Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
Дата: 21.06.2018 16:11:02
Actinid: Bonjour à tous ! Deux nouvelles cartes arrivent
aujourd’hui sur le supertest : Minsk (nom non-final) et
Pologne (nom de la carte non définit). Il s’agira respectivement
d’une carte urbaine basée sur la capitale biélorusse et d’une carte
hybride (rurale/urbaine) pour la polonaise. Nous avons d’ores et
déjà testé certains prototypes de ces cartes, ces versions sont
donc quasiment abouties tant en termes de gameplay qu’en terme de
design. Nos tests actuels ont pour objectif de contrôler les
interactions entre les différentes routes/voies d’attaque, les
angles de tirs des positions stratégiques et d’une manière générale
l’équilibre de ces cartes pour les deux équipes. Minsk
Cette carte est basée sur la partie centre de Minsk dans les
années 1970 bien que certains éléments aient été changés pour le
bien du gameplay. The Plošča Pieramohi (Place de la Victoire) et
les bâtiments ont été reproduit avec fidélité. Les autres bâtiments
sont reconnaissables pour ceux ayant déjà voyagé à Minsk ou ayant
vécu là-bas. La carte est divisée en trois zones : La
zone la plus dense en termes de bâtiments (à proximité de la Plošča
Pieramohi) offrira une bonne protection des tirs de chasseurs de
chars et sera idéale pour les chars fortement blindés ou
spécialisés dans les combats à courte portée. La zone formée par le
parc Gorky et les bords de la rivière Svislach sont pourvus
d’arbres et de buissons. Cette zone sera extrêmement dangereuse,
les tirs ennemis pouvant arriver de n’importe quelle direction mais
offrira aussi la possibilité de supporter vos alliés sur les flancs
et de spotter l’équipe ennemie. L’intersection entre la
Praspiekt Niezaliežnasci (Avenue de l’indépendance) et la Rue
Kupala sera idéale pour les véhicule rapides et mobiles.






Minsk Part 1 Minks part 2
Pologne Cette carte combine les espaces ouverts et
les espaces urbains. Cette dernière n’est pas basée sur un endroit
ou une localisation spécifique mais reprend les traits et
caractéristiques principaux des paysages Polonais : vastes
espaces, végétation abondante, petits villages centrés autour d’une
église (kościół) et des usines de briques. La carte est divisée en
trois zones : L’usine de briques sera adaptée pour les
véhicules lourds pouvant se protéger des tirs des chasseurs de
char. En revanche ces derniers seront exposés si le reste de la
carte viendrai à tomber. Avoir le contrôle de l’usine permettra à
la fois défendre les flancs, mais aussi de soutenir les attaques.
Le lit de rivière asséché près de l’usine sera quant à lui idéal
pour les chars rapides et les véhicules à bonne dépression. La
partie centrale de la carte, sera une position stratégique pour
spotter l’équipe ennemie. Elle sera adaptée aux chars légers et aux
chars moyen rapides. Un fossé allant de l’usine au village
permettra aux chars de spotter et de pousser au trevers des lignes
ennemies tandis que les champs seront entourés par des petites
collines pourvues de buissons, offrant des positions de tir
stratégiques. Le village quant à lui sera une position polyvalente
avec de nombreuses couvertures (destructibles et indestructibles),
buissons etc… et permettra d’assister la capture de de l’usine et
de préparer l’assaut finale sur la base ennemie. 







Poland Quand
arriveront-elles ? Ces cartes sont à leur dernier stade
de développement, vous le retrouverez donc dans un futur proche.
Cependant nous ne pouvant pas estimer de date précise pour le
moment ceci dépendant des résultats de ces derniers tests. Nous
vous tiendrons au courant des résultats de ces test. Bonne journée
à tous et bon jeu !
Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.














