Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
vuque
Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
arrow
29.11.2016 18:04:03
 
Subject: Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
Link on message: #13439625

View PostKILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:05 PM, said: geçenlerde bir klanın başka bir klanla maçının twitchden canlı yayınını izlerken, yayını yapan değilde takımda bulunan bir başkası ağzından harita modu kullandığını kaçırdı.    bakalım wg  birşey yapacak mı?   tartışma çıkmasın diye klan ismi vermeyeceğim. ama tek duyan ben de değilim. twitch chatte bayağı muhabbeti dönmüştü.

vuque:  

View PostKILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:39 PM, said: evet vuque cevap bekliyoruz. atıp tutması kolay.

vuque:   Eğer herhangi bir hile kullanımı söz konusuysa sistem tarafından tespit edilip gerekli cezalar uygulanacaktır.


Tanatoy
Politique de fair-play : premières actions menées
arrow
29.11.2016 18:03:35
 
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439623

Tanatoy: Les gars, pas d'attaque personnelle. Gardons le sujet clean, s'il vous plaît. Merci d'avance :) 


Azkolek
And the Neeeeeeew moderatoooooor iiiiiiiiiiis !
arrow
29.11.2016 17:59:10
 
Subject: And the Neeeeeeew moderatoooooor iiiiiiiiiiis !
Link on message: #13439578

Azkolek: Test concluant, sujet fermé.


WG_Lumberjack
Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
arrow
29.11.2016 17:58:18
 
Subject: Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
Link on message: #13439563

View Postberezamp, on 29 November 2016 - 03:54 PM, said: PYTAM JESZCZE RAZ ......... GDZIE JEST LISTA OSZUSTÓW? Chcę zobaczyć listę zbanowanych graczy, bo coś mi powoli śmierdzi przekrętem....

WG_Lumberjack:   Nie zobaczysz, możesz przestać pytać.
To byłby publiczny lincz, którego nam tu nie potrzeba.


Tanatoy
Politique de fair-play : premières actions menées
arrow
29.11.2016 17:56:43
 
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439551

View PostYoda33fr, on 29 November 2016 - 03:51 PM, said: Bonjour,
Peut-être aimerions nous savoir comment wargaming.net peut -être sûr de ne pas bannir des innocents ?
Étant donné qu"ils précisent qu'ils n'apporteront aucune preuve à leur décisions.... juste cela laisse à désirer........
Perso je pense qu'ils ne se basent que sur les plaintes de ceux qui ne comprennent pas que d'avoir 7 compétences sur un équipage donne un avantage sur tout les points.......cette non-présentation de preuve est VRAIMENT suspecte..... Quelle justice se recommande de ne présenter aucune preuve pour accuser ? seulement dans les républiques bananières ou régimes totalitaires.
Donc je dis, prudence !!!
Ne criait pas "ENFIN" ou autres encouragements pour ces accusation de cheats si aucunes preuves n'est présentées. Par contre un anti-cheat comme le "game guard" ou comme celui qui se trouve à protéger "CSS", ceux là sont valables.
Mais le ban car 5 ou 6 joueurs de l'équipe adversaire ne comprennent pas qu'un cromwell ou ac4 exp ou centurion1 qui a un équipage avec 7 compétences est plus dangereux qu'un autre est lamentable....
Je pense que vous devriez lancer une pétition, pour que des preuves soient fournies.
Mais suis je le seul à croire qu'un jeu, doit être JUSTE.....
FOURNISSEZ les preuves de vos accusations, WARGAMING sinon vous ne saurez être crédible.
 

Tanatoy:   Bonjour,   Nous ne fournirons pas de preuves et ne révélerons pas nos méthodes, et une pétition ne changera rien à cela. 


WG_Lumberjack
Bany
arrow
29.11.2016 17:26:43
 
Subject: Bany
Link on message: #13439245

WG_Lumberjack: Wiemy, że liczba może wydawać się mała ale chcemy mieć 100% pewność i z pewnością są przed nami następne fale.
http://forum.worldof...#entry13438984 
http://worldoftanks....irst-ban-wave/ 


WG_Lumberjack
Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
arrow
29.11.2016 17:21:54
 
Subject: Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
Link on message: #13439184

WG_Lumberjack: Wiemy, że liczba może wydawać się mała ale chcemy mieć 100% pewność i z pewnością są przed nami następne fale.
 


Ectar
Fair Play Policy: First Actions Taken
arrow
29.11.2016 17:18:32
 
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13439150

View PostV__Putin, on 29 November 2016 - 03:07 PM, said: WG cut moneyz tree :D  

Ectar:  


WG_Lumberjack
CT 9.17 micropatch
arrow
29.11.2016 17:16:32
 
Subject: CT 9.17 micropatch
Link on message: #13439129

WG_Lumberjack: Czołgiem!
Wczoraj mieliśmy mały micropatch na test serwerze, który dotyczył pojazdów i mechaniki.
Zmiany w pojazdach:
STRV 103 0
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.2 do 0.3.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 3 do 10 km/h.
STRV 103B
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.15 do 0.25.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 5 do 10 km/h.
Mechanika nadwymiarowania:
Bazując na waszym feedbacku zdecydowaliśmy usunąć tę mechanikę ponieważ testy pokazało, że zwiększy to liczbę rykoszetów na słabo opancerzonych pojazdach.
Takie rozwiązanie psuło radość z rozgrywki. Bazując na waszych opiniach postanowiliśmy nie wprowadzać tych zmian co tyczy się również Szwedzkich niszczycieli.
Pozdrawiamy
Polski Zespół ds. Społeczności


Tanatoy
Politique de fair-play : premières actions menées
arrow
29.11.2016 17:13:32
 
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439099

Tanatoy: Bonjour,   Je rappelle que la règle du naming & shaming s'applique sur le forum. Merci de ne pas linker ici des infos vers ceux qui sont bannis.   


Cynd3r
Fair Play Policy: First Actions Taken
arrow
29.11.2016 16:53:15
 
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13438883

Cynd3r: Let me explain the low number a little.   The number is so low because we used very conservative, specific conditions in determining which players were to be sanctioned. These sanctions are incontestable--no appeals will be considered--so we wanted to be 100% certain with this first wave that those who were sanctioned were done so with reason.   Keep in mind this is only the first ban wave, and the numbers will not necessarily stay this low with subsequent waves.    And no, we will not be publishing names. 


Kayi4ek
Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
arrow
29.11.2016 16:50:10
 
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438852

View PostDesetSnake, on 29 November 2016 - 03:45 PM, said: Já bych spíš přivítal seznam těch modifikací, které byly důvodem pro blokaci ... popř. alespoň slovní popis konkrétních nedovolených výhod.   Já mody nepoužívám, nejstem fetišista přes statistiky, spíš by mne zajímalo, jak jsou lidi schopni modifikovat tu hru - abych si dal ve hře pozor ....

Kayi4ek:   http://worldoftanks....ir_play_policy/

Nebudeme jmenovat konkrétní módy nebo mechaniky, abychom neumožnili tvůrcům nepovolených módů obcházení systému.


vuque
Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
arrow
29.11.2016 16:46:22
 
Subject: Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
Link on message: #13438814

View Postefsanefrk, on 29 November 2016 - 03:06 PM, said: kimmiş o ceza  verdiginiz oyuncular bir listesini yayınlasanız da biz de görsek ceza alıp almadıklarını

vuque:   Herhangi bir isim paylaşımı, ifşası yapılmayacaktır. Bu konuda daha önce açıklamada bulunmuştuk.   

View Posttarikataka, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said:   bir kaç örnek verirmisin zaten büyük klanların oyuncuların ceza alacağından pek ümidim yok     Edit beklediğim kişilere bulaşmamışlar şaşırmadım

vuque:   Aynı şekilde oyuncularında liste oluşturup forumlarda paylaşması yasaktır. Bu tarz mesajlar forumlarda ifşa kuralını ihlal olarak değerlendirilecek ve ilgili yaptırımlar uygulanacaktır. Ceza almamak için lütfen bu tarz paylaşımlardan sakınınız.  

View PostElbisHan, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said:   Aaa olur mu ? Gururları kırılır sonra ... Zaten kullanan oyuncuların tümüne ceza verseler 10-15 kişi takılırız serverda :trollface:

vuque:   Ceza verilen oyuncu miktarını beğenmiyor olabilirsiniz ancak lütfen unutmayın ki %100 emin olunan durumlarda ceza uygulanmaktadır ve bu cezalar daha ilk dalga cezalar.


Ph3lan
28-11-16 Micropatch info
arrow
29.11.2016 16:42:02
 
Subject: 28-11-16 Micropatch info
Link on message: #13438772

Ph3lan: Hey guys!   Yesterday we had a small micropatch on the test server and here is what it contained:   Vehicle changes ·        Strv_103_0 Time needed to switch to the Siege mode is reduced from 2.5 s to 2 s; time needed to switch to the Travel mode is reduced from 2.5 s to 1.25 s. Reload time does not depend on the mode anymore. Dispersion at 100 m in the Siege mode is increased from 0.2 to 0.3. Reload time does not depend on the mode anymore and equals 9 s for the 10,5 cm kan strv 103 L/51 and 10,5 cm kan strv 103 L/62 guns. Dispersion after firing is increased from 3 to 18. Gun (vehicle) elevation speed is increased from 5 to 7.5 deg/s. Vehicle speed (including reverse speed) in the Siege mode is increased from 3 to 10 km/h.   ·        Strv_103B Time needed to switch to the Siege mode is reduced from 2.5 s to 2 s; time needed to switch to the Travel mode is reduced from 2.5 s to 1.25 s. Reload time does not depend on the mode anymore. Dispersion at 100 m in the Siege mode is increased from 0.15 to 0.25. Reload time does not depend on the mode anymore and equals 7.7 s. Dispersion after firing is increased from 3 to 18.  Gun (vehicle) elevation speed is increased from 5 to 7.5 deg/s. Vehicle speed (including reverse speed) in the Siege mode is increased from 5 to 10 km/h.   Overmatch mechanics   Based on your input from the 1st Common Test, we decided to cancel this feature. Initially, we planned to revise the ricochet and overmatch mechanics for all vehicles. However, tests showed that it will cause increased ricochets on thinly armored tanks (the IS-3, IS-4, etc.) that used to be generally bad at angling. This disrupted gameplay overall (a lot more ricochets where chances of them used to be zero), which you reported to us during the Common Test. We analyzed your feedback and decided to stick to the old, time-proven mechanic for all vehicles including the tier VIII–X Swedish tank destroyers.  


Ivana_Drago
Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
arrow
29.11.2016 16:40:50
 
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438765

View Posthadr_cz, on 29 November 2016 - 02:35 PM, said: Já to chápu tak, že zablokovali některé účty pro výstrahu ostatním. Jako první varování.

Ivana_Drago: Chápeš to naprosto správně. Jde jen o první vlnu banů, která bude dále pokračovat. To, že první krok trval od oznámení poměrně dlouho a také to, že první vlna proběhla v menším měřítku je důsledkem toho, že bylo potřeba se ujistit, že systém funguje správně. Další vlny budou následovat a budeme vás o nich informovat.


Tanatoy
Politique de fair-play : premières actions menées
arrow
29.11.2016 16:38:12
 
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13438741

Tanatoy: Quelques informations/précisions à ce sujet :   Ceci n'est qu'une première vague et d'autres viendront par la suite Ce chiffre nous permet d'être à 100% sûr qu'il n'y ait pas de personnes innocentes prises "dans les filets" et pour rappel il n'y a pas d'appel possible.


vuque
9.17 Test Sunucusu Micro Güncelleme
arrow
29.11.2016 16:32:41
 
Subject: 9.17 Test Sunucusu Micro Güncelleme
Link on message: #13438675

vuque: Merhaba komutanlar, 9.17 Test Sunucusunda Micro Güncellemesi ile gelen değişiklikler; Araç Değişiklikleri·         Strv_103_0Saldırı moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü; Seyahat moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 1.25 saniyeye düşürüldü Yükleme süresi artık moda göre değişiklik göstermemekte. Saldırı modunda 100m'de dağılım 0.2'den 0.3'e çıkarıldı. Yükleme süresi artık moda bağlı değil ve 10.5 cm kan strv 103 L/51 için ve 10.5 cm kan strv 103 L/52 için 9 saniye. Ateş ettikten sonra dağılma 3'ten 18'e yükseltildi. Silah (araç;) kaldırma hızı 5'ten 7.5 derece/saniye'ye yükseltildi. Araç hızı (geri gidiş hızı dahil olmak üzere) saldırı modunda 3 km'den 10 km/saat'e yükseltildi. ·         Strv_103BSaldırı moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü; Seyahat moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 1.25 saniyeye düşürüldü Yükleme süresi artık moda göre değişiklik göstermemekte. Saldırı modunda 100m'de dağılım 0.15'ten 0.25'e çıkarıldı. Yükleme süresi artık moda bağlı değil ve 7.7 saniye. Ateş ettikten sonra dağılma 3'ten 18'e yükseltildi. Silah (araç;) kaldırma hızı 5'ten 7.5 derece/saniye'ye yükseltildi. Araç hızı (geri gidiş hızı dahil olmak üzere) saldırı modunda 5 km'den 10 km/saat'e yükseltildi.  Overmatch mekanikleriYeni overmatch mekanikleri oyuncuların geri bildirimlerine dayanarak devre dışı bırakıldı. İlk açık test oturumundaki geri bildirimlerinize dayaranarak Overmatch değişikliklerini iptal etmeye karar verdik.Başlangıçta, bütün sekme (ricochet) ve Overmatch mekaniklerini tüm araçlar için gözden geçirmeyi planladık. Ancak, testler gösterdi ki bu durum genellikle açı konusunda kötü olan hafif zırhlı araçlarda (IS-3, IS-4, v.b). sekmeleri (ricochet) arttırdı. Bu durum genel olarak oynanışı olumsuz olarak etkiledi ( eskiden sekme ihtimali olmayan pek çok atışın sekmesi), ve sizler bu durumu Açık Test süresince bize bildirdiniz. Geri bildirimlerinizi inceledik ve seviye VIII - X İsveç tank avcılarıda dahil olmak üzere bütün araçlar için işe yaradığı kanıtlanan eski mekaniklerle yola devam etme kararı aldık. 


vuque
Diğer Yenilikler
arrow
29.11.2016 16:32:31
 
Subject: Diğer Yenilikler
Link on message: #13438673

vuque: İlk açık test oturumundaki geri bildirimlerinize dayaranarak Overmatch değişikliklerini iptal etmeye karar verdik. Başlangıçta, bütün sekme (ricochet) ve Overmatch mekaniklerini tüm araçlar için gözden geçirmeyi planladık. Ancak, testler gösterdi ki bu durum genellikle açı konusunda kötü olan hafif zırhlı araçlarda (IS-3, IS-4, v.b). sekmeleri (ricochet) arttırdı. Bu durum genel olarak oynanışı olumsuz olarak etkiledi ( eskiden sekme ihtimali olmayan pek çok atışın sekmesi), ve sizler bu durumu Açık Test süresince bize bildirdiniz. Geri bildirimlerinizi inceledik ve seviye VIII - X İsveç tank avcılarıda dahil olmak üzere bütün araçlar için işe yaradığı kanıtlanan eski mekaniklerle yola devam etme kararı aldık.


Kayi4ek
Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
arrow
29.11.2016 16:32:21
 
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438671

Kayi4ek: Podniknuta první opatření. Další budou přibývat ;)


Ivana_Drago
Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
arrow
29.11.2016 16:28:56
 
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438629

View Postmalamata, on 29 November 2016 - 02:20 PM, said: kým neuvidím zoznam nepoctivcov, neuverím. a okrem iného, "jeden krát a dosť" sa mi zdá trochu tvrdé, dal by som ban na 7 dní, potom na 30 a az potom natrvalo. 

Ivana_Drago: 2 869 hráčů bylo ve hře zablokováno na 7 dní. .... Pokud budou v používání nepovolených módů pokračovat i poté, co blokace skončí, budou zablokováni trvale. viz článek ;)   Toho, že by hráči rádi viděli podobný seznam, jsme si vědomi.V rámci ochrany našeho detekčního a banovacího systému provinilců takový seznam s hráči ale sdílet  nemůžeme a neplánujeme.


dies_ari
Fair-Play-Richtlinie: Erste Maßnahmen ergriffen
arrow
29.11.2016 16:22:55
 
Subject: Fair-Play-Richtlinie: Erste Maßnahmen ergriffen
Link on message: #13438568

View Post19Sandman89, on 29 November 2016 - 03:10 PM, said: Niemand kann mir erzählen dass unter 3k Accounts illegale Mods verwenden. Bei der bereits verstrichenen Zeit und der ehemals angekündigten "harten" Vorgehensweise hätten bei korrektem Aufspüren A L L E R verbotenen Mods wesentlich mehr gebannt werden müssen. Meine Vermutung ist dass nun lediglich die richtig eingeschränkten geschnappt wurden die einen Aimbot nutzten.

dies_ari: Die geringe Anzahl an gebannten Accounts kommt daher, dass wirklich 100% geprüft wurde, dass der Bann gerechtfertigt ist. Aber wie in der verlinkten Ankündigung mitgeteilt werden weitere Bannwellen folgen.    

View PostME_Nerd, on 29 November 2016 - 03:16 PM, said: und es ist auf jeden fall mal ein anfang. interessant wäre natürlich eine liste, aber das wird leider nicht gehen (datenschutz und so ...). trotzdem schade.   @WG: *zwei erhobene daumen!* :great::great: weiter so! :izmena:

dies_ari: Genau, eine Liste mit Namen wird es nicht geben, nur die Anzahl kann rausgegeben werden.


Ectar
Fair Play Policy: First Actions Taken
arrow
29.11.2016 16:16:20
 
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13438496

View PostTankerofilo, on 29 November 2016 - 02:05 PM, said: Only 2869 bans? Really WG?  

Ectar:   On the flip side, would you be happen or sad if they said they banned 280,000 or 28,000?


Kayi4ek
Otázky a odpovědi vývojářů
arrow
29.11.2016 16:12:32
 
Subject: Otázky a odpovědi vývojářů
Link on message: #13438456

View PostMogadisho, on 29 November 2016 - 12:48 PM, said:   Takže pokud nemám protistřepinovou vložku, armor se nepočítá? Z tohoto vzorce to tak vypadá, nebo vysvětluješ něco jinak, než to doopravdy je.   Edit: Aby nedošlo k nedorozumění, vycházím z toho, že "koeficient ůčinnosti protistřepinové vložky" je vyjádřen procenty tzn 0 - 100 tedy v rozmezí čísel ve vzorci je to 0 -1. (Ledaže "Koeficient protistřepinové vložky" je "Trošku něco jinýho, co se do toho dá taky zahrnout, ale hráči nemusí vědět co to je")   A jinak, kdy dojde k rebalacu RNG 25% je vážně mo bral bych tak hodnotu kolem 10 % u penetrace, u dmg je to asi jedno, když zůstane 25%. Nedokážu si představit, že při seriové výrobě dělostřeleckých (tankových) granátů by se mohla náplň třaskaviny vevnitř lišit v rozmezí 75 - 125 %, a co by těch 125% udělalo dost často se závěrem děla :)

Kayi4ek:   Jak říká Homer, koeficienty protistřepinovky josu 1,2 - 1,5, záleží na jakém tanku. Pokud tam protistřepinovka není, počítá se jako 1.


Kayi4ek
Zásady poctivé hry
arrow
29.11.2016 16:06:56
 
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13438414

View Postczumyl, on 29 November 2016 - 03:01 PM, said: konečně ... dneska začala první vlna banánů na 7dnů i na EU serveru. Na rozdíl od Black Friday můžu říct - GJ

Kayi4ek:   Viz článek http://worldoftanks....irst-ban-wave/.


Tanatoy
UserName recovery ?
arrow
29.11.2016 15:43:16
 
Subject: UserName recovery ?
Link on message: #13438268

Tanatoy: Bonjour,   Sujet fermé. Merci de ne pas prendre les divisions SS en exemple pour vos pseudos ou en exemple tout court. 


Ivana_Drago
Zásady poctivé hry
arrow
29.11.2016 15:40:20
 
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13438253

View Post_76667_, on 28 November 2016 - 11:30 PM, said:   Ahoj, četla si vůbec třeba toto? Nebo jen vaříš z vody? To velmi dobřeznám. Například od internetového poskytovatele. Když jsem před lety žádal o připojení tak z Prahy mi urputně tvrdili, že to nejde. Ale z Brna přijel mechanik proměřil a že to půjde a do týdne to bylo hotovo.  

Ivana_Drago: Ahoj, tento příspěvek je určen především k tomu, aby si hráči udělali představu o charakteristikách módů, které nepovažujeme za zakázané. Nejde ale primárně o jmenný seznam (pokud je tam použitý konkrétní název, je to proto, že se jedná o dobře známý a mezi hráči populární mód). V zásadě jde tedy o popis obecných charakteristik módů, které nepovažujeme za nepovolené. Tyto charakteristiky naprosto odpovídají tomu, co se píše v článku. Pro nás je vždy zásadní to, co daný mód dělá a jak funguje, proto pokud si nebudete jistí, můžete nás kontaktovat s popisem funkcionality určitého módu.

View PostplkJaqenHghar, on 28 November 2016 - 09:48 PM, said: Ohledně druhé části textu. Na ostatních serverech a vlastně i na EU (LINK), bylo potvrzeno, že všechny servery mají nyní stejná pravidla.

Ivana_Drago: Ano, máš pravdu. Politika je v této otázce na všech serverech jednotná, vzhledem k tomu, že se ale pohybujeme na EU a nemůžeme tedy zodpovídat za to, co se objeví na fórech jiných regionů, doporučujeme ale vždy našim hráčům, aby se orientovali podle informací z EU. To ale samozřejmě neznamená, že informace, které se tam objevují, nejsou v souladu s globální politikou fair play :honoring:  


Delhroh
Promesas de juego limpio que quedan en nada
arrow
29.11.2016 14:51:00
 
Subject: Promesas de juego limpio que quedan en nada
Link on message: #13437984

Delhroh: Hilo cerrado.   Para hablar del juego limpio ya existe un hilo para tal fin: PINCHA AQUÍ.    


Berbo
The Fearsome Trio - Questions here!
arrow
29.11.2016 14:35:03
 
Subject: The Fearsome Trio - Questions here!
Link on message: #13437891

View Postrickjever, on 29 November 2016 - 09:19 AM, said: the start is at 17:00 cet? that means your first battle is on that time and how many delay is their between a battle?

Berbo:   In case of many teams some battles may start at 17:01: 02, 03 even 05 min after. After your first battle the next one should start at 17:13 - 17:15 (7min battle time, +5 min break + 2min more to allow system to run smoothly)   I hope this explains,    Cheers


Kayi4ek
Adventní kalendář 2016
arrow
29.11.2016 13:42:42
 
Subject: Adventní kalendář 2016
Link on message: #13437614

View PostJaroslavIV, on 29 November 2016 - 12:26 PM, said: Dúfam že ten darček nebude obvyklý nepoužitelný prémiový tank 2.-3. tieru s ktorým môžeš jazdiť do zblbnutia na Mittengarde. A ktorý sa už ani neoplatí držať v garáži, keď WG žgrloší a aj tých pár goldov čo sa za ne preplácalo zmenilo na kredity.

Kayi4ek:   Určitě to nebude tank vyšší úrovně. Prémiové tanky se nikdy nedaly prodat za goldy.   P.S Pěkný podpis :P Nemáš screen výsledků bitvy?     Zkuste udržet alespoň nějákou úroveň diskuse. Zatím nevíte, co v tom kalendáři bude :)


Delhroh
Mecánicas de overmatch
arrow
29.11.2016 13:06:10
 
Subject: Mecánicas de overmatch
Link on message: #13437396

Delhroh: En base a los primeros datos del primer test público hemos decidido cancelar esta nueva mécanica.   Inicialmente habiamos planeado revisar las mecánicas de overmatch y rebotes de todos los vehículos. Por otro lado, el test nos ha demostrado que esto podría aumentar los rebotes de los tanques debílmente blindados (como el IS-3, el IS-4, etcétera) que son generalmente malos estando angulados. Esto estropearía la jugabilidad por completo (muchos más rebotes cuando las oportunidades de tenerlos tendrían que ser cero), algo que habéis reportado durante el test. Hemos analizado vuestros comentarios, sugerencias y opiniones y hemos decidido mantener el sistema antiguo, las mécanicas de juego para todos los vehículos, incluyendo los tier VIII-X de la rama de antitanques suecos.


Delhroh
Microparche en el Test Server: 9.17
arrow
29.11.2016 13:00:41
 
Subject: Microparche en el Test Server: 9.17
Link on message: #13437367

Delhroh: Saludos amigos,   Habrá un micro parche en el test server, concretamente el 9.17 con los siguientes cambios a varios vehículos:   Strv_103_0 El tiempo necesario para cambiar al modo "asedio" se ha reducido de 2.5 a 2 segundos. El tiempo que se necesita para cambiar al modo viaje se ha reducido de 2.5 segundos a 1.25 segundos. El tiempo de recarga ya no depende del modo. La dispersión a 100 metros en el modo asedio se ha incrementado de 0.2 a 0.3. El tiempo de recarga ya no depende del modo y es igual, de 9 segundo para el cañón 10,5 cm kan str 103 L/51 y para el 10,5 cm kan str 103 L/62. La dispersión despues de disparar ha aumentado de 3 a 18. La velocidad de elevación del cañón del vehículo ha aumentado de 5 a 7.5 grados por segundo. La velocidad del vehículo, incluyendo la marcha atrás, se ha cambiado en el modo asedio de 3 a 10 kilómetros por hora.   Strv_103B El tiempo para cambiar al modo asedio se ha reducido de 2.5 a 2 segundos. El tiempo para cambiar al modo viaje se ha reducido de 2.5 a 1.25 segundos. El tiempo de recarga ya no depende del modo. La dispersión a 100 metros en el modo asedio se ha incrementado de 0.15 a 0.25 segundos. El tiempo de recarga ya no depende del modo y será de 7.7 segundos. La dispersión después de disparar se ha incrementado de 3 a 18. La velocidad de elevación del cañón se ha incrementado de 5 a 7.5 grados por segundo. La velocidad, incluyendo marcha atrás, en el modo asedio se ha incrementado de 5 a 10 kilómetros por hora.      


Kayi4ek
Veřejný test verze 9.17 - Mikropatch 28/11/2016
arrow
29.11.2016 12:59:21
 
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Mikropatch 28/11/2016
Link on message: #13437362

Kayi4ek: Tankisté, po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k následujícím změnám. Změny na vozidlech Strv 103Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h.  Strv 103BDoba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h.  Nová mechanika overmatche byla zrušena na základě vaší zpětné vazby, více ZDE.


Kayi4ek
Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
arrow
29.11.2016 12:57:50
 
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
Link on message: #13437356

View PostHanssCZ, on 29 November 2016 - 11:40 AM, said: ok, většině změn rozumím, ale snížení dpm vzhledem k zrušení armoru nechápu.

Kayi4ek:   Test. Uvidíme, jak to dopadne s čísly, vždy je prostor pro úpravy ;)


Tanatoy
Mini patch du 28/11/16 sur le serveur test 9.17
arrow
29.11.2016 12:44:44
 
Subject: Mini patch du 28/11/16 sur le serveur test 9.17
Link on message: #13437304

Tanatoy: Bonjour à tous, Voici le contenu du mini patch qui a eu lieu le 28/11/16 sur le serveur test 9.17. Changements apportés aux véhicules : Strv 103 :Réduction du temps pour passer en mode siège de 2.5 à 2 secondes. Le temps pour passer en mode "voyage" est passé de 2.5 à 1.25 secondes Le temps de rechargement ne dépend plus du mode (ndlr : du mode siège ou voyage). La dispersion à 100m en mode siège est passé de 0.2 à 0.3. Le temps de rechargement ne dépendant plus du mode, il est maintenant à 9s pour le 10.5 cm kan strv 103 L/51 et le 10.5cm kan strv 103 L/62. La dispersion après le tir est passé de 3 à 18. La vitesse d'élévation du canon (donc du véhicule) est passé de 5 à 7.5 deg/sec. La vitesse du véhicule (y compris la marche arrière) en mode siège est passé de 3 à 10 km/h. Strv 103BRéduction du temps pour passer en mode siège de 2.5 à 2 secondes. Le temps pour passer en mode "voyage" est passé de 2.5 à 1.25 secondes Le temps de rechargement ne dépend plus du mode (ndlr : du mode siège ou voyage). La dispersion à 100m en mode siège est passé de 0.15 à 0.25. Le temps de rechargement ne dépendant plus du mode, il est maintenant à 7.7sec La dispersion après le tir est passé de 3 à 18. La vitesse d'élévation du canon (donc du véhicule) est passé de 5 à 7.5 deg/sec. La vitesse du véhicule (y compris la marche arrière) en mode siège est passé de 5 à 10 km/h. Méchanique d'overmatch (surpassement)La mécanique d'overmatch a été enlevé en fonction du retour des joueurs. Initialement, nous souhaitions reviser les mécaniques de ricochet et d'overmatch pour tous les véhicules. Mais le test a démontré que cela causait une augmentation des ricochets sur les chars faiblement blindés, qui avaient pour habitude d'être plutôt mauvais à s'angler. Le changement de gameplay en règle générale (bien plus de ricochets alors qu'avant la chance était de zéro), que vous nous avez reportés pendant cette phase de test public. nous as amenés à décider de garder le vieux système qui a fait ses preuves pour tous les véhicules y compris pour les chasseurs de chars suédois de rangs VIII à X. 


Sehales
Neue Schweden: Jagdpanzer
arrow
29.11.2016 12:32:03
 
Subject: Neue Schweden: Jagdpanzer
Link on message: #13437243

Sehales: Aufgrund des bisherigen Feedbacks, gab es einige Änderungen an den schwedischen Jagdpanzern der Stufen IX und X: http://forum.worldof...stufe-ix-und-x/ Wie findet ihr die Änderungen?


Sehales
Micro-Patch, 28. November - Änderungen an SE Jagdpanzern der Stufe IX und X
arrow
29.11.2016 12:28:28
 
Subject: Micro-Patch, 28. November - Änderungen an SE Jagdpanzern der Stufe IX und X
Link on message: #13437223

Sehales: Die Eigenschaften der schwedischen Jagdpanzer der Stufe IX und X wurden auf Basis des Feedbacks, welches wir bisher erhalten haben, wie folgt geändert: Strv_103_0Die Zeit um in den Belagerungsmodus zu wechseln wurde von 2,5s auf 2s reduziert. Die Zeit um in den Fahrmodus zu wechseln wurde von 2,5s zu 1,25s reduziert. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig. Im Belagerungsmodus wurde die Streuung auf 100m von 0,2 auf 0,3 erhöht. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig und beträgt 9s für die 10,5 cm kan strv 103 L/51 und 10,5 cm kan strv 103 L/62 Geschütze. Die Streuung nach dem Feuern wurde von 3 auf 18 erhöht. Die vertikale Richtgeschwindigkeit des Geschützes (des Panzers selber) wurde von 5 auf 7,5 Grad/s erhöht. Die Fahrzeuggeschwindigkeit (inklusive der rückwärtigen Geschwindigkeit) wurde im Belagerungsmodus von 3 auf 10 km/h erhöht. Strv_103BDie Zeit um in den Belagerungsmodus zu wechseln wurde von 2,5s auf 2s reduziert. Die Zeit um in den Fahrmodus zu wechseln wurde von 2,5s zu 1,25s reduziert. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig. Im Belagerungsmodus wurde die Streuung auf 100m von 0,15 auf 0,25 erhöht. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig und beträgt 7,7s. Die Streuung nach dem Feuern wurde von 3 auf 18 erhöht. Die vertikale Richtgeschwindigkeit des Geschützes (des Panzers selber) wurde von 5 auf 7,5 Grad/s erhöht. Die Fahrzeuggeschwindigkeit (inklusive der rückwärtigen Geschwindigkeit) wurde im Belagerungsmodus von 3 auf 10 km/h erhöht.


Kayi4ek
Aktualizace 9.17: Seznámení se švédskými tanky
arrow
29.11.2016 12:06:52
 
Subject: Aktualizace 9.17: Seznámení se švédskými tanky
Link on message: #13437088

Kayi4ek: Tankisté,   po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k následujícím změnám na švédských stíhačích.     Strv 103 Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h.    Strv 103B Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h. 


Kayi4ek
Aktualizace 9.17: Veřejný test
arrow
29.11.2016 12:06:22
 
Subject: Aktualizace 9.17: Veřejný test
Link on message: #13437083

Kayi4ek: Tankisté,   po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k následujícím změnám.   Změny na vozidlech   Strv 103 Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h.    Strv 103B Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h.    Nová mechanika overmatche byla zrušena na základě vaší zpětné vazby, více ZDE.


Kayi4ek
Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
arrow
29.11.2016 12:04:04
 
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
Link on message: #13437072

Kayi4ek: Tankisté,   po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k následujícím změnám na švédských stíhačích tanků:   Strv 103 Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h.    Strv 103B Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv 103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla) se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h. 


Kayi4ek
Veřejný test verze 9.17 - Změny overmatch mechaniky
arrow
29.11.2016 11:52:38
 
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Změny overmatch mechaniky
Link on message: #13437014

Kayi4ek: Tankisté,   na základě vaší zpětné vazby jsme se rozhodli novou mechaniku overmatche zrušit. Na základě testování vyšlo najevo, že tato nová mechanika nepřiměřeně zvýšila počet odrazů u tanků, které mají velmi slabé pancéřování. Hratelnost hry byla tímto zásahem značně ovlivněna, což jste nám ve své zpětné vazbě dali vědět, a proto jsme se rozhodli navrátit tuto mechaniku do původního stavu. Mechanika bude stejná pro všechna vozidla, včetně nových švédských stíhačů tanků.   Velice si vážíme vaší zpětné vazby a děkujeme :honoring:


Реклама | Adv