Supertest ulepszonej Prowincji
Дата: 22.06.2018 15:38:28
Falathi:
Kolejne wieści z Supertestu: balansujemy mapę
Prowincja. Jak na razie, bez ograniczeń tierów.
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót.
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna.
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube.
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę.
Jak długo to potrwa?
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd. Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia.
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom. W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów?
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one:
1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ).
2. Pobliże klasztoru, na górach po wschodniej
stronie. Zmieniliśmy geometrię pobliskich budynków, przez co
drużyna atakująca z dołu i strzelająca zza nich ma większe
możliwości.
3. Dodaliśmy osłonę, która ułatwie zachodniej
drużynie w walce po wschodniej stronie, na górze.
4. Po tym, jak zachodnia drużyna zdobędzie pozycję
z pkt 3. może ona prowadzić natarcie w kierunku dużej skały, która
obecnie daje lepszą osłonę, zwłaszcza przed ogniem TDków.
5. Bazy obu drużyn. Dodaliśmy kilka osłoniętych
pozycji w punktach startowych, tak by zmniejszyć szansę na remis. W
obecnej wersji mapy praktycznie nie da się zdobyć bazy - obie są
zbyt wystawione na ostrzał ze zboczy. Osłony zwiększą szansę na
zdobycie bazy, umożliwią też aktywniejszą grę drużynie zepchniętej
do obrony. Zobaczymy, czy to się sprawdzi - wiemy, że wielu ludzi
nie lubi gdy bazy oferują osłonę, więc będziemy przyglądać się temu
naprawdę uważnie. 
6. Drużyna zachodnia będzie mieć osłonięte plecy,
gdy będzie bronić drogi pod górkę przed wschodnimi. Obecnie zbyt
łatwo są ostrzeliwani z przeciwnego zbocza. 
Supertest zaczyna się dzisiaj i będziemy
potrzebować czasu, by przeanalizować wyniki. Mamy nadzieję, że
efektem będzie wyeliminowanie obecnej nierównowagi. Damy Wam
znać, gdy zdecydujemy o losie Prowincji. Nie regulujcie
odbiorników i powodzenia w bitwach!
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót.
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna.
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube.
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę.
Jak długo to potrwa?
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd. Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia.
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom. W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów?
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one:
1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ).
Supertest ulepszonej Prowincji














