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Bitte alten TD Schaden

Дата: 04.09.2014 16:13:39
W4RGAMER: Ok, hat sich ja anscheinend in eine Diskussion darüber gewandelt, ob TDs nun zu simpel/ OP sind und wenn, warum sie dann ncht öfter gespielt werden.  Bevor ich hier meinem Meinung abgebe, hol ich mal noch die zweite, heiß diskutierte Klasse mit ins Spiel. Arty. Warum? In diesem Thread geht es jetzt plötzlich darum, dass TDs einfach nur Klick 'n Kill sei. Vorher eine Sache, mit der man sich über Artilleristen mokiert hat.    Um die beiden in einem Vergleich etwas besser beleuchten zu können habe ich mal schnell in zwei Fahrzeugen auf "Ins Gefecht" geklickt und die Ergebnisse hochgeladen: AMX 13 F3 AM: LINK ARL V39: LINK   Die beiden Gefechte waren dann idealerweise auch vom Ergebnis her sehr vergleichbar. Aber schauen wir uns das ein wenig ausführlicher an:   Mit der AMX 13 F3 AM Arty habe ich bei 1407 Schaden 752 Basiserfahrung erhalten. Die Erfahrung ist etwas höher als sie normal wäre, da ich einen recht ordentlichen Treffer an einem unsichtbaren Fahrzeug gelandet habe.  Artillerie kann ich recht gut spielen. Das heißt, ich weiß auf den meisten Karten auswendig, an welchen Stellen ich stehen und wohin ich schießen kann. Mir ist bewusst, welchen Winkel ich nehmen muss und wann und wie ich das Fahrzeug drehen muss. Auch bin ich meistens recht gut darin die Fahrtwege entfernter Gegner vorherzusagen und entsprechend mit HE zu pflastern. All das kann man in dem Replay auch angedeutet finden. In dem Gefecht habe ich ziemlich alles aus der Arty rausgeholt, was möglich war.    Mit dem ARL V39 TD habe ich bei 1560 Schaden 702 Erfahrung erhalten. Der Unterschied kommt von besagtem Treffer an einem unischtbaren Fahrzeug mit der Arty. Insgesamt kann man aber sagen: die Gefechte sind annähernd gleichwertig. Jetzt bin ich aber auf TDs gefühlt einer der größten Bobs die rumlaufen. Das merkt man hier schon ganz am Anfang. Ich habe keine Ahnung, wohin ich fahren soll. Am Ende roll ich dann irgendwie durch die Mitte und feuer einfach nach allen Seiten. Mir entgehen mehrere Treffer, die ich eigentlich hätte platzieren müssen und ich nutze eigentlich überhaupt nicht die große Waffe des TDs: Tarnung. Trotzdem erreiche ich einen geringfügig höheren Schaden, als im nahezu perfekten Spiel mit der Arty.    Meiner Meinung nach sind TDs eindeutig leichter zu fahren. Man muss sich ja nur etwas defensiv halten und seine Kanone in die richtige Richtung drehen. Genau sind die Geschütze meistens und über einen Mangel an Durchschlag muss man sich auch keine Gedanken machen. Dadurch kann man ohne große Anstrengung viel Schaden abgreifen. Um allerdings wirklich krass damit abzugehen, muss man das Tarnsystem sehr gut kennen und auf sämtlichen Karten mit den besten TD-Positionen für die verschiedensten Spielsituationen vertraut sein.    Mit Artillerie kann man sehr lange und oft überleben. Man kann auch mal zufällig große Treffer landen, wenn jemand ungeschickt steht. (Es gibt auf jeder Karte Zonen, die für Artillerie fast zu 100% nicht zu erreichen sind; es gibt aber auch SItuationen, die sicher Aussehen, aber nicht sicher sind) Dass ein Anfänger auf Artillerie richtig abräumt, wird hier allerdings auch nicht passieren.    In beiden Fällen heben sich dann die guten Spieler vom Durchschnitt ab. Gute TD Spieler werden relativ regelmäßig absolut astronomische Schadenswerte erzielen. Überlegt einfach, was bei meinem TD Gefecht möglich gewesen wäre. Mindestens 35% mehr wären da ohne weiteres drin gewesen. Da heben sich dann in der Regel auch die Erfahrungswerte deutlich von denen der Artilleristen ab. Auf der anderen Seite werden gute Artilleristen in der Lage sein Zuverlässig kritischen Schaden zu liefern. Sei es der seitliche One-Shot eines TDs der sich zu sicher gefühlt hat, oder auch mal die simultane Beschädigung von drei Gegnern, die in einem dichten Pulk stehen. Artys sind deutlich weniger effizient, wenn es darum geht Schaden auszuteilen, besitzen aber große Strategische Bedeutung, wenn sie gut gespielt werden. Auch haben sie eine gewisse Psychologische Wirkung. Wenn z.B. ein GW-Tiger in einen Pulk von Gegnern schießt und 3 davon für je 300 beschädigt, werden diese drei vermutlich ihre evtl. gute und geordnete Formation aufgeben. Dadurch ergeben sich Lücken in gut organisierten Verteidigungslinien, die hoffentlich von den eigenen Heavies und Mediums mit Unterstützung der TDs genutzt werden können.  Long story short: TDs sind die Damage Monster. Mit Klick & Kill kann man hier einiges an Schaden erreichen, aber um wirklich abzuräumen, muss man sie auch wirklich beherrschen.  Artys sind reine Unterstützungsfahrzeuge. Mit Klick & Kill kriegt man hier zufällige Erfolge, aber deutlich mehr Misserfolge. Wenn man mit der Klasse was reißen will, muss man sich auch hier gut auskennen und viel üben.    Was einem da jetzt eher liegt, ist Geschmackssache. Meins ist Arty. Direktes Feuer kann ich auch auf normalen Panzern haben. Die fühlen sich für mich besser an als TDs, da sie einen Turm besitzen und meist beweglicher sind und ich habe wenigstens ein wenig Herausforderung dadurch, dass die Kanonen weniger stark sind. Außerdem beherrsche ich das Tarnsystem nicht und was man nicht gut kann, macht auch meistens nicht viel Spaß.  Bei Arty freue ich mich, wenn ich 900m Blindshots auf bewegte Ziele richtig berechnet habe, statt der starken Turmpanzerung die Motorabdeckung treffe, oder bewusst neben den Gegner getroffen habe, weil ich wusste, dass ich dadurch mehr als mit einem direkten Treffer erreichen würde.  Ist aber nix für Leute die ihre Durchschnittserfahrung pushen wollen.   Aber zurück zum Thema: sollten TDs wieder mehr Schaden machen? Wenn ich mir die T10 Fahrzeuge nach Durchschnittsschaden sortiert bei vbaddict anschaue, finden sich alle TDs auf den ersten 2 von 4 Seiten. Sie erzielen also durchaus gute Schadenswerte.  Dazu kommt noch, dass Obj. 263 und T110E3 unter den TDs die beiden Besten sind und der Unterschied zum Schlechtesten (Obj.268) nur 200 Schaden, also ungefähr 1/4 Schuß pro Gefecht sind, kann ich die Befürchtungen des TE nicht wirklich teilen.    Wenn euch eine Klasse zu schlecht erscheint, übt mehr mit dieser Klasse!  Wenn euch eine Klasse zu gut erscheint, übt mehr mit anderen Klassen! :blinky:   Nur meine bescheidene Meinung dazu.   Gruß, W4RGAMER  

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