Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Premier test public de la version 9.1
Link on message: #8165445
Link on message: #8165445
Tanatoy: Comme certains l'ont remarqué, le M18 et le M36 au niveau des sons
subissent un test avec cette 9.1. De là à dire que tous les autres
sons seront travaillés comme cela par la suite... je ne saurais
faire le pas. Mais d'après les retours que l'on peut voir, les sons
pour ces deux chars semblent en tout cas particulièrement
appréciés.
Subject: Lasst die SAu raus!
Link on message: #8165163
Trojanischer_Hase, on 23 May 2014 - 08:10 PM, said: @Lumi: It was also a PIg-Race
Link on message: #8165163


W4RGAMER: Ein SAumäßiges... 

Subject: HESABIM DONDURULDU
Link on message: #8165138
Link on message: #8165138
vuque: Konunun tartışılacağı platform burası olmadığından ve doğru
platform konu sahibine defalarca bildirildiğinden konu tarafımca
kapatılmıştır. Konu sahibi ile özel mesaj yoluyla
görüşmekteyiz ve kendisine de belirttiğim gibi kendisiyle ticket
sistemi üzerinden iletişimde olmaya devam edeceğiz ve gerekirse
bende kişisel olarak durum ile ilgilenmeye devam edeceğim, ayrıca
gerek olursa özel mesaj yolu ile görüşmeye devam edebiliriz.
Konu sahibinin özel olarak bana iletmek istediği bir şey
varsa özel mesaj yolunun her zaman açık olduğunu hatırlatırım.
Saygılar,
Saygılar,
Subject: WoT - quo vadis?
Link on message: #8164775
Link on message: #8164775
W4RGAMER: @ep_245 Es ist nett, mal ein ausführliches Statement zu
lesen. Es sind allerdings, wie Hugly schon angemerkt hat nur eine
Ansammlung von Vermutungen. Beispielsweise war der Nerf für
Panzerzerstörer aus Balancinggründen nötig. Ich geb dir mal zwei
Seiten:
Wotreplays.com: Geh mal die ersten Seiten durch. Das ist jetzt
mal nur T8, da das die ausgewogenste Stufe ist. Ich habe natürlich
nicht nach Schaden sortiert, sondern nach Erfahrung. Auf den ersten
Seiten wirst du deutlich mehr Panzerzerstörer finden, als Fahrzeuge
anderer Klassen.
vbaddict: Hier ist es etwas schwerer zu sehen. Ich habe mal
nach WN7 sortiert. Auf den letzten beiden Seiten (Auch wieder T8)
gibt es keinen einzigen TD. Auf der ersten Seite drei, auf der
zweiten vier. Es zeichnet sich also schon hier ab, dass TDs
tendentiell stärker sind, als Fahrzeuge anderer Klassen. Diese
Statistiken umfassen aber noch zusätzlich eine nicht repräsentative
Gruppe, da schwächere Spieler seltener ihre Replays hochladen oder
bei vbaddict angemeldet sind. Diese Spieler sind öfter in schweren
Panzern unterwegs, als in anderen Fahrzeugen. Dadurch ergibt sich
eine weitere Verschiebung zugunsten der TDs. Die Statistiken,
die den Entwicklern vorliegen sind noch erheblich ausführlicher.
Das heißt die Anpassungen basieren auf weit ausgereifteren
Informationen. Nur mal so als Beispiel.
Außerdem hast du in dein
Beispiel einen kleinen Rechenfehler rein gebracht. Hätte der 56%
Spieler fünf Gegenstücke mit einer durchschnittlichen Winrate von
44%, würde das heißen dass die durchschnittliche Winrate bei
(5*44%+56%)/6=46% liegt. Dass das nicht der Fall ist, sollte
offensichtlich sein.
Gruß, W4RGAMER


Subject: Nenne mich Van Gogh Teil VIII ! Die Straße...
Link on message: #8164636
Darth_bot, on 23 May 2014 - 06:33 PM, said: Danke für das (sicherlich bald eintreffende) Gold. Das kann ich gut
gebrauchen.
Link on message: #8164636

SergeantBaba: Sollte Heute oder spätestens Morgen bei euch
eintreffen

Subject: Reworked sounds
Link on message: #8164352
Link on message: #8164352
W4RGAMER: Another belated Topic. Sry for that, but as the English team is not
in ==> Big confusion.
Gunfire sounds completely reworked for testing purposes.
Sound effect of gun’s resonance when firing added (when firing is
observed from the side of the gun).
Gunfire sound muting added in Sniper mode (from the turret).
Different tonal characteristics added to gunfire sounds, depending
on the side from which gun-firing is heard (front or back of the
gun, etc.).
Sounds of turret traverse and after-firing shell cartridge ejection
added in Sniper mode or at maximum zoom of the camera to the
turret.
For testing purposes, engine and suspension sound patterns for the
U.S. M18 Hellcat and M36 Jackson tank destroyers completely
reworked.
Reach of sound distance increased from 300m to 600m
Reworked tracer sounds
•
Reworked sounds of destroying vehicles according to players’
feedback What do you think about the sounds?

Subject: Supertest-Leak: Neue Karte
Link on message: #8164172
Link on message: #8164172
W4RGAMER: Ich kann nur soviel sagen: es wird nice.
Bis dahin:


Subject: Test public 9.1 - Retours généraux
Link on message: #8164143
Link on message: #8164143
Azkolek: Le bug est connu ! Les devs sont dessus pour régler le problème au
plus vite :)
Subject: Nenne mich Van Gogh Teil VIII ! Die Straße...
Link on message: #8163936
Link on message: #8163936
SergeantBaba: So.......Schauen wir uns mal die Werke an. Werde mich in kürze
melden! Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner:
Wuestenwolf112 Schoppenhauer STSEinherjer Janistsupercool tentagon
Darth_bot Hugly Iseutz Desm0d Moppedhupe Ich werde wohl
nächstes Mal, die Anzahl der Gewinner wieder begrenzen, um ein
bisschen Schwung in die Sache zu bringen. Ich danke allen die
mitgemacht haben.
Subject: Überarbeitete Sounds
Link on message: #8163872
Link on message: #8163872
SergeantBaba: Hallo zusammen, da dies ein wichtiger Punkt ist,
möchten wir euch um eure Meinung bitten. Wir konnten schon viele
Äußerungen aus anderen Threads entnehmen, es ist jedoch
einfacher sie alle in einem Bereich zu haben. FMOD
Ton-Bibliothek aktualisiert Geschützfeuer-Töne zu Testzwecken
komplett überarbeitet Ton-Effekt für Geschützresonanz beim Feuern
hinzugefügt (Wenn das Feuern von der Seite des Geschützes
beobachtet wird) Tondämpfung vom Geschütz in der
Richtschützen-Ansicht hinzugefügt (Ton wird durch den Turm
gedämpft) Verschiedene Tonale-Charakteristika für Geschützgeräusche
hinzugefügt, je nachdem von welcher Seite das Feuern gehört wird
(Vorder- oder Hinterseite des Geschützes, usw.) Geräusche für
Turmdrehung und Hülsenauswurf nach dem Feuern hinzugefügt in der
Richtschützen-Ansicht, oder im maximalem Zoom der Kamera auf den
Turm Zu Testzwecken wurden die Motor- und Federungstöne der
amerikanischen Jagdpanzer M18 Hellcat und M36 Jackson komplett
überarbeitet Geräusche sind nun statt aus 300 m bis zu 600 m
Entfernung hörbar Geräusch von vorbeifliegenden Granaten
überarbeitet Geräusch von Fahrzeugen, die zerstört werden, mit
Hilfe von Spieler-Feedback überarbeitet Bitte teilt uns eure
Meinung mit!
Subject: Supertest-Leak: Neue Karte
Link on message: #8163650
LincolnFord, on 23 May 2014 - 04:19 PM, said: https://www.facebook...&type=1
Link on message: #8163650

SergeantBaba: 

Subject: Welcome to the eSport Section!
Link on message: #8163634
hscorpio, on 22 May 2014 - 06:55 PM, said: It's not currently possible to post anything in some of the Team
recruitment of the forum (which would explain the absence of
posts). Also, the forum is not linked to the "eSports
discussions" subforum in the "English community" part of the forum.
Link on message: #8163634

Berbo: Thanks for reporting, we're looking into solving the issue
:) Cheers
Subject: Supertest-Leak: Neue Karte
Link on message: #8163458
Zulu261, on 23 May 2014 - 03:32 PM, said:

Link on message: #8163458


SergeantBaba:
Illuminati!

Subject: Savez vous d'où ça vient ?
Link on message: #8163353
Link on message: #8163353
Tanatoy: Peut-être l'endroit où le Général de Gaulle a débarqué ?
Subject: Offre spéciale : Agir par altruisme pour un but commun
Link on message: #8163256
Pgwolverine, on 23 May 2014 - 03:41 PM, said: Le 22 mai j'ai reçu un e-mail sur ma boite concernant un "Memorial
day week end event " qui n'a pas grand chose à voir avec l'event de
ce week end (à part le X). Il concernait des réductions sur les
véhicules américains de rang II à VII. S'agit il de l'event
dédié au serveur américain ? Sinon je n'ai pas bien compris
cette phrase dans votre annonce : Expérience doublée pour
chaque victoire après la première victoire de la journée Empochez
plus de gains grâce à vos victoires ! On parle
d'expérience qui sera multipliée par 2 et non d'argent....
KingCurly, on 23 May 2014 - 02:59 PM, said: Et sinon ya eu confirmation ?
Link on message: #8163256

Tanatoy: Le memorial day, c'est bien l'event du serveur
nord-américain. Pour le x2, on parle bien d'expérience, et non
d'argent, donc un gain d'expérience


Tanatoy: Elles s'additionnent mais ne sont pas cumulables. Un exemple
: Tu fais une bataille à 1000 xp, le x2 te fais passer à 2000, et
les 50% se rajoutent en plus des 1000 de base, pour un total d'xp
de 2500.
Subject: Spotkanie Społeczności w Opolu!
Link on message: #8162915
stateq4444, on 23 May 2014 - 03:52 PM, said: A kiedy zostaniemy powiadomieni i jak, że się dostaliśmy? Jak
myślicie, dużo osób się zgłosi?? A co, jeśli ktoś nie przyjdzie i
będą wolne miejsca?
Link on message: #8162915

Cmd_Latina: Lista osób, które zmieściły się w pierwszej setce ukaże się
na forum w poniedziałek 26.05.2014. Osoby te zostaną również
poinformowane mailowo.
Subject: Anzeige von Schadensmarkern auf den Kanonen
Link on message: #8162861
Divoni, on 23 May 2014 - 03:52 PM, said: richtisch Achnee, außerdem verbessert dieses Schadensmarkern
Feature dann ungemein das ohne hin schon saumäßige verhalten der
Spieler untereinander und gibt den ach so coolen und habe den
größten ... Nobschreiern eine Steilvorlage andere Spieler maßlos zu
beschimpfen. WG sollte sein Potenzial auf andere dinge lenken, um
das Game zu verbessern, andere Spiele holen auf, will den Namen des
Games aber hier nicht nennen.
Link on message: #8162861


W4RGAMER: Ihr solltet euch nicht so hierdran aufreiben. Das ist ein
abschaltbares Gimmick. Wer die RInge nicht möchte kann sie
abschalten. An dem was Divoni schreibt möchte ich Zweifel
anmelden. Bei WoWp gibt es dieses Element schon seit ziemlich
ewigen Zeiten. Einen Kommentar im Sinne von: "XY Symbole, was bist
denn du für ein Noob?" hab ich in der ganzen Zeit noch nicht
gelesen. Diese Markierungen sind ein kleiner Bonus, für die,
die nach dem Gefecht noch zuschauen. Nicht jedem geht es nur darum,
Gewinnchancen zu maximieren, viele genießen auch einfach die
Panzer. Und wie gesagt: Es ist nur ein Element
von mehreren in einem von mehreren Patches.

Subject: Generelles Feedback
Link on message: #8162727
Granatengraetsche, on 22 May 2014 - 11:17 PM, said: W4RGAMER nichts gegen dich direkt. Du machst hier auch nur deine
Arbeit....die auch ziemlich gut. Aber seitens WG kommt absolut NULL
Reaktion auf solche Sachen. Und bevor die "Dann hör doch auf
Schreier kommen".....Mir gefällt das Spiel. Nur nicht die
Firmenpolitik und die Kommunikation mit den Spielern....welche
quasi nicht vorhanden ist. Das die Mods hier ihre Standardthreads
aufmachen ist keine Kommunikation. Das ist lediglich
"Tarnen-Täuschen-jucktunsnicht" Geht doch.
Schlachteplatte, on 23 May 2014 - 08:40 AM, said: Die finalen Explosionen sehen zum Kotzen aus... was bitte soll
das? Von nun an geht jeder Panzer in einem bunten
Silvesterfeuerwerk unter?
General_Alpha, on 23 May 2014 - 11:20 AM, said: Bitte wargaming übernehmt diesen sound nicht!! diesen sound nicht !
Link on message: #8162727

W4RGAMER: Diese Threads werden tatsächlich gelesen und euer Feedback
weitergegeben. Wir haben dafür feste Zeiten, zu denen das der Fall
sein soll. Das passiert für jede Instanz von jedem Testserver
und auch wenn die Version auf den Liveserver geht. Das Feedback
wird dann gesammelt, weitergeben, sortiert und mit vorhandenen
Daten abgeglichen. Ist ein langwieriger Prozess, führt aber am Ende
tatsächlich zu Veränderungen. Punkte an denen du das easy sehen
kannst sind z.B. der Arty-Nerf und jetzt der TD "Nerf"

W4RGAMER: Mein erster Eindruck davon war auch weniger positiv. Ich finde es
aber nicht wirklich katastrophal und im Vergleich mit vorher
wahrscheinlich sogar besser.

W4RGAMER: Die Sounds finde ich eigentlich sogar gut. Klingt in meinen Ohren
authentischer.
Mag an meiner begrenzten (nicht
vorhandenen) Erfahrung mit echten Panzern liegen, aber ich denke so
geht es auch einigen anderen Spielern. Mal schaun, was sich da noch
so ergibt. 


Subject: [Aperçu] Concept d'une nouvelle carte
Link on message: #8162274
Link on message: #8162274
Tanatoy: L'idée derrière ce prototype de carte, comme tu le dis Him, est
vraiment d'avoir du fun pour les petits tiers, pas de camp et que
du 
. C'est un des nombreux projets
qui est dans les cartons, et qui en fonction des retours des
joueurs et de l'évolution de cette carte proto, qui elle même est
non finalisé (textures etc..) sera implémenté ou non.


Subject: [Aperçu] Concept d'une nouvelle carte
Link on message: #8162134
Link on message: #8162134
Azkolek: Commandants,
Vous vous souvenez tous de cette fameuse vidéo : Cette dernière contient une bonne dose d'action sur une carte fun, propice aux batailles dynamiques.
D'après une info que nous venons de recevoir, les développeurs sont en train de travailler sur un concept similaire pour les chars de rangs inférieurs.
Ce n'est pour l'instant qu'un concept et il n'a pas encore été décidé si cette carte serait implémentée ou non.
L'idée principale est de créer une zone
unique pour des batailles rapides et dynamiques (sans camping ou
guerre des tranchées...) ! Qu'en pensez-vous (merci de
rester dans le sujet, oui il y a d'autres changements à apporter au
jeu, mais ça n'empêche pas les développeurs de vouloir introduire
quelques nouveautés ;) ) ?
Vous vous souvenez tous de cette fameuse vidéo : Cette dernière contient une bonne dose d'action sur une carte fun, propice aux batailles dynamiques.
D'après une info que nous venons de recevoir, les développeurs sont en train de travailler sur un concept similaire pour les chars de rangs inférieurs.
Ce n'est pour l'instant qu'un concept et il n'a pas encore été décidé si cette carte serait implémentée ou non.




Subject: Zeitfahren
Link on message: #8162034
Schoppenhauer, on 23 May 2014 - 01:41 PM, said: Ist es richtig, das ich keine neue Zeit einsenden darf, weil ich
(noch) unter den Top5 stehe? :/
Link on message: #8162034

W4RGAMER: Jup, ist richtig.
Das stand aber von vornherein drin.
Ich denk am Ende kommen nochmal einige mit ihren imba Zeiten. Dann
dürftest du auch nachlegen können. 


Subject: Clankriege: Neuigkeiten über das Event „Welt in Flammen“
Link on message: #8161865
Nekrodamus, on 23 May 2014 - 09:58 AM, said: Ich hatte diese Frage gestern im englischen Forum gestellt, wo sie
von Decept1on wie folgt beantwortet wurde: - Die letzten
Gefechte finden Samstag abends statt. - Am Sonntag um 9:00
Uhr wird das Event beendet. Bis dahin werden also noch Siegpunkte
gesammelt.
Link on message: #8161865

nRicochet: Danke dafür!
Darüber hinaus werden die
Tier-Beschränkungen nach dem Ende des Events für die "normalen"
Clanwars wieder abgeschaltet. Die Clanwars gehen auch direkt ohne
Pause weiter.

Subject: Offre spéciale : Agir par altruisme pour un but commun
Link on message: #8160900
Link on message: #8160900
Tanatoy: Je pense bien que cela s'additionne oui. Il n'empêche, j'ai un
doute, je vais donc demander une confirmation.
Subject: Erfolgsmarkierungen kommen in Update 9.1
Link on message: #8160725
Link on message: #8160725
nRicochet: Weil's immer noch ein paar Fragen gibt hab ich hier mal noch ein
paar Hintergrundinformationen für euch!
Auf den Schlachtfeldern des
zweiten Weltkrieg wurden auf Panzern die Anzahl abgeschossener
Feinde mit Markierungen an den Geschützläufen gezählt. Das war
die einfachste, beeindruckendste Art, die effektivsten Besatzungen
zu identifizieren. Es war dennoch kein weit verbreiteter
Brauch, weil die Markierungen nicht zuverlässig zugewiesen konnten,
da in großen Schlachten nicht leicht festgestellt werden konnte,
wessen Granate einen Gegner zerstörte. Dasselbe passiert in World
of Tanks – wie leicht ist es, in der Hitze des Gefechts
festzustellen wer wirklich einen Gegner „zerstört“ hat? Man
kann vielleicht leicht einen Kampf 1 gegen 1 gewinnen, wenn beide
Beteiligten mit denselben SP starten, aber oft kann ein Panzer
einen schwer beschädigten Panzer erledigen oder eins der
schwächeren Fahrzeuge mit einem Schuss zerstören. Natürlich
sollten diese Zerstörungen nicht als „gleich“ angesehen werden.
Erfolgsmarkierungen Auf der anderen Seite ist World
of Tanks ein Spiel das sehr viele Daten in Echtzeit
erstellt. Wie ihr sicher von den Gefechtsberichten wisst, ist
es möglich den Schaden, den jeder Spieler zugefügt hat, in jedem
Gefecht aufzuzeichnen. Wieviel Schaden zugefügt wurde hängt
größtenteils vom Können des Spielers ab und der Einfluss von
Teammitgliedern wird unwichtiger, anders als bei der Anzahl
gewonnener Spiele. Aber eine Liste von Zahlen ist nur begrenzt
beeindruckend, weshalb wir uns an den alten Panzerassen orientieren
und Erfolgsmarkierungen einführen. Diese Markierungen belohnen
Spieler, die hohen durchschnittlichen Schaden in einem Fahrzeug
haben. Sie ziehen Aufmerksamkeit auf Spieler und zeigen, dass
sie die effektivsten Panzerkommandanten im Gefecht sein
können. Erfolgsmarkierungen werden vergeben basierend auf dem
durchschnittlichen Schaden des Spielers im Fahrzeug, und dem
durchschnittlichen Schaden aller Spieler im Fahrzeug. Auf
diese Art unterscheidet sich das Erhalten der Markierungen nicht
stark von Überlegenheitsabzeichen. Dadurch, dass wir
durchschnittlichen Schaden als Parameter benutzen, ist auch Schaden
durch Aufklärung einbezogen, sodass auch leichte Panzer
Markierungen bekommen können, selbst wenn sie selbst nicht viel
Schaden machen. Mit Update 9.1 werden diese Markierungen für jeden
Panzer berechnet, sodass alle Spieler zu Beginn dieselben Chancen
haben. Statistiken für den Schaden werden jeden Tag gesammelt
und mehrere vorhergehende Tage werden einberechnet. Historisch
erhielten Panzerasse die Markierungen auf ihren Geschützen, also
sind die Anforderungen in World of Tanks ähnlich hoch: Um eine
Basismarkierung zu erhalten muss ein Spieler in den oberen 35% für
einen Panzer sein, die zweite Stufe gibt es für die oberen 15% und
die höchsten Markierungen gehen nur an die oberen 5% aller Spieler.
Die Markierungen verbessern Zusätzlich zu den physischen
Markierungen wird allen Spielern eine Wertung zugewiesen, die ihre
Effektivität in den spezifischen Fahrzeugen wiedergibt. Diese
Wertung wird über eine Reihe von Gefechten berechnet, nicht nur
durch ein sehr Gutes. Markierungen werden nacheinander von
niedrig bis hoch vergeben. Im Durchschnitt muss man zwischen
50 und 100 Gefechten spielen, um die höchste Markierung zu
verdienen. Hierbei werden nur Zufallsgefechte einberechnet.
Sobald eine Markierung verdient wurde, ist sie permanent in euren
Statistiken und kann nicht entfernt oder degradiert
werden. Aber es ist euch überlassen, ob ihr diese Markierungen
auf euren Panzern anzeigen lassen wollt, und ihr sie für euch oder
andere Spieler an- und ausschalten.

Subject: Lasst die SAu raus!
Link on message: #8160565
Link on message: #8160565
W4RGAMER: Ok, Zeit ist um. Ich mache mich an die Auswertung.
EDIT: Die Auswertung hat folgendes ergeben: SAu gut!
Dementsprechend haben m00h, fr33win, Lumiere_de_mes_yeux, Trojanischer_Hase & Muffinfreak6 gewonnen.
Gratulation euch, zu euren krassen Leistungen auf diesem eher wenig
beliebten Fahrzeug.
Danke für die
Teilnahme. 



Subject: Rééquilibrages et changements pour la 9.1
Link on message: #8160558
DimebagDarr, on 23 May 2014 - 10:56 AM, said: C'est la réplique qui est inscrite dans le manuel du parfait
modérateur à écrire en cas de post qui évoque le lag ? Franchement
le lag sur WoT c'est réccurrent... et faut arrêter de dire que
c'est pas la faute à WG..... j'ai joué à des dizaines de jeux en
ligne, c'est le seul qui lag autant et aussi systématiquement...
Une poignée de partie par jour je sais que je vais mourir
parce que sur un coup de lag je vais sauter dans un lac, dépasser
le buisson, rentrer dans le mur.. Chaque partie, je peux lire dans
le chat un [edited]999 ms, lag etc etc... Alors les autres
ont trouvé le moyen d'avoir des jeux sans (trop) de lag, j'imagine
que chez WG on est pas plus bête que les autres.. En
même temps le WR... 54% WR.... 10 000 parties... 400 parties
gagnées de plus que quelqu'un qui est à 50%... Souvent je me
demande si c'est vraiment significatif... ou pas
Link on message: #8160558

Tanatoy: Pour les lags, je ne sais pas essaye, tu ne risques
rien non ? La plupart qui ont essayé ont eu des soucis
sur un hub situé à Paris, ce qui est complément hors de notre
contrôle, peut-être que cela sera ton cas. Cela a été reporté dans
notre rapport hebdomadaire.
Subject: HESABIM DONDURULDU
Link on message: #8160536
Link on message: #8160536
vuque: Arkadaşlar, Elinizde somut bir şey olmadığı için tahmini
olarak hareket etmenizi anlıyorum ve x sitesinde açılan bir başlık
mı delil dediğinizi görüyorum ancak bu tür durumlarda 3. kişiler
ile zaten bilgi paylaşımı yapılmadığını, bu durumda muhatap olarak
bahsi geçen hesabın alındığını hatırlatmak isterim ve şu anda
durum o hesap üzerinden gönderilen biletler ile müşteri
hizmetleri ile görüşülmektedir. Size ne yazık ki kanıtların
ne olduğunu açıklayamayız ancak gerçekten bu durumu gösteren
kanıtlar olmadan bir adım atılmayacağını, müşteri hizmetlerinin
böyle bir hesap satışı durumu olduğuna eldeki kanıtlar ışığında
inandığı için hesabı kapattığını hatırlatmak isterim. Oyuncu
arkadaşımız böyle bir durumun söz konusu olmadığını belirtiyor ve
müşteri hizmetleri departmanıda mesajlardanda anlaşılacağı gibi,
gerekli bilgiler sağlandığı takdirde durumu tekrar değerlendirmeye
hazır. Durumun forumlarda değilde ticket yolu ile müşteri
hizmetleri ile görüşülmesini isteme sebebimiz ise; konu sahibi
arkadaşımızın yaptığı gibi bütün ticket konuşmalarını copy + paste
yaparken gizli kalması gereken ve hesap güvenliği için önemli olan
detayların paylaşılabilmesi olasılığıdır ve daha öncede belirttiğim
gibi bu durum 3. kişiler ile tartışılabilecek bir durum değildir.
Saygılar,
Subject: Quand wargaming pète les plombs et banni 15 joueurs gratuitement !
Link on message: #8160441
Oversid, on 23 May 2014 - 11:39 AM, said: Sanctionner car ils n'ont pas pu contacter notre
commandant est justement une décision prise à la légère.
C'est ce qui m'irrite le plus quand même. Edit :
Ok Decept1on, mais dans un tel cas pour une entreprise, dans
un customer service prendre toute les possibilités comme
l'impossibilité de contacter le commandant il devrait y avoir
d'autre alternative assez évidente, comme contacter les autres
responsables du clan. Il faut aussi prendre en compte qu'une
personne ne peut toujours êtres derrière son ordi ou email ou
vérifier ces messages. On veut bien respecter les règles mais je
pense que il y a des oublis dans ces règles quand se genre de cas
arrive. C'est assez limite je trouve. Re Edit : Le
commandant du clan en face vous n'avez pas réussi à le joindre
aussi ? :S
Link on message: #8160441

Decept1on: Désolé mais on ne peut pas "courir" après tout le monde pour
avoir un replay, si les autres clans ont pu le faire, pourquoi pas
vous :) Surtout qu'il y avait 4 jours de délai au lieu des 24
heures. De plus, l’événement dure un peu plus de 10 jours, chaque
jour compte, on ne peut pas attendre 3 semaines pour obtenir un
replay. En outre il n'est pas possible de contacter 10
personnes différentes par email/pm forum/pm en jeu par clan pour
avoir un replay. Non, le clan en face ne nous a pas contacté non
plus.
Subject: Quand wargaming pète les plombs et banni 15 joueurs gratuitement !
Link on message: #8160313
Link on message: #8160313
Decept1on: Bonjour à vous, Je vais vous expliquer la situation: - Le
19/05, il fut demandé à certains commandants de donner leur replays
pour certaines batailles en Clan Wars, ces replays doivent être
donnés 24h maximum après l'email. - Les commandants l'ayant fait et
leur bataille étant correcte, ont été "blanchis", d'autres non. -
Les commandants n'ayant rien fait, ont eu jusque hier (!) pour nous
les donner mais rien n'arriva. - Maintenant, il vous suffit de vous
référer au règlement 3.3: IMPORTANT ! Si un différend concernant la
comptabilisation des points de renommée ou des points de victoire
(par exemple lors de batailles douteuses...) survient,
l'administration peut demander l'enregistrement de la bataille, des
captures d'écran ou toute autre information pertinente. Si ces
renseignements ne sont pas fournis, l'administration se réserve le
droit de prendre sa décision sans lesdits renseignements. Nous vous
conseillons vivement d'activer l'enregistrement vidéo dans les
options du jeu. - D'où la suspension. Maintenant
qu'on a vu le replay, la bataille était normal (d'ailleurs avec un
joli retournement de situation), c'est pourquoi la suspension est
supprimée. Toutefois la pénalité en Points de renommée doit rester
en tant que rappel que les règles sont là pour une raison et qu'il
faut lire ses emails. Moralité: il faut être au courant de
ce qu'il se passe et lire ses emails :) Decept1on
Subject: Keiner ist sich selbst der nächste - Die Deutsche Community als Vorbild
Link on message: #8160265
Link on message: #8160265
nRicochet: Klasse Aktion! Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner
und ein dickes Danke an alle Spender. Muss sagen, dass diese Aktion
wirklich Vorbildcharakter hat und ich freue mich, dass die Deutsche
Spielergemeinschaft ein großes Herz für ihre Mitspieler hat!
Ich bin wirklich begeistert! Viel Spaß mit den neuen
Panzern! 

Subject: TOG II appreciation association - The TOG 2 club
Link on message: #8160224
Link on message: #8160224
Hunter1911: No comments about "Hit and run" on my TOG? I iz disappont'
Subject: TOG II appreciation association - The TOG 2 club
Link on message: #8160224
Link on message: #8160224
TheKroo: No comments about "Hit and run" on my TOG? I iz disappont'
Subject: Květnové setkání hráčů české a slovenské komunity
Link on message: #8160159
Link on message: #8160159
Tuccy: Podle poslední aktualizace předpovědí to vypadá, že ráno bude hodně
mokré, odpoledne by měly být spíš přeháňky. tak uvidíme, jak to
meteorologům vyjde :)
Subject: Květnové setkání hráčů české a slovenské komunity
Link on message: #8158803
Link on message: #8158803
Tuccy: Tak zápisy definitivně uzavřeny, konečný seznam je
ZDE. Za chvíli doplním časový plán pro Lešany, založený
zejména na programu muzea ale také na předpovědi. Každopádně už teď
ale můžu říct, že se bude hodit, když budete mít něco co umí
obrázky ;) EDIT: Program doplněn.
Subject: Květnové setkání hráčů české a slovenské komunity
Link on message: #8158600
yoshua87, on 23 May 2014 - 01:06 AM, said: jedeš regiojetem? pokud ano máme společnou cestu a hádámn
tedy i spoj :)
Link on message: #8158600

Karlie: Hádáš špatně,jedu autem ;)
Subject: Mangled Metal (6) - Questions & Answers
Link on message: #8157217
OneBrat, on 22 May 2014 - 10:07 PM, said: oh berbo :D i thought in wg contest you get 2500 gold
for top8 and not 1000 ... i hope this mistake was only done with
powder puff gurlz as coldius shall see difference between 1000 and
2500
Link on message: #8157217

Berbo: Well, you know... I need to buy premium tanks as well
*cough... Speaking more seriously, yes you're right.
We'll fix the issue. Mistake was on my part. Cheers
Subject: Květnové setkání hráčů české a slovenské komunity
Link on message: #8157063
Tuccy, on 22 May 2014 - 08:56 PM, said: Tak bohužel předpovědi vypadají nevábně (ani Aladin není
optimistický), takže opravdu radši nějakou tu výbavu proti dešti
nabalte. Výhoda : Když prší, aspoň se nepráší a je lépe vidět do
arény (a není tam obvykle tolik lidí)
Holt ale asi nebudeme
moci až tak moc poletovat po areálu, spíš se budeme držet pod
střechami, stany a podobně...
Link on message: #8157063


Karlie: PFFF Seš snad z cukru? 

Subject: Květnové setkání hráčů české a slovenské komunity
Link on message: #8156691
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Tuccy: Tak bohužel předpovědi vypadají nevábně (ani Aladin není
optimistický), takže opravdu radši nějakou tu výbavu proti dešti
nabalte. Výhoda : Když prší, aspoň se nepráší a je lépe vidět do
arény (a není tam obvykle tolik lidí)
Holt ale asi nebudeme
moci až tak moc poletovat po areálu, spíš se budeme držet pod
střechami, stany a podobně...

Subject: [Soutěž] - Zábavný květen
Link on message: #8156618
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Karlie: Jen upozorním, jelikož zítra jedu do CZ na sraz a v práci budu až
příští týden ve čtvrtek, výsledky budou s největší pravděpodobností
taktéž až příští týden. Pokusím se k tomu dostat během víkendu, ale
nic neslibuji.
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