Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 07.06.2014 01:08:53
Просмотр сообщенияCHAY_777 (23 Апр 2014 - 22:13) писал:   Уважаемые разработчики, в первых строчках своего поста очень-очень прошу непременно ответить на мой вопрос... Проблема такая: Качнул новый патч, полетел (использую управление джойстиком). Не узнал полет своего любимого Р- 51А (да и всех истребителей) Ужасный отклик на крен. В предыдущих патчах у меня кривая крена была плавной дугой чуть опущена вниз - на ЛИ дефолт был для меня резковат. А вот сегодня зашел - самолет по крену колбасит. Сперва подумал что с обновой настройки прыгнули на дефолт, нет, личные настройки остались. Вобщем не полет, а печаль печальная, не могу держаться в траектории противника, хотя раньше делал это элементарно. И что самое обидное, и вызывает недоумение - в патчноуте об изменениях в управлении или модели полета ничего не сказано. Я очень опытный пилот в этой игре, и слишком хорошо знаком с полетом всех истребителей до 7 уровня и особенностями управления джойстиком, чтобы не замечать таких явных изменений (о которых, повторюсь, в патчноуте не упоминается) Так ответьте, пожалуйста : что все-таки изменилось в управлении ? Или в модели полета? Уж не знаю про что думать еще... Робкая надежда - может проблемы моего клиента, и переустановка поможет... ((  Очень жду ответа.

HighEnergyA: Ни физика, ни управления не менялись в 1.3.0 и 1.4.0. Скорость крена и управляемость по этой оси для P-51A так же не изменялась.  

Просмотр сообщенияZZERO_ (24 Апр 2014 - 16:18) писал: Стоит ли ожидать джоеводам полноценной  реализации трекира в ближайшие 3-4е месяца? Хотелось бы увидеть возможность создания и сохранения пресетов на управлении джойстик, на дефолте летается хорошо только на немцах и тяжах, планируется ли реализация?

HighEnergyA: Сначала стоит ожидать улучшенного управления джойстиком и возможность его лучше конфигурировать. Мы проделали много работы. Исправили большое количество мелких и больших неточностей в управлении самолетом при помощи джойстиком. Постараемся выкатить его вам пораньше.   О возможности работы с пресетами так же говорится давно. Планируется.  

Просмотр сообщенияCVIChef (25 Апр 2014 - 08:49) писал: С какой целью в 1.3 был снят и продан топовый мотор с P-51D? Теперь проверять все самолёты?

HighEnergyA: В 1.3.0 это изменение войти не должно было. В 1.4.0 были проведены изменения в модулях этого самолета.  

Просмотр сообщенияvitas_satana (26 Апр 2014 - 17:28) писал: По каким принципам назначаются группы вооружения? Раньше в первой группе был максимальный калибр, в следующих на уменьшение. При появлении британцев стало наоборот. Потом у советов опять в первой крупный калибр. Теперь при выходе ТИ США снова крупный калибр во 2-ой группе. Выбирается лотереей или просто чередуется?

HighEnergyA: В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая - второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными.  

Просмотр сообщенияButcherMax (28 Апр 2014 - 07:47) писал: расскажите подробнее об изменениях урона в зависимости от расстояния.   понятно что в первую очередь за счёт разброса урон сильно меньше, а как на счёт урона от каждой отдельной пули?   - например с одной стороны кинетическая энергия мв2/пополам т.е. начальная скорость влияет на порядок больше, с другой стороны момент масса на ускорение и тут не ясно у пушек очевидно большая масса, но у пулемётов скорость, а следовательно и ускорение при встрече с целью, так что итог не очевиден. - непонятно как именно вы расчитываете затухание скорости от расстояния. все говорят что крупные калибры лучше сохраняют скорость, по мне так не очевидно - диаметр то больше , следовательно и сопротивление воздуха больше...      на конкретном примере, что выгодней  7,92мм при 905 м/с  vs 20мм при 600м/с vs 15мм при 960м/с ?   т.е. не изначальный урон (сферически в упор), а в плане сохранения % урона на расстоянии 300/500/600/800 метров

HighEnergyA: Снаряд несет в себе как кинетическую энергию, так и химическую энергию взрывчатого вещества. Кинетическая энергия обычной бронебойной пули по мере продвижения ее через атмосферу уменьшается из-за взаимодействия с этой самой атмосферой. Соответственно и уменьшается способность такой пули пробить обшивку самолета. Пуля несущая заряд взрывчатого вещества обладает еще и химической энергией взрыва, которая естественно никуда не девается пока пуля перемещается в пространстве. Дальше все просто: доля взрывчатого вещества в пулях крупных калибров намного больше нежели в пулях малых калибров. Соответственно стрельба из пушек будет более эффективна на больших дистанциях нежели стрельба из пулеметов.   

Просмотр сообщения_BEHOM_ (28 Апр 2014 - 15:21) писал: Будут ли в игре самолеты с количеством бортстрелков >1?

HighEnergyA: Пока стараемся избегать таких ситуаций дабы не усложнять игрокам прокачку экипажа. В будущем - возможно.  

Просмотр сообщенияImper_ (30 Апр 2014 - 12:42) писал: Разработчики, когда, хотя бы примерно, выйдет ГК (КланВары)????

HighEnergyA: В планах они есть. Скоро.  

Просмотр сообщенияSanyGal (07 Май 2014 - 08:23) писал: 1.Что заставило отказаться от идеи, сделать как в танках, предполагаемое полное дерево развития или озвучить все предполагаемые для введения в игру модели или хотя бы КБ? 2. Нет ли возможности сделать настройки по объединению в одну группу орудий разного калибра на конкретном самолете?

HighEnergyA: 1.Практически не возможно просчитать на несколько лет вперед конечный вид деревьев развития. Да и если все известно то где же интрига? Мы постоянно находимся в поиске и обсуждении вариантов деревьев которые дадут наиболее интересный геймплей и привнесут наибольшее разнообразие самолетов и тактик их применения.  2.Пока нет.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (12 Май 2014 - 08:06) писал: Будут в игре ме 110 G и H модификации?

HighEnergyA: Пока не планируется.  

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Май 2014 - 19:33) писал: Каким образом балансируется техника в самолетах ? Так же как и в танках, по проценту побед ?

HighEnergyA:  

Просмотр сообщенияmobail74 (31 Май 2014 - 12:19) писал: Как проводится сбор информации касательно винрейтов того или иного самолёта?
Когда ВЫ обратите свой взор на унылый Ла-9.

HighEnergyA: 1.Для балансировки техники используется намного больше метрик нежели просто процент побед. Мы внимательно смотрим на боевую эффективность самолета в целом, как он взаимодействует с противниками в дуэлях, в групповых схватках, в стандартных боях. Мы смотрим на то какая аудитория играет на самолете. Детально разбираем его эффективность в разных конфигурациях, т.п. Все это требует как наличия большого количества различных статистических данных, специальных тестов, так и очень хорошего знания самой игры и всех ее систем влияющих на бой. О балансировке техники можно говорить очень много, но будьте уверенны в том, что просто "средний по больнице процент побед" мы не используем. 2.По Ла-9 уже был ап в патче 1.3.0 который дал эффект. Мы держим его во внимании и далее.  

Просмотр сообщенияREVAN4 (15 Май 2014 - 13:14) писал: Будут ли вводится Ультра Шкассы?

HighEnergyA: Если в этом будет необходимость.  

Просмотр сообщенияLis_42 (17 Май 2014 - 08:04) писал: 1 на новых картах возможно появление наземных обьектов в маштабе 1/1 а не как сейчас уменьшенные(ловил себя на мысле пролететь между домов или деревьев,да и под мостами тяжеловато пролетать) ? 2 разрушение целей  и дальше будет анимировано или будет задействован движок Хавок в дальнейшем? 3 мини эвенты для штурмовиков на конкретной карте будут ( цели -приносящие больше очков победы или движущиеся(боты)для истребителей)?

HighEnergyA: 1.В данный момент мы стараемся соблюдать масштабы именно 1 к 1. 2.Эффекты будут, про то как будут реализованы говорить не буду. 3.Планы разнообразить текущую наземку есть давно.  

Просмотр сообщенияLis_42 (18 Май 2014 - 19:43) писал: 1 планируется как то отражать в статистике игрока количество столкновений с союзниками и противником или поощрение этих действий медальками ? 2 планируется ли ввод новых медалек в ближайшем патче ? 3 в характеристику маневренность входит и скороподьёмность самолёта и время виража возможно ли эти характеристики и другие будет смотреть в ангаре или перед боем в сравнении ?

HighEnergyA: 1.Нет. Нет. 2.Медалек будет больше. 3.Скороподъемность входит в характеристику "скорость". В ангаре посмотреть можно. В сравнении того что уже есть вполне достаточно.  

Просмотр сообщенияX_i_f (28 Май 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, будут ли новые бортовые эмблемы существовавших во время войны групп, эскадрилий, коды частей авиации и исторические опознавательные знаки на самолетах?

HighEnergyA: Будут.  

Просмотр сообщенияIIIe1est (29 Май 2014 - 08:36) писал: Доброго времени суток.           1. Хотелось бы узнать будет ли реализована возможность загрузки разношерстного боекомплекта на орудия одного и того же типа и калибра? К примеру: Ла-7 3 пушки 20 мм установить на 1ю пушку бронебойные, на 2ю зажигалки, на 3ю бронебойно-зажигательные. Мне кажется таким образом можно более эффективно подготовить самолет к бою.           2. Тип боеприпасов влияет на скорость перегрева орудий? Зажигалки по идеи должны быстрее нагревать ствол.

HighEnergyA: 1.Нет. Для этого есть ленты со смешанным эффектом (фугасные, с сердечником, т.п.).  2.Нет. Потому что они "зажигалки"?  

Просмотр сообщенияmikolo_tot (30 Май 2014 - 19:32) писал: Еще один вопрос возник. Как получается что самолеты не на своих высотах перекруживают(переигрывают) самолеты которые на своей оптимальной высоте. Ла5 на 3 км VS любой высотник(фокеры не пробовал)  КАК ? ? ? ?

HighEnergyA: Занятие оптимальной высоты не дает гарантированного преимущества. Оптимальная высота в первую очередь отображает высоту на которой характеристики самолета наилучшие. Ил-2 никогда не перекрутит bf.109F пусть даже он будет на своей оптимальной высоте. Нужно еще смотреть и на ЛТХ конкретных машин. На большой высоте Фридрих и Мустанг легко перекручивают Ла-5.    

Просмотр сообщенияjuli4egg (31 Май 2014 - 10:08) писал: Во время боя спонтанно возник вопрос: а как-нибудь учитывается название наземных объектов при его расположении на карте? А то на карте "Маяк" на очень маленьком острове есть конвой. Вот я как ни старался, я так и не придумал, как можно конвоировать такой малый клочок земли

HighEnergyA: Такие ситуации могут встречаться на старых картах. Новые карты мы стараемся прорабатывать более детально с учетом "сценариев" ситуаций которые на них обыгрываются.  

Просмотр сообщенияSannayt24 (02 Июн 2014 - 08:42) писал: Хотел спросить не хотите ли вы сделать так что бы к примеру за победу на 10 лвл если попал в топ 3 по опыту к примеру давали по 1ой голде , или что то в этом роде на збт танкисты сюда набежали только из за токенов , и после релиза сразу отвалились . 

HighEnergyA: Нет.   

Цитата  Пару месяцев назад обратил внимание, что у самолетов с предкрылками предкрылки стали анимированными, правда неуправляемыми. Планируется ли добавлять дополнительную анимацию на самолеты? Например, открытие бомболюков на тех самолетах, на которых они есть.

HighEnergyA: Анимация улучшающая восприятие "живого" самолета вводится обязательно будет. Предкрылки и аэродинамические тормоза ведь тоже не сразу появились. 

Реклама | Adv