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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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voulezvous
Aktualizacja 9.18 - dyskusja ogólna
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27.04.2017 13:44:34
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - dyskusja ogólna
Link on message: #14177046

View Postsfinxik, on 26 April 2017 - 08:18 PM, said: Zmiany lepsze gorsze , ale nie ogarniam jak mozna zabronic arciarzom grac w plutonach ? bo za bardzo OP . bo stunuja na potege ? a co do plutonu 3 lajtow , tedekow czy nawet hewikow ? oni nie sa OP i moga grac ??

voulezvous: Testy które przeprowadziliśmy z Waszą pomocą pokazały nam, że zorganizowany pluton trzech dział samobieżnych ma zbyt duży wpływ na rozgrywkę gracza, który ma wątpliwą przyjemność bycia ich celem. Dodatkowym rezultatem ograniczenia plutonów artylerii jest to, że arciarze grający solo będą trochę mniej zgrani i w konsekwencji, powinni pokryć swoją uwagą większy obszar mapy. Plutony innych klas nie mają aż takiego wpływu na rozgrywkę bo ograniczeni są geografią mapy. Nie przeteleportują swoich trzech dział na drugą stronę mapy w kilka sekund, tak jak potrafi to robić artyleria.  

View Postabstrakt2003, on 27 April 2017 - 06:17 AM, said: Wraz z nową aktualizacją proponuje zliczać ile razy byliście na topie. Obawiam się że kryterium określającym częstotliwość topki będzie skill. Im lepiej grasz człowieku tym rzadziej na topce.  Gdyby tak kilku, kilkunastu graczy o różnym poziomie oceny osobistej przeprowadziło obserwacje na 100 i więcej bitwach, można by było sprawdzić te hipotezę....

voulezvous: Jedynym trybem rozgrywki, który pośrednio będzie oparty o umiejętności gracza będą Bitwy Rankingowe ale o tym na razie jeszcze nie będziemy dyskutować bo tryb ten nie jest jeszcze gotowy do wprowadzenia do gry. Im lepiej grasz, tym gorzej Cię rzuca? Czyżby czas na zmianę kapelusza?      

View Postdex_21, on 27 April 2017 - 07:15 AM, said: Oddajcie mi doświadczenie w postaci wolnego i kredyty za każdą arte i jej podzespoły!!!! i wsadźcie se ją głęboko w d... jakbym wiedział że tak *edited* to bym nawet nigdy artą nie zagrał. słuchaliście lamentów graczy którzy grają dopiero od roku i nie mogli sie odnaleźć w grze, a w dupie macie tych co grają od dawna i zasilali wasze konta(bo na pewno już nie będą). gra miała być realistyczna, w jakim wy świecie żyjecie? realnie jak by wam haubica *edited* to sieje zniszczenie a nie ogłusza, ogłuszyć mogą fajerwerki a nie działo samobieżne!!!!! kredyty i doświadzczenie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! oddawac!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! kazda aktualizacja tylko psuje gre. a wszystko rozpoczelo sie chyba od sportow jak dobrze pamietam.    
Ten post byl edytowany przez zespól moderacji z powodu: naruszenie 1 punktu regulaminu(nie przeklinaj).

voulezvous: Rozumiemy doskonale, że gracze mniej skłonni do uczenia się nowych taktyk i rozwiązań mogą mieć problem z dostosowaniem się do obecnej rozgrywki ale nie jest to powód do tonu wypowiedzi prosto z rynsztoka. Zapraszam do bardziej cywilizowanych wypowiedzi w przyszłości, albo zafundujesz sobie odpoczynek od forum :)  

View Post_CriTiC_, on 27 April 2017 - 07:17 AM, said:   A dla mnie arta jest teraz przyjemniejsza, w obie strony. Ogłuszanie nie jest takie upierdliwe, jak wydawało się z opisów, za to arta częściej trafia, więc w końcu ma szanse robić jakich stały, sensowny DMG.

voulezvous: Cieszę się że gra Ci się lepiej! Oby tak dalej!  

View Postberezamp, on 27 April 2017 - 09:41 AM, said: Nowy system losowania map - olbrzymi plus - na 10 bitew 10 rożnych map REWELACJA !!! Nowy MM idealny nie jest, ale na pewno lepszy niż poprzedni - duży plus !!! Niestety uważam że "nowa" artyleria psuje rozgrywkę. Zagrałem 10 bitew czołgiem ciężkim i prawie za każdym razem, losowało mi 3 arty. System ogłuszania skutecznie psuje rozgrywkę i chęć grania, zwłaszcza czołgiem ciężkim, którym przecież gra się w I linii,na przepychaczu, gdzie oczywiście celują arty. (Na marginesie, dobry moment aby misjonarze na OB-260, zrobili misję, gdzie medem trzeba zniszczyć 3 arty - ja na szczęście OB-260 mam już w garażu). Liczę że po pewnym czasie ilość artylerii się zmniejszy, (co słusznie zauważył jeden z kolegów), gdyż obecna ilość spowodowana jest raczej ciekawością graczy w związku z wprowadzonymi zmianami. Świadczy też o tym duża ilość czołgów lekkich na polach bitew, co również, jak w przypadku art, powinno z czasem się zmienić. Moim zdaniem ta aktualizacja powinna zostać wprowadzona z wyjątkiem zmian w artylerii.

voulezvous: Twoja wypowiedź jest dokładnie tym, czego potrzebujemy w wątkach zbierających opinie o aktualizacji. Wyważona, sprawiedliwa krytyka jest zawsze mile widziana! Poczekajmy klika dni. Niech się ludzie nagrają, przetestują... Dzięki!  

View Posttankret77, on 27 April 2017 - 10:10 AM, said: Mam pytanie, czy na serwerze EU, miała być rekompensata w kredytach, dla posiadaczy LTTB, za przeniesienie tier wyżej, coś gdzieś czytałem że na NA mieli gracze dostać 1 200 000 kredytów?

voulezvous: Zakładam, że miałeś ten czołg w garażu w momencie wprowadzenia aktualizacji. Jeśli tak, moi koledzy w Supporcie powinni być w stanie udzielić Ci bardziej wyczerpującej informacji.    

View PostAlpa_Chino, on 27 April 2017 - 10:45 AM, said: Chciałem się spytać kochanego WG jak mam teraz robić misje na artę mając w garażu FV304? Pomysły? :trollface: Prawie wszystkie misje są na ogłuszanie, a ogłuszanie mają tylko największe działa. Wiem, że wcześniej też nie było łatwo, ale misje były przynajmniej teoretycznie możliwe.

voulezvous: Może to jest taki dosyć nieortodoksyjny pomysł ale zaryzykuję. Może skłonny byłbyś spróbować dalej rozwinąć gałąź artylerii? Jestem pewien, że znajdziesz tam działa z ogłuszaniem!    


Jahrakajin
As I said before patch massive arty buff
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27.04.2017 13:39:02
 
Subject: As I said before patch massive arty buff
Link on message: #14176982

Jahrakajin: Hey guys, due to the high number of Threads regarding the new Update this Thread will be closed but you can post your feedback in the designated Thread here.


dies_ari
Neuer Matchmaker
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27.04.2017 13:38:47
 
Subject: Neuer Matchmaker
Link on message: #14176977

View PostMarklin127070, on 26 April 2017 - 08:44 PM, said: Schwachsinn. Das neue MM ist klasse, die Lights interessieren mich zwar nicht wirklich, jedoch finde ich den Arty Patch super! Immerhin werde ich nicht mehr geoneshotted, und wenn ich mal Arty spiele, ist die Wahrscheinlichkeit dass ich treffe auch höher, also ein Win-Win.

dies_ari: Und genau so sollte es auch sein - weniger Frustpotenzial auf beiden Seiten. Freut uns dass es bei dir so angekommen ist!  

View PostxBlueLighTx, on 27 April 2017 - 12:49 AM, said: Also das Artys nicht mehr im Zug fahren können ist der grö´te Witz den sie seit Jahren eingeführt haben . Sie sollten wenigstens 1 Arty pro Zug als maximum zulassen sonst hat das ja alles kein Sinn wenn man allein fahren muss so ein dreck wtf

dies_ari: Wie schon anderorts gesagt, kann diese Möglichkeit immer noch kommen (ähnlich der Begrenzung bei WoWS, wo nur maximal ein Flugzeugträger pro Zug/Division zu gelassen ist). Wir werden die Situation beobachten und ggf. handeln.  

View Postcyberknight_1, on 27 April 2017 - 08:32 AM, said: ein in meinen augen großer fehler muß schnellstens berichtigt werden .... die anzahl der lights pro team muß dringend begrenzt werden !!! wo steckt der sinn wenn man in ein team mit 7 lights kommt. läßt man mal ausser acht, dass die meds zum teil mehr sichtweite haben und geht wirklich spotten, wer schiesst dann bei z.b. 7 (!) scouts auf die geöffneten tanks ????? in der form relativ sinnfrei. ich würde mir wünschen das artis auf 1-2 und scouts auf 3-4 pro team begrenzt werden. Aua.  Patchday.  ! Natürlich spielen nun am Anfang viele Leute erstmal die Lights zum testen.    Warte paar Tage und das Thema hat sich erledigt.

dies_ari: Da hat Ashghon auf jeden Fall Recht - wartet einfach ein paar Tage/Wochen, dann haben alle Spieler die neuen Lights getestet und ihre Lieblinge gefunden. Dann wird sich auch die Anzahl der Lights in den Gefechten verringern.    

View PostAshghon, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: ​Ja, wenn zu wenig passende Spieler in der Warteschlange sind für ein Match dann gabs das in der Vergangenheit auch schon öfter. Man musste nur mal Valentine II nachts um 3 Uhr fahren, da konnte man auch mal 7 vs 7 Gefechte bekommen. Ja dann waren nicht ausreichend genug Spieler in den Tierstufen da. Aber so wie ich auch schon in der Sandbox geschrieben habe, ist das gesamte Matchmaking ein Witz. Siehe Bild.   Posted Image

dies_ari: Ihr habt beide Recht, es kann an zuwenig Spielern in der Warteschlange liegen. Aber die Entwickler wurden schon darauf aufmerksam gemacht und werden sehen, ob es vielleicht noch andere Gründe dafür gibt. Granatenschreck, was genau ist denn an deinem Screenshot "ein Witz"? Kurz drübergeschaut konnte ich da nichst Schlimmes feststellen.  

View PostWgTrollsMeEveryDay, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: Schreibst du das so begründungslos jetzt in jeden Thread?
​Ich finde hier nämlich garnichts verkackt. Es ist eines der besten und wichtigsten Updates der letzten Zeit. Und natürlich interessieren sich schon ein paar mehr als niemand für das neue MM.Also bisher finde ich den MM voll in Ordnung. Endlich mal eine gleichmäßige Verteilung von Lights/Meds/Heavys/Tds auf jeder Seite. Leider kann der MM derzeit die Flut von Lights nicht komplett kompensieren. Mal sehen wie er sich in zwei Wochen normalisiert hat, wenn der Hype vorbei ist. Das war ja bisher eines der größeren Mankos im Spiel. Ein Übergewicht einer Panzerklasse, Med-rudel auf offenen Gelände oder Heavy Bollwerke auf Stadtkarten, damit ist nun endlich Schluss. Aber schauen wir mal wie es sich weiter entwickelt. Mal abgesehen davon, dass es wirklich gewöhnungsbedürftig aussieht, einen WZ-132 oder RU als Topftier zu sehen, finde ich den neuen Matchmaker deutlich ausgeglichener. Die nächsten Tage werden sowieso durch einen extremen Leid- und Arta-Anteil verzerrt (schließlich will ja jeder das neue Zeug testen ;) ), aber dann bin ich mal gespannt. Mein erster Eindruck in den Stufen 6-9 ist sehr positiv. Die drei Topf-Tiere lassen sich durch die Midtiers und ein paar kompetente Lowtiers vernünftig bekämpfen. Einzig bedenken habe ich vor dem 3-5-7 mit einem 10er Heavy.Platoon. Diese Panzer stellen oft schon für 10er ein Problem dar, wie soll es da erst für 8er werden? (Ich denke da insbesondere an Maus, E-100, E3, IS-7, IS-4 und VK72). Mal abgesehen davon, dass es wirklich gewöhnungsbedürftig aussieht, einen WZ-132 oder RU als Topftier zu sehen, finde ich den neuen Matchmaker deutlich ausgeglichener. Die nächsten Tage werden sowieso durch einen extremen Leid- und Arta-Anteil verzerrt (schließlich will ja jeder das neue Zeug testen ;) ), aber dann bin ich mal gespannt. Mein erster Eindruck in den Stufen 6-9 ist sehr positiv. Die drei Topf-Tiere lassen sich durch die Midtiers und ein paar kompetente Lowtiers vernünftig bekämpfen. Einzig bedenken habe ich vor dem 3-5-7 mit einem 10er Heavy.Platoon. Diese Panzer stellen oft schon für 10er ein Problem dar, wie soll es da erst für 8er werden? (Ich denke da insbesondere an Maus, E-100, E3, IS-7, IS-4 und VK72).

dies_ari: Danke ihr drei, das hört man gern! Beobachtet über die nächsten Tage und Wochen einfach, wie sich das Spiel für euch entwickelt - ich bin mir sicher, dass ihr damit zufrieden sein werdet :)

View PostPeter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:19 AM, said:

dies_ari:

View PostGranatenschreck, on 27 April 2017 - 09:31 AM, said:

dies_ari:

View PostPeter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:13 AM, said:

dies_ari:

View PostBalthram, on 27 April 2017 - 10:46 AM, said:

dies_ari:

View PostZw4ckelmann, on 27 April 2017 - 11:12 AM, said:

dies_ari:


Ph3lan
For some perspective - US forum a week after the patch
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27.04.2017 13:35:37
 
Subject: For some perspective - US forum a week after the patch
Link on message: #14176944

Ph3lan: Hey tajj7!   Thanks for pointing this out, I also mentioned it yesterday as well in one of the 9.18 topics. The initial feedback we received about the patch on NA was very similar to what I can see here, however once people actually tried out the changes, the feedback turned much more positive. I am not saying that the patch is perfect, and we are relying on you guys to tell us what you like and don't like about it, but with such big changes you need some time to appreciate what happened and how it affects the game and how you play it.        


Jahrakajin
Monty Python
arrow
27.04.2017 13:33:22
 
Subject: Monty Python
Link on message: #14176917

Jahrakajin: I had secret hopes this was indeed a Monthy Python Thread even if it wasn't in the right section of the Forum. Anyway, discussions about the Arty since the last Update can be held in this Thread.


Jahrakajin
thank GOD for releasing me from this game!
arrow
27.04.2017 13:26:46
 
Subject: thank GOD for releasing me from this game!
Link on message: #14176864

Jahrakajin: When posting, please make sure you do so with good intentions. Refrain from posting when you don't have anything positive or constructive to say on the topic.


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
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27.04.2017 13:26:42
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176863

View PostGame3D, on 27 April 2017 - 11:00 AM, said: REUSABLE COMSUMABLES = MORE EXPENSIVE BATTLES FOR PLAYERS = MORE MONEY FOR WARGAMING

Ph3lan:   You only pay once for the consumable (not per use), so the cost hasn't changed. 

From the article: If a consumable is used at least once in a battle, a new one will have to be purchased, just as before. If a consumable is used several times in a battle, the cost remains unchanged.  

View Postalexdobrsek, on 27 April 2017 - 11:09 AM, said: That patch is stupid, MM is not even close to perfect, it is more **** than before, artys are mor unbalenced and op as [edited]that splash and stun is ***... u should bring back old artys that were good enough, lights are all so nerfed and u can t do crapwith them not (reload,dmg,pen) retarded things just bring back the old version and we will be happy ...

Ph3lan:
I am sorry but I don't think you can evaluate all these changes in such a short time :) Change is always scary and I know that there are quite a few players out there who are not comfortable with all these new things being introduced lately and only want to play the game they are used to. I get that, but I think that every once in a while it is good to leave our comfort zone a bit and try out new things :) Give the changes a chance and see where it takes you, you might even like this new version of the game even better than the old one. 


Jahrakajin
9.18 arty and Stockholm syndrome
arrow
27.04.2017 13:22:47
 
Subject: 9.18 arty and Stockholm syndrome
Link on message: #14176822

Jahrakajin: Guys, please post your comments in the existing Update 9.18 General Feedback Thread. Due to the high number of those Threads in the Gameplay section this one will too be closed.

Thanks for your understanding.


Jahrakajin
Patch 9.18 failure...
arrow
27.04.2017 13:17:47
 
Subject: Patch 9.18 failure...
Link on message: #14176768

Jahrakajin: Please use the existing Update 9.18 General Feedback Thread for these discussions.

Thanks in advance, I am closing this Thread now.


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
arrow
27.04.2017 13:16:59
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176757

View Postlahavre, on 27 April 2017 - 10:35 AM, said:   All well and good but there is a situation here where people (me) have spent money on tanks (camo, crew training etc) and loved the tank which now no longer can play the same or earn the same. 5916 or 54 light for example both dmg doing AND spotting capability are nerfed, 30m down on 5916 with all modifiers and I now have tier 8 mediums and heavies running better viewrange than my 54 light. These are significant changes in a finely tuned game. I'll give it a go but I worry these vehicles will no longer do it for me and that is wasted money, time and a material loss.

Ph3lan:   First of all thanks for give it a try and keeping an open mind. Nothing is set in stone as far as balance changes go, so once you tried them out and you still feel  that you are not satisfied, let us know in the feedback. This is the best way for us to let the devs know that something is not working as it should.   

View PostJohnny_M41A_, on 27 April 2017 - 10:37 AM, said: Do you think light tanks might become playable again honestly? I have over a dozen in my garage I was about to sell and buy more mediums but might wait a while if there is some chance that they will be restored to something resembling a competitive level. I can't even bring myself to look at my ELC at the moment as playing the crippled version on the NA sever was so depressing.

Ph3lan:   I have to admit that I am not a big light tanks player, but that might change after the update. For me at least, the changes address the biggest issue I had with lights before the patch, so now I will give them a go (and no this is not just marketing talk :) ). The ELC was my favorite light before the patch and I haven't played it yet, but I think it should still be pretty good (it was a "bit" on the OP side before imho).  

View PostZaros_2014, on 27 April 2017 - 10:38 AM, said: All in all, I will be playing the update asap, but I won't be playing the new LTs as they are completely inferior to MTs in every way shape and form. I will be playing arty, but I'm worried that they will have become just too effective.   Also, I just want to say, it's very nice to see a developer looking at the forums. I really hope that there can be more discussion between us. 

Ph3lan:   My advice is to try them out even if they seem inferior on paper. Looking at the stats (or even their performance on the test server) is one thing but how they actually handle in-game can be very different. As lahavre pointed it out above, WoT is a fine tuned system and small things can make a big difference. Something that you wouldn't even notice from the stats could mean that the lights are way better than they seem on paper. The worst thing that can happen is that you still have negative feedback about them, but it will be negative feedback based on actual experience :)   "Also, I just want to say, it's very nice to see a developer looking at the forums. I really hope that there can be more discussion between us." I'll be trying to be more active here in the future. Just to clarify, I am not a "Developer". I am part of the community team in the EU office. We are in contact with the developers though and can serve as liaisons between them and you guys. 


Jahrakajin
9.18 and heavy tanks..
arrow
27.04.2017 13:16:35
 
Subject: 9.18 and heavy tanks..
Link on message: #14176753

Jahrakajin: Hello people, please use the existing Update 9.18 General Feedback Thread for those discussions since otherwise the Gameplay section is getting flooded with Threads regarding Update 9.18.


Jahrakajin
9.18 artillery revision - "no more arty one-shot kills"?
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27.04.2017 13:14:20
 
Subject: 9.18 artillery revision - "no more arty one-shot kills"?
Link on message: #14176737

Jahrakajin: Guys, please use the existing Update 9.18 SPG Changes Feedback Thread for those discussions. 

Thanks in advance.


Jahrakajin
9.18 - why so many threads?
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27.04.2017 13:12:36
 
Subject: 9.18 - why so many threads?
Link on message: #14176718

Jahrakajin: You're indeed right. Too many, today is Patch day and its gonna be busy now. Please use the Update 9.18 General Feedback Thread for those discussions.

I am starting closing down the other Threads as well.


Sehales
9.18 - Allgemeines Feedback
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27.04.2017 13:02:02
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14176617

View PostValarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Ich habe grundsätzlich nicht verstanden, warum die Lights geändert werden mussten, die waren doch gut, so wie sie waren?!? Anyway, zumindestens haben sie die neuen Linien so gestaltet, dass einige wichtige Querverbindungen erhalten geblieben sind. Trotzdem hätte man sich die Arbeit imo sparen können.

Sehales: Grundsätzlich hast du wahrscheinlich Recht, so wie sie vor dem Update waren, waren sie ok. Man muss dabei allerdings beachten, dass sie nun deutlich öfter gegen weniger hohe Panzer antreten und ein normales Matchmaking bekommen haben. Sie können sogar Top-Tier sein und stelle dir dabei mal z.B: einen AMX 13 90 vor, der mit seinem 6-Schuss Magazin über die Karten fegt, dabei einen extrem guten Tarnwert hat und alles aufdeckt, was nicht hinter einem Felsen steht. Das wäre wohl etwas zu viel des Guten ;) Um zum neuen Matchmaking zu passen und es außerdem einfacher zu gestalten (gleiches MM wie alle anderen Panzer, bis auf solche mit bevorzugten MM) wurden die leichten Panzer der Stufe IX/X eingeführt und die bereits vorhanden leichten Panzer angepasst. Im Falle dass ein Panzer zu stark oder schwach ausfällt, werden die Entwickler die Situation genau beobachten und ggf. Anpassungen durchführen.  

View PostValarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Bei MM und Arty waren Verbesserungen nötig, ob die Veränderung den gewünschten Effekt bringt, werde ich heute abend sehen.

Sehales: Viel Spaß dabei! Wir freuen uns über jegliches konstruktives und detailliertes Feedback. Egal ob positiv oder negativ :)  

View PostValarauca, on 27 April 2017 - 10:11 AM, said: Was ich nicht verstehen kann ist, wie man mitten in einem laufenden "Auf zur Spitze" Event eine der dazugehörigen Forschungslinien zerschiessen kann. Ich habe es geahnt und bin bereits beim Leo PTA, aber wenn ich noch beim RU gewesen wäre, dann würde ich mich mit Sicherheit maximal verarscht fühlen. Ihr schlagt doch die Linien vor und ihr plant, wann ihr patcht. Gibt es da keinen, der das koordiniert und dann sagt "wir warten mit dem Patch noch 3 Tage bis das Event vorbei ist" ??

Sehales: Ansich hat sich nicht viel dadurch verändert. Optimal ist es in der Tat nicht, aber den Stufe 8 Panzer hat man ja nun auch noch und irgendetwas wird immer gerade sein, wodurch es eventuell besser wäre ein Update zu verschieben oder ein Event nicht stattfinden zu lassen. Alles in allem sollte es keine großen Probleme verursacht haben.  

View PostValarauca, on 27 April 2017 - 10:34 AM, said: Ach so, ich dachte es ging nur darum, dass Spieler sich beschwert hatten, dass sie mit ihrem 8er light im 10er Matchup nichts reissen können. Das hätte ich nicht nachvollziehen können. Zumal bei mir der Eindruck entstanden ist, dass die lights jetzt eher schwächer als stärker sind. Aber wenn es ums MM ging ... naja, ich lass mich überraschen.

Sehales: Diese Spieler profitieren davon sicherlich auch. Im Endeffekt ist es eine Mischung aus allem, primärer Grund ist allerdings das neue MM, um die leichten Panzer nicht komplett das Schlachtfeld dominieren zu lassen. Siehe meine Antwort weiter oben für mehr Details.  

View Post3nraged_Panda, on 27 April 2017 - 10:42 AM, said: Alles in allem nett. Der Arty-Patch ist sowas von hirnfrei, unglaublich. Ich hab mit der M40/43 'nen Skoda T50 mit 83% HP rest aus'm Spiel genommen. Mit der 155/58 mit 2 Schuss 'ne BC25t full-life von der Map genommen. Keine Ahnung was die Progger sich hier gedacht haben. Ich hab' jetzt 30 Runden rum, MM IMMER 5-8 Lights und IMMER 3 Artys, die, wenn sie einigermaßen zusammen spielen, das Match machen. Heavys Fehlanzeige, TDs muss man auch suchen. Wer auf schnelle Runden steht, klare Verbesserung aber Heavys + TDs werden wohl aussterben.

Sehales: Die one-shots/Schüsse mit extrem viel Schaden an leicht gepanzerten Zielen waren auch vorher möglich, können jetzt aber weniger oft vorkommen und vor allem bei stark gepanzerten Zielen entscheidet nun nicht mehr das pure Glück. Was das MM angeht, so liegt das wohl an der Masse an Spielern, die die überarbeiteten leichten Panzer und SFLs ausprobieren wollen. Das wird sich auch wieder normalisieren.


Ph3lan
Artillery/SPG Discussion Thread
arrow
27.04.2017 12:46:49
 
Subject: Artillery/SPG Discussion Thread
Link on message: #14176470

Ph3lan: Hey guys!   I am temporarily closing this thread. Since the 9.18 changes introduced revamped arty mechanics please leave your feedback about SPGs in this thread for now: http://forum.worldof...anges-feedback/   - Ph3lan


Jahrakajin
5 Gründe, warum das neue Update heißer Sch***ß ist
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27.04.2017 12:46:45
 
Subject: 5 Gründe, warum das neue Update heißer Sch***ß ist
Link on message: #14176469

Jahrakajin: Diskussion über das neue Update bitte hier weiterführen: 9.18 - Allgemeines Feedback   Und bitte konstruktive Beiträge, vermeidet bitte Off Topic und Spam. Der Thread wird jetzt geschlossen.  


WG_Lumberjack
Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
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27.04.2017 12:45:42
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
Link on message: #14176461

View Postradziobiker, on 27 April 2017 - 09:15 AM, said: Tzn. teraz już będzie można grać tylko wieczorami? Zajebiste tłumaczenie.

WG_Lumberjack:   Możecie nas obwiniać o wszystko ale na to czy ktoś jest w szkole czy w pracy nie mamy niestety wpływu.


Ph3lan
Matchmaking-Discussion-Thread
arrow
27.04.2017 12:45:10
 
Subject: Matchmaking-Discussion-Thread
Link on message: #14176455

Ph3lan: Hey guys!   I am temporarily closing this thread. Since the 9.18 changes introduced a revamped MM system please leave your feedback about MM in this thread for now: http://forum.worldof...maker-feedback/   - Ph3lan


Ph3lan
Update 9.18 General Feedback
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27.04.2017 12:26:41
 
Subject: Update 9.18 General Feedback
Link on message: #14176287

View PostCyoor, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: This is probably the worst patch in WoT history. Rubicon would have been a better patch than this. RIP WoT.

Ph3lan:   I am a bit perplexed about this and similar replies. This patch introduces a lot of changes that you guys have been asking for. Revamped Match Making, which addresses one of the most frequent complaints I read on the Forums/Social Media and in-game. I would argue that the MM is such a hotly debated topic that no matter what changes we announce it is impossible to make everyone happy mostly because everyone had their own idea about how it should be fixed. The current implementation is how our developers envisioned the new MM and I would argue that they have a better understanding of how it works then the average player (including myself). This is something that we have to try out, probably for several weeks, before we can come to any relevant conclusions. As I mentioned in my fist post, let's try it out, with an open mind, and once you have some experience with it, let us know what you think.
  Light tanks: Another area which was in need of a major revamp. Not only did we change a lot of existing lights, but we also introduced a ton of new content into the game. This is a game changer for lights and affects the entire game. Personally I am much more excited about how this will affect gameplay overall, and I am less worried about the balancing aspects, which can be easily tweaked. As before, these are pretty huge changes and we (the players) need to get comfortable with the new state of the game before jumping the gun on condemning the changes.
  Arty changes:  This is huge and absolutely exciting in my opinion. It is also right there with the Match Making when it comes to the amount of complaints we have seen on all our channels. And this patch addresses it in a way that might be different from how you would solve the arty problem, but that doesn't mean it is not the right solution. (See my MM comment above, the same applies here).   Overall, this patch addresses many of the hottest issues in the game and all this changes all affect each other.  We can try to come up with thought-experiments about how it will work, but the best thing we can do is try out this new state of the game and see how it plays.     It seems quite a few of you agree with me (taken from the first couple of pages):    

View PostVossil, on 26 April 2017 - 06:12 PM, said: Aside from the rather bad new light tanks, I don't get the whole negativity. I mean, sure the new arty mechanics could use some fine tuning, but the update isn't as bad as everyone makes it out to be.

Ph3lan:  

View Postk0rm0ran, on 26 April 2017 - 06:27 PM, said: If only people could wait and see for themselves. Since the patch was out in NA server I've been in their forum pages and the reaction was almost as it is on EU server. Two weeks later the opinions are not so bad after all. Lets wait and see. Chill out. 

Ph3lan:  

View PostTinCanCrusher, on 26 April 2017 - 07:12 PM, said: 9.18 isn't out yet, still we already have 4 pages here where people go full mental!? :popcorn:   To me it looks like an interesting patch with a lot of potentially good stuff included. At least I'm gonna try it "live" for a while before I start crying like a baby. (And yes, I did try it on the testserver. Still, it's  different "live" ).  

Ph3lan:


Jahrakajin
Neuen Patch nicht angespielt.
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27.04.2017 12:16:01
 
Subject: Neuen Patch nicht angespielt.
Link on message: #14176191

View Postrepapa, on 27 April 2017 - 08:26 AM, said: Einfach so, kein Bock drauf.

Jahrakajin:   Regel 1: Forenetikette.  

Block Quote    Seht davon ab etwas zu schreiben, wenn ihr nichts Positives oder Konstruktives zu einem Thema beizutragen habt.

Jahrakajin:   Thread wird geschlossen.  


Hedko1
M41 Walker Bulldog mit 9.18
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27.04.2017 12:12:30
 
Subject: M41 Walker Bulldog mit 9.18
Link on message: #14176157

View PostBleedMage, on 27 April 2017 - 09:06 AM, said: Bestimmt ist es dir in fünf Jahren WoT noch nicht aufgefallen, dass es einen Thread zu dem Panzer im entsprechenden Unterforum gibt. Kann ja mal passieren. Ich war so nett die Moderatoren auf eine Verschiebung deines Beitrages hinzuweisen. 

Hedko1:   @BleedMage: Danke dir für den Report. :)

@TE: Ich habe gesehen, dass du schon den vorhandenen Thread gefunden hast, deswegen schließe ich diesen hier.

FG,
Hedko


Sehales
Artillerie - 9.18
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27.04.2017 12:11:20
 
Subject: Artillerie - 9.18
Link on message: #14176142

View PostBig_Lebowski74, on 27 April 2017 - 09:51 AM, said: Sorry, aber wie kann man zur Arti was positives schreiben? Die unfaireste Klasse an sich, die das Spielfeld aus der Vogelperspektive betrachtet, an der roten Linie rumcampt, keinerlei Sichtweitenmodus unterliegt, die Panzerung gegnerischer Panzer obsolet macht und von oben runterscheißt... Man muss auch mal Kritik üben dürfen- nicht alles ist ein Pony-Hof...

Sehales:   Wir verbieten niemanden etwas Negatives zu schreiben, allerdings kann man das durchaus konstruktiv schreiben, also mit Details, Antworten auf die Fragen: Was stört dich und wie sollte man es deiner Meinung nach machen?   Bitte unterlasst außerdem die Off-Topic Kommentare. Auch das bringt nichts und trägt in keinerlei Weise zur Diskussion eines Themas bei. Wenn ihr konkretes Feedback habt und nicht die vom TE angesprochenen Punkte diskutieren möchtet, dann schaut bitte mal in der Feedback-Sektion vorbei, bzw. im entsprechenden Thread zu SFLs in 9.18. Das macht es uns einfacher euer Feedback zusammenzufassen und einen Überblick zu behalten und gibt auch den anderen Spielern eine bessere Übersicht. Mehrere Threads die für die Diskussion des gleiches Themas genutzt werden, sind in der Regel für keinen nützlich, da ihr eventuell interessante Informationen verpassen könnt und sich die Diskussion gleichzeitig aufspaltet und vieles sogar unnötig wiederholt werden muss, was evtl. schon in einem der Thread geklärt wurde. Falls Threads das gleiche Thema haben, schließen wir den Thread unter Umständen oder führen die Beiträge zusammen.  

View PostSternencolonel, on 27 April 2017 - 08:29 AM, said:   Bei der Leftie ist auch nix von Stun Effekt zu lesen und der Splash radius ist noch immer winzig 1.9m. Sollte sie keinen Stun machen, (habe ich noch nicht ausprobiert) wäre es unmöglich mit ihr einige der Arty missionen zu erfüllen.

Sehales:   Die "Lefty" (franz. SFL der Stufe V) hat wie auch die anderen niedrigstufigen SFLs keinen Schock-Effekt. Diesen gibt es erst ab einer bestimmten Kalibergröße. Die niedrigstufigen SFLs schießen teils auch zu schnell und dadurch gäbe es ansonsten tatsächlich "Dauerstuns". Für alle Missionen gibt es Fahrzeuge die besser oder auch schlechter geeignet sind, abhängig von den Eigenschaften des jeweiligen Fahrzeugs und den Missionsanforderungen. Das hat sich durch das Update nur geringfügig geändert, da die grundlegenden Eigenschaften der einzelnen Nationen sich nicht verändert haben und amerikanische, sowie höherstufige britische SFLs haben z.B. immer noch einen größeren Splash-Radius, während die französischen SFLs z.B. genauer sind, schneller Nachladen und im Fall von Gefahr unter anderem auch meist schneller fahren können, als SFLs der gleichen Stufe anderer Nationen (es gibt da natürlich ein paar Ausreißer in den verschiedenen Forschungsbäumen, aber ich denke es ist klar, was ich hierbei meine).    


WG_Lumberjack
Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
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27.04.2017 11:53:37
 
Subject: Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
Link on message: #14175978

View PostHYOB_NOOB, on 27 April 2017 - 08:51 AM, said: Kolejna nic nie znacząca, oprócz hobbystów i purystów, nikomu nie potrzebna  zmiana obciążająca moc obliczeniową komputera.

WG_Lumberjack:   Przecież możesz włączyć wersje SD, co Ty za problemy wymyślasz? 


WG_Lumberjack
Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
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27.04.2017 11:52:53
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - nowy mechanizm MM
Link on message: #14175970

WG_Lumberjack: Jest godzina 11:00 większość graczy jest w pracy lub w szkole.
Moja propozycja jest taka by wyciągać wnioski po powiedzmy tygodniu od wprowadzenia patcha i po graniu w godzinach gdzie obecność graczy na serwerze jest większa. 


WG_Lumberjack
Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
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27.04.2017 11:43:53
 
Subject: Aktualizacja 9.18 Nowe modele HD
Link on message: #14175862

View Postbanan1983, on 26 April 2017 - 09:01 PM, said: a gdzie znajdę listę nowych modeli HD?  

WG_Lumberjack:   T7 Combat Car Т92 HMC T1E6 M40/M43 Sexton I Ram II FV 3805 AT8 D2 Lorraine 155 mle. 50 Lorraine 155 mle. 51 NC-31 Renault Otsu Pz.Kpfw.I Pz.Kpfw.IV Ausf.A WZ132 BT-2 BT-SV T-60 T-70 Т-50 T-54 ltwt. А-44 SU-101 Object 430 Version II Object 261


Daroo2017
Wot 27.04
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27.04.2017 11:04:34
 
Subject: Wot 27.04
Link on message: #14175455

Daroo2017: Zapraszam tutaj.     Zamykam. [closed]


Hedko1
[W__F] The Wild Fire Community Is Looking For Players Of All Levels
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27.04.2017 10:58:09
 
Subject: [W__F] The Wild Fire Community Is Looking For Players Of All Levels
Link on message: #14175408

Hedko1: Hi all,

This thread was closed upon request from the recruiting officer of the "Wildfire Clab" clan. Good luck with the new logo and recruitment  thread. 

Regards,
Hedko


Soov
Gold
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27.04.2017 10:51:49
 
Subject: Gold
Link on message: #14175341

Soov: Processed: April #3


Crysantos
9.18 - Allgemeines Feedback
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26.04.2017 21:43:12
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172890

View PostBlasrohrkobold, on 26 April 2017 - 07:22 PM, said: warum wird hier einfach mein Kommentar/Beitrag gelöscht - okay war sarkastisch aber einfach so löschen geht mal gar nicht.....     demnächst bekommen die Heavy Tanks noch nen Taunt/Spott :trollface:  

Crysantos:   Viele Beiträge sind hier offtopic - diskutiert über die Änderungen, wer hier nur Bilder zum Trollen posten möchte, dessen Beiträge werden entfernt. Wir möchten hier Feedback lesen was an dem Update stört / gefällt und warum. Ihr schießt euch mit solchen Beiträgen nur selbst ins Bein, da es für uns enorm schwer ist durch so viele Beiträge zu filtern.   Daher bleibt beim Thema, hier werden keine kritischen Beiträge entfernt - nur die, die nicht zur Diskussion / Thematik gehören oder gegen die Forenregeln verstoßen.   lg, Crysantos


Karlie
486 Series - Questions & Answers
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26.04.2017 21:34:50
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #14172843

Karlie: Playoff will start around 20:45 CEST


Tanatoy
Retours généraux sur la mise à jour 9.18
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26.04.2017 21:24:36
 
Subject: Retours généraux sur la mise à jour 9.18
Link on message: #14172775

View PostPamboum, on 26 April 2017 - 06:11 PM, said:   bcp sont content mais comme a chaque fois, seul les mécontents s'expriment  Si vous regardez le fofo US, des personnes ralent car on ne peut plus 1 shot un T10 à l'arty :unsure:   cette mise a jour est une très grosse mise à jour avec 2 gros impact  je suis sur qu'il y aura des adaptations dans le futur (nerf, buff, etc...)

Tanatoy:   Et si on lit le fofo US, il y a eu beaucoup de plaintes sur les deux premiers jours, dû au fait principallement de ne pas être habitués aux changements et les résultats sont positifs par la suite, au fur et à mesure que les joueurs essayent et s'adaptent aux nouvelles mécaniques (sans compter le nouveau MM).


Falathi
Aktualizacja 9.18 - Zmiany w plutonach
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26.04.2017 21:19:23
 
Subject: Aktualizacja 9.18 - Zmiany w plutonach
Link on message: #14172739

View Postrooster2373, on 26 April 2017 - 07:10 PM, said: a co z misjami typu ,,zniszcz 2 TDki z poziomu wyzszego niz twoj pojazd" albo ,,zniszcz 2 HT ktore są 2 tiery wyżej od ciebie"? przeciez po patchu będą niewykonalne, jak bedą max 3 czolgi na topie...

Falathi:   Misje będą zmieniane. 


Crysantos
9.18 - Allgemeines Feedback
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26.04.2017 21:11:42
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172683

View PostEvilEngineNo_09, on 26 April 2017 - 06:39 PM, said:   Lustig...dafür war ja eigentlich die Sandbox da und konstruktives Feedback gab es dort im Forum anders als in diesem jede Menge. Hat WG nur nicht interessiert wie man sieht, denn der Stiefel wird trotzdem durchgezogen.  Fehlt eigentlich nur noch eine echte Erklärung (nicht das es nicht offensichtlich wäre) warum Ihr Artiespielern einen Spielinhalt vorenthalten wollt, bzw warum es nicht möglich ist die Anzahl der Artie auf eine pro Platoon zu beschränken und diesen Kritikpunkt zumindest eingeschränkt zu lösen.    Zur Artie ansonsten: Auch hier wieder sollte sich keiner zu früh freuen. Artie kann in der Summe immer noch gut Schaden austeilen, was dank der verbesserten Genauigkeit, Einzielzeit und dem kürzeren Reload zusammen mit deutlich mehr Splash vor allem den schnellen Panzer deutlich zwischen die Beine tritt.  Tier 10 Lights: Wollte keiner - braucht keiner, jetzt muss man sich damit irgendwie befassen. Man soll jetzt also Binos und Optiken einbauen um mehr den Scout machen zu können. Treppenwitz am Rande: WZ-131 auf Tier 7 370m Sichtweite, Type 64 auf Tier 6 390m. *balanced*  

Crysantos:   Die Begrenzung der SFLs ist hauptsächlich darin begründet, drei SFLs in einem Zug zu unterbinden. Daher werden sie nicht mehr im Zug zugelassen, dies hat auch einen technischen Hintergrund soweit ich informiert bin. Für die Zukunft wäre eine erdenkliche Lösung für die SFLs ein System wie bei WoWS mit den Flugzeugträgern, deren Anzahl auf 1 pro Division limitiert sind.   Mit Aussagen wie braucht keiner, wollte keiner wäre ich vorsichtig - kein Spieler spricht hier für die gesamte Serverpopulation.  

View Postdarksithbenni, on 26 April 2017 - 06:54 PM, said:    Auf dem Sandbox server gab es genug davon wargaming hat es ignoriert. Auf dem testserver gab es genug meinungen. Wurden ignoriert. Auf dem Na server ist das update life und die sagen dasselbe. Wird ignoriert.

Crysantos:   Das Feedback auf dem NA Server hat sich aber in den letzten Tagen deutlich normalisiert, nachdem die Spieler mehr Zeit mit dem Update und seinen Auswirkungen verbracht haben. Das Sandbox-Feedback zu den SFLs war auch deutlich positiver als es hier dargestellt wird, außerdem haben die Entwickler deutlich mehr Daten um die Leistung der Panzer dementsprechend einordnen zu können - abseits davon sollte man auch bedenken, dass sich das Spiel von Test- zu Liveserver auch unterscheidet.   Daher - testen, anpassen und uns bitte Feedback geben.  

View PostARMSTAL450, on 26 April 2017 - 06:52 PM, said: Mehr Karten wäre mal etwas....was den Spielspaß´auch heben würde....statt neue Modi wie Frontline einzuführen.....wie lange fordert die Community schon neue Karten....sehr lange....

Crysantos:   Die Kartenrotation wird mit dem aktuellen Update schon einmal deutlich überarbeitet und die Karten an sich werden im Moment überholt. Sobald dies abgeschlossen wurde, ist auch der Weg frei für neue Karten. Ich bin mir bewusst, dass viele Änderungen seit langer Zeit gefordert werden, aber ihr solltet auch sehen wie nun viele dieser angesprochenen Probleme / Makel angegangen werden. Wir möchten den Spielspaß heben und das Frustpotential senken - dies wird nicht in einem Patch über Nacht passieren, sondern ein Prozess sein - den wir gemeinsam Schritt für Schritt gehen werden.  

View PostHerrRoerich, on 26 April 2017 - 07:05 PM, said: Da konnte wohl jemand die Warheit nicht vertragen. Aber es bestädigt mich auch noch mehr diesen Mist hier nicht weiter zu unterstützen,und sich anderweitig um zu sehn und dort mein Geld hinbringen. Jedes andere Unternehmen wird sich darüber freuen.

Crysantos:   Du kannst deine Meinung gerne posten, allerdings ohne persönlich zu werden und andere Spieler zu beleidigen. Halte dich an die Forenregeln und dann kannst du hier gerne an der Diskussion teilnehmen, gerne auch kritisch - aber konstruktiv.   @rhylo: Wir verstehen deine Bedenken und falls die neuen leichten Panzer nicht wie erwünscht funktionieren, können wir dies dann auch anpassen und werden davor auch nicht zurückschrecken.   lg, Crysantos


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
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26.04.2017 21:06:34
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172657

View PostHEAT_Spammer_Gali, on 26 April 2017 - 06:57 PM, said: Ne jako kájo nezlob se, ja nechci bejt hořkej, ale když vidím jakou práci "ve vývoji" odvádí tak je to na zamyšlení... stejně tak jako je na zamyšlení tohle, a to tam visí do teď...   

Kayi4ek:   Chtěl jsem jen říct, aby lidi nesoudili něco, co nevyzkoušeli na live serveru. Uvidíme jak se to vyvine, ale podle mě hodně lidí vidí ty změny až zbytečně černě. Uvidíme jak si povedou lighti na live serveru. Něco nám řeknete vy, něco nám řeknou čísla.


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
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26.04.2017 20:39:59
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172494

View Postsvkruskor, on 26 April 2017 - 06:35 PM, said: https://www.youtube....h?v=4JlvuRUxbPc 2:59 - mám to chápať tak, že Bulldog má 10 nábojov?  Vedel by si mi to Kájo potvrdiť prosím? :)

Kayi4ek:   Neznamená. Změna nakonec proběhla.


Crysantos
9.18 - Allgemeines Feedback
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26.04.2017 20:33:37
 
Subject: 9.18 - Allgemeines Feedback
Link on message: #14172460

View PostSpartan_93, on 26 April 2017 - 05:22 PM, said: Abwarten wie sich das auf dem Liveserver auswirkt. Klar es sind große Änderungen, aber dass muss nicht grundsätzlich schlecht sein.

Crysantos:   Genau, testet es doch erstmal auf dem Liveserver, findet heraus was genau euch gefällt und was euch stört, dann lasst es uns wissen. Dann können wir mit den Daten und eurem fundierten Feedback die Änderungen anpassen und verbessern.  

View PostEraseME_Voyenx, on 26 April 2017 - 05:26 PM, said: Sehr schön! ich begrüße diesen patch in aller Form im Speziellen die Änderungen an der arty, die zwar immernoch nicht ins Spiel gehört nun aber etwas fairer. DANKE dafür! Die Mechanik mit den leichten Panzern muss aber noch überarbeitet werden. Wieso haben meds mehr Sichtweite als lights? Völlig sinnlos

Crysantos:  

View PostBleedMage, on 26 April 2017 - 05:55 PM, said: Ich freue mich auf den Patch. Hoffentlich wird es weniger Anreiz geben Clicker zu fahren. Nur die Sichtweiten müssen noch angepasst werden...Tier10 Meds sollten in jedem Fall wenigstens 10m weniger Grundsichtweite haben als die Tier10 Scouts.   MfG

Crysantos:   Die Änderung an der Sichtweite ist darin bedingt, dass die leichten Panzer zu der Wahl gewisser Ausrüstungsgegenstände gewzungen sind um ihrer Rolle nachzukommen und sich nicht wie befürchtet auf ihre Kampfeigenschaften konzentrieren. Auch hier gilt - wir testen das aktuelle Konzept, wenn es nicht funktionieren sollte wie erwünscht, können und werden wir dies ändern.   Generell - wir verstehen, dass mit solche großen Änderungen am Spiel und einem Update dieser Größenordnung viele Spieler Bedenken haben und ihre Befürchtungen hier auch sehr stark äußern. Testet die Änderungen doch einfach mal auf dem Liveserver, gebt dem Update ein paar Tage und seht euch mit eigenen Augen an, wie es sich im Alltag auf eure Gefechte auswirkt. Wir ändern all dies nicht, um euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern. Daher werden wir auch sehr stark darauf achten, wie es bei den Spielern ankommt und wie es sich auf die Server auswirkt!   lg, Crysantos   P.S.: Bitte unterlasst persönliche Anfeindungen und haltet euer Feedback sachlich und konstruktiv - nur so könnt ihr einen positiven Einfluss auf die Änderungen haben und eurer Stimme Gehör verschaffen.


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
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26.04.2017 20:32:43
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172455

View PostAncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:30 PM, said:   Podívejme se, takže nyní už chápeme princip současného matchmakingu. Protože věci jako Defender, Patriot, Liberté a tak dál jsou naprosto irelevantní. S těmi, když potkají šestky, problém nemáme, viďme?

Kayi4ek:   Ano a s jinými osmičkami v šestce problém nemáš, že? :)   EDIT: Já nechci aby to vyznělo, že se tu chci hádat. Nový MM je tak obrovská změna, kterou je vážně těžké si takhle ihned představit. Taky jsem se na to díval z toho pohledu, ale potom jsem to vyzkoušel na živo.


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
arrow
26.04.2017 20:27:37
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172429

View Postsvkruskor, on 26 April 2017 - 06:23 PM, said: Inač, pred tým ste dávali link na rozpis zmien v angličtine... môžete dať aj teraz prosím?


View Postrayback_j, on 26 April 2017 - 06:24 PM, said:   odpoveď za milión, ako to vypadá keď šestka stretne defendera :D:D:D

Kayi4ek:   No takže podobný výsledek. Nemáš se s šestkou navážet do Defendera :P V příštím patchi budou všeobecně tiery jako 6 v dost lepším postavení díky novému MM.   EDIT: Z tvojí odpovědi o z reakce hodně lidí mi vyplývá, že jsi chtěl naznačit, že je Defender OP. Takže jsi vlastně odpověděl správně.


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
arrow
26.04.2017 20:22:43
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172390

View Postglobal_asa_wenca, on 26 April 2017 - 06:21 PM, said: Tohle si znamenám, a jak to tak nebude (a na americkým fóru byly screenshoty kde to neplatilo), tak tě budu chytat za slovo. :trollface:

Kayi4ek:   Proto se to upravilo ;)


Kayi4ek
Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
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26.04.2017 20:21:56
 
Subject: Aktualizace 9.18 - Všeobecná zpětná vazba
Link on message: #14172382

View PostAncientDragonSlayer, on 26 April 2017 - 06:19 PM, said:   A to jsi WG Staff? Znáte vůbec vlastní hru, chlapci? Bulldog před 9.18 byl úrovní VII, ale již BYL POVAŽOVÁN za úroveň VIII vzhledem k matchmakingu, tudíž mohl potkat maximálně šestky, což se v updatu nijak nemění.

Kayi4ek:   A otázka za milion? Jak to vypadalo, když starý Bulldog potkal šestky?


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