Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
Link on message: #13439625
KILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:05 PM, said: geçenlerde bir klanın başka bir klanla maçının twitchden canlı
yayınını izlerken, yayını yapan değilde takımda bulunan bir başkası
ağzından harita modu kullandığını kaçırdı. bakalım wg
birşey yapacak mı? tartışma çıkmasın diye klan ismi
vermeyeceğim. ama tek duyan ben de değilim. twitch chatte bayağı
muhabbeti dönmüştü.
KILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:39 PM, said: evet vuque cevap bekliyoruz. atıp tutması kolay.
Link on message: #13439625
KILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:05 PM, said: geçenlerde bir klanın başka bir klanla maçının twitchden canlı
yayınını izlerken, yayını yapan değilde takımda bulunan bir başkası
ağzından harita modu kullandığını kaçırdı. bakalım wg
birşey yapacak mı? tartışma çıkmasın diye klan ismi
vermeyeceğim. ama tek duyan ben de değilim. twitch chatte bayağı
muhabbeti dönmüştü.vuque:
KILICARSLAN1099, on 29 November 2016 - 04:39 PM, said: evet vuque cevap bekliyoruz. atıp tutması kolay.vuque: Eğer herhangi bir hile kullanımı söz konusuysa sistem
tarafından tespit edilip gerekli cezalar uygulanacaktır.
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439623
Link on message: #13439623
Tanatoy: Les gars, pas d'attaque personnelle. Gardons le sujet clean, s'il
vous plaît. Merci d'avance
Subject: And the Neeeeeeew moderatoooooor iiiiiiiiiiis !
Link on message: #13439578
Link on message: #13439578
Azkolek: Test concluant, sujet fermé.
Subject: Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
Link on message: #13439563
berezamp, on 29 November 2016 - 03:54 PM, said: PYTAM JESZCZE RAZ ......... GDZIE JEST LISTA OSZUSTÓW? Chcę
zobaczyć listę zbanowanych graczy, bo coś mi powoli śmierdzi
przekrętem....
Link on message: #13439563
berezamp, on 29 November 2016 - 03:54 PM, said: PYTAM JESZCZE RAZ ......... GDZIE JEST LISTA OSZUSTÓW? Chcę
zobaczyć listę zbanowanych graczy, bo coś mi powoli śmierdzi
przekrętem....WG_Lumberjack: Nie zobaczysz, możesz przestać pytać.
To byłby publiczny lincz, którego nam tu nie potrzeba.
To byłby publiczny lincz, którego nam tu nie potrzeba.
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439551
Yoda33fr, on 29 November 2016 - 03:51 PM, said: Bonjour,
Peut-être aimerions nous savoir comment wargaming.net peut -être sûr de ne pas bannir des innocents ?
Étant donné qu"ils précisent qu'ils n'apporteront aucune preuve à leur décisions.... juste cela laisse à désirer........
Perso je pense qu'ils ne se basent que sur les plaintes de ceux qui ne comprennent pas que d'avoir 7 compétences sur un équipage donne un avantage sur tout les points.......cette non-présentation de preuve est VRAIMENT suspecte..... Quelle justice se recommande de ne présenter aucune preuve pour accuser ? seulement dans les républiques bananières ou régimes totalitaires.
Donc je dis, prudence !!!
Ne criait pas "ENFIN" ou autres encouragements pour ces accusation de cheats si aucunes preuves n'est présentées. Par contre un anti-cheat comme le "game guard" ou comme celui qui se trouve à protéger "CSS", ceux là sont valables.
Mais le ban car 5 ou 6 joueurs de l'équipe adversaire ne comprennent pas qu'un cromwell ou ac4 exp ou centurion1 qui a un équipage avec 7 compétences est plus dangereux qu'un autre est lamentable....
Je pense que vous devriez lancer une pétition, pour que des preuves soient fournies.
Mais suis je le seul à croire qu'un jeu, doit être JUSTE.....
FOURNISSEZ les preuves de vos accusations, WARGAMING sinon vous ne saurez être crédible.
Link on message: #13439551
Yoda33fr, on 29 November 2016 - 03:51 PM, said: Bonjour,Peut-être aimerions nous savoir comment wargaming.net peut -être sûr de ne pas bannir des innocents ?
Étant donné qu"ils précisent qu'ils n'apporteront aucune preuve à leur décisions.... juste cela laisse à désirer........
Perso je pense qu'ils ne se basent que sur les plaintes de ceux qui ne comprennent pas que d'avoir 7 compétences sur un équipage donne un avantage sur tout les points.......cette non-présentation de preuve est VRAIMENT suspecte..... Quelle justice se recommande de ne présenter aucune preuve pour accuser ? seulement dans les républiques bananières ou régimes totalitaires.
Donc je dis, prudence !!!
Ne criait pas "ENFIN" ou autres encouragements pour ces accusation de cheats si aucunes preuves n'est présentées. Par contre un anti-cheat comme le "game guard" ou comme celui qui se trouve à protéger "CSS", ceux là sont valables.
Mais le ban car 5 ou 6 joueurs de l'équipe adversaire ne comprennent pas qu'un cromwell ou ac4 exp ou centurion1 qui a un équipage avec 7 compétences est plus dangereux qu'un autre est lamentable....
Je pense que vous devriez lancer une pétition, pour que des preuves soient fournies.
Mais suis je le seul à croire qu'un jeu, doit être JUSTE.....
FOURNISSEZ les preuves de vos accusations, WARGAMING sinon vous ne saurez être crédible.
Tanatoy: Bonjour, Nous ne fournirons pas de preuves et ne
révélerons pas nos méthodes, et une pétition ne changera rien à
cela.
Subject: Bany
Link on message: #13439245
Link on message: #13439245
WG_Lumberjack: Wiemy, że liczba może wydawać się mała ale chcemy mieć 100% pewność
i z pewnością są przed nami następne fale.
http://forum.worldof...#entry13438984
http://worldoftanks....irst-ban-wave/
http://forum.worldof...#entry13438984
http://worldoftanks....irst-ban-wave/
Subject: Polityka fair play: Podjęliśmy pierwsze działania
Link on message: #13439184
Link on message: #13439184
WG_Lumberjack: Wiemy, że liczba może wydawać się mała ale chcemy mieć 100% pewność
i z pewnością są przed nami następne fale.
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13439150
V__Putin, on 29 November 2016 - 03:07 PM, said: WG cut moneyz tree
Link on message: #13439150
V__Putin, on 29 November 2016 - 03:07 PM, said: WG cut moneyz tree Ectar: 

Subject: CT 9.17 micropatch
Link on message: #13439129
Link on message: #13439129
WG_Lumberjack: Czołgiem!
Wczoraj mieliśmy mały micropatch na test serwerze, który dotyczył pojazdów i mechaniki.
Zmiany w pojazdach:
STRV 103 0
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.2 do 0.3.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 3 do 10 km/h.
STRV 103B
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.15 do 0.25.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 5 do 10 km/h.
Mechanika nadwymiarowania:
Bazując na waszym feedbacku zdecydowaliśmy usunąć tę mechanikę ponieważ testy pokazało, że zwiększy to liczbę rykoszetów na słabo opancerzonych pojazdach.
Takie rozwiązanie psuło radość z rozgrywki. Bazując na waszych opiniach postanowiliśmy nie wprowadzać tych zmian co tyczy się również Szwedzkich niszczycieli.
Pozdrawiamy
Polski Zespół ds. Społeczności
Wczoraj mieliśmy mały micropatch na test serwerze, który dotyczył pojazdów i mechaniki.
Zmiany w pojazdach:
STRV 103 0
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.2 do 0.3.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 3 do 10 km/h.
STRV 103B
- Przejście teraz do trybu strzelania zajmuje 2 s
- Przejście do trybu przemieszczania/jazdy zajmuje 1.25 s
- Tryb nie ma już wpływu na czas przeładowania.
- Rozrzut na 100 m w trybie strzelania zwiększył się z 0.15 do 0.25.
- Rozrzut po strzale zwiększył się z 3 do 18.
- Prędkość poruszania działa w pionie z 5 do 7.5 deg/s.
- Prędkość pojazdu w trybie strzelania została zwiększona z 5 do 10 km/h.
Mechanika nadwymiarowania:
Bazując na waszym feedbacku zdecydowaliśmy usunąć tę mechanikę ponieważ testy pokazało, że zwiększy to liczbę rykoszetów na słabo opancerzonych pojazdach.
Takie rozwiązanie psuło radość z rozgrywki. Bazując na waszych opiniach postanowiliśmy nie wprowadzać tych zmian co tyczy się również Szwedzkich niszczycieli.
Pozdrawiamy
Polski Zespół ds. Społeczności
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13439099
Link on message: #13439099
Tanatoy: Bonjour, Je rappelle que la règle du naming & shaming
s'applique sur le forum. Merci de ne pas linker ici des infos vers
ceux qui sont bannis.
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13438883
Link on message: #13438883
Cynd3r: Let me explain the low number a little. The number is so low
because we used very conservative, specific conditions in
determining which players were to be sanctioned. These sanctions
are incontestable--no appeals will be considered--so we wanted to
be 100% certain with this first wave that those who were sanctioned
were done so with reason. Keep in mind this is only the
first ban wave, and the numbers will not necessarily stay this
low with subsequent waves. And no, we will not be
publishing names.
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438852
DesetSnake, on 29 November 2016 - 03:45 PM, said: Já bych spíš přivítal seznam těch modifikací, které byly důvodem
pro blokaci ... popř. alespoň slovní popis konkrétních nedovolených
výhod. Já mody nepoužívám, nejstem fetišista přes
statistiky, spíš by mne zajímalo, jak jsou lidi schopni modifikovat
tu hru - abych si dal ve hře pozor ....
Link on message: #13438852
DesetSnake, on 29 November 2016 - 03:45 PM, said: Já bych spíš přivítal seznam těch modifikací, které byly důvodem
pro blokaci ... popř. alespoň slovní popis konkrétních nedovolených
výhod. Já mody nepoužívám, nejstem fetišista přes
statistiky, spíš by mne zajímalo, jak jsou lidi schopni modifikovat
tu hru - abych si dal ve hře pozor ....Kayi4ek: http://worldoftanks....ir_play_policy/
Nebudeme jmenovat konkrétní módy nebo mechaniky, abychom neumožnili tvůrcům nepovolených módů obcházení systému.
Nebudeme jmenovat konkrétní módy nebo mechaniky, abychom neumožnili tvůrcům nepovolených módů obcházení systému.
Subject: Adil Oyun Politikası: İlk Adımlar Atıldı
Link on message: #13438814
efsanefrk, on 29 November 2016 - 03:06 PM, said: kimmiş o ceza verdiginiz oyuncular bir listesini yayınlasanız
da biz de görsek ceza alıp almadıklarını
tarikataka, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said: bir kaç örnek verirmisin zaten büyük klanların oyuncuların
ceza alacağından pek ümidim yok Edit beklediğim
kişilere bulaşmamışlar şaşırmadım
ElbisHan, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said: Aaa olur mu ? Gururları kırılır sonra ... Zaten kullanan
oyuncuların tümüne ceza verseler 10-15 kişi takılırız
serverda 
Link on message: #13438814
efsanefrk, on 29 November 2016 - 03:06 PM, said: kimmiş o ceza verdiginiz oyuncular bir listesini yayınlasanız
da biz de görsek ceza alıp almadıklarınıvuque: Herhangi bir isim paylaşımı, ifşası yapılmayacaktır. Bu
konuda daha önce açıklamada bulunmuştuk.
tarikataka, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said: bir kaç örnek verirmisin zaten büyük klanların oyuncuların
ceza alacağından pek ümidim yok Edit beklediğim
kişilere bulaşmamışlar şaşırmadımvuque: Aynı şekilde oyuncularında liste oluşturup forumlarda
paylaşması yasaktır. Bu tarz mesajlar forumlarda ifşa kuralını
ihlal olarak değerlendirilecek ve ilgili yaptırımlar
uygulanacaktır. Ceza almamak için lütfen bu tarz paylaşımlardan
sakınınız.
ElbisHan, on 29 November 2016 - 03:23 PM, said: Aaa olur mu ? Gururları kırılır sonra ... Zaten kullanan
oyuncuların tümüne ceza verseler 10-15 kişi takılırız
serverda vuque: Ceza verilen oyuncu miktarını beğenmiyor olabilirsiniz ancak
lütfen unutmayın ki %100 emin olunan durumlarda ceza
uygulanmaktadır ve bu cezalar daha ilk dalga cezalar.
Subject: 28-11-16 Micropatch info
Link on message: #13438772
Link on message: #13438772
Ph3lan: Hey guys! Yesterday we had a small micropatch on the test
server and here is what it contained: Vehicle changes
· Strv_103_0 Time needed
to switch to the Siege mode is reduced from 2.5 s to 2 s; time
needed to switch to the Travel mode is reduced from 2.5 s to 1.25
s. Reload time does not depend on the mode anymore. Dispersion at
100 m in the Siege mode is increased from 0.2 to 0.3. Reload time
does not depend on the mode anymore and equals 9 s for the 10,5 cm
kan strv 103 L/51 and 10,5 cm kan strv 103 L/62 guns. Dispersion
after firing is increased from 3 to 18. Gun (vehicle) elevation
speed is increased from 5 to 7.5 deg/s. Vehicle speed (including
reverse speed) in the Siege mode is increased from 3 to 10 km/h.
· Strv_103B Time
needed to switch to the Siege mode is reduced from 2.5 s to 2
s; time needed to switch to the Travel mode is reduced from 2.5 s
to 1.25 s. Reload time does not depend on the mode anymore.
Dispersion at 100 m in the Siege mode is increased from 0.15
to 0.25. Reload time does not depend on the mode anymore and
equals 7.7 s. Dispersion after firing is increased from 3 to
18. Gun (vehicle) elevation speed is increased from 5 to 7.5
deg/s. Vehicle speed (including reverse speed) in the Siege mode is
increased from 5 to 10 km/h. Overmatch mechanics
Based on your input from the 1st Common Test, we decided to cancel
this feature. Initially, we planned to revise the ricochet and
overmatch mechanics for all vehicles. However, tests showed that it
will cause increased ricochets on thinly armored tanks (the IS-3,
IS-4, etc.) that used to be generally bad at angling. This
disrupted gameplay overall (a lot more ricochets where chances of
them used to be zero), which you reported to us during the Common
Test. We analyzed your feedback and decided to stick to the old,
time-proven mechanic for all vehicles including the tier VIII–X
Swedish tank destroyers.
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438765
hadr_cz, on 29 November 2016 - 02:35 PM, said: Já to chápu tak, že zablokovali některé účty pro výstrahu ostatním.
Jako první varování.
Link on message: #13438765
hadr_cz, on 29 November 2016 - 02:35 PM, said: Já to chápu tak, že zablokovali některé účty pro výstrahu ostatním.
Jako první varování.Ivana_Drago: Chápeš to naprosto správně. Jde jen o první vlnu banů, která bude
dále pokračovat. To, že první krok trval od oznámení poměrně dlouho
a také to, že první vlna proběhla v menším měřítku je důsledkem
toho, že bylo potřeba se ujistit, že systém funguje správně. Další
vlny budou následovat a budeme vás o nich informovat.
Subject: Politique de fair-play : premières actions menées
Link on message: #13438741
Link on message: #13438741
Tanatoy: Quelques informations/précisions à ce sujet : Ceci n'est
qu'une première vague et d'autres viendront par la suite Ce chiffre
nous permet d'être à 100% sûr qu'il n'y ait pas de personnes
innocentes prises "dans les filets" et pour rappel il n'y
a pas d'appel possible.
Subject: 9.17 Test Sunucusu Micro Güncelleme
Link on message: #13438675
Link on message: #13438675
vuque: Merhaba komutanlar, 9.17 Test Sunucusunda Micro Güncellemesi
ile gelen değişiklikler; Araç
Değişiklikleri·
Strv_103_0Saldırı moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye
düşürüldü; Seyahat moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 1.25 saniyeye
düşürüldü Yükleme süresi artık moda göre değişiklik göstermemekte.
Saldırı modunda 100m'de dağılım 0.2'den 0.3'e çıkarıldı. Yükleme
süresi artık moda bağlı değil ve 10.5 cm kan strv 103 L/51 için ve
10.5 cm kan strv 103 L/52 için 9 saniye. Ateş ettikten sonra
dağılma 3'ten 18'e yükseltildi. Silah (araç
kaldırma hızı 5'ten 7.5
derece/saniye'ye yükseltildi. Araç hızı (geri gidiş hızı dahil
olmak üzere) saldırı modunda 3 km'den 10 km/saat'e
yükseltildi. ·
Strv_103BSaldırı moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye
düşürüldü; Seyahat moduna geçiş süresi 2.5 saniyeden 1.25 saniyeye
düşürüldü Yükleme süresi artık moda göre değişiklik göstermemekte.
Saldırı modunda 100m'de dağılım 0.15'ten 0.25'e çıkarıldı. Yükleme
süresi artık moda bağlı değil ve 7.7 saniye. Ateş ettikten
sonra dağılma 3'ten 18'e yükseltildi. Silah (araç
kaldırma hızı 5'ten 7.5
derece/saniye'ye yükseltildi. Araç hızı (geri gidiş hızı dahil
olmak üzere) saldırı modunda 5 km'den 10 km/saat'e
yükseltildi. Overmatch mekanikleriYeni overmatch
mekanikleri oyuncuların geri bildirimlerine dayanarak devre dışı
bırakıldı. İlk açık test oturumundaki geri bildirimlerinize
dayaranarak Overmatch değişikliklerini iptal etmeye karar
verdik.Başlangıçta, bütün sekme (ricochet) ve Overmatch
mekaniklerini tüm araçlar için gözden geçirmeyi planladık. Ancak,
testler gösterdi ki bu durum genellikle açı konusunda kötü
olan hafif zırhlı araçlarda (IS-3, IS-4, v.b). sekmeleri
(ricochet) arttırdı. Bu durum genel olarak oynanışı olumsuz olarak
etkiledi ( eskiden sekme ihtimali olmayan pek çok atışın sekmesi),
ve sizler bu durumu Açık Test süresince bize bildirdiniz. Geri
bildirimlerinizi inceledik ve seviye VIII - X İsveç tank avcılarıda
dahil olmak üzere bütün araçlar için işe yaradığı
kanıtlanan eski mekaniklerle yola devam etme kararı
aldık.
Subject: Diğer Yenilikler
Link on message: #13438673
Link on message: #13438673
vuque: İlk açık test oturumundaki geri bildirimlerinize dayaranarak
Overmatch değişikliklerini iptal etmeye karar verdik. Başlangıçta,
bütün sekme (ricochet) ve Overmatch mekaniklerini tüm araçlar için
gözden geçirmeyi planladık. Ancak, testler gösterdi ki bu durum
genellikle açı konusunda kötü olan hafif zırhlı araçlarda
(IS-3, IS-4, v.b). sekmeleri (ricochet) arttırdı. Bu durum genel
olarak oynanışı olumsuz olarak etkiledi ( eskiden sekme ihtimali
olmayan pek çok atışın sekmesi), ve sizler bu durumu Açık Test
süresince bize bildirdiniz. Geri bildirimlerinizi inceledik ve
seviye VIII - X İsveç tank avcılarıda dahil olmak üzere bütün
araçlar için işe yaradığı kanıtlanan eski mekaniklerle
yola devam etme kararı aldık.
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438671
Link on message: #13438671
Kayi4ek: Podniknuta první opatření. Další budou přibývat 
Subject: Zásady poctivé hry: podniknuta první opatření
Link on message: #13438629
malamata, on 29 November 2016 - 02:20 PM, said: kým neuvidím zoznam nepoctivcov, neuverím. a okrem iného, "jeden
krát a dosť" sa mi zdá trochu tvrdé, dal by som ban na 7 dní, potom
na 30 a az potom natrvalo.
Link on message: #13438629
malamata, on 29 November 2016 - 02:20 PM, said: kým neuvidím zoznam nepoctivcov, neuverím. a okrem iného, "jeden
krát a dosť" sa mi zdá trochu tvrdé, dal by som ban na 7 dní, potom
na 30 a az potom natrvalo. Ivana_Drago: 2 869 hráčů bylo ve hře zablokováno na 7 dní. .... Pokud budou
v používání nepovolených módů pokračovat i poté, co blokace
skončí, budou zablokováni trvale. viz článek
Toho, že by hráči rádi
viděli podobný seznam, jsme si vědomi.V rámci ochrany našeho
detekčního a banovacího systému provinilců takový seznam s hráči
ale sdílet nemůžeme a neplánujeme.
Subject: Fair-Play-Richtlinie: Erste Maßnahmen ergriffen
Link on message: #13438568
19Sandman89, on 29 November 2016 - 03:10 PM, said: Niemand kann mir erzählen dass unter 3k Accounts illegale Mods
verwenden. Bei der bereits verstrichenen Zeit und der ehemals
angekündigten "harten" Vorgehensweise hätten bei korrektem
Aufspüren A L L E R verbotenen Mods wesentlich mehr gebannt werden
müssen. Meine Vermutung ist dass nun lediglich die richtig
eingeschränkten geschnappt wurden die einen Aimbot nutzten.
ME_Nerd, on 29 November 2016 - 03:16 PM, said: und es ist auf jeden fall mal ein anfang. interessant wäre
natürlich eine liste, aber das wird leider nicht gehen (datenschutz
und so ...). trotzdem schade. @WG: *zwei erhobene daumen!*

weiter so! 
Link on message: #13438568
19Sandman89, on 29 November 2016 - 03:10 PM, said: Niemand kann mir erzählen dass unter 3k Accounts illegale Mods
verwenden. Bei der bereits verstrichenen Zeit und der ehemals
angekündigten "harten" Vorgehensweise hätten bei korrektem
Aufspüren A L L E R verbotenen Mods wesentlich mehr gebannt werden
müssen. Meine Vermutung ist dass nun lediglich die richtig
eingeschränkten geschnappt wurden die einen Aimbot nutzten.dies_ari: Die geringe Anzahl an gebannten Accounts kommt daher, dass wirklich
100% geprüft wurde, dass der Bann gerechtfertigt ist. Aber wie in
der verlinkten Ankündigung mitgeteilt werden weitere Bannwellen
folgen.
ME_Nerd, on 29 November 2016 - 03:16 PM, said: und es ist auf jeden fall mal ein anfang. interessant wäre
natürlich eine liste, aber das wird leider nicht gehen (datenschutz
und so ...). trotzdem schade. @WG: *zwei erhobene daumen!*
dies_ari: Genau, eine Liste mit Namen wird es nicht geben, nur die Anzahl
kann rausgegeben werden.
Subject: Fair Play Policy: First Actions Taken
Link on message: #13438496
Tankerofilo, on 29 November 2016 - 02:05 PM, said: Only 2869 bans? Really WG?
Link on message: #13438496
Tankerofilo, on 29 November 2016 - 02:05 PM, said: Only 2869 bans? Really WG? Ectar: On the flip side, would you be happen or sad if they said
they banned 280,000 or 28,000?
Subject: Otázky a odpovědi vývojářů
Link on message: #13438456
Mogadisho, on 29 November 2016 - 12:48 PM, said: Takže pokud nemám protistřepinovou vložku, armor se
nepočítá? Z tohoto vzorce to tak vypadá, nebo vysvětluješ něco
jinak, než to doopravdy je. Edit: Aby nedošlo k
nedorozumění, vycházím z toho, že "koeficient ůčinnosti
protistřepinové vložky" je vyjádřen procenty tzn 0 - 100 tedy v
rozmezí čísel ve vzorci je to 0 -1. (Ledaže "Koeficient
protistřepinové vložky" je "Trošku něco jinýho, co se do toho dá
taky zahrnout, ale hráči nemusí vědět co to je"
A jinak, kdy dojde k rebalacu RNG 25% je vážně
mo bral bych tak hodnotu kolem 10 % u penetrace, u dmg je to asi
jedno, když zůstane 25%. Nedokážu si představit, že při seriové
výrobě dělostřeleckých (tankových) granátů by se mohla náplň
třaskaviny vevnitř lišit v rozmezí 75 - 125 %, a co by těch
125% udělalo dost často se závěrem děla 
Link on message: #13438456
Mogadisho, on 29 November 2016 - 12:48 PM, said: Takže pokud nemám protistřepinovou vložku, armor se
nepočítá? Z tohoto vzorce to tak vypadá, nebo vysvětluješ něco
jinak, než to doopravdy je. Edit: Aby nedošlo k
nedorozumění, vycházím z toho, že "koeficient ůčinnosti
protistřepinové vložky" je vyjádřen procenty tzn 0 - 100 tedy v
rozmezí čísel ve vzorci je to 0 -1. (Ledaže "Koeficient
protistřepinové vložky" je "Trošku něco jinýho, co se do toho dá
taky zahrnout, ale hráči nemusí vědět co to je"Kayi4ek: Jak říká Homer, koeficienty protistřepinovky josu 1,2 - 1,5,
záleží na jakém tanku. Pokud tam protistřepinovka není, počítá se
jako 1.
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13438414
czumyl, on 29 November 2016 - 03:01 PM, said: konečně ... dneska začala první vlna banánů na 7dnů i na EU
serveru. Na rozdíl od Black Friday můžu říct - GJ
Link on message: #13438414
czumyl, on 29 November 2016 - 03:01 PM, said: konečně ... dneska začala první vlna banánů na 7dnů i na EU
serveru. Na rozdíl od Black Friday můžu říct - GJKayi4ek: Viz článek http://worldoftanks....irst-ban-wave/.
Subject: UserName recovery ?
Link on message: #13438268
Link on message: #13438268
Tanatoy: Bonjour, Sujet fermé. Merci de ne pas prendre les divisions
SS en exemple pour vos pseudos ou en exemple tout court.
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13438253
_76667_, on 28 November 2016 - 11:30 PM, said: Ahoj, četla si vůbec třeba toto? Nebo jen vaříš z vody? To velmi
dobřeznám. Například od internetového poskytovatele. Když jsem před
lety žádal o připojení tak z Prahy mi urputně tvrdili, že to
nejde. Ale z Brna přijel mechanik proměřil a že to půjde a do týdne
to bylo hotovo.
plkJaqenHghar, on 28 November 2016 - 09:48 PM, said: Ohledně druhé části textu. Na ostatních serverech a vlastně i na EU
(LINK), bylo potvrzeno, že
všechny servery mají nyní stejná pravidla.
Link on message: #13438253
_76667_, on 28 November 2016 - 11:30 PM, said: Ahoj, četla si vůbec třeba toto? Nebo jen vaříš z vody? To velmi
dobřeznám. Například od internetového poskytovatele. Když jsem před
lety žádal o připojení tak z Prahy mi urputně tvrdili, že to
nejde. Ale z Brna přijel mechanik proměřil a že to půjde a do týdne
to bylo hotovo. Ivana_Drago: Ahoj, tento příspěvek je určen především k tomu, aby
si hráči udělali představu o charakteristikách módů, které
nepovažujeme za zakázané. Nejde ale primárně o jmenný seznam (pokud
je tam použitý konkrétní název, je to proto, že se jedná o dobře
známý a mezi hráči populární mód). V zásadě jde tedy o popis
obecných charakteristik módů, které nepovažujeme za nepovolené.
Tyto charakteristiky naprosto odpovídají tomu, co se píše v článku. Pro nás je vždy zásadní to, co daný mód
dělá a jak funguje, proto pokud si nebudete jistí, můžete nás
kontaktovat s popisem funkcionality určitého módu.
plkJaqenHghar, on 28 November 2016 - 09:48 PM, said: Ohledně druhé části textu. Na ostatních serverech a vlastně i na EU
(LINK), bylo potvrzeno, že
všechny servery mají nyní stejná pravidla.Ivana_Drago: Ano, máš pravdu. Politika je v této otázce na všech serverech
jednotná, vzhledem k tomu, že se ale pohybujeme na EU a
nemůžeme tedy zodpovídat za to, co se objeví na fórech jiných
regionů, doporučujeme ale vždy našim hráčům, aby se orientovali
podle informací z EU. To ale samozřejmě neznamená, že
informace, které se tam objevují, nejsou v souladu
s globální politikou fair play
Subject: Promesas de juego limpio que quedan en nada
Link on message: #13437984
Link on message: #13437984
Delhroh: Hilo cerrado. Para hablar del juego limpio ya existe un hilo
para tal fin: PINCHA AQUÍ.
Subject: The Fearsome Trio - Questions here!
Link on message: #13437891
rickjever, on 29 November 2016 - 09:19 AM, said: the start is at 17:00 cet? that means your first battle is on that
time and how many delay is their between a battle?
Link on message: #13437891
rickjever, on 29 November 2016 - 09:19 AM, said: the start is at 17:00 cet? that means your first battle is on that
time and how many delay is their between a battle?Berbo: In case of many teams some battles may start at 17:01: 02,
03 even 05 min after. After your first battle the next one should
start at 17:13 - 17:15 (7min battle time, +5 min break + 2min more
to allow system to run smoothly) I hope this explains,
Cheers
Subject: Adventní kalendář 2016
Link on message: #13437614
JaroslavIV, on 29 November 2016 - 12:26 PM, said: Dúfam že ten darček nebude obvyklý nepoužitelný prémiový tank 2.-3.
tieru s ktorým môžeš jazdiť do zblbnutia na Mittengarde. A ktorý sa
už ani neoplatí držať v garáži, keď WG žgrloší a aj tých pár goldov
čo sa za ne preplácalo zmenilo na kredity.
Link on message: #13437614
JaroslavIV, on 29 November 2016 - 12:26 PM, said: Dúfam že ten darček nebude obvyklý nepoužitelný prémiový tank 2.-3.
tieru s ktorým môžeš jazdiť do zblbnutia na Mittengarde. A ktorý sa
už ani neoplatí držať v garáži, keď WG žgrloší a aj tých pár goldov
čo sa za ne preplácalo zmenilo na kredity.Kayi4ek: Určitě to nebude tank vyšší úrovně. Prémiové tanky se nikdy
nedaly prodat za goldy. P.S Pěkný podpis
Nemáš screen výsledků bitvy?
Zkuste udržet alespoň nějákou úroveň diskuse. Zatím
nevíte, co v tom kalendáři bude 
Subject: Mecánicas de overmatch
Link on message: #13437396
Link on message: #13437396
Delhroh: En base a los primeros datos del primer test público hemos decidido
cancelar esta nueva mécanica. Inicialmente habiamos planeado
revisar las mecánicas de overmatch y rebotes de todos los
vehículos. Por otro lado, el test nos ha demostrado que esto podría
aumentar los rebotes de los tanques debílmente blindados (como el
IS-3, el IS-4, etcétera) que son generalmente malos estando
angulados. Esto estropearía la jugabilidad por completo (muchos más
rebotes cuando las oportunidades de tenerlos tendrían que ser
cero), algo que habéis reportado durante el test. Hemos analizado
vuestros comentarios, sugerencias y opiniones y hemos decidido
mantener el sistema antiguo, las mécanicas de juego para todos los
vehículos, incluyendo los tier VIII-X de la rama de antitanques
suecos.
Subject: Microparche en el Test Server: 9.17
Link on message: #13437367
Link on message: #13437367
Delhroh: Saludos amigos, Habrá un micro parche en el test server,
concretamente el 9.17 con los siguientes cambios a varios
vehículos: Strv_103_0 El tiempo necesario para cambiar al
modo "asedio" se ha reducido de 2.5 a 2 segundos. El tiempo que se
necesita para cambiar al modo viaje se ha reducido de 2.5 segundos
a 1.25 segundos. El tiempo de recarga ya no depende del modo. La
dispersión a 100 metros en el modo asedio se ha incrementado de 0.2
a 0.3. El tiempo de recarga ya no depende del modo y es igual, de 9
segundo para el cañón 10,5 cm kan str 103 L/51 y para el 10,5 cm
kan str 103 L/62. La dispersión despues de disparar ha aumentado de
3 a 18. La velocidad de elevación del cañón del vehículo ha
aumentado de 5 a 7.5 grados por segundo. La velocidad del vehículo,
incluyendo la marcha atrás, se ha cambiado en el modo asedio de 3 a
10 kilómetros por hora. Strv_103B El tiempo para cambiar al
modo asedio se ha reducido de 2.5 a 2 segundos. El tiempo para
cambiar al modo viaje se ha reducido de 2.5 a 1.25 segundos. El
tiempo de recarga ya no depende del modo. La dispersión a 100
metros en el modo asedio se ha incrementado de 0.15 a 0.25
segundos. El tiempo de recarga ya no depende del modo y será de 7.7
segundos. La dispersión después de disparar se ha incrementado de 3
a 18. La velocidad de elevación del cañón se ha incrementado de 5 a
7.5 grados por segundo. La velocidad, incluyendo marcha atrás, en
el modo asedio se ha incrementado de 5 a 10 kilómetros por hora.
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Mikropatch 28/11/2016
Link on message: #13437362
Link on message: #13437362
Kayi4ek: Tankisté, po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k
následujícím změnám. Změny na vozidlech Strv 103Doba
potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s,
čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s
na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl
děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h. Strv 103BDoba potřebná
pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s, čas
potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s na
1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl děla
na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h. Nová mechanika
overmatche byla zrušena na základě vaší zpětné vazby,
více ZDE.
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
Link on message: #13437356
HanssCZ, on 29 November 2016 - 11:40 AM, said: ok, většině změn rozumím, ale snížení dpm vzhledem k zrušení armoru
nechápu.
Link on message: #13437356
HanssCZ, on 29 November 2016 - 11:40 AM, said: ok, většině změn rozumím, ale snížení dpm vzhledem k zrušení armoru
nechápu.Kayi4ek: Test. Uvidíme, jak to dopadne s čísly, vždy je prostor pro
úpravy 
Subject: Mini patch du 28/11/16 sur le serveur test 9.17
Link on message: #13437304
Link on message: #13437304
Tanatoy: Bonjour à tous, Voici le contenu du mini patch qui a eu lieu
le 28/11/16 sur le serveur test 9.17. Changements apportés aux
véhicules : Strv 103 :Réduction du temps pour passer en mode
siège de 2.5 à 2 secondes. Le temps pour passer en mode "voyage"
est passé de 2.5 à 1.25 secondes Le temps de rechargement ne dépend
plus du mode (ndlr : du mode siège ou voyage). La dispersion à 100m
en mode siège est passé de 0.2 à 0.3. Le temps de rechargement ne
dépendant plus du mode, il est maintenant à 9s pour le 10.5 cm kan
strv 103 L/51 et le 10.5cm kan strv 103 L/62. La dispersion après
le tir est passé de 3 à 18. La vitesse d'élévation du canon (donc
du véhicule) est passé de 5 à 7.5 deg/sec. La vitesse du véhicule
(y compris la marche arrière) en mode siège est passé de 3 à 10
km/h. Strv 103BRéduction du temps pour passer en mode
siège de 2.5 à 2 secondes. Le temps pour passer en mode "voyage"
est passé de 2.5 à 1.25 secondes Le temps de rechargement ne dépend
plus du mode (ndlr : du mode siège ou voyage). La dispersion à 100m
en mode siège est passé de 0.15 à 0.25. Le temps de
rechargement ne dépendant plus du mode, il est maintenant à 7.7sec
La dispersion après le tir est passé de 3 à 18. La vitesse
d'élévation du canon (donc du véhicule) est passé de 5 à 7.5
deg/sec. La vitesse du véhicule (y compris la marche arrière) en
mode siège est passé de 5 à 10 km/h. Méchanique
d'overmatch (surpassement)La mécanique d'overmatch a été enlevé en
fonction du retour des joueurs. Initialement, nous souhaitions
reviser les mécaniques de ricochet et d'overmatch pour tous les
véhicules. Mais le test a démontré que cela causait une
augmentation des ricochets sur les chars faiblement blindés, qui
avaient pour habitude d'être plutôt mauvais à s'angler. Le
changement de gameplay en règle générale (bien plus de ricochets
alors qu'avant la chance était de zéro), que vous nous avez
reportés pendant cette phase de test public. nous as amenés à
décider de garder le vieux système qui a fait ses preuves pour tous
les véhicules y compris pour les chasseurs de chars suédois de
rangs VIII à X.
Subject: Neue Schweden: Jagdpanzer
Link on message: #13437243
Link on message: #13437243
Sehales: Aufgrund des bisherigen Feedbacks, gab es einige Änderungen an den
schwedischen Jagdpanzern der Stufen IX und X: http://forum.worldof...stufe-ix-und-x/
Wie findet ihr die Änderungen?
Sehales
Micro-Patch, 28. November - Änderungen an SE Jagdpanzern der Stufe IX und X
29.11.2016 12:28:28
Subject: Micro-Patch, 28. November - Änderungen an SE Jagdpanzern der Stufe IX und X
Link on message: #13437223
Link on message: #13437223
Sehales: Die Eigenschaften der schwedischen Jagdpanzer der Stufe IX und X
wurden auf Basis des Feedbacks, welches wir bisher erhalten haben,
wie folgt geändert: Strv_103_0Die Zeit um in den
Belagerungsmodus zu wechseln wurde von 2,5s auf 2s reduziert. Die
Zeit um in den Fahrmodus zu wechseln wurde von 2,5s zu 1,25s
reduziert. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig.
Im Belagerungsmodus wurde die Streuung auf 100m von 0,2 auf 0,3
erhöht. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig und
beträgt 9s für die 10,5 cm kan strv 103 L/51 und 10,5 cm
kan strv 103 L/62 Geschütze. Die Streuung nach dem Feuern wurde von
3 auf 18 erhöht. Die vertikale Richtgeschwindigkeit des Geschützes
(des Panzers selber) wurde von 5 auf 7,5 Grad/s erhöht. Die
Fahrzeuggeschwindigkeit (inklusive der rückwärtigen
Geschwindigkeit) wurde im Belagerungsmodus von 3 auf 10 km/h
erhöht. Strv_103BDie Zeit um in den Belagerungsmodus zu
wechseln wurde von 2,5s auf 2s reduziert. Die Zeit um in den
Fahrmodus zu wechseln wurde von 2,5s zu 1,25s reduziert. Die
Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig. Im
Belagerungsmodus wurde die Streuung auf 100m von 0,15 auf 0,25
erhöht. Die Nachladezeit ist nun nicht mehr vom Modus abhängig und
beträgt 7,7s. Die Streuung nach dem Feuern wurde von 3 auf 18
erhöht. Die vertikale Richtgeschwindigkeit des Geschützes (des
Panzers selber) wurde von 5 auf 7,5 Grad/s erhöht. Die
Fahrzeuggeschwindigkeit (inklusive der rückwärtigen
Geschwindigkeit) wurde im Belagerungsmodus von 3 auf 10 km/h
erhöht.
Subject: Aktualizace 9.17: Seznámení se švédskými tanky
Link on message: #13437088
Link on message: #13437088
Kayi4ek: Tankisté, po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k
následujícím změnám na švédských stíhačích. Strv 103
Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na
2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z
2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy.
Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h. Strv 103B Doba
potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s,
čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s
na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl
děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h.
Subject: Aktualizace 9.17: Veřejný test
Link on message: #13437083
Link on message: #13437083
Kayi4ek: Tankisté, po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k
následujícím změnám. Změny na vozidlech Strv 103 Doba
potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s,
čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s
na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl
děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h. Strv 103B Doba
potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s,
čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s
na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl
děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h. Nová mechanika
overmatche byla zrušena na základě vaší zpětné vazby, více ZDE.
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Nové švédské stíhače tanků
Link on message: #13437072
Link on message: #13437072
Kayi4ek: Tankisté, po mikropatchi na test serveru verze 9.17 došlo k
následujícím změnám na švédských stíhačích tanků: Strv 103
Doba potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na
2s, čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z
2,5s na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy.
Rozptyl děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,2 na 0,3. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 9s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 3 km/h na 10 km/h. Strv 103B Doba
potřebná pro přepnutí do palebného režimu se snížila z 2,5s na 2s,
čas potřebný na přepnutí zpět do cestovního režimu se snížil z 2,5s
na 1,25s Rychlost střelby je nyní stejná pro oba režimy. Rozptyl
děla na 100m v palebném režimu byl zvýšen z 0,15 na 0,25. Čas
nabíjení pro děla 10,5 cm kan strv 103 L/51 a 10,5 cm kan strv
103 je nyní stejný pro oba režimy a činí 7,7s. Rozměření děla po
výstřelu se zvýšil ze 3 na 18. Rychlost elevace děla (vozidla)
se zvýšila z 5 na 7,5 stupně. Rychlost vozidla v palebném režimu
byla zvýšena z 5 km/h na 10 km/h.
Subject: Veřejný test verze 9.17 - Změny overmatch mechaniky
Link on message: #13437014
Link on message: #13437014
Kayi4ek: Tankisté, na základě vaší zpětné vazby jsme se rozhodli
novou mechaniku overmatche zrušit. Na základě testování vyšlo
najevo, že tato nová mechanika nepřiměřeně zvýšila počet odrazů u
tanků, které mají velmi slabé pancéřování. Hratelnost hry byla
tímto zásahem značně ovlivněna, což jste nám ve své zpětné vazbě
dali vědět, a proto jsme se rozhodli navrátit tuto mechaniku do
původního stavu. Mechanika bude stejná pro všechna vozidla, včetně
nových švédských stíhačů tanků. Velice si vážíme vaší zpětné
vazby a děkujeme 
Реклама | Adv















