Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Вся королевская рать»
Ссылка на сообщение: #1653478
Ссылка на сообщение: #1653478
Grenoli: Почитал тему, удивился. Если так критично важно - могу завтра
сообщить, без ников, просто топ-3 по опыту для каждого самолета.
Сегодня никак, извините.
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1653445
Sannayt24 (07 Июн 2014 - 15:08) писал: Мне одному показалось что в клипе люди с псих расстройством ?
Ссылка на сообщение: #1653445
Sannayt24 (07 Июн 2014 - 15:08) писал: Мне одному показалось что в клипе люди с псих расстройством ? Lesley_Knife: То есть, для вас понятия театра не существует? Ничем помочь не
могу.
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1653355
Chuc_Norris (07 Июн 2014 - 20:42) писал:
Ссылка на сообщение: #1653355
Chuc_Norris (07 Июн 2014 - 20:42) писал: TheStarScream: 1.Стримеры будут.
2. Ну а при чем здесь Джов ?Да это была его идея в танках, ну а мы сделаем свой стрим со стримерами и зрителями.
2. Ну а при чем здесь Джов ?Да это была его идея в танках, ну а мы сделаем свой стрим со стримерами и зрителями.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1653326
x_valdroi_x (07 Июн 2014 - 20:02) писал: Вернется ли к нам J4M1 в виде премиум техники???
Ссылка на сообщение: #1653326
x_valdroi_x (07 Июн 2014 - 20:02) писал: Вернется ли к нам J4M1 в виде премиум техники???HighEnergyA: Ну Вы же знаете что я не могу Вам ответить на это вопрос ;) Но
самолет интересный и он к нам еще вернется.
Тема: Погоня за медалями
Ссылка на сообщение: #1653237
Ссылка на сообщение: #1653237
TheStarScream: Ждем ваших скриншотов и реплеев!
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1653146
MuJlAIII (07 Июн 2014 - 08:05) писал: А что обсуждать то? Надо обращаться к стримерам и предлагать им
пилить стрим, от ВГ остаетсо тока помощь в чем либо(в поощрениях) А
так регламент уже готов почти. К тузам надо обращаться они любят
стримить))))
joss051 (07 Июн 2014 - 08:18) писал: ну раз идея джова то точно не пойду на такой стрим
Ссылка на сообщение: #1653146
MuJlAIII (07 Июн 2014 - 08:05) писал: А что обсуждать то? Надо обращаться к стримерам и предлагать им
пилить стрим, от ВГ остаетсо тока помощь в чем либо(в поощрениях) А
так регламент уже готов почти. К тузам надо обращаться они любят
стримить))))TheStarScream: Обсуждать детали/концепцию, дату и время проведения. Согласовать
все детали.Поддержать будем только рады.
joss051 (07 Июн 2014 - 08:18) писал: ну раз идея джова то точно не пойду на такой стримTheStarScream: Никто не спорит, что это было реализовано в другом проекте, но
неужели мы не можем реализовать тоже самое у себя только из за
того, что кто то подобное сделал в танках ?
Тема: Ваш новый баланс совсем плох
Ссылка на сообщение: #1653084
TpyCoJIoHaru6aTop (07 Июн 2014 - 14:17) писал: Вообщем тема такая. Было обновление как то после которого вроде
перераспределили баланс сил... И началось... 10 игр одна победа.
Думал я 1 такой. У друга то же самое. При всем том что как я так и
он зачастую сбиваем 2-4 самолета. В моей команде всегда
нубы...Когда истребитель гасит пво и от них же умирает это как то
неправильно... Так как же распределяется команда? Что вы там
понаменяли... Играть стало невозможно... Ты им пишеш мигаеш а толку
ноль... Я конечно не такой про мб но я и не такой нуб... Делайте
что то с балансом...Ждем обновы...
Ссылка на сообщение: #1653084
TpyCoJIoHaru6aTop (07 Июн 2014 - 14:17) писал: Вообщем тема такая. Было обновление как то после которого вроде
перераспределили баланс сил... И началось... 10 игр одна победа.
Думал я 1 такой. У друга то же самое. При всем том что как я так и
он зачастую сбиваем 2-4 самолета. В моей команде всегда
нубы...Когда истребитель гасит пво и от них же умирает это как то
неправильно... Так как же распределяется команда? Что вы там
понаменяли... Играть стало невозможно... Ты им пишеш мигаеш а толку
ноль... Я конечно не такой про мб но я и не такой нуб... Делайте
что то с балансом...Ждем обновы...Lesley_Knife: Нет никакого нового баланса. По результатам фидбека была включена
старая версия балансировщика, новая отправилась на доработку. Это
реальность Все остальное - ваши домыслы, так что тема закрыта.
Тема: Хочу выступить с критикой в адрес проекта.
Ссылка на сообщение: #1652865
NOD24 (07 Июн 2014 - 11:18) писал: Прошу меня простить игроков и разработчиков данной игры, но мне
нужно просто выговориться.
В первый раз зайдя на этот проект, сделанный после танков, я удалил клиент сразу после нескольких боев. Почему вы спросите? Все просто - я не понял в чем заключается игра. Ну да, в ней можно пострелять, но самой концепции игры я не увидел. Кто-то мне начнет рассказывать про правила и условия победы, но я пишу не про это, а про саму игру, ее сердце. В каких-то играх - это графика, в других - прохождение интересного сюжета, в третьих играх - подвергает испытанию мастерство, ум, хитрость. .... везде есть своя фишка. А тут - ее просто нет! Такое чувство, что никто и не занимался вопросом концепции проекта.
Второй момент касается эргономики и средств ориентировки в пространстве. Это коснулось даже менюшек ангара. Я не стану писать конкретно... ну, разве что, упомяну неправдоподобно долгую их загрузку, ... но в целом -факт остается фактом - этим никто не занимался.
п.с. Сейчас снова зашел на проект, думал что-то изменилось... увы, я ошибался.
п.п.с. В итоге: я не понял "во что" и "как" я играю.
Для тех, кто не понял что мне не нравится.- еще раз повторю:
1) эргономика игры.
Ее еще называют "играбельностью", а можно сказать и отшлифованностью игры. Как минимум, должно быть понятно, где косяки\неудобства управления самого самолета, заложенные умышленно, и недостатки самой игры. Т.е. сама игра - это своего рода техника, имеющая "свою эргономику", и сам самолет тоже имеет свои достоинства и недостатки, когда-то заложенные конструктором. К сожалению, на данном этапе, за косяками самой игры, особенностей техники практически не видно. Нужно брать технику другого класса, чтобы почувствовать существенную разницу. Если потребуете - могу описать и сами огрехи... но, без наличия концепции проекта - это бессмысленно.
2) Касается концепции. Все что я увидел - банальную леталку\стрелялку. Пустое игровое пространство с игровыми фигурами. Больше ничего. С тем же успехом, я могу выйти на улицу с пластмассовым автоматом, и с криками "Пиу-пиу... тратататататата" - стрелять в прохожих. Или тех, кого я условно обозначил врагами. Но это не серьезно. Это не игра...
Ссылка на сообщение: #1652865
NOD24 (07 Июн 2014 - 11:18) писал: Прошу меня простить игроков и разработчиков данной игры, но мне
нужно просто выговориться.В первый раз зайдя на этот проект, сделанный после танков, я удалил клиент сразу после нескольких боев. Почему вы спросите? Все просто - я не понял в чем заключается игра. Ну да, в ней можно пострелять, но самой концепции игры я не увидел. Кто-то мне начнет рассказывать про правила и условия победы, но я пишу не про это, а про саму игру, ее сердце. В каких-то играх - это графика, в других - прохождение интересного сюжета, в третьих играх - подвергает испытанию мастерство, ум, хитрость. .... везде есть своя фишка. А тут - ее просто нет! Такое чувство, что никто и не занимался вопросом концепции проекта.
Второй момент касается эргономики и средств ориентировки в пространстве. Это коснулось даже менюшек ангара. Я не стану писать конкретно... ну, разве что, упомяну неправдоподобно долгую их загрузку, ... но в целом -факт остается фактом - этим никто не занимался.
п.с. Сейчас снова зашел на проект, думал что-то изменилось... увы, я ошибался.
п.п.с. В итоге: я не понял "во что" и "как" я играю.
Для тех, кто не понял что мне не нравится.- еще раз повторю:
1) эргономика игры.
Ее еще называют "играбельностью", а можно сказать и отшлифованностью игры. Как минимум, должно быть понятно, где косяки\неудобства управления самого самолета, заложенные умышленно, и недостатки самой игры. Т.е. сама игра - это своего рода техника, имеющая "свою эргономику", и сам самолет тоже имеет свои достоинства и недостатки, когда-то заложенные конструктором. К сожалению, на данном этапе, за косяками самой игры, особенностей техники практически не видно. Нужно брать технику другого класса, чтобы почувствовать существенную разницу. Если потребуете - могу описать и сами огрехи... но, без наличия концепции проекта - это бессмысленно.
2) Касается концепции. Все что я увидел - банальную леталку\стрелялку. Пустое игровое пространство с игровыми фигурами. Больше ничего. С тем же успехом, я могу выйти на улицу с пластмассовым автоматом, и с криками "Пиу-пиу... тратататататата" - стрелять в прохожих. Или тех, кого я условно обозначил врагами. Но это не серьезно. Это не игра...
Lesley_Knife: Так что вы предлагаете?
Тема: Альтернатива нынешнему состоянию дел
Ссылка на сообщение: #1652615
kinetich (07 Июн 2014 - 06:46) писал: Как вы представляете себе "виражы между небоскребами"? Сколько %
игроков будет способно на такое?
Ссылка на сообщение: #1652615
kinetich (07 Июн 2014 - 06:46) писал: Как вы представляете себе "виражы между небоскребами"? Сколько %
игроков будет способно на такое?Lesley_Knife: Как доказывает практика, таких игроков большинство.
Тема: Погоня за медалями
Ссылка на сообщение: #1652611
Ссылка на сообщение: #1652611
Lesley_Knife: Утверждено, переношу в соответственный раздел.
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1652520
Barracuda364 (06 Июн 2014 - 23:18) писал: Всем привет. Определенному количество людей на нашем
форуме(как и в игре в целом) не нравится сложившаяся тенденция на
многих картах ходить "по часовой" Это отнимает лишнее время (2-4
минуты) порой получается 2 круга и без иронии на это уже смотреть
невозможно и складывается ощущение,что этот мэйнстрим хождения
кругами придумал какой-то иловод,ведь только им данная ситуация на
руку. Все минусы перечислять влом. Так к чему я это? Я
предлагаю замутить стрим. Суть стрима такова: В начале боя
агитка: "say_text" Все кто идут с игроками стрима(приглашенными
гостями,а не просто друзьями или соклановцами) по центру рашить
получают в любом случае 100 голды,если еще и победа,то все кто
пошли получают 500голды (для одного чел.не суммируется и цифры
вознаграждения будут зависеть от бюджета стрима) По мне так хороший
способ разбавить унылый рандом и эти хождения по краям карты.
Идея не моя,взята со стрима танкового
мододела/статиста/обзорщика JOWE(a)
UPD: идею отдаю кому-либо,сам
реализовывать не буду ;)
Ссылка на сообщение: #1652520
Barracuda364 (06 Июн 2014 - 23:18) писал: Всем привет. Определенному количество людей на нашем
форуме(как и в игре в целом) не нравится сложившаяся тенденция на
многих картах ходить "по часовой" Это отнимает лишнее время (2-4
минуты) порой получается 2 круга и без иронии на это уже смотреть
невозможно и складывается ощущение,что этот мэйнстрим хождения
кругами придумал какой-то иловод,ведь только им данная ситуация на
руку. Все минусы перечислять влом. Так к чему я это? Я
предлагаю замутить стрим. Суть стрима такова: В начале боя
агитка: "say_text" Все кто идут с игроками стрима(приглашенными
гостями,а не просто друзьями или соклановцами) по центру рашить
получают в любом случае 100 голды,если еще и победа,то все кто
пошли получают 500голды (для одного чел.не суммируется и цифры
вознаграждения будут зависеть от бюджета стрима) По мне так хороший
способ разбавить унылый рандом и эти хождения по краям карты.
Идея не моя,взята со стрима танкового
мододела/статиста/обзорщика JOWE(a) TheStarScream: Идея хорошая, давайте обсудим как ее лучше реализовать.
З.Ы.: могу быть гостем стрима
З.Ы.: могу быть гостем стрима
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1652488
CHAY_777 (23 Апр 2014 - 22:13) писал: Уважаемые разработчики, в первых строчках своего поста
очень-очень прошу непременно ответить на мой вопрос... Проблема
такая: Качнул новый патч, полетел (использую управление
джойстиком). Не узнал полет своего любимого Р- 51А (да и всех
истребителей) Ужасный отклик на крен. В предыдущих патчах у меня
кривая крена была плавной дугой чуть опущена вниз - на ЛИ дефолт
был для меня резковат. А вот сегодня зашел - самолет по крену
колбасит. Сперва подумал что с обновой настройки прыгнули на
дефолт, нет, личные настройки остались. Вобщем не полет, а печаль
печальная, не могу держаться в траектории противника, хотя раньше
делал это элементарно. И что самое обидное, и вызывает недоумение -
в патчноуте об изменениях в управлении или модели полета ничего не
сказано. Я очень опытный пилот в этой игре, и слишком хорошо знаком
с полетом всех истребителей до 7 уровня и
особенностями управления джойстиком, чтобы не замечать таких
явных изменений (о которых, повторюсь, в патчноуте не упоминается)
Так ответьте, пожалуйста : что все-таки изменилось в управлении ?
Или в модели полета? Уж не знаю про что думать еще... Робкая
надежда - может проблемы моего клиента, и переустановка поможет...
(( Очень жду ответа.
ZZERO_ (24 Апр 2014 - 16:18) писал: Стоит ли ожидать джоеводам полноценной реализации трекира в
ближайшие 3-4е месяца? Хотелось бы увидеть возможность создания и
сохранения пресетов на управлении джойстик, на дефолте летается
хорошо только на немцах и тяжах, планируется ли реализация?
CVIChef (25 Апр 2014 - 08:49) писал: С какой целью в 1.3 был снят и продан топовый мотор с P-51D? Теперь
проверять все самолёты?
vitas_satana (26 Апр 2014 - 17:28) писал: По каким принципам назначаются группы вооружения? Раньше в первой
группе был максимальный калибр, в следующих на уменьшение. При
появлении британцев стало наоборот. Потом у советов опять в первой
крупный калибр. Теперь при выходе ТИ США снова крупный калибр во
2-ой группе. Выбирается лотереей или просто чередуется?
ButcherMax (28 Апр 2014 - 07:47) писал: расскажите подробнее об изменениях урона в зависимости от
расстояния. понятно что в первую очередь за счёт разброса
урон сильно меньше, а как на счёт урона от каждой отдельной пули?
- например с одной стороны кинетическая энергия мв2/пополам
т.е. начальная скорость влияет на порядок больше, с другой стороны
момент масса на ускорение и тут не ясно у пушек очевидно большая
масса, но у пулемётов скорость, а следовательно и ускорение при
встрече с целью, так что итог не очевиден. - непонятно как именно
вы расчитываете затухание скорости от расстояния. все говорят что
крупные калибры лучше сохраняют скорость, по мне так не очевидно -
диаметр то больше , следовательно и сопротивление воздуха
больше... на конкретном примере, что
выгодней 7,92мм при 905 м/с vs 20мм при
600м/с vs 15мм при 960м/с ? т.е. не изначальный урон
(сферически в упор), а в плане сохранения % урона на
расстоянии 300/500/600/800 метров
_BEHOM_ (28 Апр 2014 - 15:21) писал: Будут ли в игре самолеты с количеством бортстрелков >1?
Imper_ (30 Апр 2014 - 12:42) писал: Разработчики, когда, хотя бы примерно, выйдет ГК (КланВары)????
SanyGal (07 Май 2014 - 08:23) писал: 1.Что заставило отказаться от идеи, сделать как в танках,
предполагаемое полное дерево развития или озвучить все
предполагаемые для введения в игру модели или хотя бы КБ? 2. Нет ли
возможности сделать настройки по объединению в одну группу орудий
разного калибра на конкретном самолете?
Di_Citrus (12 Май 2014 - 08:06) писал: Будут в игре ме 110 G и H модификации?
coolassassin (12 Май 2014 - 19:33) писал: Каким образом балансируется техника в самолетах ? Так же как и в
танках, по проценту побед ?
mobail74 (31 Май 2014 - 12:19) писал: Как проводится сбор информации касательно винрейтов того или иного
самолёта?
Когда ВЫ обратите свой взор на унылый Ла-9.
REVAN4 (15 Май 2014 - 13:14) писал: Будут ли вводится Ультра Шкассы?
Lis_42 (17 Май 2014 - 08:04) писал: 1 на новых картах возможно появление наземных обьектов в маштабе
1/1 а не как сейчас уменьшенные(ловил себя на мысле пролететь между
домов или деревьев,да и под мостами тяжеловато пролетать) ? 2
разрушение целей и дальше будет анимировано или будет
задействован движок Хавок в дальнейшем? 3 мини эвенты для
штурмовиков на конкретной карте будут ( цели
-приносящие больше очков победы или движущиеся(боты)для
истребителей)?
Lis_42 (18 Май 2014 - 19:43) писал: 1 планируется как то отражать в статистике игрока количество
столкновений с союзниками и противником или поощрение этих действий
медальками ? 2 планируется ли ввод новых медалек в ближайшем патче
? 3 в характеристику маневренность входит и скороподьёмность
самолёта и время виража возможно ли эти характеристики и другие
будет смотреть в ангаре или перед боем в сравнении ?
X_i_f (28 Май 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, будут ли новые бортовые эмблемы
существовавших во время войны групп, эскадрилий, коды частей
авиации и исторические опознавательные знаки на самолетах?
IIIe1est (29 Май 2014 - 08:36) писал: Доброго времени суток. 1.
Хотелось бы узнать будет ли реализована возможность загрузки
разношерстного боекомплекта на орудия одного и того же типа и
калибра? К примеру: Ла-7 3 пушки 20 мм установить на 1ю пушку
бронебойные, на 2ю зажигалки, на 3ю бронебойно-зажигательные. Мне
кажется таким образом можно более эффективно подготовить самолет к
бою. 2. Тип боеприпасов влияет
на скорость перегрева орудий? Зажигалки по идеи должны быстрее
нагревать ствол.
mikolo_tot (30 Май 2014 - 19:32) писал: Еще один вопрос возник. Как получается что самолеты не на своих
высотах перекруживают(переигрывают) самолеты которые на своей
оптимальной высоте. Ла5 на 3 км VS любой высотник(фокеры не
пробовал) КАК ? ? ? ?
juli4egg (31 Май 2014 - 10:08) писал: Во время боя спонтанно возник вопрос: а как-нибудь учитывается
название наземных объектов при его расположении на карте? А то на
карте "Маяк" на очень маленьком острове есть конвой. Вот я как ни
старался, я так и не придумал, как можно конвоировать такой малый
клочок земли
Sannayt24 (02 Июн 2014 - 08:42) писал: Хотел спросить не хотите ли вы сделать так что бы к примеру за
победу на 10 лвл если попал в топ 3 по опыту к примеру давали по
1ой голде , или что то в этом роде на збт танкисты сюда набежали
только из за токенов , и после релиза сразу отвалились .
Цитата Пару месяцев назад обратил внимание, что у самолетов с предкрылками предкрылки стали анимированными, правда неуправляемыми. Планируется ли добавлять дополнительную анимацию на самолеты? Например, открытие бомболюков на тех самолетах, на которых они есть.
Ссылка на сообщение: #1652488
CHAY_777 (23 Апр 2014 - 22:13) писал: Уважаемые разработчики, в первых строчках своего поста
очень-очень прошу непременно ответить на мой вопрос... Проблема
такая: Качнул новый патч, полетел (использую управление
джойстиком). Не узнал полет своего любимого Р- 51А (да и всех
истребителей) Ужасный отклик на крен. В предыдущих патчах у меня
кривая крена была плавной дугой чуть опущена вниз - на ЛИ дефолт
был для меня резковат. А вот сегодня зашел - самолет по крену
колбасит. Сперва подумал что с обновой настройки прыгнули на
дефолт, нет, личные настройки остались. Вобщем не полет, а печаль
печальная, не могу держаться в траектории противника, хотя раньше
делал это элементарно. И что самое обидное, и вызывает недоумение -
в патчноуте об изменениях в управлении или модели полета ничего не
сказано. Я очень опытный пилот в этой игре, и слишком хорошо знаком
с полетом всех истребителей до 7 уровня и
особенностями управления джойстиком, чтобы не замечать таких
явных изменений (о которых, повторюсь, в патчноуте не упоминается)
Так ответьте, пожалуйста : что все-таки изменилось в управлении ?
Или в модели полета? Уж не знаю про что думать еще... Робкая
надежда - может проблемы моего клиента, и переустановка поможет...
(( Очень жду ответа.HighEnergyA: Ни физика, ни управления не менялись в 1.3.0 и 1.4.0. Скорость
крена и управляемость по этой оси для P-51A так же не
изменялась.
ZZERO_ (24 Апр 2014 - 16:18) писал: Стоит ли ожидать джоеводам полноценной реализации трекира в
ближайшие 3-4е месяца? Хотелось бы увидеть возможность создания и
сохранения пресетов на управлении джойстик, на дефолте летается
хорошо только на немцах и тяжах, планируется ли реализация?HighEnergyA: Сначала стоит ожидать улучшенного управления джойстиком и
возможность его лучше конфигурировать. Мы проделали много работы.
Исправили большое количество мелких и больших неточностей в
управлении самолетом при помощи джойстиком. Постараемся выкатить
его вам пораньше. О возможности работы с пресетами так же
говорится давно. Планируется.
CVIChef (25 Апр 2014 - 08:49) писал: С какой целью в 1.3 был снят и продан топовый мотор с P-51D? Теперь
проверять все самолёты?HighEnergyA: В 1.3.0 это изменение войти не должно было. В 1.4.0 были проведены
изменения в модулях этого самолета.
vitas_satana (26 Апр 2014 - 17:28) писал: По каким принципам назначаются группы вооружения? Раньше в первой
группе был максимальный калибр, в следующих на уменьшение. При
появлении британцев стало наоборот. Потом у советов опять в первой
крупный калибр. Теперь при выходе ТИ США снова крупный калибр во
2-ой группе. Выбирается лотереей или просто чередуется?HighEnergyA: В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая -
второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем
пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными.
ButcherMax (28 Апр 2014 - 07:47) писал: расскажите подробнее об изменениях урона в зависимости от
расстояния. понятно что в первую очередь за счёт разброса
урон сильно меньше, а как на счёт урона от каждой отдельной пули?
- например с одной стороны кинетическая энергия мв2/пополам
т.е. начальная скорость влияет на порядок больше, с другой стороны
момент масса на ускорение и тут не ясно у пушек очевидно большая
масса, но у пулемётов скорость, а следовательно и ускорение при
встрече с целью, так что итог не очевиден. - непонятно как именно
вы расчитываете затухание скорости от расстояния. все говорят что
крупные калибры лучше сохраняют скорость, по мне так не очевидно -
диаметр то больше , следовательно и сопротивление воздуха
больше... на конкретном примере, что
выгодней 7,92мм при 905 м/с vs 20мм при
600м/с vs 15мм при 960м/с ? т.е. не изначальный урон
(сферически в упор), а в плане сохранения % урона на
расстоянии 300/500/600/800 метровHighEnergyA: Снаряд несет в себе как кинетическую энергию, так и химическую
энергию взрывчатого вещества. Кинетическая энергия
обычной бронебойной пули по мере продвижения ее через
атмосферу уменьшается из-за взаимодействия с этой самой атмосферой.
Соответственно и уменьшается способность такой пули пробить
обшивку самолета. Пуля несущая заряд взрывчатого вещества
обладает еще и химической энергией взрыва, которая естественно
никуда не девается пока пуля перемещается в пространстве. Дальше
все просто: доля взрывчатого вещества в пулях крупных калибров
намного больше нежели в пулях малых калибров. Соответственно
стрельба из пушек будет более эффективна на больших дистанциях
нежели стрельба из пулеметов.
_BEHOM_ (28 Апр 2014 - 15:21) писал: Будут ли в игре самолеты с количеством бортстрелков >1?HighEnergyA: Пока стараемся избегать таких ситуаций дабы не усложнять игрокам
прокачку экипажа. В будущем - возможно.
Imper_ (30 Апр 2014 - 12:42) писал: Разработчики, когда, хотя бы примерно, выйдет ГК (КланВары)????HighEnergyA: В планах они есть. Скоро.
SanyGal (07 Май 2014 - 08:23) писал: 1.Что заставило отказаться от идеи, сделать как в танках,
предполагаемое полное дерево развития или озвучить все
предполагаемые для введения в игру модели или хотя бы КБ? 2. Нет ли
возможности сделать настройки по объединению в одну группу орудий
разного калибра на конкретном самолете?HighEnergyA: 1.Практически не возможно просчитать на несколько лет вперед
конечный вид деревьев развития. Да и если все известно то где же
интрига? Мы постоянно находимся в поиске и обсуждении вариантов
деревьев которые дадут наиболее интересный геймплей и привнесут
наибольшее разнообразие самолетов и тактик их применения.
2.Пока нет.
Di_Citrus (12 Май 2014 - 08:06) писал: Будут в игре ме 110 G и H модификации?HighEnergyA: Пока не планируется.
coolassassin (12 Май 2014 - 19:33) писал: Каким образом балансируется техника в самолетах ? Так же как и в
танках, по проценту побед ?HighEnergyA:
mobail74 (31 Май 2014 - 12:19) писал: Как проводится сбор информации касательно винрейтов того или иного
самолёта?Когда ВЫ обратите свой взор на унылый Ла-9.
HighEnergyA: 1.Для балансировки техники используется намного больше метрик
нежели просто процент побед. Мы внимательно смотрим на боевую
эффективность самолета в целом, как он взаимодействует с
противниками в дуэлях, в групповых схватках, в стандартных боях. Мы
смотрим на то какая аудитория играет на самолете. Детально
разбираем его эффективность в разных конфигурациях, т.п. Все
это требует как наличия большого количества различных
статистических данных, специальных тестов, так и очень хорошего
знания самой игры и всех ее систем влияющих на бой. О
балансировке техники можно говорить очень много, но будьте уверенны
в том, что просто "средний по больнице процент побед" мы не
используем. 2.По Ла-9 уже был ап в патче 1.3.0 который дал эффект.
Мы держим его во внимании и далее.
REVAN4 (15 Май 2014 - 13:14) писал: Будут ли вводится Ультра Шкассы?HighEnergyA: Если в этом будет необходимость.
Lis_42 (17 Май 2014 - 08:04) писал: 1 на новых картах возможно появление наземных обьектов в маштабе
1/1 а не как сейчас уменьшенные(ловил себя на мысле пролететь между
домов или деревьев,да и под мостами тяжеловато пролетать) ? 2
разрушение целей и дальше будет анимировано или будет
задействован движок Хавок в дальнейшем? 3 мини эвенты для
штурмовиков на конкретной карте будут ( цели
-приносящие больше очков победы или движущиеся(боты)для
истребителей)?HighEnergyA: 1.В данный момент мы стараемся соблюдать масштабы именно 1 к 1.
2.Эффекты будут, про то как будут реализованы говорить не буду.
3.Планы разнообразить текущую наземку есть давно.
Lis_42 (18 Май 2014 - 19:43) писал: 1 планируется как то отражать в статистике игрока количество
столкновений с союзниками и противником или поощрение этих действий
медальками ? 2 планируется ли ввод новых медалек в ближайшем патче
? 3 в характеристику маневренность входит и скороподьёмность
самолёта и время виража возможно ли эти характеристики и другие
будет смотреть в ангаре или перед боем в сравнении ?HighEnergyA: 1.Нет. Нет. 2.Медалек будет больше. 3.Скороподъемность входит в
характеристику "скорость". В ангаре посмотреть можно. В сравнении
того что уже есть вполне достаточно.
X_i_f (28 Май 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, будут ли новые бортовые эмблемы
существовавших во время войны групп, эскадрилий, коды частей
авиации и исторические опознавательные знаки на самолетах?HighEnergyA: Будут.
IIIe1est (29 Май 2014 - 08:36) писал: Доброго времени суток. 1.
Хотелось бы узнать будет ли реализована возможность загрузки
разношерстного боекомплекта на орудия одного и того же типа и
калибра? К примеру: Ла-7 3 пушки 20 мм установить на 1ю пушку
бронебойные, на 2ю зажигалки, на 3ю бронебойно-зажигательные. Мне
кажется таким образом можно более эффективно подготовить самолет к
бою. 2. Тип боеприпасов влияет
на скорость перегрева орудий? Зажигалки по идеи должны быстрее
нагревать ствол.HighEnergyA: 1.Нет. Для этого есть ленты со смешанным эффектом (фугасные, с
сердечником, т.п.). 2.Нет. Потому что они "зажигалки"?
mikolo_tot (30 Май 2014 - 19:32) писал: Еще один вопрос возник. Как получается что самолеты не на своих
высотах перекруживают(переигрывают) самолеты которые на своей
оптимальной высоте. Ла5 на 3 км VS любой высотник(фокеры не
пробовал) КАК ? ? ? ?HighEnergyA: Занятие оптимальной высоты не дает гарантированного преимущества.
Оптимальная высота в первую очередь отображает высоту на которой
характеристики самолета наилучшие. Ил-2 никогда не перекрутит
bf.109F пусть даже он будет на своей оптимальной высоте. Нужно еще
смотреть и на ЛТХ конкретных машин. На большой высоте Фридрих и
Мустанг легко перекручивают Ла-5.
juli4egg (31 Май 2014 - 10:08) писал: Во время боя спонтанно возник вопрос: а как-нибудь учитывается
название наземных объектов при его расположении на карте? А то на
карте "Маяк" на очень маленьком острове есть конвой. Вот я как ни
старался, я так и не придумал, как можно конвоировать такой малый
клочок землиHighEnergyA: Такие ситуации могут встречаться на старых картах.
Новые карты мы стараемся прорабатывать более детально с
учетом "сценариев" ситуаций которые на них обыгрываются.
Sannayt24 (02 Июн 2014 - 08:42) писал: Хотел спросить не хотите ли вы сделать так что бы к примеру за
победу на 10 лвл если попал в топ 3 по опыту к примеру давали по
1ой голде , или что то в этом роде на збт танкисты сюда набежали
только из за токенов , и после релиза сразу отвалились . HighEnergyA: Нет.
Цитата Пару месяцев назад обратил внимание, что у самолетов с предкрылками предкрылки стали анимированными, правда неуправляемыми. Планируется ли добавлять дополнительную анимацию на самолеты? Например, открытие бомболюков на тех самолетах, на которых они есть.
HighEnergyA: Анимация улучшающая восприятие "живого" самолета вводится
обязательно будет. Предкрылки и аэродинамические тормоза ведь
тоже не сразу появились.
Тема: Погоня за медалями...
Ссылка на сообщение: #1652383
killmerock (06 Июн 2014 - 18:26) писал: Привет IDKDI!. Посмотрим... Смогу ли я что то получить?
Абсолютно уверен что старые реплеи не пойдут... Так что ловите 2
медальных реплейчика) Предсмертный Х4
http://replayswowp.ru/replay/178 За 30секунд до смерти поставить
скорость 1\8 или 1\16 Звонарёв
http://replayswowp.ru/replay/179 Самый простой)
Ссылка на сообщение: #1652383
killmerock (06 Июн 2014 - 18:26) писал: Привет IDKDI!. Посмотрим... Смогу ли я что то получить?
Абсолютно уверен что старые реплеи не пойдут... Так что ловите 2
медальных реплейчика) Предсмертный Х4
http://replayswowp.ru/replay/178 За 30секунд до смерти поставить
скорость 1\8 или 1\16 Звонарёв
http://replayswowp.ru/replay/179 Самый простой)
Lesley_Knife: Собственно, конкурс еще не стартовал. Не спешите с реплеями.
Сказано - данная тема является анонсом.
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1652379
ermanec (06 Июн 2014 - 08:18) писал:
Ссылка на сообщение: #1652379
ermanec (06 Июн 2014 - 08:18) писал: Lesley_Knife: Вот, вспомнил одну уникальную рок-группу. Правда, своей любимой
песни не нашел, но это тоже мощная вещь:
Тема: Помним всё. День открытых дверей
Ссылка на сообщение: #1652371
bogdalek (06 Июн 2014 - 15:22) писал: а как же Кубинка?
Ссылка на сообщение: #1652371
bogdalek (06 Июн 2014 - 15:22) писал: а как же Кубинка?Lesley_Knife: Кубинка была в начале мая. Или все время с ней работать?
Тема: Акция ко дню рождения Ивана Кожедуба
Ссылка на сообщение: #1652045
ArtemiusBat (06 Июн 2014 - 12:49) писал: Просто вспомни ответ разработчиков "это не последняя акция,
будут и другие активности" и спокойно поезжай отдыхать)
Ссылка на сообщение: #1652045
ArtemiusBat (06 Июн 2014 - 12:49) писал: Просто вспомни ответ разработчиков "это не последняя акция,
будут и другие активности" и спокойно поезжай отдыхать)Lesley_Knife: Вы меня опередили. Именно так.
Тема: Акция «День высадки в Нормандии»
Ссылка на сообщение: #1651925
DiMaxa (06 Июн 2014 - 10:47) писал: это только у меня на оборудование нет скидок???? утром заходил
точно были. сейчас уже нет
Ссылка на сообщение: #1651925
DiMaxa (06 Июн 2014 - 10:47) писал: это только у меня на оборудование нет скидок???? утром заходил
точно были. сейчас уже нетLesley_Knife: Мы собираем сведения об этих проблемах. Здесь подробно
указано, что и куда надо отправлять. Но как вариант - почистите
кэш. Закройте игровой клиент, нажмите Win+R на клавиатуре, в
появившееся окно введите " %Temp%\wargaming.net\wowp ", удалите
содержимое открывшейся папки. Запустите игровой клиент.
Тема: Погоня за медалями...
Ссылка на сообщение: #1651831
__INSTRUKTOR__ (06 Июн 2014 - 08:43) писал: Уже интересно! Респект, мало у нас криативных товаришьчей осталось
в строю!
Ссылка на сообщение: #1651831
__INSTRUKTOR__ (06 Июн 2014 - 08:43) писал: Уже интересно! Респект, мало у нас криативных товаришьчей осталось
в строю!Lesley_Knife: Вот для этого и создан этот раздел - креативить, креативить и еще
раз креативить!
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1651763
zelenko (06 Июн 2014 - 09:24) писал: сейчас по сценарию разработчики скажут, что нижние 2 цифры ничего
не значат, что не все загрузили, что отпуска, что все на дачах (это
как отмазки ЦА, когда им говорят, что они не тащат)
Ссылка на сообщение: #1651763
zelenko (06 Июн 2014 - 09:24) писал: сейчас по сценарию разработчики скажут, что нижние 2 цифры ничего
не значат, что не все загрузили, что отпуска, что все на дачах (это
как отмазки ЦА, когда им говорят, что они не тащат)Lesley_Knife: А вы считаете, что общие законы в данном случае не
работают?
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1651666
Ссылка на сообщение: #1651666
Lesley_Knife: Всем приятной пятницы!
Тема: Оживление ангара
Ссылка на сообщение: #1651658
Ссылка на сообщение: #1651658
Lesley_Knife: Да, подтверждаю, вопрос поднимался не раз. Однако, пока что ничего
подобного не планируется. Пока что это сфера влияния мододелов.
Тема: Пыль, насекомые
Ссылка на сообщение: #1651534
Frol_Prime (06 Июн 2014 - 05:58) писал: Есть идея как дать ощущение полёта. В воздухе должны быть любые
частицы, чтоб проносились мимо и создавали приятную атмосферу
полёта. Типа старой экранной заставки "полёт в космосе". Точечки
появляются в центре и чуть укрупняясь проносятся на периферию.
Помню что провёл достаточно много времени "втыкая" в неё ) Тут
можно сделать уже намного красивее. В зависимости от карты это
будут снег, пыль, морские брызги и т.п. Около земли поплотнее, на
высоте- естественно пореже. Отдельно можно сделать рандомные
предметы, иногда ударяющиеся в бронестекло фонаря- гильзы,
насекомых, птиц ) С остаточным пятном грязи, сдуваемым встречным
потоком за поле зрения. Вот как то так "кисель" и поборем )
Ссылка на сообщение: #1651534
Frol_Prime (06 Июн 2014 - 05:58) писал: Есть идея как дать ощущение полёта. В воздухе должны быть любые
частицы, чтоб проносились мимо и создавали приятную атмосферу
полёта. Типа старой экранной заставки "полёт в космосе". Точечки
появляются в центре и чуть укрупняясь проносятся на периферию.
Помню что провёл достаточно много времени "втыкая" в неё ) Тут
можно сделать уже намного красивее. В зависимости от карты это
будут снег, пыль, морские брызги и т.п. Около земли поплотнее, на
высоте- естественно пореже. Отдельно можно сделать рандомные
предметы, иногда ударяющиеся в бронестекло фонаря- гильзы,
насекомых, птиц ) С остаточным пятном грязи, сдуваемым встречным
потоком за поле зрения. Вот как то так "кисель" и поборем ) Lesley_Knife: Интересная мысль. Но это только для тех, у кого HD-клиент
установлен. Для остальных это большой минус к производительности
компьютеров.
Тема: Акция «Битва за Мидуэй»
Ссылка на сообщение: #1651529
Ссылка на сообщение: #1651529
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1651479
Ссылка на сообщение: #1651479
SoaRen: Ветер крепчает, колышутся травы. Шелест их мне, я признаюсь, по
нраву.
Тема: Тройка, Семерка, Туз. Новый сезон. UPDATE!
Ссылка на сообщение: #1651211
Ссылка на сообщение: #1651211
TheStarScream: Stream on!
Тема: Об игре из первых уст
Ссылка на сообщение: #1651197
Ruby_Scorpion2011 (05 Июн 2014 - 16:33) писал: Раз из топика про SD- и HD-версии кидает сюда, то и комментарий
оставлю тут, если что, извиняйте:
Пользуюсь всегда самыми низкими настройками, кроме "Прорисовки
объектов" и "Качества рендера" ( их ставлю на максимум ).
Очень рад разделению клиента, т.к. после выхода больших обновлений
скачиваю полную версию клиента и сохраняю на флэшке. До
версии 1.4, на флэшке клиент игры занимал почти 6,5 ГБ ( из
доступных 7.6 ГБ ), из-за этого свободного места на флэшке
почти не оставалось и, при необходимости перенести большие файлы с
компьютера на компьютер ( используя флэшку ) было
затруднительно, т.к. приходилось клиент игры с флэшки копировать на
компьютер. Теперь, с использованием SD-версии клиента ( 3.20
ГБ ), больше половины места на флэшке освободилось, а так же
освободилось место и на жёстком диске. Благодарю за
проделанную работу и удачи в дальнейших разработках!
Ссылка на сообщение: #1651197
Ruby_Scorpion2011 (05 Июн 2014 - 16:33) писал: Раз из топика про SD- и HD-версии кидает сюда, то и комментарий
оставлю тут, если что, извиняйте:
Пользуюсь всегда самыми низкими настройками, кроме "Прорисовки
объектов" и "Качества рендера" ( их ставлю на максимум ).
Очень рад разделению клиента, т.к. после выхода больших обновлений
скачиваю полную версию клиента и сохраняю на флэшке. До
версии 1.4, на флэшке клиент игры занимал почти 6,5 ГБ ( из
доступных 7.6 ГБ ), из-за этого свободного места на флэшке
почти не оставалось и, при необходимости перенести большие файлы с
компьютера на компьютер ( используя флэшку ) было
затруднительно, т.к. приходилось клиент игры с флэшки копировать на
компьютер. Теперь, с использованием SD-версии клиента ( 3.20
ГБ ), больше половины места на флэшке освободилось, а так же
освободилось место и на жёстком диске. Благодарю за
проделанную работу и удачи в дальнейших разработках!Lesley_Knife: Спасибо за отзыв, но на самом деле стоило оставить его
тут.
Тема: Стрим "Шлёпни Комариху" - 05.03 в 20-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1651184
Ссылка на сообщение: #1651184
TheStarScream: Успейте сбить комара и выиграть самолет! Спешите!
http://www.twitch.tv/k0t0nec
http://www.twitch.tv/k0t0nec
Тема: Обсуждение викторин выходного дня.
Ссылка на сообщение: #1651136
Ссылка на сообщение: #1651136
Lesley_Knife: Уважаемые пилоты! В понедельник мы проводим викторину, посвященную
дню рождения "Короля истребителей" Н.И. Поликарпова. Так как по
результатам голосования, время проведения 18.00 (МСК) устраивает
большинство, время выхода в эфир остается прежним.
Тема: Акция «День высадки в Нормандии»
Ссылка на сообщение: #1651107
MaverickStar (05 Июн 2014 - 15:10) писал: Подскажите, что за самолеты на фото в ист. справке, на F7F Tigercat
похожи, но разве они участвовали?
Ссылка на сообщение: #1651107
MaverickStar (05 Июн 2014 - 15:10) писал: Подскажите, что за самолеты на фото в ист. справке, на F7F Tigercat
похожи, но разве они участвовали?Lesley_Knife: A-20 и B-26
Marauder. F7F Tigercat там нет. Ну и Hawker Typhoon
еще.
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1651011
Q3R_86 (05 Июн 2014 - 13:18) писал: Всем Привет После обновления 1.4.0 как только вступаешь в бой
вылетает и вылезает эта ошибка
---------------------------
Critical Error Occurred
---------------------------
Runtime error (0xE06D7363) at 0x7598812F
Out of memory Private build: 140710 Please send the C:/Users/Сергей/AppData/Roaming/wargaming.net/World of Warplanes/logs/140605_190135.dmp and the last log to developers You can press Ctrl+C to copy this message to the clipboard.
---------------------------
ОК
---------------------------
Ссылка на сообщение: #1651011
Q3R_86 (05 Июн 2014 - 13:18) писал: Всем Привет После обновления 1.4.0 как только вступаешь в бой
вылетает и вылезает эта ошибка
---------------------------Critical Error Occurred
---------------------------
Runtime error (0xE06D7363) at 0x7598812F
Out of memory Private build: 140710 Please send the C:/Users/Сергей/AppData/Roaming/wargaming.net/World of Warplanes/logs/140605_190135.dmp and the last log to developers You can press Ctrl+C to copy this message to the clipboard.
---------------------------
ОК
---------------------------
Lesley_Knife: Обратитесь в ЦПП.
Тема: Этапные премиальные самолеты за прохождение игры
Ссылка на сообщение: #1650992
Paul_Kluger (05 Июн 2014 - 10:51) писал: Хочу внести предложение по этапным премиальным самолетам выдающимся
игрокам по мере прохождения игры, пример: После совершения 1000
боевых вылетов игроку дариться премиальный самолет II уровня, по
достижению 3000 боевых вылетов игрок получает премиальный самолет
III уровня, 5000 боев самолет IV уровня и т.д. Второй вариант по
достижению определенного количества сбитых самолетов или
уничтоженных наземных целях. Самолеты должны быть обязательно
уникальными и выдаваться только по достижению определенных условий
тогда за них будет смысл бороться. Думаю идея всем ясна, что
скажете дамы и господа?
Ссылка на сообщение: #1650992
Paul_Kluger (05 Июн 2014 - 10:51) писал: Хочу внести предложение по этапным премиальным самолетам выдающимся
игрокам по мере прохождения игры, пример: После совершения 1000
боевых вылетов игроку дариться премиальный самолет II уровня, по
достижению 3000 боевых вылетов игрок получает премиальный самолет
III уровня, 5000 боев самолет IV уровня и т.д. Второй вариант по
достижению определенного количества сбитых самолетов или
уничтоженных наземных целях. Самолеты должны быть обязательно
уникальными и выдаваться только по достижению определенных условий
тогда за них будет смысл бороться. Думаю идея всем ясна, что
скажете дамы и господа?Lesley_Knife: "Самолеты должны быть обязательно уникальными и выдаваться только
по достижению определенных условий тогда за них будет смысл
бороться" - как же они будут уникальными, если они будут у всех,
кто проведет энное кол-во боев? То есть, они в теории будут у всех?
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650886
mobail74 (05 Июн 2014 - 11:58) писал: А о новой есть какая-либо информация? Завтрашние короткие тех
работы не связаны с новым балансером?
Ссылка на сообщение: #1650886
mobail74 (05 Июн 2014 - 11:58) писал: А о новой есть какая-либо информация? Завтрашние короткие тех
работы не связаны с новым балансером?Lesley_Knife: Нет, это с балансером не связано.
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650864
DedaFlint (05 Июн 2014 - 11:10) писал: вы уверены что по ошибке не воткнули старый баланс? https://dl.dropboxus...s/balans-03.jpg
Ссылка на сообщение: #1650864
DedaFlint (05 Июн 2014 - 11:10) писал: вы уверены что по ошибке не воткнули старый баланс? https://dl.dropboxus...s/balans-03.jpg
Lesley_Knife: Мы уверены что в данный момент работает старая версия
балансировщика, а новая находится на доработке. Уточните
вопрос.
Тема: Временная невозможность авторизации на сервере
Ссылка на сообщение: #1650861
Ссылка на сообщение: #1650861
Sgt_Kabukiman: Уважаемые игроки! 6 июня в период с 6:00 до 8:00 (МСК) в течение 5
минут мог быть недоступен сервер World of Warplanes в связи с
работами на сетевом оборудовании. Работы завершены.
Lesley_Knife
Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
05.06.2014 13:22:53
Тема: Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
Ссылка на сообщение: #1650709
Panzerschlange (05 Июн 2014 - 06:27) писал:
Да,
многие тут сейчас начнут писать, дескать, самолет американский и
все такое, но есть нюансы, которые позволяют и настоятельно вопиют
о том, что бы эти самолеты были прокачиваемыми и советскими.
1) Из 9584 построенных Bell P-39 Airacobra в СССР попало 4952,
больше половины! 2) Из 3303 построенных Bell P-63 Kingcobra
в СССР попало 2672, комментарии излишни. Хотя нет, будет
один. В США самолет вообще не рассматривали как боевой и несколько
сотен их попали в учебные части ВВС США… 3) Только в СССР
Bell P-39 Airacobra активно и успешно воевала, попутно став
легендарным самолетом. 4) Из списка 10 лучших советских
асов, 4 летало на Bell P-39 Airacobra! А из тройки первых, двое!!!
5) Советские инженеры активно участвовали в процессе
производства и модернизации Bell P-39 Airacobra и Bell P-63
Kingcobra. Я взываю к исторической правде, логике, здравому
смыслу, патриотизму и совести разработчиков! Кобры должны
быть небольшой (но очень значимой и заметной!) веточкой в дереве
советской авиации…
Ссылка на сообщение: #1650709
Panzerschlange (05 Июн 2014 - 06:27) писал:
Да,
многие тут сейчас начнут писать, дескать, самолет американский и
все такое, но есть нюансы, которые позволяют и настоятельно вопиют
о том, что бы эти самолеты были прокачиваемыми и советскими.
1) Из 9584 построенных Bell P-39 Airacobra в СССР попало 4952,
больше половины! 2) Из 3303 построенных Bell P-63 Kingcobra
в СССР попало 2672, комментарии излишни. Хотя нет, будет
один. В США самолет вообще не рассматривали как боевой и несколько
сотен их попали в учебные части ВВС США… 3) Только в СССР
Bell P-39 Airacobra активно и успешно воевала, попутно став
легендарным самолетом. 4) Из списка 10 лучших советских
асов, 4 летало на Bell P-39 Airacobra! А из тройки первых, двое!!!
5) Советские инженеры активно участвовали в процессе
производства и модернизации Bell P-39 Airacobra и Bell P-63
Kingcobra. Я взываю к исторической правде, логике, здравому
смыслу, патриотизму и совести разработчиков! Кобры должны
быть небольшой (но очень значимой и заметной!) веточкой в дереве
советской авиации…Lesley_Knife: Предложение просто ни в какие ворота не лезет. Простите, но тема
закрыта.
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650685
vossa (05 Июн 2014 - 12:45) писал: Всем привет. Народ (знающий и не очень) может кто в курсе как
отключить эффекты подлета во время загрузки и после сбития
самолета, а то я настройки облазил и ничего не нашол.
Ссылка на сообщение: #1650685
vossa (05 Июн 2014 - 12:45) писал: Всем привет. Народ (знающий и не очень) может кто в курсе как
отключить эффекты подлета во время загрузки и после сбития
самолета, а то я настройки облазил и ничего не нашол. Grenoli: Никак, этот эффект нельзя отключить, можно вернуться с помощью
клавиши "Пробел" в режим сравнения команд.
TheStarScream
Шагнув в историю Поликарпова Николая Николаевича. (Запись от 04.06.14)
05.06.2014 12:21:01
Тема: Шагнув в историю Поликарпова Николая Николаевича. (Запись от 04.06.14)
Ссылка на сообщение: #1650598
Ссылка на сообщение: #1650598
TheStarScream: Так же ждем ваших отзывов и конструктивной критики
GreyWind
Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
05.06.2014 11:47:59
Тема: Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
Ссылка на сообщение: #1650543
Accipitridae (05 Июн 2014 - 11:34) писал: Выделил, подчеркнул. Проект развивался именно по заказу прежде
всего Советского Союза, иначе просто был бы закрыт, по признанию
представителей самой фирмы "Bell".
Ссылка на сообщение: #1650543
Accipitridae (05 Июн 2014 - 11:34) писал: Выделил, подчеркнул. Проект развивался именно по заказу прежде
всего Советского Союза, иначе просто был бы закрыт, по признанию
представителей самой фирмы "Bell".GreyWind: Были другие машины, которые возможно получили бы развитие вместо
P-39, P-63.
Реклама | Adv















