Вопросы разработчикам
Дата: 07.06.2014 01:08:53
CHAY_777 (23 Апр 2014 - 22:13) писал: Уважаемые разработчики, в первых строчках своего поста
очень-очень прошу непременно ответить на мой вопрос... Проблема
такая: Качнул новый патч, полетел (использую управление
джойстиком). Не узнал полет своего любимого Р- 51А (да и всех
истребителей) Ужасный отклик на крен. В предыдущих патчах у меня
кривая крена была плавной дугой чуть опущена вниз - на ЛИ дефолт
был для меня резковат. А вот сегодня зашел - самолет по крену
колбасит. Сперва подумал что с обновой настройки прыгнули на
дефолт, нет, личные настройки остались. Вобщем не полет, а печаль
печальная, не могу держаться в траектории противника, хотя раньше
делал это элементарно. И что самое обидное, и вызывает недоумение -
в патчноуте об изменениях в управлении или модели полета ничего не
сказано. Я очень опытный пилот в этой игре, и слишком хорошо знаком
с полетом всех истребителей до 7 уровня и
особенностями управления джойстиком, чтобы не замечать таких
явных изменений (о которых, повторюсь, в патчноуте не упоминается)
Так ответьте, пожалуйста : что все-таки изменилось в управлении ?
Или в модели полета? Уж не знаю про что думать еще... Робкая
надежда - может проблемы моего клиента, и переустановка поможет...
(( Очень жду ответа.HighEnergyA: Ни физика, ни управления не менялись в 1.3.0 и 1.4.0. Скорость
крена и управляемость по этой оси для P-51A так же не
изменялась.
ZZERO_ (24 Апр 2014 - 16:18) писал: Стоит ли ожидать джоеводам полноценной реализации трекира в
ближайшие 3-4е месяца? Хотелось бы увидеть возможность создания и
сохранения пресетов на управлении джойстик, на дефолте летается
хорошо только на немцах и тяжах, планируется ли реализация?HighEnergyA: Сначала стоит ожидать улучшенного управления джойстиком и
возможность его лучше конфигурировать. Мы проделали много работы.
Исправили большое количество мелких и больших неточностей в
управлении самолетом при помощи джойстиком. Постараемся выкатить
его вам пораньше. О возможности работы с пресетами так же
говорится давно. Планируется.
CVIChef (25 Апр 2014 - 08:49) писал: С какой целью в 1.3 был снят и продан топовый мотор с P-51D? Теперь
проверять все самолёты?HighEnergyA: В 1.3.0 это изменение войти не должно было. В 1.4.0 были проведены
изменения в модулях этого самолета.
vitas_satana (26 Апр 2014 - 17:28) писал: По каким принципам назначаются группы вооружения? Раньше в первой
группе был максимальный калибр, в следующих на уменьшение. При
появлении британцев стало наоборот. Потом у советов опять в первой
крупный калибр. Теперь при выходе ТИ США снова крупный калибр во
2-ой группе. Выбирается лотереей или просто чередуется?HighEnergyA: В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая -
второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем
пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными.
ButcherMax (28 Апр 2014 - 07:47) писал: расскажите подробнее об изменениях урона в зависимости от
расстояния. понятно что в первую очередь за счёт разброса
урон сильно меньше, а как на счёт урона от каждой отдельной пули?
- например с одной стороны кинетическая энергия мв2/пополам
т.е. начальная скорость влияет на порядок больше, с другой стороны
момент масса на ускорение и тут не ясно у пушек очевидно большая
масса, но у пулемётов скорость, а следовательно и ускорение при
встрече с целью, так что итог не очевиден. - непонятно как именно
вы расчитываете затухание скорости от расстояния. все говорят что
крупные калибры лучше сохраняют скорость, по мне так не очевидно -
диаметр то больше , следовательно и сопротивление воздуха
больше... на конкретном примере, что
выгодней 7,92мм при 905 м/с vs 20мм при
600м/с vs 15мм при 960м/с ? т.е. не изначальный урон
(сферически в упор), а в плане сохранения % урона на
расстоянии 300/500/600/800 метровHighEnergyA: Снаряд несет в себе как кинетическую энергию, так и химическую
энергию взрывчатого вещества. Кинетическая энергия
обычной бронебойной пули по мере продвижения ее через
атмосферу уменьшается из-за взаимодействия с этой самой атмосферой.
Соответственно и уменьшается способность такой пули пробить
обшивку самолета. Пуля несущая заряд взрывчатого вещества
обладает еще и химической энергией взрыва, которая естественно
никуда не девается пока пуля перемещается в пространстве. Дальше
все просто: доля взрывчатого вещества в пулях крупных калибров
намного больше нежели в пулях малых калибров. Соответственно
стрельба из пушек будет более эффективна на больших дистанциях
нежели стрельба из пулеметов.
_BEHOM_ (28 Апр 2014 - 15:21) писал: Будут ли в игре самолеты с количеством бортстрелков >1?HighEnergyA: Пока стараемся избегать таких ситуаций дабы не усложнять игрокам
прокачку экипажа. В будущем - возможно.
Imper_ (30 Апр 2014 - 12:42) писал: Разработчики, когда, хотя бы примерно, выйдет ГК (КланВары)????HighEnergyA: В планах они есть. Скоро.
SanyGal (07 Май 2014 - 08:23) писал: 1.Что заставило отказаться от идеи, сделать как в танках,
предполагаемое полное дерево развития или озвучить все
предполагаемые для введения в игру модели или хотя бы КБ? 2. Нет ли
возможности сделать настройки по объединению в одну группу орудий
разного калибра на конкретном самолете?HighEnergyA: 1.Практически не возможно просчитать на несколько лет вперед
конечный вид деревьев развития. Да и если все известно то где же
интрига? Мы постоянно находимся в поиске и обсуждении вариантов
деревьев которые дадут наиболее интересный геймплей и привнесут
наибольшее разнообразие самолетов и тактик их применения.
2.Пока нет.
Di_Citrus (12 Май 2014 - 08:06) писал: Будут в игре ме 110 G и H модификации?HighEnergyA: Пока не планируется.
coolassassin (12 Май 2014 - 19:33) писал: Каким образом балансируется техника в самолетах ? Так же как и в
танках, по проценту побед ?HighEnergyA:
mobail74 (31 Май 2014 - 12:19) писал: Как проводится сбор информации касательно винрейтов того или иного
самолёта?Когда ВЫ обратите свой взор на унылый Ла-9.
HighEnergyA: 1.Для балансировки техники используется намного больше метрик
нежели просто процент побед. Мы внимательно смотрим на боевую
эффективность самолета в целом, как он взаимодействует с
противниками в дуэлях, в групповых схватках, в стандартных боях. Мы
смотрим на то какая аудитория играет на самолете. Детально
разбираем его эффективность в разных конфигурациях, т.п. Все
это требует как наличия большого количества различных
статистических данных, специальных тестов, так и очень хорошего
знания самой игры и всех ее систем влияющих на бой. О
балансировке техники можно говорить очень много, но будьте уверенны
в том, что просто "средний по больнице процент побед" мы не
используем. 2.По Ла-9 уже был ап в патче 1.3.0 который дал эффект.
Мы держим его во внимании и далее.
REVAN4 (15 Май 2014 - 13:14) писал: Будут ли вводится Ультра Шкассы?HighEnergyA: Если в этом будет необходимость.
Lis_42 (17 Май 2014 - 08:04) писал: 1 на новых картах возможно появление наземных обьектов в маштабе
1/1 а не как сейчас уменьшенные(ловил себя на мысле пролететь между
домов или деревьев,да и под мостами тяжеловато пролетать) ? 2
разрушение целей и дальше будет анимировано или будет
задействован движок Хавок в дальнейшем? 3 мини эвенты для
штурмовиков на конкретной карте будут ( цели
-приносящие больше очков победы или движущиеся(боты)для
истребителей)?HighEnergyA: 1.В данный момент мы стараемся соблюдать масштабы именно 1 к 1.
2.Эффекты будут, про то как будут реализованы говорить не буду.
3.Планы разнообразить текущую наземку есть давно.
Lis_42 (18 Май 2014 - 19:43) писал: 1 планируется как то отражать в статистике игрока количество
столкновений с союзниками и противником или поощрение этих действий
медальками ? 2 планируется ли ввод новых медалек в ближайшем патче
? 3 в характеристику маневренность входит и скороподьёмность
самолёта и время виража возможно ли эти характеристики и другие
будет смотреть в ангаре или перед боем в сравнении ?HighEnergyA: 1.Нет. Нет. 2.Медалек будет больше. 3.Скороподъемность входит в
характеристику "скорость". В ангаре посмотреть можно. В сравнении
того что уже есть вполне достаточно.
X_i_f (28 Май 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, будут ли новые бортовые эмблемы
существовавших во время войны групп, эскадрилий, коды частей
авиации и исторические опознавательные знаки на самолетах?HighEnergyA: Будут.
IIIe1est (29 Май 2014 - 08:36) писал: Доброго времени суток. 1.
Хотелось бы узнать будет ли реализована возможность загрузки
разношерстного боекомплекта на орудия одного и того же типа и
калибра? К примеру: Ла-7 3 пушки 20 мм установить на 1ю пушку
бронебойные, на 2ю зажигалки, на 3ю бронебойно-зажигательные. Мне
кажется таким образом можно более эффективно подготовить самолет к
бою. 2. Тип боеприпасов влияет
на скорость перегрева орудий? Зажигалки по идеи должны быстрее
нагревать ствол.HighEnergyA: 1.Нет. Для этого есть ленты со смешанным эффектом (фугасные, с
сердечником, т.п.). 2.Нет. Потому что они "зажигалки"?
mikolo_tot (30 Май 2014 - 19:32) писал: Еще один вопрос возник. Как получается что самолеты не на своих
высотах перекруживают(переигрывают) самолеты которые на своей
оптимальной высоте. Ла5 на 3 км VS любой высотник(фокеры не
пробовал) КАК ? ? ? ?HighEnergyA: Занятие оптимальной высоты не дает гарантированного преимущества.
Оптимальная высота в первую очередь отображает высоту на которой
характеристики самолета наилучшие. Ил-2 никогда не перекрутит
bf.109F пусть даже он будет на своей оптимальной высоте. Нужно еще
смотреть и на ЛТХ конкретных машин. На большой высоте Фридрих и
Мустанг легко перекручивают Ла-5.
juli4egg (31 Май 2014 - 10:08) писал: Во время боя спонтанно возник вопрос: а как-нибудь учитывается
название наземных объектов при его расположении на карте? А то на
карте "Маяк" на очень маленьком острове есть конвой. Вот я как ни
старался, я так и не придумал, как можно конвоировать такой малый
клочок землиHighEnergyA: Такие ситуации могут встречаться на старых картах.
Новые карты мы стараемся прорабатывать более детально с
учетом "сценариев" ситуаций которые на них обыгрываются.
Sannayt24 (02 Июн 2014 - 08:42) писал: Хотел спросить не хотите ли вы сделать так что бы к примеру за
победу на 10 лвл если попал в топ 3 по опыту к примеру давали по
1ой голде , или что то в этом роде на збт танкисты сюда набежали
только из за токенов , и после релиза сразу отвалились . HighEnergyA: Нет.
Цитата Пару месяцев назад обратил внимание, что у самолетов с предкрылками предкрылки стали анимированными, правда неуправляемыми. Планируется ли добавлять дополнительную анимацию на самолеты? Например, открытие бомболюков на тех самолетах, на которых они есть.
HighEnergyA: Анимация улучшающая восприятие "живого" самолета вводится
обязательно будет. Предкрылки и аэродинамические тормоза ведь
тоже не сразу появились.
Вопросы разработчикам














