Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 27 мая
Ссылка на сообщение: #3545686
Ссылка на сообщение: #3545686
deadmansgamble: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого
чата WoWS за период с 24.05.2017 по 25.05.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил
игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 1888 аккаунтов, которые допустили
грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг
друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь
от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регистрация команд
Ссылка на сообщение: #3545608
Ссылка на сообщение: #3545608
dreameater_: 27.05.2017 в 18:00 РЕГИСТРАЦИЯ ЗАКРЫТА, заявки изменять
запрещено. Просьба к капитанам (или их замам): @astik_kbr @spacewatcher @Niaro, @99berserker99 @CyXaPb99, @Vany_572 @akiro73, @Gunzo_Chihaya @Makcsimuss, @LoGDoG_1 @Tokoso_Tomimo, @_Donitz_ @Sergofan_Red, @Lunatik44 @T0P0T, @Antrekott86 @setttme, @Sedoy_Kot Заглянуть в лс на форуме и предоставить мне
скайп-логин для координации через скайп-конфы.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3545481
Ссылка на сообщение: #3545481
dreameater_: ОБЪЯВЛЕНИЕ Небольшие изменения в структуре проведения. Т.к.
зарегалось уже более 50 команд, то проводить отборочный этап в 4
группы уже не возможно. Значит, отборочный этап будет из 8
более-менее равномерных групп. Соответственно изменение в
распределении контейнеров. 8, 6, 4, 1 за 1-4
места превращаются в 5, 4 за 1-2 места. Т.е. контейнеры
получат те команды, которые выйдут во второй этап (как и было
раньше), но более равномерно.
Тема: Какие корабли полезны для получения "серебра"?
Ссылка на сообщение: #3545454
AsukaZeppelin (27 Май 2017 - 16:10): миссури- просто лучший фермер игры!
amag (27 Май 2017 - 16:12): Атланта тож нормально фармит...
Ссылка на сообщение: #3545454
AsukaZeppelin (27 Май 2017 - 16:10): миссури- просто лучший фермер игры!
deadmansgamble:
amag (27 Май 2017 - 16:12): Атланта тож нормально фармит...
deadmansgamble: Два лучших фармера, на мой взгляд. Если не из премов - то на выбор.
Тот корабль, на котором у вас лучше всего получается играть и будет
лучшим фармером.
Тема: Проект океанической глобальной карты.Крайне важно ваше мнение!
Ссылка на сообщение: #3545450
Marsoid (27 Май 2017 - 16:45): Ну и тащи сюда свою тему тут и посмотрим и разработчикам виднее будет
Ссылка на сообщение: #3545450
Marsoid (27 Май 2017 - 16:45): Ну и тащи сюда свою тему тут и посмотрим и разработчикам виднее будет
deadmansgamble: Что же вы ссылку даете, а здесь не хотите писать? Перепишите идею
сюда. Ссылку удалил
Тема: немогу скачать игру
Ссылка на сообщение: #3545443
Volvo7777777 (27 Май 2017 - 16:25): не могу скачать игру
Ссылка на сообщение: #3545443
Volvo7777777 (27 Май 2017 - 16:25): не могу скачать игру
deadmansgamble: А что именно вам мешает скачать игру? Попробуйте перейти по этой
ссылке. https://worldofwarships.ru/ru/game/download/
Тема: Шоу-матч «Столкновение серверов. Вторая волна»
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (27 май 2017 - 14:43): Вот зачем было делать наложение на ВГЛ? Причем на матчи с участием команд СНГ? Как все посмотреть-то?
Ссылка на сообщение: #Link
ColonelStardust (27 май 2017 - 14:43): Вот зачем было делать наложение на ВГЛ? Причем на матчи с участием команд СНГ? Как все посмотреть-то?
Chertas: в два окна можно, буду делать также, но больше буду кидать глаз на
корабли.
Тема: пополнение снаряжения
Ссылка на сообщение: #3545010
SV210 (27 Май 2017 - 09:16): Здравствуйте.Решил переустановить игру,переустановил,запустил и сразу в бой но не посмотрел выбор режима,попал в кооперативный бой.В после боевой статистике обратил внимание что снаряжение "Ремонтная команда 2"автоматически пополнилось и списались кредиты хотя я не использовал снаряжение.Вопрос,это баг или я плохо разбираюсь в экономике игры.
Ссылка на сообщение: #3545010
SV210 (27 Май 2017 - 09:16): Здравствуйте.Решил переустановить игру,переустановил,запустил и сразу в бой но не посмотрел выбор режима,попал в кооперативный бой.В после боевой статистике обратил внимание что снаряжение "Ремонтная команда 2"автоматически пополнилось и списались кредиты хотя я не использовал снаряжение.Вопрос,это баг или я плохо разбираюсь в экономике игры.
deadmansgamble: Даже если вы не использовали ремонтную команду, она спишется.
Вот статья, в которой об этом сказано.
"Пополнение бесплатного снаряжения проводится автоматически по
завершению каждого боя. Улучшенная версия требует пополнения после
каждого боя независимо от количества использований за бой (даже
если не использовалось вообще) — для этого можно воспользоваться
кнопка автоматического пополнения снаряжения."
Тема: Почему так решили?
Ссылка на сообщение: #3544737
Linegiv63 (27 Май 2017 - 11:04): Захотел посмотреть тему про Эдинбурга. Там есть голосовалка, что поставить в слоты, отношение к единому типу снарядов. Обычно я смотрю, кто как проголосовал, читаю тему, потом решаю, что ставлю, поиграю немного на корабле, и тогда даю свой голос как считаю нужным. Так было на старом форуме. Сейчас при попытке узнать результаты голосования появляется такая вот надпись. То есть, если я посмотрю голосовалку, то уже не смогу высказать в ней своё мнение! Что то я не понимаю где тут логика и свобода мнения.
Ссылка на сообщение: #3544737
Linegiv63 (27 Май 2017 - 11:04): Захотел посмотреть тему про Эдинбурга. Там есть голосовалка, что поставить в слоты, отношение к единому типу снарядов. Обычно я смотрю, кто как проголосовал, читаю тему, потом решаю, что ставлю, поиграю немного на корабле, и тогда даю свой голос как считаю нужным. Так было на старом форуме. Сейчас при попытке узнать результаты голосования появляется такая вот надпись. То есть, если я посмотрю голосовалку, то уже не смогу высказать в ней своё мнение! Что то я не понимаю где тут логика и свобода мнения.
deadmansgamble: Лично для себя логику вижу, но почему так - не знаю. Задам вопрос
коллегам, но раньше понедельника - вряд ли ответим.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3544166
akiro73 (27 Май 2017 - 00:11): я о подаче заявки на участие в турнире.
Ссылка на сообщение: #3544166
akiro73 (27 Май 2017 - 00:11): я о подаче заявки на участие в турнире.
dreameater_: Да, заявку на турнир может подавать зам.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3544137
akiro73 (26 Май 2017 - 23:54): dreameater ,обязательно командир должен подать заявку,или может это сделать его заместитель?
Ссылка на сообщение: #3544137
akiro73 (26 Май 2017 - 23:54): dreameater ,обязательно командир должен подать заявку,или может это сделать его заместитель?
dreameater_: может и зам, зам вполне наделён правами командира. Т.е. он может не
отвечать за тактику, но вести всю переписку в скайпе и комнаты
создавать.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3543731
Gnecky (26 Май 2017 - 21:10): Не очень понимаю, зачем вводит такой пункт, который может случайно(!) привести к баттхёртному поражению. И так на каждой тренировке активные интересные бои...
Надеюсь вы готовы к возможному вайну по этому поводу.
Ссылка на сообщение: #3543731
Gnecky (26 Май 2017 - 21:10): Не очень понимаю, зачем вводит такой пункт, который может случайно(!) привести к баттхёртному поражению. И так на каждой тренировке активные интересные бои...
Надеюсь вы готовы к возможному вайну по этому поводу.
dreameater_: Конечно, в прошлый раз всего 1 заход был за весь турнир, а точки
были ближе.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #3543692
Gnecky (26 Май 2017 - 20:44): Поражение в бою:
- заход на точки А или С; Объясните ради бога, кто придумал данный пункт?
Не лучше ли заменить его запретом захватывать данные точки? А если я при развороте случайно задел точку? Засчитывать поражение - бред.
Ссылка на сообщение: #3543692
Gnecky (26 Май 2017 - 20:44): Поражение в бою:
- заход на точки А или С; Объясните ради бога, кто придумал данный пункт?
Не лучше ли заменить его запретом захватывать данные точки? А если я при развороте случайно задел точку? Засчитывать поражение - бред.
dreameater_: А и С расположены от B на расстоянии примерно 12 км. Этого вполне
достаточно, чтобы на них не заходить. Даже при случайной
циркуляции.
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543429
Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:20): Я с утра приехал из Копейска,остановился в "Артеке" что уж нашёл)))
Ссылка на сообщение: #3543429
Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:20): Я с утра приехал из Копейска,остановился в "Артеке" что уж нашёл)))
Tarki_Tau: А мы в Атриуме. Они хорошую скидку по старой дружбе дали:)
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543410
Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:16): Егор где остановились?
Ссылка на сообщение: #3543410
Anarkhist_ (26 Май 2017 - 19:16): Егор где остановились?
Tarki_Tau: Я пока в баре остановился:) Остальные через часа полтора прилетают.
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3543394
KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей. Теперь на экране боя, цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть). Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе. Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_ Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре. С Уважением к вашему труду...
Ссылка на сообщение: #3543394
KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей. Теперь на экране боя, цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть). Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе. Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_ Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре. С Уважением к вашему труду...
captainonthebridge: Добрый день. Рекомендую зайти в настройки, вкладка "Управление" и
найти там "Альтернативный режим боевого интерфейса". Там можно
выбрать, например, "Адаптивный" или "Полный". Попробуйте что больше
подойдет. Если будет возможность, отпишитесь, пожалуйста, по
результату сюда или в личку. Спасибо!
Тема: [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3543394
KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей. Теперь на экране боя, цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть). Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе. Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_ Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре. С Уважением к вашему труду...
Ссылка на сообщение: #3543394
KILL_ALL_HUMANS (26 Май 2017 - 02:13): Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей. Теперь на экране боя, цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть). Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе. Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_ Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре. С Уважением к вашему труду...
Le_razrabotchique: Добрый день. Рекомендую зайти в настройки, вкладка "Управление" и
найти там "Альтернативный режим боевого интерфейса". Там можно
выбрать, например, "Адаптивный" или "Полный". Попробуйте что больше
подойдет. Если будет возможность, отпишитесь, пожалуйста, по
результату сюда или в личку. Спасибо!
Тема: Екатеринбург
Ссылка на сообщение: #3543367
Mixanic63 (26 Май 2017 - 18:38): а в Самаре +25, и холодное ***)))) возвращайтесь)
Ссылка на сообщение: #3543367
Mixanic63 (26 Май 2017 - 18:38): а в Самаре +25, и холодное ***)))) возвращайтесь)
Tarki_Tau: Только до ЕКБ дополз)))
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543360
Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;
Ссылка на сообщение: #3543360
Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;
captainonthebridge: В настройках во вкладке "Звук" есть шкала "Эффект рации".
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543360
Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;
Ссылка на сообщение: #3543360
Krechet11 (25 Май 2017 - 20:26): - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен;
Le_razrabotchique: В настройках во вкладке "Звук" есть шкала "Эффект рации".
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543344
ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню.
BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.
Ссылка на сообщение: #3543344
ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню.
captainonthebridge:
BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.
captainonthebridge: Все, понял. Спасибо, починка в процессе.
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3543344
ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню.
BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.
Ссылка на сообщение: #3543344
ermanec (26 Май 2017 - 16:38): Нет, к сожалению. Думал, что так и должно было быть. (Операция называлась, вроде как-то на "к". Основное задание -- уничтожить всех злыдней в порту).
В след. раз заскриню.
Le_razrabotchique:
BARK_17 (26 Май 2017 - 17:41): Баг проявляется не сразу в послебоевой статистике (там все адекватно), а при обращении к вкладке «Бои», чтобы посмотреть результаты ранее сыгранного. Скриншоты размещали уже во время технического теста. Вот можно взглянуть: На заднем плане видно «Победа!», т.е. основное задание выполнено, на переднем – пишут, что операция провалена. Это проблема только отображения результата в статистике, а не самого начисления результата. Результат боя начисляется правильно.
Le_razrabotchique: Все, понял. Спасибо, починка в процессе.
Тема: Почему подобное происходит?
Ссылка на сообщение: #3543304
bv_Nostromo_ (26 Май 2017 - 17:03): что за звери такие невиданные,без ТТХ и почему оба в одной команде? и что это из нас делают подопытных кроликов что ли? Вот лично мне никогда не понять подобного действия..,что так трудно их испытывать где то в другом месте или разделить по командам или,скажем,спросив у участников боя-хотят ли они и согласны на присутствие экспериментальной техники неизвестно с какими характеристиками? лично я против!
Ссылка на сообщение: #3543304
bv_Nostromo_ (26 Май 2017 - 17:03): что за звери такие невиданные,без ТТХ и почему оба в одной команде? и что это из нас делают подопытных кроликов что ли? Вот лично мне никогда не понять подобного действия..,что так трудно их испытывать где то в другом месте или разделить по командам или,скажем,спросив у участников боя-хотят ли они и согласны на присутствие экспериментальной техники неизвестно с какими характеристиками? лично я против!
deadmansgamble: Тестирование техники в случайных боях - дело важное и нужно. На
конечный результат боя влияет минимально.
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543223
Ornitch (26 Май 2017 - 18:01): а почему тогда у нас шанс огрести в борт больше получается? хотя по дальности разлет должен быть больше судя по картинке
Ссылка на сообщение: #3543223
Ornitch (26 Май 2017 - 18:01): а почему тогда у нас шанс огрести в борт больше получается? хотя по дальности разлет должен быть больше судя по картинке
ArdRaeiss: Потому что меньше шанс рикошета - следовательно, выше шанс за броню
зацепиться и пробить. А от палубы рикошет достаточно часто. Зато
выше шанс что об надстройку как-то взведётся и рванёт ещё в
пределах корабля - поперёк же выше шанс что снаряд успеет выйти за
пределы корпуса.
Тема: Charles Martel почти 9-ка - обзор
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Обзор на новый французский крейсер 8-го уровня Charles Martel.
#z1ooo_обзор
Ссылка: https://youtu.be/G0N_qGbH76M
Последние видео:
Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://proships.ru/
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543164
Ornitch (26 Май 2017 - 17:46): а можно почитать где ее развенчивали? а то как ни посмотришь на падение снарядов , дак по горизонту разлет больше
Ссылка на сообщение: #3543164
Ornitch (26 Май 2017 - 17:46): а можно почитать где ее развенчивали? а то как ни посмотришь на падение снарядов , дак по горизонту разлет больше
ArdRaeiss: Тут, например. Потому что правильно
смотреть только вертикально сверху, а со стороны стрелка/цели
перспективные искажения перевирают наблюдаемую картину.
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3543148
Plush_Dragon (26 Май 2017 - 16:58): Плюс ещё эллипс рассеивания повёрнут на 90 градусов от реального.
Dark_GIPER (26 Май 2017 - 16:52): Бортовая проекция Мексики, за исключением узкой полоски бронепояса это 25-51 мм. УДИВИТЕЛЬНО, почему ноль урона.
Ссылка на сообщение: #3543148
Plush_Dragon (26 Май 2017 - 16:58): Плюс ещё эллипс рассеивания повёрнут на 90 градусов от реального.
ArdRaeiss: Мсье, это давно уже развенчаная байка и неправда. Эллипс в игре
вытянут вдоль линии ведения огня.
Dark_GIPER (26 Май 2017 - 16:52): Бортовая проекция Мексики, за исключением узкой полоски бронепояса это 25-51 мм. УДИВИТЕЛЬНО, почему ноль урона.
ArdRaeiss: Приведите доказательства, основываясь только и исключительно на
этих картинках, что попадания были не в пояс, не в башни, не в
зенитки - а именно в "25-51мм".
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Драка в «Гавани»
Ссылка на сообщение: #3543134
Ссылка на сообщение: #3543134
Jluca: Как вам новый выпуск?
Тема: Задержка между появлением корабля на миникарте и на экране
Ссылка на сообщение: #3543096
Ссылка на сообщение: #3543096
Sedoj_LV: постоянно такое, очень раздражают мигающие и не отрисованные
корабли
Тема: Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
Ссылка на сообщение: #3542996
Retvizan_1905 (26 Май 2017 - 16:40): Но вообще Филипп ранее уже озвучил более логичную версию: Неподвижные ТА не реализуются потому, что обычные игроки слишком криворуки для того, чтобы получить от их применения пользу, а не вред. А хорошие игроки обойдутся, ибо им и так хорошо.
Chevalert (26 Май 2017 - 16:42): Чем Муцу заслужил наличие в игре торпедных аппаратов больше, чем Худ?
Ссылка на сообщение: #3542996
Retvizan_1905 (26 Май 2017 - 16:40): Но вообще Филипп ранее уже озвучил более логичную версию: Неподвижные ТА не реализуются потому, что обычные игроки слишком криворуки для того, чтобы получить от их применения пользу, а не вред. А хорошие игроки обойдутся, ибо им и так хорошо.
Vessery: В том числе и по этой причине, Филипп все верно сказал.
Chevalert (26 Май 2017 - 16:42): Чем Муцу заслужил наличие в игре торпедных аппаратов больше, чем Худ?
Vessery: Потому что на Муцу торпедные аппараты не были зафиксированы.
Тема: Почему у HMS Hood нет торпед? Верните Худу торпеды!
Ссылка на сообщение: #3542948
Aunt_Tom (26 Май 2017 - 13:22): Как известно, линейный крейсер HMS Hood сохранял надводные торпедные аппараты до самой своей гибели. Есть даже теория, что именно взрыв торпедной боеголовки привел к тому, что... Ну, вы и так знаете, чем кино кончилось. Hood у нас, судя по радарам, UP-ам и отсутствию 140-мм пушек, в конфигурации на "последний бой". Но почему нет ТА? Господа разработчики, привинтите пароходу ТА, без них в ближнем бою с другой броневанной как-то скучно.
Литература. 1. British Battleships 1919-1945 by R. A. Burt 2. The Battlecruiser Hood (Anatomy of the Ship) by John Roberts
Ссылка на сообщение: #3542948
Aunt_Tom (26 Май 2017 - 13:22): Как известно, линейный крейсер HMS Hood сохранял надводные торпедные аппараты до самой своей гибели. Есть даже теория, что именно взрыв торпедной боеголовки привел к тому, что... Ну, вы и так знаете, чем кино кончилось. Hood у нас, судя по радарам, UP-ам и отсутствию 140-мм пушек, в конфигурации на "последний бой". Но почему нет ТА? Господа разработчики, привинтите пароходу ТА, без них в ближнем бою с другой броневанной как-то скучно.
Литература. 1. British Battleships 1919-1945 by R. A. Burt 2. The Battlecruiser Hood (Anatomy of the Ship) by John Roberts
Vessery: Именно с Худом ситуация следующая:
Торпеды подводного расположения и с фиксированными углами пуска мы в игре не используем. Подводные не имеют смысла с точки зрения играбельности, аналогично и с фиксированными, которые были довольно бесполезны и практически не применялись на практике, а тем более в эскадренном бою.
Торпеды подводного расположения и с фиксированными углами пуска мы в игре не используем. Подводные не имеют смысла с точки зрения играбельности, аналогично и с фиксированными, которые были довольно бесполезны и практически не применялись на практике, а тем более в эскадренном бою.
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3542943
ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли, все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?
Ссылка на сообщение: #3542943
ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли, все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?
captainonthebridge: Добрый день. Скриншот остался?
Тема: [0.6.6] Общий тест. PVE-операции
Ссылка на сообщение: #3542943
ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли, все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?
Ссылка на сообщение: #3542943
ermanec (26 Май 2017 - 15:58): Тоже был немного ошарашен сеим фактом. Сыграл пару боев. Боты стреляют точновато, поджигают частовато .. в общем, тяжеловато. В одном бою мы выполнили основное задание, но в итоге нам написалось "проигрыш". Надо, что ли, все дополниловки выполнить, чтобы засчитали победу?
Le_razrabotchique: Добрый день. Скриншот остался?
Тема: Истории в картинках)
Ссылка на сообщение: #3542883
Dark_GIPER (26 Май 2017 - 10:55): Да ты прав, меня в училище не просвятили что такое эллипс артиллерийского разброса. Я полагаю, что даже зав кафедры не догадывался о том, что такое бывает. Потому что люди хотя-бы поверхностно разбирающиеся в теме используют понятие КВО.
Random_KoroLb (26 Май 2017 - 01:19): Все в картинке, надеюсь будет все видно) ПП взвода 59, 72 и 57) Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #3542883
Dark_GIPER (26 Май 2017 - 10:55): Да ты прав, меня в училище не просвятили что такое эллипс артиллерийского разброса. Я полагаю, что даже зав кафедры не догадывался о том, что такое бывает. Потому что люди хотя-бы поверхностно разбирающиеся в теме используют понятие КВО.
ArdRaeiss: Вам же уже давали ссылку на литературу с употреблением этого
термина... Вот картинка с эллипсом рассеивания.
Вот тут в 9-ой главе всё подробней
для не слышавших в училище про сие неподготовленного читателя
описано. Книга 1938 года.
Random_KoroLb (26 Май 2017 - 01:19): Все в картинке, надеюсь будет все видно) ПП взвода 59, 72 и 57) Скрытый текст
ArdRaeiss: Да. Видно, что огонь вёлся, в том числе, по сильно бронированным
целям. Броня снижает урон фугаса, при достаточной толщине до
0(прописью: нуля). Если попадания шли в Мексике и Байерну в борт -
то не удивительно даже. А более информации из картинок этих не
извлечь.
Тема: Технические работы на сервере общего теста версии 0.6.6 завершены
Ссылка на сообщение: #3542863
Ссылка на сообщение: #3542863
Agent_Krieg: Уважаемые игроки
26 мая с 16:00 до 17:30 (МСК) сервер общего теста 0.6.6 был недоступен в связи с выходом обновления.
Размер обновления: ~600 Мб Список изменений: Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6. Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента. Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции». По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач. Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач.
26 мая с 16:00 до 17:30 (МСК) сервер общего теста 0.6.6 был недоступен в связи с выходом обновления.
Размер обновления: ~600 Мб Список изменений: Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6. Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента. Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции». По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач. Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач.
Тема: [0.6.6] Общий тест. Производительность. Ошибки
Ссылка на сообщение: #3542812
RenamedUser31826 (26 Май 2017 - 15:37): Чуть лучше... Показать содержимое А хотелось бы - как на данный момент в клиенте... Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #3542812
RenamedUser31826 (26 Май 2017 - 15:37): Чуть лучше... Показать содержимое А хотелось бы - как на данный момент в клиенте... Показать содержимое
Dattebay0: Выясняем проблему, передал специалистам. Спасибо
Реклама | Adv