Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Priolia
интересует только один вопрос
arrow
01.10.2017 17:12:36
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2633201

Просмотр сообщенияYosikava (01 Окт 2017 - 12:54) писал:   Лариса, а куда девалась ночная тема Куллассасина? За что её удалили? Что там  такого крамольного было?

Priolia:   Если честно - без понятия. Могу предположить, что она не в том разделе создана, учитывая содержание первого поста. Ей надо в юмор было, а не в вопросы по игре. Я ж не модератор, а представитель команды разработки. У модераторов свои инструкции. :) 


Priolia
интересует только один вопрос
arrow
01.10.2017 15:45:00
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2633179

Просмотр сообщенияMecTb_OduHa (29 Сен 2017 - 12:37) писал: Вариант замены мне не нравится. Параллельное развитие новой игры допустимо,но назвать замену эволюцией, навязывать своё независимо от мнения тех,кто играет в это, ненормально. Главное ошибка - уважение на словах,а на деле произвол? Многие деньги вкладывали в технику,а я вот задумался , сейчас расстроены такими вот реформами, их мнение не так важно? А их ведь немало.

Priolia: Много раз и по-разному отвечено на ваши вопросы тут 

Просмотр сообщенияpaxperbellum (29 Сен 2017 - 18:14) писал: Лесли, а ничего, что ООООЧЕНЬ много негативных отзывов О НР потерли?

Priolia: То что вы их не видите, не значит что мы их не видели. Скрываются посты, нарушающие нормальное течение дискуссии на форуме, но никто их не удаляет, анализировать мы их вполне можем.


Lesley_Knife
интересует только один вопрос
arrow
29.09.2017 14:11:22
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2632495

Просмотр сообщенияMecTb_OduHa (29 Сен 2017 - 10:39) писал:   Смотрел отзывы, как понял, что после  этапов закрытого теста,дабы представить публике доведённый до новой версии игры 2.0, практически ничего не и исправили,а открытый тест, показал баги и много нерешённых технических вопросов. Отсюда логичный вопрос, зачем вводите на замену,если столько недовольных? Практически большинство, кто много лет играл в игру вынужден просто попрощаться. Вы будете игнорировать мнение большинства ? Вы рок-музыкант,борец с бюрократией и обывательским мышлением ? Почему нельзя ввести эту версию, как новую игру,это ведь всех бы устроило. Зачем так поступать с игроками потратившим время,средства и выложивший немало усилий в текущий проект ? Нельзя отнимать у человека право выбора,  тем более игроки самолётов это народ особый, для кого будет НР, если вы потеряв игроков,а как следствие и репутацию, просто закроете проект WoWp?  

Lesley_Knife:   Во-первых, Новый режим - это красиво. А теперь серьезно. Вводим по многим причинам, из которых важнейшая та, что в новом режиме у игры в разы больше вариантов развития. В старом - пути развития фактически исчерпаны. Категорически не согласен с тем, что противников перемен "практически большинство". Активное меньшинство - так будет корректнее. Можете в этом убедиться самостоятельно, если проанализируете соотношение положительных и отрицательных отзывов на форуме, в частности в теме формализованых отзывов. И среди давших положительную оценку большинство - самолетчики, либо игроки, на ранних стадиях участвовашие в проекте.  Никто не собирается игнорировать мнение форумчан. Мы возвращаем закрылки, и многие другие востребованные вещи, если бы мы не слушали vox populi - посудите сами, стали бы разработчики что-то переделывать? Очевидно, что нет. Исходя из этого, будьте уверены в том, что конструктивные предложения по Новому режиму категоризированы и отданы на рассмотрение. И они не пропадут никуда.  Новую игру никто не плаировал делать, очевидно, что это произошло в рамках эволюции. Ее никто не отменял. Просто скачок получается немалый, но что плохого в движении вперед? Да, я рок-музыкант, борец с бюрократией и обывательским мышлением. :) Спасибо, что не забываете. 


Galm
ББОЗ на самолете без подвеса
arrow
28.09.2017 14:35:05
 
Тема: ББОЗ на самолете без подвеса
Ссылка на сообщение: #2632101

Просмотр сообщенияKronos_9 (09 Сен 2017 - 14:54) писал: Итак, если я посажу советскую бабу-пилота на самолет, у которого нет подвеса, и удачно ударившись об землю собью кого-то бомбокилом (на Ил-2 такое выходило), на этот самолет дадут отметку "бомбардир"?   зы. А как посчитать радиус поражения "бомбы"?

Galm: "наносит дополнительный взрывной урон, равный удвоенной максимальной прочности самолёта, если он уничтожен ударом о поверхность или наземный объект." Из этого следует, что для навыка абсолютно не важно какие и в каком количестве бомбы на самолете. Чем больше у самолета прочности (не в момент взрыва, а в общем) тем больше урон и радиус.   Тема закрыта.


Galm
Перк "стрелок-снайпер"
arrow
28.09.2017 14:24:17
 
Тема: Перк "стрелок-снайпер"
Ссылка на сообщение: #2632087

Просмотр сообщенияkomisionka (11 сен 2017 - 03:43) писал: Цитата из вики: Стрелок-снайпер   Действие: Бортстрелок фокусируется на уязвимых частях самолёта. Значительно увеличивается шанс нанести противнику критические повреждения Очки опыта: 3     А "значительно", это сколько в процентах?

Galm: Действие: Бортстрелок фокусируется на уязвимых частях самолёта. Значительно увеличивается шанс нанести противнику критические повреждения Очки опыта: 3     А "значительно", это сколько в процентах?   Без перка бортстрелок практически не имеет способности кого-либо критануть (шанс очень низкий). С перком шансы становятся более реальными.    Тема закрыта.    


Galm
Смешанный экипаж
arrow
28.09.2017 14:20:38
 
Тема: Смешанный экипаж
Ссылка на сообщение: #2632083

Просмотр сообщения_CBETO3AP_ (25 сен 2017 - 23:36) писал: Будет ли работать нормально экипаж с девушкой пилотом и парнем борт стрелком ?

Galm:   Пол пилотов\бортстрелков не имеет разницы в игровом плане, поэтому да будет "нормально работать":sceptic:   Тема закрыта.


Lesley_Knife
Сколько?
arrow
28.09.2017 14:11:32
 
Тема: Сколько?
Ссылка на сообщение: #2632079

Просмотр сообщенияkiller091 (21 Сен 2017 - 07:49) писал:   Благодарю

Lesley_Knife:   Ответ верный, три задачи в сутки доступны для выполнения. Тут можно подробно почитать о нынешней механике ЛБЗ. Тему закрываю. 


Lesley_Knife
интересует только один вопрос
arrow
28.09.2017 13:39:08
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2632058

Просмотр сообщенияOksana_79rus (28 Сен 2017 - 08:30) писал:   А я успею это всё забрать?... :B    

Lesley_Knife:     Да, успеете.


Lesley_Knife
интересует только один вопрос
arrow
28.09.2017 11:14:56
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2631949

Просмотр сообщенияSergbob (28 Сен 2017 - 08:10) писал: А за сколько дней будет извещение? 

Lesley_Knife:   Не слишком рано, не слишком поздно. Донесем информацию до всех причастных. По готовности, то есть. :)


Lesley_Knife
интересует только один вопрос
arrow
28.09.2017 11:09:40
 
Тема: интересует только один вопрос
Ссылка на сообщение: #2631943

Просмотр сообщенияPoker_Ace (28 Сен 2017 - 07:58) писал: интересует только один вопрос - когда?

Lesley_Knife:   Уже скоро. :)


Lesley_Knife
Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
arrow
27.09.2017 16:54:16
 
Тема: Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
Ссылка на сообщение: #2631709

Lesley_Knife: Господа пилоты, давайте не будем размениваться на флуд. Я вижу слишком много сообщений, которые могут выглядеть как нарушение правил форума.  Не надо так.


Galm
Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
arrow
27.09.2017 11:27:22
 
Тема: Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
Ссылка на сообщение: #2631537

Просмотр сообщения007Vergil (27 Сен 2017 - 11:20) писал: Смотри wg fest в декабре "триумфальное возвращение" ( на самом деле утопление) будет скорей всего до конца года. Ведь это вопрос возвращения ( на самом деле полная утрата) доверия 

Galm: Выход обновления никак не завязан на WG Fest, ибо по планам оно выйдет сильно раньше.

Просмотр сообщенияravencoff (27 Сен 2017 - 11:16) писал: а когда, простите , планируется выход сего на основу? дабы успеть жетоны на прем потратить

Galm: В ближайшее время, с точной датой пока нет 100% уверенности.


Lesley_Knife
Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
arrow
27.09.2017 10:24:32
 
Тема: Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
Ссылка на сообщение: #2631505

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (26 Сен 2017 - 15:36) писал: а можно цитатку? а то я не нашел..

Lesley_Knife: В самом начале сказано следующее:

Цитата Вместо сосуществования нового и старого режима мы запланировали множественные варианты развития игровых режимов на базе новых игровых правил. Они, в свою очередь, предоставляют игрокам абсолютно разный и значительно более комплексный игровой опыт. В частности, это касается и воссоздания игрового режима, очень похожего на Превосходство из 1.х. 

Lesley_Knife:  Ключевое - варианты. Следует помнить, что в реалиях Нового режима у нас значительно больше возможностей реализовать в игре новшества. Так что будет выбор, каким образом проявить себя в бою, в каком режиме. Но это - со временем.:)    

Просмотр сообщенияVIPkashalot (27 Сен 2017 - 00:07) писал:   А днюхи сохранятся?   PS На англоязычном форуме насколько я понял написали, что через пару патчей после 2.0 вернут их, а поначалу не будет

Lesley_Knife:   Да, дни рождения ненадолго выйдут из оборота, вернутся обязательно.
 


Galm
Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
arrow
26.09.2017 16:05:34
 
Тема: Ответы разработчиков на основе общего теста WoWP 2.0
Ссылка на сообщение: #2631207

Galm: Всем привет!:honoring: Вот и отгремел общий тест нового режима, надеюсь многие его успели попробовать. На форуме и соц. сетях было множество вопросов от игроков по новому режиму, которые мы собрали и отправили разработчикам, чтобы они на них более детально ответили. Представляем вам эту подборку вопросов и ответов на них!:)  Общие вопросы: Q: Заменит ли новый режим "Превосходство" или они будут работать одновременно? Могут ли они сосуществовать в каком-либо виде после выхода 2.0? A: Новый игровой режим «Завоевание» реализован именно как полноценная замена текущему игровому режиму версий 1.x. Вместо сосуществования нового и старого режима мы запланировали множественные варианты развития игровых режимов на базе новых игровых правил. Они, в свою очередь, предоставляют игрокам абсолютно разный и значительно более комплексный игровой опыт. В частности, это касается и воссоздания игрового режима, очень похожего на Превосходство из 1.х.  Q: Является ли изменения на Общем Тесте финальными? Будут ли правки именно в релизной версии в сравнении с тестовой? A: Одной из задач проведения Общего Теста как раз и есть необходимость выявить наиболее критичные моменты с точки зрения релиза версии для всех игроков. Поэтому множественные изменения, в первую очередь касающиеся стабильности игрового клиента и сервера, будут иметь место. Равно как и ещё целый сонм изменений масштабом поменьше. 
 Ну и еще раз хотелось бы напомнить, что версия 2.0 — это лишь начало комплексной доработки игры World of Warplanes. Не за горами версии 2.1 и 2.2, которые будут, соответственно, направлены на улучшение игрового опыта более умелых и совсем новых игроков.  Q: Мне нравится и текущий игровой режим, почему решили его убрать, заменить на новый, который для меня хуже? A: Мы прекрасно отдаем себе отчет в том, что столь значительные изменения в привычных игровых механиках не могут быть приняты всеми игроками на 100% позитивно. У нас, как и у вас, за плечами многие тысячи вылетов в рамках текущего игрового режима. Да практически маленькая жизнь. Однако, вместе с этим, мы еще лучше отдаем себе отчет, что игра просто обязана не стоять на месте и развиваться. В рамках механик версии 2.0 и выше мы наконец-то получим возможность реализовать значительно более комплексные и интересные игровые форматы/правила/события. И подобным образом делать игровой опыт в разы более качественным.  Q: Игра слишком командна, в рандоме командности нет. Как будем с этим поступать? A: Формально, любая командная игра в мире никогда не застрахована от игроков, которые ставят индивидуальные задаче выше командных. Именно поэтому мы так много внимания уделяем стимуляции выполнения игроком именно своих классовых задач. Иначе говоря, если пилот бомбардировщика будет хорошо и эффективно бомбить, а пилот истребителя сбивать самолеты —  от этого выиграет и он лично, и его команда.  Q: Я не могу влиять на исход боя, даже выполняя классовую роль. Мне кажется, что мой вклад минимален. Как быть? A: Даже мы сами, в рамках вылетов на новой версии, неоднократно были свидетелями того, как буквально один-два бойца, сфокусировавшихся на своих классовых ролях могут с легкостью изменить ход боя в пользу своей команды. Да и по мере того, как виртуальные пилоты освоятся с игровыми правилами, мы рассчитываем на значительно более «сыгранные» бои.  Q: Будет ли продолжена работа над оптимизацией? У меня низкий FPS. A: Робота над оптимизацией никогда и не прекращалась. В рамках масштабных изменений World of Warplanes версии 2.0 нам удалось значительно увеличить насыщенность боя игровыми событиями, объектами и эффектами, сохранив при этом производительность практически на предыдущем уровне. Разумеется, мы продолжим эту работу и дальше. 
С другой стороны, иногда отличным подспорьем в увеличении FPS могут являться и весьма простые меры: запускать игру без лишних работающих приложений на фоне, или более точно подогнать "под себя" графические настройки.  Q: Какая система наград будет в новом режиме? A: Система игровых достижений и наград была полностью переработана в контексте нового игрового режима. По результатам Общего Теста будут также произведены дополнительные настройки некоторых параметров этих наград. Ну а свои предыдущие достижения каждый игрок сможет увидеть в соответствующем разделе на официальном портале игры.  Q: Звуки окончательны, или будут изменения? Некоторые звуки (попадание по самолетам, звуки стрельбы) крайне нереалистичны. A: Как и в случае со некоторыми другими аспектами проекта (а может быть, даже немного больше остальных), звуки игры всегда находились и будут находиться в сфере максимально субъективного восприятия для каждого из играющих. Разумеется, работа над музыкой, звуками и прочими частями звуковой картины будут дорабатываться и улучшаться еще многие патчи.  Q: Будет ли возможность отключить диктора? он бесит) будут ли добавлены "старые" голосовые подсказки - "враг горит", "пилот ранен" или аналогичные. A: Мы подумаем над подобного рода возможностью. Однако забавно, что вы одновременно предлагаете дополнить сообщения диктора новыми/старыми и при этом отключить его напрочь.  Q: Картинка в бою слишком насыщенная. Глаза устают. A: Будем собирать впечатления игроков. Если подобные впечатления окажутся массовыми — с нашей стороны будет соответствующая реакция. Q: Ангар тормозит при входе в игру и при выходе из боя. A: Работа над оптимизацией ангара ведется все последние месяцы и даже в этот конкретный миг. Мы рассчитываем на достаточно заметный прогресс уже на релиз версии World of Warplanes 2.0.   Q: Что будет с премиумными самолетами в 2.0? Имеет ли смысл покупать их сейчас? Или ЛТХ будут пересмотрены?  A: Если ЛТХ премиумных самолетов в 2.0 и будут пересмотрены, то только в положительную сторону.  Q: Есть ли в планах реализация баланса по скилу? A: Такая возможность рассматривается в рамках отдельных игровых событий. Q: Планируются ли рейтинговые бои? В целом, режим более PvE-шный, а что делать любителям PvP?  A: Планируются и новые режимы для соревновательных активностей, и уникальные награды для победителей. Как один из примеров: игроку будут доступны элементы прокачки самолета, которые можно будет получить только (!) в подобного рода активностях.  Q: Внутриигровой чат и чат в ангаре будут такие, как в 1.х? Или что-то новенькое добавится?  A: Доработки планируются, но пока не в самом высоком приоритете.   Статистика:           Q: Что будет с моей статистикой после выхода режима? Сохранится ли винрейт, медали? A: Как мы уже говорили, все свои предыдущие достижения каждый игрок сможет увидеть в соответствующем разделе на официальном портале игры.  Q: Непонятно, в каких единицах в постбоевой отображается, что оно мне как игроку приносит? A: Более детальное описание того, какие именно разделы постбоевой статистики и что именно отображают мы представим вашему вниманию в виде отдельной статьи в блоге разработки игры. Q: Боевые очки — это опыт или кредиты? Почему названия такие похожие: боевые очки и очки мастерства? Зачем они нужны если есть привычный опыт и кредиты? A: Немного позже мы опубликуем более полный материал, поясняющий тонкости и детали, касающиеся боевых очков. Также ждите в блоге разработки игры. Q: Что за шевроны, за что они выдаются? A: Шевроны игрок получает за выполнение соответствующих классовых задач. Более подробная информация об этом может быть найдена в игровом ангаре и различных подсказках в самой игре.  Q: Нет данных по количеству сбитых врагов. A: Они есть, о защитниках и других воздушных целях. В дальнейшем эта система, разумеется, будет дорабатываться в сторону большей понятности/очевидности/полезности для игрока.    Интерфейс:  Q: Настройки интерфейса по альту и без. Будут ли они дополнены? A: Они будут дополнены. В дальнейшем также будет возможность настраивать их самим игрокам. Q: Возможность выбора и выделения цели останется такой же, как на тесте? A: На данный момент эта возможность останется в том же виде, что и на Общем Тесте. При необходимости, будут внесены требуемые исправления, но сейчас мы подобной необходимости не видим. 
Панели с отображением цели из 1.x не будет.  Q: Нет возможности включить "Камеру назад". Будет ли она возвращена? A: Эта возможность есть, достаточно нажать клавишу Q на клавиатуре. Если с этим возникли какие-то проблемы, дайте нам знать, это баг. Q: Управления тягой будет исправлено? Нужна возможность видеть ее процент. A: Нет, на данный момент мы этого не планируем. Q: Будет ли добавлен авиагоризонт? A: Авиагоризонт будет добавлен в ближайшем возможном обновлении. Q: Будут ли возвращены шкалы высоты и скорости, а не цветовая индикация? A: Будут возвращены. Q: Плохо видны трассеры, ориентируюсь только по звукам попадания по самолету. Будет ли исправлено? A: На данный момент подобных планов нет. Но если вы приведете конкретные примеры (видео, скриншоты), мы рассмотрим этот вопрос. Q: Будет ли дорабатываться радар-карта, по причине того, что на данный момент он плохо помогает ориентироваться в бою?  A: Хотелось бы напомнить, что при помощи соответствующих клавиш ("+" и "-" размер, "9" и "0" - масштаб) каждый может настроить радар-карту под свои требования и задачи.  Q: Как планируется дорабатывать быстрые команды? Это необходимо в связи с увеличением количества целей. A: Было бы хорошо, если бы вы смогли привести конкретный пример того, каких возможностей/команд и в каких игровых моментах вам не хватает.  Q: Полетная модель стала более аркадной. Можно ли прокомментировать это?  A: Мы не вносили никаких изменений в полетную модель, по сравнению с версией 1.x. Изменились лишь характеристики самолетов и поведение внутри-игровой камеры.  Q: Какие планы по улучшению возможности настройки прицела? A: Нами рассматривается возможность кастомизации боевого прицела.  Q: Зачем убрали штурмовой прицел? A: Согласно нашей точки зрения, в текущей игровой реализации это ненужный атавизм. Q: Будет ли возможность увеличить угол обзора самолета в бою? Например, за счет зумстейтов.  A: Нет, такой возможности не будет.  Q: Нет возможности видеть количество хитпойнтов наземных объектов. Непонятно, сколько бомб или ракет нужно для уничтожения наземки. A: Система, связанная с визуализацией целей при уничтожении наземных объектов, еще будет дорабатываться. Q: Бомбардировщики бомбят, а эффекта не видно - можно ли как-то дополнительной камерой показывать как я отбомбился? A: Да, планируется дополнительная игровая камера, которая будет отображать эффективность поражения целей при бомбардировке. Q: ТУ не вернете? A: Нет, не вернем. Предваряя следующий вопрос: нет, про возможные моды мы не беспокоимся. Q: Будут ли варианты прицелов другие для стрельбы? A: Да, как мы уже и говорили, возможность кастомизации игровых прицелов нами сейчас рассматривается. Q: Белые маркеры на зимних картах плохо видно, будет дорабатываться? A: Маркеры будут исправляться и дорабатываться для всех тех случаев, где они плохо видны в текущей реализации.    Управление:  Q: Будет ли возвращена возможность ручного управления закрылками на мышке, так как на джойстике такая возможность есть и может давать преимущество в бою. A: В ближайшем возможном обновлении, основываясь на обратной связи, полученной от игроков, мы планируем вернуть/реализовать:  Ручное управление закрылками Авиагоризонт Альтиметр/шкала, который показывает максимальный потолок выбранного самолета, и начало ухудшения летных характеристик самолета Спидометр/шкала, который показывает скорость сваливания, и начало ухудшения летных характеристик самолета                     Всё это будет отключено по умолчанию.   Q: Можно ли будет отключать автовыравнивание в настройках игры? A: Мы рассматриваем возможность дать это сделать. Q: В целом, какими будут настройки мышки-джойстика-геймпада в релизной версии? Есть ли шанс того, что может вернуться векторная мышка? A: Настройки джойстика в World of Warplanes будут дорабатываться. Никаких других вариантов мышки мы не планируем реализовывать.   Камера-реплеи:  Q: Нет возможности зумить самолет ни в обычном режиме, ни в режиме свободной камеры. Будут ли вестись работы в данном направлении? A: Зум в режиме свободной/обзорной камеры будет обязательно добавлен. Мы планируем сделать это в ближайшем обновлении. Q: Реплеи не работают. Будут ли они работать в релизе? A: К сожалению, именно на релиз версии World of Warplanes 2.0 реплеи работать не будут. Мы дорабатываем их в соответствии со всеми масштабными изменениями игры и включим их обратно в ближайших патчах.  Q: Можно ли включить-вернуть инерционную камеру? A: Да, у игроков будет возможность включить, но не на релиз 2.0. Эта камера сейчас дорабатывается.   Механики и баланс:  Q: Не очень понятно, как работает и балансится ПВО. Можно кратко описать, какие виды ПВО бывают, в кого и как они стреляют? Как уменьшить урон по самолету от ПВО? A: На данный момент в игре есть ПВО двух видов. Пулеметная против низковысотных самолётов до +/- 750м. И пушечная высотная артиллерия - от +/- 750м до +/- 3000м.
Уменьшить урон от ПВО достаточно просто — уворачивайтесь. У зенитных орудий есть определенное время сведения, и маневрирующий самолёт легко может снизить получаемый от них урон. Так же вам поможет модуль «Искажающая окраска». Q: Нынешняя реализация респауна подвесов окончательна?  A: Да. 
А у вас есть интересные предложения? Q: Как может респаунится самолет в бою? Это неисторично. A: World of Warplanes это отличная, зрелищная, увлекательная, но видеоигра. А в видеоигре это приемлемо. Q: Бомберы — скучный класс. Как на нем играть?  A: Мы считаем, что наоборот. А вот с тем, как на нем играть, вам поможет просмотр соответствующих стримов игры. Да и мы подумаем над возможными форматами обучающего видео. Q: Останется ли восстановление хп наземки и респаун защитников во время захвата?  A: Останется. Но будет дорабатываться. Q: Высотные истребители и ТИ. Какова их роль в бою, кроме сбивания бомбардировщиков? Особенно интересно, что нужно делать на самолетах типа Фридриха или Густава, у которых мало урона, а летать низко не комфортно. A: Основная их цель в бою - сопровождение, защита, атака высотных целей. Остальное находится уже в области субъективного восприятия. Относительно «летать низко не комфортно» — в новой механике высотности максимальные ЛТХ сохраняются от земли до «жёлтой» зоны высотности конкретного самолёта, т.е. высотники у земли так же манёвренны, как и наверху. Q: Полетная модель в новом режиме сделала самолёты очень похожими друг на друга. Не ощущается разница между представителями одного класса. Это будет дорабатываться?  A: Мы не считаем, что самолёты настолько похожи друг на друга. Однако, разумеется, балансировка самолётов и дальше будет происходить. В первую очередь, на основе статистических данных.   Бонус:  Q: Будет ли более привычный формат "стенка на стенку", как пока еще в самолётах, а также в случайных боях на танках и кораблях? A: Будет. В каком именно виде — см. выше.  


Catus_domesticus
Обновление Правил Игры
arrow
26.09.2017 11:55:57
 
Тема: Обновление Правил Игры
Ссылка на сообщение: #2631087

Catus_domesticus: Обращаем ваше внимание на то, что в Правила Игры были добавлены положения о подарках.Кроме того, в связи с частыми запросами разъясняем значение термина "неактивированные данные и команды". К ним относятся внутриигровая валюта, внутриигровое имущество и дргуие игровые элементы, которые игроки приобретают за плату, в том числе «золото», «кредиты», «золотые слитки», «дублоны», «пиастры», «премиум-техника», «премиум-отряды», «премиум-аккаунт».Это следует из пункта 1.4 Лицензионного соглашения, в котором сказано, что "Права на неактивированные данные и команды – это предусмотренные настоящим Соглашением права на использование данных, команд и порождаемых ими аудиовизуальных отображений Игры, активируемых последовательно для получения Пользователем определенного результата, предусмотренного сценарием Игры, приобретаемые Пользователем после внесения установленного Wargaming лицензионного платежа. К Правам на неактивированные данные и команды относятся, в числе прочих, права на использование таких игровых элементов как «золото», «кредиты», «золотые слитки», «дублоны», «пиастры», «премиум-техника», «премиум-отряды», «премиум-аккаунт»".


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для формализированных отзывов
arrow
25.09.2017 18:36:00
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для формализированных отзывов
Ссылка на сообщение: #2630756

Priolia: Уважаемые игроки! Всем большое спасибо за ваши отзывы и мнения. В ближайшее время будут опубликованы ответы от команды разработки на самое частые вопросы теста. На этом данную тему закрываем и до встречи на релизе обновленной версии WoWP


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:32:10
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630754

Priolia: Уважаемые игроки! Всем большое спасибо за ваши отзывы и мнения. В ближайшее время будут опубликованы ответы от команды разработки на самое частые вопросы теста. На этом данную тему закрываем и до встречи на релизе обновленной версии WoWP


Lesley_Knife
Ракетный мастер и три медведя
arrow
25.09.2017 18:30:56
 
Тема: Ракетный мастер и три медведя
Ссылка на сообщение: #2630752

Просмотр сообщенияtambov00680 (25 Сен 2017 - 15:22) писал: Было пять раньше видео ,сейчас три , завтра одно ,наиксу ,+ 

Lesley_Knife:   Там четыре видео.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:22:02
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630735

Просмотр сообщенияTefton27 (25 Сен 2017 - 15:18) писал: А будет что либо до релиза испарвляться из того, что упомянули многие в формализованных отзывах? Управление к примеру или еще что?

Priolia: Еще раз пишу то что уже сто раз писала - управление не трогали. Оно работает как в 1х. Изменены динамические хараткеристики самолетов в сторону усиления классовых особенностей. Будут ли тут изменения - зависит от статистики. Если вы о закрылках и возможностях расширенной настройки, то да, скорее всего к этому прислушаются. В какой степени  я пока сказать не могу. Сама еще не видела какие будут изменения в связи с этим. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:15:26
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630726

Просмотр сообщенияBEE_SWARM (25 Сен 2017 - 15:11) писал: А у вась план по исправлению багов ? Если да, то какие баги имеют приоритет исправления ?

Priolia:   План есть. Тут его публиковать мы не будем. Наивысший приоритет, как всегда имеют критичные проблемы с производительностью и оптимизацией, то, что приводит к некорректной работе клиента или к авариному прекращению его работы. (тормоза, лаги, криты) На втором месте визуальные баги (такие как вы видели на ОТ - мигание теней, артефакты на небе, проблемы с текстурами), а также баги интерфейса - все что связано с миникартой, маркерами.  Далее ряд доработок, которые будут чиниться в пларовом режиме. 15:16 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияBaron_Du_Vallon (25 Сен 2017 - 15:13) писал: Я один не заметил, что игра совершенно не новая? Боты были - боты остались. Интерфейс поменялся? Ну поменялся. В лучшую сторону? Не уверен. Механика игры поменялась? В смысле механика полета поменялась? Не поменялась. Что тут нового пардоньте? Может логики прибавилось? Вроде даже наоборот. Где новое? Чтобы брало и не отпускало? В старое играть давно уже не охота. В новое тоже не охота, потому что оно по сути никакое не новое.

Priolia:   Новое - совершенно другой режим игры. Все остальные изменения "крутятся" вокруг него. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:11:59
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630722

Просмотр сообщения_wasp_ (25 Сен 2017 - 15:09) писал:   И что?Где дата?

Priolia:   Даты вам никто не скажет. Дата будет в новостях тогда, когда, когда мы решим что её пора озвучить.


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:11:17
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630719

Просмотр сообщенияBEE_SWARM (25 Сен 2017 - 18:07) писал:   Вы так же говрили 2 года назад, что ТУ убирать не будете, и что бомберов не будет.

Grenoli:   Давайте введем правило - показывать сразу примеры таких постов. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:09:58
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630717

Просмотр сообщенияBEE_SWARM (25 Сен 2017 - 15:07) писал: Вы так же говрили 2 года назад, что ТУ убирать не будете, и что бомберов не будет.

Priolia: Два года назад в реалиях СР это было не реально. Сейчас в НР это уже реализовано.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 18:08:15
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630714

Просмотр сообщенияBEE_SWARM (25 Сен 2017 - 15:04) писал: Можно рассчитывать на то что в будущем появиться режим аналогичный патчу 1.9 ?

Priolia: Именно, как игровой режим, где нет захвата секторов, а просто стенка на стенку - вполне может быть. 

Просмотр сообщенияBegemoth (25 Сен 2017 - 15:05) писал: Что нездорового в обычном пари? Да и пари как такового нет, вы же явно уверены что все делаете правильно и верно, да? Предложить своим коллегам.

Priolia: Я вам все ответила. Больше на эту тему я говорить не намерена и вам советую прекратить. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 17:59:58
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630706

Просмотр сообщенияBegemoth (25 Сен 2017 - 14:42) писал: Не надо никого слушать. И оставлять ничего не надо.  Давайте заключим обычное пари с очень простыми условиями. Если через год после релиза онлайн будет не больше 5к, вы лично (как частное лицо) напишите что были не правы. Без всяких объяснений в чем, как и почему. Просто не правы и точка. А мы (сколько нас не знаю, но думаю с десяток старичков готовых взять на себя ответственность найдется) в свою очередь признаем (если онлайн будет больше 5к), что таки миром рулит простота и пустота, и вы все правильно сделали. Согласны?

Priolia: Ребята, вам не кажется что это уже нездоровые движения у вас начались? Я в азартные игры не играю, пари ни с кем в жизни не заключала и не планирую. Это если посыл лично ко мне.

Просмотр сообщения01226 (25 Сен 2017 - 14:43) писал: А что про ТУ слыхать?

Priolia: ТУ не будет. Это финально

Просмотр сообщенияvjlthsnegstgbljhs (25 Сен 2017 - 14:43) писал: и это страшная коммерческая тайна?

Priolia: Это информация не предназначенная к распространению игрокам.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 17:42:41
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630690

Просмотр сообщенияMlSSURl (25 Сен 2017 - 14:41) писал: Не нужно точных данных 8к онлайна например хватит для этого?

Priolia:   Для гепотетически равного распределения хватит и 3к для полных команд. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 17:39:47
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630687

Просмотр сообщенияMlSSURl (25 Сен 2017 - 14:34) писал:   Хоть примерно знать, когда можно попробовать поиграть в нр, когда будешь играть против людей, а не против ботов Распределение игроков по уровням считать, гипотетически, равным.

Priolia:   Приходите на релиз.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 17:31:48
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630677

Просмотр сообщения01226 (25 Сен 2017 - 13:56) писал: Уважаемая Priolia. В одной игре (ваши конкуренты) про современные танки есть возможность играть либо в PVP (как сейчас в старом режиме), либо в Столкновение (как сечас в НР с возрождением) Вопрос: почему они смогли технически запилить это, а мы нет?

Priolia: У каждой игры трилогии WG, движок игры сильно кастомизирован. Танки выкатили обновление технологии, позволяющее им делать несколько режимов таких раньше, мы это делаем сейчас.

Просмотр сообщенияBegemoth (25 Сен 2017 - 14:00) писал: Это все понятно. Вопрос более личного и приземленного характера - если не взлетит, то вы возьмете на себя ответственность и признаете что нас надо было слушать и все такое?

Priolia: "нас" в данном случае это кого именно .Всех или кого-то слушать а кого-то нет?  Ребята, мы слышим все, что вы говорите. При этом, изменения будут реализованы в объемах релевантных нашим целям развития игры. Даже если мы сейчас захотим оставить СР, я уже писала почему это невозможно. 

Просмотр сообщения_forza_j (25 Сен 2017 - 14:08) писал: Лариса, все прекрасно понимают, что за все надо платить и т.д., но можно ведь на релиз выкатить хотя бы изменения в цветовой гамме, ну уж слишком глаза режет, и добавить авиагоризонт, совершенно невозможно ориентироваться в снайперском режиме. Добавить закрылки, местные умельцы уже и сами рассказали как сделать. Опять же, НР больше ориентирован на штурмо-бомберов. А бомберов на релизе не будет. Может как-то допилить и выкатить уже более-менее нормальный вариант, или опять возникнет 100500 тем с вайном про все не то.

Priolia: Про цветовую гамму - на релиз изменений не будет, а дальше - вполне возможно. Про закрылки будет решение на релиз.  Про бомберов - акция, детали которой вы видели на тесте (по сборке бомбардировщика) выйдет вместе с релизом. 

Просмотр сообщения_wasp_ (25 Сен 2017 - 14:10) писал: Когда жетоны будут?Почему все теперь должны ждать неизвестно сколько?

Priolia: В новости про общий тест черным по белому написано, что жетоны будут на релиз. Дата релиза определяется командой разработки на свое усмотрение. Не ждите, если не хотите. Будет сюрприз :) 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
25.09.2017 17:25:38
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2630669

Просмотр сообщенияSlavomir26 (24 сен 2017 - 15:40) писал: Здравствуйте! Будет ли переделываться система повреждений в игре для большей реалистичности? А то уж очень нереалистично смотрится "пиление" самолёта противника почти минуту, чтобы сбить, самопроизвольно гаснущие пожары и самовосстанавливающиеся модули самолётов. Именно это отталкивает от игры, так как понимаешь, что такого быть не может.

Grenoli: Здравствуйте. Нужны примеры с пилением самолета на протяжении минуты. Определенные доработки в системе стрельбы будут, но не сразу в релизной версии режима. 

Просмотр сообщенияMi5hanja3136 (25 сен 2017 - 12:56) писал: Возможно вопросы задавали.... 1. В старом режиме планируете провести марафон? 2. ОТ завершен. Когда введут новый режим вместо старого режима?

Grenoli: 1. Нет, не планируем марафон в текущем режиме. Планируем много интересного в новом, причем, сразу с его выходом.  2. В патче с маркировкой 2.0. :)

Просмотр сообщенияe_gen (25 сен 2017 - 13:09) писал: Есть возможность ввести форму доната для поддержки старого режима?

Grenoli: Нет, такой возможности нет. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 17:15:32
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630660

Просмотр сообщенияMlSSURl (25 Сен 2017 - 13:55) писал: Разработчики, вопрос про матчмейкинг Какой онлайн должен быть в нр, чтоб в командах было минимум 20 человек?

Priolia:   На каком уровне? :) На всех?  


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 16:56:02
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630638

Просмотр сообщенияBegemoth (25 Сен 2017 - 13:53) писал: Так что будете делать если и НР не налезет? Или этот вариант вы категорически отбрасываете и быть такого в принципе не может?

Priolia:   Объективных данных подтверждающих это у нас на данный момент нет. Что делать с проектом, как и в каком виде выпускать новую версию, решает его руководство. Я пока не слышала ничего об отмене релиза.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 16:50:37
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630628

Просмотр сообщенияcrafty_vuyko (25 Сен 2017 - 12:36) писал: Ну, Лариса, ну  ёксель же моксель. НР это Новая Рубашка, как вы презентуете, но это Новая Распашонка, она на нас НЕ НАЛЕЗЕТ!

Priolia: Ребята, серьезно, что вы хотите от меня услышать? Что НР зайдет как дополнительный? Отвечала сто раз - невозможно технически. Что мы сделаем все, как просит аудитория СР - все не сделаем, что-то сделаем на релиз, что-то реализуем в другом виде. Игре надо развиваться. Не налазит на вас НР - ну и такое бывает. На кого-то налазит, на кого-то нет. Новая аудитория вам не нравится? ну простите, но нам она жизненно необходима, проект не задумывался как ламповая кафешка для любителей авиасимов. Готовится масса активностей и для мета-гейма - интересные кампании, разные режимы, куча того, чем сможет себя занять игрок в игре, правда.  Почему мы не выкатываем это уже все, когда оно будет доделано? Потому, что для этого надо выкатывать обновления СР или оставить всех без обновлений еще на год или около того, как минимум, а мы уже технически этого делать не можем. Я ж все уже рассказывала, ребята,. Мы совершенно четко понимаем, что некоторым такая игра не понравится, но то что она гораздо доступнее, веселей и предлагает гораздо большее разнообразие, чем СР уже даже сейчас это факт. Пилотирование, нюансы флайт модели - это прекрасно, но к сожалению доступно только ограниченному кол-ву игроков. Запустить игру на отдельном сервере финансово не выгодно - сервера денег стоят и не малых. Вот те 156 человек из голосования "против" готовы по 1к баксов в месяц платить, чтобы играть в СР? ой, сомневаюсь :) У нас free-to-play.  К чему я веду. К тому, что мы конечно прислушаемся и постараемся реализовать критичные какие-то вещи для вас, если это впишется в парадигму НР. Какие-то ваши пожелания уже запланированы в рамках будущих фичей. Но я не понимаю что вы хотите еще от нас услышать.  

Просмотр сообщенияFly_and_Fun (25 Сен 2017 - 12:44) писал: Ответ был. Боты действуют по одному общему для всех ботов сценарию. Они просто тупо бьют ближайшие цели. 

Priolia:  

Просмотр сообщенияFly_and_Fun (25 Сен 2017 - 12:53) писал:  Учиться, и ещё раз учиться. Я понял это как-то так

Priolia:  Спасибо :) Вообще это и есть процесс овладевания игрой, здоровый и нормальный. 

Просмотр сообщения_forza_j (25 Сен 2017 - 12:59) писал: Немного не так. Я выношу на мелких уровнях ботов защитников один, пока остальная тима берет другую точку, я лечу туда на помощь, но уже захваченная мной опять краснеет, пока добил на одной точке, возвращаюсь назад, уже другую захватывают. Получается суетливое метание из угла в угол. Это надоедает.

Priolia: Ну в боях, где по 1 живому игроку с каждой стороны, оно где-то так. Но НР не про 1 на 1. Это условия тестового сервера.  


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:52:32
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630513

Просмотр сообщенияmoxa777 (25 Сен 2017 - 11:50) писал: И все же кода релиз?:hiding: Ну хоть примерно? 

Priolia:  

Просмотр сообщенияPriolia (13 Сен 2017 - 09:31) писал: Уважаемые игроки! Сервер остановлен, тестирование завершено. Всем участникам - огромное спасибо! Жетоны будут начислены после релиза версии на основой игровой сервер. Дата релиза будет объявлена дополнительно. Следите за новостями на портале WoWP

Priolia:  


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:50:16
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630511

Просмотр сообщенияDarkJluSu4ka (25 Сен 2017 - 11:48) писал: я рассуждаю о том что раньше онлайн был 23к а сейчас ну пусть будет 2к и это многое говорит о том что знаете вы

Priolia: Верно подмечено. И почему так произошло мы тоже знаем.   Подождем пока само умрет или будем делать выводы? Мы предпочитаем делать выводы. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:48:46
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630507

Просмотр сообщенияLizurd (25 Сен 2017 - 11:47) писал: ну да если человеку долго говорить, что он недалекий, то со временем он начнет задумываться, а может эта и правда.

Priolia: Никто никого - кроме некоторых тут игроков - недалекими вас не называл. Я бы предпочла, чтобы мои слова не перекручивали.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:46:49
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630503

Просмотр сообщенияGr_WoW (25 Сен 2017 - 11:40) писал: Спасибо, что начинаете называть вещи своими именами :)))

Priolia:  

Просмотр сообщенияBegemoth (25 Сен 2017 - 11:42) писал: Какой?

Priolia: Перефразировала , чтобы стало понятно о чем я говорю. А то начинаются спекуляции уже..


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:39:09
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630498

Просмотр сообщенияGr_WoW (25 Сен 2017 - 11:30) писал: Мне кажется, что с точки зрения игрового опыта игроков с десятками тысяч боев, такой неоднократный отзыв: один-три боя и ой все я в это не могу) должен все же вызывать, как минимум, вопрос "почему?"

Priolia: Вот как раз с точки зрения игрового опыта игрока, который десятки тысяч боев играл по-одному, крайне важно немного отвыкнуть от привычного геймплея, и попытаться вникнуть в новый. Потому что новое - 100% непривычно, а память мышц и действий  никто не отменял. Когда ты 20 тыс боев пальчиками нажимал на одни клавиши и имел успех, а теперь его не имеешь - само собой это будет раздражать. Поэтому и надо немного "обнулить" предыдущий опыт. И для этого нужно время, за 2-3 боя это не делается. Проверено на многих.   

Просмотр сообщения_forza_j (25 Сен 2017 - 11:34) писал: Ну вот в тактику или не смогли или одно из двух. В одном из первых боев сношу 40 воздушных целей беру кило медалей и поражение. Получается, что я вынужден метаться из угла в угол, а боты и танкисты тут жеж сливают точку, тут пригорит не один стул. Вопрос такой, есть ли возможность сделать вайп аккаунта с сохранением опыта и серебра, т.к. в НР те ветки которые качал в СР почти не играбельны

Priolia: Вайп исследованных самолетов дело очень скользкое, на самом деле. Кто-то его хочет, а кто-то нет.  На релиз будет вайп достижений, обнуление кол-во боев, наград и тому подобного. Все имущество останется на аккаунтах, кроме того, которое больше не применимо в новых реалиях (удалено из игры). Оно будет компенсировано.

Просмотр сообщения007Vergil (25 Сен 2017 - 11:36) писал: Во первых, про режим сбей больше самолетов в котором лучше не играть, были ситуации когда я к базе  на бобре подлетал не первым, на база была нейтральной и 5 ботов моей команды боты начали захватывать базу, я сбросил бомбы и захват дошел до 95% то есть 1 действие база наша, я думаю зачем заходить на второй круг и тратить время наши и так захватят, лечу к следующей базе сбрасываю бомбы а база как была нейтральной 95% так и осталась, при этом порой боты умудряются без моего участия в других боях вражеские и нейтральные базы захватывать вопрос как это работает?

Priolia: Это говорит о том, что боты за вас играть не будут :)  Как это работает написано в описании механики режима тут
 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:33:18
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630489

Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Сен 2017 - 11:30) писал: Я спрашиваю, почему я брал точки, сбивая защитников, защищая эти точки, причём делал это хорошо ( 25000 очков), а противник-человек не делал ничего и я всё-равно с треском проиграл. Вы так ответа на вопрос и не дали. Поэтому я и спрашиваю, почему боты в команде противника принимали вдруг правильные решения, а боты в моей команде бестолково где-то летали.

Priolia: Лично я думаю, что во-первых потому, что одному сложно , а во вторых потому, что видимо вы, не до конца поняв какой сектор захватить/отбить выгоднее, принимали неверные тактические решения. А скорее всего и то и другое. Надо смотреть на конкретный бой.  А еще, может быть вам попалась не симметричная карта, такие тоже обкатывались на ОТ для получения статистики.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:30:23
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630485

Просмотр сообщения007Vergil (25 сен 2017 - 11:19) писал: Я просто не понимаю одной вещи когда есть игра конкурент, которая относительно неплохая но имеет много минусов, или предыдущие крутые игры но с определенными минусами которые надо исправить и будет шедевр, как можно выпускать настолько неготовый продукт коим являются самолеты 2.0 и думать что это прокатит и так схавают

Priolia:   Схожесть WoWP с другими играми - субъективное мнение. Я уже неоднократно писала, что механика захвата секторов используется в доброй дюжине онлайн игр разных жанров. Давайте будем ве эти игры обвинять в плагиате? Или самолетам выпала такая честь потому, что игр  с самолетами, известных тем, кто проводит такие аналогии, всего две? Так их больше. 
 

Просмотр сообщенияmoxa777 (25 Сен 2017 - 11:28) писал: Вопрос разрабам, а вот получаемые трофеи (сундучки) за выполнения ЛБЗ будут в релизе? они мне очень зашли так сказать спец за ними охотился

Priolia: да, они у нас уже давно (больше года уже вроде) и будут еще

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (25 Сен 2017 - 11:28) писал: только вот либо масса данных была не верна либо принятые решения были ошибочны ... разработчики должны прислушиваться к игрокам и делать так как игроки хотят...

Priolia: Опять рассуждаете о том, чего не знаете.  
 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
25.09.2017 14:21:55
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2630477

Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Сен 2017 - 11:15) писал: ... Вы много написали общих слов,  какие бомбовые и ракетные удары на первом уровне. ...я брал базы, я сбивал  много противников, мой оппонент в другой команде ничего не делал, ну или мало что делал, я обычно его быстро сбивал, когда он попадался. Но боты противника занимались всем чем надо, а мои боты непонятно чем. В итоге поражение. Хотя, если исходить из логики, то боты должны делать примерно равные действия, чтобы именно люди решали, кто перетянет победу на себя. У вас же явные перекосы.   ...Про статистику. Соотношение убил-убит крайне не информативное.  Про процент побед я понял, его не будет, чтобы не распугивать новую аудиторию. Пусть они думают, что они крутые ребята.

Priolia:   Это не общие фразы а принципы работы режима. Еще раз - новый режим трубует от игрока не тупого "сбивай больше самолетов или крабь больше наземки", а тактического подхода к тому, на какой сектор нужно обратить больше внимания. Боты за вас это решение не примут. Если ничего не делать, они будут атаковать ближайшие цели, как наземные так и воздушные, не более того. Если в результате произойдет захват сетора - так и будет. Если нет - ботам все равно. Право решать как построить бой  отдано игрокам   про незначимость соотношение смертей/убийств - субъективно. Во многих играх оно основное. % побед отался в статистике и доступен всем.

Просмотр сообщенияReadyScorp (25 Сен 2017 - 11:15) писал: Жаль что это все практически не доступная "посторонним" информация.   Могу сказать за себя - за все годы игры в WoWP логику тех или иных изменений от патча к патчу можно было нащупать далеко не всегда. От WoWPостается достаточно странное впечатление провоцирующее на недоверие и подозрительность (с позиции "непосвященного") к событиям и изменениям которые воспринимаются как странные, не последовательные и не мотивированные.

Priolia: Недоступность бизнес информации для игроков - нормальное и правильное явление. Ваши впечатления вполне объяснимы и имеют право на существование. Но, стоит отметить, у каждого эти впечатения - свои.      


Реклама | Adv