Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Нарушение Правил игры и наказание виновных 27 мая
arrow
27.05.2017 19:00:31
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 27 мая
Ссылка на сообщение: #3545686

deadmansgamble: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого чата WoWS за период с 24.05.2017 по 25.05.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было наказано 1888 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.   Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.   Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


Sedoj_LV
Как это возможно?
arrow
27.05.2017 18:13:34
 
Тема: Как это возможно?
Ссылка на сообщение: #3545613

Sedoj_LV: Максимальное время ожидания 5 минут.     shot-17.05.26_04.26.05-0504.jpg


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регистрация команд
arrow
27.05.2017 18:10:40
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регистрация команд
Ссылка на сообщение: #3545608

dreameater_: 27.05.2017 в 18:00  РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА, заявки изменять запрещено. Просьба к капитанам (или их замам): @astik_kbr @spacewatcher @Niaro, @99berserker99 @CyXaPb99, @Vany_572 @akiro73, @Gunzo_Chihaya @Makcsimuss, @LoGDoG_1 @Tokoso_Tomimo, @_Donitz_ @Sergofan_Red, @Lunatik44 @T0P0T, @Antrekott86 @setttme, @Sedoy_Kot Заглянуть в лс на форуме и предоставить мне скайп-логин для координации через скайп-конфы. 


dreameater_
Какие корабли полезны для получения "серебра"?
arrow
27.05.2017 17:13:44
 
Тема: Какие корабли полезны для получения "серебра"?
Ссылка на сообщение: #3545488

dreameater_:  


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
27.05.2017 17:11:08
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3545481

dreameater_: ОБЪЯВЛЕНИЕ Небольшие изменения в структуре проведения.  Т.к. зарегалось уже более 50 команд, то проводить отборочный этап в 4 группы уже не возможно. Значит, отборочный этап будет из 8 более-менее равномерных групп. Соответственно изменение в распределении контейнеров. 8, 6, 4, 1 за 1-4 места превращаются в 5, 4 за 1-2 места. Т.е. контейнеры получат те команды, которые выйдут во второй этап (как и было раньше), но более равномерно.


deadmansgamble
Какие корабли полезны для получения "серебра"?
arrow
27.05.2017 16:59:47
 
Тема: Какие корабли полезны для получения "серебра"?
Ссылка на сообщение: #3545454

AsukaZeppelin (27 Май 2017 - 16:10): миссури- просто лучший фермер игры!

deadmansgamble:  

amag (27 Май 2017 - 16:12): Атланта тож нормально фармит...

deadmansgamble: Два лучших фармера, на мой взгляд. Если не из премов - то на выбор. Тот корабль, на котором у вас лучше всего получается играть и будет лучшим фармером.
 


deadmansgamble
Проект океанической глобальной карты.Крайне важно ваше мнение!
arrow
27.05.2017 16:58:14
 
Тема: Проект океанической глобальной карты.Крайне важно ваше мнение!
Ссылка на сообщение: #3545450

Marsoid (27 Май 2017 - 16:45): Ну и тащи сюда свою тему тут и посмотрим и разработчикам виднее будет

deadmansgamble: Что же вы ссылку даете, а здесь не хотите писать? Перепишите идею сюда. Ссылку удалил


deadmansgamble
немогу скачать игру
arrow
27.05.2017 16:55:05
 
Тема: немогу скачать игру
Ссылка на сообщение: #3545443

Volvo7777777 (27 Май 2017 - 16:25): не могу скачать игру 

deadmansgamble: А что именно вам мешает скачать игру? Попробуйте перейти по этой ссылке. https://worldofwarships.ru/ru/game/download/


Sedoj_LV
Ты супер
arrow
27.05.2017 15:49:08
 
Тема: Ты супер
Ссылка на сообщение: #3545297

Sedoj_LV: нет, все же Журавли ей не стоило трогать, это было лишнее


Chertas
Шоу-матч «Столкновение серверов. Вторая волна»
arrow
27.05.2017 14:55:10
 
Тема: Шоу-матч «Столкновение серверов. Вторая волна»
Ссылка на сообщение: #Link

ColonelStardust (27 май 2017 - 14:43): Вот зачем было делать наложение на ВГЛ? Причем на матчи с участием команд СНГ? Как все посмотреть-то?

Chertas: в два окна можно, буду делать также, но больше буду кидать глаз на корабли.


deadmansgamble
пополнение снаряжения
arrow
27.05.2017 13:39:30
 
Тема: пополнение снаряжения
Ссылка на сообщение: #3545010

SV210 (27 Май 2017 - 09:16): Здравствуйте.Решил переустановить игру,переустановил,запустил и сразу в бой но не посмотрел выбор режима,попал в кооперативный бой.В после боевой статистике обратил внимание что снаряжение "Ремонтная команда 2"автоматически пополнилось и списались кредиты хотя я не использовал снаряжение.Вопрос,это баг или я плохо разбираюсь в экономике игры.

deadmansgamble: Даже если вы не использовали ремонтную команду, она спишется. Вот статья, в которой об этом сказано. "Пополнение бесплатного снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя. Улучшенная версия требует пополнения после каждого боя независимо от количества использований за бой (даже если не использовалось вообще) — для этого можно воспользоваться кнопка автоматического пополнения снаряжения."


deadmansgamble
Почему так решили?
arrow
27.05.2017 11:23:08
 
Тема: Почему так решили?
Ссылка на сообщение: #3544737

Linegiv63 (27 Май 2017 - 11:04): Захотел посмотреть тему про Эдинбурга. Там есть голосовалка, что поставить в слоты, отношение к единому типу снарядов. Обычно я смотрю, кто как проголосовал, читаю тему, потом решаю, что ставлю, поиграю немного на корабле, и тогда даю свой голос как считаю нужным. Так было на старом форуме. Сейчас при попытке узнать результаты голосования появляется такая вот надпись. То есть, если я посмотрю голосовалку, то уже не смогу высказать в ней своё мнение! Что то я не понимаю где тут логика и свобода мнения.    88888.png

deadmansgamble: Лично для себя логику вижу, но почему так - не знаю. Задам вопрос коллегам, но раньше понедельника - вряд ли ответим. :fish_aqua:


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
27.05.2017 00:12:58
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3544166

akiro73 (27 Май 2017 - 00:11): я о подаче заявки на участие в турнире.

dreameater_: Да, заявку на турнир может подавать зам.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
26.05.2017 23:58:48
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3544137

akiro73 (26 Май 2017 - 23:54): dreameater ,обязательно командир должен подать заявку,или может это сделать его заместитель?

dreameater_: может и зам, зам вполне наделён правами командира. Т.е. он может не отвечать за тактику, но вести всю переписку в скайпе и комнаты создавать.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
26.05.2017 21:12:45
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3543731

Gnecky (26 Май 2017 - 21:10): Не очень понимаю, зачем вводит такой пункт, который может случайно(!) привести к баттхёртному поражению. И так на каждой тренировке активные интересные бои...
Надеюсь вы готовы к возможному вайну по этому поводу.

dreameater_: Конечно, в прошлый раз всего 1 заход был за весь турнир, а точки были ближе.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
arrow
26.05.2017 21:01:03
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3543692

Gnecky (26 Май 2017 - 20:44): Поражение в бою:
- заход на точки А или С;   Объясните ради бога, кто придумал данный пункт?
Не лучше ли заменить его запретом захватывать данные точки? А если я при развороте случайно задел точку? Засчитывать поражение - бред.

dreameater_: А и С расположены от B на расстоянии примерно 12 км. Этого вполне достаточно, чтобы на них не заходить. Даже при случайной циркуляции. 


Tarki_Tau
Екатеринбург
arrow
26.05.2017 19:23:46
 
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543429

Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:20): Я с утра приехал из Копейска,остановился в "Артеке" что уж нашёл)))  

Tarki_Tau: А мы в Атриуме. Они хорошую скидку по старой дружбе дали:)


Tarki_Tau
Екатеринбург
arrow
26.05.2017 19:18:57
 
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543410

Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:16): Егор где остановились?  

Tarki_Tau: Я пока в баре остановился:) Остальные через часа полтора прилетают.


captainonthebridge
[0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
26.05.2017 19:15:56
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3543394

KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей.   Теперь на экране боя,  цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть).   Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе.   Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_   Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре.   С Уважением к вашему труду...

captainonthebridge: Добрый день. Рекомендую зайти в настройки, вкладка "Управление" и найти там "Альтернативный режим боевого интерфейса". Там можно выбрать, например, "Адаптивный" или "Полный". Попробуйте что больше подойдет. Если будет возможность, отпишитесь, пожалуйста, по результату сюда или в личку. Спасибо!


Le_razrabotchique
[0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
26.05.2017 19:15:56
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3543394

KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей.   Теперь на экране боя,  цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть).   Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе.   Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_   Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре.   С Уважением к вашему труду...

Le_razrabotchique: Добрый день. Рекомендую зайти в настройки, вкладка "Управление" и найти там "Альтернативный режим боевого интерфейса". Там можно выбрать, например, "Адаптивный" или "Полный". Попробуйте что больше подойдет. Если будет возможность, отпишитесь, пожалуйста, по результату сюда или в личку. Спасибо!


Tarki_Tau
Екатеринбург
arrow
26.05.2017 19:07:50
 
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543367

Mixanic63 (26 Май 2017 - 18:38): а в Самаре +25, и холодное ***)))) возвращайтесь)

Tarki_Tau: Только до ЕКБ дополз)))


captainonthebridge
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 19:03:52
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543360

Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;

captainonthebridge: В настройках во вкладке "Звук" есть шкала "Эффект рации".


Le_razrabotchique
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 19:03:52
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543360

Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;

Le_razrabotchique: В настройках во вкладке "Звук" есть шкала "Эффект рации".


captainonthebridge
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 18:59:41
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543344

ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню. 

captainonthebridge:  

BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: 14066187.jpg На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.    

captainonthebridge: Все, понял. Спасибо, починка в процессе.


Le_razrabotchique
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 18:59:41
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543344

ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню. 

Le_razrabotchique:  

BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: 14066187.jpg На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.    

Le_razrabotchique: Все, понял. Спасибо, починка в процессе.


deadmansgamble
Почему подобное происходит?
arrow
26.05.2017 18:42:54
 
Тема: Почему подобное происходит?
Ссылка на сообщение: #3543304

bv_Nostromo_ (26 Май 2017 - 17:03): 158ac9de26a8.jpg что за звери такие невиданные,без ТТХ и почему оба в одной команде? и что это из нас делают подопытных кроликов что ли? Вот лично мне никогда не понять подобного действия..,что так трудно их испытывать где то в другом месте или разделить по командам или,скажем,спросив у участников боя-хотят ли они и согласны на присутствие экспериментальной техники неизвестно с какими характеристиками? лично я против!

deadmansgamble: Тестирование техники в случайных боях - дело важное и нужно. На конечный результат боя влияет минимально.


Tarki_Tau
Екатеринбург
arrow
26.05.2017 18:34:56
 
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543275

Tarki_Tau: Ну сейчас очень даже солнечно:)


ArdRaeiss
Истории в картинках)
arrow
26.05.2017 18:09:42
 
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543223

Ornitch (26 Май 2017 - 18:01): а почему тогда у нас шанс огрести в борт больше получается? хотя по дальности разлет должен быть больше судя по  картинке

ArdRaeiss: Потому что меньше шанс рикошета - следовательно, выше шанс за броню зацепиться и пробить. А от палубы рикошет достаточно часто. Зато выше шанс что об надстройку как-то взведётся и рванёт ещё в пределах корабля - поперёк же выше шанс что снаряд успеет выйти за пределы корпуса.


z1ooo
Charles Martel почти 9-ка - обзор
arrow
26.05.2017 18:04:44
 
Тема: Charles Martel почти 9-ка - обзор
Ссылка на сообщение: #Link

z1ooo: Обзор на новый французский крейсер 8-го уровня Charles Martel. #z1ooo_обзор   Charles Martel почти 9-ка - обзор - World of warships Ссылка: https://youtu.be/G0N_qGbH76M     Последние видео:   Тест 0.6.6 операции, баланс, карма - обзор - World of warships HMS Hood Стоит своих денег? - World of warships Enterprise, Макаров, Gallant, HSF Harekaze, HSF Graf Spee - предпросмотр - World of warships Henri IV vs 10-е крейсера - Кит или слон - World of warships Два новых према - USS Kidd и De Grasse - предпросмотр - World of warships La Galissonnière продать и забыть - обзор - World of warships Émile Bertin волшебный картон - обзор - World of warships Стримов больше не будет - Новости - World of warships Must See - Fuso подарок судьбы - World of warships Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R нагиб одной левой - обзор - World of warships [1440p] Saint-Louis Лучший бой 2017 года - не обзор - World of warships Битва стихий 3 недели задротства - World of warships   Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://proships.ru/


ArdRaeiss
Истории в картинках)
arrow
26.05.2017 17:52:32
 
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543164

Ornitch (26 Май 2017 - 17:46): а можно почитать где ее развенчивали? а то как ни посмотришь на падение снарядов , дак по горизонту разлет больше 

ArdRaeiss: Тут, например. Потому что правильно смотреть только вертикально сверху, а со стороны стрелка/цели перспективные искажения перевирают наблюдаемую картину.


ArdRaeiss
Истории в картинках)
arrow
26.05.2017 17:45:18
 
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543148

Plush_Dragon (26 Май 2017 - 16:58): Плюс ещё эллипс рассеивания повёрнут на 90 градусов от реального.

ArdRaeiss: Мсье, это давно уже развенчаная байка и неправда. Эллипс в игре вытянут вдоль линии ведения огня.  

Dark_GIPER (26 Май 2017 - 16:52): Бортовая проекция Мексики, за исключением узкой полоски бронепояса это 25-51 мм.  УДИВИТЕЛЬНО, почему ноль урона.

ArdRaeiss: Приведите доказательства, основываясь только и исключительно на этих картинках, что попадания были не в пояс, не в башни, не в зенитки - а именно в "25-51мм".


Jluca
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Драка в «Гавани»
arrow
26.05.2017 17:40:46
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Драка в «Гавани»
Ссылка на сообщение: #3543134

Jluca: Как вам новый выпуск? :cap_popcorn:


Sedoj_LV
Задержка между появлением корабля на миникарте и на экране
arrow
26.05.2017 17:28:56
 
Тема: Задержка между появлением корабля на миникарте и на экране
Ссылка на сообщение: #3543096

Sedoj_LV: постоянно такое, очень раздражают мигающие и не отрисованные корабли


Vessery
Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
arrow
26.05.2017 16:51:47
 
Тема: Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
Ссылка на сообщение: #3542996

Retvizan_1905 (26 Май 2017 - 16:40): Но вообще Филипп ранее уже озвучил более логичную версию: Неподвижные ТА не реализуются потому, что обычные игроки слишком криворуки для того, чтобы получить от их применения пользу, а не вред. А хорошие игроки обойдутся, ибо им и так хорошо.

Vessery: В том числе и по этой причине, Филипп все верно сказал.  

Chevalert (26 Май 2017 - 16:42): Чем Муцу заслужил наличие в игре торпедных аппаратов больше, чем Худ?

Vessery: Потому что на Муцу торпедные аппараты не были зафиксированы.


Vessery
Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
arrow
26.05.2017 16:28:45
 
Тема: Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
Ссылка на сообщение: #3542948

Aunt_Tom (26 Май 2017 - 13:22): Как известно, линейный крейсер HMS Hood сохранял надводные торпедные аппараты до самой своей гибели. Есть даже теория, что именно взрыв торпедной боеголовки привел к тому, что... Ну, вы и так знаете, чем кино кончилось.   Hood у нас, судя по радарам, UP-ам и отсутствию 140-мм пушек, в конфигурации на "последний бой". Но почему нет ТА? Господа разработчики, привинтите пароходу ТА, без них в ближнем бою с другой броневанной как-то скучно.

Литература. 1. British Battleships 1919-1945 by R. A. Burt 2. The Battlecruiser Hood (Anatomy of the Ship) by John Roberts Hood Torpedo.jpg

Vessery: Именно с Худом ситуация следующая:
Торпеды подводного расположения и с фиксированными углами пуска мы в игре не используем. Подводные не имеют смысла с точки зрения играбельности, аналогично и с фиксированными, которые были довольно бесполезны и практически не применялись на практике, а тем более в эскадренном бою.


captainonthebridge
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 16:27:12
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3542943

ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли,  все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?

captainonthebridge: Добрый день. Скриншот остался?


Le_razrabotchique
[0.6.6] Общий тест. PVE-операции
arrow
26.05.2017 16:27:12
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3542943

ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли,  все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?

Le_razrabotchique: Добрый день. Скриншот остался?


ArdRaeiss
Истории в картинках)
arrow
26.05.2017 16:06:34
 
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3542883

Dark_GIPER (26 Май 2017 - 10:55):  Да ты прав, меня в училище не просвятили что такое эллипс артиллерийского разброса. Я полагаю, что даже зав кафедры не догадывался о том, что такое бывает. Потому что люди хотя-бы поверхностно разбирающиеся в теме используют понятие КВО.

ArdRaeiss: Вам же уже давали ссылку на литературу с употреблением этого термина... Вот картинка с эллипсом рассеивания. Вот тут в 9-ой главе всё подробней для не слышавших в училище про сие неподготовленного читателя описано. Книга 1938 года.    

Random_KoroLb (26 Май 2017 - 01:19): Все в картинке, надеюсь будет все видно) ПП взвода 59, 72 и 57)   Скрытый текст shot-17_05.26_00_13.58-0053.thumb.jpg.11a48b9ae56af329c46f8ef3e9092091.jpg  

ArdRaeiss: Да. Видно, что огонь вёлся, в том числе, по сильно бронированным целям. Броня снижает урон фугаса, при достаточной толщине до 0(прописью: нуля). Если попадания шли в Мексике и Байерну в борт - то не удивительно даже. А более информации из картинок этих не извлечь.


Agent_Krieg
Технические работы на сервере общего теста версии 0.6.6 завершены
arrow
26.05.2017 15:58:12
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста версии 0.6.6 завершены
Ссылка на сообщение: #3542863

Agent_Krieg: Уважаемые игроки
 
26 мая с 16:00 до 17:30 (МСК) сервер общего теста 0.6.6 был недоступен в связи с выходом обновления.
Размер обновления: ~600 Мб Список изменений: Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6. Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента. Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции». По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач. Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач.


Dattebay0
[0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
arrow
26.05.2017 15:39:37
 
Тема: [0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
Ссылка на сообщение: #3542812

RenamedUser31826 (26 Май 2017 - 15:37):   Чуть лучше...    Показать содержимое bag0660_2.thumb.jpg.3113090cb0d467cff9a4f81123c0fdfc.jpg А хотелось бы - как на данный момент в клиенте...    Показать содержимое bag0660_3.thumb.jpg.34ea451624b0f16337de0e8d3ecd2aec.jpg          

Dattebay0: Выясняем проблему, передал специалистам. Спасибо


Реклама | Adv