerne, pour la Suisse, des emplacements d'événements à faire, il y en à faire, c'est loin d'être un souci de trouver un emplacement. Maintenant y'à plus qu'à ! Mais pour cette année, ce sera un peu dur...


Tanatoy
Tanks in town 2014 à Mons
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04.09.2014 14:03:42
 
Subject: Tanks in town 2014 à Mons
Link on message: #8928219

Tanatoy: Oui, bien dommage. L'événement Tank in Town est définitivement un moment que nous aimerions vivre avec vous, mais cela ne sera pas pour cette fois. Azkolek sera présent à un autre événement en Belgique, mais l'organisation de celui-ci nécessitait beaucoup moins de préparations par rapport à Tank in Town, qui se passe 3 semaines après la Gamescom. Mais il reste toujours noté dans la liste des "Événements à faire :" ! 


Tanatoy
Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
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04.09.2014 13:59:15
 
Subject: Est-ce que WOT nous prend pour des jambons?
Link on message: #8928177

View PostAustervinger, on 03 September 2014 - 06:02 PM, said: Alors j'éspère que ça va etre constructif meme si c'est un énième post pour se plaindre.Un de plus mais je veut des réponses claire et précise a mes questions s'il vous plait.Je suis quelqu'un de poli mais là ce jeu(wot ou wargaming) est en train de nous prendre volontairement pour des cons.(et je dérape meme dans le jeu et je m'en excuse) Voilà c'est dit.Pardon pour certains mais pas pour d'autres.   1ère question :Pourquoi depuis le nouveau patch la précision des chars est elle nerfé? Et pourquoi est t'elle encore plus nerfé pour perdre des combats?   2ème question : Pourquoi a t'on beaucoup de ricochets (les obus partent exprès en ricochet) et une mauvaise précision quand on perd le combat?   3ème question : Pourquoi depuis 3 4 mois mes stats sont bloqués entre 51,60 et 51,70 ? On va me dire c'est ma limite et bien moi je vous répond non car on contrecarre a chaque fois mon avance avec des combats bidons et du MM a +2.Et depuis le nouveau patch,je vois ma courbe noobmeter qui stagne.   4ème : Pourquoi ce jeu est cyclique a en crever?   5ème question : Pourquoi a ton beaucoup plus souvent des scorings des plus farfelues?   6ème : Au diable les cheaters.Pourquoi ne pas supprimer tout les mods(surtout celui pour voir la couleur du joueur,je vous dit pas le viol avec les artys depuis que je suis passé vert) et voir vraiment celui qui a la plus grosse paire?   Je suis quelqu'un qui obverse beaucoup et je vois bien qu'on me bloque dans les stats.Limite je me foutrais de ces stats mais pourquoi bloqué un pauvre petit joueur français qui a presque 9000 combats.C'est là que je pige pas.C'est gratuit et j'ai l'impression que je met 10euros a chaque partie.   J'aimerais que vous répondiez a mes questions mais surtout que vous me donniez vos impressions.Je voudrais quelque chose de constructif.   Et SURTOUT j'aimerais une réponse d'un MODO.Ici meme ou en MP.Merci de m'avoir lu les gars.  

Tanatoy: Bonjour Austervinger,   "1ère question :Pourquoi depuis le nouveau patch la précision des chars est elle nerfé? Et pourquoi est t'elle encore plus nerfé pour perdre des combats?"   Le char qui a été nerfé au niveau de la précision avec la 9.2 est :  - Le Waffenträger E-100   Les chars qui ont été buffés sont :  - Le M46 Patton - Le Su-101 - Le Su-122-54   La viséee automatique est "revenu" maintenant au niveau du point central du char, et non au niveau de la caisse.    "2ème question : Pourquoi a t'on beaucoup de ricochets (les obus partent exprès en ricochet) et une mauvaise précision quand on perd le combat?"   A ce niveau, je ne peux t'apporter que les faits de la réponse n°1   "3ème question : Pourquoi depuis 3 4 mois mes stats sont bloqués entre 51,60 et 51,70 ? On va me dire c'est ma limite et bien moi je vous répond non car on contrecarre a chaque fois mon avance avec des combats bidons et du MM a +2.Et depuis le nouveau patch,je vois ma courbe noobmeter qui stagne."   Cela est l'expression de ton sentiment, personnellement, je reste bloqué à 50,90. Certains à 47.80, d'autres à 54,60 etc... La façon de jouer étant la seule chose qui détermine ce paramètre. L'argument des coéquipiers en est bien entendu un valable, mais sur des limiers de batailles, la seule variable qui ne change pas, c'est le joueur.    "4ème : Pourquoi ce jeu est cyclique a en crever?"   Ma foi...pourquoi les films sentimentaux ont de l'amoûûûr ? Pourquoi les films d'action ont des pistolets ou des épées ? Pourquoi les jeux de combats proposent des combats ? Pourquoi les jeux de voiture proposent des courses de voiture ? Pourquoi World of Tanks proposent des combats de chars ? Pourquoi ? Pourquoi le sel et le poivre ? Pourquoi le jour, la nuit ? Pourquoi l'eau, le feu, la terre ? Et pourquoi le vent, la pluie ? Pourquoi tous ces grands mystères ? Pourquoi ! Pourquôâ !? Pourquoi être aussi corrompu ?   "5ème question : Pourquoi a ton beaucoup plus souvent des scorings des plus farfelues?"   Parce que, mais parce que !    "6ème : Au diable les cheaters.Pourquoi ne pas supprimer tout les mods(surtout celui pour voir la couleur du joueur,je vous dit pas le viol avec les artys depuis que je suis passé vert) et voir vraiment celui qui a la plus grosse paire?"   Si un jour cette décision est prise, cela sera une petite révolution chez les joueurs représentant la minorité les utilisant. (Les utilisateurs restant une minorité, tout comme les utilisateurs du forum, etc. ) Les joueurs en règle générale, et ce sur tout les jeux, y joue sans forcément approfondir leurs connaissances du jeu. Si cela arrive, cela sera-t-il un bien ? Ou cela causera-t-il sentiment de "manque" pour les joueurs les utilisant ? A titre personnel, je n'en utilise pas, donc je ne serais pas touché par cette mesure. La décision reste aux mains des développeurs à ce sujet.    Si l'on voit toutes les questions que tu te poses, elles partent principalement du fait de sentiments, d'impressions, et non du jeu en lui-même. Je te conseille donc de voir ceci sur un plus large spectre que le tien, et tu te rendra compte que ces sentiments ne sont pas fondés, ou dépendent d'autre chose que du jeu en lui-même.    La photo de profil d'Austervinger est celle d'Hermann Bix, membre de la 4ème division de l'armée allemande, et non des waffen ss, au contraire de Wittmann. Il n'y a donc pas de règle enfreinte à ce niveau. Maintenant ce sujet en un peu plus d'une nuit à eu le temps de mûrir un peu peut-être, merci de garder un débat sain.     


Gepard_PH
Co to jest spot?
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04.09.2014 13:45:17
 
Subject: Co to jest spot?
Link on message: #8928065

View PostRomanOrlik, on 04 September 2014 - 10:31 AM, said: chodzi mi o taki spot za kamienia gdzie odległość pomiędzy czołgami wynosi mniej niż 50m - nos stop go podswietlam on wyjezdza i dostaje bułę od teamu - taki spot nie jest spotem według WG....  

Gepard_PH:   Kiedyś już toczyła się dyskusja na ten temat i ktoś doszedł do wniosku, że uszkodzenia zadane po proxy spocie nie liczą się do asysty.


vuque
Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
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04.09.2014 13:14:39
 
Subject: Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
Link on message: #8927845

View Postnation_force, on 04 September 2014 - 09:15 AM, said: Şike mi var ne var? Etkinlik tarihi değişebilir fakat anketin tarihinde değişiklik yapılması olmamış. Bu süre zarfında anket sonucunda Antalya'nın önde bitirmesi mi bekleniyor acaba?

vuque:  

View PostTrQ, on 04 September 2014 - 10:25 AM, said: Tatil lobisi iş başında. Etkinliği Antalya'ya mı taşımaya çalışıyorlar acaba?

vuque:   Arkadaşlar yapmayın gözünüzü seveyim, bu kadar komplo teoriside fazla. Eğer Antalya'da yapmak isteseydik herhangi bir oylama yapmadan sıradaki etkinliği Antalya'da yapıyoruz diyebilirdik değil mi?   Oyuncularımızın isteğine önem verdiğimiz için ve sizlerin hangi şehirde olacağının belirlenmesine katkınız olsun diye anket yaptık ve daha önce Ishtara'nın açıkladığı üzere tarihler konusunda değişiklik olunca belki daha fazla kişiye ulaşabiliriz diye anket süresini uzatmaya karar verdik.


Ishtara
Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
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04.09.2014 13:12:17
 
Subject: Bir Sonraki Topluluk Etkinliği İçin Anket
Link on message: #8927830

View PostByKoKSAL, on 03 September 2014 - 11:13 PM, said: Ishtara Hanım

Acaba bu forumdaki anket ve Warplanes'te olan anket sonuçları toplanıp mı kesin karar belli olacak merak ettim de?

Ishtara:   Evet, hatta Blitz forumunda da anketimiz var bu 3 anketin sonuçları toplanacak ve o sonuçlar doğrultusunda seçilecek.  

View PostVillareal2, on 03 September 2014 - 11:58 PM, said: Bir genç olarak sormak zorundayım , kız arkadaşımızla gelebilirmiyiz ? :sceptic: Antalyada olursa 

Ishtara:   Kız arkadaşınızın da Wargaming oyunlarından herhangi birinde hesabı varsa, başvuru sırasında onun da nickini bize göndererek kayıt yaptırabilirsiniz evet :)


W4RGAMER
Kann mir wer beim übersetzen helfen?
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04.09.2014 12:56:20
 
Subject: Kann mir wer beim übersetzen helfen?
Link on message: #8927713

W4RGAMER: Ok, that was a real bellower, but here is now shift in the shaft. :trollface:   Gruß, W4RGAMER


OldFox
набор в русскоязычный клан ( ATA_C)
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04.09.2014 08:58:21
 
Subject: набор в русскоязычный клан ( ATA_C)
Link on message: #8926544

OldFox: Прошу автора темы оформить ее согласно правилам, находящимся в данном разделе форума. Даю 3 дня, по истечении которых, к сожалению, буду вынужден закрыть тему.   Всем остальным прошу воздержаться от флуда и офф-топа в чужой клан-теме.


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
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04.09.2014 05:36:28
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8926345

View PostHet_Masteen, on 04 September 2014 - 12:46 AM, said: Pas mal Spartatian, faudra juste revoir comment insérer une image... :trollface:

Rhaya:   Il faudra aussi revoir le thème : C'est la rentrée, faites une affiche en utilisant une image prise en jeu de votre char préféré pour donner envie aux autres joueurs de le découvrir ! Nous vous conseillons de revoir votre copie si vous voulez participer.   Rhaya


eekeeboo
How are people finding the type 62 mission ?
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04.09.2014 05:02:29
 
Subject: How are people finding the type 62 mission ?
Link on message: #8926327

eekeeboo: For this i've found the following:   Medium missions are easy and better done on tier 9/10 then top up with a grinding tank Light mission is better done with the wz 132 and the 13-90 line. 


Tuccy
Wargaming jede na mezinárodní letecké dny SIAF 2014
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03.09.2014 22:54:34
 
Subject: Wargaming jede na mezinárodní letecké dny SIAF 2014
Link on message: #8925014

Tuccy: Protože jsem dostal řadu zpráv (a podpora také), pro jistotu odpovím hromadně zde:   Na akci jsme rozdávali bonusové kódy (T-127+Ki-33) a invite kódy (Fw 56 nebo T2 Light)   Invite kódy lze využít pouze k založení nového účtu!   Bonusové kódy je možné využít na stávajícím účtu, ale pozor: Pouze jednou! Pokud už jste stejný kód yískali jako výhru v nějaké soutěži nebo na minulé akci, už vám nepůjde na účet použít - můžete ho ale využít jako dárek pro známého, který se na akci nedostal atd.   Jinak děkuji všem, kdo se na nás přišli podívat, fotky budou na webu tento týden.   :honoring:


PanzerGert
Der MGT-20 beim Stahl auf der Heide
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03.09.2014 22:30:20
 
Subject: Der MGT-20 beim Stahl auf der Heide
Link on message: #8924848

View PostRudy_3485, on 01 September 2014 - 04:05 PM, said: Edit: Full ist schon toll, aber da muss ich einen ähnlichen Plan wie oben machen. :blinky: Aber wenn der KT seinen Roll Out hat, bin ich bestimmt wieder dort.

PanzerGert: Noch ist er ja nicht zusammen gebaut. Mein Respekt an die Leute, das ist kein einfaches Projekt das die da gestartet haben.

Für diejenigen welche die Seite nicht kennen: Team Königstiger

 


PanzerGert
Rückläufige Spieleranzahl
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03.09.2014 21:02:12
 
Subject: Rückläufige Spieleranzahl
Link on message: #8924223

PanzerGert: Zurück zum Thema bitte, wenn ihr euch gegenseitig nicht mögt dann macht das in einer PN in aufrechter und tugendhafter Weise untereinander aus, danke.   PanzerGert
Community Coordinator


PanzerGert
Rechtsradikal - is doch WOT egal?
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03.09.2014 20:48:17
 
Subject: Rechtsradikal - is doch WOT egal?
Link on message: #8924109

PanzerGert: Eine Beleidigung ist eine Beleidigung, ob sie ebenfalls rassistisch oder sonstwie unangemessen ist, ist dabei für das Reportsystem unerheblich. Warum?   Die Reports über Beleidigungen werden seitens des Kundendienstes durchgeschaut. Somit wird dabei ebenfalls deutlich um was konkret es sich handelt und entsprechende Sanktionen verhängt. Sind entsprechende Hintergründe wie Rassismus (etc.) vorhanden so wird eine dem Vergehen angemessene Sanktionierung vorgenommen, das geht bis hin zum permanenten Bann des Accounts.   Ebenfalls gibt es dazu keine Rückmeldungen. Das hat es bisher nicht gegeben, das gibt es zur Zeit nicht und das wird es auch in Zukunft nicht geben. Welche Sanktionen es gibt geht exakt zwei Parteien an: Wargaming und den Spieler welcher die Sanktion erhält. Dritte sind dabei weder nötig, noch geht es diese etwas an welche Sanktionen ausgesprochen wurden oder nicht.   Da hier nicht nur gefährliches Halbwissen seitens der Geschichte im Thread kursiert, sondern, noch viel schlimmer, das Wissen um das Reportsystem fast überhaupt nicht vorhanden ist, bitte diesem Link folgen wenn ihr das Reportsystem besser verstehen wollt:   Wie melde ich einen Regelverstoß im Spiel? Vielen Dank für das aufmerksame lesen wie das Reportsystem funktioniert.   Die Moderatoren werden sich um die einhergehenden Verwarnungen betreffend der verschiedenen Verstöße gegen die Forenregeln kümmern.   PanzerGert
Community Coordinator


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
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03.09.2014 20:33:22
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8923991

Rhaya: Encore une fois, si vous avez un problème avec le Concours ou le choix du Jury, merci de nous envoyer un message en privé. Laver son linge en public, X était meilleur que Y, pourquoi W a gagné etc n'a pas sa place ici et les joueurs participants n'ont pas à en souffrir les conséquences qu'ils aient gagné ou non.   Pour en revenir à ce qui nous intéresse, c'est à dire le thème en cours : Effectivement les deux premières participations promettent un beau Concours ! Bonne chance à tous les participants.   Rhaya


Delhroh
Deportividad+caballerosidad
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03.09.2014 19:56:49
 
Subject: Deportividad+caballerosidad
Link on message: #8923717

Delhroh: Os recomiendo la serie de vídeos de Quickbaby A GOOD GUY.   https://www.youtube....h?v=7qlnN4m08AY


Delhroh
¿Sugerencias para otras quedadas?
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03.09.2014 19:55:40
 
Subject: ¿Sugerencias para otras quedadas?
Link on message: #8923709

Delhroh: Lamento no ser de más ayuda pero la información requerida siempre es obligatoria. :(


PanzerGert
Katzenbilder Best of!
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03.09.2014 19:29:42
 
Subject: Katzenbilder Best of!
Link on message: #8923521

View Postshaddy81, on 02 September 2014 - 09:18 PM, said:  

PanzerGert:     Disco! :glasses:  


Rhaya
Au sommet de l'arbre : le 121
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03.09.2014 19:08:16
 
Subject: Au sommet de l'arbre : le 121
Link on message: #8923355

Rhaya: Bonjour,   Pourquoi mais pourquoi un telllllllle injustice ?   Peut être parce qu’il n'y a que 2 chars légers de rang VIII en jeu, le WZ-132 Chinois et l'AMX 13 90. Il n'y a donc jamais d'offre "Au Sommet de l'arbre " avec les chars légers. Cependant les deux fois dans l'année où on peut ajouter un Char léger à cette offre, vous pouvez être sûr qu'on ne va pas passer à coté !   Rhaya


PanzerGert
World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
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03.09.2014 18:59:24
 
Subject: World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Link on message: #8923274

View PostBluteule, on 02 September 2014 - 07:07 PM, said: Wettereffekte wären schon genial, wenn diese kommen würden. Dann kann man schön mit seinem Zerstörer/Kreuzer in 5m hohen Wellen spielen. Wenn dann noch die Physik genial ist, dann paßt ja alles.

PanzerGert: Huhm, also sie "schwimmen" ja schon die Schiffchen, aber ob es auch so weit geht? Wäre schon nett:     :izmena:  

View Postkyle_katarn99, on 02 September 2014 - 07:43 PM, said: Dass U-Boote eventuell doch integriert werden, ist schon viel interessanter, auch wenn es eine weitere Schwierigkeitsstufe einbringt (noch mehr Taktik neben der Flugzeugabwehr eine U-Boot-Abwehr aufzubauen). Dann habe ich aber noch einen durchaus ernst gemeinten weiteren Ergänzungsvorschlag. Bringt doch auch Schnellboote rein: Sehr schwer zu entdecken, enorm wendig, mit ausschließlicher Torpedobewaffnung ... und sind beim ersten Volltreffer weg vom Fenster. Das wäre eine Überlegung wert. :blinky:

PanzerGert: Huhm, die Deutschen hatten ja die 'Flottentorpedoboote', die kleiner als die regulären Zerstörer waren. Reine Tropedoboote bzw. PT Boote würden nicht lange überleben, da die Mittelartillerie sie eh bereits 'schreddern' würde bevor sie in Reichweite für einen erfolgreichen Schuss wären. Das war das Hauptproblem dieser, die nur selten wirklich erfolgreich gegen große Einheiten waren. SMS Szent István oder auch der 'erfolgreiche' Angriff auf Landungsschiffe im Ärmelkanal, die für die Normandie Invasion trainierten. Diese waren jedoch so flach gebaut das die Torpedos einfach drunter durch schossen.   Solche Erfolge haben zwar Schockwellen durch die Marinen der Welt gesendet, blieben aber letztendlich Ausnahmen.  


Ectar
Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
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03.09.2014 18:21:23
 
Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8922965

View PostTechnocrat_Prime, on 03 September 2014 - 04:04 PM, said: Typical solution for a company from a fascist state. Instead of leaving people freedom of choice how they like to play, a set of rules is enforced telling people how they must act and think. Well, I knew this was a Belarusian company when I took up WoT, so I can't complain, but it's sad to see anyway.

Ectar:   This system is set up to take action against people not playing, there is a key difference here. If I play 5 aside football with you and you stand still for 10 minutes (and you're not a goalkeeper) you're not playing and I don't want you on my team or benefiting from our success. Likewise If you enter a team based computer game and go afk multiple times or quit multiple times before the battle is done, you're not playing and I don't want you on my team or benefiting from our success.  If you want to defend passive play then you don't play passively every game by sitting still.  This system won't punish people who play hyper passive.  It will punish people who are blatantly abusing the game mechanics by not actively taking part in the game.  - You can justify playing cautiously in a few matches, heck you can even likely throw up specific examples.  You can't justify it for every battle and it's those types of players this system is set up to deal with. I find it rather sad in a way that when we take measures to do something about repeatability being afk or not participating. We're still wrong for doing something just because it's not XXXX player's specific idea how to deal with people.  When this system is implemented, If you don't want to be punished from leaving the game early - Don't leave the game early!  You still have the choice to leave the game early if you want however it will come with consequences. If you don't want to be punished for being AFK multiple times... Don't go afk! If there is something external causing you to be away from the PC all the time or away from the game then perhaps that's not the best time to be playing a team game.. Life is full of decisions, many of them however have consequences and repercussions. Eventually you're going to have to deal with those choices wither you like it or not.


Delhroh
Int4ct Youtube channel.
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03.09.2014 18:16:35
 
Subject: Int4ct Youtube channel.
Link on message: #8922918

Delhroh: Le acabo de proponer como contributor.   Ya está en manos del CM inglés.


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
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03.09.2014 17:51:19
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 Septembre
Link on message: #8922739

Rhaya: Bonjour,   Le titre du thème passé était "reproduction historique" mais a été modifié en "reconstitution" pour éviter les jeux de mots ....  Reproduire une image réelle dans un jeu est déjà une interprétation et ne sera pas identique à 100% : Le camouflage des chars, l'équipement, les soldats manquent, aucun screenshot ne pouvait être à 100% identique.   Il est donc normal si on tolère des différences sur le paysage et le reste, qu'on tolère aussi des différences sur des chars. Les deux chars en question, H35 & S35 sont très proches en forme et peuvent facilement se confondre, la composition de l'image est très bien et c'est pour cela qu'elle a retenu notre attention.   Vous pouvez être d'accord ou non avec cela, c'est l'avis du Jury, nous avons choisi cette image ainsi que d'autres & récompensés les joueurs, il n'y aura pas de changement. Surtout qu'en 5e position était Silvocus donc dans tous les cas, vous n'auriez pas gagné.   Comme nous l'avons déjà expliqué c'est un Concours convivial où tous ont leur chance, nous essayons au maximum d'être souple et conciliant afin que la bonne humeur, l'échange soient au rendez-vous.   Concernant le nombre de gagnant, c'est expliqué dans le règlement du concours : IV Récompense
Chaque semaine, les meilleures captures d'écran seront récompensées et les gagnants recevront 500 pièces d'or. Le nombre de récompenses mise en jeu peut varier en fonction du nombre de participation totale ainsi que la qualité des participations.
Une faible participation peut entraîner une réduction des récompenses et une forte participation peut entraîner une augmentation des récompenses.   Donc dernier Concours 31 participations -> nous aurions du avoir 3 gagnants et pas plus. Après l'argument, c'est toujours les mêmes qui gagnent ne tient pas la route : MicroGeForce -> 1er Victoire
Narfolius -> 5e Victoire
Panzer_Garfield -> 17e Victoire
Perovskia -> 2e Victoire   Comme souvent le Concours récompense des joueurs qui n'ont jamais gagné, qui gagnent peu souvent mais aussi les plus doués qui gagnent plus souvent que les autres, on ne peut pas faire plus juste que ca.   Vous avez tous la possibilité de nous envoyer un message en privé et demander "pourquoi j'ai pas gagné ?" les rares qui l'ont fait, ont souvent amélioré leurs participations par la suite. Et pour finir, nous ne prenons pas en compte les commentaires ou les +/- pour juger les participations. Que les autres joueurs aient aimé ou détesté votre image n'aura pas d'impact sur le Jury et encore heureux, ce n'est pas un concours de popularité ! ;)   Rhaya


Ectar
Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
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03.09.2014 17:49:29
 
Subject: Hoorah, well done WG...... FANTASTIC
Link on message: #8922722

Ectar: Regarding the image of the stern officer type guy. For the EU server is a rather angry looking man in a uniform similar to a British Commander and the NA server will have an angry looking American General.   We'll have our article up in the next few days


Ectar
A little [edited]
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03.09.2014 16:48:21
 
Subject: A little [edited]
Link on message: #8922216

Ectar: When items are on discount, that means selling them will also sell them for the half of the discounted price.  It's always been that way. The solution is to sell them once the discount has passed.


Tuccy
Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
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03.09.2014 16:33:39
 
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
Link on message: #8922092

Tuccy: Budou. Všecko bude! Chleba bude! Máslo bude! Smetana bude! I Fibich a Dvořák! :izmena:   Každopádně se těším na viděnou, bude to hezký blázinec a doufám, že nám bude přát počasí :ohmy:


Azkolek
Concours de la gamescom : attaquez maintenant !
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03.09.2014 16:14:33
 
Subject: Concours de la gamescom : attaquez maintenant !
Link on message: #8921956

Azkolek: Histoire de vous faire une idée du classement, voici le détail de l'expérience des vainqueurs :

Chars standards   hoopo74 Rhm.-b. WT 2313 AeoN_Akira JagdPanther 2293 Tuurskii Hellcat 2289 HUMMER78 T29 2280 aftvor Tiger I 2243 HTank_zveky T29 2212 ArkonPT Hellcat 2188 the_bane_of_your_game T-34-85 2175 Swidzernaiv KV-1s 2161 dostoi T71 2158 _MAUS_E100_ KV2 2149 Gustlik10222 Hellcat 2124 __RecoN__ Indien-Pz 2121 RADEK_74_ILZA WZ-131 2121 moshennick Hellcat 2121 CoolBreeze541 Centurion I 2115 r0y4l4444 T71 2111 kAROLQQQ IS 2106 Pontiac_1981 KV2 2103 IProNinjaTurtle Hellcat 2099     Chars premium   Piranha77 Churchill III 2487 batman86 Churchill III 2479 MacMoney97 Churchill III 2368 kakas98 Churchill III 2315 perni23 E-25 2281 ENTD Churchill III 2265 Prosarmosmenos Churchill III 2254 dancomando Churchill III 2236 Boandlgrama Churchill III 2233 foto_marcin Churchill III 2221 Kawasaki43 KV-5 2199 Bear1_Grylls Churchill III 2198 tomabcd Churchill III 2173 panther1998 E-25 2171 Slakter79 Churchill III 2171 Exestosik Churchill III 2160 GTO2013 Churchill III 2152 FizzQ Churchill III 2152 SuparMan E-25 2144 CzeslawPLL Churchill III 2141


Delhroh
Concurso de la gamescom: ¡Ataca ahora!
arrow
03.09.2014 15:19:36
 
Subject: Concurso de la gamescom: ¡Ataca ahora!
Link on message: #8921521

Delhroh: Saludos,   Informar que ya están añadidos los ganadores a la noticia.   ¡Enhorabuena a los ganadores!


W4RGAMER
Gamescom-Wettbewerb: Angriff!
arrow
03.09.2014 14:55:08
 
Subject: Gamescom-Wettbewerb: Angriff!
Link on message: #8921272

W4RGAMER: Heiho. Die Ergebnisse sind da! Im Eingangspost könnt ihr selber nachlesen, wer was gerissen hat: LINK   Gruß, W4RGAMER


Karlie
Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
arrow
03.09.2014 14:05:10
 
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
Link on message: #8920814

View PostZ0Ltar, on 03 September 2014 - 12:55 PM, said:   omg, to už zas chcete pustit Karlie od plotny..

Karlie:   Blázníš, já už mám svůj koutek i na NATu! :trollface: Ale pobavilo mě, že holka od plotny je z těch uveřejněných WG účastníků statisticky nejlepší hráč :child:I tak nic moc, ale na to, že hraju s vařečkou v jedný ruce...  


MrDonnie
¡Cread vuestro tráiler de World of Tanks inspirado en Corazones de acero!
arrow
03.09.2014 14:02:40
 
Subject: ¡Cread vuestro tráiler de World of Tanks inspirado en Corazones de acero!
Link on message: #8920791

MrDonnie: Buenas astur_soy:    Debes colgar el vídeo en este hilo.   No te preocupes si no puedes ver tu entrada, es intencionado. El hilo al que te remito está premoderado y por eso ningún jugador puede ver las 'participaciones del resto por el momento.    Si tienes más preguntas, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. 


Tuccy
Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
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03.09.2014 13:27:13
 
Subject: Wargaming jede s herním kamionem na Dny NATO u Ostravy
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Tuccy: Vyhrál 1 kartičku s bonus. kódem a 1-2 s "invite" kódem - ten funguje poze pro založení nového účtu - a bonus. kartička funguje pouze jednou na jeden účet.    Bonusové kartičky obsahují T-127 a Ki-33, invite kartičky obsahují buď FW 56 nebo T2 Light.


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