Developers posts on forum
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Subject: Książkę czytam - polecam, albo i nie
Link on message: #15889713
HoHoLK44, on 21 June 2018 - 02:58 PM, said: Ktoś coś jeszcze na wakacje poleci? Własnie kończę IV tom
"Pana Lodowego Ogrodu" bardzo mi się podoba. Zabrałem się tez za
Lee Child'a, aktualnie katuje 3 i 4 tom przygód Jacka Reacher'a.
Niemniej szukam jakiejś odskoczni. Ktoś coś poleci z
kryminałów/thrilerów/SF zagranicznych autorów?
Link on message: #15889713
HoHoLK44, on 21 June 2018 - 02:58 PM, said: Ktoś coś jeszcze na wakacje poleci? Własnie kończę IV tom
"Pana Lodowego Ogrodu" bardzo mi się podoba. Zabrałem się tez za
Lee Child'a, aktualnie katuje 3 i 4 tom przygód Jacka Reacher'a.
Niemniej szukam jakiejś odskoczni. Ktoś coś poleci z
kryminałów/thrilerów/SF zagranicznych autorów?Falathi: SF - nieustająco Liu Cixin "Problem Trzech Ciał", cała
trylogia.
Subject: Gedenken an Kursk: Macht bei unserem Spezialevent ab dem 5. Juli mit.
Link on message: #15889702
Trooper44, on 21 June 2018 - 01:13 PM, said: Während man hier ja sonst Nachrichten zu Patches etc. oft erst viel
zu spät veröffentlicht, bekommen wir nun superfrüh eine Nachricht,
die aber leider nichtsagender nicht sein könnte.
rule201, on 21 June 2018 - 01:35 PM, said: Ich bin gespannt ob man den T34 Shielded oder wie er nun genannt
werden soll gewinnen kann, er ist auf jeden Fall man im Header-Bild
zu sehen. Remember you heared it here first 
Link on message: #15889702
Trooper44, on 21 June 2018 - 01:13 PM, said: Während man hier ja sonst Nachrichten zu Patches etc. oft erst viel
zu spät veröffentlicht, bekommen wir nun superfrüh eine Nachricht,
die aber leider nichtsagender nicht sein könnte. Zapfhan: Das hier ist nur ein Teaser. Details zum Event werden zu
einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
rule201, on 21 June 2018 - 01:35 PM, said: Ich bin gespannt ob man den T34 Shielded oder wie er nun genannt
werden soll gewinnen kann, er ist auf jeden Fall man im Header-Bild
zu sehen. Remember you heared it here first Zapfhan: Lass dich überraschen
Subject: Récap' : Course aux armements
Link on message: #15889690
Fingorn, on 21 June 2018 - 06:23 AM, said: Y'a un truc qui me pique les yeux... Course à l'armement... ou
course aux armements... mais pas entre les deux... Bonne journée
Link on message: #15889690
Fingorn, on 21 June 2018 - 06:23 AM, said: Y'a un truc qui me pique les yeux... Course à l'armement... ou
course aux armements... mais pas entre les deux... Bonne journéeActinid: Je l'ai fait corriger merci.
Subject: Mise à jour 1.0.2 : entraînement avancé
Link on message: #15889642
MyokoriFR, on 20 June 2018 - 03:54 PM, said: Sympa pour les nouveaux par contre petite question concernant le
jeton pour le T VI. Il est dit que l'on peut l'échanger contre
n'importe quel véhicule de ce tier est il possible, de ce fait,
d'obtenir un premium via ce jeton? Si il est réservé à un véhicule
de l'arbre techno il serait judicieux de le préciser notamment pour
les nouveaux joueurs. Qui plus est si ce jeton est réservé à
l'arbre techno qu'en est il des véhicules précédent le T VI que
l'on débloque via ce jeton? Sont ils débloqués automatiquement eux
aussi?
Link on message: #15889642
MyokoriFR, on 20 June 2018 - 03:54 PM, said: Sympa pour les nouveaux par contre petite question concernant le
jeton pour le T VI. Il est dit que l'on peut l'échanger contre
n'importe quel véhicule de ce tier est il possible, de ce fait,
d'obtenir un premium via ce jeton? Si il est réservé à un véhicule
de l'arbre techno il serait judicieux de le préciser notamment pour
les nouveaux joueurs. Qui plus est si ce jeton est réservé à
l'arbre techno qu'en est il des véhicules précédent le T VI que
l'on débloque via ce jeton? Sont ils débloqués automatiquement eux
aussi? Actinid: Salut, Je confirme les dires de mon VDD. Tu
peux en effet débloqué un véhicule de rang VI non premium si tu as
moins de 1000 batailles et que tu as finin les tutos.
N'hésite pas si tu as d'autres questions. Bonne journée.
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15889626
Link on message: #15889626
Falathi: To nie na Polską premkę.
Słuchajcie, sprawa jest prosta: jesli ktoś chce brać udział, to zapraszamy
Jeśli nie, no cóż. Nie ma ciśnienia
Słuchajcie, sprawa jest prosta: jesli ktoś chce brać udział, to zapraszamy
Jeśli nie, no cóż. Nie ma ciśnienia
Subject: Cambiar de región
Link on message: #15889600
Link on message: #15889600
Delhroh: No, por desgracia no es posible. De jugar en otro servidor deberás
empezar con una nueva cuenta. Duda resuelta, hilo cerrado.
Subject: Wargaming Game Center
Link on message: #15889586
Dorian_Warwick, on 21 June 2018 - 11:33 AM, said: Para tu información, Steam puede lanzar CUALQUIER juego que
tengas instalado en tu equipo, no solo los descargados a traves del
propio Steam
Y eso incluye World of Tanks, World
of Warplanes y World of Warships
Link on message: #15889586
Dorian_Warwick, on 21 June 2018 - 11:33 AM, said: Para tu información, Steam puede lanzar CUALQUIER juego que
tengas instalado en tu equipo, no solo los descargados a traves del
propio Steam Delhroh: Pues genial entonces 
Subject: Misiones: El calor de la batalla
Link on message: #15889582
Link on message: #15889582
Delhroh: No, no está previsto retirar las artillerías
. Recompensas por oro
las hay, tenéis las Guerras de Clanes, torneos y otras opciones.
Por supuesto, no descartamos misiones por oro en el futuro.
Hace poco hubo un maratón para conseguir el Proggeto
italiano
. Sí, habrá más en el futuro,
claro. Tienes las misiones personales, las Guerras de
Clanes, los torneos... los nuevos vehículos que van apareciendo...
vamos que siempre hay cosas que hacer
. Saludos.
Subject: Resumen de la carrera armamentística
Link on message: #15889571
Phozas, on 21 June 2018 - 11:37 AM, said: Que pongáis más de 120 carros carros para la subasta porque
son pocos para los +-16k que tenemos derecho a puja.
Link on message: #15889571
Phozas, on 21 June 2018 - 11:37 AM, said: Que pongáis más de 120 carros carros para la subasta porque
son pocos para los +-16k que tenemos derecho a puja.Delhroh: Fueron algunos más debido a los problemas que hubo durante
un fin de semana, y dicho número se aumentó (ahora no recuerdo
exactamente el número total fue mayor de la cantidad que mencionas)
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15889565
Phozas, on 21 June 2018 - 11:35 AM, said: Ahora que ya queda poco más de un mes ¿Qué nos tenéis preparado
para el 20 aniversario de WG en Agosto?
Link on message: #15889565
Phozas, on 21 June 2018 - 11:35 AM, said: Ahora que ya queda poco más de un mes ¿Qué nos tenéis preparado
para el 20 aniversario de WG en Agosto?Delhroh: Habrá que esperar hasta agosto para averiguarlo. Un
saludo 
Subject: Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
Link on message: #15889558
Link on message: #15889558
Actinid: Bonjour à tous ! Deux nouvelles cartes arrivent
aujourd’hui sur le supertest : Minsk (nom non-final) et
Pologne (nom de la carte non définit). Il s’agira respectivement
d’une carte urbaine basée sur la capitale biélorusse et d’une carte
hybride (rurale/urbaine) pour la polonaise. Nous avons d’ores et
déjà testé certains prototypes de ces cartes, ces versions sont
donc quasiment abouties tant en termes de gameplay qu’en terme de
design. Nos tests actuels ont pour objectif de contrôler les
interactions entre les différentes routes/voies d’attaque, les
angles de tirs des positions stratégiques et d’une manière générale
l’équilibre de ces cartes pour les deux équipes. Minsk
Cette carte est basée sur la partie centre de Minsk dans les
années 1970 bien que certains éléments aient été changés pour le
bien du gameplay. The Plošča Pieramohi (Place de la Victoire) et
les bâtiments ont été reproduit avec fidélité. Les autres bâtiments
sont reconnaissables pour ceux ayant déjà voyagé à Minsk ou ayant
vécu là-bas. La carte est divisée en trois zones : La
zone la plus dense en termes de bâtiments (à proximité de la Plošča
Pieramohi) offrira une bonne protection des tirs de chasseurs de
chars et sera idéale pour les chars fortement blindés ou
spécialisés dans les combats à courte portée. La zone formée par le
parc Gorky et les bords de la rivière Svislach sont pourvus
d’arbres et de buissons. Cette zone sera extrêmement dangereuse,
les tirs ennemis pouvant arriver de n’importe quelle direction mais
offrira aussi la possibilité de supporter vos alliés sur les flancs
et de spotter l’équipe ennemie. L’intersection entre la
Praspiekt Niezaliežnasci (Avenue de l’indépendance) et la Rue
Kupala sera idéale pour les véhicule rapides et mobiles.






Minsk Part 1 Minks part 2
Pologne Cette carte combine les espaces ouverts et
les espaces urbains. Cette dernière n’est pas basée sur un endroit
ou une localisation spécifique mais reprend les traits et
caractéristiques principaux des paysages Polonais : vastes
espaces, végétation abondante, petits villages centrés autour d’une
église (kościół) et des usines de briques. La carte est divisée en
trois zones : L’usine de briques sera adaptée pour les
véhicules lourds pouvant se protéger des tirs des chasseurs de
char. En revanche ces derniers seront exposés si le reste de la
carte viendrai à tomber. Avoir le contrôle de l’usine permettra à
la fois défendre les flancs, mais aussi de soutenir les attaques.
Le lit de rivière asséché près de l’usine sera quant à lui idéal
pour les chars rapides et les véhicules à bonne dépression. La
partie centrale de la carte, sera une position stratégique pour
spotter l’équipe ennemie. Elle sera adaptée aux chars légers et aux
chars moyen rapides. Un fossé allant de l’usine au village
permettra aux chars de spotter et de pousser au trevers des lignes
ennemies tandis que les champs seront entourés par des petites
collines pourvues de buissons, offrant des positions de tir
stratégiques. Le village quant à lui sera une position polyvalente
avec de nombreuses couvertures (destructibles et indestructibles),
buissons etc… et permettra d’assister la capture de de l’usine et
de préparer l’assaut finale sur la base ennemie. 







Poland Quand
arriveront-elles ? Ces cartes sont à leur dernier stade
de développement, vous le retrouverez donc dans un futur proche.
Cependant nous ne pouvant pas estimer de date précise pour le
moment ceci dépendant des résultats de ces derniers tests. Nous
vous tiendrons au courant des résultats de ces test. Bonne journée
à tous et bon jeu !
Subject: Remembering Kursk: Join Our Special Event Starting July 5
Link on message: #15889549
Link on message: #15889549
Delhroh: Me ocupo de reportarlo. Gracias 
Subject: Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
Link on message: #15889263
Link on message: #15889263
Kandly: We also have some cool videos to show you!
Subject: Supertest: Minsk und Polen
Link on message: #15889202
Link on message: #15889202
Zapfhan: Hallo Kommandanten! Zwei neue Karten erscheinen heute
auf dem Supertest: Minsk (nicht der finale Name) und die polnisch
angehauchte (Name steht noch aus). Die Karten sind: eine
Stadtkarte, die das Zentrum der weißrussischen Hauptstadt abbildet
und eine hybride Karte (eine kleine polnische Stadt und ihre
Umgebung). Wir haben einige Versionen der Karten getestet. Die
vorgestellten Versionen sind pre-final: Ihr Aussehen und das
Gameplay werden sich bis zum Release wahrscheinlich nicht großartig
ändern. Das Ziel des Tests ist es den Karten den Feinschliff zu
verpassen, um sie auszubalancieren und das Spielen darauf angenehm
zu gestalten. Dabei überprüfen wir wie die Angriffsrouten
interagieren, wie effizient und ansprechend verschiedene
strategische Positionen sind und die win/loss Rate für beide
Seiten. Minsk Diese Stadtkarte bildet das Zentrum
von Minsk in den 1970ern nach. Auch wenn wir einige Details aus
Gameplay gründen geändert haben. Der Plošča Pieramohi (Siegesplatz)
und das Zirkus Gebäude sind realitätsgetreu dargestellt. Andere
Gebäude und Sehenswürdigkeiten sind für alle wiedererkennbar, die
schon einmal in Minsk waren oder gerade dort leben. Die Karte
besteht aus drei gameplay Zonen.Enge Häuserblöcke nahe des Plošča
Pieramohi schützen euch vor Beschuss durch Jagdpanzer und bieten
gut gepanzerten Fahrzeugen sowie Nahkämpfern einen Vorteil. Ihr
könnt auch versuchen zu snipen – wenn ihr mutig genug seid auf
breite und gerade Straßen zu rollen. Eine Zone wird durch den Gorky
Park und den Fluss Svislach geformt. Mit einigen Bäumen und Hügeln
wird dieser Bereich wichtig um eure Verbündeten zu unterstützen.
Wenn man unvorsichtig ist kann man sich aber auch Beschuss aus
allen Richtungen ausgesetzt sehen. Die Kreuzung Praspiekt
Niezaliežnasci (Allee der Unabhängigkeit) /Kupala Straße ist gut
für schnelle Fahrzeuge. Nehmt Positionen schnell ein oder flankiert
eure Feinde 





Video Link Polen Diese Karte
kombiniert offene Flächen mit einigen stellen zum brawlen. Auch
wenn die Karte nicht auf einem bestimmten historischen Ort basiert
so ist die Umgebung zweifelsfrei polnisch: große Felder, viel
Vegetation, kleine Häuser die um eine katholische Kirche (kościół)
gebaut wurden sowie eine Ziegelfabrik, die im Zentrum der Karte
steht. Auch diese Karte besteht aus drei gameplay ZonenDie
Ziegelfabrik ist für all jene, die Stark gepanzerte Fahrzeuge
bevorzugen. Sie bietet Schutz vor Beschuss von Jagdpanzern. Ihr
könnt jedoch von anderen Bereichen beschossen werden. Kontrolliert
die Fabrik um eure Verbündeten auf den Flanken zu helfen, oder
nutzt sie als Verteidigungsstätte falls ihr die Flanken verloren
habt. Das ausgetrocknete Flussbett ist ein interessanter Ort für
schnelle Fahrzeuge oder welche mit guter gun depression: Hier könnt
ihr eine Flanke schnell sichern. Das Zentrum der Karte eignet sich
um Feinde zu beginn des Gefechts zu spotten. Benutzt die Senke, die
sich von der Fabrik bis zum Dorf zieht um Feinde zu spotten oder
sie dann zu flankieren, wenn sie es am wenigsten erwarten. Das Feld
ist von Hügeln umgeben, dass euch durch die Büsche ermöglicht
sicher in das Dorf zu kommen oder eure Feinde unter Beschuss zu
nehmen. Das Dorf ist ein Platz für jeden Fahrzeugtyp: viel Deckung
(zerstörbare sowie nicht zerstörbare), Büsche und Schussfenster.
Erobere es um euren Freunden in der Fabrik zu helfen oder den
finalen Vorstoß auf die Gegnerbasis vorzubereiten. 







Video Wann
erscheinen die Karten? Wie ihr sehen könnt sind wir auf der
Zielgeraden mit beiden Karten. Sie werden also in absehbarer
Zukunft im Spiel erscheinen. Wir können leider noch kein exaktes
Datum bekannt geben, da wir nicht genau wissen wie viel Zeit der
Feinschliff für Minsk und Polen benötigt. Folgt uns für Neuigkeiten
und viel Erfolg auf dem
Schlachtfeld!
Subject: Pourquoi jouer arty.
Link on message: #15889197
Synop_s, on 21 June 2018 - 10:50 AM, said: Quand est-il des pro arty qui provoquent volontairement les joueurs
qui essayent d'argumenter sans partir dans le flaming ? (c'est pas
une généralité, mais j'ai deux trois pseudos qui me reviennent et
qui m'ont clairement menacé de me focus en game parce que je suis
pas d'accord avec eux, donc bon... C'est bien de taper sur les
anti, mais certains pro sont pas vraiment mieux)
Link on message: #15889197
Synop_s, on 21 June 2018 - 10:50 AM, said: Quand est-il des pro arty qui provoquent volontairement les joueurs
qui essayent d'argumenter sans partir dans le flaming ? (c'est pas
une généralité, mais j'ai deux trois pseudos qui me reviennent et
qui m'ont clairement menacé de me focus en game parce que je suis
pas d'accord avec eux, donc bon... C'est bien de taper sur les
anti, mais certains pro sont pas vraiment mieux)Jahpero: C'est une bonne question et je suis bien conscient que cette
façon d'agir est présente sur le forum. (Un petit report et
nous regarderons cela. N'étant pas quelque chose de
tolérable).
Subject: Supertest - nowe mapy Mińsk i polska mapa
Link on message: #15889063
Link on message: #15889063
Falathi: Czołgiści!Dwie nowe mapy trafiają do testów: Mińsk ( nazwa
mapy nie jest finalna ) oraz mapa polska ( nazwa nie została
jeszcze przesądzona ). Są to odpowiednio: miejska mapa, wzorowana
na centrum stolicy Białorusi oraz mapa hybrydowa ( małe polskie
miasteczko wraz z otoczeniem )Wcześniej przetestowaliśmy kilka
prototypów tych map. Dzisiejsze wersje są prawie finalne: ich
wygląd i sposób rozgrywki nie zmienią się specjalnie do momentu ich
wypuszczenia. Celem obecnej serii testów jest doszlifowanie balansu
i zwiększenie komfortu gry. Sprawdzimy na ile skuteczne są kierunki
natarć, jak ciekawa jest rozgrywka w zależności od zajmowanych
pozycji i jak wpływają na ilość zwycięstw/porażek obu
drużyn. Mińsk 




Ta mapa odtwarza wygląd centrum Mińska z początku
lat 70tych. Choć zmieniliśmy pewne szczegóły, żeby zapewnić
przyjemną rozgrywkę to Plac Zwycięstwa i cyrk są bardzo
realistycznie odwzorowane. Inne domy oraz obiekty również można
rozpoznać, jeśli ktoś był w Mińsku albo tam mieszka. Mapa
dzieli się na trzy strefy rozgrywki: Gęsto zabudowane bloki w
pobliżu Placu chronią przed ostrzałem TDków i dają pole do popisu
dobrze opancerzonym czołgóm do walki na bliski i średni dystans.
Można również spróbować snajpienia, jesli ktoś jest dostatecznie
odważny, by wyjechać na proste i szerokie ulice. Strefa
uformowana przez Park Gorkiego i nabrzeże Świsłoczy pokrywają
drzewa i krzaki oraz kilka wzniesień. To ciekawe miejsce:
przeciwnicy mogą Cię ostrzelać z niemal każdego kierunku, ale
grając inteligentnie można stąd wspierać sojuszników na flankach,
lub okrążyć przeciwników pozostając niewykrytym. Skrzyżowanie
Alei Niepodległości oraz ulicy Kupały jest dobre dla mobilnych
pojazdów. Umożliwiają szybkie zajęcie pozycji strzeleckich,
oferują też możliwość flankowania
przeciwnika. Polska 







Ta mapa łączy otwarte przestrzenie z
miejscami przeznaczonymi na walkę w zwarciu. Nie opiera się na
żadnej konkretnej, historycznej lokalizacji ale jej charakter jest
bez cienia wątpliwości polski: otwarte pola, dużo zieleni, małe
domy skoncentrowane wokół wysokiego kościoła. Do tego mamy małą
fabryczkę cegieł pośrodku.Mapa oferuje trzy strefy do
grania: Fabryczka cegieł jest miejscem do walki dla
gruboskórnych: chroni przed ostrzałem TDków, ale można wyrwać
strzał z innej części mapy. Przejęcie kontroli nad fabryką pozwoli
sojusznikom poprowadzić atak na sąsiednie drogi, albo pozwoli
rozwinąć obronę, jeśli walka na flankach poszła źle. Wyschnięte
koryto rzeki, przecinające teren jest ciekawym miejscem dla
szybkich czołgów lekkich oraz maszyn z dobrą depresją działa: stąd
można skutecznie zabezpieczyć flankę. Centralny park powinien
być wykorzystany do wykrycia przeciwników na początku bitwy, to
dobre miejsce dla lekkich czołgów, albo szybkich czołgów średnich.
Rów biegnie od fabryki do wioski, można go wykorzystać do świecenia
przeciwników, lub ataku z flanki, gdy się tego nie spodziewają.
Pole jest otoczone przez wzgórza oferujące możliwość ukrycia się i
prowadzenia ostrzału lub bezpieczny dojazd do wioski.
Wioska stanowi miejsce dla każdego typu pojazdów: oferuje dużo osłon ( zniszczalnych, lub nie ), krzaków i przestrzałów. Jej zdobycie ułatwi działanie graczom w okolicach fabryki, lub atak na bazę przeciwnika. Kiedy te mapy się pojawią? Jak widzicie, zbliżamy się do ostatecznego wykończenia obu map - w tej chwili zajmujemy się ostatnimi poprawkami, co oznacza, że mapy pojawią się w niedalekiej przyszłości. Na razie nie możemy zdradzić dokładnej daty: trudno powiedzieć na pewno ile czasu zajmą ostatnie poprawki.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Wioska stanowi miejsce dla każdego typu pojazdów: oferuje dużo osłon ( zniszczalnych, lub nie ), krzaków i przestrzałów. Jej zdobycie ułatwi działanie graczom w okolicach fabryki, lub atak na bazę przeciwnika. Kiedy te mapy się pojawią? Jak widzicie, zbliżamy się do ostatecznego wykończenia obu map - w tej chwili zajmujemy się ostatnimi poprawkami, co oznacza, że mapy pojawią się w niedalekiej przyszłości. Na razie nie możemy zdradzić dokładnej daty: trudno powiedzieć na pewno ile czasu zajmą ostatnie poprawki.
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
Subject: Dokážete chytit záhadné míče?
Link on message: #15889061
LADADOC, on 20 June 2018 - 03:29 PM, said: Tak kód na Portugalsko mi to nevzalo ani jednou ale 5x velké opravy
jsem dostal tak nechápu? Asi erupce na slunci. 
Link on message: #15889061
LADADOC, on 20 June 2018 - 03:29 PM, said: Tak kód na Portugalsko mi to nevzalo ani jednou ale 5x velké opravy
jsem dostal tak nechápu? Asi erupce na slunci. Kayi4ek: Ahoj, vidím, že se zde vyskytují nějáké problémy. Přihlásil
ses po zápase do hry a splnil misi?
Subject: Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
Link on message: #15889036
Link on message: #15889036
voulezvous: Friday is getting closer! Last chance for all invited clans to
declare themselves! Tomorrow I will finalise the list of all
confirmed clans and we can start discussing the qualifying
tournament. I would love to hear your suggestions on format and
structure. We were thinking about BO5, 15v15, tier X, because this
is the structure of the main event and we would like to keep it
consistent. You can expect more information on Clan Scuffle
(that's how we decided to name this Arms Race tournament) to be
posted here soonTM
Subject: Disparar al "azul" ...
Link on message: #15889030
Link on message: #15889030
Delhroh: Pues, aunque ver a un jugador de azul os da libertad para
destruirlo sin recibir penalización, mi recomendación es que
siempre echéis el comportamiento de ese azul antes de darle
demasiado rápido al botón de disparo y acabar con un compañero. ¿Se
ha puesto azul por accidente? ¿Dispara al enemigo? Antes de actuar
es mejor analizar la situación algunos segundos para ver si ese
azul está siendo de utilidad al equipo o un lastre (cualquier
jugador se puede volver azul por un error accidental).
Subject: Reenganchándome
Link on message: #15889021
Link on message: #15889021
Delhroh: Hay muchos clanes que aceptan jugadores de diferentes niveles. Te
recomiendo ojear la sección de reclutamiento de clanes y buscar uno
que se de adeque a tus espectativas 
Subject: HAY ALGUN MODERADOR POR AQUI?
Link on message: #15889006
Link on message: #15889006
Delhroh: Saludos, Para hablar con moderación podéis enviarnos un
mensaje privado. Estamos bastante ocupados y por desgracia no
podemos acudir a los TS de cada jugador que solicite hablar con
nosotros. DelhRoh
Subject: Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
Link on message: #15888996
Link on message: #15888996
Kandly: Hey tankers! Two new battle locations are entering Supertest
today: Minsk (not the final name) and the Poland-themed one (name
pending). Respectively, these are: a city map based on the center
of the Belarusian capital and a hybrid map (a small Polish town and
its surroundings). We tested several prototypes of these
maps before. Today’s versions are pre-final: their look and, most
likely, their gameplay scenarios will only slightly change from now
until their release. The objectives of the current test round are
fine-tuning the balance and making the gameplay on these maps more
comfortable. We’re going to check the interaction between attack
routes, the efficiency and gameplay appeal of various strategic
positions, and the win/loss percentages for both
sides. MinskThis city map recreates the central part of Minsk
in the beginning of the 1970s. Even though some details were
changed for the sake of gameplay, the Plošča Pieramohi (the Victory
Square) and the circus building are still very realistic. Other
houses and landmarks are also recognizable for those who have
visited Minsk or currently live there. The map has three
gameplay zones.Dense building blocks near the Plošča Pieramohi
protect you from tank destroyer fire and favor well-armored
vehicles and close-to-mid-range fighting. You can also try to
snipe—if you’re bold enough to roll out on straight and broad
streets. The zone formed by Gorky Park and the Svislach river
embankment is covered in trees and bushes and has several mounds.
It’s a tricky place: enemies can hit you from almost every
direction, but playing wisely will allow you to support allies on
the flanks or encroach on your opponents undetected. The Praspiekt
Niezaliežnasci (Independence Avenue) / Kupala Street intersection
is good for mobile vehicles. Take firing positions quickly or try
to flank the opposing side. 





PolandThis map combines open spaces with some
brawling spots. It’s not based on any historical location in
particular, but the environment is undoubtedly Polish: large
fields, lots of vegetation, small village houses centered around a
tall Catholic church building (kościół). A small brick factory sits
right in the middle of this location. The map has three
gameplay zones.The brick factory is for those driving vehicles with
a thick hide. It’s protected from tank destroyer fire, but you may
feel a shell coming from another part of the map. Control the
factory to help your allies extend their attacks on neighboring
routes or to defend, should you lose the flanks. The dried riverbed
splitting the factory is a place of interest for fast light tanks
and for vehicles with good gun depression: here you can promptly
secure a flank. The central part of the map can be used to spot
enemies at the beginning of the battle. It suits light tanks and
fast mediums. A ditch goes from the factory to the village; use it
to spot the opponents or to flank them when they least expect it.
The field is surrounded by hills with some concealing shrubbery,
offering nice striking positions and a safe passage to the village.
The village is a place for every vehicle class: lots of cover (both
destructible and indestructible), bushes, and shoot-throughs.
Capture it to assist your buddies at the factory or to set up a
final assault on the enemy base. 







When Are They Coming?As we are currently
approaching the finish line with both maps in the fine-tuning
stage, we can’t properly assess the exact release date, but we can
say they could be making an appearance in the game within the
foreseeable future if everything goes right! We’ll keep you guys up
to date.
Stay tuned and good luck in your
battles!
Subject: El Defender a la venta en NA.
Link on message: #15888985
Link on message: #15888985
Delhroh: Hilo no constructivo, hilo cerrado
Subject: Rumor defender en venta wot eu
Link on message: #15888983
Link on message: #15888983
Delhroh: Hilo no constructivo, hilo cerrado.
Subject: RIP Grille
Link on message: #15888976
SirCorzo_GenuinePrimateX, on 20 June 2018 - 10:10 PM, said: Bueno voy a abrir unos cuantos post paralelos a este, tratarán
sobre E100, T110E5, IS4, Obj 268, Obj 268 v4 (y su nerf injusto),
Maus, TVP y algún tanque más outmeta que me deje en el tintero...
Ah y Kranvgn.
Link on message: #15888976
SirCorzo_GenuinePrimateX, on 20 June 2018 - 10:10 PM, said: Bueno voy a abrir unos cuantos post paralelos a este, tratarán
sobre E100, T110E5, IS4, Obj 268, Obj 268 v4 (y su nerf injusto),
Maus, TVP y algún tanque más outmeta que me deje en el tintero...
Ah y Kranvgn.Delhroh: No es necesario, para eso ya está la sección de vehículos
para hablar de todos y cada uno de los vehículos del juego.
Os ruego que derivéis allí vuestras conversaciones. Hilo
cerrado
Subject: Esto se acaba
Link on message: #15888966
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Delhroh: ¡Recordad! La información compartida por páginas no oficiales no es
100% fiable. Un saludo.
Subject: Attraperez-vous les ballons mystère ?
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Actinid: Bonjour à tous ! Pour le match France - Perou :
France : 2106FRA18WFC Perou : 2106PER18WFC Bonne
chance et bon match à vous !
France : 2106FRA18WFC Perou : 2106PER18WFC Bonne
chance et bon match à vous !
Subject: KW-2
Link on message: #15888908
Kot_04, on 20 June 2018 - 02:52 PM, said: Niecelne? Oglądałeś najlepsze strzały tygodnia? Ta haubica,
jeśli ma pełne skupienie, to trafi z każdej odległości, czasem bez
skupienia.
Masą dział 75mmm często trudniej trafić, niż tą haubicą. Długo skupia, ale jak skupi to trafia, a wiele plujek z mniejszym rozrzutem wali pociskami metr nad lub przed czołgiem, z większych odległości nawet kilka razy pod rząd.
Link on message: #15888908
Kot_04, on 20 June 2018 - 02:52 PM, said: Niecelne? Oglądałeś najlepsze strzały tygodnia? Ta haubica,
jeśli ma pełne skupienie, to trafi z każdej odległości, czasem bez
skupienia.Masą dział 75mmm często trudniej trafić, niż tą haubicą. Długo skupia, ale jak skupi to trafia, a wiele plujek z mniejszym rozrzutem wali pociskami metr nad lub przed czołgiem, z większych odległości nawet kilka razy pod rząd.
Falathi: Słowo klucz: CZASEM.
I owszem, trafia do najlepszych strzałów tygodnia bo sytuacje w których KW strzeli snapshota nie są takie częste.
I owszem, trafia do najlepszych strzałów tygodnia bo sytuacje w których KW strzeli snapshota nie są takie częste.
Subject: Tank Football Tournaments - Questions & Answers
Link on message: #15888904
Link on message: #15888904
Berbo: Please post any question you may have regarding Tank Football
tournaments: This includes:- Silver Cups- Gold Cup This
topic will not cover general questions about the mode or be a
customer support point of contact. If you have issues with the
mode/game please contact our customer support. https://eu.wargaming...n/products/wot/ Regards
Subject: Recap: Arms Race
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Dakado24, on 20 June 2018 - 03:41 PM, said: It was good, especially because it took only 14 days. What to
improve ? Well maybe new reward tanks would be good, new tier X
reward vehicle or tier VIII reward premium vehicle exclusive from
clan wars.
Psychomantis198, on 20 June 2018 - 03:42 PM, said: where can one see the front battle count for each clan. i would
like to see what we have done compared to the last season
iktasolork22, on 20 June 2018 - 04:15 PM, said: When I see the topic title I thought it will contain more
statistics such as how many shells fired and which type of shell
used more (%5!) or which vehicle used how many times etc. like they
did show after the Christmas event. I think that kind of statistics
are far more interesting to look at. Congrats to top clans.
Mezoim, on 20 June 2018 - 04:38 PM, said: No doubt that the "balanced" V4 was the most popular
8126Jakobsson, on 20 June 2018 - 04:28 PM, said: A list of the most popular tanks would be quite neat indeed.
Search_Warrant, on 20 June 2018 - 04:43 PM, said: Oh look FAME first. Surprise surprise. no real new blood because
any new talent that joins the game quits fast due to WG's
"improved" game.
Nayonac, on 20 June 2018 - 04:44 PM, said: Most Balanced tank 268 v4... Would like a list on the 29th of how
many people of the 9000 actually claimed the reward tanks
Also a list of which tanks were played in how many battles, maybe
even a break down by map One thing i always thought we need in
wot's in heat maps for deaths. 
w3dewy, on 20 June 2018 - 06:17 PM, said: 1 improvement that comes to mind: Make ALLEY OF FAME have
"Search by rank" so it would be easier to see how many points
needed for rewards.
Orrie, on 20 June 2018 - 08:57 PM, said: I'd rather see top 5 clans by winratio, than total victories. Also
filter out basic front battles 
WindSplitter1, on 20 June 2018 - 09:04 PM, said: No offence, but seeing those 3 clans earning the top seats, again,
was already expected. I still don't know how could a clan
enter on the Elite Front and it was almost as if it was reserved
for FAME and GO-IN. The rest of the battles was just pathetic and I
personally think the Absolute Mode should be Tier IX due to the
general poor design that Tier X has. Overall, it saddens me
that the same rewards get practically assigned to these clans while
the rest gets to eat from the breadcrumbs that fall from their
tables. I could develop more on the subject but prolly not I have
an Elitist calling me out. One thing that seemed quite just was the
tank reward system. It made fair and, let's be fair, easy enough to
obtain a reward tank without it being to grindy. Didn't get one but
that's not the point. Very nice. But the rest makes CW a
waste of time.
Satanchia, on 21 June 2018 - 07:20 AM, said: I played every day 4h from start to finish and I did not get
anything so 14 days and 4h minimum per day for crap camo and 500
bonds... This system sucks cuz players from FAME,MVPS ..... can
play last day 2h and they will easy pass me. I played 150 matches
and then some s... from FAME decide to play 5 games and he is in
front of me. Really nice. This is first and last time to waste my
time on this s..t arms race.
Jambadoo, on 21 June 2018 - 09:19 AM, said: I enjoy CWs though I would suggest for the countdown to be shorter
at the first battle like most clans are already ready when the
Special Battle button is up...but after readying up we all have to
wait for so so long. Instead the second battle needs more time as
most times one must rush the first battle to be able to have time
to join the second. In terms of the rewards..if there could be
different rewards for different rankings TOP 200 clans get tier Xs,
400 get tier IXs, etc like makes it feel worth to play and not just
some bonds (which are appropriated but maybe more than just
250b...maybe 1000b). Finally when you enter battle and this is the
same for Skirmishes it would be great to see the Clan's ranking
between closer clans not the top 10...Because honestly who cares
about the top 10!! 
Link on message: #15888903
Dakado24, on 20 June 2018 - 03:41 PM, said: It was good, especially because it took only 14 days. What to
improve ? Well maybe new reward tanks would be good, new tier X
reward vehicle or tier VIII reward premium vehicle exclusive from
clan wars.voulezvous: I'm glad you liked it and I'll pass the message to the devs about
your new armored toy suggestion
Psychomantis198, on 20 June 2018 - 03:42 PM, said: where can one see the front battle count for each clan. i would
like to see what we have done compared to the last seasonvoulezvous: Do you mean Global Map season or the Gambit Operation?
iktasolork22, on 20 June 2018 - 04:15 PM, said: When I see the topic title I thought it will contain more
statistics such as how many shells fired and which type of shell
used more (%5!) or which vehicle used how many times etc. like they
did show after the Christmas event. I think that kind of statistics
are far more interesting to look at. Congrats to top clans.voulezvous: That is a good suggestion. I'll look into incorporating it into the
next Operation.
Mezoim, on 20 June 2018 - 04:38 PM, said: No doubt that the "balanced" V4 was the most popularvoulezvous: With a tank freeze lasting up to 3 days... I'm sure the lineups
were much more varied than just a V4 spam.
8126Jakobsson, on 20 June 2018 - 04:28 PM, said: A list of the most popular tanks would be quite neat indeed. voulezvous: Not a bad suggestion. I'll look into adding it to the next
Operation recap.
Search_Warrant, on 20 June 2018 - 04:43 PM, said: Oh look FAME first. Surprise surprise. no real new blood because
any new talent that joins the game quits fast due to WG's
"improved" game.voulezvous: If you think that FAME's victory was easy to predict then you
weren't paying attention to what GO-IN and MVPS were doing. Those
are the most skilled player collectives on this server and the
competition was fierce.
Nayonac, on 20 June 2018 - 04:44 PM, said: Most Balanced tank 268 v4... Would like a list on the 29th of how
many people of the 9000 actually claimed the reward tanks
Also a list of which tanks were played in how many battles, maybe
even a break down by map One thing i always thought we need in
wot's in heat maps for deaths. voulezvous: I love the death heat map idea - I'll make sure to ask if it is
something easy to arrange because, at the moment, I don't know.
w3dewy, on 20 June 2018 - 06:17 PM, said: 1 improvement that comes to mind: Make ALLEY OF FAME have
"Search by rank" so it would be easier to see how many points
needed for rewards.voulezvous: I'll see if this is possible and try to incorporate it in the next
Operation recap.
Orrie, on 20 June 2018 - 08:57 PM, said: I'd rather see top 5 clans by winratio, than total victories. Also
filter out basic front battles voulezvous: I see why this may be a better indicator. I'll try to include your
sugestion in the future Operation's recap.
WindSplitter1, on 20 June 2018 - 09:04 PM, said: No offence, but seeing those 3 clans earning the top seats, again,
was already expected. I still don't know how could a clan
enter on the Elite Front and it was almost as if it was reserved
for FAME and GO-IN. The rest of the battles was just pathetic and I
personally think the Absolute Mode should be Tier IX due to the
general poor design that Tier X has. Overall, it saddens me
that the same rewards get practically assigned to these clans while
the rest gets to eat from the breadcrumbs that fall from their
tables. I could develop more on the subject but prolly not I have
an Elitist calling me out. One thing that seemed quite just was the
tank reward system. It made fair and, let's be fair, easy enough to
obtain a reward tank without it being to grindy. Didn't get one but
that's not the point. Very nice. But the rest makes CW a
waste of time.voulezvous: So what do you think stopped your clan from reaching the top?
Satanchia, on 21 June 2018 - 07:20 AM, said: I played every day 4h from start to finish and I did not get
anything so 14 days and 4h minimum per day for crap camo and 500
bonds... This system sucks cuz players from FAME,MVPS ..... can
play last day 2h and they will easy pass me. I played 150 matches
and then some s... from FAME decide to play 5 games and he is in
front of me. Really nice. This is first and last time to waste my
time on this s..t arms race.voulezvous: You're referring to the clan multiplier, right? Great personal
performance is important, of course, but in order to be successful
in this type of event it's also about your clan's diplomacy
efforts, clever planning and investment of Fame points. I'm sorry
you're disappointed with your outcome of your efforts.
Jambadoo, on 21 June 2018 - 09:19 AM, said: I enjoy CWs though I would suggest for the countdown to be shorter
at the first battle like most clans are already ready when the
Special Battle button is up...but after readying up we all have to
wait for so so long. Instead the second battle needs more time as
most times one must rush the first battle to be able to have time
to join the second. In terms of the rewards..if there could be
different rewards for different rankings TOP 200 clans get tier Xs,
400 get tier IXs, etc like makes it feel worth to play and not just
some bonds (which are appropriated but maybe more than just
250b...maybe 1000b). Finally when you enter battle and this is the
same for Skirmishes it would be great to see the Clan's ranking
between closer clans not the top 10...Because honestly who cares
about the top 10!! voulezvous: That is a good suggestion! I'll see if it is possible to shorten
the first battle countdown but I'm making no promisses! In the
meantime I would like to ask others if this is something you would
like to see as well. Guys? Any thoughts on the subject?
Subject: Les chars de Warhammer 40,000 envahissent le champ de bataille
Link on message: #15888889
P4nicS, on 21 June 2018 - 07:23 AM, said: Je suis l'heureux propriétaire d'un KV2 ® flambant neuf, gagné sur
la chaine Twitch de WG il y a une semaine!
Bon, c'est un KV2 quoi... Par
contre je n'ai pas le skin... Et j'ai eu beau décocher la case
"masquer tous les éléments non historiques" je ne l'ai toujours
pas.... Y aurait il 2 versions du KV2 ®? une avec le skin
(achetable) et une sans (cadeaux)?
Link on message: #15888889
P4nicS, on 21 June 2018 - 07:23 AM, said: Je suis l'heureux propriétaire d'un KV2 ® flambant neuf, gagné sur
la chaine Twitch de WG il y a une semaine! Actinid: Félicitaitons pour avoir gagné le KV2 ® ! Tu devrais
avoir reçu le skin avec le char. Peux tu regarder dans la
personalisation de ce dernier ?
Si ce
n'est pas le cas peux tu m'envoyer une capture d'écran stp ?
Merci d'avance et que le RNG soit avec toi !
Si ce
n'est pas le cas peux tu m'envoyer une capture d'écran stp ?
Merci d'avance et que le RNG soit avec toi !
Subject: ¿Podréis atrapar los balones misteriosos?
Link on message: #15888887
zidac_1, on 20 June 2018 - 09:10 PM, said: Sinceramente y con todos los respetos Delhroh, a estas
alturas no se le puede decir esto a la gente, "se demoraran
ligeramente, hay muchas que otorgar"... La informática se creó para
eso, para hacer más rápido lo que no podemos los humanos, y la
noticia lo dice muy CLARITO, si no tienes bastanye con un balón,
juega 5 partidas más en las siguientes 24 h a la finalización del
partido y recibirás otro balón con las mismas recompensas que al
acertar el resultado. Ya he acertado 3, desde el día 18 y no me
llegado nada no he recibido ninguna explicación y 2 días no es una
"demora ligera".A ver si alguien nos puede explicar esto de una
puñetera vez, o mienten a la gente, o no saben traducir o nos toman
por tontos. Yo exigo una aclaración a todo este tema por parte de
esta empresa. Si publicitas una oferta o un regalo debes cumplirlo,
sino, no lo hagas..............
Link on message: #15888887
zidac_1, on 20 June 2018 - 09:10 PM, said: Sinceramente y con todos los respetos Delhroh, a estas
alturas no se le puede decir esto a la gente, "se demoraran
ligeramente, hay muchas que otorgar"... La informática se creó para
eso, para hacer más rápido lo que no podemos los humanos, y la
noticia lo dice muy CLARITO, si no tienes bastanye con un balón,
juega 5 partidas más en las siguientes 24 h a la finalización del
partido y recibirás otro balón con las mismas recompensas que al
acertar el resultado. Ya he acertado 3, desde el día 18 y no me
llegado nada no he recibido ninguna explicación y 2 días no es una
"demora ligera".A ver si alguien nos puede explicar esto de una
puñetera vez, o mienten a la gente, o no saben traducir o nos toman
por tontos. Yo exigo una aclaración a todo este tema por parte de
esta empresa. Si publicitas una oferta o un regalo debes cumplirlo,
sino, no lo hagas.............. Delhroh: No tengo ninguna notificación que dice que hay problemas en
la entrega de recompensas, por eso os he recomendado que los que no
hayaís recibido los premios os pongáis en contacto con el
departamento de soporte. Un saludo.
Subject: Resumen de la carrera armamentística
Link on message: #15888880
Link on message: #15888880
Delhroh: ¡Enhorabuena a todos los ganadores! ¿Alguna sugerencia para
futuros eventos aparte de las mencionadas? 
Subject: Misiones: El calor de la batalla
Link on message: #15888877
Link on message: #15888877
Delhroh: Al menos la información principal se entiende... disculpad las
molestias. Paso nota para que lo cambien.
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15888871
Link on message: #15888871
Delhroh: Esto puede cambiar en el futuro, recordad que hay siempre muchas
opciones que se pueden barajar. Un saludo.
Subject: Wargaming Game Center
Link on message: #15888864
Dorian_Warwick, on 21 June 2018 - 08:27 AM, said: Psche... lo uso desde algunos meses por obligación, porque
desinstalé el juego en un ataque de rabia y al volverlo a instalar
unas semanas después me tuve que tragar por narices el game center,
ya que no me daba la opción del launcher de toda la vida. La
única ventaja que le encuentro sobre el launcher antiguo es que me
deja desactivar las actualizaciones automáticas de los juegos. Pero
a cambio me trago las actualizaciones automáticas del game center,
así que para mi son las gallinas que entran por las que van
saliendo. Y con respecto a lo tener todos los juegos de
wargaming juntitos, pues me trae un poco al pairo, ya que
normalmente los arranco desde Steam (mas por tener la interfaz de
Steam y poder charlar con mis colegas que por otra cosa) y uso
el game center únicamente para chequear anuncios y/o
actualizaciones.
Link on message: #15888864
Dorian_Warwick, on 21 June 2018 - 08:27 AM, said: Psche... lo uso desde algunos meses por obligación, porque
desinstalé el juego en un ataque de rabia y al volverlo a instalar
unas semanas después me tuve que tragar por narices el game center,
ya que no me daba la opción del launcher de toda la vida. La
única ventaja que le encuentro sobre el launcher antiguo es que me
deja desactivar las actualizaciones automáticas de los juegos. Pero
a cambio me trago las actualizaciones automáticas del game center,
así que para mi son las gallinas que entran por las que van
saliendo. Y con respecto a lo tener todos los juegos de
wargaming juntitos, pues me trae un poco al pairo, ya que
normalmente los arranco desde Steam (mas por tener la interfaz de
Steam y poder charlar con mis colegas que por otra cosa) y uso
el game center únicamente para chequear anuncios y/o
actualizaciones.Delhroh: World of Tanks, por ejemplo, no está en STEAM, por lo que
esa opción no es viable para nuestro juego más famoso
. Un saludo.
Subject: Diskussionen zur Premium Munition
Link on message: #15888759
Link on message: #15888759
Hedko1: Hallo zusammen,
Bitte bleibt beim Thema und haltet die Tonart konstruktiver. Ich habe einige OT und unangebrachte Beiträge entfernt.
MfG,
Hedko
Bitte bleibt beim Thema und haltet die Tonart konstruktiver. Ich habe einige OT und unangebrachte Beiträge entfernt.
MfG,
Hedko
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