Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351410
Mexlis (15 Ноя 2013 - 20:21) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 20:06) писал: Правила простые, выполенение сложное:
А теперь предположим, что ТИ тоже не совсем дурак. И не
собирается "проскакивать", а начнёт крутить петли над "низколётом",
откусывая по чуть-чуть за каждый заход. Что делать? Все ваши
"простые правила" обернутся против вас. Единственный способ
гарантировано занять выгодную для стрельбы позицию - "размазанная"
бочка навстречу пикируещему. Но это очень энергожрущая штука. А
энергию вы у "виражников" отобрали. Самое смешное, что жертва даже
убежать не в состоянии, в то время как охотник может выйти из боя в
любой момент, хоть на высоту, хоть в пикировании.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 20:06) писал: Правила простые, выполенение сложное:
Ссылка на сообщение: #1351410
Mexlis (15 Ноя 2013 - 20:21) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 20:06) писал: Правила простые, выполенение сложное:
А теперь предположим, что ТИ тоже не совсем дурак. И не
собирается "проскакивать", а начнёт крутить петли над "низколётом",
откусывая по чуть-чуть за каждый заход. Что делать? Все ваши
"простые правила" обернутся против вас. Единственный способ
гарантировано занять выгодную для стрельбы позицию - "размазанная"
бочка навстречу пикируещему. Но это очень энергожрущая штука. А
энергию вы у "виражников" отобрали. Самое смешное, что жертва даже
убежать не в состоянии, в то время как охотник может выйти из боя в
любой момент, хоть на высоту, хоть в пикировании.Tonakien: А теперь предположим, что ТИ тоже не совсем дурак. И не
собирается "проскакивать", а начнёт крутить петли над "низколётом",
откусывая по чуть-чуть за каждый заход. Что делать? Все ваши
"простые правила" обернутся против вас. Единственный способ
гарантировано занять выгодную для стрельбы позицию - "размазанная"
бочка навстречу пикируещему. Но это очень энергожрущая штука. А
энергию вы у "виражников" отобрали. Самое смешное, что жертва даже
убежать не в состоянии, в то время как охотник может выйти из боя в
любой момент, хоть на высоту, хоть в пикировании. Худшее что может
сделать ТИ это начать делать петли. Такого можно разобрать на И-16п
в два раза быстрее чем того который делает все по правилам, и
полететь кушать остальных.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 20:06) писал: Правила простые, выполенение сложное:Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351398
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 20:15) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 23:08) писал:
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки
стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так как вот ЭТО
уже достало. Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали
ваши 4 тяжа? (у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты
выигрывают. Выигрывают пилоты.
Наши тяжи решили потаранить врагов... Те по вашему если бы вместо 110В были Бленхеймы, то их шанс на победы был бы такой же?
Tonakien (15 Ноя 2013 - 23:08) писал:
Batl_Master
(15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного
понерфить Бум-Зумеров, так как вот ЭТО
уже достало. Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали
ваши 4 тяжа? (у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты
выигрывают. Выигрывают пилоты.
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так
как вот ЭТО
уже достало.
Ссылка на сообщение: #1351398
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 20:15) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 23:08) писал:
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки
стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так как вот ЭТО
уже достало. Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали
ваши 4 тяжа? (у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты
выигрывают. Выигрывают пилоты.Наши тяжи решили потаранить врагов... Те по вашему если бы вместо 110В были Бленхеймы, то их шанс на победы был бы такой же?
Tonakien: Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали ваши 4 тяжа?
(у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты выигрывают.
Выигрывают пилоты.
Наши тяжи решили потаранить врагов... Те по вашему если бы вместо 110В были Бленхеймы, то их шанс на победы был бы такой же? Да. Нужно знать особенности своих машин. Бленхеймы маневреннее на той же высоте что и 110В.
Наши тяжи решили потаранить врагов... Те по вашему если бы вместо 110В были Бленхеймы, то их шанс на победы был бы такой же? Да. Нужно знать особенности своих машин. Бленхеймы маневреннее на той же высоте что и 110В.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 23:08) писал:
Batl_Master
(15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного
понерфить Бум-Зумеров, так как вот ЭТО
уже достало. Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали
ваши 4 тяжа? (у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты
выигрывают. Выигрывают пилоты.Tonakien:
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так
как вот ЭТО
уже достало.Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351339
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так
как вот ЭТО
уже достало.
Ссылка на сообщение: #1351339
Batl_Master (15 Ноя 2013 - 19:57) писал: Эй, может все таки стоит хоть немного понерфить Бум-Зумеров, так
как вот ЭТО
уже достало.Tonakien: Посмотрите на приведенную вами картинку... Что делали ваши 4 тяжа?
(у врага их всего 3 и даже без звена) Не самолеты выигрывают.
Выигрывают пилоты.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351322
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:53) писал: То есть балан он такой баланс? И по-вашему это равные условия для
всех? Т.е. вы даже не даете мизерного шанса?
Ссылка на сообщение: #1351322
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:53) писал: То есть балан он такой баланс? И по-вашему это равные условия для
всех? Т.е. вы даже не даете мизерного шанса?Tonakien: Вы привели только один фактор - скорость климба. По этому фактору у
109В шансов нет и не будет. Но баланс это не один фактор. И даже не
только факторы параметров самолета. Наш балансер сейчас настроен
так что он старается собирать бои не более +/-1. Когда у него не
остается вариантов он конечно собирает +/-2, но это сейчас
редкость. В стандартных условиях 109В никогда не встретится с 410.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351313
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:48) писал: Тогда следующий вопрос: как это вяжется с балансом в рандоме? Это
получается, что при всех равных условиях 109в никогда не сможет
дотянуться до Ме410 и его там достать, имея возможность набора
высоты?
Ссылка на сообщение: #1351313
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:48) писал: Тогда следующий вопрос: как это вяжется с балансом в рандоме? Это
получается, что при всех равных условиях 109в никогда не сможет
дотянуться до Ме410 и его там достать, имея возможность набора
высоты?Tonakien: 109В машина 4 уровня. 410 машина 6 уровня. А жизнь не
справедлива 
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351301
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:36) писал: P.S. Есть вопрос: максимальная высота потолка для всех машин в бою
одинакова или она все же варьируется от уровня крафта?
Ссылка на сообщение: #1351301
Delopup (15 Ноя 2013 - 19:36) писал: P.S. Есть вопрос: максимальная высота потолка для всех машин в бою
одинакова или она все же варьируется от уровня крафта? Tonakien: Максимальная высотность индивидуальна для каждой машины. Но то как
машина ощущает себя на высоте зависит от модулей (вес) и двигателя.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351291
Vasilij026 (15 Ноя 2013 - 19:40) писал: Tonakien: второй раз за все время своего участия на тесте
говорю это - спасибо, что наконец прислушались и
более-менее сбалансировали ситуацию. Релизный патч вышел просто
отличным, в сравнении с 5.3.3. Он даже заставил меня не уйти
обратно в танки, а совместно с командиром своего клана бороздить
воздушное пространство wowp. Но осталась пара вопросов. 1.
Может мы совсем слепые, но после долгих и упорных поисков так и не
нашли функционала создания кланов в самолетах. Если функционал еще
не допилен, то как скоро это будет сделано и сколько времени будет
дано командирам танковых кланов на то, чтобы "занять" свой тег? 2.
Ситуацию с зависимостью точности стрельбы снизу вверх от энергии вы
подправили, за это спасибо. Однако, субъективно, правка получилась
уж больно минорной. Планируются ли дальнейшие позитивные шаги в
этом направлении? 3. По субъективным ощущениям, мелкокалиберные
пулеметы, установленные на представителях 1-3 уровней японской
ветки, наносят урон в несколько раз хуже, чем аналогичные стволы
британской и японской веток. Подтверждается ли это статистически?
Ссылка на сообщение: #1351291
Vasilij026 (15 Ноя 2013 - 19:40) писал: Tonakien: второй раз за все время своего участия на тесте
говорю это - спасибо, что наконец прислушались и
более-менее сбалансировали ситуацию. Релизный патч вышел просто
отличным, в сравнении с 5.3.3. Он даже заставил меня не уйти
обратно в танки, а совместно с командиром своего клана бороздить
воздушное пространство wowp. Но осталась пара вопросов. 1.
Может мы совсем слепые, но после долгих и упорных поисков так и не
нашли функционала создания кланов в самолетах. Если функционал еще
не допилен, то как скоро это будет сделано и сколько времени будет
дано командирам танковых кланов на то, чтобы "занять" свой тег? 2.
Ситуацию с зависимостью точности стрельбы снизу вверх от энергии вы
подправили, за это спасибо. Однако, субъективно, правка получилась
уж больно минорной. Планируются ли дальнейшие позитивные шаги в
этом направлении? 3. По субъективным ощущениям, мелкокалиберные
пулеметы, установленные на представителях 1-3 уровней японской
ветки, наносят урон в несколько раз хуже, чем аналогичные стволы
британской и японской веток. Подтверждается ли это статистически?
Tonakien:
1) Кланы в ближайшем КТТСе. 2) Да 3) Не могу достоверно ответить, так как в данный момент не обладаю всей полнотой информации.
1) Кланы в ближайшем КТТСе. 2) Да 3) Не могу достоверно ответить, так как в данный момент не обладаю всей полнотой информации.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351285
ZAHR (15 Ноя 2013 - 19:36) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 17:31) писал: (Чуть не написал после 12 )) При всём
уважении, но что на той высоте не бревно кроме отдельных самолётов
10 уровня? Или Вы правда думаете что Р-40 или 109 хорошо себя там
чуствует?
Tonakien (15 Ноя 2013 - 17:31) писал: (Чуть не написал после 12 ))
Ссылка на сообщение: #1351285
ZAHR (15 Ноя 2013 - 19:36) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 17:31) писал: (Чуть не написал после 12 )) При всём
уважении, но что на той высоте не бревно кроме отдельных самолётов
10 уровня? Или Вы правда думаете что Р-40 или 109 хорошо себя там
чуствует?Tonakien: При всём уважении, но что на той высоте не бревно кроме отдельных
самолётов 10 уровня? Или Вы правда думаете что Р-40 или 109 хорошо
себя там чуствует? Ну у меня в распоряжении есть точные
данные
Это я к тому, что грамотный 109В убьет
И-16п на высоте более 2км. А грамотный И-16п стянет 109В на 1км,
перевиражит и тоже убьет
Сейчас от пилота зависит гораздо
больше чем раньше. Из личного опыта - 109В для И-16п просто корм.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 17:31) писал: (Чуть не написал после 12 ))Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351275
ZAHR (15 Ноя 2013 - 19:28) писал:
Tonakien, Вы привели хорошие и полезные правила противодействия абсолютно всем высотникам. И именно по этим правилам я играл на японцах до релиза.Довольно неплохо получалось. И самое главно еинетесно! Но теперь ВГ пошло на поводу у нытья школьников, которые к слову все убежали обратно в танки, и полностью смазали и нивелировали высотные ниши самолётов. Теперь в игре творится театр абсурда. Увидеть И-16 на 3 км? Да запросто. Увидеть ЛаГГа на 2600? Да раз плюнуть. Возвращаемся к варианту ЗБТ когда не было разницы по высотам и всех нещадно гнули японцы? Больше у земли никто не играет и высотники теряют свою актуальность и нишу в игре. Печально это.
Ссылка на сообщение: #1351275
ZAHR (15 Ноя 2013 - 19:28) писал: Tonakien, Вы привели хорошие и полезные правила противодействия абсолютно всем высотникам. И именно по этим правилам я играл на японцах до релиза.Довольно неплохо получалось. И самое главно еинетесно! Но теперь ВГ пошло на поводу у нытья школьников, которые к слову все убежали обратно в танки, и полностью смазали и нивелировали высотные ниши самолётов. Теперь в игре творится театр абсурда. Увидеть И-16 на 3 км? Да запросто. Увидеть ЛаГГа на 2600? Да раз плюнуть. Возвращаемся к варианту ЗБТ когда не было разницы по высотам и всех нещадно гнули японцы? Больше у земли никто не играет и высотники теряют свою актуальность и нишу в игре. Печально это.
Tonakien:
Увидеть самолет на высоте, одно. Какие у него характеристики на этой высоте, другое. На данный момент забраться на высоту можно, но параметры самолета на запредельных для него высотах минимальны. Выше 2км И-16 превращается в бревно
(Чуть не написал после 12 ))
Увидеть самолет на высоте, одно. Какие у него характеристики на этой высоте, другое. На данный момент забраться на высоту можно, но параметры самолета на запредельных для него высотах минимальны. Выше 2км И-16 превращается в бревно
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351263
papagreens (15 Ноя 2013 - 19:09) писал: Советы полезные, было бы неплохо сделать коротенький видео-гайд на
эту тему. Если не лень конечно.
Ссылка на сообщение: #1351263
papagreens (15 Ноя 2013 - 19:09) писал: Советы полезные, было бы неплохо сделать коротенький видео-гайд на
эту тему. Если не лень конечно. Tonakien: Коллеги меня тоже об этом просят, видимо прийдется. 
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351258
kuleshov_al (15 Ноя 2013 - 18:51) писал: Что делать с ти на высотнике: Юзаем "тимплей". Ждем пока он на
кого-нибудь сагрится из вашей команды и потом спиливаем его, пока
он поднимается. Едва ли кто-то из ти сможет от вас уйти.
Сразу скажу, что получить такую ситуацию всегда в ваших силах. Все
зависит от выбора позиции в начале боя. Уворот от атаки тяжа дело
того, на кого он падает, поэтому не надо думать, что все должны
лететь в сторонке и ждать пока до них долетят тяжи, кто-то летит
первее и уворачивается, задние - сбивают. Очень много ти
дохнет именно так. Во всяком случае от меня.
Ссылка на сообщение: #1351258
kuleshov_al (15 Ноя 2013 - 18:51) писал: Что делать с ти на высотнике: Юзаем "тимплей". Ждем пока он на
кого-нибудь сагрится из вашей команды и потом спиливаем его, пока
он поднимается. Едва ли кто-то из ти сможет от вас уйти.
Сразу скажу, что получить такую ситуацию всегда в ваших силах. Все
зависит от выбора позиции в начале боя. Уворот от атаки тяжа дело
того, на кого он падает, поэтому не надо думать, что все должны
лететь в сторонке и ждать пока до них долетят тяжи, кто-то летит
первее и уворачивается, задние - сбивают. Очень много ти
дохнет именно так. Во всяком случае от меня.Tonakien:
Толковый пост.
Толковый пост.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351252
Slimak81 (15 Ноя 2013 - 18:20) писал: Все эти увороты и подныры давно известны,
вопрос только в том что даже получив
минимальный дамаг с хорошего уворота ,
мессер E-шка , F ка и даже мустанг не
сможет догнать ТИ своего уровня после разворота .
Начать разворот заранее это значит подставится
плоскостью. Даже при условии что у вас
почти полный форсаж . Уже пробовали
ни раз . Бестолку . Ни один одноуровневый ЛИ не
догонит одноуровневый ТИ при условии равного форасажа ,
равной высоты и схождении. Некторые ТИ настолько
суровы, что даже самый крутой подныр с креном на
форсаже и закрылками не спасает и самолет после
очереди - инвалид . 3 или 4 вражьих пряморурих
ТИ полностью занимают высоту ( точнее стратосферу)
и убивать их нужно целый бой , ловя только
на ошибке и отвлекая на себя все
внимание всех высотников. Обычно к этому моменту
все что у земли радостно сливается , включая
наземку Вобщем что я рассказываю ,
запустите ил2 4.11 м поставте Эмиль против
к примеру корсара F4U или мустанга . Будет тоже
самое , сугубо оборонительный бой , без инициативы.
Ссылка на сообщение: #1351252
Slimak81 (15 Ноя 2013 - 18:20) писал: Все эти увороты и подныры давно известны,
вопрос только в том что даже получив
минимальный дамаг с хорошего уворота ,
мессер E-шка , F ка и даже мустанг не
сможет догнать ТИ своего уровня после разворота .
Начать разворот заранее это значит подставится
плоскостью. Даже при условии что у вас
почти полный форсаж . Уже пробовали
ни раз . Бестолку . Ни один одноуровневый ЛИ не
догонит одноуровневый ТИ при условии равного форасажа ,
равной высоты и схождении. Некторые ТИ настолько
суровы, что даже самый крутой подныр с креном на
форсаже и закрылками не спасает и самолет после
очереди - инвалид . 3 или 4 вражьих пряморурих
ТИ полностью занимают высоту ( точнее стратосферу)
и убивать их нужно целый бой , ловя только
на ошибке и отвлекая на себя все
внимание всех высотников. Обычно к этому моменту
все что у земли радостно сливается , включая
наземку Вобщем что я рассказываю ,
запустите ил2 4.11 м поставте Эмиль против
к примеру корсара F4U или мустанга . Будет тоже
самое , сугубо оборонительный бой , без инициативы.Tonakien: Про увороты и разворот заранее - это не так. Немного практики и
можно хорошо и спокойно выполнять заход на шесть. Про 3-4 тяжа на
высоте - а где были ваши тяжи? Конечно понятно что ТИ по сравнению
с другими типами слишком сильны , но уже не так кардинально сильны
как на бете (и после сбора статистики мы будем рассматривать новые
варианты нерфа высотников, но уже более точечного). На
данный момент существует некая цепочка - низко леты <->
средне леты <-> высотники. Низколеты могут воевать со
среднелетами, Среднелеты могут воевать с высотниками. Если в этой
цепи наши низколеты убьют вражеских низколетов и среднелетов, то
свои среднелеты смогут потягаться с высотниками и помочь своим
высотникам. Вклад низколетов в победу складывается из победы над
себе подобными и из помощи на чуть более высотной ступени.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351227
ReadyScorp (15 Ноя 2013 - 18:18) писал: Цитата Все это проверено на собственной шкуре. Я выигрывал
"дуэли" со 110В совершенно спокойно выполняя описанные мной
правила. Заковыка в том, что в такую "дуэльную" ситуацию
любят вмешиваться всякие посторонние, причем (почему-то) обычно это
совсем не союзники. Вот тянет меня ТИ на высоту потихоньку. Тут
снизу или сзади начинается обстрел - кто-то (обычно это немецкий
самолет на 1 уровень выше) меня быстренько догоняет и ломает такой
замечательный тет-а-тет. Чтобы наверняка сбить нормального ТИ даже
на одноуровневом ЛИ надо потратить время. А если еще за время
преследования и команда слиться успела, то даже "загнанный" ТИ
частенько просто пикирует в кучу своих. "Дуэли" в рандоме - не к
победе это. К собственному удовольствию - пожалуй да, но не к
победе.
Цитата Все это проверено на собственной шкуре. Я выигрывал "дуэли" со 110В совершенно спокойно выполняя описанные мной правила.
Ссылка на сообщение: #1351227
ReadyScorp (15 Ноя 2013 - 18:18) писал: Цитата Все это проверено на собственной шкуре. Я выигрывал
"дуэли" со 110В совершенно спокойно выполняя описанные мной
правила. Заковыка в том, что в такую "дуэльную" ситуацию
любят вмешиваться всякие посторонние, причем (почему-то) обычно это
совсем не союзники. Вот тянет меня ТИ на высоту потихоньку. Тут
снизу или сзади начинается обстрел - кто-то (обычно это немецкий
самолет на 1 уровень выше) меня быстренько догоняет и ломает такой
замечательный тет-а-тет. Чтобы наверняка сбить нормального ТИ даже
на одноуровневом ЛИ надо потратить время. А если еще за время
преследования и команда слиться успела, то даже "загнанный" ТИ
частенько просто пикирует в кучу своих. "Дуэли" в рандоме - не к
победе это. К собственному удовольствию - пожалуй да, но не к
победе.Tonakien: Заковыка в том, что в такую "дуэльную" ситуацию любят
вмешиваться всякие посторонние, причем (почему-то) обычно это
совсем не союзники. Вот тянет меня ТИ на высоту потихоньку. Тут
снизу или сзади начинается обстрел - кто-то (обычно это немецкий
самолет на 1 уровень выше) меня быстренько догоняет и ломает такой
замечательный тет-а-тет. Чтобы наверняка сбить нормального ТИ даже
на одноуровневом ЛИ надо потратить время. А если еще за время
преследования и команда слиться успела, то даже "загнанный" ТИ
частенько просто пикирует в кучу своих. "Дуэли" в рандоме - не к
победе это. К собственному удовольствию - пожалуй да, но не к
победе.
Тут уже вступает в дело более общие правила не относящиеся к ТИ. Почему вы были одни? Где были ваши союзники? Почему вы прошелкали подход второго врага к вам на шесть? Это все риторические вопросы, но дело в том что в описаной вами ситуации будь ваш враг ЛИ а не ТИ, то ваше плачевное положение никак бы не изменилось. Виражник против двух таких же виражников при прочих равных может только уворачиваться, очень редко постреливая в ответ. Еще раз повторю - описаная ситуация она плоха для всех и не важно что первый враг ТИ.
Тут уже вступает в дело более общие правила не относящиеся к ТИ. Почему вы были одни? Где были ваши союзники? Почему вы прошелкали подход второго врага к вам на шесть? Это все риторические вопросы, но дело в том что в описаной вами ситуации будь ваш враг ЛИ а не ТИ, то ваше плачевное положение никак бы не изменилось. Виражник против двух таких же виражников при прочих равных может только уворачиваться, очень редко постреливая в ответ. Еще раз повторю - описаная ситуация она плоха для всех и не важно что первый враг ТИ.
Цитата Все это проверено на собственной шкуре. Я выигрывал "дуэли" со 110В совершенно спокойно выполняя описанные мной правила.
Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1351045
Uncle_Stepa (15 Ноя 2013 - 17:13) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 20:06) писал: *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он
выше вас то вы должны быть на 500м или ниже, дабы он выныривал в
крайне невыгодной для него высоте. (это правило для "типа" дуэли)
*) В момент его пикирования подставлять врагу профиль выполняя как
можно более крутой вираж в горизонте. *) После того как он вас
проскочит, сразу форсаж, разворот и огонь в догонку. **) Примечание
к предыдущему пункту - разворот на врага нужно начинать раньше чем
он пройдет за вас. т.е. вы должны пройти минимум четверть разворота
в момент когда враг вас проскочит. *) Атаковать в спину но не далее
450м. *) Не тянуть за ним до последнего. Вы не убьете его с одного
захода, но если вы потянитесь за ним и сольете свою скорость до
критической то вас убьют. Вы должны вести огонь до того как он
уйдет за 450м от вас. Это всё потеря хп, можно в конце и об
михалыча слиться. Да и скорее всего тяжик после первого неудачного
захода утопит в дальние дали и будет оттудова ждать удобного
момента.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 20:06) писал: *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он выше вас то вы должны быть на
500м или ниже, дабы он выныривал в крайне невыгодной для него
высоте. (это правило для "типа" дуэли) *) В момент его пикирования
подставлять врагу профиль выполняя как можно более крутой вираж в
горизонте. *) После того как он вас проскочит, сразу форсаж,
разворот и огонь в догонку. **) Примечание к предыдущему пункту -
разворот на врага нужно начинать раньше чем он пройдет за вас. т.е.
вы должны пройти минимум четверть разворота в момент когда враг вас
проскочит. *) Атаковать в спину но не далее 450м. *) Не тянуть за
ним до последнего. Вы не убьете его с одного захода, но если вы
потянитесь за ним и сольете свою скорость до критической то вас
убьют. Вы должны вести огонь до того как он уйдет за 450м от вас.
Ссылка на сообщение: #1351045
Uncle_Stepa (15 Ноя 2013 - 17:13) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 20:06) писал: *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он
выше вас то вы должны быть на 500м или ниже, дабы он выныривал в
крайне невыгодной для него высоте. (это правило для "типа" дуэли)
*) В момент его пикирования подставлять врагу профиль выполняя как
можно более крутой вираж в горизонте. *) После того как он вас
проскочит, сразу форсаж, разворот и огонь в догонку. **) Примечание
к предыдущему пункту - разворот на врага нужно начинать раньше чем
он пройдет за вас. т.е. вы должны пройти минимум четверть разворота
в момент когда враг вас проскочит. *) Атаковать в спину но не далее
450м. *) Не тянуть за ним до последнего. Вы не убьете его с одного
захода, но если вы потянитесь за ним и сольете свою скорость до
критической то вас убьют. Вы должны вести огонь до того как он
уйдет за 450м от вас. Это всё потеря хп, можно в конце и об
михалыча слиться. Да и скорее всего тяжик после первого неудачного
захода утопит в дальние дали и будет оттудова ждать удобного
момента.Tonakien: Это всё потеря хп, можно в конце и об михалыча слиться. Да и скорее
всего тяжик после первого неудачного захода утопит в дальние дали и
будет оттудова ждать удобного момента. Все это проверено на
собственной шкуре. Я выигрывал "дуэли" со 110В совершенно спокойно
выполняя описанные мной правила.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 20:06) писал: *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он выше вас то вы должны быть на
500м или ниже, дабы он выныривал в крайне невыгодной для него
высоте. (это правило для "типа" дуэли) *) В момент его пикирования
подставлять врагу профиль выполняя как можно более крутой вираж в
горизонте. *) После того как он вас проскочит, сразу форсаж,
разворот и огонь в догонку. **) Примечание к предыдущему пункту -
разворот на врага нужно начинать раньше чем он пройдет за вас. т.е.
вы должны пройти минимум четверть разворота в момент когда враг вас
проскочит. *) Атаковать в спину но не далее 450м. *) Не тянуть за
ним до последнего. Вы не убьете его с одного захода, но если вы
потянитесь за ним и сольете свою скорость до критической то вас
убьют. Вы должны вести огонь до того как он уйдет за 450м от вас.Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1350946
Uncle_Stepa (15 Ноя 2013 - 16:29) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 18:34) писал: Я скорее соглашусь с вами в целом, но
замечу что при равной опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на
ЛИ я нагляделся очень много на ТИ которые делали все совершенно не
так как должны были бы делать для достижения победы. Лично в
одном бою на А6М1 сбил два 110Е. Конечно это единичный случай, но
весьма показательный. Тонко, расскажи пожалуйста как воевать со
110-ми, которые не спускаются ниже 1к и не теряют энергии? Воевать
с пряморукими высотниками очень тяжело, но когда ты не можешь
догнать тяж летящий спиралью в космос будучи на 109б с минимумов
стволов, бензином, ригами и имея на начало погони полный форсаж это
очень "фаново". Короче говоря, 110б не делающий ошибок можно убить
только имея на него одного 2-3 таких же тяжа, даже 109б для этого
слабопригодны.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 18:34) писал: Я скорее соглашусь с вами в целом, но замечу что при равной
опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на ЛИ я нагляделся очень
много на ТИ которые делали все совершенно не так как должны были бы
делать для достижения победы. Лично в одном бою на А6М1 сбил
два 110Е. Конечно это единичный случай, но весьма показательный.
Ссылка на сообщение: #1350946
Uncle_Stepa (15 Ноя 2013 - 16:29) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 18:34) писал: Я скорее соглашусь с вами в целом, но
замечу что при равной опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на
ЛИ я нагляделся очень много на ТИ которые делали все совершенно не
так как должны были бы делать для достижения победы. Лично в
одном бою на А6М1 сбил два 110Е. Конечно это единичный случай, но
весьма показательный. Тонко, расскажи пожалуйста как воевать со
110-ми, которые не спускаются ниже 1к и не теряют энергии? Воевать
с пряморукими высотниками очень тяжело, но когда ты не можешь
догнать тяж летящий спиралью в космос будучи на 109б с минимумов
стволов, бензином, ригами и имея на начало погони полный форсаж это
очень "фаново". Короче говоря, 110б не делающий ошибок можно убить
только имея на него одного 2-3 таких же тяжа, даже 109б для этого
слабопригодны.Tonakien: Тонко, расскажи пожалуйста как воевать со 110-ми, которые не
спускаются ниже 1к и не теряют энергии? Воевать с пряморукими
высотниками очень тяжело, но когда ты не можешь догнать тяж летящий
спиралью в космос будучи на 109б с минимумов стволов, бензином,
ригами и имея на начало погони полный форсаж это очень "фаново".
Короче говоря, 110б не делающий ошибок можно убить только имея на
него одного 2-3 таких же тяжа, даже 109б для этого
слабопригодны.
Правила простые, выполенение сложное: *) Всегда стараться быть ровно под врагом, что бы ему приходилось пикировать на 90% *) Всегда держать глаза в небе, т.е. если у вас условно "дуэль" (т.е. вас двое в сторонке и воюете вы только друг с другом) то он должен быть в прицеле. *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он выше вас то вы должны быть на 500м или ниже, дабы он выныривал в крайне невыгодной для него высоте. (это правило для "типа" дуэли) *) В момент его пикирования подставлять врагу профиль выполняя как можно более крутой вираж в горизонте. *) После того как он вас проскочит, сразу форсаж, разворот и огонь в догонку. **) Примечание к предыдущему пункту - разворот на врага нужно начинать раньше чем он пройдет за вас. т.е. вы должны пройти минимум четверть разворота в момент когда враг вас проскочит. *) Атаковать в спину но не далее 450м. *) Не тянуть за ним до последнего. Вы не убьете его с одного захода, но если вы потянитесь за ним и сольете свою скорость до критической то вас убьют. Вы должны вести огонь до того как он уйдет за 450м от вас. **) Вообще для всех - умные тяжи стараются не атаковать если они от вас ближе 800/900м. Опасаться стоит тяжей которые от вас в 1000/1100м. Если он начнет разворот на 600/700м то у вас или будет таран, или ему будет крайне неудобно на вас доворачивать. *) Когда вы внизу выключать двигатель дабы накопить форсаж. Главное из перечисленного выше: *) В момент его атаки подставлять ему профиль. *) Всегда иметь скорость (зависните и вы проиграли) *) Правильно и вовремя доворачивать, что бы выйти в спину не далее 250м
Правила простые, выполенение сложное: *) Всегда стараться быть ровно под врагом, что бы ему приходилось пикировать на 90% *) Всегда держать глаза в небе, т.е. если у вас условно "дуэль" (т.е. вас двое в сторонке и воюете вы только друг с другом) то он должен быть в прицеле. *) Тянуть врага вниз. Т.е. если уж он выше вас то вы должны быть на 500м или ниже, дабы он выныривал в крайне невыгодной для него высоте. (это правило для "типа" дуэли) *) В момент его пикирования подставлять врагу профиль выполняя как можно более крутой вираж в горизонте. *) После того как он вас проскочит, сразу форсаж, разворот и огонь в догонку. **) Примечание к предыдущему пункту - разворот на врага нужно начинать раньше чем он пройдет за вас. т.е. вы должны пройти минимум четверть разворота в момент когда враг вас проскочит. *) Атаковать в спину но не далее 450м. *) Не тянуть за ним до последнего. Вы не убьете его с одного захода, но если вы потянитесь за ним и сольете свою скорость до критической то вас убьют. Вы должны вести огонь до того как он уйдет за 450м от вас. **) Вообще для всех - умные тяжи стараются не атаковать если они от вас ближе 800/900м. Опасаться стоит тяжей которые от вас в 1000/1100м. Если он начнет разворот на 600/700м то у вас или будет таран, или ему будет крайне неудобно на вас доворачивать. *) Когда вы внизу выключать двигатель дабы накопить форсаж. Главное из перечисленного выше: *) В момент его атаки подставлять ему профиль. *) Всегда иметь скорость (зависните и вы проиграли) *) Правильно и вовремя доворачивать, что бы выйти в спину не далее 250м
Tonakien (15 Ноя 2013 - 18:34) писал: Я скорее соглашусь с вами в целом, но замечу что при равной
опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на ЛИ я нагляделся очень
много на ТИ которые делали все совершенно не так как должны были бы
делать для достижения победы. Лично в одном бою на А6М1 сбил
два 110Е. Конечно это единичный случай, но весьма показательный.Tonakien:
Тема: Новый комикс и подборка фан-видео
Ссылка на сообщение: #1350763
Ruby_Scorpion2011 (15 Ноя 2013 - 18:10) писал: А почему Танкист в комиксе в виде человечка? В комиксах WoWP
- Пингвинёнок. Делайте Танкиста, в комиксах, в его
"народном" обличии - Олень или Рак
Ссылка на сообщение: #1350763
Ruby_Scorpion2011 (15 Ноя 2013 - 18:10) писал: А почему Танкист в комиксе в виде человечка? В комиксах WoWP
- Пингвинёнок. Делайте Танкиста, в комиксах, в его
"народном" обличии - Олень или РакBYBY3EJIA: Потому что в данном случае как пример берется обычный человек,
играющий в танки
Тема: Программа «WG Digest»
Ссылка на сообщение: #1350745
GpycTb (15 Ноя 2013 - 18:01) писал:
BYBY3EJIA
(15 Ноя 2013 - 17:46) писал:
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка
ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с кастинга. Такая
высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь и наш
коммьюнити или и наш и самолетный?
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
Пока и там, и там.
Больше даже в самолетах)
вувузел, а вы ожидали, что меньше четырех дней понадобится для появления первой десятки? :)
BYBY3EJIA (15 Ноя 2013 - 17:46) писал:
UA_LOGIN
(15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая
(самолетная)? Просто помню было видео с кастинга. Такая высокенькая
в голубом платье вроде. Вувузела теперь и наш коммьюнити или и наш
и самолетный?
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
Пока и там, и там.
Больше даже в самолетах)
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с
кастинга. Такая высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь
и наш коммьюнити или и наш и самолетный?
Ссылка на сообщение: #1350745
GpycTb (15 Ноя 2013 - 18:01) писал:
BYBY3EJIA
(15 Ноя 2013 - 17:46) писал:
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка
ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с кастинга. Такая
высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь и наш
коммьюнити или и наш и самолетный?Узнаем. Помню кастинг, было красиво
вувузел, а вы ожидали, что меньше четырех дней понадобится для появления первой десятки? :)
BYBY3EJIA:
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
Пока и там, и там.
Больше даже в самолетах)
вувузел, а вы ожидали, что меньше четырех дней понадобится для появления первой десятки? :)
Я лично ожидал, что больше времени займет. Не ожидал такой самоотверженности
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
вувузел, а вы ожидали, что меньше четырех дней понадобится для появления первой десятки? :)
Я лично ожидал, что больше времени займет. Не ожидал такой самоотверженности
BYBY3EJIA (15 Ноя 2013 - 17:46) писал:
UA_LOGIN
(15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая
(самолетная)? Просто помню было видео с кастинга. Такая высокенькая
в голубом платье вроде. Вувузела теперь и наш коммьюнити или и наш
и самолетный?Узнаем. Помню кастинг, было красиво
BYBY3EJIA:
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с
кастинга. Такая высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь
и наш коммьюнити или и наш и самолетный?BYBY3EJIA:
Тема: Дополнительная межпроектная унификация
Ссылка на сообщение: #1350735
Ссылка на сообщение: #1350735
Arventis: Сударь, Ваши желания понятны. Но есть очень много "но". Например ХП
техники в зависимости от класса может различаться гораздо сильнее
или слабее, чем в другой игре. Опять же динамика изменения
количества хитов от уровня тоже может отличаться очень сильно. И
это всё будет оправдано именно геймплеем. Скажем танки могут себе
позволить сделать разницу первого и последнего уровня в 50 раз. А
самолёты - нет. Зато, скажем, корабли могут позволить себе в
десятки раз разницу между хп маленьких манёвренных и быстрых
кораблей и хп огромных линкоров того же уровня. Поверьте, мы так
делаем не из природной вредности, чтобы запутать игроков. Просто
так получается действительно лучше.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1350728
kol_dmit (15 Ноя 2013 - 15:19) писал: Цитата Тяжи позволяют воевать соло против группы.
Да вот именно, что один 110-й может воевать против двух
спитфайров легко, а один спитфайр не может повевать против двух
110-х, даже когда спускает их вниз в самой реке на Нац. парке (это
я про себя :) ) В этом то и дисбаланс, хотя, может, и некоторая
реалистичность.
Цитата Тяжи позволяют воевать соло против группы.
Ссылка на сообщение: #1350728
kol_dmit (15 Ноя 2013 - 15:19) писал: Цитата Тяжи позволяют воевать соло против группы.
Да вот именно, что один 110-й может воевать против двух
спитфайров легко, а один спитфайр не может повевать против двух
110-х, даже когда спускает их вниз в самой реке на Нац. парке (это
я про себя :) ) В этом то и дисбаланс, хотя, может, и некоторая
реалистичность.Tonakien: Да вот именно, что один 110-й может воевать против двух
спитфайров легко, а один спитфайр не может повевать против двух
110-х, даже когда спускает их вниз в самой реке на Нац. парке (это
я про себя :) ) В этом то и дисбаланс, хотя, может, и некоторая
реалистичность.
Я скорее соглашусь с вами в целом, но замечу что при равной опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на ЛИ я нагляделся очень много на ТИ которые делали все совершенно не так как должны были бы делать для достижения победы. Лично в одном бою на А6М1 сбил два 110Е. Конечно это единичный случай, но весьма показательный.
Я скорее соглашусь с вами в целом, но замечу что при равной опытности шансы у спитфаеров 50/50. Летая на ЛИ я нагляделся очень много на ТИ которые делали все совершенно не так как должны были бы делать для достижения победы. Лично в одном бою на А6М1 сбил два 110Е. Конечно это единичный случай, но весьма показательный.
Цитата Тяжи позволяют воевать соло против группы.
Tonakien:
Тема: Обсуждение обновления 1.0.0 в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1350720
kuznehek (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: у земли самолёт хуже управляется
Ссылка на сообщение: #1350720
kuznehek (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: у земли самолёт хуже управляется GreyWind:
Как вариант, могу предложить следующее Отключите настройку в управлении - "Ограничивать крен у земли", как еще вариант - "Автоматические закрылки" - и попробовать управлять ими вручную. Данные опции находятся в расширенных настройках управления мыши.
Как вариант, могу предложить следующее Отключите настройку в управлении - "Ограничивать крен у земли", как еще вариант - "Автоматические закрылки" - и попробовать управлять ими вручную. Данные опции находятся в расширенных настройках управления мыши.
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1350715
ZAHR (15 Ноя 2013 - 15:19) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 13:13) писал: Сегодня на релизе вкачал Ишака и
Японца. Они оба гнут. Вообще гнут не самолеты, гнут пилоты конечно,
но есть одно но. Тяжи позволяют воевать соло против группы. Ни Ишак
ни Райзен не помогут если команда неопытная.
Ну да, конечно... Если вчера летел на р-40 на высоте 2700 и навстречу почти на той же высоте шли двое вражеских И-16 поздних. Высоту похоже сравняли и замылили в игре? Снова возвращаемся к унылым собачьим гонкам за собственными хвостами на горизонталях? Снова скоро думать не нужно будет и побеждать будет более маневренный? Я в шоке от такого поворота событий.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 13:13) писал: Сегодня на релизе вкачал Ишака и Японца. Они оба гнут. Вообще гнут
не самолеты, гнут пилоты конечно, но есть одно но. Тяжи позволяют
воевать соло против группы. Ни Ишак ни Райзен не помогут если
команда неопытная.
Ссылка на сообщение: #1350715
ZAHR (15 Ноя 2013 - 15:19) писал:
Tonakien
(15 Ноя 2013 - 13:13) писал: Сегодня на релизе вкачал Ишака и
Японца. Они оба гнут. Вообще гнут не самолеты, гнут пилоты конечно,
но есть одно но. Тяжи позволяют воевать соло против группы. Ни Ишак
ни Райзен не помогут если команда неопытная.Ну да, конечно... Если вчера летел на р-40 на высоте 2700 и навстречу почти на той же высоте шли двое вражеских И-16 поздних. Высоту похоже сравняли и замылили в игре? Снова возвращаемся к унылым собачьим гонкам за собственными хвостами на горизонталях? Снова скоро думать не нужно будет и побеждать будет более маневренный? Я в шоке от такого поворота событий.
Tonakien:
Ну да, конечно... Если вчера летел на р-40 на высоте 2700 и навстречу почти на той же высоте шли двое вражеских И-16 поздних. Высоту похоже сравняли и замылили в игре? Снова возвращаемся к унылым собачьим гонкам за собственными хвостами на горизонталях? Снова скоро думать не нужно будет и побеждать будет более маневренный? Я в шоке от такого поворота событий.
К сожалению игра у нас не достаточно казуальна как нам бы хотелось (сделать более казуальной и при этом не потерять глубину). Научиться правильно летать используя преимущества своей машины достаточно сложно. Я, зная преимущества своей машины, на А6М1 сбивал соло всех однокласников включая 110В и 109В.
Ну да, конечно... Если вчера летел на р-40 на высоте 2700 и навстречу почти на той же высоте шли двое вражеских И-16 поздних. Высоту похоже сравняли и замылили в игре? Снова возвращаемся к унылым собачьим гонкам за собственными хвостами на горизонталях? Снова скоро думать не нужно будет и побеждать будет более маневренный? Я в шоке от такого поворота событий.
К сожалению игра у нас не достаточно казуальна как нам бы хотелось (сделать более казуальной и при этом не потерять глубину). Научиться правильно летать используя преимущества своей машины достаточно сложно. Я, зная преимущества своей машины, на А6М1 сбивал соло всех однокласников включая 110В и 109В.
Tonakien (15 Ноя 2013 - 13:13) писал: Сегодня на релизе вкачал Ишака и Японца. Они оба гнут. Вообще гнут
не самолеты, гнут пилоты конечно, но есть одно но. Тяжи позволяют
воевать соло против группы. Ни Ишак ни Райзен не помогут если
команда неопытная.Tonakien:
Тема: Бум - Зум понерфить но не убить....
Ссылка на сообщение: #1350682
Ссылка на сообщение: #1350682
Tonakien: Сегодня на релизе вкачал И-16 и А6М1. Они оба очень хороши на мой
взгляд. Вообще конечно дело не в самолетах,дело в пилотах, но есть
одно но. Тяжи позволяют воевать соло против группы. Ни И-16, ни
А6М1 не помогут если команда неопытная, но реализовать это
преимущество может только хорошо подготовленный пилот.
Тема: Перезагрузка игрового сервера
Ссылка на сообщение: #1350663
Ссылка на сообщение: #1350663
Matty: Чтобы сработал спойлер, нужно сначало на него нажать, а потом в
поле спойлера вставлять картинку/скриншот.
А по теме, прости..Увы не знаю.
А по теме, прости..Увы не знаю.
Тема: Программа «WG Digest»
Ссылка на сообщение: #1350612
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с
кастинга. Такая высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь
и наш коммьюнити или и наш и самолетный?
Ссылка на сообщение: #1350612
UA_LOGIN (15 Ноя 2013 - 17:44) писал: А где наша девушка ведущая (самолетная)? Просто помню было видео с
кастинга. Такая высокенькая в голубом платье вроде. Вувузела теперь
и наш коммьюнити или и наш и самолетный?BYBY3EJIA:
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
Пока и там, и там.
Больше даже в самолетах)
Узнаем. Помню кастинг, было красиво
Тема: Программа «WG Digest»
Ссылка на сообщение: #1350596
Panzerschlange (15 Ноя 2013 - 17:38) писал: И зачем нам эти танкисты...
Ссылка на сообщение: #1350596
Panzerschlange (15 Ноя 2013 - 17:38) писал: И зачем нам эти танкисты...BYBY3EJIA:
Информация ведь не только о танках, но и о самолетах, и о других проектах Компании.
Информация ведь не только о танках, но и о самолетах, и о других проектах Компании.
Тема: Животные и авиация
Ссылка на сообщение: #1350592
Neverhoodo (15 Ноя 2013 - 16:10) писал: На 3 фоте разбившийся советский высотный истребитель времён второй
мировой войны, миг 3. Коровы которые ходят рядом со сбитым
самолётом наверно хотят его съесть, а быть может это они его и
пилотировали.
Ссылка на сообщение: #1350592
Neverhoodo (15 Ноя 2013 - 16:10) писал: На 3 фоте разбившийся советский высотный истребитель времён второй
мировой войны, миг 3. Коровы которые ходят рядом со сбитым
самолётом наверно хотят его съесть, а быть может это они его и
пилотировали.GreyWind:
Я бы сказал, что его сожгли на земле, судя по характеру повреждений.
Я бы сказал, что его сожгли на земле, судя по характеру повреждений.
Тема: Нужен ЭКШН
Ссылка на сообщение: #1350542
Smoke_Slayer (15 Ноя 2013 - 15:41) писал: Доброго времени суток, дамы и господа Думаю выскажу одно из самых
распространенных мнений об игре. "Ребята" добавьте динамики.
Например возможность вертикального виража на клавишах "A" и "D".
При включении форсажа... да и прочих действиях, направленных на
изменение траектории полета, модель самолета выполняет
необходимые действия самостоятельно.
Ссылка на сообщение: #1350542
Smoke_Slayer (15 Ноя 2013 - 15:41) писал: Доброго времени суток, дамы и господа Думаю выскажу одно из самых
распространенных мнений об игре. "Ребята" добавьте динамики.
Например возможность вертикального виража на клавишах "A" и "D".
При включении форсажа... да и прочих действиях, направленных на
изменение траектории полета, модель самолета выполняет
необходимые действия самостоятельно.GreyWind: Возможность настройки климба с помощью клавиш клавиатуры в
игре есть. Тема закрыта.
Тема: Гонка за десятым уровнем. Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #1350422
Larus_md (15 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважемые разработчики у меня предложение!!! Продлить эту акцию с
условием прокачки до техники 10 уровня без ограничения сроков с
условием прокачки всей ветки самолетов минимальным количеством боев
не мение 100 на каждом и вся техника ветки с 1 по 10 со статусом
эллитнй. И пусть даже с общим опытом, но игрок пролетает 100 боев
на каждом самолете с 1 по 10, я предполагаю что так будет честно.
ну и куча плюшек от WG...
Ссылка на сообщение: #1350422
Larus_md (15 Ноя 2013 - 16:14) писал: Уважемые разработчики у меня предложение!!! Продлить эту акцию с
условием прокачки до техники 10 уровня без ограничения сроков с
условием прокачки всей ветки самолетов минимальным количеством боев
не мение 100 на каждом и вся техника ветки с 1 по 10 со статусом
эллитнй. И пусть даже с общим опытом, но игрок пролетает 100 боев
на каждом самолете с 1 по 10, я предполагаю что так будет честно.
ну и куча плюшек от WG...Jluca: Коней на переправе не меняют. Спасибо за предложение. В будущее мы
учтем все минусы и плюсы акции. Но на этом этапе регламент меняться
не будет.
Тема: Гонка за десятым уровнем. Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #1350387
daikino (15 Ноя 2013 - 12:53) писал: вобще механика начисления опыта , мягко говоря странная. пример 3
боя, везде по 3 поврежденных: 1) слив и почти 300 опыта 2) х2 до
310 опыта 3) победа 280-290 опыта как-то так.... вопрос разрабу-а
прем техника не фармит опыт??? если не ошибаюсь джиноли отвечал
Ссылка на сообщение: #1350387
daikino (15 Ноя 2013 - 12:53) писал: вобще механика начисления опыта , мягко говоря странная. пример 3
боя, везде по 3 поврежденных: 1) слив и почти 300 опыта 2) х2 до
310 опыта 3) победа 280-290 опыта как-то так.... вопрос разрабу-а
прем техника не фармит опыт??? если не ошибаюсь джиноли отвечалGrenoli: Не фармит, подтверждаю еще раз. По поводу начисления опыта - в
будущем попробуем подробнее о всех нюансах рассказать.
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350382
prostoMihalich (15 Ноя 2013 - 15:50) писал: Да кому здесь из вайнящих нужен год према? Им важно доказать, что
они правы, а разрабы нет. Потому что в акции они принять участие не
могут по причине неспособности достигнуть хотя бы более-менее
приличных результатов, вот и ищут оправдания перед самим собой типа
" да ну, акция для блатных, акция ерунда, акция неправильная!!!111"
А лучшее доказательство этому - ваше признание, дескать, извините,
ошиблись. Вот они и выдавливают его из вас.
Ссылка на сообщение: #1350382
prostoMihalich (15 Ноя 2013 - 15:50) писал: Да кому здесь из вайнящих нужен год према? Им важно доказать, что
они правы, а разрабы нет. Потому что в акции они принять участие не
могут по причине неспособности достигнуть хотя бы более-менее
приличных результатов, вот и ищут оправдания перед самим собой типа
" да ну, акция для блатных, акция ерунда, акция неправильная!!!111"
А лучшее доказательство этому - ваше признание, дескать, извините,
ошиблись. Вот они и выдавливают его из вас. GreyWind: Не выдавят. Ошибки нет. Нарушение Правил конкурса тоже отсутствует.
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350344
Red_Hun (15 Ноя 2013 - 15:33) писал:
GreyWind
(15 Ноя 2013 - 16:30) писал:
В ваших речах есть один изъян, Вы берете отправную точку стар акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет. Я не понял, а в чем все видят проблему то? В том, что кто то начал качаться на час раньше? Или тут банальная зависть?
GreyWind (15 Ноя 2013 - 16:30) писал:
В ваших речах есть один изъян, Вы берете отправную точку стар акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет.
D_A_G_E_S_T_A_N_E_C (15 Ноя 2013 - 15:36) писал: ша работу брошу и буду гоняться за Х
Ссылка на сообщение: #1350344
Red_Hun (15 Ноя 2013 - 15:33) писал:
GreyWind
(15 Ноя 2013 - 16:30) писал:В ваших речах есть один изъян, Вы берете отправную точку стар акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет. Я не понял, а в чем все видят проблему то? В том, что кто то начал качаться на час раньше? Или тут банальная зависть?
GreyWind: Я не понял, а в чем все видят проблему то? В том, что кто то начал
качаться на час раньше? Или тут банальная зависть? С
учетом, что весь шум поднят человеком с 0 боев, на момент написания
сообщений, я даже боюсь предположить чем же данный игрок так
обижен, ведь, как я понимаю, он в этой акции участия не
принимает.
12:37 Добавлено спустя 0 минут
12:37 Добавлено спустя 0 минут
GreyWind (15 Ноя 2013 - 16:30) писал: В ваших речах есть один изъян, Вы берете отправную точку стар акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет.
GreyWind:
Можно гоняться не за 10-й, а за тем уровнем, который комфортно идет. Поднять 6-й уровень за период акции весьма простая задача.
Можно гоняться не за 10-й, а за тем уровнем, который комфортно идет. Поднять 6-й уровень за период акции весьма простая задача.
D_A_G_E_S_T_A_N_E_C (15 Ноя 2013 - 15:36) писал: ша работу брошу и буду гоняться за ХGreyWind:
Тема: Гонка за десятым уровнем. Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #1350334
Dmitrij80 (15 Ноя 2013 - 12:05) писал: За две недели не сможете купить самолет пятого уровня? Ведь
по условиям акции, если через две недели приобретен самолет хоть
пятого уровня, то уже получим приз, у меня уже два самолета пятого
уровня, что не так? P.S. Это к вопросу, что акция не
для всех
dmitrijleo79 (15 Ноя 2013 - 12:28) писал: Игроки и разработчики! Раз так много споров... Кто-то ждет
доказательств невиновности, кто-то справедливости... Давайте
голосовать. Устроим суд присяжных.
Повестка: анулирование итогов акции "Гонка за десятым уровнем" досрочно.
Ссылка на сообщение: #1350334
Dmitrij80 (15 Ноя 2013 - 12:05) писал: За две недели не сможете купить самолет пятого уровня? Ведь
по условиям акции, если через две недели приобретен самолет хоть
пятого уровня, то уже получим приз, у меня уже два самолета пятого
уровня, что не так? P.S. Это к вопросу, что акция не
для всехGrenoli: Вопрос не в количестве самолетов пятого уровня - бонус будет один
за максимальный уровень.
dmitrijleo79 (15 Ноя 2013 - 12:28) писал: Игроки и разработчики! Раз так много споров... Кто-то ждет
доказательств невиновности, кто-то справедливости... Давайте
голосовать. Устроим суд присяжных.Повестка: анулирование итогов акции "Гонка за десятым уровнем" досрочно.
Grenoli: Исключено.
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350333
highangle (15 Ноя 2013 - 15:23) писал:
Nishruu
(15 Ноя 2013 - 15:19) писал: все были в равных условияв и все
знали, что НЕ ЗАПРЕЩЕНО летать до начала акции. Иначе бы это было
обговорено отдельно. Другое дело, что у кого-то был Ме210, а у
кого-то не было. Но этот факт, как мы видим, не повлиял на
результат. Регламент четко прописан, это конкретный
временной промежуток, указанный организаторами:
Если делать исключение с временем старта, то уж давайте и с
концом сделаем исключение. А вообще лучше с условием победы, пусть
победят те кто первый выкачл и купил 2 лвл) Как вам такой рассклад?
Nishruu (15 Ноя 2013 - 15:19) писал: все были в равных условияв и все знали, что НЕ ЗАПРЕЩЕНО летать до
начала акции. Иначе бы это было обговорено отдельно. Другое дело,
что у кого-то был Ме210, а у кого-то не было. Но этот факт, как мы
видим, не повлиял на результат.
Ссылка на сообщение: #1350333
highangle (15 Ноя 2013 - 15:23) писал:
Nishruu
(15 Ноя 2013 - 15:19) писал: все были в равных условияв и все
знали, что НЕ ЗАПРЕЩЕНО летать до начала акции. Иначе бы это было
обговорено отдельно. Другое дело, что у кого-то был Ме210, а у
кого-то не было. Но этот факт, как мы видим, не повлиял на
результат. Регламент четко прописан, это конкретный
временной промежуток, указанный организаторами:
Если делать исключение с временем старта, то уж давайте и с
концом сделаем исключение. А вообще лучше с условием победы, пусть
победят те кто первый выкачл и купил 2 лвл) Как вам такой рассклад?GreyWind: Регламент четко прописан, это конкретный временной
промежуток, указанный организаторами:
Если делать исключение с временем старта, то уж давайте и с
концом сделаем исключение. А вообще лучше с условием победы, пусть
победят те кто первый выкачл и купил 2 лвл) Как вам такой
рассклад?
В ваших речах есть один изъян, Вы берете за отправную точку старт акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет. Постараюсь объяснить крайний раз. Акция стартовала в указанное на портале время, но это не означает, что нельзя летать до начала акции. Возможность летать до начала акции не противоречит Правилам конкурса. Игроки, которые вошли в игру раньше не нарушили Правила конкурса.
Если делать исключение с временем старта, то уж давайте и с
концом сделаем исключение. А вообще лучше с условием победы, пусть
победят те кто первый выкачл и купил 2 лвл) Как вам такой
рассклад?В ваших речах есть один изъян, Вы берете за отправную точку старт акции, это тоже самое, что поднимать шум на форуме из-за того, что например, акция на спитфайры проходит, а у Вас его просто нет. Постараюсь объяснить крайний раз. Акция стартовала в указанное на портале время, но это не означает, что нельзя летать до начала акции. Возможность летать до начала акции не противоречит Правилам конкурса. Игроки, которые вошли в игру раньше не нарушили Правила конкурса.
Nishruu (15 Ноя 2013 - 15:19) писал: все были в равных условияв и все знали, что НЕ ЗАПРЕЩЕНО летать до
начала акции. Иначе бы это было обговорено отдельно. Другое дело,
что у кого-то был Ме210, а у кого-то не было. Но этот факт, как мы
видим, не повлиял на результат.GreyWind:
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350247
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:47) писал:
GreyWind
(15 Ноя 2013 - 15:46) писал:
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело
за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около 160 боев в день.
Так, для себя прикинул, сколько мне
понадобится отлетать боев, чтобы добраться до 10 уровня. И вот, что
получилось: При среднем опыте 771 единицу и общем количестве боев -
631, мы получаем 486 501 единицу опыта. У меня средний опыт за бой
- 128 единиц
. 486 501 / 128 = 3801
бой.
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Не понимаю. Можно не много разъяснить?!
GreyWind (15 Ноя 2013 - 15:46) писал:
Nafalar
(15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня
открыть 10 уровень. Это около 160 боев в день.
Так, для себя прикинул, сколько мне
понадобится отлетать боев, чтобы добраться до 10 уровня. И вот, что
получилось: При среднем опыте 771 единицу и общем количестве боев -
631, мы получаем 486 501 единицу опыта. У меня средний опыт за бой
- 128 единиц
. 486 501 / 128 = 3801
бой.
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около
160 боев в день.
Так, для себя прикинул, сколько мне
понадобится отлетать боев, чтобы добраться до 10 уровня. И вот, что
получилось: При среднем опыте 771 единицу и общем количестве боев -
631, мы получаем 486 501 единицу опыта. У меня средний опыт за бой
- 128 единиц
. 486 501 / 128 = 3801
бой.
Ссылка на сообщение: #1350247
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:47) писал:
GreyWind
(15 Ноя 2013 - 15:46) писал:
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело
за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около 160 боев в день. Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Не понимаю. Можно не много разъяснить?!
GreyWind:
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Не понимаю. Можно не много разъяснить?!
В статистике отображается чистый опыт, без учета премиума, двойных звезд и акций.
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Не понимаю. Можно не много разъяснить?!
В статистике отображается чистый опыт, без учета премиума, двойных звезд и акций.
GreyWind (15 Ноя 2013 - 15:46) писал:
Nafalar
(15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня
открыть 10 уровень. Это около 160 боев в день. Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
GreyWind:
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около
160 боев в день. GreyWind:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1350245
medved19751 (15 Ноя 2013 - 13:02) писал: Когда то Ivan_Kulbich говорил о том, что на прем самолётах
тоже будут расширяться возможности прокачки модулей. Будет ли
данная фича (естественно КТТС) или же пересмотрели этот
вопрос???
strah1 (15 Ноя 2013 - 06:16) писал: Когда-то, давным давно, еще на альфе, предлагал идею использовать
смартфон или планшетник в качестве виртуального штурвала
(современные устройства оборудованы очень приличными
акселерометрами и гироскопами, что позволяет достаточно точно
отслеживать их эволюции в пространстве)... Да и появляется второй
многофункциональный монитор (сенсорный!), на который можно выводить
карту, радар, информацию о цели, вид назад, вид на цель или прицел
крупно. Эта идея умерла, или отложена на очень дальний КТТС?
D1mbI4b (15 Ноя 2013 - 07:12) писал: извените,а вопрос по кланам поднимали или нет,и есть-ли уже
ответ??? то есть меня интересует вопрос: когда реализуют
возможность оброзавания кланов???
Ссылка на сообщение: #1350245
medved19751 (15 Ноя 2013 - 13:02) писал: Когда то Ivan_Kulbich говорил о том, что на прем самолётах
тоже будут расширяться возможности прокачки модулей. Будет ли
данная фича (естественно КТТС) или же пересмотрели этот
вопрос???Arventis:
В ближайшем КТТС таких планов нет. Ну а в дальней перспективе может быть всё что угодно.
В ближайшем КТТС таких планов нет. Ну а в дальней перспективе может быть всё что угодно.
strah1 (15 Ноя 2013 - 06:16) писал: Когда-то, давным давно, еще на альфе, предлагал идею использовать
смартфон или планшетник в качестве виртуального штурвала
(современные устройства оборудованы очень приличными
акселерометрами и гироскопами, что позволяет достаточно точно
отслеживать их эволюции в пространстве)... Да и появляется второй
многофункциональный монитор (сенсорный!), на который можно выводить
карту, радар, информацию о цели, вид назад, вид на цель или прицел
крупно. Эта идея умерла, или отложена на очень дальний КТТС?Arventis:
Идея может и интересна, но есть множетво гораздо более приоритетных вещей, так что на данном этапе даже обуждать её смысла особо нет.
Идея может и интересна, но есть множетво гораздо более приоритетных вещей, так что на данном этапе даже обуждать её смысла особо нет.
D1mbI4b (15 Ноя 2013 - 07:12) писал: извените,а вопрос по кланам поднимали или нет,и есть-ли уже
ответ??? то есть меня интересует вопрос: когда реализуют
возможность оброзавания кланов???Arventis:
Уже спрашивали, да. Кланы находятся в планах на ближайшее будущее.
Уже спрашивали, да. Кланы находятся в планах на ближайшее будущее.
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350233
Nafalar (15 Ноя 2013 - 11:47) писал: Не понимаю. Можно не много разъяснить?!
Ссылка на сообщение: #1350233
Nafalar (15 Ноя 2013 - 11:47) писал: Не понимаю. Можно не много разъяснить?!Grenoli: В статистике Вы видите чистый опыт, без учета ПА.
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350224
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около
160 боев в день.
Так, для себя прикинул, сколько мне
понадобится отлетать боев, чтобы добраться до 10 уровня. И вот, что
получилось: При среднем опыте 771 единицу и общем количестве боев -
631, мы получаем 486 501 единицу опыта. У меня средний опыт за бой
- 128 единиц
. 486 501 / 128 = 3801
бой.
Ссылка на сообщение: #1350224
Nafalar (15 Ноя 2013 - 14:31) писал: Все таки наверное тяжело за 4-е дня открыть 10 уровень. Это около
160 боев в день. GreyWind:
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Не совсем так, вы смотрите чистый опыт, без множителей. В реальности опыт у Вас больше.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1350160
ermanec (15 Ноя 2013 - 12:23) писал: Здрассьте,
Недавно пытался узнать у местного начальства точные характеристики перков экипажа. Ответили "Ля-ля-ля, жу-жу-жу, никому не расскажу!"
Посему вопросы:
1. Вы считаете в норме вещей, что в официалке за деньги продается "кот в мешке"?
2. Может быть можно раскрыть хотябы циферки влияния Доп. Оборудования (бронестекло & Cо.) Особенно интересует, весят ли че-нить эти модули, т.е. влияют ли на маневренность. (а то серебра стоят они много, а особого влияния как-то незаметно. Вот если бы цифры знать, то можно было бы внушить себе, что это круто)
3. Про различие действия различных пулек тоже очень хотелось бы узнать. А то единственная характеристика "урон от ... до ..." не очень содержательна. 4. Только что прочитал выше: "Маскировка снимается если бортстрелок ведет огонь. " Будет ли по такому поводу введена опция отключения бортстрелка в настройках? Иначе, какой смысл в маскировке, если глупый бот тебя может засветить в любой момент? Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #1350160
ermanec (15 Ноя 2013 - 12:23) писал: Здрассьте,Недавно пытался узнать у местного начальства точные характеристики перков экипажа. Ответили "Ля-ля-ля, жу-жу-жу, никому не расскажу!"
Посему вопросы:
1. Вы считаете в норме вещей, что в официалке за деньги продается "кот в мешке"?
2. Может быть можно раскрыть хотябы циферки влияния Доп. Оборудования (бронестекло & Cо.) Особенно интересует, весят ли че-нить эти модули, т.е. влияют ли на маневренность. (а то серебра стоят они много, а особого влияния как-то незаметно. Вот если бы цифры знать, то можно было бы внушить себе, что это круто)
3. Про различие действия различных пулек тоже очень хотелось бы узнать. А то единственная характеристика "урон от ... до ..." не очень содержательна. 4. Только что прочитал выше: "Маскировка снимается если бортстрелок ведет огонь. " Будет ли по такому поводу введена опция отключения бортстрелка в настройках? Иначе, какой смысл в маскировке, если глупый бот тебя может засветить в любой момент? Заранее спасибо за ответы.
Elcor: 1. Хотелось бы заметить, что в танках точные значения
процентных характеристик в умениях также не пишутся в клиенте. У
нас идёт работа над формированием базы данных характеристик умений,
оборудования и снаряжения на портале. 2. Цифры влияния доп.
оборудования и снаряжения - процент их влияния на характеристики -
показывается в клиенте при установке оборудования. На текущий
момент оборудование и снаряжение ничего не весят, то есть не влияют
негативно на маневренность. Идёт работа над отображением влияния
оборудования и снаряжения (и, кстати, влияния умений экипажа тоже)
на параметры самолёта. 3. В характеристиках боеприпасов
интервал урона - это повреждения, наносимые на максимальной
дистанции стрельбы (меньшая цифра) и вплотную (большая цифра).
Кроме того, отображается базовая вероятность возгорания вражеского
самолёта при полном попадании секундной очереди этим боеприпасом в
какой-либо из бензобаков. 4. Если бортстрелок уже ведёт
огонь по противнику, то ваш самолёт почти наверняка этим
противником обнаружен (поскольку дистанция стрельбы бортстрелка,
как правило, меньше дистанции обзора вражеских самолётов, даже с
учётом облачного покрова и высотной маскировки).
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350146
t312_Gleb (15 Ноя 2013 - 11:05) писал: 200 Человек?? Оо, я что-то путаю, или мне все же кажется здесь
опечатка? 
200 Человек?? Оо, я что-то путаю, или мне все же кажется здесь опечатка?
Ссылка на сообщение: #1350146
t312_Gleb (15 Ноя 2013 - 11:05) писал: 200 Человек?? Оо, я что-то путаю, или мне все же кажется здесь
опечатка? Grenoli: Нет, все верно, Глеб. Есть 10 веток самолетов. Первым 20, купившим
самолет 10-го уровня в каждой ветке, будет подарено по году према.
Умножаем 10 на 20 - получаем 200 счастливчиков.
200 Человек?? Оо, я что-то путаю, или мне все же кажется здесь опечатка?
Grenoli:
Тема: Гонка за десятым уровнем!
Ссылка на сообщение: #1350139
highangle (15 Ноя 2013 - 14:08) писал: Вот чесный человек, и с ним мы не раз в бою встречались.
Ссылка на сообщение: #1350139
highangle (15 Ноя 2013 - 14:08) писал: Вот чесный человек, и с ним мы не раз в бою встречались.Jluca: Так и я вам про тоже. Вы говорили про 7 утра. Он про 8.40.
Следовательно вы изначально предоставили ложную информацию.
Реклама | Adv















