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Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.

Дата: 21.06.2018 16:11:02
Actinid: Bonjour à tous !   Deux nouvelles cartes arrivent aujourd’hui sur le supertest : Minsk (nom non-final) et Pologne (nom de la carte non définit). Il s’agira respectivement d’une carte urbaine basée sur la capitale biélorusse et d’une carte hybride (rurale/urbaine) pour la polonaise. Nous avons d’ores et déjà testé certains prototypes de ces cartes, ces versions sont donc quasiment abouties tant en termes de gameplay qu’en terme de design. Nos tests actuels ont pour objectif de contrôler les interactions entre les différentes routes/voies d’attaque, les angles de tirs des positions stratégiques et d’une manière générale l’équilibre de ces cartes pour les deux équipes.   Minsk   Cette carte est basée sur la partie centre de Minsk dans les années 1970 bien que certains éléments aient été changés pour le bien du gameplay. The Plošča Pieramohi (Place de la Victoire) et les bâtiments ont été reproduit avec fidélité. Les autres bâtiments sont reconnaissables pour ceux ayant déjà voyagé à Minsk ou ayant vécu là-bas.   La carte est divisée en trois zones : La zone la plus dense en termes de bâtiments (à proximité de la Plošča Pieramohi) offrira une bonne protection des tirs de chasseurs de chars et sera idéale pour les chars fortement blindés ou spécialisés dans les combats à courte portée. La zone formée par le parc Gorky et les bords de la rivière Svislach sont pourvus d’arbres et de buissons. Cette zone sera extrêmement dangereuse, les tirs ennemis pouvant arriver de n’importe quelle direction mais offrira aussi la possibilité de supporter vos alliés sur les flancs et de spotter l’équipe ennemie. L’intersection entre la  Praspiekt Niezaliežnasci (Avenue de l’indépendance) et la Rue Kupala sera idéale pour les véhicule rapides et mobiles.     Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.png Minsk Part 1   Minks part 2         Pologne   Cette carte combine les espaces ouverts et les espaces urbains. Cette dernière n’est pas basée sur un endroit ou une localisation spécifique mais reprend les traits et caractéristiques principaux des paysages Polonais : vastes espaces, végétation abondante, petits villages centrés autour d’une église (kościół) et des usines de briques. La carte est divisée en trois zones : L’usine de briques sera adaptée pour les véhicules lourds pouvant se protéger des tirs des chasseurs de char. En revanche ces derniers seront exposés si le reste de la carte viendrai à tomber. Avoir le contrôle de l’usine permettra à la fois défendre les flancs, mais aussi de soutenir les attaques. Le lit de rivière asséché près de l’usine sera quant à lui idéal pour les chars rapides et les véhicules à bonne dépression. La partie centrale de la carte, sera une position stratégique pour spotter l’équipe ennemie. Elle sera adaptée aux chars légers et aux chars moyen rapides. Un fossé allant de l’usine au village permettra aux chars de spotter et de pousser au trevers des lignes ennemies tandis que les champs seront entourés par des petites collines pourvues de buissons, offrant des positions de tir stratégiques. Le village quant à lui sera une position polyvalente avec de nombreuses couvertures (destructibles et indestructibles), buissons etc… et permettra d’assister la capture de de l’usine et de préparer l’assaut finale sur la base ennemie.   Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png   Poland     Quand arriveront-elles ?   Ces cartes sont à leur dernier stade de développement, vous le retrouverez donc dans un futur proche. Cependant nous ne pouvant pas estimer de date précise pour le moment ceci dépendant des résultats de ces derniers tests. Nous vous tiendrons au courant des résultats de ces test. Bonne journée à tous et bon jeu !

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