Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147534
Cthulhu5000 (26 Авг 2013 - 17:56) писал: Кстати,а почему было принято решение нагрузить специально обученных людей моделированием британцев, когда великая японская нация представлена так скудно?
Ссылка на сообщение: #1147534
Cthulhu5000 (26 Авг 2013 - 17:56) писал: Кстати,а почему было принято решение нагрузить специально обученных людей моделированием британцев, когда великая японская нация представлена так скудно?
JamesWhite: Великая британская ибо еще более скудно представлена.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147527
worker22 (24 Авг 2013 - 11:39) писал: будут ли модули охлаждения?
(дополнительный маслорадиатор и радиатор ствола)
Ссылка на сообщение: #1147527
worker22 (24 Авг 2013 - 11:39) писал: будут ли модули охлаждения?
(дополнительный маслорадиатор и радиатор ствола)
JamesWhite: Да, модули количественно будем расширять. Конкретно по
вышеприведенным- обещать не могу.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147522
Slimak81 (24 Авг 2013 - 10:20) писал: Планируется ли увеличение размеров карт ? Особенно первые 3 начальные Порт и пустыня и океан хотя бы до размеров Арктики? Постоянные глобальные замесы по центру немного приелись , а от фланга до центра лететь буквально 10 секунд на любом мессере начального лвла
Ссылка на сообщение: #1147522
Slimak81 (24 Авг 2013 - 10:20) писал: Планируется ли увеличение размеров карт ? Особенно первые 3 начальные Порт и пустыня и океан хотя бы до размеров Арктики? Постоянные глобальные замесы по центру немного приелись , а от фланга до центра лететь буквально 10 секунд на любом мессере начального лвла
JamesWhite: Карты будут увеличины не более чем до 115-120% по сравнению с
размерами карты Маяк.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147499
FearFox (21 Авг 2013 - 12:06) писал: Будут ли в игре топовые самолеты с разнокалиберным пушечным вооружением? (например, как у МИГ-15 1х37+2х23)
Вопрос в контексте размышлений о том, что стоит ли осваивать раздельное управление таким вооружением, как, к примеру, на ЛАГГ-3 (37мм + 12,7), Аэробонита и проч., если на топовых самолетах это не нужно.
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:07) писал: Добрый вечер)
Интерисует такой вопрос: Оптимальная высота самолетов указывается как барометрическая или радио? Какому показателю верить?
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:08) писал: Почему противники часто становятся невидимыми находясь в зоне прямой видимости?
Butthurt_4ever (26 Авг 2013 - 17:44) писал: Тогда вот вопрос, а в чем смысл вводить британцев за пару дней до релиза? Ведь до 10 уровня прокачаться почти невозможно за столь короткий период
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:10) писал: Есть ли определенная дистанция сведения оружия в игре? Можно ли ее будет настраивать в дальнейшем?
Darth_Zaicev (22 Авг 2013 - 05:12) писал: Уважаемые господа разработчики есть несколько вопросов. Планируется ли введение ветки тяжелых истребителей США? В частности интересует P38 Lightning на котором летал и погиб Антуан Де-Сент Экзюпери. Также интересует такой дедушка отечественного самолетостроения как Р-5. Хотя возможно он не вписывается во временные рамки игры (начал эксплуатироваться в 1929г.). Но самолет тоже достаточно славный. На нем в частности много летал один из первых Героев Советского Союза Водопьянов М.В.
Sergey12_17 (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Можете ли вы дать формулу, по которой рассчитывается вероятность поджога в текущей (0.5.1) версии? Скажем, у меня есть лента с 20% шансом на поджог, каков шанс, что за 1 одно попадание я подожгу цель?
P.S. Искал в теме ответ на вопрос - не нашел, прошу прощения, если он уже задавался.
Ссылка на сообщение: #1147499
FearFox (21 Авг 2013 - 12:06) писал: Будут ли в игре топовые самолеты с разнокалиберным пушечным вооружением? (например, как у МИГ-15 1х37+2х23)
Вопрос в контексте размышлений о том, что стоит ли осваивать раздельное управление таким вооружением, как, к примеру, на ЛАГГ-3 (37мм + 12,7), Аэробонита и проч., если на топовых самолетах это не нужно.
JamesWhite: будут, конечно.
15:45 Добавлено спустя 0 минут
15:45 Добавлено спустя 0 минут
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:07) писал: Добрый вечер)
Интерисует такой вопрос: Оптимальная высота самолетов указывается как барометрическая или радио? Какому показателю верить?
JamesWhite: Барометрическая, естественно
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:08) писал: Почему противники часто становятся невидимыми находясь в зоне прямой видимости?
JamesWhite: Солнце, облачность, дымы, ракурс.
Butthurt_4ever (26 Авг 2013 - 17:44) писал: Тогда вот вопрос, а в чем смысл вводить британцев за пару дней до релиза? Ведь до 10 уровня прокачаться почти невозможно за столь короткий период
JamesWhite: Вы считаете мы вводим ветки наций чтобы тестеры могли прокачать их
до 10 уровня? Это наша цель, по вашему?
15:48 Добавлено спустя 0 минут
15:48 Добавлено спустя 0 минут
Edgecn (21 Авг 2013 - 18:10) писал: Есть ли определенная дистанция сведения оружия в игре? Можно ли ее будет настраивать в дальнейшем?
JamesWhite: Есть.
В очень отдаленных планах.
В очень отдаленных планах.
Darth_Zaicev (22 Авг 2013 - 05:12) писал: Уважаемые господа разработчики есть несколько вопросов. Планируется ли введение ветки тяжелых истребителей США? В частности интересует P38 Lightning на котором летал и погиб Антуан Де-Сент Экзюпери. Также интересует такой дедушка отечественного самолетостроения как Р-5. Хотя возможно он не вписывается во временные рамки игры (начал эксплуатироваться в 1929г.). Но самолет тоже достаточно славный. На нем в частности много летал один из первых Героев Советского Союза Водопьянов М.В.
JamesWhite: Американские ТИ- да, и не одна ветка.
Р-5 - нет.
15:50 Добавлено спустя 0 минут
Р-5 - нет.
15:50 Добавлено спустя 0 минут
Sergey12_17 (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Можете ли вы дать формулу, по которой рассчитывается вероятность поджога в текущей (0.5.1) версии? Скажем, у меня есть лента с 20% шансом на поджог, каков шанс, что за 1 одно попадание я подожгу цель?
P.S. Искал в теме ответ на вопрос - не нашел, прошу прощения, если он уже задавался.
JamesWhite: Тервер же классический.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147485
Khangriff (20 Авг 2013 - 10:20) писал: Ув. разработчики, я понимаю, что это аркада и всё такое, но переписывать историю тоже не комильфо. Немцы лидировали в разработке и серийном производстве реактивных самолётов. Вам не кажется абсурдным, что с введением новой ветки Як, на 8 уровне передовой Як-15 1948 года, гоняет отсталых дремучих немцев на Ме-209, 30-х годов разработки? Я не поклонник немцев в игре, что б не уличили меня в германофильстве, но хотелось бы логичности и некого исторического соответствия с учётом баланса, что б игра не скатилась до уровня эльфов и орков.
_BEHOM_ (20 Авг 2013 - 10:35) писал: Кстати, ДА! Полностью поддерживаю вопрос!
Немцы единственные исторически заслужили право иметь реактивный самолет на 8 уровне.
Все прочие свистки обязаны быть сдвинуты минимум на 9 уровень, иначе это исторически не справедливо и не адекватно.
Нация, раньше всех создавшая серийный реактивный самолет, обязана и в игре иметь его раньше всех прочих.
G00dMan87 (26 Авг 2013 - 17:37) писал: Скажите пожалуйста, после релиза сколько будет слотов в ангаре по-умолчанию (бесплатные слоты имеется ввиду)?
mojoholic (20 Авг 2013 - 10:41) писал: читаю краткую сводку по новым типам лент.....совершенно не понятно определение "больших", "средних" и "малых" дистанций. Тем более что точку сведения нельзя изменить. Можно внести ясность? В метрах желательно.
Cthulhu5000 (20 Авг 2013 - 20:27) писал: Уважаемые разработчики, а вы не могли сделать официальное заявление относительно британцев и релиза? А то меня волнует вопрос: стоит ли потратить мне свободный опыт на Як-30 или таки дождаться британцев? Заранее благодарен.
B_TAHKE_HE_KyPiTb (21 Авг 2013 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики! Мой вопрос остается прежним, и почему то удаляется без всяких комментариев. Может я его не там задаю, так перенаправьте куда следует, либо дайте комментарий!
Введётся ли функция перехода в режим наблюдения сразу после того, как самолёт сбит, минуя ролик про долгое падение вашей машины с высоты?
Нет, правда. Иногда очень напрягает смотреть, как доооооолго падает ваш сбитый самолёт, особенно если был сбит на большой высоте...
Ссылка на сообщение: #1147485
Khangriff (20 Авг 2013 - 10:20) писал: Ув. разработчики, я понимаю, что это аркада и всё такое, но переписывать историю тоже не комильфо. Немцы лидировали в разработке и серийном производстве реактивных самолётов. Вам не кажется абсурдным, что с введением новой ветки Як, на 8 уровне передовой Як-15 1948 года, гоняет отсталых дремучих немцев на Ме-209, 30-х годов разработки? Я не поклонник немцев в игре, что б не уличили меня в германофильстве, но хотелось бы логичности и некого исторического соответствия с учётом баланса, что б игра не скатилась до уровня эльфов и орков.
JamesWhite: так уж прям и 30-х?
Пруфы то будут?
Между прочим, сейчас в игре всего два реактивных самолета 8 уровня. Один из них немецкий. Так что ваше германофильство (хоть в нем, конечно, ничего плохого и нет) налицо.
15:39 Добавлено спустя 0 минут
Пруфы то будут?
Между прочим, сейчас в игре всего два реактивных самолета 8 уровня. Один из них немецкий. Так что ваше германофильство (хоть в нем, конечно, ничего плохого и нет) налицо.
15:39 Добавлено спустя 0 минут
_BEHOM_ (20 Авг 2013 - 10:35) писал: Кстати, ДА! Полностью поддерживаю вопрос!
Немцы единственные исторически заслужили право иметь реактивный самолет на 8 уровне.
Все прочие свистки обязаны быть сдвинуты минимум на 9 уровень, иначе это исторически не справедливо и не адекватно.
Нация, раньше всех создавшая серийный реактивный самолет, обязана и в игре иметь его раньше всех прочих.
JamesWhite: И свой маленький крематорий в ангаре, он ведь тоже первый серийный,
так ведь?
G00dMan87 (26 Авг 2013 - 17:37) писал: Скажите пожалуйста, после релиза сколько будет слотов в ангаре по-умолчанию (бесплатные слоты имеется ввиду)?
JamesWhite: 3 пустых бесплатных, ЕМНИП
15:42 Добавлено спустя 0 минут
15:42 Добавлено спустя 0 минут
mojoholic (20 Авг 2013 - 10:41) писал: читаю краткую сводку по новым типам лент.....совершенно не понятно определение "больших", "средних" и "малых" дистанций. Тем более что точку сведения нельзя изменить. Можно внести ясность? В метрах желательно.
JamesWhite: Внесу в бюллетене.
Cthulhu5000 (20 Авг 2013 - 20:27) писал: Уважаемые разработчики, а вы не могли сделать официальное заявление относительно британцев и релиза? А то меня волнует вопрос: стоит ли потратить мне свободный опыт на Як-30 или таки дождаться британцев? Заранее благодарен.
JamesWhite: Британцы будут до релиза. Но совсем совсем за пару дней до. Так что
опыт можете тратить.
15:43 Добавлено спустя 0 минут
15:43 Добавлено спустя 0 минут
B_TAHKE_HE_KyPiTb (21 Авг 2013 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики! Мой вопрос остается прежним, и почему то удаляется без всяких комментариев. Может я его не там задаю, так перенаправьте куда следует, либо дайте комментарий!
Введётся ли функция перехода в режим наблюдения сразу после того, как самолёт сбит, минуя ролик про долгое падение вашей машины с высоты?
Нет, правда. Иногда очень напрягает смотреть, как доооооолго падает ваш сбитый самолёт, особенно если был сбит на большой высоте...
JamesWhite: НА ваш вопрос давался ответ раз 10 если не больше в этом
топике.
Сразу- не будет, но время ожидания сократится.
Сразу- не будет, но время ожидания сократится.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147469
Neverhoodo (18 Авг 2013 - 13:51) писал: Добрый день, ув. разработчики, есть маленький вопрос по Me.410:
20мм пушки МГ-151/20 точно явл. подвесными? или это баг в дереве развития? (см. скриншот+схема, где явно видно, что установленное орудие в фюзеляже, а не подвесное)
ЗЫ: Заранее спсб за ответ!
ЗЫЫ: Искал поисковиком по форому, но похожего вопроса не нашел, если что - сорри!
Neverhoodo (18 Авг 2013 - 17:18) писал: и еще вопрос: есть ли планы, что бы анимировать работу Михалыча (что бы он стволом вращал за целью)?
Zumbel (18 Авг 2013 - 21:07) писал: Будет ли поддержка NVIDIA SLI? На моем ноутбуке Lenovo IdeaPad Y500 (59-359659) в игре работает только одна видеокарта, драйвера стоят последние. (В остальных играх все нормально)
_BEHOM_ (19 Авг 2013 - 06:13) писал: Уважаемые разработчики, почему самолеты 3 уровня никогда не попадают в топ? Все бои делятся на 2 категории - либо это 3+4+5, где третий уровень мало что может, либо в лучшем случае 2+3+4, где жить еще можно. Но в бои 2+3 я не попадал никогда. Это недоработка балансера?
DeanTL (19 Авг 2013 - 11:49) писал: После релиза игры, контакты тоже вайпнут ?
nik_point_M (19 Авг 2013 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики меня одного наверно раздражает что в качестве картинки самолету И-15 стоит изображение самолета И-153 "Чайка" одного из самых красивых бипланов. Исправьте эту не справедливость.
P.S. Жду И-153 в игре наверно больше больше всех из низко уровневых самолетов.
Ссылка на сообщение: #1147469
Neverhoodo (18 Авг 2013 - 13:51) писал: Добрый день, ув. разработчики, есть маленький вопрос по Me.410:
20мм пушки МГ-151/20 точно явл. подвесными? или это баг в дереве развития? (см. скриншот+схема, где явно видно, что установленное орудие в фюзеляже, а не подвесное)
ЗЫ: Заранее спсб за ответ!
ЗЫЫ: Искал поисковиком по форому, но похожего вопроса не нашел, если что - сорри!
JamesWhite: Это баг в интерфейсе прокачки, который следует отрепортить
15:32 Добавлено спустя 0 минут
15:32 Добавлено спустя 0 минут
Neverhoodo (18 Авг 2013 - 17:18) писал: и еще вопрос: есть ли планы, что бы анимировать работу Михалыча (что бы он стволом вращал за целью)?
JamesWhite: Да, конечно
Zumbel (18 Авг 2013 - 21:07) писал: Будет ли поддержка NVIDIA SLI? На моем ноутбуке Lenovo IdeaPad Y500 (59-359659) в игре работает только одна видеокарта, драйвера стоят последние. (В остальных играх все нормально)
JamesWhite: Вот прям во всех во всех? только World of Warplanes SLI не
поддерживает, а все остальные подерживают?
Можете привести пример нескольких ММО в которых у вас SLI работает без проблем?
15:34 Добавлено спустя 0 минут
Можете привести пример нескольких ММО в которых у вас SLI работает без проблем?
15:34 Добавлено спустя 0 минут
_BEHOM_ (19 Авг 2013 - 06:13) писал: Уважаемые разработчики, почему самолеты 3 уровня никогда не попадают в топ? Все бои делятся на 2 категории - либо это 3+4+5, где третий уровень мало что может, либо в лучшем случае 2+3+4, где жить еще можно. Но в бои 2+3 я не попадал никогда. Это недоработка балансера?
JamesWhite: Я попадал. Это особенность населения сервера, только и всего, 4-ок
банально больше
DeanTL (19 Авг 2013 - 11:49) писал: После релиза игры, контакты тоже вайпнут ?
JamesWhite: нет, в планах этого нет.
nik_point_M (19 Авг 2013 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики меня одного наверно раздражает что в качестве картинки самолету И-15 стоит изображение самолета И-153 "Чайка" одного из самых красивых бипланов. Исправьте эту не справедливость.
P.S. Жду И-153 в игре наверно больше больше всех из низко уровневых самолетов.
JamesWhite: Вы ошибаетесь. В карусели ангара изображен и-15.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147456
Xenocid (17 Авг 2013 - 10:59) писал: Уважаемые разработчики вы ввели охрененную кучу лент с патронами,неужели трудно было написать в меню обслуживания самолета эфективную дистанцию стрельбы для каждой из них?
worker22 (17 Авг 2013 - 12:26) писал: будет ли возможность замены лент михалычу?
vonSchwarz (17 Авг 2013 - 12:43) писал: 1) В насколько отдалённом КТТСе нам стоит ожидать немецкую ветку штурмовиков??
2) Будет ли когда нибудь введён в игру Hs 129, и если будет то дадут ли ему VK 7.5?
3) В нашей игре уже есть два Me 262, планируется ли вводить оставшихся 2 самолёта (Me 262 HG1 и Me 262 HG2)?
4) Стоит ли не в столь отдалённой перспективе ждать ветку (сборную солянку) китайцев?
ARGON123 (17 Авг 2013 - 17:47) писал: Уважаемые Разработчики, у меня такой вопрос, после перехода на 2-ую стадию ОБТ переведется ли весь мой накопленный за период 1-ой стадии ОБТ опыт в свободный?
noJI3yHoK (17 Авг 2013 - 19:59) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, почему для того, чтобы играть в эту игру с удовольствием, нужно пользоваться разработками сторонних людей (которых я очень уважаю за их труд) ? Я понимаю, что есть моды, которые нужны просто для комфорта (чтоб глаз радовало), но ведь есть моды, которые просто убирают косяки игры... Почему эти косяки не убираются на уровне разработчика игры при выпуске очередного патча? Или это игроки ничего не понимают в геймплее, и та же самая болтающаяся неизвестно где камера, является необходимой составляющей Вашей игры?
MONTANO_O (18 Авг 2013 - 11:49) писал: Я извиняюсь,если баян...Но вопрос вот какой...Почему при каждом входе в игру, нужно постоянно менять разрешение экрана???Раньше такого не было,после обновления постоянно нужно менять разрешение экрана...Только у меня так или у всех так????*
Ссылка на сообщение: #1147456
Xenocid (17 Авг 2013 - 10:59) писал: Уважаемые разработчики вы ввели охрененную кучу лент с патронами,неужели трудно было написать в меню обслуживания самолета эфективную дистанцию стрельбы для каждой из них?
JamesWhite: Напишем.
15:23 Добавлено спустя 0 минут
15:23 Добавлено спустя 0 минут
worker22 (17 Авг 2013 - 12:26) писал: будет ли возможность замены лент михалычу?
JamesWhite: Нет. БК стрелка не закупается и не меняется игроком.
vonSchwarz (17 Авг 2013 - 12:43) писал: 1) В насколько отдалённом КТТСе нам стоит ожидать немецкую ветку штурмовиков??
2) Будет ли когда нибудь введён в игру Hs 129, и если будет то дадут ли ему VK 7.5?
3) В нашей игре уже есть два Me 262, планируется ли вводить оставшихся 2 самолёта (Me 262 HG1 и Me 262 HG2)?
4) Стоит ли не в столь отдалённой перспективе ждать ветку (сборную солянку) китайцев?
JamesWhite: В общем на все вопросы ответ да, но, в основном, это очень далекая
перспектива. Хотя Me 262 HG1 и Me 262 HG2 будут уже вот- вот
15:26 Добавлено спустя 0 минут
15:26 Добавлено спустя 0 минут
ARGON123 (17 Авг 2013 - 17:47) писал: Уважаемые Разработчики, у меня такой вопрос, после перехода на 2-ую стадию ОБТ переведется ли весь мой накопленный за период 1-ой стадии ОБТ опыт в свободный?
JamesWhite: нет, с вашим опытом ничего не измениться вообще.
noJI3yHoK (17 Авг 2013 - 19:59) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, почему для того, чтобы играть в эту игру с удовольствием, нужно пользоваться разработками сторонних людей (которых я очень уважаю за их труд) ? Я понимаю, что есть моды, которые нужны просто для комфорта (чтоб глаз радовало), но ведь есть моды, которые просто убирают косяки игры... Почему эти косяки не убираются на уровне разработчика игры при выпуске очередного патча? Или это игроки ничего не понимают в геймплее, и та же самая болтающаяся неизвестно где камера, является необходимой составляющей Вашей игры?
JamesWhite: Я уже ответил на ваш вопрос выше о камере.
Пользовательские моды - необходимый компонент любой ММО игры. Чем больше модов- тем разнообразней игра, тем больше вариативность, тем быстрее идет прогресс интерфейсов. В общем- моы это хорошо. Самые популярные моды мы планируем реализовывать в игре.
Пользовательские моды - необходимый компонент любой ММО игры. Чем больше модов- тем разнообразней игра, тем больше вариативность, тем быстрее идет прогресс интерфейсов. В общем- моы это хорошо. Самые популярные моды мы планируем реализовывать в игре.
MONTANO_O (18 Авг 2013 - 11:49) писал: Я извиняюсь,если баян...Но вопрос вот какой...Почему при каждом входе в игру, нужно постоянно менять разрешение экрана???Раньше такого не было,после обновления постоянно нужно менять разрешение экрана...Только у меня так или у всех так????*
JamesWhite: Обратитесь в Службу
поддержки. Это индивидуально ваша проблема.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147454
Leman_Russ_Demolisher (17 Авг 2013 - 09:19) писал: Когда мотор поврежден и я жму на форсаж - надпись о том, что длительность форсажа снижена закрывает цифру, показывающую сколько форсажа у меня есть. Это специально так задумано?
Cthulhu5000 (17 Авг 2013 - 09:22) писал: Спасибо за новые ленты. Но всем не угодить. Не было у вас желания дать возможность игроку самому собрать свою ленту из разных типов боеприпасов?
SashaLipovoy (23 Авг 2013 - 16:13) писал: 1. Увидим ли мы новые карты, в частности Восточный фронт (Сталинград) и Гренландия, до релиза? В каком патче, если не секрет?
2. Предвидятся ли изменения маркировки воздушных и наземных целей до релиза или в ближайшее время после него?
3. Меня вот интересовал вопрос. Вода, она у вас какая-то слишком темная, черная, например на Тихом океане. Посмотрев видео из ранних стадий, там она более голубая, естественная. Будут ли что-то делать с этим? ведь по сути вода это сплошные отражения, неба, облаков и т.д.
4. Возьмем к примеру карту Порт или Национальный парк. Все абсолютно наземные цели находятся на вершинах горы/холма и т.д. на самом видном месте, все нормальные командиры, командующие или служебные никогда бы не ставили какой-то объект на месте, куда не заберется ни одна машина, и где его прекрасно видно, они бы наоборот были где-то у подножья горы/холма. Игровое упрощение или с этим что-то собираются делать?
5. На Заливе подземные ходы машин в горе "зарыты". Их когда либо раскопают, чтобы можно было там пролететь как в ролике к геймском?
6. Как скоро изменится детализация и логика модели повреждений? Вот стреляю в противника, кусочки отлетают, а сам самолет цел. о_О
7. Планируется ли изменения начала боя, в смысле не просто висение самолета в воздухе, а вылетание из-за карты или что-то подобное?
Прокомментируйте, пожалуйста:)
ЗЫ. Ув. JamesWhite, извините за столько вопросов в одном посте, все они были отдельно, пока один разработчик, а ранее и модераторы, не склепал их в одно. Поэтому прошу не скрывать это сообщение.
medved19751 (23 Авг 2013 - 21:51) писал: Кидал вопрос в опросник "Сквада" для стрима с JamesWhite, но ни вопрос ни ответ не прозвучал))) Так вот: скажите всё таки пожалуйста - изменят ли (в сторону солидности) пулемётно-пушечному вооружению звук?
Ссылка на сообщение: #1147454
Leman_Russ_Demolisher (17 Авг 2013 - 09:19) писал: Когда мотор поврежден и я жму на форсаж - надпись о том, что длительность форсажа снижена закрывает цифру, показывающую сколько форсажа у меня есть. Это специально так задумано?
JamesWhite: Пришлите скриншот, пожалуйста. В любом случае количество
оставшегося времени форсажа дублируется на индикаторе мотора снизу
экрана.
15:23 Добавлено спустя 0 минут
15:23 Добавлено спустя 0 минут
Cthulhu5000 (17 Авг 2013 - 09:22) писал: Спасибо за новые ленты. Но всем не угодить. Не было у вас желания дать возможность игроку самому собрать свою ленту из разных типов боеприпасов?
JamesWhite: МЫ дали 9 типов лент и многие возмущаются что это сложно и
непонятно. Набивать ленту.... это уже слишком, имхо
SashaLipovoy (23 Авг 2013 - 16:13) писал: 1. Увидим ли мы новые карты, в частности Восточный фронт (Сталинград) и Гренландия, до релиза? В каком патче, если не секрет?
2. Предвидятся ли изменения маркировки воздушных и наземных целей до релиза или в ближайшее время после него?
3. Меня вот интересовал вопрос. Вода, она у вас какая-то слишком темная, черная, например на Тихом океане. Посмотрев видео из ранних стадий, там она более голубая, естественная. Будут ли что-то делать с этим? ведь по сути вода это сплошные отражения, неба, облаков и т.д.
4. Возьмем к примеру карту Порт или Национальный парк. Все абсолютно наземные цели находятся на вершинах горы/холма и т.д. на самом видном месте, все нормальные командиры, командующие или служебные никогда бы не ставили какой-то объект на месте, куда не заберется ни одна машина, и где его прекрасно видно, они бы наоборот были где-то у подножья горы/холма. Игровое упрощение или с этим что-то собираются делать?
5. На Заливе подземные ходы машин в горе "зарыты". Их когда либо раскопают, чтобы можно было там пролететь как в ролике к геймском?
6. Как скоро изменится детализация и логика модели повреждений? Вот стреляю в противника, кусочки отлетают, а сам самолет цел. о_О
7. Планируется ли изменения начала боя, в смысле не просто висение самолета в воздухе, а вылетание из-за карты или что-то подобное?
Прокомментируйте, пожалуйста:)
ЗЫ. Ув. JamesWhite, извините за столько вопросов в одном посте, все они были отдельно, пока один разработчик, а ранее и модераторы, не склепал их в одно. Поэтому прошу не скрывать это сообщение.
JamesWhite: 1. Да, в 5.3
2. Вот скоро Ingevar как раз на эту тему обсуждение организует.
3. Цвет воды- суть цвет неба. Небо потемнело.
4. Собираются- приводить расположение целей к осмысленному.
5. Сомневаюсь, если честно.
6. Цел? т.е. и ХП не снимается, и модули не повреждаются?
7. Подвижки есть. Вы уже можете сравнивать ТТХ противников со своими вместо висения, общаясь в чате.
15:55 Добавлено спустя 0 минут
2. Вот скоро Ingevar как раз на эту тему обсуждение организует.
3. Цвет воды- суть цвет неба. Небо потемнело.
4. Собираются- приводить расположение целей к осмысленному.
5. Сомневаюсь, если честно.
6. Цел? т.е. и ХП не снимается, и модули не повреждаются?
7. Подвижки есть. Вы уже можете сравнивать ТТХ противников со своими вместо висения, общаясь в чате.
15:55 Добавлено спустя 0 минут
medved19751 (23 Авг 2013 - 21:51) писал: Кидал вопрос в опросник "Сквада" для стрима с JamesWhite, но ни вопрос ни ответ не прозвучал))) Так вот: скажите всё таки пожалуйста - изменят ли (в сторону солидности) пулемётно-пушечному вооружению звук?
JamesWhite: Да, нам то, что есть сейчас самим не нравится
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147451
noJI3yHoK (16 Авг 2013 - 21:40) писал: Вышел новый патч, соответственно обнулились все настройки.... Пришлось переустановить клиент "с чистого листа", чтобы он заработал... Зашел в бой - самолет, как пьяный бомж болтается туда-сюда... Попасть ни в кого невозможно... Вспомнил, что когда-то ставил мод на фиксирование камеры. Растряс форум, нашел, поставил. Опять начал нормально летать.
Вопрос: это специально сделаны такие настройки для камеры? Если да, то чем это мотивируется?
antonio010 (17 Авг 2013 - 02:54) писал: Вопросы касательно изменений экипажа и склада в патче 0.5.1:Не отображается штраф при пересадке пилота на другой непремиумный самолёт этого же класса
При переобучении сохраняется уровень владения дополнительной специальностью - фича или баг?
При продаже самолёта ленты снарядов были отправлены на склад, но их нельзя там продать
Я пересадил экипаж с самолёта на следующий самолёт, переобучил его и я не могу войти в бой!Пишет неполный экипаж.Ниже скриншот(Хочу заметить, после повторного запуска игры или отключения от сервера и повторного входа баг исчезает)
Ссылка на сообщение: #1147451
noJI3yHoK (16 Авг 2013 - 21:40) писал: Вышел новый патч, соответственно обнулились все настройки.... Пришлось переустановить клиент "с чистого листа", чтобы он заработал... Зашел в бой - самолет, как пьяный бомж болтается туда-сюда... Попасть ни в кого невозможно... Вспомнил, что когда-то ставил мод на фиксирование камеры. Растряс форум, нашел, поставил. Опять начал нормально летать.
Вопрос: это специально сделаны такие настройки для камеры? Если да, то чем это мотивируется?
JamesWhite: Уточните тип управления, пожалуйста. Не замечал такого сам.15:20
Добавлено спустя 0 минут
antonio010 (17 Авг 2013 - 02:54) писал: Вопросы касательно изменений экипажа и склада в патче 0.5.1:Не отображается штраф при пересадке пилота на другой непремиумный самолёт этого же класса
При переобучении сохраняется уровень владения дополнительной специальностью - фича или баг?
При продаже самолёта ленты снарядов были отправлены на склад, но их нельзя там продать
Я пересадил экипаж с самолёта на следующий самолёт, переобучил его и я не могу войти в бой!Пишет неполный экипаж.Ниже скриншот(Хочу заметить, после повторного запуска игры или отключения от сервера и повторного входа баг исчезает)
JamesWhite: Вы описали временно существующие баги. Естественно, их исправят.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147450
mr_piligrim (16 Авг 2013 - 18:56) писал: ув разработчики такой вопрос ,после выхода патча начал пробовать пересаживать экипажи ,так вот экипаж с истребителя или с ТИ пересаживается в палубный истребитель (прем немц) ,так будет и дальше или будет в будущем пересадка только по типу ???
Ссылка на сообщение: #1147450
mr_piligrim (16 Авг 2013 - 18:56) писал: ув разработчики такой вопрос ,после выхода патча начал пробовать пересаживать экипажи ,так вот экипаж с истребителя или с ТИ пересаживается в палубный истребитель (прем немц) ,так будет и дальше или будет в будущем пересадка только по типу ???
JamesWhite: Это уникальный случай, так как Ar197 единственный
палубник, да еще и акцонный самолет, каких в принципе совсем
немного.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147446
Vedin (16 Авг 2013 - 15:08) писал: Появятся ли до релиза еще самолеты со штурманом? А то есть только один FW-57, если не ошибаюсь.
Есть желание прокачивать штурмана с релиза игры, но выбор техники для этого невелик.
KOCMEC (16 Авг 2013 - 16:53) писал: можно где нибудь узнать, как и насколько изменяются лтх самолетов на разных высотах?
к примеру, у Ла-9 оптимальная высота 800. на ней у него лучшие показатели скорости и маневренности, но не понятно какие будут показатели на 2000м
сыграв несколько боев заметил что бои как проходили у земли так и происходят. но высотные самолеты с оптимальной высотой 2000 летают на низких высотах как и летали раньше
Ссылка на сообщение: #1147446
Vedin (16 Авг 2013 - 15:08) писал: Появятся ли до релиза еще самолеты со штурманом? А то есть только один FW-57, если не ошибаюсь.
Есть желание прокачивать штурмана с релиза игры, но выбор техники для этого невелик.
JamesWhite: В скором времени таких самолетов НЕ ожидается15:17 Добавлено спустя
0 минут
KOCMEC (16 Авг 2013 - 16:53) писал: можно где нибудь узнать, как и насколько изменяются лтх самолетов на разных высотах?
к примеру, у Ла-9 оптимальная высота 800. на ней у него лучшие показатели скорости и маневренности, но не понятно какие будут показатели на 2000м
сыграв несколько боев заметил что бои как проходили у земли так и происходят. но высотные самолеты с оптимальной высотой 2000 летают на низких высотах как и летали раньше
JamesWhite: Разберутся что к чему, летать снизу перестанут
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147442
warion (16 Авг 2013 - 10:53) писал: Уважаемые разработчики!
В рамках единого аккаунта вы рассмотриваете вопрос по купленным местам в ангаре в разрезе единого аккаунта? То есть если купил место в ангаре в танках то оно автоматически добавляется и в самолётах.
Ссылка на сообщение: #1147442
warion (16 Авг 2013 - 10:53) писал: Уважаемые разработчики!
В рамках единого аккаунта вы рассмотриваете вопрос по купленным местам в ангаре в разрезе единого аккаунта? То есть если купил место в ангаре в танках то оно автоматически добавляется и в самолётах.
JamesWhite: Нет, место в ангаре одноместно . :-)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147430
Zumbel (15 Авг 2013 - 18:33) писал: Як-23 http://www.airwar.ru...hter/yak23.html в игре будет вторым 9 уровнем в ветке Яков или будет премиум самолетом?
Ссылка на сообщение: #1147430
Zumbel (15 Авг 2013 - 18:33) писал: Як-23 http://www.airwar.ru...hter/yak23.html в игре будет вторым 9 уровнем в ветке Яков или будет премиум самолетом?
JamesWhite: Мы этот самолет пока никуда не планировали.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147424
_BEHOM_ (15 Авг 2013 - 10:51) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, будет ли реализовано для самолетов с разным вооружением, отличающимся начальными скоростями снаряда, отображение одновременно нескольких меток упреждения (для каждого типа орудий по отдельности)?
Будет ли в этом году введена ветка немецких штурмовиков?
Ах да, еще:
Будет ли режим боев по нациям (т.е. допустим чисто советская команда против чисто японской)?
Будет ли сделана настраиваемой величина и яркость меток противников? Сейчас их зачастую попросту НЕ ВИДНО. Миникарту же можно настроить под себя, почему нельзя сделать то же и с маркерами?
Ссылка на сообщение: #1147424
_BEHOM_ (15 Авг 2013 - 10:51) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, будет ли реализовано для самолетов с разным вооружением, отличающимся начальными скоростями снаряда, отображение одновременно нескольких меток упреждения (для каждого типа орудий по отдельности)?
Будет ли в этом году введена ветка немецких штурмовиков?
Ах да, еще:
Будет ли режим боев по нациям (т.е. допустим чисто советская команда против чисто японской)?
Будет ли сделана настраиваемой величина и яркость меток противников? Сейчас их зачастую попросту НЕ ВИДНО. Миникарту же можно настроить под себя, почему нельзя сделать то же и с маркерами?
JamesWhite: 1. Планируем сделать по макс. калибру- но не в 5.3, а после
релиза.
2.нет, в этом году ее не будет.
3.нет.
4. Нет не планируем. На всех не угодишь. Используйте моды, размещенные на форуме. Если мод будет исключительно популярным- мы его введем в игру.
2.нет, в этом году ее не будет.
3.нет.
4. Нет не планируем. На всех не угодишь. Используйте моды, размещенные на форуме. Если мод будет исключительно популярным- мы его введем в игру.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147422
PostDeviant (15 Авг 2013 - 10:45) писал: Планируется ли введение возможности "блинчика" (разворот на 365 градусов в горизонтальной плоскости без потери скорости), ибо сейчас такое в игре сделать физически невозможно.
Ссылка на сообщение: #1147422
PostDeviant (15 Авг 2013 - 10:45) писал: Планируется ли введение возможности "блинчика" (разворот на 365 градусов в горизонтальной плоскости без потери скорости), ибо сейчас такое в игре сделать физически невозможно.
JamesWhite: А в ИРЛ возможно?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147418
Fiend_666 (14 Авг 2013 - 14:48) писал: 1. Будет ли введена возможность отключать во время боя некоторые виды вооружения. Например на самолете стоят 2 вида пушек: крупно и малокалиберные, с разным временем перегрева. Если будет возможность после перегрева отключать крупные пушки то они успеют охладиться а не будут стрелять вместе со всеми. Сейчас есть возможность только настроить на определенную кнопку определенный модуль, но это не очень удобно, когда привык стрелять только с мыши.
2. Будет ли введена отдельная мини-картинка самолета для ТИ, где будет показываться 2 мотора а не 1 как сейчас?
3. Будет ли переработано получаемое повреждение самолета при плавном соприкосновении с другим самолетом скажем крыльями и при прямом столкновении на полной скорости. Просто сейчас разницы нет, задел случайно союзника летящего выше или ниже тебя и он взорвался, как будто я ему в лоб влетел.
4. Будет ли реализована система пробития бака таким образом, чтобы вытекало топливо и следовательно сокращалось время полёта самолета
5. Что касается сбрасывания бомб и сбития ими сзади летящих целей. Это реалистично и такое было в истории?
6. Будет ли добавлено время прицеливания бортстрелка и отключена автострельба, вместо этого добавлена стрельба вручую игроком, большими очередями и перегревом?
7. Разница в уровнях останется 2 или все же сделают один уровень?
8. Как расчитывается параметр огневая мощь? Много раз видел как в лобовом бою самолет с меньшей огневой мощью(по игровым данным), но с большим калибром орудий сбивал противника, "нашпигованного мелочью" в больших количествах. Например И-16П с 23мм пушкой сбивал американца у которого 6 12.7мм пушек.
9. Будет ли введен режим бомбежки/защиты города либо важного объекта, при котором одна команда пытается защитить город, а противник пытается его разбомбить?
10. Будут ли введены самоменяющиеся окраски-камуфляжи в зависимости от карты, на которую попадет игрок (например в арктике будет выбран зимний, а в тихом океане морской камуфляж для самолета).
Ссылка на сообщение: #1147418
Fiend_666 (14 Авг 2013 - 14:48) писал: 1. Будет ли введена возможность отключать во время боя некоторые виды вооружения. Например на самолете стоят 2 вида пушек: крупно и малокалиберные, с разным временем перегрева. Если будет возможность после перегрева отключать крупные пушки то они успеют охладиться а не будут стрелять вместе со всеми. Сейчас есть возможность только настроить на определенную кнопку определенный модуль, но это не очень удобно, когда привык стрелять только с мыши.
2. Будет ли введена отдельная мини-картинка самолета для ТИ, где будет показываться 2 мотора а не 1 как сейчас?
3. Будет ли переработано получаемое повреждение самолета при плавном соприкосновении с другим самолетом скажем крыльями и при прямом столкновении на полной скорости. Просто сейчас разницы нет, задел случайно союзника летящего выше или ниже тебя и он взорвался, как будто я ему в лоб влетел.
4. Будет ли реализована система пробития бака таким образом, чтобы вытекало топливо и следовательно сокращалось время полёта самолета
5. Что касается сбрасывания бомб и сбития ими сзади летящих целей. Это реалистично и такое было в истории?
6. Будет ли добавлено время прицеливания бортстрелка и отключена автострельба, вместо этого добавлена стрельба вручую игроком, большими очередями и перегревом?
7. Разница в уровнях останется 2 или все же сделают один уровень?
8. Как расчитывается параметр огневая мощь? Много раз видел как в лобовом бою самолет с меньшей огневой мощью(по игровым данным), но с большим калибром орудий сбивал противника, "нашпигованного мелочью" в больших количествах. Например И-16П с 23мм пушкой сбивал американца у которого 6 12.7мм пушек.
9. Будет ли введен режим бомбежки/защиты города либо важного объекта, при котором одна команда пытается защитить город, а противник пытается его разбомбить?
10. Будут ли введены самоменяющиеся окраски-камуфляжи в зависимости от карты, на которую попадет игрок (например в арктике будет выбран зимний, а в тихом океане морской камуфляж для самолета).
JamesWhite: Вы заметили первый пост в теме? Не больше одного вопроса в одной
форумной записи?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147221
Fiend_666 (14 Авг 2013 - 14:03) писал: Будет ли введена возможность обновлять клиент игры, имея ранее скачанные обновления (папка Update), если их не удалять вместе с игрой, а временно сохранить в другом месте, чтобы после повторной установки игры, переместив их на старое место, не пришлось бы заного качать все патчи заного с сервера? Т.е. при запуске лончера, он проверит содержимое папки Update и докачает только те патчи, которые отсутствуют, а не удалит всё, что там есть и не начнет качать "по-новой". Сталкивался с такой проблемой неоднократно. В тех. поддержке, всегда совет один "скачайте заного клиент игры и обновитесь до последней версии. Легко сказать человеку, у которого скорость интернета 512кб/с и ограничение трафика в 5000Мб в мес.
Надеюсь что данную возможность введут в новой версии игры или лаунчера.
Ссылка на сообщение: #1147221
Fiend_666 (14 Авг 2013 - 14:03) писал: Будет ли введена возможность обновлять клиент игры, имея ранее скачанные обновления (папка Update), если их не удалять вместе с игрой, а временно сохранить в другом месте, чтобы после повторной установки игры, переместив их на старое место, не пришлось бы заного качать все патчи заного с сервера? Т.е. при запуске лончера, он проверит содержимое папки Update и докачает только те патчи, которые отсутствуют, а не удалит всё, что там есть и не начнет качать "по-новой". Сталкивался с такой проблемой неоднократно. В тех. поддержке, всегда совет один "скачайте заного клиент игры и обновитесь до последней версии. Легко сказать человеку, у которого скорость интернета 512кб/с и ограничение трафика в 5000Мб в мес.
Надеюсь что данную возможность введут в новой версии игры или лаунчера.
JamesWhite: Нет, в среднесрочной перспективе это не планируется. Клиент целиком
всегда можно скачать у знакомых-товарищей-друзей оффлайн, если у
вас проблемы с трафиком.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147216
BlckTail (14 Авг 2013 - 13:46) писал: Добрый день!
Спасибо за пред идущие ответы, в связи с этим еще несколько вопросов:
1) Кто же займет 10лвл в ветки Grumman'вских палубников уже решили, F9F Cougar, F10F Jaguar, F11F Tiger?
2) Исходя из первого вопроса: если это не F9F Cougar, то есть ли шанс вообще увидеть его в игре?
3) Почему самый массовый "свисток" в мире МиГ 15 до сих пор не бороздит небеса нашей игры, а предпочтения были отданы малоизвестному Ла 15 и опытному Як 30?
Ссылка на сообщение: #1147216
BlckTail (14 Авг 2013 - 13:46) писал: Добрый день!
Спасибо за пред идущие ответы, в связи с этим еще несколько вопросов:
1) Кто же займет 10лвл в ветки Grumman'вских палубников уже решили, F9F Cougar, F10F Jaguar, F11F Tiger?
2) Исходя из первого вопроса: если это не F9F Cougar, то есть ли шанс вообще увидеть его в игре?
3) Почему самый массовый "свисток" в мире МиГ 15 до сих пор не бороздит небеса нашей игры, а предпочтения были отданы малоизвестному Ла 15 и опытному Як 30?
JamesWhite: 1. Планируется F10F
2. Конечно, шанс есть, в той же ветке.
3. Потому что время ветки МиГов еще не пришло. Ввели бы ее, вы же бы и спрашивали про "самый массовый" Як-9. Всему свое время.
2. Конечно, шанс есть, в той же ветке.
3. Потому что время ветки МиГов еще не пришло. Ввели бы ее, вы же бы и спрашивали про "самый массовый" Як-9. Всему свое время.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147202
Bumerok (14 Авг 2013 - 10:47) писал: Доброго дня.Дорабатывать управление джойстиком собираются?(авто выравнивание,обзор и т.д.)
Ссылка на сообщение: #1147202
Bumerok (14 Авг 2013 - 10:47) писал: Доброго дня.Дорабатывать управление джойстиком собираются?(авто выравнивание,обзор и т.д.)
JamesWhite: Автовыравнивание? зачем? Нет конечно.
По обзору ваш вопрос непонятен. В ближайшем будущем никаких изменений по обзору не планируется.
По обзору ваш вопрос непонятен. В ближайшем будущем никаких изменений по обзору не планируется.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147199
Adriano_Visconti (14 Авг 2013 - 10:45) писал: Я вот не пойму, Вы специально издеваетесь? Я спрашивал совершенно не об этом!
Я спрашивал, будут ли наделены подарочные самолёты ОБТ и ЗБТ тестерам, бонусом в виде повышенной доходности и безштрафной пересадки пилотов/экипажа на другой самолёт!
Ссылка на сообщение: #1147199
Adriano_Visconti (14 Авг 2013 - 10:45) писал: Я вот не пойму, Вы специально издеваетесь? Я спрашивал совершенно не об этом!
Я спрашивал, будут ли наделены подарочные самолёты ОБТ и ЗБТ тестерам, бонусом в виде повышенной доходности и безштрафной пересадки пилотов/экипажа на другой самолёт!
JamesWhite: Будут
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147198
ENTERPRiSE_EIC (14 Авг 2013 - 03:18) писал: Будет ли возможность в режиме свободной камеры отключить влияние мыши на управление? (сейчас управлять самолетом с клавиатуры,в свободном режиме, не возможно)
Ссылка на сообщение: #1147198
ENTERPRiSE_EIC (14 Авг 2013 - 03:18) писал: Будет ли возможность в режиме свободной камеры отключить влияние мыши на управление? (сейчас управлять самолетом с клавиатуры,в свободном режиме, не возможно)
JamesWhite: На управлении мышь стандартная? видимо, нет. На
управлении 0.3.5.- да.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1147192
xKopcapx (14 Авг 2013 - 03:06) писал: Точку упреждения чинить будете?
Или как вариант разделите на несколько: для пушек одна, для пулеметов - другая?
Есть возможность включить упреждение на ВСЕХ противников?(предложенный способ переключения/захвата цели работает хуже чем плохо)
Ссылка на сообщение: #1147192
xKopcapx (14 Авг 2013 - 03:06) писал: Точку упреждения чинить будете?
Или как вариант разделите на несколько: для пушек одна, для пулеметов - другая?
Есть возможность включить упреждение на ВСЕХ противников?(предложенный способ переключения/захвата цели работает хуже чем плохо)
JamesWhite: Чинить планируем, но в 5.3. все равно будет считаться по
среднему.
Что значит на всех? видеть 10 точек упреждения сразу? Если так, то не планируем.
Что значит на всех? видеть 10 точек упреждения сразу? Если так, то не планируем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1146991
krahmaluga (13 Авг 2013 - 13:22) писал: замечания:
1. зачем нужна аптечка?
за всё время полётов я могу пару раз вспомнить, когда у меня борт стрелка ранило.
2. ...тоже самое касается огнетушителя
им или не успеваешь воспользоваться, из-за того что уже сгорел или из-за того, что в бою просто некогда нажать эту заветную кнопочку
3. повреждение бензобака ни на что координально не влияет.
4. полёт в сторону солнца не влияет на уменьшение обзора, как это заявлено разработчиками, соответственно атака со стороны солнца бесполезна
доработка:
1. я хочу попросить добавить какой-нибудь сигнал о том что рядом с тобой (на расстоянии опасной близости) летит самолёт из твоей команды. например на экран выводить зелёную стрелку (аналогично красной) с той стороны, с которой летит союзник.
за последнее время у меня увеличилось кол-во столкновений с союзниками из-за того что я просто не вижу где они летят, они я думаю тоже меня не видят. в маневренном бою концентрируешься на мишени и тут на тебе...кто-то сзади въехал или ты кому-то в брюхо.
2. когда-то (в предыдущих версиях игры ЗБТ) был момент: когда ты включаешь форсаж, всё вокруг мажется. можно было бы такую фишку оставить не на форсаже, а на полёте вверх или крутом пике, т.к пилот в реальности ощущает сильные перегрузки.
lll_Hawk_lll (13 Авг 2013 - 14:47) писал: Возможно задавали вопрос ранее, но я все-ре рискну. Есть ли у игроков шансы увидеть звездочки и бомбочки над ником других игроков (как своих, так и вражеских)? Возможно это сделать по нажатию клавиши Альт или что б постоянно были. Тогда ты бы сразу видел кого нужно убивать первым (в случае врага) или прикрывать. А то сейчас эти звезды- это скорее посмотреть самому :)
Daniel_de_Fo (13 Авг 2013 - 15:52) писал: Что значат приведённые ниже значки, и когда механика их начисления (или изменения) начнёт работать?
Ronn1e (13 Авг 2013 - 22:19) писал: Ув.разработчики!
Ленты боеприпасов в бою будут визуально отличаться? Будет чтото типа скрытой ленты? Трассеры для ночного боя?
Ссылка на сообщение: #1146991
krahmaluga (13 Авг 2013 - 13:22) писал: замечания:
1. зачем нужна аптечка?
за всё время полётов я могу пару раз вспомнить, когда у меня борт стрелка ранило.
2. ...тоже самое касается огнетушителя
им или не успеваешь воспользоваться, из-за того что уже сгорел или из-за того, что в бою просто некогда нажать эту заветную кнопочку
3. повреждение бензобака ни на что координально не влияет.
4. полёт в сторону солнца не влияет на уменьшение обзора, как это заявлено разработчиками, соответственно атака со стороны солнца бесполезна
доработка:
1. я хочу попросить добавить какой-нибудь сигнал о том что рядом с тобой (на расстоянии опасной близости) летит самолёт из твоей команды. например на экран выводить зелёную стрелку (аналогично красной) с той стороны, с которой летит союзник.
за последнее время у меня увеличилось кол-во столкновений с союзниками из-за того что я просто не вижу где они летят, они я думаю тоже меня не видят. в маневренном бою концентрируешься на мишени и тут на тебе...кто-то сзади въехал или ты кому-то в брюхо.
2. когда-то (в предыдущих версиях игры ЗБТ) был момент: когда ты включаешь форсаж, всё вокруг мажется. можно было бы такую фишку оставить не на форсаже, а на полёте вверх или крутом пике, т.к пилот в реальности ощущает сильные перегрузки.
JamesWhite: 1. В дейсвующей системе повреждений от нее действительно
толку мало. То еще будет.. :-)
2. Пользуйтесь автоматическим,в таком случае. Я успеваю.
3. Да, но это пока.
4. Неправда, влияет. Проведите тест в трен. комнате. Влиет, и совершенно отчетливо.
2. Пользуйтесь автоматическим,в таком случае. Я успеваю.
3. Да, но это пока.
4. Неправда, влияет. Проведите тест в трен. комнате. Влиет, и совершенно отчетливо.
lll_Hawk_lll (13 Авг 2013 - 14:47) писал: Возможно задавали вопрос ранее, но я все-ре рискну. Есть ли у игроков шансы увидеть звездочки и бомбочки над ником других игроков (как своих, так и вражеских)? Возможно это сделать по нажатию клавиши Альт или что б постоянно были. Тогда ты бы сразу видел кого нужно убивать первым (в случае врага) или прикрывать. А то сейчас эти звезды- это скорее посмотреть самому :)
JamesWhite: Нет, именно поэтому мы никогда такую опцию не введем - зачем
дополнительно устраивать охоту на асов?
Daniel_de_Fo (13 Авг 2013 - 15:52) писал: Что значат приведённые ниже значки, и когда механика их начисления (или изменения) начнёт работать?
JamesWhite: Это знаки различия клановой символики. Пока клан. функционал не
ввели, они не несут никакой смысловой нагрузки. Впоследствии, по
ним можно будет сразу увидеть клановый статус: командир,
заместитель, дипломат и т. п.
Ronn1e (13 Авг 2013 - 22:19) писал: Ув.разработчики!
Ленты боеприпасов в бою будут визуально отличаться? Будет чтото типа скрытой ленты? Трассеры для ночного боя?
JamesWhite: Скрытые ленты, AFAIK. не планируем.
Думаем над различными трассерами.
Думаем над различными трассерами.
Тема: Пневмозапуск полностью ремонтирует двигатель (Не баг)
Ссылка на сообщение: #1146965
Ссылка на сообщение: #1146965
JamesWhite: Что сказать: это не баг.
Именно так предполагается, что это оборудование должно работать в патче 5.1.
Закрыто.
Именно так предполагается, что это оборудование должно работать в патче 5.1.
Закрыто.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1142631
JohnnyIpcom (13 Авг 2013 - 12:55) писал: Уважаемый JamesWhite, вы вводите меня в заблуждение. Мне вы ответили, что ограниченный боезапас вводиться не будет. Товарищу _Krauser_'у ответили, что будет. Мне какому Джеймсу из вас верить? Или мы друг друга неверно понимаем? И если будет - это будет отдельный режим боя или в текущем режиме?)
И еще пара вопросов. Возникли споры, как сейчас считается ассист за убийство? И второй вопрос - будет ли добавлена "плавность" в уничтожение объектов. Сейчас, к примеру, разбомбленный корабль моментально оказывается полузатопленный. Будет ли он медленно тонуть, заваливаться на корму и прочее :) Прыгающих в воду матросов не надо.
Ссылка на сообщение: #1142631
JohnnyIpcom (13 Авг 2013 - 12:55) писал: Уважаемый JamesWhite, вы вводите меня в заблуждение. Мне вы ответили, что ограниченный боезапас вводиться не будет. Товарищу _Krauser_'у ответили, что будет. Мне какому Джеймсу из вас верить? Или мы друг друга неверно понимаем? И если будет - это будет отдельный режим боя или в текущем режиме?)
И еще пара вопросов. Возникли споры, как сейчас считается ассист за убийство? И второй вопрос - будет ли добавлена "плавность" в уничтожение объектов. Сейчас, к примеру, разбомбленный корабль моментально оказывается полузатопленный. Будет ли он медленно тонуть, заваливаться на корму и прочее :) Прыгающих в воду матросов не надо.
JamesWhite: Хм, возможно вы меня просто не так поняли.
1. Ограниченный боезапас стрелково-пушечного вооружения вводиться не будет. Но ограниченный БК бомб и ракет конечно останется.
2. "как сейчас считается ассист за убийство?"- начисляется игроку нанесшему минимум 40% повреждений самолету противника.
3. Да, будет. Позаимствуем со временем у коллег из Лесты
1. Ограниченный боезапас стрелково-пушечного вооружения вводиться не будет. Но ограниченный БК бомб и ракет конечно останется.
2. "как сейчас считается ассист за убийство?"- начисляется игроку нанесшему минимум 40% повреждений самолету противника.
3. Да, будет. Позаимствуем со временем у коллег из Лесты
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1140390
el_Confesor_ (22 Авг 2013 - 14:23) писал: ну и я напишу)
сравнение с 1942 ни к чему, сравнили несравнимое. Какую-то игрушку и реальную борьбу за жизнь. Где связь?
ИМХО, к 25 сентября проблемы останутся, во всяком случае большая часть. Верить, конечно, можно бесконечно, но смотреть надо правде в глаза. Если бы их можно было так быстро устранить, то уже давно сделали бы и забыли.
И еще добавлю.
Самолеты это хорошо, только, мне кажется, что важнее геймплей. А геймплей - это новые режимы. Отлетал вот 300 боев на ОБТ, а дальше не хочется. Не цепляет. Только если в компании с друзьями, поговорить да полетать, между делом. Разнообразия нет. Все одинаково. Это как в танках. Максимум, что из себя могу выдавить - боев 10. больше - опять же в компании. Постоянно вводится новая техника (причем однотипная, раньше ветки были каждая с изюминкой, уникальные, а сейчас все перемешалось), а геймплей тот же. Только не надо говорить, про разные режимы). Абсолютно ясно, что их отключают.
Так вот, надеюсь, что в самолетах, помимо существующих проблем, займутся улучшением именно геймплея, а не бесконечным клепанием техники.
Удачи!
Ссылка на сообщение: #1140390
el_Confesor_ (22 Авг 2013 - 14:23) писал: ну и я напишу)
сравнение с 1942 ни к чему, сравнили несравнимое. Какую-то игрушку и реальную борьбу за жизнь. Где связь?
ИМХО, к 25 сентября проблемы останутся, во всяком случае большая часть. Верить, конечно, можно бесконечно, но смотреть надо правде в глаза. Если бы их можно было так быстро устранить, то уже давно сделали бы и забыли.
И еще добавлю.
Самолеты это хорошо, только, мне кажется, что важнее геймплей. А геймплей - это новые режимы. Отлетал вот 300 боев на ОБТ, а дальше не хочется. Не цепляет. Только если в компании с друзьями, поговорить да полетать, между делом. Разнообразия нет. Все одинаково. Это как в танках. Максимум, что из себя могу выдавить - боев 10. больше - опять же в компании. Постоянно вводится новая техника (причем однотипная, раньше ветки были каждая с изюминкой, уникальные, а сейчас все перемешалось), а геймплей тот же. Только не надо говорить, про разные режимы). Абсолютно ясно, что их отключают.
Так вот, надеюсь, что в самолетах, помимо существующих проблем, займутся улучшением именно геймплея, а не бесконечным клепанием техники.
Удачи!
JamesWhite: Я написал историческое сравнение. которе первым пришло мне в
голову.
Хотите еще аналогов:
Ли Якокка в первые годы работы в Крайслере
Роберт Макнамара в первый год работы в Форде.
Пруссаки в период правления Фридриха Вильгельма III. (типичный хрестоматийный пример- Гейне)
продолжать можно что угодно.
Такой прием - это не историческая аналигия, а всего лишь метафора.
Хотите еще аналогов:
Ли Якокка в первые годы работы в Крайслере
Роберт Макнамара в первый год работы в Форде.
Пруссаки в период правления Фридриха Вильгельма III. (типичный хрестоматийный пример- Гейне)
продолжать можно что угодно.
Такой прием - это не историческая аналигия, а всего лишь метафора.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1140078
CandidM (22 Авг 2013 - 12:28) писал: Я тоже верю в проект. Но к сожалению первый пост больше похож на "плач Ярославы", в котором JamesWhite пытается сам себя подбодрить. Разработчик такого уровня на данной стадии должен не "верить", а "знать", как будет развиваться проект и что его ждёт.
Ссылка на сообщение: #1140078
CandidM (22 Авг 2013 - 12:28) писал: Я тоже верю в проект. Но к сожалению первый пост больше похож на "плач Ярославы", в котором JamesWhite пытается сам себя подбодрить. Разработчик такого уровня на данной стадии должен не "верить", а "знать", как будет развиваться проект и что его ждёт.
JamesWhite: Я не пытаюсь никого подбодрить. Я просто высказываю свое мнение
в оофтопике. Хотел бы подбодрить- повесил бы
announcement на форум, пустил бы новость на портал, в клиент
системку и т.п.
Я всего лишь высказываю свое мнение.
Я всего лишь высказываю свое мнение.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1140026
Vedin (22 Авг 2013 - 12:07) писал: знаете как нелепо выглядит со стороны излишняя самоуверенность разработчиков? Начиная со слогана игры и заканчивая этим постом.
Я недавно постил видео, интерьвью с Зезюлиным, когда он обещал западные стандарты качества и практически готовую игру на ЗБТ.
Интервью от 15.03.212 , еще тогда я саркастически хмыкнул, узрев излишнюю самоуверенность и пафосность.
24:20
проще говоря, понты - это один из больших недостатков проекта, на мой взгляд.
Извините, если кого обидел. Я ради проекта.
Ссылка на сообщение: #1140026
Vedin (22 Авг 2013 - 12:07) писал: знаете как нелепо выглядит со стороны излишняя самоуверенность разработчиков? Начиная со слогана игры и заканчивая этим постом.
Я недавно постил видео, интерьвью с Зезюлиным, когда он обещал западные стандарты качества и практически готовую игру на ЗБТ.
Интервью от 15.03.212 , еще тогда я саркастически хмыкнул, узрев излишнюю самоуверенность и пафосность.
24:20
проще говоря, понты - это один из больших недостатков проекта, на мой взгляд.
Извините, если кого обидел. Я ради проекта.
JamesWhite: проще говоря, понты - это один из больших недостатков проекта, на
мой взгляд.
Извините, если кого обидел. Я ради проекта.
Понты это плохо, по моему мнению.
Восприятие молодого, недавно сформированного самолетного коллектива Перши как большой корпорации( что на самом деле неверно) нам уже много навредило.
Мы, самолетчики, очень автономное и сравнительно небольшое подразделение WG. Это касается как разработки и QA, так и оперирования: комьюнити, саппорта и т.п.
Извините, если кого обидел. Я ради проекта.
Понты это плохо, по моему мнению.
Восприятие молодого, недавно сформированного самолетного коллектива Перши как большой корпорации( что на самом деле неверно) нам уже много навредило.
Мы, самолетчики, очень автономное и сравнительно небольшое подразделение WG. Это касается как разработки и QA, так и оперирования: комьюнити, саппорта и т.п.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1140010
ZLOY_TAPAKAH (22 Авг 2013 - 12:04) писал: Конечно есть = World of Warships , а там Леста . А Леста это не хрен с редькой , там умеют пилить кораблики , крутые причем не хось вось
Ссылка на сообщение: #1140010
ZLOY_TAPAKAH (22 Авг 2013 - 12:04) писал: Конечно есть = World of Warships , а там Леста . А Леста это не хрен с редькой , там умеют пилить кораблики , крутые причем не хось вось
JamesWhite: Есть карточный проект Генералы. Это просто потрясающая вещь.
Никогда не играл в карточные игры, но эта штуковина очень
цепляет.
Скорей бы она из альфы вышла. Почти на коленках неожиданно получается очень аддиктивная игра.
Скорей бы она из альфы вышла. Почти на коленках неожиданно получается очень аддиктивная игра.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1140001
F8Lucker (22 Авг 2013 - 11:59) писал: А с какого перепугу удаляют комментарии? Написал жалистливый пост но критику принимать отказываемся! ОК!
Ссылка на сообщение: #1140001
F8Lucker (22 Авг 2013 - 11:59) писал: А с какого перепугу удаляют комментарии? Написал жалистливый пост но критику принимать отказываемся! ОК!
JamesWhite: Ваш пост с выражениями "про%%%ли" мы скрыли. Будете продолжать
использовать непарламентские выражения- придется вас забанить.
Будет высказываться литературно- вам никто мешать не будет.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139989
BARIBAL (22 Авг 2013 - 11:54) писал: JamesWhite пользуясь Вашим присутствием -такой вопрос. Сегодня играю на Евро сервере.Пинг 100-140 , ФПС 40-60. Максимальная просадка в самой активной фазе боя-до 25. Это вполне приемлимо. На RU сервере. Пинг не более 60. ФПС-начало боя максимум 40, при начале догфайта просадка до 8. При таком ФПС уже не возможно качествено играть. Суть вопроса-картинка понятно стала "тяжелее, нагрузка на видяху выросла., но ведь на Евро сервере та же картинка? В связи с чем это происходит?
Ссылка на сообщение: #1139989
BARIBAL (22 Авг 2013 - 11:54) писал: JamesWhite пользуясь Вашим присутствием -такой вопрос. Сегодня играю на Евро сервере.Пинг 100-140 , ФПС 40-60. Максимальная просадка в самой активной фазе боя-до 25. Это вполне приемлимо. На RU сервере. Пинг не более 60. ФПС-начало боя максимум 40, при начале догфайта просадка до 8. При таком ФПС уже не возможно качествено играть. Суть вопроса-картинка понятно стала "тяжелее, нагрузка на видяху выросла., но ведь на Евро сервере та же картинка? В связи с чем это происходит?
JamesWhite: Клиент и сервеная часть EU и RU клиентов абсолютно идентичны. тут
видимо ваши индивидуальные проблемы какие то. Стоит в саппорт
обратиться.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139954
hana (22 Авг 2013 - 11:47) писал: Здравия!
Спасибо за озвучивание Вашей позиции по данной теме.
Если бы в теме обсуждения патча b_ 0.5.1. были ответы от разработчиков, присутствовал хотя бы вид диалога, то негатива и агрессии, в сообщениях, было бы гораздо меньше. Были бы предложения от игроков и тестеров, а не категорические требования и утверждения.
Больше диалога хотелось бы.
Ссылка на сообщение: #1139954
hana (22 Авг 2013 - 11:47) писал: Здравия!
Спасибо за озвучивание Вашей позиции по данной теме.
Если бы в теме обсуждения патча b_ 0.5.1. были ответы от разработчиков, присутствовал хотя бы вид диалога, то негатива и агрессии, в сообщениях, было бы гораздо меньше. Были бы предложения от игроков и тестеров, а не категорические требования и утверждения.
Больше диалога хотелось бы.
JamesWhite: почитайте страницы с 21 по 23
там меня очень много- там есть и диалог. Пришел, собрал фидбек.
там меня очень много- там есть и диалог. Пришел, собрал фидбек.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139939
_StahlHelm_ (22 Авг 2013 - 11:42) писал: Вы, наверное, не поверите, но стабильный ФПС для большинства тестеров - важнее картинки сделавшей гигантский шаг вперед (с)
Ссылка на сообщение: #1139939
_StahlHelm_ (22 Авг 2013 - 11:42) писал: Вы, наверное, не поверите, но стабильный ФПС для большинства тестеров - важнее картинки сделавшей гигантский шаг вперед (с)
JamesWhite: Я верю и знаю. Для меня тоже.
Но для новичка- картинка приоритетней.
Правильный подход- сделать хорошую картинку, потом ее оптимизировать
Неправильный подход- сделать высокий ФПС на допотопном качестве картинки.
Мы работаем правильно. Другое дело, что это получается слишком долго, отсюда множество проблем.
Но для новичка- картинка приоритетней.
Правильный подход- сделать хорошую картинку, потом ее оптимизировать
Неправильный подход- сделать высокий ФПС на допотопном качестве картинки.
Мы работаем правильно. Другое дело, что это получается слишком долго, отсюда множество проблем.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139932
ZLOY_TAPAKAH (22 Авг 2013 - 11:41) писал: "Воздух наш"- Вот я бы тут очень поспорил
Ссылка на сообщение: #1139932
ZLOY_TAPAKAH (22 Авг 2013 - 11:41) писал: "Воздух наш"- Вот я бы тут очень поспорил
JamesWhite: Мне больше нравится слоган "Get airborne!"-
"взлетай!". Тут уж вопросы к пиару по переводу.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139883
vvvictorvvv (22 Авг 2013 - 11:23) писал: вопрос- а тереть посты зачем?
_StahlHelm_ (22 Авг 2013 - 11:28) писал: Джеймс, сколько было понаписано про оптимизацию? Про это писАли ещё с Альфатеста. А воз и ныне там. Вне всякого сомнения, я тоже верю - Вы эту проблему решите. Это 100%. Вопрос : когда? Вызывает удивление что Вы за год её ещё не решили.
Ссылка на сообщение: #1139883
vvvictorvvv (22 Авг 2013 - 11:23) писал: вопрос- а тереть посты зачем?
JamesWhite: Тут никто ничего не трет.09:31 Добавлено спустя 0 минут
_StahlHelm_ (22 Авг 2013 - 11:28) писал: Джеймс, сколько было понаписано про оптимизацию? Про это писАли ещё с Альфатеста. А воз и ныне там. Вне всякого сомнения, я тоже верю - Вы эту проблему решите. Это 100%. Вопрос : когда? Вызывает удивление что Вы за год её ещё не решили.
JamesWhite: За год картинка сделала настолько гигантский шаг вперед, что
вызывает удивление, как вы не видите причинно- следственную связь
между этими двумя явлениями.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139795
Panzerschlange (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Это очепятка же, а не то что я подумал?
Damattvou (22 Авг 2013 - 11:09) писал: неужели разработчик мог бы написать, что не верит в проект? реклама - такая реклама
и все мы видим, как сильно это влияет на процесс разработки. история с 0.3.5 прямое доказательство того, до какого места ув. Варгеймингу мнение игроков.
(РО, да? ну не похвалил, но тема же для этого и создана)
Ссылка на сообщение: #1139795
Panzerschlange (22 Авг 2013 - 11:08) писал: Это очепятка же, а не то что я подумал?
JamesWhite: Нет, не опечатка09:11 Добавлено спустя 0 минут
Damattvou (22 Авг 2013 - 11:09) писал: неужели разработчик мог бы написать, что не верит в проект? реклама - такая реклама
и все мы видим, как сильно это влияет на процесс разработки. история с 0.3.5 прямое доказательство того, до какого места ув. Варгеймингу мнение игроков.
(РО, да? ну не похвалил, но тема же для этого и создана)
JamesWhite: мышь 0.3.5. введут в сентябре 2013 года. Менее чем через
месяц.
Тема: А я верю в проект. Несмотря ни на что.
Ссылка на сообщение: #1139774
Ссылка на сообщение: #1139774
JamesWhite: Уважаемые тестеры,
У нас тут принято стало писать посты в виде мнения олдфага. Присоединюсь.
я в проекте с самого начала. Летал еще в самых первых билдах. Организовывал Альфа тест по всему миру: от Новой Зеландии до Норвегии. Я, совместно с Рейтаром и Марокко придумывал еще анкету для участников ГАТ. Я собрал и переработал столько пользовательского фидбека, сколько наверное никто в компании не сделал.
Я читаю почти все что пишут в интернете об игре от форума проекта, жж площадок, форумов игровых порталов. Я в курсе всех ожиданий, проблем, возмущения аудитории.
Я, знаю, возможно гораздо более подробно, чем даже самый активный игрок о слабых сторонах проекта. И, конечно, я знаю, что последний патч игрокам не нравится. Знаю насколько.
Я также в курсе того над чем работает разработка. Я знаю в каком темпе они работают. Они возможно удивятся, но я знаю и то, чем они со мной делиться и не торопятся. Я обладаю очень большой информацией о потенциале игры. Огромном потенциале. И огромных, вполне реализуемых планах, с учетом того, что было сделано за последние 8 месяцев. (я считаю с 0.3.5.)
Я имею возможность играть во все игры компании. Как выпущенные, так и не выпущенные еще в релиз или даже в альфу. Могу играть также в игры других производителей.
Тем не менее, из всех игр, мне нравится больше всего именно World of Warplanes. Именно в нее я играю.
Я верю в проект. Более того, я уверен, что решив проблему с производительностью( а она будет решена), стабильностью клиента, багами, диверсификацией геймплея классов, у нас получится сделать Игру. И получится быстро. Куда быстрее того временного промежутка, который отделяет нас от 0.3.5. Ап доходности, о которой столько сказано - вообще вопрос двух недель.
В июле 1942 у многих опускались руки. И у начальника, и у простого человека, но всегда были и те, кто верили в успех. Мне гораздо больше нравится работать имея цель перед глазами.
Вот увидите, ситуация выправится. Быстро.)
У нас тут принято стало писать посты в виде мнения олдфага. Присоединюсь.
я в проекте с самого начала. Летал еще в самых первых билдах. Организовывал Альфа тест по всему миру: от Новой Зеландии до Норвегии. Я, совместно с Рейтаром и Марокко придумывал еще анкету для участников ГАТ. Я собрал и переработал столько пользовательского фидбека, сколько наверное никто в компании не сделал.
Я читаю почти все что пишут в интернете об игре от форума проекта, жж площадок, форумов игровых порталов. Я в курсе всех ожиданий, проблем, возмущения аудитории.
Я, знаю, возможно гораздо более подробно, чем даже самый активный игрок о слабых сторонах проекта. И, конечно, я знаю, что последний патч игрокам не нравится. Знаю насколько.
Я также в курсе того над чем работает разработка. Я знаю в каком темпе они работают. Они возможно удивятся, но я знаю и то, чем они со мной делиться и не торопятся. Я обладаю очень большой информацией о потенциале игры. Огромном потенциале. И огромных, вполне реализуемых планах, с учетом того, что было сделано за последние 8 месяцев. (я считаю с 0.3.5.)
Я имею возможность играть во все игры компании. Как выпущенные, так и не выпущенные еще в релиз или даже в альфу. Могу играть также в игры других производителей.
Тем не менее, из всех игр, мне нравится больше всего именно World of Warplanes. Именно в нее я играю.
Я верю в проект. Более того, я уверен, что решив проблему с производительностью( а она будет решена), стабильностью клиента, багами, диверсификацией геймплея классов, у нас получится сделать Игру. И получится быстро. Куда быстрее того временного промежутка, который отделяет нас от 0.3.5. Ап доходности, о которой столько сказано - вообще вопрос двух недель.
В июле 1942 у многих опускались руки. И у начальника, и у простого человека, но всегда были и те, кто верили в успех. Мне гораздо больше нравится работать имея цель перед глазами.
Вот увидите, ситуация выправится. Быстро.)
Тема: Мёртвые пакастят живым после смерти
Ссылка на сообщение: #1134408
Ссылка на сообщение: #1134408
JamesWhite: ОМГ название топика
Реклама | Adv