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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Falathi
Książkę czytam - polecam, albo i nie
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21.06.2018 17:00:33
 
Subject: Książkę czytam - polecam, albo i nie
Link on message: #15889713

View PostHoHoLK44, on 21 June 2018 - 02:58 PM, said: Ktoś coś jeszcze na wakacje poleci?   Własnie kończę IV tom "Pana Lodowego Ogrodu" bardzo mi się podoba. Zabrałem się tez za Lee Child'a, aktualnie katuje 3 i 4 tom przygód Jacka Reacher'a.   Niemniej szukam jakiejś odskoczni.   Ktoś coś poleci z kryminałów/thrilerów/SF zagranicznych autorów?

Falathi:   SF - nieustająco Liu Cixin "Problem Trzech Ciał", cała trylogia.   


Zapfhan
Gedenken an Kursk: Macht bei unserem Spezialevent ab dem 5. Juli mit.
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21.06.2018 16:54:20
 
Subject: Gedenken an Kursk: Macht bei unserem Spezialevent ab dem 5. Juli mit.
Link on message: #15889702

View PostTrooper44, on 21 June 2018 - 01:13 PM, said: Während man hier ja sonst Nachrichten zu Patches etc. oft erst viel zu spät veröffentlicht, bekommen wir nun superfrüh eine Nachricht, die aber leider nichtsagender nicht sein könnte. 

Zapfhan:   Das hier ist nur ein Teaser. Details zum Event werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.     

View Postrule201, on 21 June 2018 - 01:35 PM, said: Ich bin gespannt ob man den T34 Shielded oder wie er nun genannt werden soll gewinnen kann, er ist auf jeden Fall man im Header-Bild zu sehen. Remember you heared it here first ;)

Zapfhan:   Lass dich überraschen  :hiding:  


Actinid
Récap' : Course aux armements
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21.06.2018 16:50:18
 
Subject: Récap' : Course aux armements
Link on message: #15889690

View PostFingorn, on 21 June 2018 - 06:23 AM, said: Y'a un truc qui me pique les yeux... Course à l'armement... ou course aux armements... mais pas entre les deux... Bonne journée

Actinid:   Je l'ai fait corriger merci.


Actinid
Mise à jour 1.0.2 : entraînement avancé
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21.06.2018 16:30:44
 
Subject: Mise à jour 1.0.2 : entraînement avancé
Link on message: #15889642

View PostMyokoriFR, on 20 June 2018 - 03:54 PM, said: Sympa pour les nouveaux par contre petite question concernant le jeton pour le T VI. Il est dit que l'on peut l'échanger contre n'importe quel véhicule de ce tier est il possible, de ce fait, d'obtenir un premium via ce jeton? Si il est réservé à un véhicule de l'arbre techno il serait judicieux de le préciser notamment pour les nouveaux joueurs. Qui plus est si ce jeton est réservé à l'arbre techno qu'en est il des véhicules précédent le T VI que l'on débloque via ce jeton? Sont ils débloqués automatiquement eux aussi? 

Actinid:   Salut,   Je confirme les dires de mon VDD.   Tu peux en effet débloqué un véhicule de rang VI non premium si tu as moins de 1000 batailles et que tu as finin les tutos.   N'hésite pas si tu as d'autres questions.   Bonne journée.


Falathi
Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
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21.06.2018 16:26:59
 
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15889626

Falathi: To nie na Polską premkę. 
Słuchajcie, sprawa jest prosta: jesli ktoś chce brać udział, to zapraszamy :) 
Jeśli nie, no cóż. Nie ma ciśnienia :) 


Delhroh
Cambiar de región
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21.06.2018 16:18:54
 
Subject: Cambiar de región
Link on message: #15889600

Delhroh: No, por desgracia no es posible. De jugar en otro servidor deberás empezar con una nueva cuenta.   Duda resuelta, hilo cerrado.


Delhroh
Wargaming Game Center
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21.06.2018 16:16:43
 
Subject: Wargaming Game Center
Link on message: #15889586

View PostDorian_Warwick, on 21 June 2018 - 11:33 AM, said:   Para tu información, Steam puede lanzar CUALQUIER juego que tengas instalado en tu equipo, no solo los descargados a traves del propio Steam ;)   Y eso incluye World of Tanks, World of Warplanes y World of Warships

Delhroh:   Pues genial entonces :)


Delhroh
Misiones: El calor de la batalla
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21.06.2018 16:16:08
 
Subject: Misiones: El calor de la batalla
Link on message: #15889582

Delhroh: No, no está previsto retirar las artillerías :) .    Recompensas por oro las hay, tenéis las Guerras de Clanes, torneos y otras opciones. Por supuesto, no descartamos misiones por oro en el futuro.    Hace poco hubo un maratón para conseguir el Proggeto italiano :). Sí, habrá más en el futuro, claro.    Tienes las misiones personales, las Guerras de Clanes, los torneos... los nuevos vehículos que van apareciendo... vamos que siempre hay cosas que hacer :).   Saludos.


Delhroh
Resumen de la carrera armamentística
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21.06.2018 16:14:02
 
Subject: Resumen de la carrera armamentística
Link on message: #15889571

View PostPhozas, on 21 June 2018 - 11:37 AM, said:   Que pongáis más de 120 carros carros para la subasta porque son pocos para los +-16k que tenemos derecho a puja.

Delhroh:   Fueron algunos más debido a los problemas que hubo durante un fin de semana, y dicho número se aumentó (ahora no recuerdo exactamente el número total fue mayor de la cantidad que mencionas)


Delhroh
Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
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21.06.2018 16:12:42
 
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15889565

View PostPhozas, on 21 June 2018 - 11:35 AM, said: Ahora que ya queda poco más de un mes ¿Qué nos tenéis preparado para el 20 aniversario de WG en Agosto?

Delhroh:   Habrá que esperar hasta agosto para averiguarlo.   Un saludo :)


Actinid
Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
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21.06.2018 16:11:02
 
Subject: Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
Link on message: #15889558

Actinid: Bonjour à tous !   Deux nouvelles cartes arrivent aujourd’hui sur le supertest : Minsk (nom non-final) et Pologne (nom de la carte non définit). Il s’agira respectivement d’une carte urbaine basée sur la capitale biélorusse et d’une carte hybride (rurale/urbaine) pour la polonaise. Nous avons d’ores et déjà testé certains prototypes de ces cartes, ces versions sont donc quasiment abouties tant en termes de gameplay qu’en terme de design. Nos tests actuels ont pour objectif de contrôler les interactions entre les différentes routes/voies d’attaque, les angles de tirs des positions stratégiques et d’une manière générale l’équilibre de ces cartes pour les deux équipes.   Minsk   Cette carte est basée sur la partie centre de Minsk dans les années 1970 bien que certains éléments aient été changés pour le bien du gameplay. The Plošča Pieramohi (Place de la Victoire) et les bâtiments ont été reproduit avec fidélité. Les autres bâtiments sont reconnaissables pour ceux ayant déjà voyagé à Minsk ou ayant vécu là-bas.   La carte est divisée en trois zones : La zone la plus dense en termes de bâtiments (à proximité de la Plošča Pieramohi) offrira une bonne protection des tirs de chasseurs de chars et sera idéale pour les chars fortement blindés ou spécialisés dans les combats à courte portée. La zone formée par le parc Gorky et les bords de la rivière Svislach sont pourvus d’arbres et de buissons. Cette zone sera extrêmement dangereuse, les tirs ennemis pouvant arriver de n’importe quelle direction mais offrira aussi la possibilité de supporter vos alliés sur les flancs et de spotter l’équipe ennemie. L’intersection entre la  Praspiekt Niezaliežnasci (Avenue de l’indépendance) et la Rue Kupala sera idéale pour les véhicule rapides et mobiles.     Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.png Minsk Part 1   Minks part 2         Pologne   Cette carte combine les espaces ouverts et les espaces urbains. Cette dernière n’est pas basée sur un endroit ou une localisation spécifique mais reprend les traits et caractéristiques principaux des paysages Polonais : vastes espaces, végétation abondante, petits villages centrés autour d’une église (kościół) et des usines de briques. La carte est divisée en trois zones : L’usine de briques sera adaptée pour les véhicules lourds pouvant se protéger des tirs des chasseurs de char. En revanche ces derniers seront exposés si le reste de la carte viendrai à tomber. Avoir le contrôle de l’usine permettra à la fois défendre les flancs, mais aussi de soutenir les attaques. Le lit de rivière asséché près de l’usine sera quant à lui idéal pour les chars rapides et les véhicules à bonne dépression. La partie centrale de la carte, sera une position stratégique pour spotter l’équipe ennemie. Elle sera adaptée aux chars légers et aux chars moyen rapides. Un fossé allant de l’usine au village permettra aux chars de spotter et de pousser au trevers des lignes ennemies tandis que les champs seront entourés par des petites collines pourvues de buissons, offrant des positions de tir stratégiques. Le village quant à lui sera une position polyvalente avec de nombreuses couvertures (destructibles et indestructibles), buissons etc… et permettra d’assister la capture de de l’usine et de préparer l’assaut finale sur la base ennemie.   Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png   Poland     Quand arriveront-elles ?   Ces cartes sont à leur dernier stade de développement, vous le retrouverez donc dans un futur proche. Cependant nous ne pouvant pas estimer de date précise pour le moment ceci dépendant des résultats de ces derniers tests. Nous vous tiendrons au courant des résultats de ces test. Bonne journée à tous et bon jeu !


Delhroh
Remembering Kursk: Join Our Special Event Starting July 5
arrow
21.06.2018 16:09:50
 
Subject: Remembering Kursk: Join Our Special Event Starting July 5
Link on message: #15889549

Delhroh: Me ocupo de reportarlo. Gracias :)


Falathi
IS 4 czy WOT widzi problem ?
arrow
21.06.2018 16:03:56
 
Subject: IS 4 czy WOT widzi problem ?
Link on message: #15889536

Falathi: No, chyba wystarczy.    Uncle Fester BBat.gif


Kandly
Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
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21.06.2018 14:38:59
 
Subject: Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
Link on message: #15889263

Kandly: We also have some cool videos to show you!  


Zapfhan
Supertest: Minsk und Polen
arrow
21.06.2018 14:22:20
 
Subject: Supertest: Minsk und Polen
Link on message: #15889202

Zapfhan:  Hallo Kommandanten! Zwei neue Karten erscheinen heute auf dem Supertest: Minsk (nicht der finale Name) und die polnisch angehauchte (Name steht noch aus). Die Karten sind: eine Stadtkarte, die das Zentrum der weißrussischen Hauptstadt abbildet und eine hybride Karte (eine kleine polnische Stadt und ihre Umgebung). Wir haben einige Versionen der Karten getestet. Die vorgestellten Versionen sind pre-final: Ihr Aussehen und das Gameplay werden sich bis zum Release wahrscheinlich nicht großartig ändern. Das Ziel des Tests ist es den Karten den Feinschliff zu verpassen, um sie auszubalancieren und das Spielen darauf angenehm zu gestalten. Dabei überprüfen wir wie die Angriffsrouten interagieren, wie effizient und ansprechend verschiedene strategische Positionen sind und die win/loss Rate für beide Seiten.  Minsk Diese Stadtkarte bildet das Zentrum von Minsk in den 1970ern nach. Auch wenn wir einige Details aus Gameplay gründen geändert haben. Der Plošča Pieramohi (Siegesplatz) und das Zirkus Gebäude sind realitätsgetreu dargestellt. Andere Gebäude und Sehenswürdigkeiten sind für alle wiedererkennbar, die schon einmal in Minsk waren oder gerade dort leben. Die Karte besteht aus drei gameplay Zonen.Enge Häuserblöcke nahe des Plošča Pieramohi schützen euch vor Beschuss durch Jagdpanzer und bieten gut gepanzerten Fahrzeugen sowie Nahkämpfern einen Vorteil. Ihr könnt auch versuchen zu snipen – wenn ihr mutig genug seid auf breite und gerade Straßen zu rollen. Eine Zone wird durch den Gorky Park und den Fluss Svislach geformt. Mit einigen Bäumen und Hügeln wird dieser Bereich wichtig um eure Verbündeten zu unterstützen. Wenn man unvorsichtig ist kann man sich aber auch Beschuss aus allen Richtungen ausgesetzt sehen. Die Kreuzung Praspiekt Niezaliežnasci (Allee der Unabhängigkeit) /Kupala Straße ist gut für schnelle Fahrzeuge. Nehmt Positionen schnell ein oder flankiert eure Feinde  Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.pngVideo Link   Polen Diese Karte kombiniert offene Flächen mit einigen stellen zum brawlen. Auch wenn die Karte nicht auf einem bestimmten historischen Ort basiert so ist die Umgebung zweifelsfrei polnisch: große Felder, viel Vegetation, kleine Häuser die um eine katholische Kirche (kościół) gebaut wurden sowie eine Ziegelfabrik, die im Zentrum der Karte steht. Auch diese Karte besteht aus drei gameplay ZonenDie Ziegelfabrik ist für all jene, die Stark gepanzerte Fahrzeuge bevorzugen. Sie bietet Schutz vor Beschuss von Jagdpanzern. Ihr könnt jedoch von anderen Bereichen beschossen werden. Kontrolliert die Fabrik um eure Verbündeten auf den Flanken zu helfen, oder nutzt sie als Verteidigungsstätte falls ihr die Flanken verloren habt. Das ausgetrocknete Flussbett ist ein interessanter Ort für schnelle Fahrzeuge oder welche mit guter gun depression: Hier könnt ihr eine Flanke schnell sichern. Das Zentrum der Karte eignet sich um Feinde zu beginn des Gefechts zu spotten. Benutzt die Senke, die sich von der Fabrik bis zum Dorf zieht um Feinde zu spotten oder sie dann zu flankieren, wenn sie es am wenigsten erwarten. Das Feld ist von Hügeln umgeben, dass euch durch die Büsche ermöglicht sicher in das Dorf zu kommen oder eure Feinde unter Beschuss zu nehmen. Das Dorf ist ein Platz für jeden Fahrzeugtyp: viel Deckung (zerstörbare sowie nicht zerstörbare), Büsche und Schussfenster. Erobere es um euren Freunden in der Fabrik zu helfen oder den finalen Vorstoß auf die Gegnerbasis vorzubereiten. Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png  Video    Wann erscheinen die Karten?  Wie ihr sehen könnt sind wir auf der Zielgeraden mit beiden Karten. Sie werden also in absehbarer Zukunft im Spiel erscheinen. Wir können leider noch kein exaktes Datum bekannt geben, da wir nicht genau wissen wie viel Zeit der Feinschliff für Minsk und Polen benötigt. Folgt uns für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!                                                                                                                                                                                                                                    


Jahpero
Pourquoi jouer arty.
arrow
21.06.2018 14:21:14
 
Subject: Pourquoi jouer arty.
Link on message: #15889197

View PostSynop_s, on 21 June 2018 - 10:50 AM, said: Quand est-il des pro arty qui provoquent volontairement les joueurs qui essayent d'argumenter sans partir dans le flaming ? (c'est pas une généralité, mais j'ai deux trois pseudos qui me reviennent et qui m'ont clairement menacé de me focus en game parce que je suis pas d'accord avec eux, donc bon... C'est bien de taper sur les anti, mais certains pro sont pas vraiment mieux)

Jahpero:   C'est une bonne question et je suis bien conscient que cette façon d'agir est présente sur le forum.  (Un petit report et nous regarderons cela. N'étant pas quelque chose de tolérable). 
 


VMX
Edited
arrow
21.06.2018 14:18:15
 
Subject: Edited
Link on message: #15889190

VMX: Hoş bulduk,   Bu başlık, içerdiği kural ihlalleri sebebiyle kapatıldı ve kaldırılacak.   İyi eğlenceler, VMX


Falathi
Supertest - nowe mapy Mińsk i polska mapa
arrow
21.06.2018 13:45:10
 
Subject: Supertest - nowe mapy Mińsk i polska mapa
Link on message: #15889063

Falathi:  Czołgiści!Dwie nowe mapy trafiają do testów: Mińsk ( nazwa mapy nie jest finalna ) oraz mapa polska ( nazwa nie została jeszcze przesądzona ). Są to odpowiednio: miejska mapa, wzorowana na centrum stolicy Białorusi oraz mapa hybrydowa ( małe polskie miasteczko wraz z otoczeniem )Wcześniej przetestowaliśmy kilka prototypów tych map. Dzisiejsze wersje są prawie finalne: ich wygląd i sposób rozgrywki nie zmienią się specjalnie do momentu ich wypuszczenia. Celem obecnej serii testów jest doszlifowanie balansu i zwiększenie komfortu gry. Sprawdzimy na ile skuteczne są kierunki natarć, jak ciekawa jest rozgrywka w zależności od zajmowanych pozycji i jak wpływają na ilość zwycięstw/porażek obu drużyn. Mińsk Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngTa mapa odtwarza wygląd centrum Mińska z początku lat 70tych. Choć zmieniliśmy pewne szczegóły, żeby zapewnić przyjemną rozgrywkę to Plac Zwycięstwa i cyrk są bardzo realistycznie odwzorowane. Inne domy oraz obiekty również można rozpoznać, jeśli ktoś był w Mińsku albo tam mieszka. Mapa dzieli się na trzy strefy rozgrywki: Gęsto zabudowane bloki w pobliżu Placu chronią przed ostrzałem TDków i dają pole do popisu dobrze opancerzonym czołgóm do walki na bliski i średni dystans. Można również spróbować snajpienia, jesli ktoś jest dostatecznie odważny, by wyjechać na proste i szerokie ulice.  Strefa uformowana przez Park Gorkiego i nabrzeże Świsłoczy pokrywają drzewa i krzaki oraz kilka wzniesień. To ciekawe miejsce: przeciwnicy mogą Cię ostrzelać z niemal każdego kierunku, ale grając inteligentnie można stąd wspierać sojuszników na flankach, lub okrążyć przeciwników pozostając niewykrytym.  Skrzyżowanie Alei Niepodległości oraz ulicy Kupały jest dobre dla mobilnych pojazdów. Umożliwiają szybkie zajęcie pozycji strzeleckich, oferują też możliwość flankowania przeciwnika.   Polska Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png  Ta mapa łączy otwarte przestrzenie z miejscami przeznaczonymi na walkę w zwarciu. Nie opiera się na żadnej konkretnej, historycznej lokalizacji ale jej charakter jest bez cienia wątpliwości polski: otwarte pola, dużo zieleni, małe domy skoncentrowane wokół wysokiego kościoła. Do tego mamy małą fabryczkę cegieł pośrodku.Mapa oferuje trzy strefy do grania: Fabryczka cegieł jest miejscem do walki dla gruboskórnych: chroni przed ostrzałem TDków, ale można wyrwać strzał z innej części mapy. Przejęcie kontroli nad fabryką pozwoli sojusznikom poprowadzić atak na sąsiednie drogi, albo pozwoli rozwinąć obronę, jeśli walka na flankach poszła źle. Wyschnięte koryto rzeki, przecinające teren jest ciekawym miejscem dla szybkich czołgów lekkich oraz maszyn z dobrą depresją działa: stąd można skutecznie zabezpieczyć flankę.  Centralny park powinien być wykorzystany do wykrycia przeciwników na początku bitwy, to dobre miejsce dla lekkich czołgów, albo szybkich czołgów średnich. Rów biegnie od fabryki do wioski, można go wykorzystać do świecenia przeciwników, lub ataku z flanki, gdy się tego nie spodziewają. Pole jest otoczone przez wzgórza oferujące możliwość ukrycia się i prowadzenia ostrzału lub bezpieczny dojazd do wioski. 
Wioska stanowi miejsce dla każdego typu pojazdów: oferuje dużo osłon ( zniszczalnych, lub nie ), krzaków i przestrzałów. Jej zdobycie ułatwi działanie graczom w okolicach fabryki, lub atak na bazę przeciwnika.  Kiedy te mapy się pojawią? Jak widzicie, zbliżamy się do ostatecznego wykończenia obu map - w tej chwili zajmujemy się ostatnimi poprawkami, co oznacza, że mapy pojawią się w niedalekiej przyszłości. Na razie nie możemy zdradzić dokładnej daty: trudno powiedzieć na pewno ile czasu zajmą ostatnie poprawki. 
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!  


Kayi4ek
Dokážete chytit záhadné míče?
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21.06.2018 13:43:50
 
Subject: Dokážete chytit záhadné míče?
Link on message: #15889061

View PostLADADOC, on 20 June 2018 - 03:29 PM, said: Tak kód na Portugalsko mi to nevzalo ani jednou ale 5x velké opravy jsem dostal tak nechápu? Asi erupce na slunci. :)

Kayi4ek:   Ahoj, vidím, že se zde vyskytují nějáké problémy. Přihlásil ses po zápase do hry a splnil misi?


voulezvous
Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
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21.06.2018 13:36:01
 
Subject: Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
Link on message: #15889036

voulezvous: Friday is getting closer! Last chance for all invited clans to declare themselves! Tomorrow I will finalise the list of all confirmed clans and we can start discussing the qualifying tournament. I would love to hear your suggestions on format and structure. We were thinking about BO5, 15v15, tier X, because this is the structure of the main event and we would like to keep it consistent.   You can expect more information on Clan Scuffle (that's how we decided to name this Arms Race tournament) to be posted here soonTM


Delhroh
Disparar al "azul" ...
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21.06.2018 13:33:24
 
Subject: Disparar al "azul" ...
Link on message: #15889030

Delhroh: Pues, aunque ver a un jugador de azul os da libertad para destruirlo sin recibir penalización, mi recomendación es que siempre echéis el comportamiento de ese azul antes de darle demasiado rápido al botón de disparo y acabar con un compañero. ¿Se ha puesto azul por accidente? ¿Dispara al enemigo? Antes de actuar es mejor analizar la situación algunos segundos para ver si ese azul está siendo de utilidad al equipo o un lastre (cualquier jugador se puede volver azul por un error accidental).


Delhroh
Reenganchándome
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21.06.2018 13:30:59
 
Subject: Reenganchándome
Link on message: #15889021

Delhroh: Hay muchos clanes que aceptan jugadores de diferentes niveles. Te recomiendo ojear la sección de reclutamiento de clanes y buscar uno que se de adeque a tus espectativas :)


Delhroh
HAY ALGUN MODERADOR POR AQUI?
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21.06.2018 13:27:18
 
Subject: HAY ALGUN MODERADOR POR AQUI?
Link on message: #15889006

Delhroh: Saludos,   Para hablar con moderación podéis enviarnos un mensaje privado. Estamos bastante ocupados y por desgracia no podemos acudir a los TS de cada jugador que solicite hablar con nosotros.   DelhRoh


Kandly
Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
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21.06.2018 13:24:40
 
Subject: Supertest News 21/06 - New Polish & Belarussian maps
Link on message: #15888996

Kandly: Hey tankers! Two new battle locations are entering Supertest today: Minsk (not the final name) and the Poland-themed one (name pending). Respectively, these are: a city map based on the center of the Belarusian capital and a hybrid map (a small Polish town and its surroundings).  We tested several prototypes of these maps before. Today’s versions are pre-final: their look and, most likely, their gameplay scenarios will only slightly change from now until their release. The objectives of the current test round are fine-tuning the balance and making the gameplay on these maps more comfortable. We’re going to check the interaction between attack routes, the efficiency and gameplay appeal of various strategic positions, and the win/loss percentages for both sides. MinskThis city map recreates the central part of Minsk in the beginning of the 1970s. Even though some details were changed for the sake of gameplay, the Plošča Pieramohi (the Victory Square) and the circus building are still very realistic. Other houses and landmarks are also recognizable for those who have visited Minsk or currently live there. The map has three gameplay zones.Dense building blocks near the Plošča Pieramohi protect you from tank destroyer fire and favor well-armored vehicles and close-to-mid-range fighting. You can also try to snipe—if you’re bold enough to roll out on straight and broad streets. The zone formed by Gorky Park and the Svislach river embankment is covered in trees and bushes and has several mounds. It’s a tricky place: enemies can hit you from almost every direction, but playing wisely will allow you to support allies on the flanks or encroach on your opponents undetected. The Praspiekt Niezaliežnasci (Independence Avenue) / Kupala Street intersection is good for mobile vehicles. Take firing positions quickly or try to flank the opposing side. Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.png PolandThis map combines open spaces with some brawling spots. It’s not based on any historical location in particular, but the environment is undoubtedly Polish: large fields, lots of vegetation, small village houses centered around a tall Catholic church building (kościół). A small brick factory sits right in the middle of this location. The map has three gameplay zones.The brick factory is for those driving vehicles with a thick hide. It’s protected from tank destroyer fire, but you may feel a shell coming from another part of the map. Control the factory to help your allies extend their attacks on neighboring routes or to defend, should you lose the flanks. The dried riverbed splitting the factory is a place of interest for fast light tanks and for vehicles with good gun depression: here you can promptly secure a flank. The central part of the map can be used to spot enemies at the beginning of the battle. It suits light tanks and fast mediums. A ditch goes from the factory to the village; use it to spot the opponents or to flank them when they least expect it. The field is surrounded by hills with some concealing shrubbery, offering nice striking positions and a safe passage to the village. The village is a place for every vehicle class: lots of cover (both destructible and indestructible), bushes, and shoot-throughs. Capture it to assist your buddies at the factory or to set up a final assault on the enemy base. Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png When Are They Coming?As we are currently approaching the finish line with both maps in the fine-tuning stage, we can’t properly assess the exact release date, but we can say they could be making an appearance in the game within the foreseeable future if everything goes right! We’ll keep you guys up to date. ;) Stay tuned and good luck in your battles!


Delhroh
El Defender a la venta en NA.
arrow
21.06.2018 13:22:29
 
Subject: El Defender a la venta en NA.
Link on message: #15888985

Delhroh: Hilo no constructivo, hilo cerrado


Delhroh
Rumor defender en venta wot eu
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21.06.2018 13:21:48
 
Subject: Rumor defender en venta wot eu
Link on message: #15888983

Delhroh: Hilo no constructivo, hilo cerrado.


Delhroh
RIP Grille
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21.06.2018 13:19:32
 
Subject: RIP Grille
Link on message: #15888976

View PostSirCorzo_GenuinePrimateX, on 20 June 2018 - 10:10 PM, said: Bueno voy a abrir unos cuantos post paralelos a este, tratarán sobre E100, T110E5, IS4, Obj 268, Obj 268 v4 (y su nerf injusto), Maus, TVP y algún tanque más outmeta que me deje en el tintero... Ah y Kranvgn.

Delhroh:   No es necesario, para eso ya está la sección de vehículos para hablar de todos y cada uno de los vehículos del juego.   Os ruego que derivéis allí vuestras conversaciones.   Hilo cerrado


Delhroh
Esto se acaba
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21.06.2018 13:17:23
 
Subject: Esto se acaba
Link on message: #15888966

Delhroh: ¡Recordad! La información compartida por páginas no oficiales no es 100% fiable.   Un saludo.


TariboW
wn8labs ect - brak statystyk z sesji
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21.06.2018 13:12:30
 
Subject: wn8labs ect - brak statystyk z sesji
Link on message: #15888942

TariboW: Zamykam.


Actinid
Attraperez-vous les ballons mystère ?
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21.06.2018 13:03:12
 
Subject: Attraperez-vous les ballons mystère ?
Link on message: #15888909

Actinid: Bonjour à tous !   Pour le match France - Perou :    Aucun texte alternatif disponible.   France : 2106FRA18WFC Perou : 2106PER18WFC   Bonne chance et bon match à vous !


Falathi
KW-2
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21.06.2018 13:02:41
 
Subject: KW-2
Link on message: #15888908

View PostKot_04, on 20 June 2018 - 02:52 PM, said:   Niecelne? Oglądałeś najlepsze strzały tygodnia? Ta haubica, jeśli ma pełne skupienie, to trafi z każdej odległości, czasem bez skupienia.

Masą dział 75mmm często trudniej trafić, niż tą haubicą. Długo skupia, ale jak skupi to trafia, a wiele plujek z mniejszym rozrzutem wali pociskami metr nad lub przed czołgiem, z większych odległości nawet kilka razy pod rząd.

Falathi:   Słowo klucz: CZASEM. 
I owszem, trafia do najlepszych strzałów tygodnia bo sytuacje w których KW strzeli snapshota nie są takie częste.   


Berbo
Tank Football Tournaments - Questions & Answers
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21.06.2018 13:01:41
 
Subject: Tank Football Tournaments - Questions & Answers
Link on message: #15888904

Berbo: Please post any question you may have regarding Tank Football tournaments: This includes:- Silver Cups- Gold Cup This topic will not cover general questions about the mode or be a customer support point of contact. If you have issues with the mode/game please contact our customer support. https://eu.wargaming...n/products/wot/ Regards


voulezvous
Recap: Arms Race
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21.06.2018 13:01:19
 
Subject: Recap: Arms Race
Link on message: #15888903

View PostDakado24, on 20 June 2018 - 03:41 PM, said: It was good, especially because it took only 14 days. What to improve ? Well maybe new reward tanks would be good, new tier X reward vehicle or tier VIII reward premium vehicle exclusive from clan wars.

voulezvous: I'm glad you liked it and I'll pass the message to the devs about your new armored toy suggestion :)  

View PostPsychomantis198, on 20 June 2018 - 03:42 PM, said: where can one see the front battle count for each clan. i would like to see what we have done compared to the last season

voulezvous: Do you mean Global Map season or the Gambit Operation?  

View Postiktasolork22, on 20 June 2018 - 04:15 PM, said: When I see the topic title I thought it will contain more statistics such as how many shells fired and which type of shell used more (%5!) or which vehicle used how many times etc. like they did show after the Christmas event. I think that kind of statistics are far more interesting to look at. Congrats to top clans.

voulezvous: That is a good suggestion. I'll look into incorporating it into the next Operation.  

View PostMezoim, on 20 June 2018 - 04:38 PM, said: No doubt that the "balanced" V4 was the most popular

voulezvous: With a tank freeze lasting up to 3 days... I'm sure the lineups were much more varied than just a V4 spam.  

View Post8126Jakobsson, on 20 June 2018 - 04:28 PM, said: A list of the most popular tanks would be quite neat indeed. 

voulezvous: Not a bad suggestion. I'll look into adding it to the next Operation recap.  

View PostSearch_Warrant, on 20 June 2018 - 04:43 PM, said: Oh look FAME first. Surprise surprise. no real new blood because any new talent that joins the game quits fast due to WG's "improved" game.

voulezvous: If you think that FAME's victory was easy to predict then you weren't paying attention to what GO-IN and MVPS were doing. Those are the most skilled player collectives on this server and the competition was fierce.  

View PostNayonac, on 20 June 2018 - 04:44 PM, said: Most Balanced tank 268 v4... Would like a list on the 29th of how many people of the 9000 actually claimed the reward tanks  Also a list of which tanks were played in how many battles, maybe even a break down by map One thing i always thought we need in wot's in heat maps for deaths.   :D

voulezvous: I love the death heat map idea - I'll make sure to ask if it is something easy to arrange because, at the moment, I don't know.  

View Postw3dewy, on 20 June 2018 - 06:17 PM, said: 1 improvement that comes to mind:   Make ALLEY OF FAME have "Search by rank" so it would be easier to see how many points needed for rewards.

voulezvous: I'll see if this is possible and try to incorporate it in the next Operation recap.  

View PostOrrie, on 20 June 2018 - 08:57 PM, said: I'd rather see top 5 clans by winratio, than total victories. Also filter out basic front battles :trollface:

voulezvous: I see why this may be a better indicator. I'll try to include your sugestion in the future Operation's recap.  

View PostWindSplitter1, on 20 June 2018 - 09:04 PM, said: No offence, but seeing those 3 clans earning the top seats, again, was already expected.   I still don't know how could a clan enter on the Elite Front and it was almost as if it was reserved for FAME and GO-IN. The rest of the battles was just pathetic and I personally think the Absolute Mode should be Tier IX due to the general poor design that Tier X has.   Overall, it saddens me that the same rewards get practically assigned to these clans while the rest gets to eat from the breadcrumbs that fall from their tables. I could develop more on the subject but prolly not I have an Elitist calling me out. One thing that seemed quite just was the tank reward system. It made fair and, let's be fair, easy enough to obtain a reward tank without it being to grindy. Didn't get one but that's not the point.   Very nice. But the rest makes CW a waste of time.

voulezvous: So what do you think stopped your clan from reaching the top?  

View PostSatanchia, on 21 June 2018 - 07:20 AM, said: I played every day 4h from start to finish and I did not get anything so 14 days and 4h minimum per day for crap camo and 500 bonds... This system sucks cuz players from FAME,MVPS ..... can play last day 2h and they will easy pass me. I played 150 matches and then some s... from FAME decide to play 5 games and he is in front of me. Really nice. This is first and last time to waste my time on this s..t arms race.

voulezvous: You're referring to the clan multiplier, right? Great personal performance is important, of course, but in order to be successful in this type of event it's also about your clan's diplomacy efforts, clever planning and investment of Fame points. I'm sorry you're disappointed with your outcome of your efforts.  

View PostJambadoo, on 21 June 2018 - 09:19 AM, said: I enjoy CWs though I would suggest for the countdown to be shorter at the first battle like most clans are already ready when the Special Battle button is up...but after readying up we all have to wait for so so long. Instead the second battle needs more time as most times one must rush the first battle to be able to have time to join the second. In terms of the rewards..if there could be different rewards for different rankings TOP 200 clans get tier Xs, 400 get tier IXs, etc like makes it feel worth to play and not just some bonds (which are appropriated but maybe more than just 250b...maybe 1000b). Finally when you enter battle and this is the same for Skirmishes it would be great to see the Clan's ranking between closer clans not the top 10...Because honestly who cares about the top 10!! ;)

voulezvous: That is a good suggestion! I'll see if it is possible to shorten the first battle countdown but I'm making no promisses! In the meantime I would like to ask others if this is something you would like to see as well. Guys? Any thoughts on the subject?  


Actinid
Les chars de Warhammer 40,000 envahissent le champ de bataille
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21.06.2018 12:56:56
 
Subject: Les chars de Warhammer 40,000 envahissent le champ de bataille
Link on message: #15888889

View PostP4nicS, on 21 June 2018 - 07:23 AM, said: Je suis l'heureux propriétaire d'un KV2 ® flambant neuf, gagné sur la chaine Twitch de WG il y a une semaine! :trollface: Bon, c'est un KV2 quoi... Par contre je n'ai pas le skin... Et j'ai eu beau décocher la case "masquer tous les éléments non historiques" je ne l'ai toujours pas.... Y aurait il 2 versions du KV2 ®? une avec le skin (achetable) et une sans (cadeaux)?

Actinid:   Félicitaitons pour avoir gagné le KV2 ® !   Tu devrais avoir reçu le skin avec le char. Peux tu regarder dans la personalisation de ce dernier ?       Si ce n'est pas le cas peux tu m'envoyer une capture d'écran stp ?   Merci d'avance et que le RNG soit avec toi !  


Delhroh
¿Podréis atrapar los balones misteriosos?
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21.06.2018 12:56:34
 
Subject: ¿Podréis atrapar los balones misteriosos?
Link on message: #15888887

View Postzidac_1, on 20 June 2018 - 09:10 PM, said:   Sinceramente y con todos los respetos Delhroh,  a estas alturas no se le puede decir esto a la gente, "se demoraran ligeramente, hay muchas que otorgar"... La informática se creó para eso, para hacer más rápido lo que no podemos los humanos, y la noticia lo dice muy CLARITO, si no tienes bastanye con un balón, juega 5 partidas más en las siguientes 24 h a la finalización del partido y recibirás otro balón con las mismas recompensas que al acertar el resultado. Ya he acertado 3, desde el día 18 y no me llegado nada no he recibido ninguna explicación y 2 días no es una "demora ligera".A ver si alguien nos puede explicar esto de una puñetera vez, o mienten a la gente, o no saben traducir o nos toman por tontos. Yo exigo una aclaración a todo este tema por parte de esta empresa. Si publicitas una oferta o un regalo debes cumplirlo, sino, no lo hagas.............. 

Delhroh:   No tengo ninguna notificación que dice que hay problemas en la entrega de recompensas, por eso os he recomendado que los que no hayaís recibido los premios os pongáis en contacto con el departamento de soporte.   Un saludo.


Delhroh
Resumen de la carrera armamentística
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21.06.2018 12:55:01
 
Subject: Resumen de la carrera armamentística
Link on message: #15888880

Delhroh: ¡Enhorabuena a todos los ganadores!   ¿Alguna sugerencia para futuros eventos aparte de las mencionadas? :)


Delhroh
Misiones: El calor de la batalla
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21.06.2018 12:54:32
 
Subject: Misiones: El calor de la batalla
Link on message: #15888877

Delhroh: Al menos la información principal se entiende... disculpad las molestias.    Paso nota para que lo cambien.


Delhroh
Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
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21.06.2018 12:52:08
 
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15888871

Delhroh: Esto puede cambiar en el futuro, recordad que hay siempre muchas opciones que se pueden barajar.    Un saludo.


Delhroh
Wargaming Game Center
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21.06.2018 12:50:23
 
Subject: Wargaming Game Center
Link on message: #15888864

View PostDorian_Warwick, on 21 June 2018 - 08:27 AM, said: Psche... lo uso desde algunos meses por obligación, porque desinstalé el juego en un ataque de rabia y al volverlo a instalar unas semanas después me tuve que tragar por narices el game center, ya que no me daba la opción del launcher de toda la vida.   La única ventaja que le encuentro sobre el launcher antiguo es que me deja desactivar las actualizaciones automáticas de los juegos. Pero a cambio me trago las actualizaciones automáticas del game center, así que para mi son las gallinas que entran por las que van saliendo.   Y con respecto a lo tener todos los juegos de wargaming juntitos, pues me trae un poco al pairo, ya que normalmente los arranco desde Steam (mas por tener la interfaz de Steam y poder charlar con mis colegas que por otra cosa) y uso el game center únicamente para chequear anuncios y/o actualizaciones.

Delhroh:   World of Tanks, por ejemplo, no está en STEAM, por lo que esa opción no es viable para nuestro juego más famoso :).   Un saludo.


Hedko1
Diskussionen zur Premium Munition
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21.06.2018 12:20:24
 
Subject: Diskussionen zur Premium Munition
Link on message: #15888759

Hedko1: Hallo zusammen,

Bitte bleibt beim Thema und haltet die Tonart konstruktiver. Ich habe einige OT und unangebrachte Beiträge entfernt.

MfG,
Hedko


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