Bitte alten TD Schaden
Дата: 04.09.2014 16:13:39
W4RGAMER: Ok, hat sich ja anscheinend in eine Diskussion darüber gewandelt,
ob TDs nun zu simpel/ OP sind und wenn, warum sie dann ncht öfter
gespielt werden. Bevor ich hier meinem Meinung abgebe, hol
ich mal noch die zweite, heiß diskutierte Klasse mit ins Spiel.
Arty. Warum? In diesem Thread geht es jetzt plötzlich darum, dass
TDs einfach nur Klick 'n Kill sei. Vorher eine Sache, mit der man
sich über Artilleristen mokiert hat. Um die beiden in
einem Vergleich etwas besser beleuchten zu können habe ich mal
schnell in zwei Fahrzeugen auf "Ins Gefecht" geklickt und die
Ergebnisse hochgeladen: AMX 13 F3 AM: LINK ARL V39:
LINK Die beiden Gefechte waren dann idealerweise auch
vom Ergebnis her sehr vergleichbar. Aber schauen wir uns das ein
wenig ausführlicher an: Mit der AMX 13 F3 AM Arty habe ich
bei 1407 Schaden 752 Basiserfahrung erhalten. Die Erfahrung ist
etwas höher als sie normal wäre, da ich einen recht ordentlichen
Treffer an einem unsichtbaren Fahrzeug gelandet habe.
Artillerie kann ich recht gut spielen. Das heißt, ich weiß auf den
meisten Karten auswendig, an welchen Stellen ich stehen und wohin
ich schießen kann. Mir ist bewusst, welchen Winkel ich nehmen muss
und wann und wie ich das Fahrzeug drehen muss. Auch bin ich
meistens recht gut darin die Fahrtwege entfernter Gegner
vorherzusagen und entsprechend mit HE zu pflastern. All das kann
man in dem Replay auch angedeutet finden. In dem Gefecht habe ich
ziemlich alles aus der Arty rausgeholt, was möglich war.
Mit dem ARL V39 TD habe ich bei 1560 Schaden 702 Erfahrung
erhalten. Der Unterschied kommt von besagtem Treffer an einem
unischtbaren Fahrzeug mit der Arty. Insgesamt kann man aber sagen:
die Gefechte sind annähernd gleichwertig. Jetzt bin ich aber auf
TDs gefühlt einer der größten Bobs die rumlaufen. Das merkt man
hier schon ganz am Anfang. Ich habe keine Ahnung, wohin ich fahren
soll. Am Ende roll ich dann irgendwie durch die Mitte und feuer
einfach nach allen Seiten. Mir entgehen mehrere Treffer, die ich
eigentlich hätte platzieren müssen und ich nutze eigentlich
überhaupt nicht die große Waffe des TDs: Tarnung. Trotzdem erreiche
ich einen geringfügig höheren Schaden, als im nahezu perfekten
Spiel mit der Arty. Meiner Meinung nach sind TDs
eindeutig leichter zu fahren. Man muss sich ja nur etwas defensiv
halten und seine Kanone in die richtige Richtung drehen. Genau sind
die Geschütze meistens und über einen Mangel an Durchschlag muss
man sich auch keine Gedanken machen. Dadurch kann man ohne große
Anstrengung viel Schaden abgreifen. Um allerdings wirklich krass
damit abzugehen, muss man das Tarnsystem sehr gut kennen und auf
sämtlichen Karten mit den besten TD-Positionen für die
verschiedensten Spielsituationen vertraut sein. Mit
Artillerie kann man sehr lange und oft überleben. Man kann auch mal
zufällig große Treffer landen, wenn jemand ungeschickt steht. (Es
gibt auf jeder Karte Zonen, die für Artillerie fast zu 100% nicht
zu erreichen sind; es gibt aber auch SItuationen, die sicher
Aussehen, aber nicht sicher sind) Dass ein Anfänger auf Artillerie
richtig abräumt, wird hier allerdings auch nicht passieren.
In beiden Fällen heben sich dann die guten Spieler vom
Durchschnitt ab. Gute TD Spieler werden relativ regelmäßig absolut
astronomische Schadenswerte erzielen. Überlegt einfach, was bei
meinem TD Gefecht möglich gewesen wäre. Mindestens 35% mehr wären
da ohne weiteres drin gewesen. Da heben sich dann in der Regel auch
die Erfahrungswerte deutlich von denen der Artilleristen ab. Auf
der anderen Seite werden gute Artilleristen in der Lage sein
Zuverlässig kritischen Schaden zu liefern. Sei es der seitliche
One-Shot eines TDs der sich zu sicher gefühlt hat, oder auch mal
die simultane Beschädigung von drei Gegnern, die in einem dichten
Pulk stehen. Artys sind deutlich weniger effizient, wenn es darum
geht Schaden auszuteilen, besitzen aber große Strategische
Bedeutung, wenn sie gut gespielt werden. Auch haben sie eine
gewisse Psychologische Wirkung. Wenn z.B. ein GW-Tiger in einen
Pulk von Gegnern schießt und 3 davon für je 300 beschädigt, werden
diese drei vermutlich ihre evtl. gute und geordnete Formation
aufgeben. Dadurch ergeben sich Lücken in gut organisierten
Verteidigungslinien, die hoffentlich von den eigenen Heavies und
Mediums mit Unterstützung der TDs genutzt werden können. Long
story short: TDs sind die Damage Monster. Mit Klick & Kill kann man
hier einiges an Schaden erreichen, aber um wirklich abzuräumen,
muss man sie auch wirklich beherrschen. Artys sind reine
Unterstützungsfahrzeuge. Mit Klick & Kill kriegt man hier zufällige
Erfolge, aber deutlich mehr Misserfolge. Wenn man mit der Klasse
was reißen will, muss man sich auch hier gut auskennen und viel
üben. Was einem da jetzt eher liegt, ist
Geschmackssache. Meins ist Arty. Direktes Feuer kann ich auch auf
normalen Panzern haben. Die fühlen sich für mich besser an als TDs,
da sie einen Turm besitzen und meist beweglicher sind und ich habe
wenigstens ein wenig Herausforderung dadurch, dass die Kanonen
weniger stark sind. Außerdem beherrsche ich das Tarnsystem nicht
und was man nicht gut kann, macht auch meistens nicht viel
Spaß. Bei Arty freue ich mich, wenn ich 900m Blindshots auf
bewegte Ziele richtig berechnet habe, statt der starken
Turmpanzerung die Motorabdeckung treffe, oder bewusst neben den
Gegner getroffen habe, weil ich wusste, dass ich dadurch mehr als
mit einem direkten Treffer erreichen würde. Ist aber nix für
Leute die ihre Durchschnittserfahrung pushen wollen.
Aber zurück zum Thema: sollten TDs wieder mehr Schaden
machen? Wenn ich mir die T10 Fahrzeuge nach Durchschnittsschaden
sortiert bei vbaddict anschaue, finden sich alle TDs auf den ersten
2 von 4 Seiten. Sie erzielen also durchaus gute
Schadenswerte. Dazu kommt noch, dass Obj. 263 und T110E3
unter den TDs die beiden Besten sind und der Unterschied zum
Schlechtesten (Obj.268) nur 200 Schaden, also ungefähr 1/4 Schuß
pro Gefecht sind, kann ich die Befürchtungen des TE nicht wirklich
teilen. Wenn euch eine Klasse zu schlecht erscheint,
übt mehr mit dieser Klasse! Wenn euch eine Klasse zu gut
erscheint, übt mehr mit anderen Klassen!
Nur meine bescheidene Meinung
dazu. Gruß, W4RGAMER

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