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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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27.04.2017 20:59:28
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14181612

View Postdes30000, on 27 April 2017 - 06:40 PM, said: Why I always have technical draw? I pick ready in good tier in rules and it's always technical draw

Karlie:   Hi, aren´t you having the same problem as below?  

View PostProfessor_Snapshot, on 27 April 2017 - 06:43 PM, said: Hello there, probably I am just too stupid to find the right article which explains what I am doing wrong, but how can I join the battle? I cant put myself into the regular team, I am stuck in the waiting que. Alrady had two technical defeats because of this...... http://www.bilder-up...-1493315200.jpg

Karlie:   Hi, you need to click on your nickname in the window and then on the arrow between the two windows (that is how you move to the right and to the left). After that you click only "confirm". So your name will appear on the right side and in green color.   It´s pretty much the same system as when you invite friend into a platoon.   tourn.jpg


dies_ari
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 20:53:59
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14181563

View PostWoibadinga, on 27 April 2017 - 06:25 PM, said: Es ist nur armselig das ihr an soetwas nicht selber denkt, und dann löscht einer oder mehrere der Kollegen hier im Forum mit der Begründung "Wenn ihr nur Negatives zu sagen habt ist es nicht wert geschrieben zu werden" Was wollt ihr den hören? Nur positives? Wenn ich nichts positives zu sagen habe soll ich mein Maul halten?

dies_ari:   Das stimmt so nicht. Wenn das einzige was ihr sagen könnt "Bäh alles kacke" ist, dann ist es nicht wert, es zu schreiben. Wie schon einige Male wiederholt, wollen wir konstruktive Kritik, so, wie sie auch schon viele von euch geschrieben haben. Was ist es, was euch nicht gefällt? In welchen Situationen? Von welchen Seiten betrachtet? Wie könnte man es verbessern?  

View PostPenalyzer, on 27 April 2017 - 06:29 PM, said: Nach dem Start von WOT 9.18 ist mir folgendes aufgefallen: Der LTTB steht bei mir Stock in der Garage; vorher war er voll ausgestattet. Crew / Zubehör befinden sich zwar in der Kaserne / im Lager, allerdings das investierte Silber für die verbesserten Module (Top-Gun, verbesserte Ketten, etc.) wurde meinem Konto scheinbar nicht gut geschrieben. Im Lager kann ich Consumables wie "Entfernter Drehzahlmesser" und "Verbesserte Rationen" nicht finden / verkaufen. Allerdings kann ich sie im anderen Reiter kaufen und dort wird auch der vorhandene Lagerbestand korrekt aufgeführt.   Ist das bei euch auch so?

dies_ari:   Schau doch mal zum LTTB in den Portalartikel. Bist du sicher, dass er vorher in der Elitekonfiguration war? Ich werde aber nochmal deswegen nachfragen, es ist jetzt nur keiner mehr von den Kollegen da :) Bist du sicher, dass du im Lager bist, also nicht in der Kaufoption? Hast du evtl. noch alte Mods drauf, durch die es zu einer inkorrekten Anzeige kommen könnte?  

View PostK_Flynn, on 27 April 2017 - 06:39 PM, said: Ja klar ... wird doch eh gleich geschlossen und eine Abmahnung schickt ihr hinterher

dies_ari:   Wenn der Thread konstruktiv ist und sich an unsere Forenregeln hält, warum sollte er dann geschlossen werden? Mal ehrlich, du ziehst jetzt an den Haaren irgendwelche Probleme her, die gar nicht existieren.  

View Post_GreenIceBorrito_, on 27 April 2017 - 06:46 PM, said: nice so jeder hat denn 9 und nen 8 scout bekommen und die chinesen fahrer bekommen nix gut gemacht wg echt gut wieso ?

dies_ari:   Der Baum der Chinesen wurde anders erweitert als die der anderen Nationen. Auf Stufe IX und X gibt es jetzt zwei komplett neue Fahrzeuge, es wurden also keine, wie bei anderen Bäumen z.B. von Stufe VII auf Stufe VIII geschoben und dann in unteren Stufen neue Panzer eingeführt. 


tagl1a
Yeni Hafif Tanklar ve Hafif Tank Dengelemeleri
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27.04.2017 20:25:08
 
Subject: Yeni Hafif Tanklar ve Hafif Tank Dengelemeleri
Link on message: #14181324

View Postefsanefrk, on 27 April 2017 - 09:21 AM, said:   Size şu saçmalıgın neden yapıldıgını sormak istiyorum.Oyunda LTTB kasılan XP nin yeni güncelleme sonrasında seviyesinin yükselmesine ragmen yine LTTB üzerinde kalmasına ragmen aynı uygulamanın T54LTWT üzerindeki XP nin T54LTWT 9 seviye olunca yerine gelen 8 seviye tankın üzerinde kalması büyük haksızlık ve saçmalık oldugunu düşünüyorum.Ayrıca T54LTWTsi açık olan bir kişinin onun yerine gelen 8 seviye tankı da açık oluyor zaten bu durumda T54 LTWT üzerindeki Xp nin 8 seviyeye aktarılmasının hiçbir faydası ve getirisi yoktur. Aksine o kasılan deneyim tamamen heba olmus olacaktır.Bu haksızlıgın ve sacmalıgın giderilmesini talep ediyorum.

tagl1a: Deneyim puanlarının seviye 8 tanklarda kalmasının sebebi bu tanklardan orta tanklara atlama seçeneğinin olması. Eğer oyuncu orta tanka atlamak isterse, deneyimin hafif tank dalında bir üst seviyeye kayması haksızlık olurdu. Seviye 9 tank hesaplarınızda açılmış oldu. 8'de kalan deneyimi orta tank dalına girmek için harcayabilirsiniz. Her şekilde bir üst seviyeye geçmek için daha fazla deneyim toplamanız gerekecek.  


dies_ari
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 20:15:28
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14181227

View PostSgtHicks, on 27 April 2017 - 05:36 PM, said: Hallo, als ob Ihr jemals auf uns gehört hättet. Tut mal nicht so. Les Dir mal Antwort 72 von mir durch. Wenn Ihr das umsetzt dann habt Ihr mal was getan. Aber so macht es kein Sinn. Entweder habe ich die ganze Zeit die Artys an mir kleben oder mich schiesst ein Autoloader weg. Der einzige dem das gefällt sind die Artys und die Autoloader Fahrer. Ich jedenfalls werd meine Zeit nun in Mass Effekt Andromeda verbringen.

dies_ari:   Über die letzten Jahre hinweg hat sich das Spiel stark entwickelt, und ja, es wurde auf euch gehört. Schau dir doch mal die Verbesserungen über die letzten zehn, fünfzehn Patches an, und dann sag mir ehrlich und objektiv, dass sich nie niemals nie etwas verbessert hat ;)  

View Postburnsite, on 27 April 2017 - 05:37 PM, said: Also ich finde die neue "Rolle" der Artilerie super. Aber was soll denn das mit dem Matchmaking? Echt jetzt gegen 6 bis 8 light tanks? Da lebt man als Arty garnet lang...   man müsste die arty und light tank anzahl einfach begrenzen

dies_ari: Die Zahl der leichten Panzer ist deswegen so hoch, weil jetzt jeder Spieler die Ändeurngen austestet. In ein paar Tagen/Wochen hat sich die Zahl wieder normalisiert, keine Angst!  

View PostMeista, on 27 April 2017 - 05:49 PM, said: Kann man das normale Artyvisier irgendwie als Standard setzen? Sodass das alternative Visier nie an ist, wenn ich Shift drücke?

dies_ari: Wird vorgeschlagen, danke dir!  

View PostBorussiaDortmund09, on 27 April 2017 - 05:39 PM, said: Moin, So dann will ich auch mal meinen ersten Kommentar nach rund 15.000 Spielen abgeben. Wie die Reaktion so vieler Spieler hier zeigt, gehört dieses Update wohl zu eines der anspruchsvollsten überhaupt in letzter Zeit . 25 Seiten jetzt schon ! Bin selber zwar kein Fan der Arty, aber wer von uns wahr noch nicht froh über Arty Unterstützung im Spiel ? Und sollte die Arty nicht übermächtig werden , und da sind jetzt ja Schritte gegen unternommen worden, sollte sie ruhig weiter mitmischen dürfen. Ist ein weiterer taktischer Aspekt, der wir im Spiel beachten müssen. Darüber bin ich dankbar dafür, das ich meine z.B. Rep. Sets  jetzt mehrmals benutzen kann im Spiel. Kostenlos übrings, war bei WOT ja nicht gerade selbstverständlich ist. Habe jetzt mal ein paar Spiele gemacht, und unter dem Strich kann ich damit gut leben. Also versucht es bitte doch einfach erst mal, und bitte erst nach einigen Spielen eure Meinung dazu schreiben. Hallo, ich spiele fast nur Arty und trotz der Schwächung der Damage finde ich meine Arty nun stärker. Mein GW Tiger P ist nun endlich wieder spielbar, die letzten Monate stand er nur in meiner Garage. Natürlich macht man weniger Schaden mit einem Schuss, dafür kann ich schneller nachladen, das Aiming ist besser und der Stunning Effekt macht auch Spaß. Und vorher kam bei mir ein 1000er Schuss auch nur etwa aller 300 Schüsse vor. Meine Arty macht mir nun deutlich mehr Spaß. Danke WG, ein gelungenes Update. PS.: Und da ich nun immer noch andere Arties mit im Team habe fühle ich mich nicht mehr so einsam.

dies_ari: Vielen Dank für euer konstruktives Feedback!  

View PostRyudo_PSO, on 27 April 2017 - 05:49 PM, said: Frage an den WG Staff... Ist es aus finanzieller Sicht gewollt, dass man so ziemlich in jeder Runde Rep. und First-Aid-Kit raushaut?! Damit man auch max. Abzüge nach WIN oder Lose hat?!...Damit evtl. Spieler schneller die Karte zücken, sollten Ihnen die Credits ausgehen!?... Vielen Dank für die kommende Antwort!

dies_ari: Die Änderungen an den Verbrauchsmaterialien bringen dem Spieler nur Vorteile - jetzt könnt ihr sie mehrmals pro Gefechte benutzen, und nicht nur einmal. Die Kosten bleiben gleich. Deswegen verstehe ich deine Beschwerde nicht ganz...  

View PostGold_Moony_tion, on 27 April 2017 - 05:57 PM, said: Wenn die Meinung der USER DIESES Forums von belang wäre, dann gäbe es doch wohl auch hier eine Umfrage!? Bei "Top Of Tree" geht es doch auch .... Desweiteren vermisse ich dort eine Möglichkeit sich über die Zufriedenheit mit Eurer Geschäftspolitik zu äußern/voten, denn darauf zielt hier viel Kritik ab ! omg ! das komplette spielverhalten hat sich geändert. nur lights die campen! schön wenn man jetzt von der arty getroffen wird ist das auch wie ein one shot. der tank ist nicht mehr spielbar. der letzte müll. wie man ein spiel so kaputt machen versteh ich nicht. wo ist die umfrage hier im deutschen forum??????  omg ! das komplette spielverhalten hat sich geändert. nur lights die campen! schön wenn man jetzt von der arty getroffen wird ist das auch wie ein one shot. der tank ist nicht mehr spielbar. der letzte müll. wie man ein spiel so kaputt machen versteh ich nicht. wo ist die umfrage hier im deutschen forum?????? 

dies_ari:   Diese Umfrage ist nicht von WG-Mitarbeitern erstellt worden, wenn ihr so eine Umfrage haben wollt, spricht nichts dagegen, dass einer von euch eine erstellt ;)

View PostK_Flynn, on 27 April 2017 - 05:50 PM, said:

dies_ari:

View PostK_Flynn, on 27 April 2017 - 05:58 PM, said:

dies_ari:

View PostDJ_Coupe, on 27 April 2017 - 06:02 PM, said:

dies_ari:


tagl1a
Hata Bildirimi
arrow
27.04.2017 19:57:33
 
Subject: Hata Bildirimi
Link on message: #14181027

View PostCRAZY_but_lazy, on 27 April 2017 - 10:30 AM, said: oyun geliştiricileriniz baştan aşağı hata nasıl oluyorda bu kadar sık hata yapmayı beceriyorlar... -mm sırada oyuncu olmasına rağmen 13 vs 13 maçlara atıyor testte bile böyle olmuyordu çalışanlarınıza fırça çekme zamanı geldi de geçti -mürettebat sersemlediğinde yaralanan mürettebatı fark edemiyoruz  -sersemleme oyunun karizmasını çiziyor tankların üzerinde işaretler mürettebatlar kırmızı falan oyunu çocuksu gösteriyor oynanışıda kötü etkiliyor oyunu sade haliyle oynayan xvm gibi modları kullanmaktan rahatsız olan bir sürü oyuncu bu güncellemeyle oyundan daha da soğuyacak bunların çoğunluğuda iyi oyuncu...   şimdilik bu kadar hata bildirimi yeter matchmakingi 15 vs 15 atacak hale getirin hafif tank, arty değişikliklerinide inceleyelim     

tagl1a: Geri bildiriminiz için teşekkürler!  Mürettebat sersemlediğinde yaralanan mürettebatın görülmemesi durumunu oyun geliştiricilerimize bildirdik.  MM'de yaşanan 13 vs 13 durumu oyuncuların büyük çoğunluğunun aynı tip tankları seçmesinden kaynaklanıyor olabilir. Oyun geliştiricilerimiz bu konu üzerinde çalışmalarına devam ediyorlar.   

View Postgforce_one, on 27 April 2017 - 01:33 PM, said: 2 tane light tankın kamuflajı vardı şimdi yok. Onun yerine altın verilmiş ama 1200 altın gelmiş. Yeni kamuflaj alındığında toplan 1350 altın harcamam gerekiyor? fark nerede, benmi hatalı hesapladım yoksa...   ayrıca kmt leri kaldırın bence, rezil olmuş hepsi. Wot bir risk aldık diyordu ama batırmışlar. Oyun ağırlığını kaybetmiş, kmt kasanların emeği hiçe sayılmış.

tagl1a: Seviyesi yükselen hafif tanklar üzerinde bulunan kamuflajlar tankların 9. seviyeye çıkarılması üzerine kaldırıldı ve kamuflaj değeri hesabınıza yeniden işlendi. Bununla ilgili bilgiyi portal yazısında bulabilirsiniz. 


tagl1a
Yeni Eşleştirici (Matchmaker)
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27.04.2017 19:46:41
 
Subject: Yeni Eşleştirici (Matchmaker)
Link on message: #14180909

View Post_SirEdu_, on 27 April 2017 - 04:53 PM, said: Eşleştirme ekranından sonra sürekli olarka oyundan atıyor maça girilmiyor...

tagl1a:   Önceki güncellemeye uyarlı olan modlar yeni güncellemede sorun çıkartıyor olabilir. Lütfen modları etkisiz hale getirip yeniden deneyin.  Eğer sorun devam ederse müşteri hizmetlerine bir kayıt gönderebilirsiniz.  


tagl1a
Genel Geri Bildirim
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27.04.2017 19:43:46
 
Subject: Genel Geri Bildirim
Link on message: #14180881

tagl1a: Artylerin tamamen kaldırılması gibi bir şey şu an için söz konusu değil.   Artylerde yapılan değişikliklerin oyunun dengelerini değiştirdiği doğru. Ama buna buff demek mümkün değil çünkü arty'nin karakteri iyi/kötü oldukça değişti. Örneğin artık artylerden tek atış yedikten sonra garaja dönmüyorsunuz. Stun efekti ise ilk yardım çantası sayesinde giderilebiliyor. Yani böyle bir durumda ilk yardım çantasını kullanıp artynin ulaşamayacağı bir bölgeye ilerleyebilirsiniz. Daha sonra ilk yardım çantası yeniden kullanılabilir hale geliyor -üstelik ücretsiz!   Güncelleme daha yeni geldiğinden önümüzdeki günler oyuncular için bir alıştırma süreci olacak. Oynayıp artylere karşı yeni taktikler geliştirmeye başladığınızda umarım oyun hakkında daha pozitif görüşe sahip olacaksınız.  Tabi bir de bu günlerde oyuncular yeni hafif tankları ve artyleri deniyor olacaklar. Bu yüzden çok fazla hafif tank ile karşılaşma ihtimaliniz yüksek. Sizler de aynı şekilde bu fırsatı değerlendirip hafif tankları ve artyleri deneyebilirsiniz.  Bir süre sonra herkes değişikliklere alıştığında oyun daha seri şekilde ilerlemeye devam edecektir.   


dies_ari
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 19:30:48
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14180753

View PostK_Flynn, on 27 April 2017 - 05:23 PM, said: Ernsthaft? Ganz genau soviele? Hast Du nachgezählt? Falls nicht, dann starte doch mal ein Voting ^^

dies_ari:   Im englischen Forum gibt es schon so eine Umfrage, schau doch mal rein, wie dort so die Meinungen sind ;) Klar ist man, gerade auch vom Forum, wo einige Spieler doch sehr laut ihre Meinung kundgeben, sehr beeinflusst - deswegen wiederholen wir gerne, dass ihr euch über die nächsten Tage und Wochen eure eigene Meinung bilden sollt.  

View PostSgtHicks, on 27 April 2017 - 05:25 PM, said: Hallo, und damit hat der User Recht das Ihr nur wenn überhaupt auf die Russen und Co hört.

dies_ari:   Wo genau hast du das denn aus Sehales' Post rausgelesen?  

View Postpaminadellam, on 27 April 2017 - 05:28 PM, said: Hallo zusammen,   ich krieg auf meinem RU und dem 54 lt. meine Erfahrung nicht gutgeschrieben..;(   hat jemand ein änliches Problem?   Gruss Pami

dies_ari:   Schau mal, ob du das Crew-Training an hast! Bei Panzern, die vorher elite waren und dann in der Stufe verschoben wurden, besteht die Möglichkeit, die Erfahrung sofort für die Mannschaft zu benutzen, obwohl der nachfolgende Panzer noch nicht erforscht ist.


Sehales
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 19:19:16
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14180652

View PostSittingBull123, on 27 April 2017 - 04:15 PM, said: Gedenkt Wargmaing etwas gegen die Hillclimber zu tun ? Gerade Heiliges Tal-Cromwell steht auf höchster Klippe und kann auf alles schiessen. Ist das nun gewollt ? 

Sehales: Einige Positionen wurden bereits unzugänglich gemacht, wenn sie nicht im Sinne der Entwickler sind. Grundsätzlich kann man munter durch die Gegend klettern und wenn eine neue Position entdeckt wird, die nicht gewollt ist, wird sie entfernt.  

View PostFacial_Lancer, on 27 April 2017 - 04:30 PM, said: KOMMM SEHALES SAG WAS ZU DEM KACXK DEN IHR DA VERZAPFT UND VERKAUFS UNS ALS WAS GANZ GANZ DOLLES .. MAN WIRD SICH DRAN GEWOEHNEN MY [edited]...

Sehales:   Natürlich ist es das bestestestesteste Update überhaupt! Nein, mal im Ernst. Ob man ein Update, eine neue Funktion, eine Änderung, einen Pixel oder was auch immer gut findet, darf jeder für sich entscheiden. Hier sieht man es gerade gut. Es gibt Spieler die es gut finden, und auch genauso viele Spieler, die das Update schlecht finden. Ich kann niemanden zwingen, etwas gut zu finden und das möchte weder ich, noch WG als Firma. Ihr dürft euch gerne dazu äußern, solange es über der Gürtellinie und (zumindest halbwegs) konstruktiv bleibt und dann ist sowohl positives, als auch negatives Feedback gerne gesehen.   Ich habe auch heute wieder ein paar Kommentare gesehen, dass wir euer Feedback ignorieren oder nur das russische Feedback zählt, was schlicht und einfach nicht stimmt. Es mag manchmal so wirken und natürlich springen wir/die Entwickler nicht sofort, wenn 5 Spieler etwas nicht gut finden (das wäre ein ziemlich chaotisches Projekt...), aber die Vergangenheit hat durchaus gezeigt, dass wir reagieren, wenn etwas als negativ empfunden wird. Meist ist allerdings nur die erste Welle an Feedback negativ und es normalisiert sich innerhalb einer oder weniger Wochen. Generell ist nichts in Stein gemeißelt, weder Änderungen in der Vergangenheit, noch das heutige Update, noch irgendetwas in der Zukunft, aber Änderungen brauchen Zeit und auch das Feedback ist teils doch sehr anders, je nachdem von wo und wann es kommt (Umfragen im Spiel oder per E-Mail an zufällige Spieler und Umfragen/Feedback im Forum, Patchday oder 1 Monat danach). Bisher scheint es in der DE Community recht ausgeglichen zu sein. Wir sammeln schon fleißig eure Meinungen und ersten Eindrücke und werden sie morgen an die Entwickler weiterleiten. Eine Sache kann ich euch allerdings versichern: Wir machen ein Update sicherlich nicht mit der Intention euch zu vergraulen, ihr seid uns nicht egal. Wenn dem so wäre, hätte ich keinen Job und ihr wesentlich weniger Interaktion mit uns oder generell Mitarbeitern der Firma. Dann müssten meine Kollegen keine Tickets beantworten und die Kollegen aus dem Content-Team nicht tausende Wörter an Patch Notes und Informationen für euch übersetzen. Wir alle möchten euch ein gutes Spielerlebnis bieten, egal ob Übersetzer, Community Coordinator oder Programmierer, aber wir können es dabei leider nicht jedem Recht machen und egal was wir oder auch andere machen, egal ob es ein Spiel ist, ein Auto, eine Waschmaschine, ein Stück Brot oder ein Außerirdischer ist: irgendjemand wird es nicht mögen und ebenso viele werden es mögen.   Abschließend kann ich es nur noch einmal wiederholen: Schreibt uns euer Feedback, sagt was euch gefällt, genauso wie Details dazu, was euch nicht gefällt. Was würdet ihr verändern? Aber bitte bleibt konstruktiv. Einen unangebrachten Kommentar, ja, den ignorieren wir (bzw. gut, selbst das nicht, der wird auch in Form einer vergebenen Verwarnung zur Kenntnis genommen.) Wenn ihr uns oder andere beleidigt, weil ihr frustriert seid oder einfach nicht die gleiche Meinung habt, dann bringt das niemandem etwas. Wenn ihr uns aber auch Details gebt, warum ihr etwas schlecht/gut/neutral findet, dann können wir damit arbeiten, euch besser verstehen und die Entwickler können unter Umständen darauf reagieren. Also dann, habt noch einen schönen (Feier)abend und bis morgen! Ari wird sich wohl heute noch ein wenig um euch kümmern. :)


tagl1a
Genel Geri Bildirim
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27.04.2017 19:19:01
 
Subject: Genel Geri Bildirim
Link on message: #14180649

View Postgs_1998, on 27 April 2017 - 02:41 PM, said: Altın olayına dönmesin???

tagl1a: Telaş yapmaya gerek yok. Bu sefer herşey planlı. :great:  

View Postantisoviet_2015, on 27 April 2017 - 03:53 PM, said: yeni güncelleme iğrenç ötesi olmuşş ben bu oyunu bırakırım yaaa şaçmalığın dibi artık para kazancam die iyice saçmalığın dibine vurdunuz

tagl1a: Geri bildiriminiz için teşekkürler fakat daha açık olup nelerin değiştirilmesi nelerin kalması vb. belirtirseniz oyun geliştiricilerimiz için daha faydalı olacaktır!   

View Post_SirEdu_, on 27 April 2017 - 04:54 PM, said: eşleştirme ekranından sonra sürekli olarak oyundan atıyor bu işin bi çözümü var mı

tagl1a: Kullanmakta olduğunuz modlar yeni güncellemede bu soruna sebep oluyor olabilir. Lütfen tüm modları etkisiz hale getirip yeniden deneyin.  Eğer sorun devam ederse müşteri hizmetlerine bir kayıt gönderebilirsiniz.    Teşekkürler 


Ph3lan
The State of Matchmaking
arrow
27.04.2017 19:13:08
 
Subject: The State of Matchmaking
Link on message: #14180601

View Postfighting_falcon93, on 27 April 2017 - 03:13 PM, said: The MM works great now. The only thing you could improve is to also put equal amounts of MTs and HTs on each team, just as you do with LTs and TDs.

Ph3lan:  

View Postgeorges7, on 27 April 2017 - 03:22 PM, said: mm is warst than before!

Ph3lan:  

View PostNeyaru, on 27 April 2017 - 03:24 PM, said: I can't understand why someone still complains about the match-maker, it is much better than before. Please leave as it is now!

Ph3lan:  

View PostKlavertje007, on 27 April 2017 - 03:28 PM, said: MISMatch making sucks as ever.... If you make half of the players bottom tier AND YOU KEEP THE CORRIDOR MAPS IN THE GAME you havent fixed anything..... just like the arty "nerf"... If you are stunned for 10 to 20 sec ... pls just kill me in a one shot.... because thats what REALLY happens when yr stunned.... only the executionner is another player, but the verdict is: DONT PLAY!

Ph3lan:  

View PostINFERNO1892, on 27 April 2017 - 03:33 PM, said: Playing the game now is pure joy, 

Ph3lan:   I am getting a lot of conflicting opinions about this today :) I am glad that a lot of you like the new MM and I kinda think that the rest of the guys just hate it because they haven't tried it or at least haven't tried it enough to really see how it works. Please remember that you can tell us what you think about it in this thread.  

View PostChrisman2000, on 27 April 2017 - 04:11 PM, said: Congrats WG this update is one of the best until now! One more thing you should take care of is the statistic balance of players on each team. It's annoying having most skilled players only on the 1 team of both. 

Ph3lan:   Check out our 9.19 supertest announcement. You might find that the new ranked battle mode will be to your liking :)


Delhroh
Comentarios generales
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27.04.2017 19:09:43
 
Subject: Comentarios generales
Link on message: #14180562

View Postedwood, on 27 April 2017 - 05:02 PM, said: ¿Le han bajado la velocidad al MT-25? juraría que antes tenia 72 de max y ahora tiene 62.:amazed:

Delhroh:   Sí, efectivamente se ha cambiado ese parametro en el M-25. Un saludo. 


Sehales
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 19:08:02
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14180553

View PostFacial_Lancer, on 27 April 2017 - 05:05 PM, said: ICH SAGS NOCHMAL SEHALES KOMM MACH NEN STATEMENT... ICH DENKE DIE MEISSTEN ZAHLENDEN SPIELER HABEN WENIGSTENS NEN IS MIR WAYNE VERDIENT VON EUCH ...  

Sehales:   Ich bin gerade am Schreiben... kommt gleich. Habe eigentlich auch schon Feierabend, aber ich schreibe es noch zu Ende ;) (Du kannst übrigens ruhig normal schreiben, Caps-Lock liest sich nicht so gut, sieht nicht schön aus und hat auch sonst keinerlei weiteren Nutzen in einer normalen Konversation.)


Delhroh
F.A.Q. (Preguntas frecuentes sobre Concursos)
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27.04.2017 19:00:09
 
Subject: F.A.Q. (Preguntas frecuentes sobre Concursos)
Link on message: #14180473

View PostDroopy_OndaVital, on 27 April 2017 - 12:41 PM, said:   :(  Tendré que reprimir mi creatividad.     Gracias por estar pendiente, es bueno saber que se cuenta con la presencia vigilante del Staff.    :honoring:    

Delhroh:   A ti por responderme con tanta amabilidad. :honoring:   Que tengas una buena estancia en el servidor europeo. Si necesitas cualquier cosa recuerda que siempre puedes contactar conmigo o con mi compañero, CurlyJohnny, mediante mensaje privado.   ¡Suerte en el campo de batalla, comandante!


dies_ari
Neuer Matchmaker
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27.04.2017 18:56:22
 
Subject: Neuer Matchmaker
Link on message: #14180427

View PostBleedMage, on 27 April 2017 - 04:19 PM, said: dies_ari, korrigiere mich aber das ist doch ein krasser Indirekter Buff für Toptier Heavy Platoons:  Da im Toptier Bereich immer ausgeglichene TD, Arty und Scout dabei sein müssen macht man als dreier Heavy Platoon ein MatchUp gegen einen Toptier TD unmöglich. Oder nicht? 

dies_ari:   Nicht vergessen, dass diese Situation nur für dreistufige Gefechte gilt! Ansonsten hast du Recht, dass ein Zug aus drei schweren Panzern dann gegen einen Zug aus drei schweren, drei mitlleren oder einer Mischung aus beiden antreten wird. Warum das ein indirekter Buff sein soll, verstehe ich aber nicht so ganz, was meinst du damit?  

View PostHappy_Hans, on 27 April 2017 - 04:42 PM, said: sry.. aber wenn das wahr wäre, dann wäre der patch nie live gegangen! das feedback und mögliche verbesserungen wurden bei den test bereits zur genüge abgegeben.. hat euch aber null interessiert! wenn sogar Easha.. die immer höchst höflich und korrekt ist, keinen bock mehr hat euch zum 3. mal die selben sachen zu schreiben.. dann solltet ihr nochmal in euch gehen und das überdenken!

dies_ari:   Wir lesen euer Feedback und geben es weiter, dabei dürft ihr aber auch nicht annehmen, dass nur das Feedback aus dem Forum beachtet wird und dieses komplett umgesetzt wird (sonst hätte jeder Spieler schon einen Type59 und die Firma würde es nicht mehr geben). Beispielsweise geht das Feedback, was direkt im Spiel gesammelt wird, häufig in eine andere Richtung als das im Forum, und die Statistiken zeigen wiederum eine dritte Betrachtungsweise. Zwischen alledem eine Richtung zu finden, in die das Spiel entwickelt wird, ist nicht einfach - und wenn du dir die Meinungen zum jetzigen Patch anschaust, sind nicht alle davon so negativ, wie du es hier darstellst. Schau dir doch einfach mal das Spiel über die nächsten Tage und Wochen an, und zwar objektiv, dann wirst du vielleicht bald eine andere Meinung haben.  

View PostMomorio, on 27 April 2017 - 04:48 PM, said: Iich dachte 4 Heavys vs 1 gibt es nicht mehr mit dem neuen MM ? Hab ich heute etwas anderes gesehen.

dies_ari:   Wie gesagt, diese Änderungen gelten nur für dreistufige Gefechte, und außerdem kann es immer noch vorkommen, dass z.B. 4 schwere Panzer gegen einen schweren Panzer und 3 mittlere gegeneinander antreten, weil diese nicht getrennt voneinander betrachtet werden.


Delhroh
El estado del emparejador
arrow
27.04.2017 18:54:24
 
Subject: El estado del emparejador
Link on message: #14180410

View PostRiojano_loko, on 27 April 2017 - 04:41 PM, said: y lo de las partidas 13vs13 como me han salido esta mañana varias?     por cierto, el modo nuevo de vision de arty, cojonudo. mil veces mejor que el battle asistant. eso si, al principio un pelin mareante hasta que te acostumbras cuando pasas por encima de obstaculos.

Delhroh:   Es algo que estamos vigilando de cerca, aunque creemos que el motivo de este tipo de partidas fue por los pocos jugadores disponibles en ese momento. Piensa que no todos los jugadores tenían instalado el juego y que la población de jugadores era bastante menor a la habitual. 


Rhaya
Mise à jour 9.18 : révision complète des canons automoteurs
arrow
27.04.2017 18:40:32
 
Subject: Mise à jour 9.18 : révision complète des canons automoteurs
Link on message: #14180234

Rhaya: Faut pas pousser mémé dans les orties non plus, il y 25ans on jouait aux biles ensemble mais pas sur internet. :B   Effectivement c'est une grosse mise à jour et elle apporte beaucoup de changements, certains que vous aimerez et d'autres non.
Après de là à dire que c'est le premier jeu qui "empêche" des joueurs de jouer avec leurs potes, ça serait faux, les jeux comprenant des factions par exemple empêchent complètement le jeu entre les différentes factions. Si tes potes sont en face, à part les démonter, il n'y a pas trop d'option.    Mais ici ce n'est pas la question. Les joueurs peuvent toujours jouer avec leurs pôtes sauf avec des chars Arties et uniquement dans le cadre des pelotons Pour ce qui est des bastions ou des guerres de clans, aucune restriction n'existe.    Je vous remet les infos qui expliquent le choix des dévs à ce sujet : 
Q - Pourquoi avoir limité la possibilité de jouer en peloton pour les arties ?
R - Après avoir analysé divers scénarios de comportement des pelotons d'arties au combat, nous avons conclu que l'influence de ces pelotons sur une cible unique était trop importante et créé beaucoup de frustration au char pris pour cible. Les joueurs jouant les chars arties peuvent (en raison d'une coopération plus faible) contrôler l'ensemble du champ de bataille et fournirent une protection uniforme.  Pour cette raison, il a été décidé de désactiver l'option permettant de créer des pelotons dynamiques et standards par les joueurs arties.
 Étant donné que les joueurs ne peuvent plus créer de peloton avec ces chars, les missions personnelles pour ce type de char ont été révisées: 
les conditions basées sur le peloton ont été supprimées.   Q - Avez-vous envisagé la possibilité d'ajouter des limites au nombre de chars du même type en peloton? Par exemple: un  léger, un moyen et une arty ou encore 2 chars lourds & une arty ?
R - Oui, on y a pensé mais de tels changements ne sont pas possibles avec la version actuelle du matchmaker. Les arties ne peuvent simplement pas faire part d'un peloton de chars.   Rhaya :honoring:


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
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27.04.2017 18:40:19
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14180228

View Postkozaropadar, on 27 April 2017 - 04:07 PM, said: Hi there WOT ,   I just want to  say that I was grinding for a week on T-34 in order to research TD SU-85 ,which was supposed to happen today and I just discoverred that I no longer have this possibility and have to star playing TD from bottom tier. I need to say that I am quite disappointed now.   Thank you

Ph3lan:   I am sorry  Kozaropadar. In our defense the changes have been announced quite early in several articles.   

View PostThe_Last_Survivor, on 27 April 2017 - 04:10 PM, said: Ima get suspended for this, but i have to get it out of my chest.    HOW THE [edited]CAN YOU MANAGE TO TOTALLY crapALL OVER THE GAME IN ONE [edited]UPDATE, THIS crapIS NOW UNPLAYABLE, LIKE WHAT THE [edited].   Thanks for you attention. I am pissed, i bought one moth of premium yesterday and i want my [edited]money back.

Ph3lan:   I think you are overreacting a bit. As I said before, change is scary, but it is also a lot of fun trying out something new things. I think trying to adapt to the new changes could be a lot of fun, why don't you give it a try?  

View Postmawi29, on 27 April 2017 - 04:20 PM, said: Hi Ph3lan. I am not using any mods. I will contact support. In the meantime I also unchecked the WZ-132 without problems. What is different between the 4 mentioned LTs, is that my crew of the 1390 was in another tank (AMX1357F) at the moment of the patch install. That could have screwed something up? I do see that when I put the crew back in the 1357F that there is the checkbox. But when I move them back in the 1390 the checkbox is gone.

Ph3lan:   We had a similar issue before with crews on certain tanks. Please do let customer support know about this. I'll poke our specialist to make him aware of the issue. This might be a bug affecting only you, but it is better safe than sorry. 


Delhroh
El estado del emparejador
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27.04.2017 18:37:26
 
Subject: El estado del emparejador
Link on message: #14180196

Delhroh: El emparejado ha mejorado y mucho. Es cierto que ahora puede que exista una superpoblación de artillerias y ligeros. Pensad que esto ocurrirá los 2-3 primeros días del juego y luego las partidas comenzarán a normalizarse con una población de vehículos más acorde con la realidad del juego, por lo que es normal que haya alguna partida rara estos días :).   También, quisiera destacar que ahora, saliendo top tier en las partidas de 3 top tier por bando tienes gran importancia para el equipo, dado que al existir menos vehículos de tier alto tienes un mayor peso en el resultado de la batalla... por ejemplo... mi primera partida en la 9.18 con este tipo de MM.   shot_006.jpg   Primera Radley-Walters para un servidor.   Un saludo.


Rhaya
Carroussel de Saumur 2017
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27.04.2017 18:35:07
 
Subject: Carroussel de Saumur 2017
Link on message: #14180172

Rhaya: Bonjour,   Bonne nouvelle ! L'équipe Communautaire sera bien présente au Carrousel de Saumur cette année ! :B   C'est avec le MGT-20 et la tente qu'on s'installera pour plusieurs jours à côté de la Loire et qu'on vous attendra de pied ferme : http://events.wargaming.net/event/41   Rhaya :honoring:    


Delhroh
Comentarios generales
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27.04.2017 18:30:27
 
Subject: Comentarios generales
Link on message: #14180123

View Postgatopeleon, on 27 April 2017 - 04:23 PM, said: Pese a lo que dice la gente de dejar de jugar artillerías yo he visto 3 artillerias en todas mis partidas menos en una con 2, menos mal que desistalaban todos el juego...

Delhroh:   Hola,   Piensa que ahora mismo todo el mundo está jugando con artillerías y ligeros y es probable que haya una población más alta de lo habitual los primeros días. Siempre ocurre cuando se cambia algo de un tipo de tanque en concreto, o de si hay un carro nuevo (como cuando regalamos un tanque de tier II o III y las partidas de esos tiers están plagadas únicamente con ese vehículo). Estoy seguro que es no ocurrirá en días posteriores cuando ya se haya normalizado el número de artillerías y jugadores que juegen con ella.   P.D.: Recordad que si tenéis alguna pregunta estaremos encantados de responderla sobre esta nueva actualización. :great:


dies_ari
9.18 - Fehler und Probleme
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27.04.2017 18:14:48
 
Subject: 9.18 - Fehler und Probleme
Link on message: #14179949

View Postcheck_your_mailbox_6828, on 27 April 2017 - 03:54 PM, said:   Alles klar, danke für die info. Nicht jeder hier hat die Zeit, alle möglichen Changelogs zu lesen und schon gar nicht, wenn diese so umfangreich ausfallen, wie in diesem Fall.   Übrigends auch an Dich von WG_Staff: wenn man hier eine Frage stellt, muss man es sich nicht gefallen lassen, sich von DaisyZF1 - angeblich 44 Jahre und damit körperlich eigentlich lange erwachsen - als "dumm" und "faul" und als "Honk" beschimpt zu werden. Ich bin sicher, Beleidigungen verstoßen gegen die WG-Forenrichtlinien und werden hoffentlich von der Moderation geandet. Ansonsten wäre das schlecht für das Klima hier, wenn andere user sehen, daß sie von solchen Typen für eine normale Frage beleidigt werden.   Es wäre in Deinem Fall als WG_Mitarbeiter angebracht gewesen, diesen user für seinen offenkundigen Verstoss gegen die Richtlinien zurechtzuweisen, wenn Du seinen Beitrag schon gelesen hast. Ich habe seinen Post auf jeden Fall an die Moderation gemeldet und gehe davon aus, daß das Konsequenzen für den Mann hat.

dies_ari: Hey check_your_mailbox, das hast du natürlich Recht! Ich muss gestehen, dass ich den betreffenden Beitrag nur halb gelesen habe, weil das Zitat aus dem Portalartikel groß und deutlich dasteht - das sollte von mir aus keine Beleidigung deinerseits sein, und der andere Beitrag ist auch entfernt worden. Danke nochmal für den Hinweis, und bitte nimm meine Entschuldigung an - heute geht alles drunter und drüber ;)  

View PostGoodcat82, on 27 April 2017 - 03:56 PM, said: Ich habe heute nur ein Testmatch gemacht, dabei aber massive FPS Drops bis zur Unspielbarkeit erhalten. Config: I7 4790K 16GB RAM 1070 GTX WOT auf einer 512GB SSD FPS vor dem Patch stabil bei 100-130 FPS Testmatch Start 47FPS bis runter auf 3 FPS Hat jemand ähnliche Probleme? (Konnte mich noch nicht näher damit beschäftigen, musste auf Arbeit)

dies_ari: Evtl. sind deine Grafiktreiber nicht aktuell? Sonst melde dich bitte beim Kundendienst bzw. bei deinen Forenkollegen in der Technikecke, dort kann dir besser weitergeholfen werden als hier :)  

View Postwihalklp, on 27 April 2017 - 03:59 PM, said: nach dem update ist meine schrift auf einmal sehr verschwommen und tut in den augen weh. Treiber ist up to date

dies_ari: Schau mal, ob du die richtige Auflösung für deinen Bildschirm ausgewählt hast - bei der falschen kann es zu solchen Problemen kommen.


Karlie
WGL camo mod
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27.04.2017 18:12:28
 
Subject: WGL camo mod
Link on message: #14179921

Karlie: You can find the camo suitable for 9.18 here.  


voulezvous
Aktualizacja 9.18 - dyskusja ogólna
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27.04.2017 18:11:20
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - dyskusja ogólna
Link on message: #14179909

View Post_Marg_, on 27 April 2017 - 01:11 PM, said:   nowemu algorytmowi MM   edit: No dzisiaj cenzura przechodzi najśmielsze oczekiwania. Kiedyś po cichu półgębkiem uciszała, a teraz wali z tuby aż całe strony znikają. WG, nie ładnie :(

voulezvous: Wiemy, że nowa aktualizacja może wywołać tymczasowy dyskomfort u graczy mniej zdolnych do adaptacji do nowych warunków i stąd nasza wzmożona aktywność na tym wątku. Po prostu chcemy pomóc. Co do znikających postów, nie masz się czego obawiać jak długo przestrzegasz zasad Regulaminu. Krytyka, nawet zajadła, jest mile widziana. Bluzganie mięsem nie ma prawa bytu.  

View Postcoper, on 27 April 2017 - 01:30 PM, said: panie voulezvous, pan chyba zapominasz, że pan tu jesteś dla nas, a nie odwrotnie - troszkę pan się chyba zagalopowałeś. miło jeszcze napiszę.   a swoją drogą - dostałem 1,2kk kredet mimo że mam/miałem wszystkie lajty - tak ma być, czy mnie ruskie oszwabili (swoją drogą ładna gra słów ;) )

voulezvous: Miało być 1,200,000 kredytów. Nie, nie zapomniałem się. Moderatorem nie jestem ale nie pozwolę na język z rynsztoka i rażąco kiepską polszczyznę. Jak wspominałem wcześniej. Chętnie przeczytam wszelaką krytykę i odniosę się do pytań ale porządek musi być.  

View PostWinchesterdin, on 27 April 2017 - 01:40 PM, said: Cały czas mowie o tych misjach:D tak samo lajty jak i tdki maja podgórke. Dlatego pytałem wczesniej czy jest w planach zmiana misji osobistych....Bo jeżeli nie to jest koniec dla nie których z misjami np dla 260

voulezvous: Nie minął nawet jeden dzień od wprowadzenia aktualizacji. Jak z każdym elementem rozgrywki, będziemy monitorować spływające do nas dane statystyczne i jeśli uznamy, że misje wymagają modyfikacji to je wprowadzimy. Podsumowując, w planach nie jest ale jeśli uznamy że powinna, to będzie.  

View Post_Marg_, on 27 April 2017 - 01:52 PM, said: Od kiedy to WG zatrudnia cyników? Myślałem, że to jest profesjonalna firma, wróć, korporacja a tu proszę... trochę władzy i się traci kontakt z rzeczywistością... To nie wygląda ładnie. O tak tak znakomicie napisane! :great:    Czekam na bana za spam i zgrywanie kogucika :harp:  

voulezvous:   Nie klniesz i aktywnie uczestniczysz w dyskusji. Nic Ci nie grozi z mojej strony! :)


Daroo2017
Dyskusja o CW v. 2.0
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27.04.2017 18:04:07
 
Subject: Dyskusja o CW v. 2.0
Link on message: #14179830

Daroo2017: @Simple_PL Co by tu z Tobą zrobić - zerknałeś w swoją historię warningów? A może z @battleofbacon konsultacja?


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
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27.04.2017 18:02:19
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14179814

Ph3lan: One more thing. I know that I already mentioned it in this thread but it is probably worth reiterating:   According to the statistical data analysis and community feedback following the release of version 9.18 in the NA region, the matchmaking mechanics were adjusted as follows: The top tier of three-tier battles will comprise the same number of tank destroyers, SPGs, and light tanks (of both Platoon and solo players) in both teams. For each of these vehicle types, the number of vehicles will be the same in both teams (i.e. they will be treated separately). In addition, the top tier will comprise the same aggregate number of medium and heavy tanks in both teams, but these vehicle types will not be treated separately. This change means that both teams will have similar Platoons (that consist of similar vehicle types in both teams) and solo vehicles. The top tier of three-tier battles can have only one SPG.   This change will allow balancing the top tiers of battles with respect to both teams: when the top tier does not comprise too many vehicles as compared to lower parts of the team list, its composition in terms of vehicle types can significantly influence the result of a battle. We can make it square by applying changes that make the composition of both teams' top tier as identical as possible.


Sehales
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 17:49:03
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14179688

View PostEvilReFlex, on 27 April 2017 - 03:09 PM, said: Mein KV-2 freut sich auf die ganzen unerfahrenen Light-Fahrer.Was für eine Grandiose IDEE !!!!!!!!!!   Japaner heute mal Testen

Sehales: Das klingt nach einer interessanten Lösung für die temporäre Schwemme an leichten Panzern :D  

View PostNemii29, on 27 April 2017 - 03:15 PM, said: Hey Leute,   hab mir nichts vorher durchgelesen und noch nie hier im Forum geposted, spiele aber schon seit Jahren .. und ja, wollte nur etwas Senf loslassen.   Dieses Update ist was Arties angeht komplett ohne Sinn. Wenn man eine offene Map hat, ist man permanent gestunt, egal wo die Arties hinschießen. Hab selber einen Conqueror GC, schon vor dem Patch, jetzt habe ich ihn nach einer Runde aus Prinzip verkauft. Man kann keine coolen Oneshots mehr hinkriegen, stattdessen alles betäuben, glaube sogar Papageien und Affen könnten jetzt Arties spielen. Beispiel: Die Runde ist ziemlich knapp, 13:14 und der Gegner ist ein Obj140 mit 50hp. Er könnte richtig was reißen, wird aber von unserem Medium kurz gespotted. Ich schwenke mit dem Conqueror GC kurz rüber, ziele nicht mal richtig und verfehle ihn volle Möhre - Trotzdem splash ich ihn und entscheide die Runde. Hab mich danach richtig geschämt und den Panzer verkauft. Hoffe das mit den Arties ändert sich, sonst hab ich keinen Bock mehr, denke ich.

Sehales:   Heyho :) Es haben nun schon ein paar Spieler geschrieben, dass sie "permanent gestunt" seien. Das wäre maximal möglich wenn sich 3 Artys auf ein Ziel konzentrieren, aber dann wäre es immer noch nur 1 Spieler von 15. Ihr habt also entweder viel Pech oder ... ja, da weiß ich auch nicht weiter. Es wundert mich sehr. Zumal ich selbst auch schon auf dem Sandbox Server und dem öffentlichen Testserver mit den SFL-Änderungen gespielt habe und das Erlebnis nicht sonderlich stark ausgefallen ist, was den Fokus der SFLs anging. Beobachtet die Situation mal über die nächsten Wochen. Ich kann mir gut vorstellen, dass das nur eine erste subjektive Wahrnehmung ist. Ansonsten könnt ihr auch gerne eure Replays hochladen. Das würde mich persönlich interessieren, aber auch für die Entwickler dürfte es interessant sein, so etwas zu sehen.

View Postbobert_redford, on 27 April 2017 - 03:24 PM, said:

Sehales:


Rhaya
État du matchmaking
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27.04.2017 17:47:41
 
Subject: État du matchmaking
Link on message: #14179673

Rhaya: Bonjour,   Pour les nouveaux joueurs il y une protection mise en place, tu n'affrontes pas les joueurs d'unicum ! :B Il te faudra bien plus de temps et d'expérience avant d'affronter ces redoutables joueurs.   Concernant les chars de rang I, vu le temps peu de temps passé réellement dessus, il n'est pas nécessaire de leur faire un MM dédié. Autre le problème d'attente interminable, cela n'apporterait pas grand chose en jeu.    Les tirs alliés font parties du jeu, il n'est pas prévu de les retirer. Par contre si certains joueurs en abusent et ne sont pas "fair play", il existe une option pour les report directemnt en jeu (clique sur leur nom, report et choisis la raison). Il faut l'utiliser afin que ces comportements soient sanctionnés, tout simplement.    Rhaya :honoring:


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
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27.04.2017 17:43:59
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14179635

View PostCaptKhazi, on 27 April 2017 - 02:35 PM, said: @Ph3lan   Do you know if there are any plans to modify the personal mission HT-6 for the Object 260?   The new matchmaking and inability to fail platoon has made this mission pretty much impossible to get - to kill two heavy tanks 2 tiers higher   At most you are going to have 3 top tier tanks of any type if you are bottom tier - so the chances of them being two heavies is pretty remote. I think that currently HT-15 is an easier mission than this one as you are relying on playing a lot of games just to get into a game where there is a possibility to achieve the criteria.   Do you know if anything is in the pipeline?

Ph3lan: I haven't heard about any planned changes so far, but I'll mention this in my report. Seems like a valid problem.   

View PostDozerMan, on 27 April 2017 - 02:51 PM, said: Hi! I dont know what to say about the Light tanks because I didn't try them, and I dont talk about things I dont know( not like many many others...). But I just wanted to say I really like the new matchmaker and the new artirelly mechanics! I was really worried about the changes to the arties but now that I tried, I think its awesome!

Ph3lan:   Glad to hear that. (I hope you guys don't mind if I respond to some positive comments as well, I have been addressing a lot of complaints today, it is nice to mix it up a bit :P)

View Postmawi29, on 27 April 2017 - 03:08 PM, said: I think there is a bug. For 2 of the LTs that were moved from tier 8 to tier 9 I was able to disable the accelarate crew training checkbox: T49, Ru251, But not for the AMX 1390. I am pretty sure the crew is 100%, but the checkbox is missing.

Ph3lan:
Hey mawi! Could you please check if you get the checkbox if you disable all your mods (if you have any)? If this doesn't help please let our customer support know about this. (here) If anyone else has this problem please let me know here and I'll investigate further. 
 

View PostKhamen11, on 27 April 2017 - 03:19 PM, said: Can't help but think this one wasn't very well thought through.   Every game - of course - now has the 3 arty and 4-5 light tanks camping the red line to grind damage. I like driving heavies but after an hour of play I am sick of getting stunned and tracked to death while a swarm of tiny buggies with guns COD me.   SPG needed a tweak, but to be fair limiting it to 2 per match and no platooning would have been fine. Now we can look forward to weeks of people playing lights and arty. Poor 

Ph3lan:   Don't forget that all this is still new and people are gravitating towards the new content and features. I think we should wait a bit until things settle down first to see how the new MM works. For now the results are a bit muddled by all the people who want to try out the new lights and arty. 


Delhroh
Reporte de bugs
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27.04.2017 17:40:48
 
Subject: Reporte de bugs
Link on message: #14179602

View Postlospescas, on 27 April 2017 - 10:27 AM, said: Tengo problemas en la compensación por oro en la pintura permanente (3 del Bulldog, 3 del 13/90, 1 del T-49) y por los emblemas (llevaba 2 por tanque, Bulldog, 13/90, T-49, T-54l, Ru251). Tan sólo he recibido 920 monedas de oro por ello tras la actualización.

¿Hay algún error en la compensación o se me está olvidando sumar?

Saludos.

Delhroh:   Hola Lospescas,   Si crees que la compensación no es correcta te ruego envies un mensaje al equipo de soporte. En principio debería ser correcta dado que todo está automatizado y hasta el momento, no se han reportado incidencias.


dies_ari
9.18 - Fehler und Probleme
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27.04.2017 17:35:28
 
Subject: 9.18 - Fehler und Probleme
Link on message: #14179557

View PostSpartan_93, on 27 April 2017 - 10:08 AM, said: 1. Beschreibung Fehlerhafte Aktualisierung des Wartungsfensters wenn Panzer (mit abnehmender Munitions-Typ-Zahl) direkt gewechselt werden. /snip

dies_ari: Danke dir, wird weitergegeben!  

View PostSophyae, on 27 April 2017 - 10:12 AM, said: Huhu, nach dem Update sind mir folgende Probleme aufgefallen:  - meine Mannschaft wird als unvollständig angezeigt (siehe Screenshot 1)
 - mein UI im Kampf funktioniert nicht mehr (nur kleine Karte, keine Spielerlisten mehr bzw. nur Teile davon werden angezeigt, siehe Screenshot 2)  - wenn ich das Spiel beende, läuft es im Hintergrund weiter, sodass ich es erst im Task-Manager beenden muss um es neu starten zu können.    Ich verwende seit dem Patch nochkeine Mods.   Mit freundlichen Grüßen, Sophyae

dies_ari: Hey Sophyae, kann es sein, dass du noch "Altlasten" von älteren Mods drauf hast, oder hast du komplett neuinstalliert? Das könnte deine UI-Probleme erklären, und evtl. auch den Fakt, dass du das Spiel über den Task Manager beenden musst. Zur Mannschaft: Versuch mal, über den Button für die Besatzung auf "Besatzung zurückschicken" zu klciken, dann sollte deine umtrainierte Besatzung wieder komplett sein.    

View PostxXDeStRoYAhXx, on 27 April 2017 - 10:42 AM, said: Ich hoffe doch sehr, dass es nicht Absicht war, dass der M41 Walker Bulldog jetzt mit der Autoloader trotz super Crew und Equipment nur noch 1234 DPM hat. 34 Sekunden Reload für 6 Schuss á 175 Alpha ist doch einfach nur ein Witz. Der Panzer ist somit sogar schlechter als der Franzose auf Stufe 8, obwohl der schon unterste Liga ist.   Fun Fact: Der T71 hat über 1800 DPM auf Stufe 7 und auch der nutzt nen 6 Schuss Autoloader.

dies_ari: Bitte beachte, dass die Kanone, auf die du ansprichst, nur eine von drei Kanonen ist, die der Walker Bulldog benutzen kann. Wenn du weiter mit dem Autoloader fahren willst, kannst du ja auch mal die Stock-Kanone versuchen. Probier doch einfach mal die neue Einzelschuss-Kanone aus, vielleicht gefällt sie dir ja!  

View Postmahi__mahi, on 27 April 2017 - 11:19 AM, said: Die Schrift "Besatzung unvollständig" wird auf den kleinen Fahrzeugicons am unteren Rand zu dominant dargestellt.   Habe Schwierigkeiten den Fahrzeugnamen zu erkennen. Bitte die Fahrzeugbezeichnung noch neben der aufploppenden Winrate darstellen, so sollte wenigstens beim drüberfahren ein leichteres Identifizieren möglich sein.

dies_ari: Danke dir, ist weitergegeben!  

View PostDoc_Frost, on 27 April 2017 - 11:46 AM, said: Besatzung der in Tier IX verschobenen Panzer "unsichtbar"   Problem:
Als ich beim ersten Einloggen meine Tier IX lights anschaute, war keine Crew an Bord (Anzeige "Crew incomplete" - ich spiele mit Sprache auf Englisch - und keine Crewmitglieder links oben in den Slots). Ich konnte durch anklicken der Slots die ursprüngliche Besatzung aber auch nicht auswählen - sie wurden nicht angezeigt. (Betraf alle meine Tier IX lights - T49, RU 251, T54 ltwt., AMX 13 90).   Lösung: Über die Kaserne habe ich die Besatzungen  dann gefunden, wenn ich mir die Crews "in barracks and on vehicles" habe anzeigen lassen. Ich habe sie dann einzeln über den entsprechenden Button in die Kaserne geschickt. Danach wurden sie in den jeweiligen Crew-Slots der Panzer wieder angezeigt und ich konnte sie auswählen.   Vermutung: Bei der Verschiebung auf Tier IX blieben die Crews auf einer Art "Geist" der Tier VIII-Version des jeweiligen Panzers hängen.

dies_ari: Schau bitte oben zu meiner Erklärung zur "Crew zurückschicken". Ich nehme an, dass du jetzt alle Crews schon zurückverschoben hast, also das Problem nicht mehr nachvollziehen kannst. Hat evtl. noch jemand anders das Problem und kann evtl. Screenshots bereitstellen?  

View PostDoc_Frost, on 27 April 2017 - 11:56 AM, said: HWK 12 Tarnung bzw Anzeige in der Garage defekt   Problem: Beim HWK 12 zeigt die Anzeige "Concealment of Moving Vehicle" einen deutlich geringeren Wert als bei "Concealment of Stationary Vehicle" (bei mir 18,11/4,31 versus 28,11/6,69). Bei einem leichten Panzer müssten diese Werte aber identisch sein - beim ebenfalls neu eingeführten B-C 12t sind sie das. Entweder stimmt die Anzeige nicht, oder der HWK hat keine LT-Tarnung?!

dies_ari: Bei mir stimmen die Werte, sind also gleich - hast du evtl. noch alte Mods drauf? Beachte bitte auch das Zubehör, dass seine Wirksamkeit beim Fahren verliert (Tarnnetz).  

View PostDoc_Frost, on 27 April 2017 - 12:00 PM, said: RU 251 wird weiterhin als "elited" angezeigt - Bug oder feature?   Mein RU 251 ist auch nach der Verschiebung auf Tier IX noch "elited", d.h. ich kann nach wie vor beschleunigtes Crew-Training auswählen, obwohl es jetzt einen Tier X Folgepanzer im Tech Tree gibt, den ich noch nicht entwickelt habe. Ist das gewollt?

dies_ari: Das ist Absicht!  

View PostZw4ckelmann, on 27 April 2017 - 12:10 PM, said: @Doc. Der Elitestatus bleibt bei den Panzern bestehen, dass war schon immer so.   Zwecks der Artymission 3 für das T55A: Ich finde die zweite Hauptbedingung "Die Betäubungstreffer sollten Schaden machen." etwas unglücklich. Um die Mission erfolgreich abzuschließen MUSS sechsmal Schaden gemacht werden. Um Verwirrungen zu vermeiden, sollte der Text dahingehend geändert werden - z.B. "Es werden nur Betäubungstreffer mit Schaden gewertet."

dies_ari: Danke für den Hinweis, wird weitergegeben!  

View Postcheck_your_mailbox_6828, on 27 April 2017 - 01:41 PM, said: Camouflage-Bug: bei allen alle lights, egal welcher Nation, die von T8 auf T9 automatisch hochgelevelt wurden, fehlen die gekauften permanenten Camos! In der Tarnungsansicht werden die gekauften Camos nicht als "Erworben" angezeigt, sondern wie alle anderen mit Preis ausgezeichnet, so als ob man sie nicht bereits gekauft hätte. Soweit ich das übersehe, scheinen die anderen Klassen nicht betroffen zu sein. Das Problem besteht auch ohne mods, also offenbar ein Bug, der mit der neuen Version 9.18 zusammenhängt.   Beispiel: in diesem Screenshot wird der gekaufte camo ganz rechts nicht als "Erworben" angezeigt: (snip)

dies_ari: Der Goldbetrag für die Tarnungen wurde dir gutgeschrieben, und jetzt kannst du dir einfach für die Panzer, für die du das willst, neue Tarnungen kaufen! Steht auch im Portalartikel, wie DaisyZF1 angemerkt hat :)  

View PostSystem98, on 27 April 2017 - 02:45 PM, said: Mit 0.9.18 kan man ja bei der Arty die Perspektive mittels "G" wechseln. Leider wird dabei die evtl. in den WoT-Optionen eingestellte Invertierung der Maus ignoriert. Das ist ganz schön konfus, wenn man sich in 20 Jahren Zocken angewönht hat, mit Mausbewegung nach oben (ähnlich wie bei einem Joystick) nach UNTEN zu zielen und andersrum. In den WoT-Optionen kann man die Y-Achse der Maus daher umkehren. Doch diese Einstellung wird in der neuen Arty-Ansicht ignoriert. Wäre schön, wenn in der neuen G--Taste-Ansicht ebenfalls die Mauseisntellungen der WoT-Optionen genutzt werden würden und nicht der WoT-Standard.

dies_ari: Das soll natürlich nicht so, ich habe es weitergegeben!


Ph3lan
Advances extended by 1 hour on 29-30 April
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27.04.2017 17:28:08
 
Subject: Advances extended by 1 hour on 29-30 April
Link on message: #14179488

Ph3lan: Hey guys! On 29th and 30th April, schedule for Advances will be extended by 1 hour. Additional Prime time will be 23:00 CEST.So in total, this weekend Advances will be available from 20:00 to 00:00 CEST.  


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
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27.04.2017 17:23:22
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #14179443

View Postmich277, on 27 April 2017 - 03:00 PM, said: Hi, Can you change my tier level in todays tournament? I forgot about setting the level to 8 tier. Link: https://worldoftanks...team/5000292717 Name: MajkelPro Regards

Karlie:   Hi, already did as you poked Customer service (next time not needed, this thread is being checked before scheduling tournament) ;).


Rhaya
État du matchmaking
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27.04.2017 17:22:29
 
Subject: État du matchmaking
Link on message: #14179432

Rhaya: Bonjour,   Suite l'analyse des données statistiques et des commentaires de la communauté NA suite à la mise en place de la version 9.18, les mécanismes du matchmaking ont été ajustés comme ceci :   1. Les top tiers des batailles comprenant trois tiers comprendra le même nombre de TDs, Arties, Chars légers  (de peleton et solo) dans les deux équipes. Pour chacun de ces types de chars, le nombre de chars sera le même dans les deux équipes (c'est-à-dire qu'ils seront traités séparément). En outre, le top tiers  comprendra le même nombre global de chars moyens et lourds dans les deux équipes, mais ces types de chars ne seront pas traités séparément. Ce changement signifie que les deux équipes auront des chars solo et des pelotons similaires (composé de types de chars similaires dans les deux équipes). 2. Le top tiers des batailles comprenant trois rangs ne pourra avoir qu'une seule Artie.   Ce changement permettra d'équilibrer les top tiers des batailles par rapport aux deux équipes : Lorsque le top tiers ne comprend pas trop de chars par rapport aux rangs inférieurs de l'équipe, sa composition en termes de types de chars peut influencer de manière significative le résultat d'une bataille. Nous voulons le rendre équilibré et équitable en appliquant des modifications qui rendent la composition des top tiers des deux équipes aussi identique que possible.   Rhaya :honoring:


Delhroh
Comentarios generales
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27.04.2017 17:18:22
 
Subject: Comentarios generales
Link on message: #14179387

View Postpontos37, on 27 April 2017 - 03:12 PM, said: Perdona, pero en mi caso tampoco ha sido así, si que me han quitado el camuflaje del 54 ligero y lo han compensado con oro, pero en el caso de los ligeros tier 7 ruso y americano, que han pasado a 8 no, siguen pintados y yo diría que eso no es lo que se anunció preferiría el oro que dicho cambio.

Delhroh:   Claro porque ese cambio solamente se aplica a tanques de tier VIII que pasaron a tier IX.   Un saludo.


Delhroh
Pelotones del mismo tier
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27.04.2017 17:15:42
 
Subject: Pelotones del mismo tier
Link on message: #14179359

View PostNakJag, on 27 April 2017 - 02:51 AM, said: Lo bueno? se acabó el tipo gracioso que mete un T1 Cunningham con un E100, y cosas así. Lo malo? Demasiado restrictivo. Se podría haber quedado en +-1, aunque parece que eso era un gran problema para la nueva y más compleja ecuación del MM (genera largas colas de espera o imposibilidad de emparejamiento en momentos de baja participación), así que es comprensible porque la nueva MM pinta muy bien (lo único bueno sin pegas que le veo a la nueva actualización)

Delhroh:   Eso afectaría negativamente al nuevo emparejador que fue introducido en el nuevo parche. Si se busca un equilibrio en los tiers la introducción de pelotones de un único tier era obligatorio.


Delhroh
Nuevos tanques ligeros
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27.04.2017 17:13:39
 
Subject: Nuevos tanques ligeros
Link on message: #14179338

View Postshasha31, on 27 April 2017 - 10:04 AM, said: los nuevos ligeros son una mierda y encima con la actualización me ha desaparecido el camuflaje de los mismos alguien me podría decir donde se puede solucionar lo del camuflaje?

Delhroh:   Se han removido todos los camuflajes permanentes, inscripciones y emblemas de los vehículos que hayan sido cambiados/reemplazados y se ha compensado a los jugadores en sus cuentas. Los camuflajes ganados en las actividades de clanes en el mapa global han sido enviados al depósito. Los camuflajes temporales han sido compensados con créditos en las cuentas de los jugadores.


Rhaya
Nouveau matchmaking
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27.04.2017 17:12:44
 
Subject: Nouveau matchmaking
Link on message: #14179334

Rhaya: Bonjour,   Suite l'analyse des données statistiques et des commentaires de la communauté NA suite à la mise en place de la version 9.18, les mécanismes du matchmaking ont été ajustés comme ceci :   1. Les top tiers des batailles comprenant trois tiers comprendra le même nombre de TDs, Arties, Chars légers  (de peleton et solo) dans les deux équipes. Pour chacun de ces types de chars, le nombre de chars sera le même dans les deux équipes (c'est-à-dire qu'ils seront traités séparément). En outre, le top tiers  comprendra le même nombre global de chars moyens et lourds dans les deux équipes, mais ces types de chars ne seront pas traités séparément. Ce changement signifie que les deux équipes auront des chars solo et des pelotons similaires (composé de types de chars similaires dans les deux équipes). 2. Le top tiers des batailles comprenant trois rangs ne pourra avoir qu'une seule Artie.   Ce changement permettra d'équilibrer les top tiers des batailles par rapport aux deux équipes : Lorsque le top tiers ne comprend pas trop de chars par rapport aux rangs inférieurs de l'équipe, sa composition en termes de types de chars peut influencer de manière significative le résultat d'une bataille. Nous voulons le rendre équilibré et équitable en appliquant des modifications qui rendent la composition des top tiers des deux équipes aussi identique que possible.   Rhaya :honoring:


Jahrakajin
Now the game is boring (9.18) meds and lights will dominate the game (RIP Hea...
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27.04.2017 17:08:54
 
Subject: Now the game is boring (9.18) meds and lights will dominate the game (RIP Hea...
Link on message: #14179287

Jahrakajin: Removed some Off Topic Posts. Please don't resort to personal attacks or harassment and just stick to the topic.


voulezvous
Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
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27.04.2017 17:08:13
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
Link on message: #14179278

voulezvous: Dowódcy!   Wcześniejsze wprowadzenie aktualizacji 9.18 na serwerach regionu NA pozwoliło nam na przeanalizowanie danych statystycznych i dostrojenie następujących elementów Match Makera: Bitwy trzytierowe (3-5-7) będą traktowały czołgi średnie i ciężkie jako tą samą klasę podczas dobierania drużyn jeśli owe czołgi należą do grup najwyższego tieru danej bitwy. Czołgi lekkie, artyleria i niszczyciele czołgów będą nadal dobierane w sposób lustrzany. Zmiana dotyczy jedynie traktowania MT i HT jako jedną klasę w przypadku gdy te czołgi są najwyższym tierem w bitwie. Trzy pojazdy najwyższego tieru będą mogły mieć jedynie jedną jednostkę artylerii.   Ta zmiana pozwoli na łatwiejsze balansowanie czołgów najwyższego tieru podczas dobierania składu drużyn. Zmiana ta powinna zaowocować niemalże identycznym balansem dla najwyższych tierów bitew typu 3-5-7.


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