Developers posts on forum
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Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18616366
HeroOfTheLostCause, on 25 June 2021 - 08:35 AM, said: I am sorry, but this is a poor excuse. In the Frontline
mode, arties accepted the longer queues and MM also worked there.
According to the feedbacks in this forum (which is closely
monitored by you) it could have been a compromise between
arty-haters and arty-fans. Almost everyone agreed in limiting the
number of SPGs per team. Even one SPG per team seemed acceptable.
Returning to the current changes of SPG. Since I
left the Random Battles, I have no direct experience. Based on
various feedbacks from my friends, my understanding is as follows.
(Please feel free to correct me if I am wrong) The first
shell has normal trajectory, splash radius and stun with
significantly lowered effective damage. The second shell has
lowered trajectory, smaller splash radius with modul and crew
damage, and somewhat lowered effective damage. The third shell
can only be used for a last shot in close
combat. As a result, SPG is becoming increasingly map
and RNG dependent, since the second shell is not efficient, if
there are the smaller slopes of a hill or the lowest covers. Random
Battles become gambling for arty. SPG can be somewhat efficient
only if a suitable map is chosen (CW).
pseudodespot, on 25 June 2021 - 09:52 AM, said: Due to the changes to HE I quit this game.
Cowboy974, on 25 June 2021 - 10:30 AM, said: -The community just want one or two Arta max per game , and you did
an arta rework, nice.... -The community just want a rework of
premium shell , and you did an HE reword nice .... -The community
want some balanced map and you did new map nice.... The
communtiy can talk to a wall and havind a better
response
reesku, on 25 June 2021 - 10:33 AM, said: A little offtopic, but since you provide such detailed
numbers, how much positive feedback was there before introducing
EBRs into the game? Above 2%?
Yes, from time to time developers
listen to complains, if they're overwhelming and not affect
company's potential income too much, then potential changes are
being canceled. But if there's significant money to be earned then
gameplay and players satisfaction doesn't matter anymore. I could
even understand if the company would say it straight, but coming up
with ridiculous excuses is disrespectful. Like for example people
complaining about EBR's breaking games, and developers come out and
say that according to their excel statistics EBR's on average
survive in the game and deal as much damage as other light tanks,
so essentially they're the same as other lights... Regarding
current update from the perspective of lightly armored tanks not
much changed, arty can still deal too much damage. Improved shell
tracing is nice to locate where arty is, and looks awesome, but
can't protect you from getting hit, when you see it you have under
1second to react and no tanks except broken cars can accelerate so
fast to avoid the shell. Circles on the minimap after the hits are
nice to know that arty just shot and where it's looking, so there
are some minor improvements. Arty players tears on the forum
are sweet as honey though, so all in all this patch is positive
one, thank you. 
Link on message: #18616366

Dwigt: Frontline mode has a different MM and more players in a
battle. Same for other modes.Iit is a compromise and that you
will never manage to please everyone and I'm not talking only in
WoT but in general
Yes SPG shells have different
trajectories. Feel free to check this video and
see what was changed. But yes SPGs have 3 shells to choose from
with different use, trajectories and damage. The reason why we did
that is to lower the stun time that annoyed players. In the past
you could deal damage, injure crew, damage module and stun in 1
shell. The second reason is to offer the SPG players a bit more
variety in their playstyle. Random battles are randoms
for almost everyone IMO not just for SPGs but I'm interested in why
you feel that way.


Dwigt: I'm interested to know why you hate the changes?

Dwigt: We are always rebalancing maps (and tanks) whenever we have an
opportunity.Limiting SPGs could have other consequences on the game
as I previously said. The obvious solutions are not
always the right ones, especially when you don't have the full
scope and perspectives.However, if we are trying to find
alternatives ways, we never said that we are never trying or
testing your suggestions.



Dwigt: Unfortunately I was not there when EBRs were introduced but I
can tell you that our communication with the community has improved
over the years. We have access and are allowed to share ore details
with you now which is healthy to our communication and game
development. Yes Wargaming is still a company and companies want to
make profits but it is not always the case especially in the
video game industry (I am not hinting or discussing any details or
cases) where the customer satisfaction is very important since
competition is very high because of the nature of the product
itself. Back to the question, EBRs, just like any other
tank have a pick rate, players that enjoy playing them. We can not
kill the class or remove the entire line but there are always
solutions that will satisfy everyone. Regarding your feedback
on the SPG changes, yes SPG are still viable, the tracer gives you
additional info but does not reveal the exact location. The update
is still new and players will get used to those new additions and
how to deal with them and maybe SPGs focus will shift after those
core changes and the overall gameplay will be better;
Subject: 3. runda Wojen czołgów: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616281
Link on message: #18616281
ApocalipticSnowflake: Sprawa została zgłoszona do zespołu odpowiedzialnego za artykuły i
powinna być poprawiona.
Subject: Sezon V Przepustki bitewnej: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18616275
synek_40, on 25 June 2021 - 12:32 AM, said: Chyba ktoś tu straci posadkę moderatora
Link on message: #18616275

ApocalipticSnowflake: Moderatorzy to też gracze i mają pełną swobodę co do wyrażania
opinii na temat gry tak jak wszyscy inni gracze. Co
więcej każda opinia lub zgłoszenie będące konstruktywne jest
potrzebne niezależnie czy jest pozytywne czy negatywne. Ale
temat dotyczy Przepustki bitewnej więc takie wiadomości są troszku
nie na temat 

ApocalipticSnowflake
Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
25.06.2021 14:50:57
Subject: Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
Link on message: #18616262
Gryzmol, on 24 June 2021 - 07:15 PM, said: O czym Ty człowieku piszesz? Negatywny odzew? Poczytaj o zmianach
jakie weszły, o tym co ludzie piszą na temat 3 art w bitwie, o
czołgach którymi ni ma sensu wyjechać z garażu bo to zwykły złom i
worek HP, o oczekiwaniu zmian pocisków specjalnych, o beznadziejnym
MM, o kołowcach które otzrymują strzał za 0 w koła i wielu wielu
innych problemach których za wszelką cenę nie chce "szacowne" WG
dostrzec (ma je w d...). Więc za przeproszeniem
przestań pie... o tym że robi się coś dla graczy...
Link on message: #18616262

ApocalipticSnowflake: Aktualnie powodem czemu jest 3 arty na bitwę jest to że bardzo dużo
osób próbuje zmian na artach, co powoduje zwiększenie ilości tego
typu pojazdów w kolejce oraz w bitwie. W przeciągu kilku
następnych dni sytuacja powinna się uspokoić.
Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616184
Link on message: #18616184
Sstyx: Opraveno, správně je CZ, EN bude upravena také.
Subject: StuH 42 Драгон 35 масштаб
Link on message: #54957925
Link on message: #54957925
TariboW: Мало фотографий и планы все однотипные, видов сбоку и спереди нет,
а мелочевку вообще рассмотреть невозможно. Рекомендую автору
добавить фото. Рекомендуется присылать качественные
фотографии своих работ, в количестве 7-10 шт. Обычный размер
-1024х768 пикселей. Фотографии публикуются на форуме в виде
превью или прячутся «под спойлер». Советы по фотографированию моделей.
Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616004
mamlass, on 25 June 2021 - 10:42 AM, said: Dáš za to ruku do ohně?? Pokud není chyba ve vlajce, ale v
popisu, tak za souboje Anglán vs. Švéd skutečně dostaneš emblémy
americké vlajky?? Nějak v tom nemůžu najít logiku 
Link on message: #18616004


Sstyx: Takto to bylo předáno, ještě zjištuji.
Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18615858
SmegTheNoob, on 25 June 2021 - 06:37 AM, said: Same old same old excuses. Just look at the responses in
this thread alone. How many are positive, NOT THAT MANY FOR SURE.
You can trump out the old, "we have other sources of feedback" till
you get blue in the face. But the fact of the matter is that
Wargaming intended to bring in these HE changes ALL ALONG, and it
didn't matter diddly squat, what feedback we gave you.
Feedback for Equipment 2.0 was negative in the forums, but you went
ahead anyway. It was over 60% positive from the survey (62% iirc)
Feedback for the British lights was negative, yet you brought them
into the game in a broken state. Feedback for these HE & arty
changes was negative, yet you ignored the community and brought
them in anyway. We received a 70% approval rate on the survey,
feedback on the forums was mixed. Feedback for Crew 2.0 is
negative, but you WILL BRING IT INTO THE GAME NO MATTER WHAT. Yes
feedback was negative everywhere except some aspects. We decided to
go back to the drawing board. We should have another sandbox soon
to try the second proposal and it will be another chance for you to
go and try it and provide your feedback directly to the devs.
Oh and same old excuse for limiting arty. Queue times
and MM. The only people that would get queue times would be arty
players themselves. Yes, and we are trying to avoid that
Not fair for SPG
players. Also having 1 arty limited per battle will make the
battles very repetitive whereas having 0-3 SPGs brings more
diversity and you need to adapt your playstyle accordingly. Don't
you agree? Plus I don't see what it would do to the MM. I would
rather wait a little longer to have a fairer game, then these
constant games with 3 arty. It's not constant games with 3 arty and
there are some community/unofficial polls showing those
percentages.
Hey_Yew, on 24 June 2021 - 11:17 PM, said: If the goal was not to kill or nerf arty but to appease the
frustrated tank players (I cant say I have ever heard a WOT
streamer say a good word about Arty TBH) then I think you have
given the frustrated tank players what they wanted by nerfing and
probably killing the Arty class with this update. - Also I have
never seen any of these streamers play Arty correctly or very well
(just moan calling them PiGGIES, singing I got Nerfed again.... and
the like). My shells didn't even fire in my two check games with
Arty this evening - shocking. 34K games (ish) be a while before
I get to 35K as I play mainly ARTY and this update has killed
my enjoyment of this game.
_Jonty_, on 25 June 2021 - 12:00 AM, said: Pure facts here, these missions are now literally impossible
and the others are probably just as bad.
michaltank, on 25 June 2021 - 07:41 AM, said: Everyone has the right to their opinions. In regards
of the update, I've noticed significant decrease is arty fear
factor and I didn't see too many 3 arty games. I accept the
overnight meta change, online games need this to keep being
interesting, but I hope the gameplay will become more healthy. With
players not being scared of arty anymore, we may see all well
armoured HT rushing and being on the front, pretty much as it
should be. WoT meta was favouring fast meds and wheeled tanks for
too long, as they couldn't be hit by arty so easy. Let's see.
Yesterday, with everyone testing the patch I did not enjoy
the gameplay, let's see in a week time.
Link on message: #18615858


Dwigt: I'm going to add my comments (in green) under your
statement, because again you are only talking about the forums
and not considering other regions and channels.Again, I insist on
saying, the feedback from the forums is essential but it's not the
only feedback we take into account. Even Discord and Reddit EU
feedback might be different than your opinion on the forums. It's
also a good chance for you to leave your feedback there.
We can not be sure that someone commenting on the forums and sharing his feedback has tried the feature on sandbox.
We can not be sure that someone commenting on the forums and sharing his feedback has tried the feature on sandbox.

Dwigt: I recommend watching Doctor_Nix and you will see some amazing SPG
gameplay
If the community is complaining
about a certain aspect of the game, we look into it and try to find
solution that will please most players.


Dwigt: As we previously said, missions and other aspects affected by those
changes will be looked into after the update goes live.

Dwigt: Thank you for saying that and for your feedback
The gameplay is changing indeed
since a core aspect of the game is changing. We believe it is for
the best and we hope that many of you will share the same opinion
in the following days and weeks. We are still gathering
feedback and would like to know your opinion after a couple of days
and weeks! Please keep the conversation on topic and related to the
changes. I also encourage you to use the specific forum
threads to provide constructive feedback related to those specific
topics.

Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18615735
zuu_2016, on 25 June 2021 - 06:02 AM, said: V přehledu odměn jste úplně netrefili vlajku Británie.
Link on message: #18615735

Sstyx: Díky za nahlášení, bude opraveno. Nejde o chybu vlajky, ale popisu.
Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18615324
Hitullo, on 23 June 2021 - 10:28 AM, said: Hi guys, why reworked Intuition is working only for first shell in
double-barrels and Italian autoloaders? Its complete nonsens,
is it going to be changed? Like you have fully loaded clip
on your progetto, you want to change it fast to gold rounds and the
first shell is 2,5s and rest are fully-time xD
Fozzy50, on 23 June 2021 - 04:14 PM, said: How Commander Camera works ?
Ares9021, on 23 June 2021 - 06:36 PM, said: I don't get why we still complain when WarGaming had a 50+ pages of
complain regarding the update and still they introduce into main
game
))) Facebook groups lots of people complain about the HE
changes , forum steam and so on .. YouTube and WarGaming are ...
sleeping =)))
Ares9021, on 23 June 2021 - 07:36 PM, said: Btw guys did you all saw that on this new topics we didn't have any
replay from any moderatos nothing new ... feedback or something
they don't give a F regarding players or the feedback of the
community
wolfsrain, on 23 June 2021 - 08:12 PM, said: According to WG, 70% of people that answered their survey
via carrier pigeons liked those changes. Just like the same people
are liking the new Field Modifications, Crew 2.0 and so on.
diegoepoimaria, on 24 June 2021 - 08:21 AM, said: Hi all Does anyone knows exactly how the new intuition perk
is working ?
And if I have 2 loaders and only 1 have it, how sould it works? Because, in the description it says that IF 2 loaders have it, then the average is considered, but what if only one have it ?
SmegTheNoob, on 24 June 2021 - 10:45 AM, said: Yeah, well, if the 60TP and 705A were the source of all the
complaints about HE. Then Wargaming could have just nerfed those
tanks. But that was too hard for them to do. So instead they screw
every other HE dependant tank in the game. Then they screw arty
because they are too incompetent to just limit the number of arty
per team.
Link on message: #18615324

Dwigt: The Intuition perk only works on the first shell for double barrels
and autoloaders. (It was always the case even before the revamp
iirc)Reason why it works like that, is because the skill is
supposed to reduce the preparation time for a shot when
changing the type of the shell. Autoloaders and double-barreled
guns are ready to fire after the first shell is loaded. You already
have this advantage in double barrel tanks and autoloaders.

Dwigt: You can zoom out even more now when you're driving in tactical view
"3rd person"


Dwigt: We already had a similar discussion during sandbox and Crew
2.0 I believe. You can count the number of posts and how many
individual posters there were in those threads than read the
feedback they provided. Look for the constructive feedback.Because
Heat and I do that when compiling your feedback and then compared
it to the feedback we got from different channels. Feedback
from the forums is important to us but keep in mind that we also
have different channels regions and that thousands of players
participated in the in-game survey.

Dwigt: Please do not mix up things to and go off topic. We are busy
gathering and compiling the feedback as well as covering other
channels, topics and working on several projects.If we did not post
in a thread, it does not mean we are not reading the discussion and
monitoring the sentiment for our reports.

Dwigt: Well those same people who provided their feedback in the in-game
survey, on the forums and on different channels managed to cancel
the first Crew 2.0 proposal, New Balance from last year, changes
some aspects of Equipment 2.0... Your feedback can change and is
being forwarded to the devs. We wouldn't spend our time and
resources on sandbox and compiling feedback reports if we are just
making up numbers


And if I have 2 loaders and only 1 have it, how sould it works? Because, in the description it says that IF 2 loaders have it, then the average is considered, but what if only one have it ?

Dwigt: Intuition perk does not have the chance factor anymore but will
reduce your reload time when switching between fully loaded
shells. The reduction time can go up to 60% or even more of you
base reload time.
Tested it on the FV215b 183 yesterday. You can see it here if you would like.
The description seems to confuse some of you, that is why we have reported it and we might look into changing the description to make clearer. Depends on the feedback ofc. Afaik in tank with 2 loaders, both should have the perk (even if not fully trained) to activate the skill. It will take the average level.
Tested it on the FV215b 183 yesterday. You can see it here if you would like.
The description seems to confuse some of you, that is why we have reported it and we might look into changing the description to make clearer. Depends on the feedback ofc. Afaik in tank with 2 loaders, both should have the perk (even if not fully trained) to activate the skill. It will take the average level.

Dwigt: The goal of the SPG changes was not to nerf or to kill the class.
We do not want that. We wanted to make the gameplay more
interactable and move away from some of the frustrating aspects
that non SPG players complained about.
We do not limit SPGs per team not because we are incompetent but for several reasons that we openly talk about, like queues and MM.
We do not limit SPGs per team not because we are incompetent but for several reasons that we openly talk about, like queues and MM.
Subject: Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
Link on message: #18614787
ApocalipticSnowflake, on 24 June 2021 - 01:06 AM, said: Punkty powinny zostać przyznane niedługo a odebrać je można w
Magazynie. Jak tylko się obudzę to podeślę instrukcję.
Link on message: #18614787

ApocalipticSnowflake: Dużo się działo więc trochę spóźniony. W każdym razie
odebranie tego wygląda w taki sposób iż:-Włączasz grę i się
logujesz-Przechodzisz do magazynu-Na dole po lewo będzie ta
zakładka:
i tutaj będzie się wyświetlał pakiet nagród z piaskownicy.-Należy w
niego kliknąć i tam będziesz mógł wymieniać żetony na
nagrody.

Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614709
Nemii29, on 24 June 2021 - 01:24 PM, said:
Ja du hast recht, das die umgewandelt worden sind. Hab grad nochmal nachgeschaut. Standard zu Standard /// Gold zu Standard (ohne Stun) /// AP Neu nicht vorhanden Hier verliert der Spieler halt denn noch credits meiner Meinung nach, da er teure Gold Muni einfach in Standard umgewandelt bekommt. Ist jetzt sicherlich kein Weltuntergang. nur um korrekt zu sein.
Balthram, on 24 June 2021 - 02:12 PM, said: Setze noch einen weiteren möglichen Bug auf die Liste. Infight mit
autoaim auf ebener Fläche, zweimal direkt in den Boden geschossen.
Hatte zu deisem Zeitpunkt ein wenig noch rausgezoomt, um die
Umgebung besser im Auge behalten zu können. Ausgeschalten ganz
normal getroffen.
Link on message: #18614709

Ja du hast recht, das die umgewandelt worden sind. Hab grad nochmal nachgeschaut. Standard zu Standard /// Gold zu Standard (ohne Stun) /// AP Neu nicht vorhanden Hier verliert der Spieler halt denn noch credits meiner Meinung nach, da er teure Gold Muni einfach in Standard umgewandelt bekommt. Ist jetzt sicherlich kein Weltuntergang. nur um korrekt zu sein.
Zapfhan: Ich kann deinen Punkt verstehen und habe ihn auch ins
Feedback mit aufgenommen.

Zapfhan: Hast du ggf. noch das replay davon und könntest es mir
zukommen lassen?
Subject: Update 1.13 - Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
Link on message: #18614362
LexWood, on 24 June 2021 - 08:47 AM, said: Hallo! Im neuen Update 1.13 gibt es ja jetzt die Ansicht, wo man
sehr weit aus dem Panzer herauszoomen kann (um einen großen
Überblick über die Map zu erhalten). Das ist im Spiel aber
meist sehr störend. Die hohe Ansicht ist nur für den Überblick
nützlich - fahren kann man damit aber quasi gar nicht. Wenn ich nun
mit der Maus schnell zwischen Zielen und Fahren hin- und herscrolle
dann bin ich meist zu weit weg um optimal steuern zu können. Das
ist dann sehr mühsam, lästig und umständlich wieder zur korrekten
Ansicht für schnelles Fahren und korrekte Wendemanöver zu wechseln.
Könnte man hier eine Option in den Einstellungen hinzufügen,
um das Verhalten wie früher wiederherzustellen (also dass es dann
wieder nicht mehr so weit nach oben herausgezoomt wird)? Ähnlich
wie die bestehende Option "x16 und x25 aktivieren" (beim Zoomen für
Zielen)! Bitte den Vorschlag an die Entwicklungsabteilung
weiterleiten! Danke.
Link on message: #18614362

Zapfhan: Du kannst in den Optionen sowohl die Taktische Ansicht (von
oben) als auch die Kommandantenkamera (weiter herauszoomen)
deaktivieren, falls du das möchtest.
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614314
Bulledd, on 24 June 2021 - 10:22 AM, said: Hab bei der Arty das Problem, dass sich beim Scrollen mit der MMT
in der Schrägansicht (G-Taste) immer mal wieder die Ansicht auf
Draufsicht stellt. Das ist total nervig. Hat das noch jemand? Ist
das ein Bug oder ein Feature?
wood4yankee, on 24 June 2021 - 10:42 AM, said: Nach dem EINLOGGEN bleibt das Spiel bei "Gleiche Ausrüstung und
Verbrauchmaterial ab" stecken.. nach einiger Zeit kommt dann
WG-Meldung "Verbindung unterbrochen" (manchmal kommt man noch in
die eigene Garage, dann friert diese ein mit der Meldung
"Aktualisiere Garage" bevor die "Verbindung unterbrochen"-Meldung
kommt) Spiel ist Vanilla (auch keine alten Mods oder dgl.)
Gestern: Vormittag ok - nachmittag Problem - am Abend gings
aufeinmal Heute (jetzt) - wieder das selbe Problem
witti1300, on 24 June 2021 - 12:13 PM, said: Servus Hab das Problem das die Arty Ansicht "Flugbahn der
Granate" von selbst in die Ansicht von "Oben" wechselt. Meist
wechselt die Ansicht an Häusern oder hohem Gelände, oder kurz bevor
man mit der Maus auf dem Ziel ist.
Link on message: #18614314

Zapfhan: Das kannst du in den Einstellungen unter Visier und dann
Artillerie ändern. Es ist die Option für das automatische
Wechseln.

Zapfhan: Hast du es schon mit der Reparatur versucht?

Zapfhan: Das kannst du in den Einstellungen unter Visier und dann
Artillerie ändern. Es ist die Option für das automatische
Wechseln.
Actinid
Jour de match 2021 : prédisez les résultats des matchs de football pour des r...
24.06.2021 15:01:54
Subject: Jour de match 2021 : prédisez les résultats des matchs de football pour des r...
Link on message: #18614243
Link on message: #18614243
Actinid: Merci pour ton retour =) et GG à Silas !
Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
24.06.2021 15:00:10
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18614239
Phil30_1, on 24 June 2021 - 10:46 AM, said: Ah oui ? Et qu'en est il d'un éventuel mega nerf de la même
veine, pour le pack EBR et autres Lynx, car côté pourrissement des
parties c'est la même chose ?
Qomewaon, on 24 June 2021 - 11:00 AM, said: La solution adoptée par Wargaming avec ce nerf des
artilleries n'est pas non plus une bonne solution pour tous, et
pourtant elle a été mise en place. Fusillons le compétitif, c'est
pas important. L'artillerie sur les formats compétitifs
(CW/Incursion) est devenue quasiment obsolète, les parties de
camping sur des cartes comme Carélie, El Halluf, et
compagnie vont se multiplier, et c'est une véritable plaie à
décamper 10 chieftain en hulldown, double 279e, et les trois petits
EBR (si c'est pas des E3 fond de map histoire de jouer vraiment
lourd, puisqu'après tout il n'y a pas besoin de tant de map control
que cela sur El Halluf pour défendre).
Link on message: #18614239

Actinid: Certains véhicules à roue ont été nerfés lors de la
1.13. PANHARD EBR 90 Augmentation de la dispersion en
mouvement et lors de la rotation de la caisse pour la suspension
Panhard EBR 90 de 12 % Augmentation de la dispersion en
mouvement et lors de la rotation de la caisse pour la suspension
Panhard EBR 90 bis de 12 % Augmentation de la dispersion du
canon 90 mm CN 90 F3 lors de la rotation de la tourelle de
25 % Augmentation de la dispersion du canon 90 mm D. 921 lors
de la rotation de la tourelle de 25 % Changement de la valeur
de pénétration de l'obus OE pour le canon 90 mm D. 921, passant de
90 à 75 mm Changement de la valeur de pénétration de l'obus OE pour
le canon 90 mm CN 90 F3, passant de 90 à 75 mm PANHARD EBR 105
Augmentation de la dispersion en mouvement et lors de la rotation
de la caisse de 12 % Augmentation de la dispersion lors de la
rotation de la tourelle de 25 % Changement de la valeur de
pénétration de l'obus OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR), passant de 105
à 75 mm

Actinid: Le mode compétitif bien qu'il soit très important n'est pas
représentatif de toute la communauté. Plus de retours seront
nécessaires à ce niveau là pour se faire une idée de l'impact de
ces changements.
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614228
Fen_Rir, on 23 June 2021 - 04:22 PM, said: Seit dem Update heute sind die Soundeffekte und Crew Sprachausgabe
viel leiser und irgendwie dumpf Soundeffekte sind auf 100%
triotzdem sind Schüsse und Crew Sprachausgabe z.B. ganz leise und
dumpf geworden Ist das so gewollt?
Gradert, on 23 June 2021 - 07:02 PM, said: Moin, mal ne kurze Frage. Sollten eigentlich seit letztem Update
Newbies nicht unter sich bleiben, bis Sie ein Tier VII haben, oder
habe ich das falsch verstanden?
Track11, on 23 June 2021 - 07:47 PM, said: Wie kann es sein, dass ein Teammate blau ist un -1 hatte wenn TA
Aus ist und viel schlimmer... ... meine Lampe funktioniert
anscheinend nicht immer. Zocke nur vanilla und werde beschossen
ohne dass meine Lampe angeht
Der_TypDa, on 23 June 2021 - 10:22 PM, said: Immer wenn ich das Spiel jetzt neu starte geht es automatisch in
Fenster-Modus und übernimmt auch nicht mehr meine eingestellte
Auflösung. Mods sind nicht installiert u8nd weiß nicht so recht wo
ich da ansetzen könnte.
Tigerion777, on 23 June 2021 - 10:56 PM, said: Hallo zusammen,
Nemii29, on 24 June 2021 - 09:08 AM, said: ich hab jetzt hier leider dazu noch nichts gefunden. Die Alte Muni
wurde einfach ins Lager gepackt und ich muss jetzt neue kaufen.
Gibt es oder gab es da noch eine Kompensation von WG oder ist das
wieder ganz natürlicher Credit Schwund?
Link on message: #18614228

Zapfhan: Wurde bereits an die Kollegen weitergeleitet.

Zapfhan: Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Spieler unter
anderem durch gute Leistung in die normale "Liste" kommen

Zapfhan: Teamschaden ist noch immer möglich, wenn auch nicht durch
Beschuss, daher gibt es noch immer die Möglichkeit blau markiert zu
werden. Hast du ggf. ein Replay zur Lampe für mich? Da
zumindest bei mir der 6. Sinn noch so funktionierte wie er
soll.

Zapfhan: Wurde bereits an die Kollegen weitergeleitet.

Zapfhan: Hi Tigerion Deiner Beschreibung nach klingt das nach
einem bekannten Fehler, der allerdings nur optischer Natur ist und
die Schüsse falsch darstellt. Hier gibt es eine hilfreiche
Beschreibung, um den Fehler zu beheben. http://forum.worldof...nden-schuessen/

Zapfhan: Bei den SPGs sollte die alte Munition in die neue
umgewandelt worden sein.
Subject: V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18614191
FildasCZE, on 24 June 2021 - 12:33 PM, said: Píšou, že pokud chci 250 zlatáků denně je třeba mít vylepšený
battle pass to znamená, že stačí utratit za jednu kapitolu ? Píšou,
že pokud to koupím za zlatáky, tak se to nepočítá.
Link on message: #18614191

Sstyx: Je potřeba pro toto zakoupit BP zde.
Subject: Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
Link on message: #18614115
rastignac35, on 23 June 2021 - 05:05 PM, said: Pouvez vous donner un avis fait sur ce forum et
qui a été pris en compte s'il vous plais ?
rastignac35, on 24 June 2021 - 07:17 AM, said: toujours pas trouvé ?allez un indice je crois que cela
n'existe pas. Puisque vous avez décider de supprimer
indirectement les artys du jeu , soyez logiques supprimez
donc les missions qui demandes les artys car aujourd'hui
elles sont infaisable .Voici une nouvelle proposition
écrite sur le forum sera t'elle entendu oui pris en compte
surement pas.
Link on message: #18614115

Actinid:

Actinid:
Si si, je n'ai même pas à chercher très loin, pour rester dans le thème de la 1.13 : Le fait que les obus HE perdent en pénétration lors du contact avec un obstacle ?
Si si, je n'ai même pas à chercher très loin, pour rester dans le thème de la 1.13 : Le fait que les obus HE perdent en pénétration lors du contact avec un obstacle ?
Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
24.06.2021 13:36:09
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18614070
Qomewaon, on 23 June 2021 - 05:58 PM, said: Je pense aussi que leur nombre aurait du être limité à une
seule par équipe en bataille aléatoire, mais le crédo de Wargaming
c'est que les joueurs puissent lancer rapidement une partie.
Black_Nabla, on 23 June 2021 - 10:41 PM, said: Ce qui fait bien rigoler car : - Poser un char T10 ca
part tout le temps quasi instant. - Poser un Light T5 à 18h --->
1500 personnes en file d'attente, 2 minutes d'attente couramment
(d'ailleurs on sait pas pourquoi ce tiers est embouteillé à mort
comme ca puisqu'il n'y a pas de pics de joueurs en T5) Tout
ca pour dire que non les artilleries T10 n'attendraient pas des
plombes même limitée à une par game On se demande aussi
d'ailleurs ce qu'attend WG pour limiter à 1 les EBR105. La c'est
limite du troll de la part de WG qui le fait bien en classées
tellement ils ont conscience de la toxicité de ce char.
Link on message: #18614070

Actinid:

Actinid: Le temps d'attentes des artilleries serait exponentiel car si leur
nombre devient limité en bataille, leur nombre dans la file
d'attente ne fera qu'augmenter. On est donc sur un temps
d'attentes beaucoup plus long et comme tu peux le voir au cours de
ce topic, ce n'est pas une bonne solution pour tous.
Subject: New to the supertest: Berlin Rework!
Link on message: #18613990
Link on message: #18613990
HeatResistantBFG: Hey Tankers! Berlin is making its way to the supertest for a
rework!
Berlin Map
RedesignThe suggested edits should fix the imbalance between bases,
as well as make the central and southern parts of the map usable
for active play.The central and southern parts of the map have been
changed. Gameplay
Added positions for tank
destroyers. The central part of the map that focused on light
vehicles has been improved. Added a fighting area in the medium
tank direction with comfortable positions for this vehicle type.
Added a connection between directions for light tanks and medium
tanks. Screenshots 




















Subject: Aktualizace 1.13 - Hlášení chyb
Link on message: #18613851
robert_ace, on 24 June 2021 - 07:00 AM, said: Keď odškrtnem túto možnosť a zavriem dialógové okno, tak sa mi to
vypne. Kde je chyba ?
Koggli, on 24 June 2021 - 07:15 AM, said: Mě zase nejde se načítat po loginu do garáže. Ve výběru vyberu
třeba EU2, cca 1 až 3 minuty se to načítá a pak najednou vyškočí,
že jsem byl odpojen. Tak zvolím EU1 a dostanu se do garáže. Ale
když pak hru vypnu a znova zapnu a zvolím EU1 tak mě to po pár
minutách zase odpojí, takže vyberu EU2 a dostanu se tam a tak pořád
dokolečka dokola. Avšak se mi tak dělo už před tímto update.
Vyzkoušel jsem: safe mode/vanilla
> nepomohlo integrita hry
> nepomohlo smazání cache
> nepomohlo výjimky v
FW >
nepomohlo Zatím jsem za 4 dny nepřišel na to čím by to mohlo
být. Ještě mohu zkusit znova stáhnout hru. EDIT: Jo a ve
správě účtu, v řízení přístupu a dokočení RELACÍ také
nepomohlo. E1: screeny 
David_Hromburac, on 24 June 2021 - 07:52 AM, said: Opět stará chyba ,po aktualizaci ve hře nefunguje obchod, za žetony
nejde nic koupit - místo nabídky je černá obrazovka kde nic
není.
To je WG tak dementní že musí opakovat identické chyby z minula ?
Link on message: #18613851



Sstyx: Integritu hry jsi zkoušel? Pokud ne, pak jí udělej a ověř,
zda se to dále bude dít. Také udělej prosím promazání mezipaměti.



Sstyx: Udělej prosím WGCheck a následně zprávu odešli na support pro
kontrolu.

To je WG tak dementní že musí opakovat identické chyby z minula ?
Sstyx: Doporučuji provést promazání mezipaměti. Pokud jsi používal modifikace,
doporučuji odinstalaci.
Subject: Rééquilibrage de la carte : Berlin
Link on message: #18613832
Link on message: #18613832
Actinid: I. Description générale
Refonte de la carte BerlinLes zones au centre et au sud
de la carte ont été modifiées. II. Gameplay
Ajout de positions pour les chasseurs de char. La zone
centrale de la carte qui mettait l'accent sur les véhicules légers
a été améliorée. Ajout d'une zone de combat sur la route des chars
moyens avec des positions confortables pour ce type de véhicule.
Ajout d'une connexion entre les routes pour chars légers et
moyens. Photos :





















Subject: Neues vom Supertest: Änderung an der Karte Berlin
Link on message: #18613722
Link on message: #18613722
Zapfhan: Hallo Kommandanten, Heute kommen einige Änderungen an der
Karte Berlin auf den Supertest
Umgestaltung der
Karte „Berlin“Die mittleren und südlichen Bereiche der Karte wurden
verändert.
1. Es wurden
Positionen für Jagdpanzer hinzugefügt.2. Der mittlere Bereich der
Karte, der für leichte Fahrzeuge gedacht war, wurde verbessert.3.
Es wurde ein Kampfgebiet mit passenden Stellungen für mittlere
Panzer wurde hinzugefügt.4. Es wurde eine Verbindung der
verschiedenen Seiten für leichte und mittlere Panzer
hinzugefügt. Die vorgeschlagenen Änderungen sollten das
Ungleichgewicht zwischen den Basen beheben und den zentralen und
südlichen Teil der Karte für das aktive Spiel nutzbarer
machen. 




















Subject: Supertest - Przeprojektowanie mapy "Berlin"
Link on message: #18613695
Link on message: #18613695
ApocalipticSnowflake: I. Opis ogólny
Przeprojektowanie mapy BerlinCentralny i południowy
obszar mapy uległy zmianie.
Sugerowane zmiany powinny poprawić balans pomiędzy stronami oraz spowodować, iż centralna oraz południowa część mapy pozwalają na aktywną grę.II. Rozgrywka
1. Dodano pozycje dla niszczycieli czołgów.2.
Centralna część mapy, skupiająca się na pojazdach lekkich, została
ulepszona.3. Dodano strefę walk na trasie czołgów średnich oraz
pozycje korzystne dla jednostek tej klasy.4. Dodano połączenie
między flankami pozwalające na szybki przejazd dla czołgów lekkich
oraz średnich.III. Zrzuty ekranu














Sugerowane zmiany powinny poprawić balans pomiędzy stronami oraz spowodować, iż centralna oraz południowa część mapy pozwalają na aktywną grę.II. Rozgrywka















Subject: Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
Link on message: #18613419
POXY_GoR, on 23 June 2021 - 09:06 PM, said: Hejo wszystkim mam pytanie , grałem i bawiłem się tymi
uplepszeniami polowymi na sandbox'ie nazbierałem 90pt oraz
wykonałem ankietę , lecz nigdzie nie moge sie dowiedzieć jak moge
te punkty użyć mam namyśli wymienić na styl "flora" Mógłby ktoś cos
o tym powiedzieć?
Link on message: #18613419

ApocalipticSnowflake: Punkty powinny zostać przyznane niedługo a odebrać je można w
Magazynie. Jak tylko się obudzę to podeślę instrukcję.
Subject: Przeprojektowane pociski OB: Jak wykorzystać ich zalety
Link on message: #18612449
Wlodi89LCT, on 22 June 2021 - 08:24 PM, said: Oczywiście że w wocie jest P2W.
Czołgi premium. Są dużo lepsze od ich drzewkowych odpowiedników. Najlepszym przykładem jest progetto.
Konto premium również daje dużą przewagę. Stać Cię na spamowanie goldem, duże zestawy, racje itd.
Wlodi89LCT, on 23 June 2021 - 07:12 AM, said: Czy może mi to ktoś wytłumaczyć, bo zwyczajnie tego nie kumam:
1.) "...Rozerwanie pocisku na pancerzu nie zadaje uszkodzeń..."
2.) "Kiedy pocisk OB trafi w pancerz przeciwnika, zawsze zadaje uszkodzenia..."
Taka trochę sprzeczność, bo rozumiem że 'rozerwanie pocisku' następuje w wyniku braku penetracji.
?.)"Czerwony – prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń jest skrajnie niskie."
Jak może być 'skrajnie niskie' skoro ma 'zawsze zadać uszkodzenia'...?
4.)"Zmniejszono prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń krytycznych modułom zewnętrznym i zranienia członków załogi."
Jak to się ma do tego, że według WG powinniśmy wykorzystywać HE do zrzucania gąsienic? Zwłaszcza, że HE teraz nie wybuchają, czyli zadają obrażenia modułowi tylko w miejscu trafienia, a nie obszarowo jak w starej mechanice.
Link on message: #18612449

Czołgi premium. Są dużo lepsze od ich drzewkowych odpowiedników. Najlepszym przykładem jest progetto.
Konto premium również daje dużą przewagę. Stać Cię na spamowanie goldem, duże zestawy, racje itd.
ApocalipticSnowflake: Akurat Progetto jest czołgiem który był dostępny w Maratonie
za darmo.

1.) "...Rozerwanie pocisku na pancerzu nie zadaje uszkodzeń..."
2.) "Kiedy pocisk OB trafi w pancerz przeciwnika, zawsze zadaje uszkodzenia..."
Taka trochę sprzeczność, bo rozumiem że 'rozerwanie pocisku' następuje w wyniku braku penetracji.
?.)"Czerwony – prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń jest skrajnie niskie."
Jak może być 'skrajnie niskie' skoro ma 'zawsze zadać uszkodzenia'...?
4.)"Zmniejszono prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń krytycznych modułom zewnętrznym i zranienia członków załogi."
Jak to się ma do tego, że według WG powinniśmy wykorzystywać HE do zrzucania gąsienic? Zwłaszcza, że HE teraz nie wybuchają, czyli zadają obrażenia modułowi tylko w miejscu trafienia, a nie obszarowo jak w starej mechanice.
ApocalipticSnowflake: 1 - Odnosi się do strzałów przez ekrany. Jeżeli pocisk zatrzyma się
na ekranie to wytraca możliwość zadania uszkodzeń.
2 - trafienie w pancerz zawsze zada uszkodzenia.3 - Czerwony wskaźnik występuje tylko przy strzałach przez ekrany kiedy to ekran zablokuje pocisk.
4 - HE jest teraz dużo lepsze do niszczenia modułów wewnętrznych jako że zadają spore obrażenia wszystkiemu co się znajduje wewnątrz pojazdu w odległości rażenia pocisku.
2 - trafienie w pancerz zawsze zada uszkodzenia.3 - Czerwony wskaźnik występuje tylko przy strzałach przez ekrany kiedy to ekran zablokuje pocisk.
4 - HE jest teraz dużo lepsze do niszczenia modułów wewnętrznych jako że zadają spore obrażenia wszystkiemu co się znajduje wewnątrz pojazdu w odległości rażenia pocisku.
Subject: Update 1.13 - Allgemeines Feedback
Link on message: #18612382
vanilla_player, on 23 June 2021 - 02:34 PM, said: Und wo bleiben die Tschechen Heavies?
Link on message: #18612382

Zapfhan: Die Waren nie für das Update geplant und befinden sich noch
im Test.
ApocalipticSnowflake
Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
23.06.2021 18:19:03
Subject: Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
Link on message: #18612369
Firestart3r, on 23 June 2021 - 12:55 PM, said: Dlaczego jako jedyny to nie mam pojęcia, ale M44 ładował
zdecydowanie za szybko. Mam pytanie o misje na artylerii po
patchu. Czy jest coś wiadomo na temat aktualizacji warunków misji?
Wydaje mi się, że teraz ostatnie misje artylerią na T-55 i Ob 260
będą przynajmniej mocno upierdliwe, zwłaszcza, że wielu graczy
wyciąga to badziewie tylko po to, żeby wbić te misje.
Link on message: #18612369

ApocalipticSnowflake: Tak M44 dostało nerfa ze względu na negatywny odzew
społeczności co do tej właśnie artylerii.
Subject: REVAMP INTUITION NOT WORKING AS INTENDED!
Link on message: #18612320
Link on message: #18612320
Dwigt: After reading the whole thread, I can see that some of you found
the new description to be confusing or incomplete.
I forwarded it to the team and discussed it with fellow CMs.We will look into it and see if there is a need to provide a different description. Thank you for the feedback and good luck!
I forwarded it to the team and discussed it with fellow CMs.We will look into it and see if there is a need to provide a different description. Thank you for the feedback and good luck!

Subject: Update 1.13 - Technical Issues and Bug Report
Link on message: #18612306
Hitullo, on 23 June 2021 - 10:49 AM, said: Hi, new Intuition is working only for first shell in double-barrels
and Italian autoloaders. Im sure it wasn't supposed to work like
that because its completely useless for those tanks.
Dexatroph, on 23 June 2021 - 10:55 AM, said: Following bug exist since the very first sandbox with the SPG
changes. Randomly I don't see the tracers for some of my own shots.
That feels weired. Have reported the bug after the first sandbox,
did so after the 2nd sandbox, also did after field modification
sandbox that was based on 1.13. and also after the public
test and now I want to report this bug again as I encountered on
the live server. Did not have such issue with 1.11 or 1.12.
ZedTiger, on 23 June 2021 - 03:28 PM, said: Has behaviour of the G button changed with arty, or is it a bug.
The arty view changes of its own accord, so for example if press G
for the view mode, it sometimes auto changes to the overhead view
and you have to press G to change back
Link on message: #18612306

Dwigt: The Intuition perk only works on the first shell for double barrels
and autoloaders. (It was always the case even before the
revamp)Reason why it works like that, is because the skill is
supposed to reduce the preparation time for a shot when
changing the type of the shell. Autoloaders and double-barreled
guns are ready to fire after the first shell is loaded. You already
have this advantage in double barrel tanks and autoloaders. Hope
this helps


Dwigt: Could you please send me a replay so I can report it asap
please?

Dwigt: Some settings might have changed after this update. You can now
switch between SPG views using your mouse wheel. Please check
your in-game key bindings.
Subject: Retours généraux concernant la mise à jour 1.13
Link on message: #18612167
general_leclairc, on 22 June 2021 - 08:04 AM, said: Bonjour, elle arrive quand la mise à jour?
4umAccount, on 23 June 2021 - 01:54 PM, said: Je viens de faire 3 parties, juste pour voir ce que donne cette
1.13 en live 1. c'est quoi ces changements de sons ? Quand
on prend l'artillerie, le chef de char semble être sous l'eau
tellement sa voix est déformée
Les tirs des artilleries alliées qui
tombent sur un char à proximité sont vraiment super forts
Link on message: #18612167

Actinid: La mise à jour est sur les serveurs live =).


Actinid: Il s'agit d'un bug, je l'ai remonté ce matin. Merci =).Une fois de
plus je vous invite à continuer à partager vos retours sur cette
mise à jour. Cependant, je vous prie d’arrêter les attaques
personnelles qui n'ont rien à faire sur ce forum =) !
Subject: Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
Link on message: #18612068
Colonel_Walters, on 23 June 2021 - 06:21 AM, said:
Link on message: #18612068

Actinid: Si seulement il y avait des sections du forum pour faire part des
retours...
Ou des tests sur des serveurs à part pour récolter des données avec des questionnaires auprès des joueurs ... N'est-ce pas ?
Ou des tests sur des serveurs à part pour récolter des données avec des questionnaires auprès des joueurs ... N'est-ce pas ?
Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
23.06.2021 16:33:41
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18612055
fab0812, on 22 June 2021 - 11:39 PM, said: et pendant ce temps, dans le monde merveilleux des unicums....
23:45 Added after 6 minute et pendant ce temps, dans
le monde merveilleux des unicums.... VIII CHIEFTAIN/T95
puissance moteur + 100cv dispersion en mouvement... - 22% portée de
vue + 20m reload - 0,8s (désolé, j'ai dû tout retaper car
les captures d'écran ne passent pas)
Link on message: #18612055

Actinid: et pendant ce temps, dans le monde merveilleux des unicums....
VIII CHIEFTAIN/T95 puissance moteur + 100cv dispersion en
mouvement... - 22% portée de vue + 20m reload - 0,8s
(désolé, j'ai dû tout retaper car les captures d'écran ne passent
pas)
Tu te trompes de char, ce dernier et le char de rang VIII et non pas celui de rang X.Merci pour vos premier retours.
Je vous invite à continuer à poster vos retours et suggestions ici, je continuerai à les remonter tout au long de la semaine.
Tu te trompes de char, ce dernier et le char de rang VIII et non pas celui de rang X.Merci pour vos premier retours.
Je vous invite à continuer à poster vos retours et suggestions ici, je continuerai à les remonter tout au long de la semaine.
Subject: Update 1.13 - Änderungen an den HE Granaten
Link on message: #18612005
Think_Tank86, on 22 June 2021 - 01:22 PM, said: Es wurden ja einige Fahrzeuge die auf HE setzen gebufft um die
Änderungen abzuschwächen (kv2/type5,...). Sind die nicht genannten
HE-Tanks auch angepasst worden? Ich meine hier zum Beispiel O-I,
O-Ni, O-Ho, Sherman, Pz IV h.
Link on message: #18612005

Zapfhan: Da zu den besagten Panzern nur ungenügende Datenmengen
vorlagen um Entscheidungen zu ihrere Balance zu treffen, wurde
bereits angekündigt, dass man sich den Fahrzeugen der unteren
Stufen erst mit Daten vom Live-Server wittmen will.
Subject: V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18611978
Leeroy_YOLO, on 23 June 2021 - 01:47 PM, said: Kosmetický detail - šlo by na této stránce udělat link i do nadpisu a nebo do
popisku? Když se klikne na obrázek, tak to příslušnou stránku
otevře, ale není to zcela intuitivní (na wiki se většinou při kliku
na obrázek otevře detail obrázku, ne stránka s nějakým obsahem).
Totéž pro 2D styly a případně i v Eng verzi. Jak jsi napsala
prvotní novinku o tom, abychom si linky uložili, tak jsem hledal,
jestli to jde proklikat nějak přes wiki od hlavní stránky a přišel
jsem na tuhle cestu, ale přiznám se, skoro jsem skončil na tom, že
zde nebyl zvýrazněn link proto, že je jen na obrázku a teď jsem si
vzpomenul, že jsem to chtěl "nahlásit" ale vždycky jsem zapomenul

Link on message: #18611978


Sstyx: Zkus to prosím teď.
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18611869
DRUNK3N_DRIV3R, on 23 June 2021 - 10:56 AM, said: Durch das Update hat sich die Belohnung für 45 abgeschlossene
Tagesaufträge verändert. Gestern Abend war ich noch auf dem Weg,
einen zusätzlichen Premium-Tag zu bekommen. Heute bekomme ich
stattdessen 3 Ausbausätze. Ausbausätze sind für mich nutzlos. Ich
möchte den Premiumtag zurück haben. Muss ich jetzt ein Ticket an
den Support schreiben?
Link on message: #18611869

Zapfhan: Da diese Aufträge nun auch Fortschritt für den Battle Pass
liefern, mussten sie leider rerolled werden, da es nicht möglich
war einfach die BP Punkte hinzuzufügen.
Subject: Aktualizacja 1.13 - Zgłaszanie błędów technicznych
Link on message: #18611642
MaciekRS1, on 23 June 2021 - 10:55 AM, said: Alternatywny tryb dla artylerii. Kilka razy w trakcie gry sam się
wyłącza i ponownie trzeba go uruchamiać
Link on message: #18611642

ApocalipticSnowflake: Hej czy mógłbyś mi to trochę lepiej wytłumaczyć? W jaki sposób
dokładnie się wyłącza? Teraz można przejść do alternatywnego
trybu poprzez używanie kółka od myszy. Nie oddalasz może przy jego
użyciu?
Subject: Aktualizacja 1.13 - Wątek główny
Link on message: #18611613
M4selko, on 23 June 2021 - 10:50 AM, said: Przed chwilą miałem bitwę w której 3/4 moim strzałów mimo dobrego
celowania trafiło w ziemię dokładnie tam gdzie stał mój czołg...
Wtf?... Co to za debilny bug? O co chodzi? Mało czasu było na
dopracowanie tej nowej aktualizacji? Ktoś w tym Wargamingu w ogóle
orientuje się co tu się odwala?
Link on message: #18611613

ApocalipticSnowflake: To jest bug wizualny. Twoje pociski na serwerze dalej
docierają do celu tylko gra je źle wyświetla. Dziękuję za
zgłoszenie.
Zapfhan
Update 1.13 - Neue taktische Funktionen zur Bekämpfung von Artillerie und Änd...
23.06.2021 13:47:21
Subject: Update 1.13 - Neue taktische Funktionen zur Bekämpfung von Artillerie und Änd...
Link on message: #18611579
Habicht_55, on 23 June 2021 - 09:51 AM, said: Wenn man die richtigen frägt, kommt immer das raus was man
will.
Link on message: #18611579

Zapfhan: Der Testserver und die Sandboxen waren öffentlich und so
ziemlich jeder, der auch nur ein paar Gefechte gespielt hat, hat
Umfragen zur Sandbox bekommen.
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