Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Supertest: Supertest de tanques polacos: Los primeros pesados en rodar
Link on message: #15892886
Link on message: #15892886
Delhroh: Los tanques pesados en el Supertest están de camino,
por lo que estamos listos para compartir con vosotros algo más de
información sobre ellos. El primer tanque pesado del árbol polaco,
el Habich Ciężki (nombre no final), es de tier VII.
El tier VII es donde los medios polacos
comienzan a evolucionar a pesados. Como sus hermanos más pesados,
el Habich Ciężki tiene un buen daño alfa y una excelente depresión
(-8º
. Al mismo tiene tiene la movilidad
de un tanque medio: con una potencia de motor de 16.5 caballos por
tonelada. Al contrario su punto débil es la armadura, que no es tan
sólida como la de sus compañeros de tier más alto. La torreta está
bien protegida contra tiers de bajo nivel y su chasis es incluso
bastante más vulnerable. Su escasa armadura hace que no haya que
usarlo como el típico tanque pesado. Su rol en el campo de batalla
es para dar fuego de cobertura a sus compañeros mejor protegidos.
Piensa en su gran daño alfa que puede ayudarle a conseguir una
posición ventajosa muy rápidamente. 




Dependiendo de los resultados del test puede que
haya cambios a sus estadísticas, por lo que estad atentos a
nuestras noticias. ¡Suerte en vuestras futuras batallas!
Subject: W reflektorze: Czołgi lekkie
Link on message: #15892875
Nezio109, on 22 June 2018 - 01:38 PM, said: Trochę za dobre te pojazdy żeby tak nimi spamić, zwłaszcza
type64,nie kosztuje fortuny,najlepszy lt na t6, bez nerfa po nerfie
lajtów a już któryś raz dostaje zniżkę. Dobrze że przynajmniej nie
są idiotoodporne.
Link on message: #15892875
Nezio109, on 22 June 2018 - 01:38 PM, said: Trochę za dobre te pojazdy żeby tak nimi spamić, zwłaszcza
type64,nie kosztuje fortuny,najlepszy lt na t6, bez nerfa po nerfie
lajtów a już któryś raz dostaje zniżkę. Dobrze że przynajmniej nie
są idiotoodporne.Falathi: Dlatego nie ma ich aż tak strasznie dużo na randomie - to
mocna maszyna, ale tylko w odpowiednich rękach.
Subject: World of Tanks eSports in 2018
Link on message: #15892868
Link on message: #15892868
voulezvous: The nearest event which you will have a chance to watch will be the
Clan Scuffle tournament we have teased in the Arms Race regulations
article. Obviously it is not the same thing as WGL but should
provide a similar type of entertainment. You can expect first
announcements coming out in the coming weeks!
Subject: Supertest ulepszonej Prowincji
Link on message: #15892864
Link on message: #15892864
Falathi:
Kolejne wieści z Supertestu: balansujemy mapę
Prowincja. Jak na razie, bez ograniczeń tierów.
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót.
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna.
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube.
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę.
Jak długo to potrwa?
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd. Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia.
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom. W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów?
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one:
1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ).
2. Pobliże klasztoru, na górach po wschodniej
stronie. Zmieniliśmy geometrię pobliskich budynków, przez co
drużyna atakująca z dołu i strzelająca zza nich ma większe
możliwości.
3. Dodaliśmy osłonę, która ułatwie zachodniej
drużynie w walce po wschodniej stronie, na górze.
4. Po tym, jak zachodnia drużyna zdobędzie pozycję
z pkt 3. może ona prowadzić natarcie w kierunku dużej skały, która
obecnie daje lepszą osłonę, zwłaszcza przed ogniem TDków.
5. Bazy obu drużyn. Dodaliśmy kilka osłoniętych
pozycji w punktach startowych, tak by zmniejszyć szansę na remis. W
obecnej wersji mapy praktycznie nie da się zdobyć bazy - obie są
zbyt wystawione na ostrzał ze zboczy. Osłony zwiększą szansę na
zdobycie bazy, umożliwią też aktywniejszą grę drużynie zepchniętej
do obrony. Zobaczymy, czy to się sprawdzi - wiemy, że wielu ludzi
nie lubi gdy bazy oferują osłonę, więc będziemy przyglądać się temu
naprawdę uważnie. 
6. Drużyna zachodnia będzie mieć osłonięte plecy,
gdy będzie bronić drogi pod górkę przed wschodnimi. Obecnie zbyt
łatwo są ostrzeliwani z przeciwnego zbocza. 
Supertest zaczyna się dzisiaj i będziemy
potrzebować czasu, by przeanalizować wyniki. Mamy nadzieję, że
efektem będzie wyeliminowanie obecnej nierównowagi. Damy Wam
znać, gdy zdecydujemy o losie Prowincji. Nie regulujcie
odbiorników i powodzenia w bitwach!
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót.
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna.
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube.
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę.
Jak długo to potrwa?
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd. Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia.
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom. W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów?
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one:
1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ).
Subject: Nuovo SuperTest di Province (Campania)
Link on message: #15892828
Link on message: #15892828
Sael_: Notizie dal Supertest: stiamo ribilanciando la mappa Province
(Campania). Per adesso, non ci sono limitazioni di livello.Province
è sempre stata una mappa speciale. Alcuni la amavano, altri la
odiavano, alcuni morivano sempre per colpa di nemici invisibili
(regolarmente appena passati i primi 10 secondi). Sembrava non ci
fossero carristi con un'opinione generica di Province. Quando
l'abbiamo rimossa dal gioco nel 2015 le reazioni sono state miste;
tantissime persone ci hanno chiesto con insistenza di rimetterla.La
mappa è tornata nel gioco a maggio di quest'anno e le opinioni a
riguardo sono rimaste miste: alcuni sono grati di riavere indietro
la vecchia località (si, ci sono tante persone di quest'opinione,
che ci crediate o no), mentre altri insistono sull'introduzione di
un limite ai livelli che ci possono giocare. Questi ultimi dicono
che la mappa è troppo stretta per i veicoli di livello più alto, in
grado di avvistare gli avversari da grandi distanze, e di
conseguenza le squadre passano la partita ad esplodere per via dei
colpi nemici. Quest'opinione viene dai giocatori che circolano sul
forum, sui social network e su YouTube. Vogliamo assicurarvi che
stiamo seguendo la situazione e stiamo esaminando il feedback.
Tuttavia, pensiamo che ci vorrà un po' di tempo perché il gameplay
di Province si stabilizzi: consigliamo ai giocatori di abituarsi
alla località e sviluppare tattiche su misura per la struttura
della mappa.Quanto ci vorrà a sistemare Province? Non abbiamo una
risposta precisa, di solito quando l'audience si abitua a una
località ce ne accorgiamo, perché le statistiche generali della
mappa si stabilizzano. Di solito ci vogliono 2 o 3 mesi a partire
dal rilascio. Dunque, nel caso di Province non siamo ancora pronti
ad introdurre limitazioni di livello: abbiamo bisogno di più dati a
supporto del feedback. Monitoreremo la durata media delle
battaglie, quali tipi di carri sopravvivono per quanto tempo, quali
posizioni di tiro sono più popolari e in quali zone vengono
distrutti più veicoli. Le informazioni che collezioneremo, unite al
feedback, influenzeranno le decisioni che prenderemo. Se i dati
supporteranno l'idea che la mappa non sia adatta ai carri di
livello alto e i membri della comunità continueranno ad insistere
al riguardo, introdurremo limiti a quali livelli potranno giocare
nella mappa. Fino ad allora vi chiediamo di portare pazienza e
condividere con noi le vostre opinioni contro o a favore della
restrizione ai livelli bassi.
Cos'è che stiamo cambiando ora, se non abbiamo
ancora messo limiti di livello?C'è un certo sbilanciamento riguardo
le posizioni delle squadre e vogliamo sbarazzarcene prima di tutto.
Il lato est attualmente ha la vita troppo facile e vince troppo
spesso. La squadra ad ovest ha meno posizioni di fuoco, dunque meno
opportunità di sferrare un attacco consistente. Oggi proveremo dei
miglioramenti che dovrebbero bilanciare per bene la situazione:1.
L'angolo sudovest della mappa: diverse case sono state spostate,
perfciò sarà più facile per la squadra ad ovest sparare ai propri
avversari direttamente dall'inizio (il lato est è già in grado di
farlo).
2. Vicino al monastero, sul lato est del pendio della montagna: la geometria degli edifici circostanti è cambiata, permettendo alla squadra in attacco dal basso o da dietro di essere più efficiente.
3. Abbiamo aggiunto un riparo che aiuterà la squadra ad ovest a contendere il pendio della montagna della squadra ad est.
4. Presa la posizione n°3 menzionata, la squadra ad ovest può servirsi del vantaggio offerto da una grossa roccia che costituirà ora un riparo più comodo e offrirà protezione dai cacciacarri.
5. Le basi di entrambe le squadre: abbiamo aggiunto diversi ripari dentro i cerchi di cattura per diminuire il numero di pareggi. Nel setup attuale della mappa è quasi impossibile catturare una base, dal momento che si può sparare a entrambe da qualsiasi pendio. I ripari aumenteranno le chances di conquistare una base, spingendo anche le squadre in difesa a giocare in modo più aggressivo. Verificheremo se questo funzionerà; sappiamo che a tante persone i ripari all'interno della base non piacciono, perciò seguiremo la vicenda da vicino.

6. Copriremo le spalle dei carristi della squadra a ovest in difesa della strada in salita dagli attacchi provienienti dalla squadra est. Al momento ricevono molti colpi dai carri sul pendio opposto.

Queste modifiche vanno al Supertest oggi, e ci vorrà un po' di tempo per analizzare completamente i risultati. Speriamo di riuscire ad eliminare con precisione lo sbilanciamento attuale.
Non appena prenderemo decisioni sul destino di Province, lo annunceremo. Assicuratevi di seguire le notizie, che ogni battaglia volga a vostro favore!
2. Vicino al monastero, sul lato est del pendio della montagna: la geometria degli edifici circostanti è cambiata, permettendo alla squadra in attacco dal basso o da dietro di essere più efficiente.
3. Abbiamo aggiunto un riparo che aiuterà la squadra ad ovest a contendere il pendio della montagna della squadra ad est.
4. Presa la posizione n°3 menzionata, la squadra ad ovest può servirsi del vantaggio offerto da una grossa roccia che costituirà ora un riparo più comodo e offrirà protezione dai cacciacarri.
5. Le basi di entrambe le squadre: abbiamo aggiunto diversi ripari dentro i cerchi di cattura per diminuire il numero di pareggi. Nel setup attuale della mappa è quasi impossibile catturare una base, dal momento che si può sparare a entrambe da qualsiasi pendio. I ripari aumenteranno le chances di conquistare una base, spingendo anche le squadre in difesa a giocare in modo più aggressivo. Verificheremo se questo funzionerà; sappiamo che a tante persone i ripari all'interno della base non piacciono, perciò seguiremo la vicenda da vicino.
6. Copriremo le spalle dei carristi della squadra a ovest in difesa della strada in salita dagli attacchi provienienti dalla squadra est. Al momento ricevono molti colpi dai carri sul pendio opposto.
Queste modifiche vanno al Supertest oggi, e ci vorrà un po' di tempo per analizzare completamente i risultati. Speriamo di riuscire ad eliminare con precisione lo sbilanciamento attuale.
Non appena prenderemo decisioni sul destino di Province, lo annunceremo. Assicuratevi di seguire le notizie, che ogni battaglia volga a vostro favore!
Subject: Soo this 3-5-7 seems to help only Clickers
Link on message: #15892753
Link on message: #15892753
Nohe21: *Due to the high amount of artillery threads, we want the
discussion to take place in the Main Pinned Thread here:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/649198-the-big-spg-discussion-thread/ Have a nice day.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/649198-the-big-spg-discussion-thread/ Have a nice day.
Subject: Sherman VC Firefly
Link on message: #15892632
Link on message: #15892632
Kayi4ek: Britský prémiový střední tank VI. úrovně. Informace o tanku na WoT
Tankopedii. Podrobné návody a recenze od zkušených hráčů
se snad brzy objeví 
Subject: w reflektorze: czołgi lekkie
Link on message: #15892619
Link on message: #15892619
Falathi: Masz?
Nie.
Możesz.
Nie musisz.
Nie.
Możesz.
Nie musisz.
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15892590
banan1983, on 22 June 2018 - 10:07 AM, said: nie zagłębiałem się nigdy w historię bitwy pod Kurskiem to
sugerowałem się tym co widziałem w filmiku ale są różne zdania co
do wyniku tej bitwy
Link on message: #15892590
banan1983, on 22 June 2018 - 10:07 AM, said: nie zagłębiałem się nigdy w historię bitwy pod Kurskiem to
sugerowałem się tym co widziałem w filmiku ale są różne zdania co
do wyniku tej bitwy Falathi: Zdania są różne, to prawda. Taktycznie z tego co kojarzę
Niemcy wypadli lepiej ( mniejsze straty, zwłaszcza w broni
pancernej ) ALE nie zrealizowali celu strategicznego tj okrążenia i
zniszczenia armii radzieckiej. Druga sprawa która nie budzi
wątpliwości to utrata inicjatywy strategicznej na Wschodzie po tej
bitwie.
Subject: Los carros ligeros en el punto de mira
Link on message: #15892584
DuainHicks, on 22 June 2018 - 09:01 AM, said: Buenos días. En la oferta dentro de la noticia en el
recuadro donde vas moviendo y te dice lo que esta de oferta
aparecen imágenes de equipamiento, es un error.
Gracias.
Link on message: #15892584
DuainHicks, on 22 June 2018 - 09:01 AM, said: Buenos días. En la oferta dentro de la noticia en el
recuadro donde vas moviendo y te dice lo que esta de oferta
aparecen imágenes de equipamiento, es un error.
Gracias.Delhroh: Lo reviso y paso nota. Gracias por el aviso.
Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
22.06.2018 13:58:06
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15892528
Link on message: #15892528
Delhroh: Saludos,
Recordemos que: Hablar sobre política está prohibido. Debatir decisiones del Staff está prohibido. Hacer off-topic está prohibido. Dicho esto los mensajes Off-Topic han sido ocultados para favorecer la lectura del foro. Esta es la última advertencia antes de imponer sanciones si alguna de estas normas o cualquier otra del foro vuelven a ser quebrantadas en este hilo. Agradecer los comentarios de Romaliev y Tioemo recordando las normas del foro para evitar a otros jugadores que rompan las normas del foro.
Recordemos que: Hablar sobre política está prohibido. Debatir decisiones del Staff está prohibido. Hacer off-topic está prohibido. Dicho esto los mensajes Off-Topic han sido ocultados para favorecer la lectura del foro. Esta es la última advertencia antes de imponer sanciones si alguna de estas normas o cualquier otra del foro vuelven a ser quebrantadas en este hilo. Agradecer los comentarios de Romaliev y Tioemo recordando las normas del foro para evitar a otros jugadores que rompan las normas del foro.
Subject: W reflektorze: Czołgi lekkie
Link on message: #15892523
WOT_Barsa8, on 22 June 2018 - 09:04 AM, said: 3 razy dziennie szkolenie załogi? 3 razy na czolg.... Tego jeszcze
nie było.
Link on message: #15892523
WOT_Barsa8, on 22 June 2018 - 09:04 AM, said: 3 razy dziennie szkolenie załogi? 3 razy na czolg.... Tego jeszcze
nie było.Falathi: Czasem są skromniejsze oferty, normalna sprawa
Subject: Perla del coleccionista de la semana: Pz.Kpfw. III Ausf. K
Link on message: #15892522
patotenso, on 22 June 2018 - 08:09 AM, said: A día de hoy y como está el juego, aunque saliera el defender que
era un tanque que yo quería comprar, ya no lo haría porque cada día
está el juego peor aunque con los efectos visuales más bonitos, es
decir, un truño en una caja bonita, ni un euro más. Fdo. EL
DUQUE.
Link on message: #15892522
patotenso, on 22 June 2018 - 08:09 AM, said: A día de hoy y como está el juego, aunque saliera el defender que
era un tanque que yo quería comprar, ya no lo haría porque cada día
está el juego peor aunque con los efectos visuales más bonitos, es
decir, un truño en una caja bonita, ni un euro más. Fdo. EL
DUQUE. Delhroh: El Defender no saldrá a la venta en el servidor europeo a
corto plazo. Un saludo.
Subject: Poziom VIII tygodnia: T92 + Löwe
Link on message: #15892520
neptun35, on 22 June 2018 - 10:37 AM, said: a po co komu teraz loewe jak po kryjomu w patchu wydłużyli mu czas
przeładowania
Link on message: #15892520
neptun35, on 22 June 2018 - 10:37 AM, said: a po co komu teraz loewe jak po kryjomu w patchu wydłużyli mu czas
przeładowaniaFalathi: Nic nie zostało wydłużone, ani zmienione.
Pozdrawiam!
Pozdrawiam!
Subject: Nivel VIII de la semana: T92 + Löwe
Link on message: #15892516
Link on message: #15892516
Delhroh: Recordemos que la Comunidad Española no representa a la totalidad
de los jugadores de World of Tanks, aunque... ¡por mí sería genial!
Sobre vuestras
opiniones, las tengo en cuenta y las envió a quien corresponde. Por
otro lado estos tanques no tienen MM preferencial, así que no veo
el problema (salvo lo que ya habéis comentado sobre el MM
+2/-2). Muchas gracias a todos por vuestras opiniones.

Subject: Torneos del modo de Fútbol durante todo el verano
Link on message: #15892505
Fomare21, on 20 June 2018 - 07:29 PM, said: Como se pueden conseguir los camuflajes?
blasyepi, on 22 June 2018 - 07:07 AM, said: Y los premios de la Fase 1.... ¿cuándo se reparten?
Link on message: #15892505
Fomare21, on 20 June 2018 - 07:29 PM, said: Como se pueden conseguir los camuflajes?Delhroh: Se pueden ganar por completar la colección de cartas o por
victorias en el torneo.
blasyepi, on 22 June 2018 - 07:07 AM, said: Y los premios de la Fase 1.... ¿cuándo se reparten?Delhroh: En las reglas lo pone: 5.1. Las recompensas
in-game de cada etapa serán entregadas 10 días después de la
finalización de la cada fase. Un saludo.
Subject: Forumgowe Plutony
Link on message: #15892449
Link on message: #15892449
Falathi: Obstawiam, że Mścisław dał za niskie ciśnienie pary na głównej
magistrali, to i wszystko działa mu na pół gwizdka. Nie tędy
droga. Podziękowania dla Muriego i Giggsiora - fajny
pluton wyszedł, a i staty nie najgorsze
Subject: La cima del árbol: Super Conqueror
Link on message: #15892446
Link on message: #15892446
Delhroh: Venga que ya estamos acabando la cima del árbol, entramos ya en los
últimos días... ¿cómo lo lleváis? 
Subject: Blindaje "VK 72.01 (K)" y "Pz.Kpfw. VII"
Link on message: #15892426
Link on message: #15892426
Delhroh: Saludos, Para habar de los vehículos ya tenéis una sección
propia en el foro para tal fin.
Hilo cerrado.
Hilo cerrado.
Subject: Attraperez-vous les ballons mystère ?
Link on message: #15892307
Rhum_Hell, on 20 June 2018 - 08:17 AM, said: Pas vraiment. Son post indiquait exactement 08h08 PM donc
20h08. De toute façon même à 23h ça ne fonctionnait pas.
MasterMK, on 20 June 2018 - 08:33 AM, said: Pareil, hier soir impossible de rentrer les codes et ce matin
pareil... aucun code n'est accepté. Bug ?
legus18, on 21 June 2018 - 06:18 PM, said: Bonjour De meme pour moi pour le match allemagne/suede
Link on message: #15892307
Rhum_Hell, on 20 June 2018 - 08:17 AM, said: Pas vraiment. Son post indiquait exactement 08h08 PM donc
20h08. De toute façon même à 23h ça ne fonctionnait pas.Actinid:
MasterMK, on 20 June 2018 - 08:33 AM, said: Pareil, hier soir impossible de rentrer les codes et ce matin
pareil... aucun code n'est accepté. Bug ?Actinid: Salut à tous, Chaque code à un laps de temps précis
d'activation. Vous pouvez trouver les dates de début et de fin à
côté de chaque code.
legus18, on 21 June 2018 - 06:18 PM, said: Bonjour De meme pour moi pour le match allemagne/suedeActinid: A titre d'exemple, le code Allemagne / Suède n'est
disponible qu'entre le 21 Juin 20h au 23 Juin 20h. Il
est donc normal que ce dernier n'ai pas fonctionné à l'heure où tu
l'as entré. Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas.
Bonne journée.
Subject: Les gens qui te souhaitent le cancer
Link on message: #15892250
Link on message: #15892250
Jahpero: Topic verrouillé.
Merci de relire les règles du forum.
Jahpero
Merci de relire les règles du forum.
Jahpero
Subject: Recap: Arms Race
Link on message: #15892183
Mezoim, on 21 June 2018 - 11:47 PM, said: First of all, I really appreciate that You even communicate
with the players! Secondly, I bet that overall maximum 25clans made
into battle where the tank freezed(I already do not remember all
the zones on the Map). And since most battles fought by
FAME,MVPS,GO-IN,CSA, not to mention all the others with less
battles, they are also the most active clan with the most tanks, so
I bet, they did not struggle with (B)Object 268 V4 line
ups.
Moreover, I understand the WG do not want anything that they will regret in the future, like adding a tank that can be also in the future a Top Tier vehicle, but honestly, it is the second big campaing without a new tank. Okey, they are decent, better than many ones, but still, many players did not willing to play for them since nothing new.
Furthermore, my other friends in lower clans made a big effort to grind as much bond as possible, and still they could earn around 2000, while I did play only 7days, and still made almost 6000, a bit unfair. I suggest that, every player who make into the top they get the tank, and the player the better position have, get an extra amount of bonds, like top1% get 4000, top10% get 2000 and etc. Or just the top 100 clan gets 4x.
What else, mentioning the "search by position" would be nice. I do not understand lowering the time between, since you cannot count the time when will you play the next battle, or you cannot go from 19:00 to 19:15 battle.
Balancing tanks would be nice, there is no alternative tanks. Object ruled the random battles aswell cw battles. You guys can make its lower plate like the american ones. The gun did not need any nerf, it was already bad or balanced. Its lower plate the problem.
About random battles:
More maps, change the MM as Circon suggested. Balance tanks, collect feedback from players regularly. Communicate more with Us. Last but not least your game going deeper and deeper, should collect feedback and make playerbase happy. Good players know what bad,cancer for the game.
Lastly I really hope that you will read it.
Yea and buff Object 277, it is a crap, more gun dep would be nice or little more armor and no other "balance".
Edit:[Imagine a wotlab picture but not working for me so I am a 2350 overall player with 3000+ recent for the last 2-3000battle]
Link on message: #15892183
Mezoim, on 21 June 2018 - 11:47 PM, said: First of all, I really appreciate that You even communicate
with the players! Secondly, I bet that overall maximum 25clans made
into battle where the tank freezed(I already do not remember all
the zones on the Map). And since most battles fought by
FAME,MVPS,GO-IN,CSA, not to mention all the others with less
battles, they are also the most active clan with the most tanks, so
I bet, they did not struggle with (B)Object 268 V4 line
ups. Moreover, I understand the WG do not want anything that they will regret in the future, like adding a tank that can be also in the future a Top Tier vehicle, but honestly, it is the second big campaing without a new tank. Okey, they are decent, better than many ones, but still, many players did not willing to play for them since nothing new.
Furthermore, my other friends in lower clans made a big effort to grind as much bond as possible, and still they could earn around 2000, while I did play only 7days, and still made almost 6000, a bit unfair. I suggest that, every player who make into the top they get the tank, and the player the better position have, get an extra amount of bonds, like top1% get 4000, top10% get 2000 and etc. Or just the top 100 clan gets 4x.
What else, mentioning the "search by position" would be nice. I do not understand lowering the time between, since you cannot count the time when will you play the next battle, or you cannot go from 19:00 to 19:15 battle.
Balancing tanks would be nice, there is no alternative tanks. Object ruled the random battles aswell cw battles. You guys can make its lower plate like the american ones. The gun did not need any nerf, it was already bad or balanced. Its lower plate the problem.
About random battles:
More maps, change the MM as Circon suggested. Balance tanks, collect feedback from players regularly. Communicate more with Us. Last but not least your game going deeper and deeper, should collect feedback and make playerbase happy. Good players know what bad,cancer for the game.
Lastly I really hope that you will read it.
Yea and buff Object 277, it is a crap, more gun dep would be nice or little more armor and no other "balance".
Edit:[Imagine a wotlab picture but not working for me so I am a 2350 overall player with 3000+ recent for the last 2-3000battle]
voulezvous: Oh I do read it. I am very interested in what you guys write
here because you are helping me understand the nuances of
activities we prepare for you. As for the reward tanks,
right now after the recent buff of majority of them (let's agree
that 907 didn't need any) they are more than decent and owning all
is also a sign of a player's status. If you have all of the reward
tanks in your garage, hats off to you sir and, in that case, I
understand your thirst for more. I have a, let's call it, hamster
mentality as well and want to have every single vehicle in my
preferred game therefore, similarily to you, always want moar! You
have to understand that people like you and me are not the majority
and quite a few among Arms Race participants still had one or more
tanks to claim to have them all. All this to say that yeah, not
having a new tank each Operation is a problem but it is a nice
problem to have. You know what I mean? I see the runaway
tendency of bond earning among top clans when compared to the rest.
I shall endeavour to do my best to make the event designers take
this into consideration when creating the next event. Search
by position, gottcha. Lowering the time - thanks for your
opinion. Anyone else wants to chip in? Don't be shy guys!
Blancing, Random battles and the age-old dispute about who knows
what is better for the game (unicums or the rest of server
population) is unfortunately not my 'playground' - please make sure
to give constructive and consistent feedback on this subject
whenever we ask you for opinion (for example in the Current Update
section) You have to be persistent - that is my advice.
Subject: [PSQD] Psycho Squad Recruiting 2000+ WN8
Link on message: #15890474
Link on message: #15890474
voulezvous: Thread re-opened on OP's request. Good luck PSQD and Firefly

Subject: Recap: Arms Race
Link on message: #15890403
ReLike10, on 21 June 2018 - 04:31 PM, said: I have one question. You will organize the auction for next
campaign too or is just for this campaign?
StinkyStonky, on 21 June 2018 - 05:55 PM, said: I shared some thoughts in the other thread http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/675579-arms-race-share-your-thoughts/page__pid__15886571#entry15886571
Copy/Pasted here because, you know, clicking through a link
would be too much trouble ... Thoughts in no
particular order ... 907 - Should be available. Many
tank winners will already have it so removing it from the prize
pool mainly punishes newcomers to Clan Wars. Tank Auction for
players not in the top 9000. - Good idea. Only 120 available
so will have hardly any impact on those who previously won the
tank(s). Make sure you publish the minimum wining bid.
I suspect it will be very high. Making players pay for their
"Reward". - Bonds are just badly balanced. A 907 (4k bonds
previously) cost less than a vent system. Ranked/FL gave away
1000s of bonds, a tier 10 game gives 5-15 bonds, a Kolobanovs gives
3 or 5 !! If you want to encourage participation in Bond
events, then Bonds should be the cheap way to buy the reward, but
there should also be an option to pay with gold or silver. If
this sounds crappy it's because the reward being the "right to buy"
is crappy. A Time limit to "buy" the reward. - This is just
BAD. If you win the right to "buy a reward" that should be
permanent, just like PRs and the discount on Swedish tanks.
Technical Victory - There are (at least 2 problems) "Winners"
should earn something. Doesn't need to be huge but sitting
around, waiting for the start should deliver something. "Winners"
shouldn't get shafted by being matched against the best clan in the
next round. 15 minute offset between 15 minute battles is just
bad. In the past we've missed a battle because it started
14:45 after the previous one which didn't end until the 15
minutes. Doesn't happen very often but shouldn't ever
happen. Battles could be 14 minutes or starts could be
delayed (if needed) by 60 seconds. Lesser clans (like mine) get
very little from CWs, other than the fun of playing. How
about some other rewards rather than just a badge, bonds and camo
(and gold and a "right to buy" a tank for the top clans). How about
rewarding clans with Bonds as well as gold. How about boxes as a
reward How about silver as a reward
Link on message: #15890403
ReLike10, on 21 June 2018 - 04:31 PM, said: I have one question. You will organize the auction for next
campaign too or is just for this campaign?voulezvous: Too early to say. This was the first time we created this
opportunity for you guys. Now we need to look into our crystal ball
of statistical data and decide how to proceed in the future.
StinkyStonky, on 21 June 2018 - 05:55 PM, said: I shared some thoughts in the other thread http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/675579-arms-race-share-your-thoughts/page__pid__15886571#entry15886571
Copy/Pasted here because, you know, clicking through a link
would be too much trouble ... Thoughts in no
particular order ... 907 - Should be available. Many
tank winners will already have it so removing it from the prize
pool mainly punishes newcomers to Clan Wars. Tank Auction for
players not in the top 9000. - Good idea. Only 120 available
so will have hardly any impact on those who previously won the
tank(s). Make sure you publish the minimum wining bid.
I suspect it will be very high. Making players pay for their
"Reward". - Bonds are just badly balanced. A 907 (4k bonds
previously) cost less than a vent system. Ranked/FL gave away
1000s of bonds, a tier 10 game gives 5-15 bonds, a Kolobanovs gives
3 or 5 !! If you want to encourage participation in Bond
events, then Bonds should be the cheap way to buy the reward, but
there should also be an option to pay with gold or silver. If
this sounds crappy it's because the reward being the "right to buy"
is crappy. A Time limit to "buy" the reward. - This is just
BAD. If you win the right to "buy a reward" that should be
permanent, just like PRs and the discount on Swedish tanks.
Technical Victory - There are (at least 2 problems) "Winners"
should earn something. Doesn't need to be huge but sitting
around, waiting for the start should deliver something. "Winners"
shouldn't get shafted by being matched against the best clan in the
next round. 15 minute offset between 15 minute battles is just
bad. In the past we've missed a battle because it started
14:45 after the previous one which didn't end until the 15
minutes. Doesn't happen very often but shouldn't ever
happen. Battles could be 14 minutes or starts could be
delayed (if needed) by 60 seconds. Lesser clans (like mine) get
very little from CWs, other than the fun of playing. How
about some other rewards rather than just a badge, bonds and camo
(and gold and a "right to buy" a tank for the top clans). How about
rewarding clans with Bonds as well as gold. How about boxes as a
reward How about silver as a rewardvoulezvous: Our Community managers will be going through both threads tomorrow
to gather your feedback but thanks for the effort Stonky 
Subject: Nouvelles cartes : Minsk et Pologne.
Link on message: #15890371
ExoticFireCorps, on 21 June 2018 - 04:13 PM, said: Minsk m'a l'air vachement grand pour une carte urbaine et ça c'est
cool ( le niveau de détails est impréssionnant, on voit qu'ils sont
du coin
, ils pourraient pas nous aggrandir des cartes comme
Himmelsdorf et Ensk pour rendre toutes les classes de char jouables
? Pour l'annecdote, Minsk est une ville qui a connu son essort
assez tard dans les années 1900 et a été détruite pendant la
seconde guerre mondiale. Tout à donc été reconstruit apres la
guerre sous l'influence russe avec une idée en tête : se servir de
Minsk comme une zone relais en cas de prochain conflit avec
l'Europe. Les rues sont donc immenses afin que les
colones de chars puissent passer à travers la ville sans soucis
contrairement à nos villes d'Europe de l'Ouest. C'est moi où bien
c'est la première fois qu'on voit des hélicoptères dans le jeu (
vers 6:30 dans la 1ere vidéo ) ? Par contre pour en avoir vu pas
mal passer au dessus de moi quand j'étais à l'armée ça fait pas ce
bruit là mais ce n'est qu'un détail
Pour Poland le rendu HD est
magnifique, je ne m'attendais pas à ça avec le prototype SD ( qui
me faisait plus penser à une carte comme Prokhorovka ou Malinovka
avec des couleurs claires
. Là pour le coup ça fait plus No Man's Land ( à
certains endroits ) et la carte est plus sombre en générale. Je
sens que je vais m'amuser avec mes lights sur cette
carte
@Actinid je vois de la neige à certains
endroits, est ce que ça veut dire que la carte sera considérée
comme hivernale ( donc avec le set de camo hivernale sur les chars
) ? Normalement il s'agira d'une carte d'été (cela peu etre
soumis à des changements). Prenez vos maillots de bains.
Forerunner02, on 21 June 2018 - 04:19 PM, said: Minsk ressemble beaucoup à Himmelsdorf et Pologne me rappel
Pilsen... Perte d'imagination à WG ?
Link on message: #15890371
ExoticFireCorps, on 21 June 2018 - 04:13 PM, said: Minsk m'a l'air vachement grand pour une carte urbaine et ça c'est
cool ( le niveau de détails est impréssionnant, on voit qu'ils sont
du coin Actinid:
Forerunner02, on 21 June 2018 - 04:19 PM, said: Minsk ressemble beaucoup à Himmelsdorf et Pologne me rappel
Pilsen... Perte d'imagination à WG ?Actinid: Malheureusement, faire des cartes équilibrées pour tous les
types de chars demande : une zone rurale une zone de relief
une zone urbaine etc... Le tout en respectant une
athmoshphère des années 1900-1970. Faire des design
révolutionnaires sur les cartes est donc délicat. Si vous
avez des propositions n'hésitez pas. (PS: Les cartes
asiatiques et porutaires sont déjà en cours de préparation)
Bonne journée à tous.
Subject: Sherman VC Firefly in premium shop
Link on message: #15890232
Browarszky, on 21 June 2018 - 09:49 AM, said: Ah.. so it's like available only to premium accounts on
preorder or something? It might make a good trainer for the
British medium line, I also like Shermans for a number of reasons.
But wouldn't buy in the current climate, though.
Link on message: #15890232
Browarszky, on 21 June 2018 - 09:49 AM, said: Ah.. so it's like available only to premium accounts on
preorder or something? It might make a good trainer for the
British medium line, I also like Shermans for a number of reasons.
But wouldn't buy in the current climate, though.Kandly: Hey there! This is a presale event that's indeed only
available to premium users and will last for a week (ends on the
28th in the morning).
If you didn't see it, but
already have a premium account, then it will appear after playing a
battle.
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890216
Natural__, on 21 June 2018 - 05:17 PM, said: Ale się dowiem i Wam odpowiem, bo nic tak nie wkurza jak brak
komunikacji.
Link on message: #15890216
Natural__, on 21 June 2018 - 05:17 PM, said: Ale się dowiem i Wam odpowiem, bo nic tak nie wkurza jak brak
komunikacji.Falathi: Po sprawdzeniu: to zależy od firmy dostarczającej przesyłkę
i od kraju. Dlatego niestety nie mogę powiedzieć nic pewnego
Subject: Wettrüsten - Teilt uns eure Gedanken mit
Link on message: #15890194
Dragokar, on 18 June 2018 - 05:28 PM, said: Wird denn die Farmfrist für die blöden Anleihen verlängert?
Link on message: #15890194
Dragokar, on 18 June 2018 - 05:28 PM, said: Wird denn die Farmfrist für die blöden Anleihen verlängert?Zapfhan: Die Farmfrist wird leider nicht
verlängert. 
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890175
tol456, on 21 June 2018 - 05:07 PM, said: A wiesz coś o jakiejś informacji na maila, sms bądź czymkolwiek by
można było wiedzieć, że coś nam wysłali? Średnio się widzi
siedzenie od rana do wieczora i czekanie czy coś przyjdzie ;C
Link on message: #15890175
tol456, on 21 June 2018 - 05:07 PM, said: A wiesz coś o jakiejś informacji na maila, sms bądź czymkolwiek by
można było wiedzieć, że coś nam wysłali? Średnio się widzi
siedzenie od rana do wieczora i czekanie czy coś przyjdzie ;CFalathi: Tego, niestety, nie wiem.
Subject: Wersja 1.0.2: Trening zaawansowany
Link on message: #15890109
Rozjemca, on 20 June 2018 - 08:34 PM, said: kiedy treningowe mapy dla 1 gracza? tyle lat wam to
zajmuje....
Balin101, on 21 June 2018 - 04:09 PM, said: Czemu po ostatniej aktualizacji gra mi się niechce odpalić.
Link on message: #15890109
Rozjemca, on 20 June 2018 - 08:34 PM, said: kiedy treningowe mapy dla 1 gracza? tyle lat wam to
zajmuje....Falathi: Zajmuje, ponieważ dawno temu zapadła decyzja że mapy
treningowe mają sens, jeśli znajduje się na nich przynajmniej po
dwóch graczy.
Balin101, on 21 June 2018 - 04:09 PM, said: Czemu po ostatniej aktualizacji gra mi się niechce odpalić.Falathi: Obawiam się, że trudno powiedzieć tak z marszu. Skontaktuj
się z supportem, lub sprawdź czy ktoś nie ma podobnego problemu
tutaj.
Subject: Aktualizacja 1.0 – Wielka impreza
Link on message: #15890095
Link on message: #15890095
Falathi: U nas jest jeszcze trochę zabawy z zebraniem i potwierdzeniem
adresów, ale to nie potrwa długo. Sądzę, że przynajmniej część
procków dotrze do właścicieli przed 1. lipca.
Subject: Bevorzugte Premium-Panzer perfektionieren
Link on message: #15889956
EFT, on 21 June 2018 - 12:28 PM, said: Am 21. Mai 2018 wurde "perfektionieren" angekündigt. Nun ist schon
der 21. Juni 2018! Wo bleibt "perfektionieren"? Wann, wo,
wie? Wäre nett wenn man mal neue Infos bekommen könnte: Wann
nun "perfektioniert" wird? Ob man dies noch so in der Form vor hat?
Ob man seine Meinung geändert hat? Ob man nun was ganz anderes
versucht? Einfach mal was vor 2 Monaten lostreten und danach
"nichts"! Auch eine restriktive Informationspolitik sollte
nicht bedeuten, dass man nie Infos bekommt. Es wird oft als friss
oder stirb bezeichnet. Wäre schön zu wissen "was" man "wann"
fressen soll?
Link on message: #15889956
EFT, on 21 June 2018 - 12:28 PM, said: Am 21. Mai 2018 wurde "perfektionieren" angekündigt. Nun ist schon
der 21. Juni 2018! Wo bleibt "perfektionieren"? Wann, wo,
wie? Wäre nett wenn man mal neue Infos bekommen könnte: Wann
nun "perfektioniert" wird? Ob man dies noch so in der Form vor hat?
Ob man seine Meinung geändert hat? Ob man nun was ganz anderes
versucht? Einfach mal was vor 2 Monaten lostreten und danach
"nichts"! Auch eine restriktive Informationspolitik sollte
nicht bedeuten, dass man nie Infos bekommt. Es wird oft als friss
oder stirb bezeichnet. Wäre schön zu wissen "was" man "wann"
fressen soll?Zapfhan: Ich Kann leider noch nichts genaues zu den einzelnen
Punkten sagen.
Zur Erinnerung die im Artikel
beschriebenen Änderungen sind Vorschläge und wir haben auch
andere Ideen die wir aktuell durchgehen. Hoffentlich
kann ich bald etwas konkreteres verkünden
Subject: Supertest di Minsk & Polonia
Link on message: #15889929
Link on message: #15889929
Sael_: Carristi!Due nuovi campi di battaglia sono arrivate sul Test
Comune: Minsk (nome provvisorio) e una località polacca (altro nome
provvisorio). Sono rispettivamente una mappa di città basata sulla
capitale bielorussa e una mappa ibrida (una piccola città polacca e
i suoi dintorni).Abbiamo già testato diversi prototipi di queste
mappe. Questa volta le versioni presentate sono quasi finalizzate:
il loro aspetto e, molto probabilmente, le loro strutture di
gameplay non cambieranno molto da qui al rilascio. Gli obiettivi
del test corrente sono rifinire il bilanciamento e favorire le
dinamiche di combattimento in queste località. Vogliamo controllare
le interazioni tra le strade per l'attacco, l'efficienza e la
convenienza del gameplay di varie posizioni strategiche e le
percentuali di vittoria/sconfitta di entrambe le
squadre. Minsk Questa mappa di città ricrea la parte
centrale di Minsk all'inizio degli anni 70. Nonostante le modifiche
apportate ad alcuni dettagli per favorire il gameplay, la Plošča
Pieramohi (Piazza della Vittoria) e il palazzo del circo sono molto
realistici. Altre case e pietre miliari della città sono
riconoscibili per coloro che hanno visitato Minsk o ci vivono.Le
zone principali del gameplay sono 3:La densità dei blocchi
cittadini vicino la Plošča Pieramohi offre protezione dal fuoco dei
cacciacarri e favorisce veicoli dalla corazza robusta oltre che
combattimenti a raggio corto/medio. Potreste anche provare a fare i
cecchini se vi sentiste audaci abbastanza da percorrere strade
larghe e dritte. La zona formata dal Gorky Park e l'argine del
fiume Svislach è ricoperta di alberi e cespugli ed ha diversi
cumuli di terra. Si tratta di un posto particolare, dove i nemici
possono colpirvi da quasi qualsiasi direzione, ma giocando in modo
scaltro si può aiutare gli alleati fiancheggianti o infliggere
danni ai nemici senza essere rilevati. L'incrocio tra Praspiekt
Niezaliežnasci (Via dell'Indipendenza) e la strada Kupala è buona
per i veicoli dalla buona mobilità. Meglio prendere posizione di
fuoco velocemente o cercare di fiancheggiare il lato avversario da
qui. 





Polonia Questa mappa è una combinazione
di spazi aperti con alcune zone di lotta. Non è basata su nessun
posto di particolare significato storico, ma l'ambiente è
inconfondibilmente polacco: vasti campi, tanta vegetazione, piccole
case di villaggi radunati attorno ad un'alta chiesa cattolica
(kościół). Una piccola fabbrica di mattoni è stata piazzata proprio
al centro di questa località.Ci sono, anche qui, tre zone di
gameplay su questa mappa:La fabbrica di mattoni è per coloro che
guidano veicoli che hanno bisogno di grandi nascondigli. Il fuoco
dei cacciacarri non potrà raggiungervi qui, ma potreste ricevere
proiettili da qualche altra direzione della mappa. Controlla la
fabbrica per aiutare gli alleati ad estedere i loro attacchi sulle
strade vicine o, se la battaglia sui fianchi è persa, per aiutare a
difendere. Il letto del fiume seccato che divide la zona è un posto
interessante per carri leggeri veloci e per veicoli dal buon angolo
di depressione del cannone: qui potrete assicurarvi uno dei fianchi
alla svelta. La parte centrale della mappa può essere sfruttata per
avvistare i nemici all'inizio della battaglia. È adatta a carri
leggeri e medi veloci. Un fossato va dalla fabbrica al villaggio;
può essere usata per avvistare gli avversari o fiancheggiarli
quando meno se lo aspettano. Il campo è circondato da colline con
alcuni arbusti utili per nascondersi e prendere la mira,
assicurando un passaggio indolore verso il villaggio. Il villaggio
è un posto utile per tutte le classi: tanti ripari (distruttibili e
non), cespugli e linee di tiro. Catturatelo per assistere i vostri
alleati alla fabbrica o per organizzare un assalto finale alla base
avversaria. 







Quando arriveranno? Come potete
constatare, siamo quasi giunti alla conclusione dello sviluppo di
queste mappe - è l'ora di rifinirle dopotutto. Non ci vorrà molto
prima che le implementeremo. Non sappiamo dare una data precisa
riguardo al riascio, non siamo sicuri di quanto ci vorrà a
sistemare i dettagli di Polonia e Minsk.Continuate a seguire le
notizie per scoprirlo! Possiate essere fortunati in ogni battaglia!
Subject: Matchmaking : Comment ça marche ?
Link on message: #15889862
Link on message: #15889862
Actinid: Topic très intéressant. Merci Synop_s . Topic épinglé
tant que les conversations sont constructives
!
Subject: Supertest: Minsk und Polen
Link on message: #15889853
Bleeding333, on 21 June 2018 - 01:23 PM, said: Beide Karten sehen ziemlich interessant aus. Gerade die Minsk Karte
gefällt mir vom Aussehen her. Interessant, dass das
auf der Karte Kampfhubschrauber zusehen. WoTExpress hat etwas über
das Spiel Excalibur (eine Art WoT 2.0 von WG Seattle) berichtet,
was wohl nie erscheinen wird (weil das Studio geschlossen wurde).
Zum gleichen Zeitpunkt stellt man eine Karte vor, von Minsk in
den 70er Jahre mit Hubschrauber. Das ist schon ein sehr
interessanter Zufall 
Madtanker_1BHS, on 21 June 2018 - 12:27 PM, said: Ist auf "Minsk" das WG Gebäude zu sehen?
Link on message: #15889853
Bleeding333, on 21 June 2018 - 01:23 PM, said: Beide Karten sehen ziemlich interessant aus. Gerade die Minsk Karte
gefällt mir vom Aussehen her. Interessant, dass das
auf der Karte Kampfhubschrauber zusehen. WoTExpress hat etwas über
das Spiel Excalibur (eine Art WoT 2.0 von WG Seattle) berichtet,
was wohl nie erscheinen wird (weil das Studio geschlossen wurde).
Zum gleichen Zeitpunkt stellt man eine Karte vor, von Minsk in
den 70er Jahre mit Hubschrauber. Das ist schon ein sehr
interessanter Zufall Zapfhan: Akte X Theme intensifies
Madtanker_1BHS, on 21 June 2018 - 12:27 PM, said: Ist auf "Minsk" das WG Gebäude zu sehen? Zapfhan: Nein das Gebäude ist ein Stück weit von dem Ort der
Map entfernt.
Subject: Problem z Kontem
Link on message: #15889763
Link on message: #15889763
Falathi: Cokolwiek jest przyczyną chargebacku, należy skontaktować się z
supportem. Ewentualne zapytanie banku lub sprawdzenie statusu
płatności też może się przydać.
Subject: Mon avis sur le KV1-S
Link on message: #15889756
Link on message: #15889756
Jahpero: Je vérrouille donc ce topic.
Bonne journée.
Jahpero
Bonne journée.
Jahpero
Delhroh
Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
21.06.2018 17:11:00
Subject: Conmemoración de Kursk: Uníos a nuestro evento especial a partir del 5 de julio
Link on message: #15889755
olmocap, on 21 June 2018 - 03:10 PM, said: A lo mejor ahora dan de premio el tiger de Wittman, otro tier 6 al
garage
Link on message: #15889755
olmocap, on 21 June 2018 - 03:10 PM, said: A lo mejor ahora dan de premio el tiger de Wittman, otro tier 6 al
garageDelhroh: No, nunca se dará en este juego ningún premio o se
mencionará a la organización criminal Waffen-SS o a sus miembros.
P.D.: Este hilo no es para discutir sobre si tal o cual
estado es una organización criminal más allá de las Waffen-SS o SS,
entidades condenadas como tales durante los Juicios de
Núremberg. Todos los mensajes off-topic han sido eliminados.
Subject: char en avant première
Link on message: #15889733
Link on message: #15889733
Actinid: Salut à tous! Topic fermé car non constructif. Bonne
journée à tous !
Реклама | Adv















