Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Delhroh
Supertest: Supertest de tanques polacos: Los primeros pesados en rodar
arrow
22.06.2018 15:46:15
 
Subject: Supertest: Supertest de tanques polacos: Los primeros pesados en rodar
Link on message: #15892886

Delhroh:   Los tanques pesados en el Supertest están de camino, por lo que estamos listos para compartir con vosotros algo más de información sobre ellos. El primer tanque pesado del árbol polaco, el Habich Ciężki (nombre no final), es de tier VII.1.jpg El tier VII es donde los medios polacos comienzan a evolucionar a pesados. Como sus hermanos más pesados, el Habich Ciężki tiene un buen daño alfa y una excelente depresión (-8º;). Al mismo tiene tiene la movilidad de un tanque medio: con una potencia de motor de 16.5 caballos por tonelada. Al contrario su punto débil es la armadura, que no es tan sólida como la de sus compañeros de tier más alto. La torreta está bien protegida contra tiers de bajo nivel y su chasis es incluso bastante más vulnerable. Su escasa armadura hace que no haya que usarlo como el típico tanque pesado. Su rol en el campo de batalla es para dar fuego de cobertura a sus compañeros mejor protegidos. Piensa en su gran daño alfa que puede ayudarle a conseguir una posición ventajosa muy rápidamente.   01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg06 (1).jpg04 (1).jpg07 (1).jpgDependiendo de los resultados del test puede que haya cambios a sus estadísticas, por lo que estad atentos a nuestras noticias. ¡Suerte en vuestras futuras batallas!


Falathi
W reflektorze: Czołgi lekkie
arrow
22.06.2018 15:42:56
 
Subject: W reflektorze: Czołgi lekkie
Link on message: #15892875

View PostNezio109, on 22 June 2018 - 01:38 PM, said: Trochę za dobre te pojazdy żeby tak nimi spamić, zwłaszcza type64,nie kosztuje fortuny,najlepszy lt na t6, bez nerfa po nerfie lajtów a już któryś raz dostaje zniżkę. Dobrze że przynajmniej nie są idiotoodporne.

Falathi:   Dlatego nie ma ich aż tak strasznie dużo na randomie - to mocna maszyna, ale tylko w odpowiednich rękach. 


voulezvous
World of Tanks eSports in 2018
arrow
22.06.2018 15:40:54
 
Subject: World of Tanks eSports in 2018
Link on message: #15892868

voulezvous: The nearest event which you will have a chance to watch will be the Clan Scuffle tournament we have teased in the Arms Race regulations article. Obviously it is not the same thing as WGL but should provide a similar type of entertainment. You can expect first announcements coming out in the coming weeks!


Falathi
Supertest ulepszonej Prowincji
arrow
22.06.2018 15:38:28
 
Subject: Supertest ulepszonej Prowincji
Link on message: #15892864

Falathi: general.png Kolejne wieści z Supertestu: balansujemy mapę Prowincja. Jak na razie, bez ograniczeń tierów. 
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót. 
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna. 
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube. 
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę. 
Jak długo to potrwa? 
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd.  Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia. 
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom.    W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów? 
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one: 
  1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ).  point 1.png 2. Pobliże klasztoru, na górach po wschodniej stronie. Zmieniliśmy geometrię pobliskich budynków, przez co drużyna atakująca z dołu i strzelająca zza nich ma większe możliwości.  point 2.png 3. Dodaliśmy osłonę, która ułatwie zachodniej drużynie w walce po wschodniej stronie, na górze.  point 3.png 4. Po tym, jak zachodnia drużyna zdobędzie pozycję z pkt 3. może ona prowadzić natarcie w kierunku dużej skały, która obecnie daje lepszą osłonę, zwłaszcza przed ogniem TDków.  point 4.png 5. Bazy obu drużyn. Dodaliśmy kilka osłoniętych pozycji w punktach startowych, tak by zmniejszyć szansę na remis. W obecnej wersji mapy praktycznie nie da się zdobyć bazy - obie są zbyt wystawione na ostrzał ze zboczy. Osłony zwiększą szansę na zdobycie bazy, umożliwią też aktywniejszą grę drużynie zepchniętej do obrony. Zobaczymy, czy to się sprawdzi - wiemy, że wielu ludzi nie lubi gdy bazy oferują osłonę, więc będziemy przyglądać się temu naprawdę uważnie.  point 5.pngpoint 5_1.png 6. Drużyna zachodnia będzie mieć osłonięte plecy, gdy będzie bronić drogi pod górkę przed wschodnimi. Obecnie zbyt łatwo są ostrzeliwani z przeciwnego zbocza.  point 6.pngpoint 6_1.png Supertest zaczyna się dzisiaj i będziemy potrzebować czasu, by przeanalizować wyniki. Mamy nadzieję, że efektem będzie wyeliminowanie obecnej nierównowagi.  Damy Wam znać, gdy zdecydujemy o losie Prowincji.  Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!

 


Sael_
Nuovo SuperTest di Province (Campania)
arrow
22.06.2018 15:26:18
 
Subject: Nuovo SuperTest di Province (Campania)
Link on message: #15892828

Sael_: Notizie dal Supertest: stiamo ribilanciando la mappa Province (Campania). Per adesso, non ci sono limitazioni di livello.Province è sempre stata una mappa speciale. Alcuni la amavano, altri la odiavano, alcuni morivano sempre per colpa di nemici invisibili (regolarmente appena passati i primi 10 secondi). Sembrava non ci fossero carristi con un'opinione generica di Province. Quando l'abbiamo rimossa dal gioco nel 2015 le reazioni sono state miste; tantissime persone ci hanno chiesto con insistenza di rimetterla.La mappa è tornata nel gioco a maggio di quest'anno e le opinioni a riguardo sono rimaste miste: alcuni sono grati di riavere indietro la vecchia località (si, ci sono tante persone di quest'opinione, che ci crediate o no), mentre altri insistono sull'introduzione di un limite ai livelli che ci possono giocare. Questi ultimi dicono che la mappa è troppo stretta per i veicoli di livello più alto, in grado di avvistare gli avversari da grandi distanze, e di conseguenza le squadre passano la partita ad esplodere per via dei colpi nemici. Quest'opinione viene dai giocatori che circolano sul forum, sui social network e su YouTube. Vogliamo assicurarvi che stiamo seguendo la situazione e stiamo esaminando il feedback. Tuttavia, pensiamo che ci vorrà un po' di tempo perché il gameplay di Province si stabilizzi: consigliamo ai giocatori di abituarsi alla località e sviluppare tattiche su misura per la struttura della mappa.Quanto ci vorrà a sistemare Province? Non abbiamo una risposta precisa, di solito quando l'audience si abitua a una località ce ne accorgiamo, perché le statistiche generali della mappa si stabilizzano. Di solito ci vogliono 2 o 3 mesi a partire dal rilascio. Dunque, nel caso di Province non siamo ancora pronti ad introdurre limitazioni di livello: abbiamo bisogno di più dati a supporto del feedback. Monitoreremo la durata media delle battaglie, quali tipi di carri sopravvivono per quanto tempo, quali posizioni di tiro sono più popolari e in quali zone vengono distrutti più veicoli. Le informazioni che collezioneremo, unite al feedback, influenzeranno le decisioni che prenderemo. Se i dati supporteranno l'idea che la mappa non sia adatta ai carri di livello alto e i membri della comunità continueranno ad insistere al riguardo, introdurremo limiti a quali livelli potranno giocare nella mappa. Fino ad allora vi chiediamo di portare pazienza e condividere con noi le vostre opinioni contro o a favore della restrizione ai livelli bassi.general.pngCos'è che stiamo cambiando ora, se non abbiamo ancora messo limiti di livello?C'è un certo sbilanciamento riguardo le posizioni delle squadre e vogliamo sbarazzarcene prima di tutto. Il lato est attualmente ha la vita troppo facile e vince troppo spesso. La squadra ad ovest ha meno posizioni di fuoco, dunque meno opportunità di sferrare un attacco consistente. Oggi proveremo dei miglioramenti che dovrebbero bilanciare per bene la situazione:1. L'angolo sudovest della mappa: diverse case sono state spostate, perfciò sarà più facile per la squadra ad ovest sparare ai propri avversari direttamente dall'inizio (il lato est è già in grado di farlo).point 1.png
2. Vicino al monastero, sul lato est del pendio della montagna: la geometria degli edifici circostanti è cambiata, permettendo alla squadra in attacco dal basso o da dietro di essere più efficiente.point 2.png
3. Abbiamo aggiunto un riparo che aiuterà la squadra ad ovest a contendere il pendio della montagna della squadra ad est.point 3.png
4. Presa la posizione n°3 menzionata, la squadra ad ovest può servirsi del vantaggio offerto da una grossa roccia che costituirà ora un riparo più comodo e offrirà protezione dai cacciacarri.point 4.png
5. Le basi di entrambe le squadre: abbiamo aggiunto diversi ripari dentro i cerchi di cattura per diminuire il numero di pareggi. Nel setup attuale della mappa è quasi impossibile catturare una base, dal momento che si può sparare a entrambe da qualsiasi pendio. I ripari aumenteranno le chances di conquistare una base, spingendo anche le squadre in difesa a giocare in modo più aggressivo. Verificheremo se questo funzionerà; sappiamo che a tante persone i ripari all'interno della base non piacciono, perciò seguiremo la vicenda da vicino.point 5.pngpoint 5_1.png
6. Copriremo le spalle dei carristi della squadra a ovest in difesa della strada in salita dagli attacchi provienienti dalla squadra est. Al momento ricevono molti colpi dai carri sul pendio opposto.point 6.pngpoint 6_1.png
Queste modifiche vanno al Supertest oggi, e ci vorrà un po' di tempo per analizzare completamente i risultati. Speriamo di riuscire ad eliminare con precisione lo sbilanciamento attuale.
Non appena prenderemo decisioni sul destino di Province, lo annunceremo.  Assicuratevi di seguire le notizie, che ogni battaglia volga a vostro favore!


Nohe21
Soo this 3-5-7 seems to help only Clickers
arrow
22.06.2018 15:02:20
 
Subject: Soo this 3-5-7 seems to help only Clickers
Link on message: #15892753

Nohe21: *Due to the high amount of artillery threads, we want the discussion to take place in the Main Pinned Thread here:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/649198-the-big-spg-discussion-thread/   Have a nice day.
 


Kayi4ek
Sherman VC Firefly
arrow
22.06.2018 14:22:03
 
Subject: Sherman VC Firefly
Link on message: #15892632

Kayi4ek: Britský prémiový střední tank VI. úrovně. Informace o tanku na WoT Tankopedii. Podrobné návody a recenze od zkušených hráčů se snad brzy objeví :)


Falathi
w reflektorze: czołgi lekkie
arrow
22.06.2018 14:18:08
 
Subject: w reflektorze: czołgi lekkie
Link on message: #15892619

Falathi: Masz? 
Nie. 
Możesz. 
Nie musisz.   


Falathi
Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
arrow
22.06.2018 14:12:02
 
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15892590

View Postbanan1983, on 22 June 2018 - 10:07 AM, said: nie zagłębiałem się nigdy w historię bitwy pod Kurskiem to sugerowałem się tym co widziałem w filmiku ale są różne zdania co do wyniku tej bitwy 

Falathi:   Zdania są różne, to prawda. Taktycznie z tego co kojarzę Niemcy wypadli lepiej ( mniejsze straty, zwłaszcza w broni pancernej ) ALE nie zrealizowali celu strategicznego tj okrążenia i zniszczenia armii radzieckiej. Druga sprawa która nie budzi wątpliwości to utrata inicjatywy strategicznej na Wschodzie po tej bitwie.   


Delhroh
Los carros ligeros en el punto de mira
arrow
22.06.2018 14:10:31
 
Subject: Los carros ligeros en el punto de mira
Link on message: #15892584

View PostDuainHicks, on 22 June 2018 - 09:01 AM, said: Buenos días.   En la oferta dentro de la noticia en el recuadro donde vas moviendo y te dice lo que esta de oferta aparecen imágenes de equipamiento, es un error.     Gracias.

Delhroh:   Lo reviso y paso nota.   Gracias por el aviso.


Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
arrow
22.06.2018 13:58:06
 
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15892528

Delhroh: Saludos,
Recordemos que:   Hablar sobre política está prohibido. Debatir decisiones del Staff está prohibido. Hacer off-topic está prohibido.   Dicho esto los mensajes Off-Topic han sido ocultados para favorecer la lectura del foro.    Esta es la última advertencia antes de imponer sanciones si alguna de estas normas o cualquier otra del foro vuelven a ser quebrantadas en este hilo. Agradecer los comentarios de Romaliev y Tioemo recordando las normas del foro para evitar a otros jugadores que rompan  las normas del foro.


Falathi
W reflektorze: Czołgi lekkie
arrow
22.06.2018 13:56:21
 
Subject: W reflektorze: Czołgi lekkie
Link on message: #15892523

View PostWOT_Barsa8, on 22 June 2018 - 09:04 AM, said: 3 razy dziennie szkolenie załogi? 3 razy na czolg.... Tego jeszcze nie było.

Falathi:   Czasem są skromniejsze oferty, normalna sprawa :) 

 


Delhroh
Perla del coleccionista de la semana: Pz.Kpfw. III Ausf. K
arrow
22.06.2018 13:56:06
 
Subject: Perla del coleccionista de la semana: Pz.Kpfw. III Ausf. K
Link on message: #15892522

View Postpatotenso, on 22 June 2018 - 08:09 AM, said: A día de hoy y como está el juego, aunque saliera el defender que era un tanque que yo quería comprar, ya no lo haría porque cada día está el juego peor aunque con los efectos visuales más bonitos, es decir, un truño en una caja bonita, ni un euro más. Fdo. EL DUQUE. 

Delhroh:   El Defender no saldrá a la venta en el servidor europeo a corto plazo.    Un saludo.


Falathi
Poziom VIII tygodnia: T92 + Löwe
arrow
22.06.2018 13:55:33
 
Subject: Poziom VIII tygodnia: T92 + Löwe
Link on message: #15892520

View Postneptun35, on 22 June 2018 - 10:37 AM, said: a po co komu teraz loewe jak po kryjomu w patchu wydłużyli mu czas przeładowania

Falathi:   Nic nie zostało wydłużone, ani zmienione. 

Pozdrawiam!


Delhroh
Nivel VIII de la semana: T92 + Löwe
arrow
22.06.2018 13:53:58
 
Subject: Nivel VIII de la semana: T92 + Löwe
Link on message: #15892516

Delhroh: Recordemos que la Comunidad Española no representa a la totalidad de los jugadores de World of Tanks, aunque... ¡por mí sería genial! :)    Sobre vuestras opiniones, las tengo en cuenta y las envió a quien corresponde. Por otro lado estos tanques no tienen MM preferencial, así que no veo el problema (salvo lo que ya habéis comentado sobre el MM +2/-2).    Muchas gracias a todos por vuestras opiniones. :)


Delhroh
Torneos del modo de Fútbol durante todo el verano
arrow
22.06.2018 13:50:26
 
Subject: Torneos del modo de Fútbol durante todo el verano
Link on message: #15892505

View PostFomare21, on 20 June 2018 - 07:29 PM, said: Como se pueden conseguir los camuflajes?

Delhroh:   Se pueden ganar por completar la colección de cartas o por victorias en el torneo.  

View Postblasyepi, on 22 June 2018 - 07:07 AM, said: Y los premios de la Fase 1.... ¿cuándo se reparten?

Delhroh:     En las reglas lo pone:   5.1. Las recompensas in-game de cada etapa serán entregadas 10 días después de la finalización de la cada fase.   Un saludo.    


Falathi
Forumgowe Plutony
arrow
22.06.2018 13:36:49
 
Subject: Forumgowe Plutony
Link on message: #15892449

Falathi: Obstawiam, że Mścisław dał za niskie ciśnienie pary na głównej magistrali, to i wszystko działa mu na pół gwizdka. Nie tędy droga.    Podziękowania dla Muriego i Giggsiora - fajny pluton wyszedł, a i staty nie najgorsze :) 


Delhroh
La cima del árbol: Super Conqueror
arrow
22.06.2018 13:36:17
 
Subject: La cima del árbol: Super Conqueror
Link on message: #15892446

Delhroh: Venga que ya estamos acabando la cima del árbol, entramos ya en los últimos días... ¿cómo lo lleváis? :)


Delhroh
Blindaje "VK 72.01 (K)" y "Pz.Kpfw. VII"
arrow
22.06.2018 13:29:29
 
Subject: Blindaje "VK 72.01 (K)" y "Pz.Kpfw. VII"
Link on message: #15892426

Delhroh: Saludos,   Para habar de los vehículos ya tenéis una sección propia en el foro para tal fin.
Hilo cerrado.


Actinid
Attraperez-vous les ballons mystère ?
arrow
22.06.2018 12:51:17
 
Subject: Attraperez-vous les ballons mystère ?
Link on message: #15892307

View PostRhum_Hell, on 20 June 2018 - 08:17 AM, said:   Pas vraiment. Son post indiquait exactement 08h08 PM donc 20h08. De toute façon même à 23h ça ne fonctionnait pas.

Actinid:  

View PostMasterMK, on 20 June 2018 - 08:33 AM, said: Pareil, hier soir impossible de rentrer les codes et ce matin pareil... aucun code n'est accepté.   Bug ?

Actinid:   Salut à tous,   Chaque code à un laps de temps précis d'activation. Vous pouvez trouver les dates de début et de fin à côté de chaque code.  

View Postlegus18, on 21 June 2018 - 06:18 PM, said: Bonjour    De meme pour moi pour le match allemagne/suede

Actinid:   A titre d'exemple, le code Allemagne / Suède n'est disponible qu'entre le 21 Juin 20h  au 23 Juin 20h.   Il est donc normal que ce dernier n'ai pas fonctionné à l'heure où tu l'as entré.   Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas.   Bonne journée.      


Jahpero
Les gens qui te souhaitent le cancer
arrow
22.06.2018 12:32:00
 
Subject: Les gens qui te souhaitent le cancer
Link on message: #15892250

Jahpero: Topic verrouillé.
Merci de relire les règles du forum. 

Jahpero


voulezvous
Recap: Arms Race
arrow
22.06.2018 12:15:04
 
Subject: Recap: Arms Race
Link on message: #15892183

View PostMezoim, on 21 June 2018 - 11:47 PM, said:   First of all, I really appreciate that You even communicate with the players! Secondly, I bet that overall maximum 25clans made into battle where the tank freezed(I already do not remember all the zones on the Map). And since most battles fought by FAME,MVPS,GO-IN,CSA, not to mention all the others with less battles, they are also the most active clan with the most tanks, so I bet, they did not struggle with (B)Object 268 V4 line ups. 
Moreover, I understand the WG do not want anything that they will regret in the future, like adding a tank that can be also in the future a Top Tier vehicle, but honestly, it is the second big campaing without a new tank. Okey, they are decent, better than many ones, but still, many players did not willing to play for them since nothing new.
Furthermore, my other friends in lower clans made a big effort to grind as much bond as possible, and still they could earn around 2000, while I did play only 7days, and still made almost 6000, a bit unfair. I suggest that, every player who make into the top they get the tank, and the player the better position have, get an extra amount of bonds, like top1% get 4000, top10% get 2000 and etc. Or just the top 100 clan gets 4x. 
What else, mentioning the "search by position" would be nice. I do not understand lowering the time between, since you cannot count the time when will you play the next battle, or you cannot go from 19:00 to 19:15 battle.
Balancing tanks would be nice, there is no alternative tanks. Object ruled the random battles aswell cw battles. You guys can make its lower plate like the american ones. The gun did not need any nerf, it was already bad or balanced. Its lower plate the problem.

About random battles:
More maps, change the MM as Circon suggested. Balance tanks, collect feedback from players regularly. Communicate more with Us. Last but not least your game going deeper and deeper, should collect feedback and make playerbase happy. Good players know what bad,cancer for the game.

Lastly I really hope that you will read it.
Yea and buff Object 277, it is a crap, more gun dep would be nice or little more armor and no other "balance".
Edit:[Imagine a wotlab picture but not working for me so I am a 2350 overall player with 3000+ recent for the last 2-3000battle]

voulezvous:   Oh I do read it. I am very interested in what you guys write here because you are helping me understand the nuances of activities we prepare for you.   As for the reward tanks, right now after the recent buff of majority of them (let's agree that 907 didn't need any) they are more than decent and owning all is also a sign of a player's status. If you have all of the reward tanks in your garage, hats off to you sir and, in that case, I understand your thirst for more. I have a, let's call it, hamster mentality as well and want to have every single vehicle in my preferred game therefore, similarily to you, always want moar! You have to understand that people like you and me are not the majority and quite a few among Arms Race participants still had one or more tanks to claim to have them all. All this to say that yeah, not having a new tank each Operation is a problem but it is a nice problem to have. You know what I mean?   I see the runaway tendency of bond earning among top clans when compared to the rest. I shall endeavour to do my best to make the event designers take this into consideration when creating the next event.   Search by position, gottcha.   Lowering the time - thanks for your opinion. Anyone else wants to chip in? Don't be shy guys!   Blancing, Random battles and the age-old dispute about who knows what is better for the game (unicums or the rest of server population) is unfortunately not my 'playground' - please make sure to give constructive and consistent feedback on this subject whenever we ask you for opinion (for example in the Current Update section) You have to be persistent - that is my advice.        


voulezvous
[PSQD] Psycho Squad Recruiting 2000+ WN8
arrow
21.06.2018 20:29:42
 
Subject: [PSQD] Psycho Squad Recruiting 2000+ WN8
Link on message: #15890474

voulezvous: Thread re-opened on OP's request. Good luck PSQD and Firefly :)


voulezvous
Recap: Arms Race
arrow
21.06.2018 20:10:42
 
Subject: Recap: Arms Race
Link on message: #15890403

View PostReLike10, on 21 June 2018 - 04:31 PM, said: I have one question. You will organize the auction for next campaign too or is just for this campaign?

voulezvous: Too early to say. This was the first time we created this opportunity for you guys. Now we need to look into our crystal ball of statistical data and decide how to proceed in the future.  

View PostStinkyStonky, on 21 June 2018 - 05:55 PM, said: I shared some thoughts in the other thread http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/675579-arms-race-share-your-thoughts/page__pid__15886571#entry15886571   Copy/Pasted here because, you know, clicking through a link would be too much trouble ...     Thoughts in no particular order ...   907 - Should be available.  Many tank winners will already have it so removing it from the prize pool mainly punishes newcomers to Clan Wars. Tank Auction for players not in the top 9000. - Good idea.  Only 120 available so will have hardly any impact on those who previously won the tank(s).  Make sure you publish the minimum wining bid.  I suspect it will be very high. Making players pay for their "Reward". - Bonds are just badly balanced.  A 907 (4k bonds previously) cost less than a vent system.  Ranked/FL gave away 1000s of bonds, a tier 10 game gives 5-15 bonds, a Kolobanovs gives 3 or 5 !!  If you want to encourage participation in Bond events, then Bonds should be the cheap way to buy the reward, but there should also be an option to pay with gold or silver.  If this sounds crappy it's because the reward being the "right to buy" is crappy. A Time limit to "buy" the reward. - This is just BAD.  If you win the right to "buy a reward" that should be permanent, just like PRs and the discount on Swedish tanks. Technical Victory - There are (at least 2 problems) "Winners" should earn something.  Doesn't need to be huge but sitting around, waiting for the start should deliver something. "Winners" shouldn't get shafted by being matched against the best clan in the next round. 15 minute offset between 15 minute battles is just bad.  In the past we've missed a battle because it started 14:45 after the previous one which didn't end until the 15 minutes.  Doesn't happen very often but shouldn't ever happen.  Battles could be 14 minutes or starts could be delayed (if needed) by 60 seconds. Lesser clans (like mine) get very little from CWs, other than the fun of playing.  How about some other rewards rather than just a badge, bonds and camo (and gold and a "right to buy" a tank for the top clans). How about rewarding clans with Bonds as well as gold. How about boxes as a reward How about silver as a reward

voulezvous: Our Community managers will be going through both threads tomorrow to gather your feedback but thanks for the effort Stonky :)


Actinid
Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
arrow
21.06.2018 20:02:30
 
Subject: Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
Link on message: #15890371

View PostExoticFireCorps, on 21 June 2018 - 04:13 PM, said: Minsk m'a l'air vachement grand pour une carte urbaine et ça c'est cool ( le niveau de détails est impréssionnant, on voit qu'ils sont du coin :trollface: ;), ils pourraient pas nous aggrandir des cartes comme Himmelsdorf et Ensk pour rendre toutes les classes de char jouables ? Pour l'annecdote, Minsk est une ville qui a connu son essort assez tard dans les années 1900 et a été détruite pendant la seconde guerre mondiale. Tout à donc été reconstruit apres la guerre sous l'influence russe avec une idée en tête : se servir de Minsk comme une zone relais en cas de prochain conflit avec l'Europe.    Les rues sont donc immenses afin que les colones de chars puissent passer à travers la ville sans soucis contrairement à nos villes d'Europe de l'Ouest. C'est moi où bien c'est la première fois qu'on voit des hélicoptères dans le jeu ( vers 6:30 dans la 1ere vidéo ) ? Par contre pour en avoir vu pas mal passer au dessus de moi quand j'étais à l'armée ça fait pas ce bruit là mais ce n'est qu'un détail :trollface: Pour Poland le rendu HD est magnifique, je ne m'attendais pas à ça avec le prototype SD ( qui me faisait plus penser à une carte comme Prokhorovka ou Malinovka avec des couleurs claires ;). Là pour le coup ça fait plus No Man's Land ( à certains endroits ) et la carte est plus sombre en générale. Je sens que je vais m'amuser avec mes lights sur cette carte :child: @Actinid je vois de la neige à certains endroits, est ce que ça veut dire que la carte sera considérée comme hivernale ( donc avec le set de camo hivernale sur les chars ) ?   Normalement il s'agira d'une carte d'été (cela peu etre soumis à des changements).  Prenez vos maillots de bains.

Actinid:    

View PostForerunner02, on 21 June 2018 - 04:19 PM, said: Minsk ressemble beaucoup à Himmelsdorf et Pologne me rappel Pilsen... Perte d'imagination à WG ?

Actinid:   Malheureusement, faire des cartes équilibrées pour tous les types de chars demande :   une zone rurale une zone de relief une zone urbaine  etc...   Le tout en respectant une athmoshphère des années 1900-1970.   Faire des design révolutionnaires sur les cartes est donc délicat.   Si vous avez des propositions n'hésitez pas.   (PS: Les cartes asiatiques et porutaires sont déjà en cours de préparation)   Bonne journée à tous.


Kandly
Sherman VC Firefly in premium shop
arrow
21.06.2018 19:25:14
 
Subject: Sherman VC Firefly in premium shop
Link on message: #15890232

View PostBrowarszky, on 21 June 2018 - 09:49 AM, said:   Ah.. so it's like available only to premium accounts on preorder or something?   It might make a good trainer for the British medium line, I also like Shermans for a number of reasons. But wouldn't buy in the current climate, though.

Kandly:   Hey there! This is a presale event that's indeed only available to premium users and will last for a week (ends on the 28th in the morning). :)   If you didn't see it, but already have a premium account, then it will appear after playing a battle.


Falathi
Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
arrow
21.06.2018 19:21:50
 
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890216

View PostNatural__, on 21 June 2018 - 05:17 PM, said: Ale się dowiem i Wam odpowiem, bo nic tak nie wkurza jak brak komunikacji.

Falathi:   Po sprawdzeniu: to zależy od firmy dostarczającej przesyłkę i od kraju. Dlatego niestety nie mogę powiedzieć nic pewnego :( 


Zapfhan
Wettrüsten - Teilt uns eure Gedanken mit
arrow
21.06.2018 19:15:26
 
Subject: Wettrüsten - Teilt uns eure Gedanken mit
Link on message: #15890194

View PostDragokar, on 18 June 2018 - 05:28 PM, said: Wird denn die Farmfrist für die blöden Anleihen verlängert?

Zapfhan:    Die Farmfrist wird leider nicht verlängert. :hiding:


Falathi
Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
arrow
21.06.2018 19:09:03
 
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890175

View Posttol456, on 21 June 2018 - 05:07 PM, said: A wiesz coś o jakiejś informacji na maila, sms bądź czymkolwiek by można było wiedzieć, że coś nam wysłali? Średnio się widzi siedzenie od rana do wieczora i czekanie czy coś przyjdzie ;C

Falathi:   Tego, niestety, nie wiem. 


Falathi
Wersja 1.0.2: Trening zaawansowany
arrow
21.06.2018 18:50:10
 
Subject: Wersja 1.0.2: Trening zaawansowany
Link on message: #15890109

View PostRozjemca, on 20 June 2018 - 08:34 PM, said: kiedy treningowe mapy dla 1 gracza?  tyle lat wam to zajmuje....

Falathi:   Zajmuje, ponieważ dawno temu zapadła decyzja że mapy treningowe mają sens, jeśli znajduje się na nich przynajmniej po dwóch graczy.   

View PostBalin101, on 21 June 2018 - 04:09 PM, said: Czemu po ostatniej aktualizacji gra mi się niechce odpalić.

Falathi:   Obawiam się, że trudno powiedzieć tak z marszu. Skontaktuj się z supportem, lub sprawdź czy ktoś nie ma podobnego problemu tutaj. 


Falathi
Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
arrow
21.06.2018 18:47:11
 
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890095

Falathi: U nas jest jeszcze trochę zabawy z zebraniem i potwierdzeniem adresów, ale to nie potrwa długo. Sądzę, że przynajmniej część procków dotrze do właścicieli przed 1. lipca. 


Zapfhan
Bevorzugte Premium-Panzer perfektionieren
arrow
21.06.2018 18:08:04
 
Subject: Bevorzugte Premium-Panzer perfektionieren
Link on message: #15889956

View PostEFT, on 21 June 2018 - 12:28 PM, said: Am 21. Mai 2018 wurde "perfektionieren" angekündigt. Nun ist schon der 21. Juni 2018!   Wo bleibt "perfektionieren"? Wann, wo, wie?   Wäre nett wenn man mal neue Infos bekommen könnte: Wann nun "perfektioniert" wird? Ob man dies noch so in der Form vor hat? Ob man seine Meinung geändert hat? Ob man nun was ganz anderes versucht?   Einfach mal was vor 2 Monaten lostreten und danach "nichts"!   Auch eine restriktive Informationspolitik sollte nicht bedeuten, dass man nie Infos bekommt. Es wird oft als friss oder stirb bezeichnet. Wäre schön zu wissen "was" man "wann" fressen soll?

Zapfhan:     Ich Kann leider noch nichts genaues zu den einzelnen Punkten sagen. :(   Zur Erinnerung die im Artikel beschriebenen Änderungen sind Vorschläge und wir haben auch andere Ideen die wir aktuell durchgehen.    Hoffentlich kann ich bald etwas konkreteres verkünden :hiding:  


Sael_
Supertest di Minsk & Polonia
arrow
21.06.2018 18:01:16
 
Subject: Supertest di Minsk & Polonia
Link on message: #15889929

Sael_: Carristi!Due nuovi campi di battaglia sono arrivate sul Test Comune: Minsk (nome provvisorio) e una località polacca (altro nome provvisorio). Sono rispettivamente una mappa di città basata sulla capitale bielorussa e una mappa ibrida (una piccola città polacca e i suoi dintorni).Abbiamo già testato diversi prototipi di queste mappe. Questa volta le versioni presentate sono quasi finalizzate: il loro aspetto e, molto probabilmente, le loro strutture di gameplay non cambieranno molto da qui al rilascio. Gli obiettivi del test corrente sono rifinire il bilanciamento e favorire le dinamiche di combattimento in queste località. Vogliamo controllare le interazioni tra le strade per l'attacco, l'efficienza e la convenienza del gameplay di varie posizioni strategiche e le percentuali di vittoria/sconfitta di entrambe le squadre. Minsk Questa mappa di città ricrea la parte centrale di Minsk all'inizio degli anni 70. Nonostante le modifiche apportate ad alcuni dettagli per favorire il gameplay, la Plošča Pieramohi (Piazza della Vittoria) e il palazzo del circo sono molto realistici. Altre case e pietre miliari della città sono riconoscibili per coloro che hanno visitato Minsk o ci vivono.Le zone principali del gameplay sono 3:La densità dei blocchi cittadini vicino la Plošča Pieramohi offre protezione dal fuoco dei cacciacarri e favorisce veicoli dalla corazza robusta oltre che combattimenti a raggio corto/medio. Potreste anche provare a fare i cecchini se vi sentiste audaci abbastanza da percorrere strade larghe e dritte. La zona formata dal Gorky Park e l'argine del fiume Svislach è ricoperta di alberi e cespugli ed ha diversi cumuli di terra. Si tratta di un posto particolare, dove i nemici possono colpirvi da quasi qualsiasi direzione, ma giocando in modo scaltro si può aiutare gli alleati fiancheggianti o infliggere danni ai nemici senza essere rilevati. L'incrocio tra Praspiekt Niezaliežnasci (Via dell'Indipendenza) e la strada Kupala è buona per i veicoli dalla buona mobilità. Meglio prendere posizione di fuoco velocemente o cercare di fiancheggiare il lato avversario da qui.   Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.png  Polonia Questa mappa è una combinazione di spazi aperti con alcune zone di lotta. Non è basata su nessun posto di particolare significato storico, ma l'ambiente è inconfondibilmente polacco: vasti campi, tanta vegetazione, piccole case di villaggi radunati attorno ad un'alta chiesa cattolica (kościół). Una piccola fabbrica di mattoni è stata piazzata proprio al centro di questa località.Ci sono, anche qui, tre zone di gameplay su questa mappa:La fabbrica di mattoni è per coloro che guidano veicoli che hanno bisogno di grandi nascondigli. Il fuoco dei cacciacarri non potrà raggiungervi qui, ma potreste ricevere proiettili da qualche altra direzione della mappa. Controlla la fabbrica per aiutare gli alleati ad estedere i loro attacchi sulle strade vicine o, se la battaglia sui fianchi è persa, per aiutare a difendere. Il letto del fiume seccato che divide la zona è un posto interessante per carri leggeri veloci e per veicoli dal buon angolo di depressione del cannone: qui potrete assicurarvi uno dei fianchi alla svelta. La parte centrale della mappa può essere sfruttata per avvistare i nemici all'inizio della battaglia. È adatta a carri leggeri e medi veloci. Un fossato va dalla fabbrica al villaggio; può essere usata per avvistare gli avversari o fiancheggiarli quando meno se lo aspettano. Il campo è circondato da colline con alcuni arbusti utili per nascondersi e prendere la mira, assicurando un passaggio indolore verso il villaggio. Il villaggio è un posto utile per tutte le classi: tanti ripari (distruttibili e non), cespugli e linee di tiro. Catturatelo per assistere i vostri alleati alla fabbrica o per organizzare un assalto finale alla base avversaria.  Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png  Quando arriveranno? Come potete constatare, siamo quasi giunti alla conclusione dello sviluppo di queste mappe - è l'ora di rifinirle dopotutto. Non ci vorrà molto prima che le implementeremo. Non sappiamo dare una data precisa riguardo al riascio, non siamo sicuri di quanto ci vorrà a sistemare i dettagli di Polonia e Minsk.Continuate a seguire le notizie per scoprirlo! Possiate essere fortunati in ogni battaglia!


Actinid
Matchmaking : Comment ça marche ?
arrow
21.06.2018 17:45:10
 
Subject: Matchmaking : Comment ça marche ?
Link on message: #15889862

Actinid: Topic très intéressant.   Merci Synop_s .   Topic épinglé tant que les conversations sont constructives  :) !


Zapfhan
Supertest: Minsk und Polen
arrow
21.06.2018 17:42:16
 
Subject: Supertest: Minsk und Polen
Link on message: #15889853

View PostBleeding333, on 21 June 2018 - 01:23 PM, said: Beide Karten sehen ziemlich interessant aus. Gerade die Minsk Karte gefällt mir vom Aussehen her.     Interessant, dass das auf der Karte Kampfhubschrauber zusehen. WoTExpress hat etwas über das Spiel Excalibur (eine Art WoT 2.0 von WG Seattle) berichtet, was wohl nie erscheinen wird (weil das Studio geschlossen wurde). Zum gleichen Zeitpunkt stellt man eine Karte vor, von Minsk in den 70er Jahre mit Hubschrauber. Das ist schon ein sehr interessanter Zufall ;)

Zapfhan:     Akte X Theme intensifies :hiding:    

View PostMadtanker_1BHS, on 21 June 2018 - 12:27 PM, said: Ist auf "Minsk" das WG Gebäude zu sehen? 

Zapfhan:   Nein das Gebäude ist ein Stück weit von dem Ort der Map entfernt.  


Falathi
Problem z Kontem
arrow
21.06.2018 17:12:50
 
Subject: Problem z Kontem
Link on message: #15889763

Falathi: Cokolwiek jest przyczyną chargebacku, należy skontaktować się z supportem. Ewentualne zapytanie banku lub sprawdzenie statusu płatności też może się przydać.   


Jahpero
T32 FL
arrow
21.06.2018 17:12:32
 
Subject: T32 FL
Link on message: #15889761

View Post_Sacco_, on 06 June 2018 - 03:51 PM, said: Normal c'étaient des véhicules destinés au mode ligne de front, qui c'est terminé début juin !

Jahpero:   Le topic est donc maintenant verrouillé.

Jahpero


Jahpero
Mon avis sur le KV1-S
arrow
21.06.2018 17:11:16
 
Subject: Mon avis sur le KV1-S
Link on message: #15889756

Jahpero: Je vérrouille donc ce topic. 

Bonne journée.
Jahpero


Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
arrow
21.06.2018 17:11:00
 
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15889755

View Postolmocap, on 21 June 2018 - 03:10 PM, said: A lo mejor ahora dan de premio el tiger de Wittman, otro tier 6 al garage

Delhroh:   No, nunca se dará en este juego ningún premio o se mencionará a la organización criminal Waffen-SS o a sus miembros.   P.D.: Este hilo no es para discutir sobre si tal o cual estado es una organización criminal más allá de las Waffen-SS o SS, entidades condenadas como tales durante los Juicios de Núremberg.  Todos los mensajes off-topic han sido eliminados.


Actinid
char en avant première
arrow
21.06.2018 17:05:14
 
Subject: char en avant première
Link on message: #15889733

Actinid: Salut à tous!   Topic fermé car non constructif.   Bonne journée à tous !


Реклама | Adv