Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения

Дата: 25.09.2017 14:21:55
Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Сен 2017 - 11:15) писал: ... Вы много написали общих слов,  какие бомбовые и ракетные удары на первом уровне. ...я брал базы, я сбивал  много противников, мой оппонент в другой команде ничего не делал, ну или мало что делал, я обычно его быстро сбивал, когда он попадался. Но боты противника занимались всем чем надо, а мои боты непонятно чем. В итоге поражение. Хотя, если исходить из логики, то боты должны делать примерно равные действия, чтобы именно люди решали, кто перетянет победу на себя. У вас же явные перекосы.   ...Про статистику. Соотношение убил-убит крайне не информативное.  Про процент побед я понял, его не будет, чтобы не распугивать новую аудиторию. Пусть они думают, что они крутые ребята.

Priolia:   Это не общие фразы а принципы работы режима. Еще раз - новый режим трубует от игрока не тупого "сбивай больше самолетов или крабь больше наземки", а тактического подхода к тому, на какой сектор нужно обратить больше внимания. Боты за вас это решение не примут. Если ничего не делать, они будут атаковать ближайшие цели, как наземные так и воздушные, не более того. Если в результате произойдет захват сетора - так и будет. Если нет - ботам все равно. Право решать как построить бой  отдано игрокам   про незначимость соотношение смертей/убийств - субъективно. Во многих играх оно основное. % побед отался в статистике и доступен всем.

Просмотр сообщенияReadyScorp (25 Сен 2017 - 11:15) писал: Жаль что это все практически не доступная "посторонним" информация.   Могу сказать за себя - за все годы игры в WoWP логику тех или иных изменений от патча к патчу можно было нащупать далеко не всегда. От WoWPостается достаточно странное впечатление провоцирующее на недоверие и подозрительность (с позиции "непосвященного") к событиям и изменениям которые воспринимаются как странные, не последовательные и не мотивированные.

Priolia: Недоступность бизнес информации для игроков - нормальное и правильное явление. Ваши впечатления вполне объяснимы и имеют право на существование. Но, стоит отметить, у каждого эти впечатения - свои.      

Реклама | Adv