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Subject: Aktualizacja 9.18 - dyskusja ogólna
Link on message: #14177046
sfinxik, on 26 April 2017 - 08:18 PM, said: Zmiany lepsze gorsze , ale nie ogarniam jak mozna zabronic
arciarzom grac w plutonach ? bo za bardzo OP . bo stunuja na potege
? a co do plutonu 3 lajtow , tedekow czy nawet hewikow ? oni nie sa
OP i moga grac ??
abstrakt2003, on 27 April 2017 - 06:17 AM, said: Wraz z nową aktualizacją proponuje zliczać ile razy byliście na
topie. Obawiam się że kryterium określającym częstotliwość topki
będzie skill. Im lepiej grasz człowieku tym rzadziej na
topce. Gdyby tak kilku, kilkunastu graczy o różnym poziomie
oceny osobistej przeprowadziło obserwacje na 100 i więcej bitwach,
można by było sprawdzić te hipotezę....
dex_21, on 27 April 2017 - 07:15 AM, said: Oddajcie mi doświadczenie w postaci wolnego i kredyty za każdą arte
i jej podzespoły!!!! i wsadźcie se ją głęboko w d... jakbym
wiedział że tak *edited* to bym nawet nigdy artą nie zagrał.
słuchaliście lamentów graczy którzy grają dopiero od roku i nie
mogli sie odnaleźć w grze, a w dupie macie tych co grają od dawna i
zasilali wasze konta(bo na pewno już nie będą). gra miała być
realistyczna, w jakim wy świecie żyjecie? realnie jak by wam
haubica *edited* to sieje zniszczenie a nie ogłusza, ogłuszyć mogą
fajerwerki a nie działo samobieżne!!!!! kredyty i
doświadzczenie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
oddawac!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! kazda aktualizacja tylko
psuje gre. a wszystko rozpoczelo sie chyba od sportow jak dobrze
pamietam.
Ten post byl edytowany przez zespól moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu(nie przeklinaj).
_CriTiC_, on 27 April 2017 - 07:17 AM, said: A dla mnie arta jest teraz przyjemniejsza, w obie strony.
Ogłuszanie nie jest takie upierdliwe, jak wydawało się z opisów, za
to arta częściej trafia, więc w końcu ma szanse robić jakich stały,
sensowny DMG.
berezamp, on 27 April 2017 - 09:41 AM, said: Nowy system losowania map - olbrzymi plus - na 10 bitew 10 rożnych
map REWELACJA !!! Nowy MM idealny nie jest, ale na pewno lepszy niż
poprzedni - duży plus !!! Niestety uważam że "nowa" artyleria psuje
rozgrywkę. Zagrałem 10 bitew czołgiem ciężkim i prawie za każdym
razem, losowało mi 3 arty. System ogłuszania skutecznie psuje
rozgrywkę i chęć grania, zwłaszcza czołgiem ciężkim, którym
przecież gra się w I linii,na przepychaczu, gdzie oczywiście celują
arty. (Na marginesie, dobry moment aby misjonarze na OB-260,
zrobili misję, gdzie medem trzeba zniszczyć 3 arty - ja na
szczęście OB-260 mam już w garażu). Liczę że po pewnym czasie ilość
artylerii się zmniejszy, (co słusznie zauważył jeden z kolegów),
gdyż obecna ilość spowodowana jest raczej ciekawością graczy w
związku z wprowadzonymi zmianami. Świadczy też o tym duża
ilość czołgów lekkich na polach bitew, co również, jak w przypadku
art, powinno z czasem się zmienić. Moim zdaniem ta aktualizacja
powinna zostać wprowadzona z wyjątkiem zmian w artylerii.
tankret77, on 27 April 2017 - 10:10 AM, said: Mam pytanie, czy na serwerze EU, miała być rekompensata w
kredytach, dla posiadaczy LTTB, za przeniesienie tier wyżej, coś
gdzieś czytałem że na NA mieli gracze dostać 1 200 000 kredytów?
Alpa_Chino, on 27 April 2017 - 10:45 AM, said: Chciałem się spytać kochanego WG jak mam teraz robić misje na artę
mając w garażu FV304? Pomysły?
Prawie wszystkie misje są na
ogłuszanie, a ogłuszanie mają tylko największe działa. Wiem, że
wcześniej też nie było łatwo, ale misje były przynajmniej
teoretycznie możliwe.
Link on message: #14177046
sfinxik, on 26 April 2017 - 08:18 PM, said: Zmiany lepsze gorsze , ale nie ogarniam jak mozna zabronic
arciarzom grac w plutonach ? bo za bardzo OP . bo stunuja na potege
? a co do plutonu 3 lajtow , tedekow czy nawet hewikow ? oni nie sa
OP i moga grac ??voulezvous: Testy które przeprowadziliśmy z Waszą pomocą pokazały nam, że
zorganizowany pluton trzech dział samobieżnych ma zbyt duży wpływ
na rozgrywkę gracza, który ma wątpliwą przyjemność bycia ich celem.
Dodatkowym rezultatem ograniczenia plutonów artylerii jest to, że
arciarze grający solo będą trochę mniej zgrani i w konsekwencji,
powinni pokryć swoją uwagą większy obszar mapy. Plutony innych klas
nie mają aż takiego wpływu na rozgrywkę bo ograniczeni są geografią
mapy. Nie przeteleportują swoich trzech dział na drugą stronę mapy
w kilka sekund, tak jak potrafi to robić artyleria.
abstrakt2003, on 27 April 2017 - 06:17 AM, said: Wraz z nową aktualizacją proponuje zliczać ile razy byliście na
topie. Obawiam się że kryterium określającym częstotliwość topki
będzie skill. Im lepiej grasz człowieku tym rzadziej na
topce. Gdyby tak kilku, kilkunastu graczy o różnym poziomie
oceny osobistej przeprowadziło obserwacje na 100 i więcej bitwach,
można by było sprawdzić te hipotezę....voulezvous: Jedynym trybem rozgrywki, który pośrednio będzie oparty o
umiejętności gracza będą Bitwy Rankingowe ale o tym na razie
jeszcze nie będziemy dyskutować bo tryb ten nie jest
jeszcze gotowy do wprowadzenia do gry. Im lepiej grasz, tym
gorzej Cię rzuca? Czyżby czas na zmianę kapelusza?
dex_21, on 27 April 2017 - 07:15 AM, said: Oddajcie mi doświadczenie w postaci wolnego i kredyty za każdą arte
i jej podzespoły!!!! i wsadźcie se ją głęboko w d... jakbym
wiedział że tak *edited* to bym nawet nigdy artą nie zagrał.
słuchaliście lamentów graczy którzy grają dopiero od roku i nie
mogli sie odnaleźć w grze, a w dupie macie tych co grają od dawna i
zasilali wasze konta(bo na pewno już nie będą). gra miała być
realistyczna, w jakim wy świecie żyjecie? realnie jak by wam
haubica *edited* to sieje zniszczenie a nie ogłusza, ogłuszyć mogą
fajerwerki a nie działo samobieżne!!!!! kredyty i
doświadzczenie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
oddawac!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! kazda aktualizacja tylko
psuje gre. a wszystko rozpoczelo sie chyba od sportow jak dobrze
pamietam. Ten post byl edytowany przez zespól moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu(nie przeklinaj).
voulezvous: Rozumiemy doskonale, że gracze mniej skłonni do uczenia się nowych
taktyk i rozwiązań mogą mieć problem z dostosowaniem się do obecnej
rozgrywki ale nie jest to powód do tonu wypowiedzi prosto z
rynsztoka. Zapraszam do bardziej cywilizowanych wypowiedzi w
przyszłości, albo zafundujesz sobie odpoczynek od forum
_CriTiC_, on 27 April 2017 - 07:17 AM, said: A dla mnie arta jest teraz przyjemniejsza, w obie strony.
Ogłuszanie nie jest takie upierdliwe, jak wydawało się z opisów, za
to arta częściej trafia, więc w końcu ma szanse robić jakich stały,
sensowny DMG.voulezvous: Cieszę się że gra Ci się lepiej! Oby tak dalej!
berezamp, on 27 April 2017 - 09:41 AM, said: Nowy system losowania map - olbrzymi plus - na 10 bitew 10 rożnych
map REWELACJA !!! Nowy MM idealny nie jest, ale na pewno lepszy niż
poprzedni - duży plus !!! Niestety uważam że "nowa" artyleria psuje
rozgrywkę. Zagrałem 10 bitew czołgiem ciężkim i prawie za każdym
razem, losowało mi 3 arty. System ogłuszania skutecznie psuje
rozgrywkę i chęć grania, zwłaszcza czołgiem ciężkim, którym
przecież gra się w I linii,na przepychaczu, gdzie oczywiście celują
arty. (Na marginesie, dobry moment aby misjonarze na OB-260,
zrobili misję, gdzie medem trzeba zniszczyć 3 arty - ja na
szczęście OB-260 mam już w garażu). Liczę że po pewnym czasie ilość
artylerii się zmniejszy, (co słusznie zauważył jeden z kolegów),
gdyż obecna ilość spowodowana jest raczej ciekawością graczy w
związku z wprowadzonymi zmianami. Świadczy też o tym duża
ilość czołgów lekkich na polach bitew, co również, jak w przypadku
art, powinno z czasem się zmienić. Moim zdaniem ta aktualizacja
powinna zostać wprowadzona z wyjątkiem zmian w artylerii.voulezvous: Twoja wypowiedź jest dokładnie tym, czego potrzebujemy w wątkach
zbierających opinie o aktualizacji. Wyważona, sprawiedliwa krytyka
jest zawsze mile widziana! Poczekajmy klika dni. Niech się ludzie
nagrają, przetestują... Dzięki!
tankret77, on 27 April 2017 - 10:10 AM, said: Mam pytanie, czy na serwerze EU, miała być rekompensata w
kredytach, dla posiadaczy LTTB, za przeniesienie tier wyżej, coś
gdzieś czytałem że na NA mieli gracze dostać 1 200 000 kredytów?voulezvous: Zakładam, że miałeś ten czołg w garażu w momencie wprowadzenia
aktualizacji. Jeśli tak, moi koledzy w Supporcie powinni być w stanie udzielić Ci bardziej
wyczerpującej informacji.
Alpa_Chino, on 27 April 2017 - 10:45 AM, said: Chciałem się spytać kochanego WG jak mam teraz robić misje na artę
mając w garażu FV304? Pomysły? voulezvous: Może to jest taki dosyć nieortodoksyjny pomysł ale zaryzykuję. Może
skłonny byłbyś spróbować dalej rozwinąć gałąź artylerii? Jestem
pewien, że znajdziesz tam działa z ogłuszaniem!
Subject: As I said before patch massive arty buff
Link on message: #14176982
Link on message: #14176982
Jahrakajin: Hey guys, due to the high number of Threads regarding the new
Update this Thread will be closed but you can post your feedback in
the designated Thread here.
Subject: Neuer Matchmaker
Link on message: #14176977
Marklin127070, on 26 April 2017 - 08:44 PM, said: Schwachsinn. Das neue MM ist klasse, die Lights interessieren
mich zwar nicht wirklich, jedoch finde ich den Arty Patch super!
Immerhin werde ich nicht mehr geoneshotted, und wenn ich mal Arty
spiele, ist die Wahrscheinlichkeit dass ich treffe auch höher, also
ein Win-Win.
xBlueLighTx, on 27 April 2017 - 12:49 AM, said: Also das Artys nicht mehr im Zug fahren können ist der grö´te Witz
den sie seit Jahren eingeführt haben . Sie sollten wenigstens 1
Arty pro Zug als maximum zulassen sonst hat das ja alles kein Sinn
wenn man allein fahren muss so ein dreck wtf
cyberknight_1, on 27 April 2017 - 08:32 AM, said: ein in meinen augen großer fehler muß schnellstens berichtigt
werden .... die anzahl der lights pro team muß dringend begrenzt
werden !!! wo steckt der sinn wenn man in ein team mit 7 lights
kommt. läßt man mal ausser acht, dass die meds zum teil mehr
sichtweite haben und geht wirklich spotten, wer schiesst dann bei
z.b. 7 (!) scouts auf die geöffneten tanks ????? in der form
relativ sinnfrei. ich würde mir wünschen das artis auf 1-2 und
scouts auf 3-4 pro team begrenzt werden. Aua. Patchday.
! Natürlich spielen nun am Anfang viele Leute erstmal die Lights
zum testen. Warte paar Tage und das Thema hat
sich erledigt.
Ashghon, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: Ja, wenn zu wenig passende Spieler in der
Warteschlange sind für ein Match dann gabs das in der
Vergangenheit auch schon öfter. Man musste nur mal Valentine II
nachts um 3 Uhr fahren, da konnte man auch mal 7 vs 7 Gefechte
bekommen. Ja dann waren nicht ausreichend genug Spieler in den
Tierstufen da. Aber so wie ich auch schon in der Sandbox
geschrieben habe, ist das gesamte Matchmaking ein Witz. Siehe Bild.

WgTrollsMeEveryDay, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: Schreibst du das so begründungslos jetzt in jeden Thread?
Ich finde hier nämlich garnichts verkackt. Es ist eines der besten und wichtigsten Updates der letzten Zeit. Und natürlich interessieren sich schon ein paar mehr als niemand für das neue MM.Also bisher finde ich den MM voll in Ordnung. Endlich mal eine gleichmäßige Verteilung von Lights/Meds/Heavys/Tds auf jeder Seite. Leider kann der MM derzeit die Flut von Lights nicht komplett kompensieren. Mal sehen wie er sich in zwei Wochen normalisiert hat, wenn der Hype vorbei ist. Das war ja bisher eines der größeren Mankos im Spiel. Ein Übergewicht einer Panzerklasse, Med-rudel auf offenen Gelände oder Heavy Bollwerke auf Stadtkarten, damit ist nun endlich Schluss. Aber schauen wir mal wie es sich weiter entwickelt. Mal abgesehen davon, dass es wirklich gewöhnungsbedürftig aussieht, einen WZ-132 oder RU als Topftier zu sehen, finde ich den neuen Matchmaker deutlich ausgeglichener. Die nächsten Tage werden sowieso durch einen extremen Leid- und Arta-Anteil verzerrt (schließlich will ja jeder das neue Zeug testen
), aber dann bin ich mal gespannt. Mein erster Eindruck
in den Stufen 6-9 ist sehr positiv. Die drei Topf-Tiere lassen sich
durch die Midtiers und ein paar kompetente Lowtiers vernünftig
bekämpfen. Einzig bedenken habe ich vor dem 3-5-7 mit einem 10er
Heavy.Platoon. Diese Panzer stellen oft schon für 10er ein
Problem dar, wie soll es da erst für 8er werden? (Ich denke da
insbesondere an Maus, E-100, E3, IS-7, IS-4 und VK72). Mal
abgesehen davon, dass es wirklich gewöhnungsbedürftig aussieht,
einen WZ-132 oder RU als Topftier zu sehen, finde ich den neuen
Matchmaker deutlich ausgeglichener. Die nächsten Tage werden
sowieso durch einen extremen Leid- und Arta-Anteil verzerrt
(schließlich will ja jeder das neue Zeug testen
), aber dann bin ich mal gespannt. Mein erster Eindruck
in den Stufen 6-9 ist sehr positiv. Die drei Topf-Tiere lassen sich
durch die Midtiers und ein paar kompetente Lowtiers vernünftig
bekämpfen. Einzig bedenken habe ich vor dem 3-5-7 mit einem 10er
Heavy.Platoon. Diese Panzer stellen oft schon für 10er ein
Problem dar, wie soll es da erst für 8er werden? (Ich denke da
insbesondere an Maus, E-100, E3, IS-7, IS-4 und VK72).
Peter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:19 AM, said:
Granatenschreck, on 27 April 2017 - 09:31 AM, said:
Peter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:13 AM, said:
Balthram, on 27 April 2017 - 10:46 AM, said:
Zw4ckelmann, on 27 April 2017 - 11:12 AM, said:
Link on message: #14176977
Marklin127070, on 26 April 2017 - 08:44 PM, said: Schwachsinn. Das neue MM ist klasse, die Lights interessieren
mich zwar nicht wirklich, jedoch finde ich den Arty Patch super!
Immerhin werde ich nicht mehr geoneshotted, und wenn ich mal Arty
spiele, ist die Wahrscheinlichkeit dass ich treffe auch höher, also
ein Win-Win.dies_ari: Und genau so sollte es auch sein - weniger Frustpotenzial auf
beiden Seiten. Freut uns dass es bei dir so angekommen ist!
xBlueLighTx, on 27 April 2017 - 12:49 AM, said: Also das Artys nicht mehr im Zug fahren können ist der grö´te Witz
den sie seit Jahren eingeführt haben . Sie sollten wenigstens 1
Arty pro Zug als maximum zulassen sonst hat das ja alles kein Sinn
wenn man allein fahren muss so ein dreck wtfdies_ari: Wie schon anderorts gesagt, kann diese Möglichkeit immer noch
kommen (ähnlich der Begrenzung bei WoWS, wo nur maximal ein
Flugzeugträger pro Zug/Division zu gelassen ist). Wir werden die
Situation beobachten und ggf. handeln.
cyberknight_1, on 27 April 2017 - 08:32 AM, said: ein in meinen augen großer fehler muß schnellstens berichtigt
werden .... die anzahl der lights pro team muß dringend begrenzt
werden !!! wo steckt der sinn wenn man in ein team mit 7 lights
kommt. läßt man mal ausser acht, dass die meds zum teil mehr
sichtweite haben und geht wirklich spotten, wer schiesst dann bei
z.b. 7 (!) scouts auf die geöffneten tanks ????? in der form
relativ sinnfrei. ich würde mir wünschen das artis auf 1-2 und
scouts auf 3-4 pro team begrenzt werden. Aua. Patchday.
! Natürlich spielen nun am Anfang viele Leute erstmal die Lights
zum testen. Warte paar Tage und das Thema hat
sich erledigt.dies_ari: Da hat Ashghon auf jeden Fall Recht - wartet einfach ein paar
Tage/Wochen, dann haben alle Spieler die neuen Lights getestet und
ihre Lieblinge gefunden. Dann wird sich auch die Anzahl der Lights
in den Gefechten verringern.
Ashghon, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: Ja, wenn zu wenig passende Spieler in der
Warteschlange sind für ein Match dann gabs das in der
Vergangenheit auch schon öfter. Man musste nur mal Valentine II
nachts um 3 Uhr fahren, da konnte man auch mal 7 vs 7 Gefechte
bekommen. Ja dann waren nicht ausreichend genug Spieler in den
Tierstufen da. Aber so wie ich auch schon in der Sandbox
geschrieben habe, ist das gesamte Matchmaking ein Witz. Siehe Bild.
dies_ari: Ihr habt beide Recht, es kann an zuwenig Spielern in der
Warteschlange liegen. Aber die Entwickler wurden schon darauf
aufmerksam gemacht und werden sehen, ob es vielleicht noch andere
Gründe dafür gibt. Granatenschreck, was genau ist denn an deinem
Screenshot "ein Witz"? Kurz drübergeschaut konnte ich da nichst
Schlimmes feststellen.
WgTrollsMeEveryDay, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: Schreibst du das so begründungslos jetzt in jeden Thread?Ich finde hier nämlich garnichts verkackt. Es ist eines der besten und wichtigsten Updates der letzten Zeit. Und natürlich interessieren sich schon ein paar mehr als niemand für das neue MM.Also bisher finde ich den MM voll in Ordnung. Endlich mal eine gleichmäßige Verteilung von Lights/Meds/Heavys/Tds auf jeder Seite. Leider kann der MM derzeit die Flut von Lights nicht komplett kompensieren. Mal sehen wie er sich in zwei Wochen normalisiert hat, wenn der Hype vorbei ist. Das war ja bisher eines der größeren Mankos im Spiel. Ein Übergewicht einer Panzerklasse, Med-rudel auf offenen Gelände oder Heavy Bollwerke auf Stadtkarten, damit ist nun endlich Schluss. Aber schauen wir mal wie es sich weiter entwickelt. Mal abgesehen davon, dass es wirklich gewöhnungsbedürftig aussieht, einen WZ-132 oder RU als Topftier zu sehen, finde ich den neuen Matchmaker deutlich ausgeglichener. Die nächsten Tage werden sowieso durch einen extremen Leid- und Arta-Anteil verzerrt (schließlich will ja jeder das neue Zeug testen
dies_ari: Danke ihr drei, das hört man gern! Beobachtet über die nächsten
Tage und Wochen einfach, wie sich das Spiel für euch entwickelt -
ich bin mir sicher, dass ihr damit zufrieden sein werdet 
Peter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:19 AM, said: dies_ari:
Granatenschreck, on 27 April 2017 - 09:31 AM, said: dies_ari:
Peter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:13 AM, said: dies_ari:
Balthram, on 27 April 2017 - 10:46 AM, said: dies_ari:
Zw4ckelmann, on 27 April 2017 - 11:12 AM, said: dies_ari:
Subject: For some perspective - US forum a week after the patch
Link on message: #14176944
Link on message: #14176944
Ph3lan: Hey tajj7! Thanks for pointing this out, I also mentioned it
yesterday as well in one of the 9.18 topics. The initial feedback
we received about the patch on NA was very similar to what I can
see here, however once people actually tried out the changes, the
feedback turned much more positive. I am not saying that the patch
is perfect, and we are relying on you guys to tell us what you like
and don't like about it, but with such big changes you need some
time to appreciate what happened and how it affects the game and
how you play it.
Subject: Monty Python
Link on message: #14176917
Link on message: #14176917
Jahrakajin: I had secret hopes this was indeed a Monthy Python Thread even if
it wasn't in the right section of the Forum. Anyway, discussions
about the Arty since the last Update can be held in this Thread.
Subject: thank GOD for releasing me from this game!
Link on message: #14176864
Link on message: #14176864
Jahrakajin: When posting, please make sure you do so with good intentions.
Refrain from posting when you don't have anything positive or
constructive to say on the topic.
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176863
Game3D, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: REUSABLE COMSUMABLES = MORE EXPENSIVE BATTLES FOR PLAYERS = MORE
MONEY FOR WARGAMING
alexdobrsek, on 27 April 2017 - 11:09 AM, said: That patch is stupid, MM is not even close to perfect, it is more
**** than before, artys are mor unbalenced and op as [edited]that
splash and stun is ***... u should bring back old artys that were
good enough, lights are all so nerfed and u can t do crapwith them
not (reload,dmg,pen) retarded things just bring back the old
version and we will be happy ...
Link on message: #14176863
Game3D, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: REUSABLE COMSUMABLES = MORE EXPENSIVE BATTLES FOR PLAYERS = MORE
MONEY FOR WARGAMINGPh3lan: You only pay once for the consumable (not per use), so the
cost hasn't changed.
From the article: If a consumable is used at least once in a battle, a new one will have to be purchased, just as before. If a consumable is used several times in a battle, the cost remains unchanged.
From the article: If a consumable is used at least once in a battle, a new one will have to be purchased, just as before. If a consumable is used several times in a battle, the cost remains unchanged.
alexdobrsek, on 27 April 2017 - 11:09 AM, said: That patch is stupid, MM is not even close to perfect, it is more
**** than before, artys are mor unbalenced and op as [edited]that
splash and stun is ***... u should bring back old artys that were
good enough, lights are all so nerfed and u can t do crapwith them
not (reload,dmg,pen) retarded things just bring back the old
version and we will be happy ...Ph3lan:
I am sorry but I don't think you can evaluate all these changes in such a short time
Change is always scary and I
know that there are quite a few players out there who are not
comfortable with all these new things being introduced lately and
only want to play the game they are used to. I get that, but I
think that every once in a while it is good to leave
our comfort zone a bit and try out new things
Give the changes a chance and see
where it takes you, you might even like this new version of the
game even better than the old one.
I am sorry but I don't think you can evaluate all these changes in such a short time
Subject: 9.18 arty and Stockholm syndrome
Link on message: #14176822
Link on message: #14176822
Jahrakajin: Guys, please post your comments in the existing Update 9.18 General Feedback
Thread. Due to the high number of those Threads in the Gameplay
section this one will too be closed.
Thanks for your understanding.
Thanks for your understanding.
Subject: Patch 9.18 failure...
Link on message: #14176768
Link on message: #14176768
Jahrakajin: Please use the existing Update 9.18 General Feedback
Thread for these discussions.
Thanks in advance, I am closing this Thread now.
Thanks in advance, I am closing this Thread now.
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176757
lahavre, on 27 April 2017 - 10:35 AM, said: All well and good but there is a situation here where people
(me) have spent money on tanks (camo, crew training etc) and loved
the tank which now no longer can play the same or earn the same.
5916 or 54 light for example both dmg doing AND spotting capability
are nerfed, 30m down on 5916 with all modifiers and I now have tier
8 mediums and heavies running better viewrange than my 54 light.
These are significant changes in a finely tuned game. I'll give it
a go but I worry these vehicles will no longer do it for me and
that is wasted money, time and a material loss.
Johnny_M41A_, on 27 April 2017 - 10:37 AM, said: Do you think light tanks might become playable again honestly? I
have over a dozen in my garage I was about to sell and buy more
mediums but might wait a while if there is some chance that they
will be restored to something resembling a competitive level. I
can't even bring myself to look at my ELC at the moment as playing
the crippled version on the NA sever was so depressing.
Zaros_2014, on 27 April 2017 - 10:38 AM, said: All in all, I will be playing the update asap, but I won't be
playing the new LTs as they are completely inferior to MTs in every
way shape and form. I will be playing arty, but I'm worried that
they will have become just too effective. Also, I just want
to say, it's very nice to see a developer looking at the forums. I
really hope that there can be more discussion between us.
Link on message: #14176757
lahavre, on 27 April 2017 - 10:35 AM, said: All well and good but there is a situation here where people
(me) have spent money on tanks (camo, crew training etc) and loved
the tank which now no longer can play the same or earn the same.
5916 or 54 light for example both dmg doing AND spotting capability
are nerfed, 30m down on 5916 with all modifiers and I now have tier
8 mediums and heavies running better viewrange than my 54 light.
These are significant changes in a finely tuned game. I'll give it
a go but I worry these vehicles will no longer do it for me and
that is wasted money, time and a material loss.Ph3lan: First of all thanks for give it a try and keeping an open
mind. Nothing is set in stone as far as balance changes go, so once
you tried them out and you still feel that you are not
satisfied, let us know in the feedback. This is the best way for us
to let the devs know that something is not working as it
should.
Johnny_M41A_, on 27 April 2017 - 10:37 AM, said: Do you think light tanks might become playable again honestly? I
have over a dozen in my garage I was about to sell and buy more
mediums but might wait a while if there is some chance that they
will be restored to something resembling a competitive level. I
can't even bring myself to look at my ELC at the moment as playing
the crippled version on the NA sever was so depressing.Ph3lan: I have to admit that I am not a big light tanks player, but
that might change after the update. For me at least, the changes
address the biggest issue I had with lights before the patch, so
now I will give them a go (and no this is not just marketing talk
). The ELC was my favorite light
before the patch and I haven't played it yet, but I think it should
still be pretty good (it was a "bit" on the OP side before imho).
Zaros_2014, on 27 April 2017 - 10:38 AM, said: All in all, I will be playing the update asap, but I won't be
playing the new LTs as they are completely inferior to MTs in every
way shape and form. I will be playing arty, but I'm worried that
they will have become just too effective. Also, I just want
to say, it's very nice to see a developer looking at the forums. I
really hope that there can be more discussion between us. Ph3lan: My advice is to try them out even if they seem inferior on
paper. Looking at the stats (or even their performance on the test
server) is one thing but how they actually handle in-game can be
very different. As lahavre pointed it out above, WoT is a fine
tuned system and small things can make a big difference. Something
that you wouldn't even notice from the stats could mean that the
lights are way better than they seem on paper. The worst thing that
can happen is that you still have negative feedback about them, but
it will be negative feedback based on actual experience
"Also, I just want to say,
it's very nice to see a developer looking at the forums. I really
hope that there can be more discussion between us." I'll be
trying to be more active here in the future. Just to clarify, I am
not a "Developer". I am part of the community team in the EU
office. We are in contact with the developers though and can serve
as liaisons between them and you guys.
Subject: 9.18 and heavy tanks..
Link on message: #14176753
Link on message: #14176753
Jahrakajin: Hello people, please use the existing Update 9.18 General Feedback
Thread for those discussions since otherwise the Gameplay
section is getting flooded with Threads regarding Update 9.18.
Subject: 9.18 artillery revision - "no more arty one-shot kills"?
Link on message: #14176737
Link on message: #14176737
Jahrakajin: Guys, please use the existing Update 9.18 SPG Changes
Feedback Thread for those discussions.
Thanks in advance.
Thanks in advance.
Subject: 9.18 - why so many threads?
Link on message: #14176718
Link on message: #14176718
Jahrakajin: You're indeed right. Too many, today is Patch day and its gonna be
busy now. Please use the Update 9.18 General Feedback
Thread for those discussions.
I am starting closing down the other Threads as well.
I am starting closing down the other Threads as well.
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14176617
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Ich habe grundsätzlich nicht verstanden, warum die Lights geändert
werden mussten, die waren doch gut, so wie sie waren?!? Anyway,
zumindestens haben sie die neuen Linien so gestaltet, dass einige
wichtige Querverbindungen erhalten geblieben sind. Trotzdem hätte
man sich die Arbeit imo sparen können.
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Bei MM und Arty waren Verbesserungen nötig, ob die Veränderung den
gewünschten Effekt bringt, werde ich heute abend sehen.
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Was ich nicht verstehen kann ist, wie man mitten in einem laufenden
"Auf zur Spitze" Event eine der dazugehörigen Forschungslinien
zerschiessen kann. Ich habe es geahnt und bin bereits beim Leo PTA,
aber wenn ich noch beim RU gewesen wäre, dann würde ich mich mit
Sicherheit maximal verarscht fühlen. Ihr schlagt doch die Linien
vor und ihr plant, wann ihr patcht. Gibt es da keinen, der das
koordiniert und dann sagt "wir warten mit dem Patch noch 3 Tage bis
das Event vorbei ist" ??
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:34 AM, said: Ach so, ich dachte es ging nur darum, dass Spieler sich beschwert
hatten, dass sie mit ihrem 8er light im 10er Matchup nichts reissen
können. Das hätte ich nicht nachvollziehen können. Zumal bei mir
der Eindruck entstanden ist, dass die lights jetzt eher schwächer
als stärker sind. Aber wenn es ums MM ging ... naja, ich lass mich
überraschen.
3nraged_Panda, on 27 April 2017 - 10:42 AM, said: Alles in allem nett. Der Arty-Patch ist sowas von hirnfrei,
unglaublich. Ich hab mit der M40/43 'nen Skoda T50 mit 83% HP rest
aus'm Spiel genommen. Mit der 155/58 mit 2 Schuss 'ne BC25t
full-life von der Map genommen. Keine Ahnung was die Progger sich
hier gedacht haben. Ich hab' jetzt 30 Runden rum, MM IMMER 5-8
Lights und IMMER 3 Artys, die, wenn sie einigermaßen zusammen
spielen, das Match machen. Heavys Fehlanzeige, TDs muss man auch
suchen. Wer auf schnelle Runden steht, klare Verbesserung aber
Heavys + TDs werden wohl aussterben.
Link on message: #14176617
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Ich habe grundsätzlich nicht verstanden, warum die Lights geändert
werden mussten, die waren doch gut, so wie sie waren?!? Anyway,
zumindestens haben sie die neuen Linien so gestaltet, dass einige
wichtige Querverbindungen erhalten geblieben sind. Trotzdem hätte
man sich die Arbeit imo sparen können.Sehales: Grundsätzlich hast du wahrscheinlich Recht, so wie sie vor dem
Update waren, waren sie ok. Man muss dabei allerdings beachten,
dass sie nun deutlich öfter gegen weniger hohe Panzer antreten und
ein normales Matchmaking bekommen haben. Sie können sogar Top-Tier
sein und stelle dir dabei mal z.B: einen AMX 13 90 vor, der mit
seinem 6-Schuss Magazin über die Karten fegt, dabei einen extrem
guten Tarnwert hat und alles aufdeckt, was nicht hinter einem
Felsen steht. Das wäre wohl etwas zu viel des Guten
Um zum neuen Matchmaking zu passen
und es außerdem einfacher zu gestalten (gleiches MM wie alle
anderen Panzer, bis auf solche mit bevorzugten MM) wurden die
leichten Panzer der Stufe IX/X eingeführt und die bereits vorhanden
leichten Panzer angepasst. Im Falle dass ein Panzer zu stark oder
schwach ausfällt, werden die Entwickler die Situation genau
beobachten und ggf. Anpassungen durchführen.
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Bei MM und Arty waren Verbesserungen nötig, ob die Veränderung den
gewünschten Effekt bringt, werde ich heute abend sehen.Sehales: Viel Spaß dabei! Wir freuen uns über jegliches konstruktives und
detailliertes Feedback. Egal ob positiv oder negativ
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Was ich nicht verstehen kann ist, wie man mitten in einem laufenden
"Auf zur Spitze" Event eine der dazugehörigen Forschungslinien
zerschiessen kann. Ich habe es geahnt und bin bereits beim Leo PTA,
aber wenn ich noch beim RU gewesen wäre, dann würde ich mich mit
Sicherheit maximal verarscht fühlen. Ihr schlagt doch die Linien
vor und ihr plant, wann ihr patcht. Gibt es da keinen, der das
koordiniert und dann sagt "wir warten mit dem Patch noch 3 Tage bis
das Event vorbei ist" ??Sehales: Ansich hat sich nicht viel dadurch verändert. Optimal ist es in der
Tat nicht, aber den Stufe 8 Panzer hat man ja nun auch noch und
irgendetwas wird immer gerade sein, wodurch es eventuell besser
wäre ein Update zu verschieben oder ein Event nicht stattfinden zu
lassen. Alles in allem sollte es keine großen Probleme verursacht
haben.
Valarauca, on 27 April 2017 - 10:34 AM, said: Ach so, ich dachte es ging nur darum, dass Spieler sich beschwert
hatten, dass sie mit ihrem 8er light im 10er Matchup nichts reissen
können. Das hätte ich nicht nachvollziehen können. Zumal bei mir
der Eindruck entstanden ist, dass die lights jetzt eher schwächer
als stärker sind. Aber wenn es ums MM ging ... naja, ich lass mich
überraschen.Sehales: Diese Spieler profitieren davon sicherlich auch. Im Endeffekt ist
es eine Mischung aus allem, primärer Grund ist allerdings das neue
MM, um die leichten Panzer nicht komplett das Schlachtfeld
dominieren zu lassen. Siehe meine Antwort weiter oben für mehr
Details.
3nraged_Panda, on 27 April 2017 - 10:42 AM, said: Alles in allem nett. Der Arty-Patch ist sowas von hirnfrei,
unglaublich. Ich hab mit der M40/43 'nen Skoda T50 mit 83% HP rest
aus'm Spiel genommen. Mit der 155/58 mit 2 Schuss 'ne BC25t
full-life von der Map genommen. Keine Ahnung was die Progger sich
hier gedacht haben. Ich hab' jetzt 30 Runden rum, MM IMMER 5-8
Lights und IMMER 3 Artys, die, wenn sie einigermaßen zusammen
spielen, das Match machen. Heavys Fehlanzeige, TDs muss man auch
suchen. Wer auf schnelle Runden steht, klare Verbesserung aber
Heavys + TDs werden wohl aussterben.Sehales: Die one-shots/Schüsse mit extrem viel Schaden an leicht gepanzerten
Zielen waren auch vorher möglich, können jetzt aber weniger oft
vorkommen und vor allem bei stark gepanzerten Zielen entscheidet
nun nicht mehr das pure Glück. Was das MM angeht, so liegt das wohl
an der Masse an Spielern, die die überarbeiteten leichten Panzer
und SFLs ausprobieren wollen. Das wird sich auch wieder
normalisieren.
Subject: Artillery/SPG Discussion Thread
Link on message: #14176470
Link on message: #14176470
Ph3lan: Hey guys! I am temporarily closing this thread. Since the
9.18 changes introduced revamped arty mechanics please leave your
feedback about SPGs in this thread for now: http://forum.worldof...anges-feedback/
- Ph3lan
Subject: 5 Gründe, warum das neue Update heißer Sch***ß ist
Link on message: #14176469
Link on message: #14176469
Jahrakajin: Diskussion über das neue Update bitte hier
weiterführen: 9.18 - Allgemeines Feedback Und
bitte konstruktive Beiträge, vermeidet bitte Off Topic und Spam.
Der Thread wird jetzt geschlossen.
Subject: Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
Link on message: #14176461
radziobiker, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: Tzn. teraz już będzie można grać tylko wieczorami? Zajebiste
tłumaczenie.
Link on message: #14176461
radziobiker, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: Tzn. teraz już będzie można grać tylko wieczorami? Zajebiste
tłumaczenie.WG_Lumberjack: Możecie nas obwiniać o wszystko ale na to czy ktoś jest w
szkole czy w pracy nie mamy niestety wpływu.
Subject: Matchmaking-Discussion-Thread
Link on message: #14176455
Link on message: #14176455
Ph3lan: Hey guys! I am temporarily closing this thread. Since the
9.18 changes introduced a revamped MM system please leave your
feedback about MM in this thread for now: http://forum.worldof...maker-feedback/
- Ph3lan
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176287
Cyoor, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: This is probably the worst patch in WoT history. Rubicon would have
been a better patch than this. RIP WoT.
Vossil, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: Aside from the rather bad new light tanks, I don't get the whole
negativity. I mean, sure the new arty mechanics could use some fine
tuning, but the update isn't as bad as everyone makes it out to be.
k0rm0ran, on 26 April 2017 - 06:27 PM, said: If only people could wait and see for themselves. Since the patch
was out in NA server I've been in their forum pages and the
reaction was almost as it is on EU server. Two weeks later the
opinions are not so bad after all. Lets wait and see. Chill
out.
TinCanCrusher, on 26 April 2017 - 07:12 PM, said: 9.18 isn't out yet, still we already have 4 pages here where people
go full mental!?
To me
it looks like an interesting patch with a lot of potentially
good stuff included. At least I'm gonna try it "live" for a while
before I start crying like a baby. (And yes, I did try it on the
testserver. Still, it's different "live" ).
Link on message: #14176287
Cyoor, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: This is probably the worst patch in WoT history. Rubicon would have
been a better patch than this. RIP WoT.Ph3lan: I am a bit perplexed about this and similar replies. This
patch introduces a lot of changes that you guys have been asking
for. Revamped Match Making, which addresses one of the most
frequent complaints I read on the Forums/Social Media and in-game.
I would argue that the MM is such a hotly debated topic that no
matter what changes we announce it is impossible to make
everyone happy mostly because everyone had their own idea about how
it should be fixed. The current implementation is how our
developers envisioned the new MM and I would argue that they have a
better understanding of how it works then the average player
(including myself). This is something that we have to try out,
probably for several weeks, before we can come to any relevant
conclusions. As I mentioned in my fist post, let's try it out, with
an open mind, and once you have some experience with it, let us
know what you think.
Light tanks: Another area which was in need of a major revamp. Not only did we change a lot of existing lights, but we also introduced a ton of new content into the game. This is a game changer for lights and affects the entire game. Personally I am much more excited about how this will affect gameplay overall, and I am less worried about the balancing aspects, which can be easily tweaked. As before, these are pretty huge changes and we (the players) need to get comfortable with the new state of the game before jumping the gun on condemning the changes.
Arty changes: This is huge and absolutely exciting in my opinion. It is also right there with the Match Making when it comes to the amount of complaints we have seen on all our channels. And this patch addresses it in a way that might be different from how you would solve the arty problem, but that doesn't mean it is not the right solution. (See my MM comment above, the same applies here). Overall, this patch addresses many of the hottest issues in the game and all this changes all affect each other. We can try to come up with thought-experiments about how it will work, but the best thing we can do is try out this new state of the game and see how it plays. It seems quite a few of you agree with me (taken from the first couple of pages):
Light tanks: Another area which was in need of a major revamp. Not only did we change a lot of existing lights, but we also introduced a ton of new content into the game. This is a game changer for lights and affects the entire game. Personally I am much more excited about how this will affect gameplay overall, and I am less worried about the balancing aspects, which can be easily tweaked. As before, these are pretty huge changes and we (the players) need to get comfortable with the new state of the game before jumping the gun on condemning the changes.
Arty changes: This is huge and absolutely exciting in my opinion. It is also right there with the Match Making when it comes to the amount of complaints we have seen on all our channels. And this patch addresses it in a way that might be different from how you would solve the arty problem, but that doesn't mean it is not the right solution. (See my MM comment above, the same applies here). Overall, this patch addresses many of the hottest issues in the game and all this changes all affect each other. We can try to come up with thought-experiments about how it will work, but the best thing we can do is try out this new state of the game and see how it plays. It seems quite a few of you agree with me (taken from the first couple of pages):
Vossil, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: Aside from the rather bad new light tanks, I don't get the whole
negativity. I mean, sure the new arty mechanics could use some fine
tuning, but the update isn't as bad as everyone makes it out to be.Ph3lan:
k0rm0ran, on 26 April 2017 - 06:27 PM, said: If only people could wait and see for themselves. Since the patch
was out in NA server I've been in their forum pages and the
reaction was almost as it is on EU server. Two weeks later the
opinions are not so bad after all. Lets wait and see. Chill
out. Ph3lan:
TinCanCrusher, on 26 April 2017 - 07:12 PM, said: 9.18 isn't out yet, still we already have 4 pages here where people
go full mental!? Ph3lan:
Subject: Neuen Patch nicht angespielt.
Link on message: #14176191
repapa, on 27 April 2017 - 08:26 AM, said: Einfach so, kein Bock drauf.
Block Quote Seht davon ab etwas zu schreiben, wenn ihr nichts Positives oder Konstruktives zu einem Thema beizutragen habt.
Link on message: #14176191
repapa, on 27 April 2017 - 08:26 AM, said: Einfach so, kein Bock drauf.Jahrakajin: Regel 1: Forenetikette.
Block Quote Seht davon ab etwas zu schreiben, wenn ihr nichts Positives oder Konstruktives zu einem Thema beizutragen habt.
Jahrakajin: Thread wird geschlossen.
Subject: M41 Walker Bulldog mit 9.18
Link on message: #14176157
BleedMage, on 27 April 2017 - 09:06 AM, said: Bestimmt ist es dir in fünf Jahren WoT noch nicht aufgefallen, dass
es einen Thread zu dem Panzer im entsprechenden Unterforum gibt.
Kann ja mal passieren. Ich war so nett die Moderatoren auf eine
Verschiebung deines Beitrages hinzuweisen.
Link on message: #14176157
BleedMage, on 27 April 2017 - 09:06 AM, said: Bestimmt ist es dir in fünf Jahren WoT noch nicht aufgefallen, dass
es einen Thread zu dem Panzer im entsprechenden Unterforum gibt.
Kann ja mal passieren. Ich war so nett die Moderatoren auf eine
Verschiebung deines Beitrages hinzuweisen. Hedko1: @BleedMage: Danke dir für den Report. 
@TE: Ich habe gesehen, dass du schon den vorhandenen Thread gefunden hast, deswegen schließe ich diesen hier.
FG,
Hedko
@TE: Ich habe gesehen, dass du schon den vorhandenen Thread gefunden hast, deswegen schließe ich diesen hier.
FG,
Hedko
Subject: Artillerie - 9.18
Link on message: #14176142
Big_Lebowski74, on 27 April 2017 - 09:51 AM, said: Sorry, aber wie kann man zur Arti was positives schreiben? Die
unfaireste Klasse an sich, die das Spielfeld aus der
Vogelperspektive betrachtet, an der roten Linie rumcampt, keinerlei
Sichtweitenmodus unterliegt, die Panzerung gegnerischer Panzer
obsolet macht und von oben runterscheißt... Man muss auch mal
Kritik üben dürfen- nicht alles ist ein Pony-Hof...
Sternencolonel, on 27 April 2017 - 08:29 AM, said: Bei der Leftie ist auch nix von Stun Effekt zu lesen und der
Splash radius ist noch immer winzig 1.9m. Sollte sie keinen Stun
machen, (habe ich noch nicht ausprobiert) wäre es unmöglich mit ihr
einige der Arty missionen zu erfüllen.
Link on message: #14176142
Big_Lebowski74, on 27 April 2017 - 09:51 AM, said: Sorry, aber wie kann man zur Arti was positives schreiben? Die
unfaireste Klasse an sich, die das Spielfeld aus der
Vogelperspektive betrachtet, an der roten Linie rumcampt, keinerlei
Sichtweitenmodus unterliegt, die Panzerung gegnerischer Panzer
obsolet macht und von oben runterscheißt... Man muss auch mal
Kritik üben dürfen- nicht alles ist ein Pony-Hof...Sehales: Wir verbieten niemanden etwas Negatives zu schreiben,
allerdings kann man das durchaus konstruktiv schreiben, also mit
Details, Antworten auf die Fragen: Was stört dich und wie sollte
man es deiner Meinung nach machen? Bitte unterlasst außerdem
die Off-Topic Kommentare. Auch das bringt nichts und trägt in
keinerlei Weise zur Diskussion eines Themas bei. Wenn ihr konkretes
Feedback habt und nicht die vom TE angesprochenen Punkte
diskutieren möchtet, dann schaut bitte mal in der Feedback-Sektion vorbei, bzw. im entsprechenden Thread zu SFLs in 9.18. Das
macht es uns einfacher euer Feedback zusammenzufassen und einen
Überblick zu behalten und gibt auch den anderen Spielern eine
bessere Übersicht. Mehrere Threads die für die Diskussion des
gleiches Themas genutzt werden, sind in der Regel für keinen
nützlich, da ihr eventuell interessante Informationen verpassen
könnt und sich die Diskussion gleichzeitig aufspaltet und vieles
sogar unnötig wiederholt werden muss, was evtl. schon in einem der
Thread geklärt wurde. Falls Threads das gleiche Thema haben,
schließen wir den Thread unter Umständen oder führen die Beiträge
zusammen.
Sternencolonel, on 27 April 2017 - 08:29 AM, said: Bei der Leftie ist auch nix von Stun Effekt zu lesen und der
Splash radius ist noch immer winzig 1.9m. Sollte sie keinen Stun
machen, (habe ich noch nicht ausprobiert) wäre es unmöglich mit ihr
einige der Arty missionen zu erfüllen.Sehales: Die "Lefty" (franz. SFL der Stufe V) hat wie auch die
anderen niedrigstufigen SFLs keinen Schock-Effekt. Diesen gibt es
erst ab einer bestimmten Kalibergröße. Die niedrigstufigen SFLs
schießen teils auch zu schnell und dadurch gäbe es ansonsten
tatsächlich "Dauerstuns". Für alle Missionen gibt es Fahrzeuge die
besser oder auch schlechter geeignet sind, abhängig von den
Eigenschaften des jeweiligen Fahrzeugs und den
Missionsanforderungen. Das hat sich durch das Update nur
geringfügig geändert, da die grundlegenden Eigenschaften der
einzelnen Nationen sich nicht verändert haben und amerikanische,
sowie höherstufige britische SFLs haben z.B. immer noch einen
größeren Splash-Radius, während die französischen SFLs z.B. genauer
sind, schneller Nachladen und im Fall von Gefahr unter anderem auch
meist schneller fahren können, als SFLs der gleichen Stufe anderer
Nationen (es gibt da natürlich ein paar Ausreißer in den
verschiedenen Forschungsbäumen, aber ich denke es ist klar, was ich
hierbei meine).
Subject: Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
Link on message: #14175978
HYOB_NOOB, on 27 April 2017 - 08:51 AM, said: Kolejna nic nie znacząca, oprócz hobbystów i purystów, nikomu nie
potrzebna zmiana obciążająca moc obliczeniową komputera.
Link on message: #14175978
HYOB_NOOB, on 27 April 2017 - 08:51 AM, said: Kolejna nic nie znacząca, oprócz hobbystów i purystów, nikomu nie
potrzebna zmiana obciążająca moc obliczeniową komputera.WG_Lumberjack: Przecież możesz włączyć wersje SD, co Ty za problemy
wymyślasz?
Subject: Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
Link on message: #14175970
Link on message: #14175970
WG_Lumberjack: Jest godzina 11:00 większość graczy jest w pracy lub w szkole.
Moja propozycja jest taka by wyciągać wnioski po powiedzmy tygodniu od wprowadzenia patcha i po graniu w godzinach gdzie obecność graczy na serwerze jest większa.
Moja propozycja jest taka by wyciągać wnioski po powiedzmy tygodniu od wprowadzenia patcha i po graniu w godzinach gdzie obecność graczy na serwerze jest większa.
Subject: Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
Link on message: #14175862
banan1983, on 26 April 2017 - 09:01 PM, said: a gdzie znajdę listę nowych modeli HD?
Link on message: #14175862
banan1983, on 26 April 2017 - 09:01 PM, said: a gdzie znajdę listę nowych modeli HD? WG_Lumberjack: T7 Combat Car Т92 HMC T1E6 M40/M43 Sexton I Ram II FV 3805
AT8 D2 Lorraine 155 mle. 50 Lorraine 155 mle. 51 NC-31 Renault Otsu
Pz.Kpfw.I Pz.Kpfw.IV Ausf.A WZ132 BT-2 BT-SV T-60 T-70 Т-50 T-54
ltwt. А-44 SU-101 Object 430 Version II Object 261
Subject: [W__F] The Wild Fire Community Is Looking For Players Of All Levels
Link on message: #14175408
Link on message: #14175408
Hedko1: Hi all,
This thread was closed upon request from the recruiting officer of the "Wildfire Clab" clan. Good luck with the new logo and recruitment thread.
Regards,
Hedko
This thread was closed upon request from the recruiting officer of the "Wildfire Clab" clan. Good luck with the new logo and recruitment thread.
Regards,
Hedko
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172890
Blasrohrkobold, on 26 April 2017 - 07:22 PM, said: warum wird hier einfach mein Kommentar/Beitrag gelöscht - okay war
sarkastisch aber einfach so löschen geht mal gar nicht.....
demnächst bekommen die Heavy Tanks noch nen
Taunt/Spott
Link on message: #14172890
Blasrohrkobold, on 26 April 2017 - 07:22 PM, said: warum wird hier einfach mein Kommentar/Beitrag gelöscht - okay war
sarkastisch aber einfach so löschen geht mal gar nicht.....
demnächst bekommen die Heavy Tanks noch nen
Taunt/Spott Crysantos: Viele Beiträge sind hier offtopic - diskutiert über die
Änderungen, wer hier nur Bilder zum Trollen posten möchte, dessen
Beiträge werden entfernt. Wir möchten hier Feedback lesen was an
dem Update stört / gefällt und warum. Ihr schießt euch mit solchen
Beiträgen nur selbst ins Bein, da es für uns enorm schwer ist durch
so viele Beiträge zu filtern. Daher bleibt beim Thema, hier
werden keine kritischen Beiträge entfernt - nur die, die nicht zur
Diskussion / Thematik gehören oder gegen die Forenregeln verstoßen.
lg, Crysantos
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14172843
Link on message: #14172843
Karlie: Playoff will start around 20:45 CEST
Subject: Retours généraux sur la mise à jour 9.18
Link on message: #14172775
Pamboum, on 26 April 2017 - 06:11 PM, said: bcp sont content mais comme a chaque fois, seul les
mécontents s'expriment Si vous regardez le fofo US, des
personnes ralent car on ne peut plus 1 shot un T10 à
l'arty
cette mise a jour est une très
grosse mise à jour avec 2 gros impact je suis sur qu'il y
aura des adaptations dans le futur (nerf, buff, etc...)
Link on message: #14172775
Pamboum, on 26 April 2017 - 06:11 PM, said: bcp sont content mais comme a chaque fois, seul les
mécontents s'expriment Si vous regardez le fofo US, des
personnes ralent car on ne peut plus 1 shot un T10 à
l'arty Tanatoy: Et si on lit le fofo US, il y a eu beaucoup de plaintes sur
les deux premiers jours, dû au fait principallement de ne pas être
habitués aux changements et les résultats sont positifs par la
suite, au fur et à mesure que les joueurs essayent et s'adaptent
aux nouvelles mécaniques (sans compter le nouveau MM).
Subject: Aktualizacja 9.18 - Zmiany w plutonach
Link on message: #14172739
rooster2373, on 26 April 2017 - 07:10 PM, said: a co z misjami typu ,,zniszcz 2 TDki z poziomu wyzszego niz twoj
pojazd" albo ,,zniszcz 2 HT ktore są 2 tiery wyżej od ciebie"?
przeciez po patchu będą niewykonalne, jak bedą max 3 czolgi na
topie...
Link on message: #14172739
rooster2373, on 26 April 2017 - 07:10 PM, said: a co z misjami typu ,,zniszcz 2 TDki z poziomu wyzszego niz twoj
pojazd" albo ,,zniszcz 2 HT ktore są 2 tiery wyżej od ciebie"?
przeciez po patchu będą niewykonalne, jak bedą max 3 czolgi na
topie...Falathi: Misje będą zmieniane.
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172683
EvilEngineNo_09, on 26 April 2017 - 06:39 PM, said: Lustig...dafür war ja eigentlich die Sandbox da und
konstruktives Feedback gab es dort im Forum anders als in diesem
jede Menge. Hat WG nur nicht interessiert wie man sieht, denn der
Stiefel wird trotzdem durchgezogen. Fehlt eigentlich nur noch
eine echte Erklärung (nicht das es nicht offensichtlich wäre) warum
Ihr Artiespielern einen Spielinhalt vorenthalten wollt, bzw warum
es nicht möglich ist die Anzahl der Artie auf eine pro Platoon zu
beschränken und diesen Kritikpunkt zumindest eingeschränkt zu
lösen. Zur Artie ansonsten: Auch hier wieder sollte
sich keiner zu früh freuen. Artie kann in der Summe immer noch gut
Schaden austeilen, was dank der verbesserten Genauigkeit,
Einzielzeit und dem kürzeren Reload zusammen mit deutlich mehr
Splash vor allem den schnellen Panzer deutlich zwischen die Beine
tritt. Tier 10 Lights: Wollte keiner - braucht keiner, jetzt
muss man sich damit irgendwie befassen. Man soll jetzt also Binos
und Optiken einbauen um mehr den Scout machen zu
können. Treppenwitz am Rande: WZ-131 auf Tier 7 370m
Sichtweite, Type 64 auf Tier 6 390m. *balanced*
darksithbenni, on 26 April 2017 - 06:54 PM, said: Auf dem Sandbox server gab es genug davon wargaming
hat es ignoriert. Auf dem testserver gab es genug meinungen. Wurden
ignoriert. Auf dem Na server ist das update life und die sagen
dasselbe. Wird ignoriert.
ARMSTAL450, on 26 April 2017 - 06:52 PM, said: Mehr Karten wäre mal etwas....was den Spielspaß´auch heben
würde....statt neue Modi wie Frontline einzuführen.....wie lange
fordert die Community schon neue Karten....sehr lange....
HerrRoerich, on 26 April 2017 - 07:05 PM, said: Da konnte wohl jemand die Warheit nicht vertragen. Aber es
bestädigt mich auch noch mehr diesen Mist hier nicht weiter zu
unterstützen,und sich anderweitig um zu sehn und dort mein Geld
hinbringen. Jedes andere Unternehmen wird sich darüber freuen.
Link on message: #14172683
EvilEngineNo_09, on 26 April 2017 - 06:39 PM, said: Lustig...dafür war ja eigentlich die Sandbox da und
konstruktives Feedback gab es dort im Forum anders als in diesem
jede Menge. Hat WG nur nicht interessiert wie man sieht, denn der
Stiefel wird trotzdem durchgezogen. Fehlt eigentlich nur noch
eine echte Erklärung (nicht das es nicht offensichtlich wäre) warum
Ihr Artiespielern einen Spielinhalt vorenthalten wollt, bzw warum
es nicht möglich ist die Anzahl der Artie auf eine pro Platoon zu
beschränken und diesen Kritikpunkt zumindest eingeschränkt zu
lösen. Zur Artie ansonsten: Auch hier wieder sollte
sich keiner zu früh freuen. Artie kann in der Summe immer noch gut
Schaden austeilen, was dank der verbesserten Genauigkeit,
Einzielzeit und dem kürzeren Reload zusammen mit deutlich mehr
Splash vor allem den schnellen Panzer deutlich zwischen die Beine
tritt. Tier 10 Lights: Wollte keiner - braucht keiner, jetzt
muss man sich damit irgendwie befassen. Man soll jetzt also Binos
und Optiken einbauen um mehr den Scout machen zu
können. Treppenwitz am Rande: WZ-131 auf Tier 7 370m
Sichtweite, Type 64 auf Tier 6 390m. *balanced* Crysantos: Die Begrenzung der SFLs ist hauptsächlich darin begründet,
drei SFLs in einem Zug zu unterbinden. Daher werden sie nicht mehr
im Zug zugelassen, dies hat auch einen technischen Hintergrund
soweit ich informiert bin. Für die Zukunft wäre eine erdenkliche
Lösung für die SFLs ein System wie bei WoWS mit den
Flugzeugträgern, deren Anzahl auf 1 pro Division limitiert sind.
Mit Aussagen wie braucht keiner, wollte keiner wäre ich
vorsichtig - kein Spieler spricht hier für die gesamte
Serverpopulation.
darksithbenni, on 26 April 2017 - 06:54 PM, said: Auf dem Sandbox server gab es genug davon wargaming
hat es ignoriert. Auf dem testserver gab es genug meinungen. Wurden
ignoriert. Auf dem Na server ist das update life und die sagen
dasselbe. Wird ignoriert.Crysantos: Das Feedback auf dem NA Server hat sich aber in den letzten
Tagen deutlich normalisiert, nachdem die Spieler mehr Zeit mit dem
Update und seinen Auswirkungen verbracht haben. Das
Sandbox-Feedback zu den SFLs war auch deutlich positiver als es
hier dargestellt wird, außerdem haben die Entwickler deutlich mehr
Daten um die Leistung der Panzer dementsprechend einordnen zu
können - abseits davon sollte man auch bedenken, dass sich das
Spiel von Test- zu Liveserver auch unterscheidet. Daher -
testen, anpassen und uns bitte Feedback geben.
ARMSTAL450, on 26 April 2017 - 06:52 PM, said: Mehr Karten wäre mal etwas....was den Spielspaß´auch heben
würde....statt neue Modi wie Frontline einzuführen.....wie lange
fordert die Community schon neue Karten....sehr lange....Crysantos: Die Kartenrotation wird mit dem aktuellen Update schon
einmal deutlich überarbeitet und die Karten an sich werden im
Moment überholt. Sobald dies abgeschlossen wurde, ist auch der Weg
frei für neue Karten. Ich bin mir bewusst, dass viele Änderungen
seit langer Zeit gefordert werden, aber ihr solltet auch sehen wie
nun viele dieser angesprochenen Probleme / Makel angegangen werden.
Wir möchten den Spielspaß heben und das Frustpotential senken -
dies wird nicht in einem Patch über Nacht passieren, sondern ein
Prozess sein - den wir gemeinsam Schritt für Schritt gehen werden.
HerrRoerich, on 26 April 2017 - 07:05 PM, said: Da konnte wohl jemand die Warheit nicht vertragen. Aber es
bestädigt mich auch noch mehr diesen Mist hier nicht weiter zu
unterstützen,und sich anderweitig um zu sehn und dort mein Geld
hinbringen. Jedes andere Unternehmen wird sich darüber freuen.Crysantos: Du kannst deine Meinung gerne posten, allerdings ohne
persönlich zu werden und andere Spieler zu beleidigen. Halte dich
an die Forenregeln und dann kannst du hier gerne an der Diskussion
teilnehmen, gerne auch kritisch - aber konstruktiv. @rhylo:
Wir verstehen deine Bedenken und falls die neuen leichten Panzer
nicht wie erwünscht funktionieren, können wir dies dann auch
anpassen und werden davor auch nicht zurückschrecken. lg,
Crysantos
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172657
HEAT_Spammer_Gali, on 26 April 2017 - 06:57 PM, said: Ne jako kájo nezlob se, ja nechci bejt hořkej, ale když vidím jakou
práci "ve vývoji" odvádí tak je to na zamyšlení... stejně tak jako
je na zamyšlení tohle, a to tam visí do teď...
Link on message: #14172657
HEAT_Spammer_Gali, on 26 April 2017 - 06:57 PM, said: Ne jako kájo nezlob se, ja nechci bejt hořkej, ale když vidím jakou
práci "ve vývoji" odvádí tak je to na zamyšlení... stejně tak jako
je na zamyšlení tohle, a to tam visí do teď... Kayi4ek: Chtěl jsem jen říct, aby lidi nesoudili něco, co
nevyzkoušeli na live serveru. Uvidíme jak se to vyvine, ale podle
mě hodně lidí vidí ty změny až zbytečně černě. Uvidíme jak si
povedou lighti na live serveru. Něco nám řeknete vy, něco nám
řeknou čísla.
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172494
svkruskor, on 26 April 2017 - 06:35 PM, said: https://www.youtube....h?v=4JlvuRUxbPc 2:59 - mám to
chápať tak, že Bulldog má 10 nábojov? Vedel by si mi to Kájo
potvrdiť prosím? 
Link on message: #14172494
svkruskor, on 26 April 2017 - 06:35 PM, said: https://www.youtube....h?v=4JlvuRUxbPc 2:59 - mám to
chápať tak, že Bulldog má 10 nábojov? Vedel by si mi to Kájo
potvrdiť prosím? Kayi4ek: Neznamená. Změna nakonec proběhla.
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172460
Spartan_93, on 26 April 2017 - 05:22 PM, said: Abwarten wie sich das auf dem Liveserver auswirkt. Klar es sind
große Änderungen, aber dass muss nicht grundsätzlich schlecht sein.
EraseME_Voyenx, on 26 April 2017 - 05:26 PM, said: Sehr schön! ich begrüße diesen patch in aller Form im Speziellen
die Änderungen an der arty, die zwar immernoch nicht ins Spiel
gehört nun aber etwas fairer. DANKE dafür! Die Mechanik mit den
leichten Panzern muss aber noch überarbeitet werden. Wieso haben
meds mehr Sichtweite als lights? Völlig sinnlos
BleedMage, on 26 April 2017 - 05:55 PM, said: Ich freue mich auf den Patch. Hoffentlich wird es weniger Anreiz
geben Clicker zu fahren. Nur die Sichtweiten müssen noch angepasst
werden...Tier10 Meds sollten in jedem Fall wenigstens 10m weniger
Grundsichtweite haben als die Tier10 Scouts. MfG
Link on message: #14172460
Spartan_93, on 26 April 2017 - 05:22 PM, said: Abwarten wie sich das auf dem Liveserver auswirkt. Klar es sind
große Änderungen, aber dass muss nicht grundsätzlich schlecht sein.Crysantos: Genau, testet es doch erstmal auf dem Liveserver, findet
heraus was genau euch gefällt und was euch stört, dann lasst es uns
wissen. Dann können wir mit den Daten und eurem fundierten Feedback
die Änderungen anpassen und verbessern.
EraseME_Voyenx, on 26 April 2017 - 05:26 PM, said: Sehr schön! ich begrüße diesen patch in aller Form im Speziellen
die Änderungen an der arty, die zwar immernoch nicht ins Spiel
gehört nun aber etwas fairer. DANKE dafür! Die Mechanik mit den
leichten Panzern muss aber noch überarbeitet werden. Wieso haben
meds mehr Sichtweite als lights? Völlig sinnlosCrysantos:
BleedMage, on 26 April 2017 - 05:55 PM, said: Ich freue mich auf den Patch. Hoffentlich wird es weniger Anreiz
geben Clicker zu fahren. Nur die Sichtweiten müssen noch angepasst
werden...Tier10 Meds sollten in jedem Fall wenigstens 10m weniger
Grundsichtweite haben als die Tier10 Scouts. MfGCrysantos: Die Änderung an der Sichtweite ist darin bedingt, dass die
leichten Panzer zu der Wahl gewisser Ausrüstungsgegenstände
gewzungen sind um ihrer Rolle nachzukommen und sich nicht wie
befürchtet auf ihre Kampfeigenschaften konzentrieren. Auch hier
gilt - wir testen das aktuelle Konzept, wenn es nicht funktionieren
sollte wie erwünscht, können und werden wir dies ändern.
Generell - wir verstehen, dass mit solche großen Änderungen am
Spiel und einem Update dieser Größenordnung viele Spieler Bedenken
haben und ihre Befürchtungen hier auch sehr stark äußern. Testet
die Änderungen doch einfach mal auf dem Liveserver, gebt dem Update
ein paar Tage und seht euch mit eigenen Augen an, wie es sich im
Alltag auf eure Gefechte auswirkt. Wir ändern all dies nicht, um
euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern. Daher werden
wir auch sehr stark darauf achten, wie es bei den Spielern ankommt
und wie es sich auf die Server auswirkt! lg, Crysantos
P.S.: Bitte unterlasst persönliche Anfeindungen und haltet
euer Feedback sachlich und konstruktiv - nur so könnt ihr einen
positiven Einfluss auf die Änderungen haben und eurer Stimme Gehör
verschaffen.
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172455
AncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:30 PM, said: Podívejme se, takže nyní už chápeme princip současného
matchmakingu. Protože věci jako Defender, Patriot, Liberté a tak
dál jsou naprosto irelevantní. S těmi, když potkají šestky, problém
nemáme, viďme?
Link on message: #14172455
AncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:30 PM, said: Podívejme se, takže nyní už chápeme princip současného
matchmakingu. Protože věci jako Defender, Patriot, Liberté a tak
dál jsou naprosto irelevantní. S těmi, když potkají šestky, problém
nemáme, viďme?Kayi4ek: Ano a s jinými osmičkami v šestce problém nemáš, že?
EDIT: Já nechci aby to vyznělo, že se tu chci
hádat. Nový MM je tak obrovská změna, kterou je vážně těžké si
takhle ihned představit. Taky jsem se na to díval z toho pohledu,
ale potom jsem to vyzkoušel na živo.
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172429
svkruskor, on 26 April 2017 - 06:23 PM, said: Inač, pred tým ste dávali link na rozpis zmien v angličtine...
môžete dať aj teraz prosím?
rayback_j, on 26 April 2017 - 06:24 PM, said: odpoveď za milión, ako to vypadá keď šestka stretne
defendera 


Link on message: #14172429
svkruskor, on 26 April 2017 - 06:23 PM, said: Inač, pred tým ste dávali link na rozpis zmien v angličtine...
môžete dať aj teraz prosím?
rayback_j, on 26 April 2017 - 06:24 PM, said: odpoveď za milión, ako to vypadá keď šestka stretne
defendera Kayi4ek: No takže podobný výsledek. Nemáš se s šestkou navážet
do Defendera
V příštím patchi budou všeobecně tiery jako 6 v dost
lepším postavení díky novému MM. EDIT: Z tvojí odpovědi o z
reakce hodně lidí mi vyplývá, že jsi chtěl naznačit, že je Defender
OP. Takže jsi vlastně odpověděl správně.
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172390
global_asa_wenca, on 26 April 2017 - 06:21 PM, said: Tohle si znamenám, a jak to tak nebude (a na americkým fóru byly
screenshoty kde to neplatilo), tak tě budu chytat za slovo.

Link on message: #14172390
global_asa_wenca, on 26 April 2017 - 06:21 PM, said: Tohle si znamenám, a jak to tak nebude (a na americkým fóru byly
screenshoty kde to neplatilo), tak tě budu chytat za slovo.
Kayi4ek: Proto se to upravilo 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172382
AncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:19 PM, said: A to jsi WG Staff? Znáte vůbec vlastní hru, chlapci? Bulldog
před 9.18 byl úrovní VII, ale již BYL POVAŽOVÁN za úroveň VIII
vzhledem k matchmakingu, tudíž mohl potkat maximálně šestky, což se
v updatu nijak nemění.
Link on message: #14172382
AncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:19 PM, said: A to jsi WG Staff? Znáte vůbec vlastní hru, chlapci? Bulldog
před 9.18 byl úrovní VII, ale již BYL POVAŽOVÁN za úroveň VIII
vzhledem k matchmakingu, tudíž mohl potkat maximálně šestky, což se
v updatu nijak nemění.Kayi4ek: A otázka za milion? Jak to vypadalo, když starý Bulldog
potkal šestky?
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