Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Grenoli
«Вся королевская рать»
arrow
08.06.2014 09:33:43
 
Тема: «Вся королевская рать»
Ссылка на сообщение: #1653478

Grenoli: Почитал тему, удивился. Если так критично важно - могу завтра сообщить, без ников, просто топ-3 по опыту для каждого самолета. Сегодня никак, извините.


Lesley_Knife
ваши самые любимые песни и музыка
arrow
08.06.2014 08:21:24
 
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1653445

{lang:macro__view_post}Sannayt24 (07 Июн 2014 - 15:08) писал: Мне одному показалось что в клипе люди с псих расстройством ? 

Lesley_Knife: То есть, для вас понятия театра не существует? Ничем помочь не могу.


TheStarScream
Идея для стрима.
arrow
08.06.2014 00:23:02
 
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1653355

Просмотр сообщенияChuc_Norris (07 Июн 2014 - 20:42) писал:  

TheStarScream: 1.Стримеры будут.
2. Ну а при чем здесь Джов ?Да это была его идея в танках, ну а мы сделаем свой стрим со стримерами и зрителями.:honoring:        


HighEnergyA
Вопросы разработчикам
arrow
07.06.2014 23:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1653326

Просмотр сообщенияx_valdroi_x (07 Июн 2014 - 20:02) писал: Вернется ли к нам J4M1 в виде премиум техники???

HighEnergyA: Ну Вы же знаете что я не могу Вам ответить на это вопрос ;) Но самолет интересный и он к нам еще вернется. 


TheStarScream
Погоня за медалями
arrow
07.06.2014 21:28:44
 
Тема: Погоня за медалями
Ссылка на сообщение: #1653237

TheStarScream: Ждем ваших скриншотов и реплеев!:honoring:


TheStarScream
Идея для стрима.
arrow
07.06.2014 19:11:24
 
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1653146

Просмотр сообщенияMuJlAIII (07 Июн 2014 - 08:05) писал: А что обсуждать то? Надо обращаться к стримерам и предлагать им пилить стрим, от ВГ остаетсо тока помощь в чем либо(в поощрениях) А так регламент уже готов почти. К тузам надо обращаться они любят стримить))))

TheStarScream: Обсуждать детали/концепцию, дату и время проведения. Согласовать все детали.Поддержать будем только рады.

Просмотр сообщенияjoss051 (07 Июн 2014 - 08:18) писал: ну раз идея джова то точно не пойду на такой стрим

TheStarScream: Никто не спорит, что это было реализовано в другом проекте, но неужели мы не можем реализовать тоже самое у себя только из за того, что кто то подобное сделал в танках ?


Lesley_Knife
Ваш новый баланс совсем плох
arrow
07.06.2014 17:44:07
 
Тема: Ваш новый баланс совсем плох
Ссылка на сообщение: #1653084

{lang:macro__view_post}TpyCoJIoHaru6aTop (07 Июн 2014 - 14:17) писал: Вообщем тема такая. Было обновление как то после которого вроде перераспределили баланс сил... И началось... 10 игр одна победа. Думал я 1 такой. У друга то же самое. При всем том что как я так и он зачастую сбиваем 2-4 самолета. В моей команде всегда нубы...Когда истребитель гасит пво и от них же умирает это как то неправильно... Так как же распределяется команда? Что вы там понаменяли... Играть стало невозможно... Ты им пишеш мигаеш а толку ноль... Я конечно не такой про мб но я и не такой нуб... Делайте что то с балансом...Ждем обновы...

Lesley_Knife: Нет никакого нового баланса. По результатам фидбека была включена старая версия балансировщика, новая отправилась на доработку. Это реальность Все остальное - ваши домыслы, так что тема закрыта.


Lesley_Knife
Хочу выступить с критикой в адрес проекта.
arrow
07.06.2014 15:07:54
 
Тема: Хочу выступить с критикой в адрес проекта.
Ссылка на сообщение: #1652865

{lang:macro__view_post}NOD24 (07 Июн 2014 - 11:18) писал: Прошу меня простить игроков и разработчиков данной игры, но мне нужно просто выговориться.

В первый раз зайдя на этот проект, сделанный после танков, я удалил клиент сразу после нескольких боев. Почему вы спросите? Все просто - я не понял в чем заключается игра. Ну да, в ней можно пострелять, но самой концепции игры я не увидел. Кто-то мне начнет рассказывать про правила и условия победы, но я пишу не про это, а про саму игру, ее сердце. В каких-то играх - это графика, в других - прохождение интересного сюжета, в третьих играх - подвергает испытанию мастерство, ум, хитрость. .... везде есть своя фишка. А тут - ее просто нет! Такое чувство, что никто и не занимался вопросом концепции проекта.

Второй момент касается эргономики и средств ориентировки в пространстве. Это коснулось даже менюшек ангара. Я не стану писать конкретно... ну, разве что, упомяну неправдоподобно долгую их загрузку, ... но в целом  -факт остается фактом - этим никто не занимался.

п.с. Сейчас снова зашел на проект, думал что-то изменилось... увы, я ошибался.

п.п.с. В итоге: я не понял "во что" и "как" я играю.

Для тех, кто не понял что мне не нравится.- еще раз повторю:
1) эргономика игры.

Ее еще называют "играбельностью", а можно сказать и отшлифованностью игры. Как минимум, должно быть понятно, где косяки\неудобства управления самого самолета, заложенные умышленно, и недостатки самой игры. Т.е. сама игра - это своего рода техника, имеющая "свою эргономику", и сам самолет тоже имеет свои достоинства и недостатки, когда-то заложенные конструктором. К сожалению, на данном этапе, за косяками самой игры, особенностей техники практически не видно. Нужно брать технику другого класса, чтобы почувствовать существенную разницу. Если потребуете - могу описать и сами огрехи... но, без наличия концепции проекта - это бессмысленно.

2) Касается концепции. Все что я увидел - банальную леталку\стрелялку. Пустое игровое пространство с игровыми фигурами. Больше ничего. С тем же успехом, я могу выйти на улицу с пластмассовым автоматом, и с криками "Пиу-пиу... тратататататата" - стрелять в прохожих. Или тех, кого я условно обозначил врагами. Но это не серьезно. Это не игра...

Lesley_Knife: Так что вы предлагаете?


TheStarScream
самолет застрял в бою
arrow
07.06.2014 12:02:33
 
Тема: самолет застрял в бою
Ссылка на сообщение: #1652716

TheStarScream: Ответ дан.Закрыто.


Lesley_Knife
Альтернатива нынешнему состоянию дел
arrow
07.06.2014 10:04:32
 
Тема: Альтернатива нынешнему состоянию дел
Ссылка на сообщение: #1652615

{lang:macro__view_post}kinetich (07 Июн 2014 - 06:46) писал: Как вы представляете себе "виражы между небоскребами"? Сколько % игроков будет способно на такое?

Lesley_Knife: Как доказывает практика, таких игроков большинство. 


Lesley_Knife
Погоня за медалями
arrow
07.06.2014 10:01:56
 
Тема: Погоня за медалями
Ссылка на сообщение: #1652611

Lesley_Knife: Утверждено, переношу в соответственный раздел.


TheStarScream
Идея для стрима.
arrow
07.06.2014 06:03:46
 
Тема: Идея для стрима.
Ссылка на сообщение: #1652520

Просмотр сообщенияBarracuda364 (06 Июн 2014 - 23:18) писал: Всем привет.   Определенному количество людей на нашем форуме(как и в игре в целом) не нравится сложившаяся тенденция на многих картах ходить "по часовой" Это отнимает лишнее время (2-4 минуты) порой получается 2 круга и без иронии на это уже смотреть невозможно и складывается ощущение,что этот мэйнстрим хождения кругами придумал какой-то иловод,ведь только им данная ситуация на руку. Все минусы перечислять влом.   Так к чему я это? Я предлагаю замутить стрим. Суть стрима такова:   В начале боя агитка: "say_text" Все кто идут с игроками стрима(приглашенными гостями,а не просто друзьями или соклановцами) по центру рашить получают в любом случае 100 голды,если еще и победа,то все кто пошли получают 500голды (для одного чел.не суммируется и цифры вознаграждения будут зависеть от бюджета стрима) По мне так хороший способ разбавить унылый рандом и эти хождения по краям карты.   Идея не моя,взята со стрима танкового мододела/статиста/обзорщика JOWE(a) :smiles:   UPD: идею отдаю кому-либо,сам реализовывать не буду ;)  

TheStarScream: Идея хорошая, давайте обсудим как ее лучше реализовать.
З.Ы.: могу быть гостем стрима:honoring:


HighEnergyA
Вопросы разработчикам
arrow
07.06.2014 01:08:53
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1652488

Просмотр сообщенияCHAY_777 (23 Апр 2014 - 22:13) писал:   Уважаемые разработчики, в первых строчках своего поста очень-очень прошу непременно ответить на мой вопрос... Проблема такая: Качнул новый патч, полетел (использую управление джойстиком). Не узнал полет своего любимого Р- 51А (да и всех истребителей) Ужасный отклик на крен. В предыдущих патчах у меня кривая крена была плавной дугой чуть опущена вниз - на ЛИ дефолт был для меня резковат. А вот сегодня зашел - самолет по крену колбасит. Сперва подумал что с обновой настройки прыгнули на дефолт, нет, личные настройки остались. Вобщем не полет, а печаль печальная, не могу держаться в траектории противника, хотя раньше делал это элементарно. И что самое обидное, и вызывает недоумение - в патчноуте об изменениях в управлении или модели полета ничего не сказано. Я очень опытный пилот в этой игре, и слишком хорошо знаком с полетом всех истребителей до 7 уровня и особенностями управления джойстиком, чтобы не замечать таких явных изменений (о которых, повторюсь, в патчноуте не упоминается) Так ответьте, пожалуйста : что все-таки изменилось в управлении ? Или в модели полета? Уж не знаю про что думать еще... Робкая надежда - может проблемы моего клиента, и переустановка поможет... ((  Очень жду ответа.

HighEnergyA: Ни физика, ни управления не менялись в 1.3.0 и 1.4.0. Скорость крена и управляемость по этой оси для P-51A так же не изменялась.  

Просмотр сообщенияZZERO_ (24 Апр 2014 - 16:18) писал: Стоит ли ожидать джоеводам полноценной  реализации трекира в ближайшие 3-4е месяца? Хотелось бы увидеть возможность создания и сохранения пресетов на управлении джойстик, на дефолте летается хорошо только на немцах и тяжах, планируется ли реализация?

HighEnergyA: Сначала стоит ожидать улучшенного управления джойстиком и возможность его лучше конфигурировать. Мы проделали много работы. Исправили большое количество мелких и больших неточностей в управлении самолетом при помощи джойстиком. Постараемся выкатить его вам пораньше.   О возможности работы с пресетами так же говорится давно. Планируется.  

Просмотр сообщенияCVIChef (25 Апр 2014 - 08:49) писал: С какой целью в 1.3 был снят и продан топовый мотор с P-51D? Теперь проверять все самолёты?

HighEnergyA: В 1.3.0 это изменение войти не должно было. В 1.4.0 были проведены изменения в модулях этого самолета.  

Просмотр сообщенияvitas_satana (26 Апр 2014 - 17:28) писал: По каким принципам назначаются группы вооружения? Раньше в первой группе был максимальный калибр, в следующих на уменьшение. При появлении британцев стало наоборот. Потом у советов опять в первой крупный калибр. Теперь при выходе ТИ США снова крупный калибр во 2-ой группе. Выбирается лотереей или просто чередуется?

HighEnergyA: В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая - второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными.  

Просмотр сообщенияButcherMax (28 Апр 2014 - 07:47) писал: расскажите подробнее об изменениях урона в зависимости от расстояния.   понятно что в первую очередь за счёт разброса урон сильно меньше, а как на счёт урона от каждой отдельной пули?   - например с одной стороны кинетическая энергия мв2/пополам т.е. начальная скорость влияет на порядок больше, с другой стороны момент масса на ускорение и тут не ясно у пушек очевидно большая масса, но у пулемётов скорость, а следовательно и ускорение при встрече с целью, так что итог не очевиден. - непонятно как именно вы расчитываете затухание скорости от расстояния. все говорят что крупные калибры лучше сохраняют скорость, по мне так не очевидно - диаметр то больше , следовательно и сопротивление воздуха больше...      на конкретном примере, что выгодней  7,92мм при 905 м/с  vs 20мм при 600м/с vs 15мм при 960м/с ?   т.е. не изначальный урон (сферически в упор), а в плане сохранения % урона на расстоянии 300/500/600/800 метров

HighEnergyA: Снаряд несет в себе как кинетическую энергию, так и химическую энергию взрывчатого вещества. Кинетическая энергия обычной бронебойной пули по мере продвижения ее через атмосферу уменьшается из-за взаимодействия с этой самой атмосферой. Соответственно и уменьшается способность такой пули пробить обшивку самолета. Пуля несущая заряд взрывчатого вещества обладает еще и химической энергией взрыва, которая естественно никуда не девается пока пуля перемещается в пространстве. Дальше все просто: доля взрывчатого вещества в пулях крупных калибров намного больше нежели в пулях малых калибров. Соответственно стрельба из пушек будет более эффективна на больших дистанциях нежели стрельба из пулеметов.   

Просмотр сообщения_BEHOM_ (28 Апр 2014 - 15:21) писал: Будут ли в игре самолеты с количеством бортстрелков >1?

HighEnergyA: Пока стараемся избегать таких ситуаций дабы не усложнять игрокам прокачку экипажа. В будущем - возможно.  

Просмотр сообщенияImper_ (30 Апр 2014 - 12:42) писал: Разработчики, когда, хотя бы примерно, выйдет ГК (КланВары)????

HighEnergyA: В планах они есть. Скоро.  

Просмотр сообщенияSanyGal (07 Май 2014 - 08:23) писал: 1.Что заставило отказаться от идеи, сделать как в танках, предполагаемое полное дерево развития или озвучить все предполагаемые для введения в игру модели или хотя бы КБ? 2. Нет ли возможности сделать настройки по объединению в одну группу орудий разного калибра на конкретном самолете?

HighEnergyA: 1.Практически не возможно просчитать на несколько лет вперед конечный вид деревьев развития. Да и если все известно то где же интрига? Мы постоянно находимся в поиске и обсуждении вариантов деревьев которые дадут наиболее интересный геймплей и привнесут наибольшее разнообразие самолетов и тактик их применения.  2.Пока нет.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (12 Май 2014 - 08:06) писал: Будут в игре ме 110 G и H модификации?

HighEnergyA: Пока не планируется.  

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Май 2014 - 19:33) писал: Каким образом балансируется техника в самолетах ? Так же как и в танках, по проценту побед ?

HighEnergyA:  

Просмотр сообщенияmobail74 (31 Май 2014 - 12:19) писал: Как проводится сбор информации касательно винрейтов того или иного самолёта?
Когда ВЫ обратите свой взор на унылый Ла-9.

HighEnergyA: 1.Для балансировки техники используется намного больше метрик нежели просто процент побед. Мы внимательно смотрим на боевую эффективность самолета в целом, как он взаимодействует с противниками в дуэлях, в групповых схватках, в стандартных боях. Мы смотрим на то какая аудитория играет на самолете. Детально разбираем его эффективность в разных конфигурациях, т.п. Все это требует как наличия большого количества различных статистических данных, специальных тестов, так и очень хорошего знания самой игры и всех ее систем влияющих на бой. О балансировке техники можно говорить очень много, но будьте уверенны в том, что просто "средний по больнице процент побед" мы не используем. 2.По Ла-9 уже был ап в патче 1.3.0 который дал эффект. Мы держим его во внимании и далее.  

Просмотр сообщенияREVAN4 (15 Май 2014 - 13:14) писал: Будут ли вводится Ультра Шкассы?

HighEnergyA: Если в этом будет необходимость.  

Просмотр сообщенияLis_42 (17 Май 2014 - 08:04) писал: 1 на новых картах возможно появление наземных обьектов в маштабе 1/1 а не как сейчас уменьшенные(ловил себя на мысле пролететь между домов или деревьев,да и под мостами тяжеловато пролетать) ? 2 разрушение целей  и дальше будет анимировано или будет задействован движок Хавок в дальнейшем? 3 мини эвенты для штурмовиков на конкретной карте будут ( цели -приносящие больше очков победы или движущиеся(боты)для истребителей)?

HighEnergyA: 1.В данный момент мы стараемся соблюдать масштабы именно 1 к 1. 2.Эффекты будут, про то как будут реализованы говорить не буду. 3.Планы разнообразить текущую наземку есть давно.  

Просмотр сообщенияLis_42 (18 Май 2014 - 19:43) писал: 1 планируется как то отражать в статистике игрока количество столкновений с союзниками и противником или поощрение этих действий медальками ? 2 планируется ли ввод новых медалек в ближайшем патче ? 3 в характеристику маневренность входит и скороподьёмность самолёта и время виража возможно ли эти характеристики и другие будет смотреть в ангаре или перед боем в сравнении ?

HighEnergyA: 1.Нет. Нет. 2.Медалек будет больше. 3.Скороподъемность входит в характеристику "скорость". В ангаре посмотреть можно. В сравнении того что уже есть вполне достаточно.  

Просмотр сообщенияX_i_f (28 Май 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, будут ли новые бортовые эмблемы существовавших во время войны групп, эскадрилий, коды частей авиации и исторические опознавательные знаки на самолетах?

HighEnergyA: Будут.  

Просмотр сообщенияIIIe1est (29 Май 2014 - 08:36) писал: Доброго времени суток.           1. Хотелось бы узнать будет ли реализована возможность загрузки разношерстного боекомплекта на орудия одного и того же типа и калибра? К примеру: Ла-7 3 пушки 20 мм установить на 1ю пушку бронебойные, на 2ю зажигалки, на 3ю бронебойно-зажигательные. Мне кажется таким образом можно более эффективно подготовить самолет к бою.           2. Тип боеприпасов влияет на скорость перегрева орудий? Зажигалки по идеи должны быстрее нагревать ствол.

HighEnergyA: 1.Нет. Для этого есть ленты со смешанным эффектом (фугасные, с сердечником, т.п.).  2.Нет. Потому что они "зажигалки"?  

Просмотр сообщенияmikolo_tot (30 Май 2014 - 19:32) писал: Еще один вопрос возник. Как получается что самолеты не на своих высотах перекруживают(переигрывают) самолеты которые на своей оптимальной высоте. Ла5 на 3 км VS любой высотник(фокеры не пробовал)  КАК ? ? ? ?

HighEnergyA: Занятие оптимальной высоты не дает гарантированного преимущества. Оптимальная высота в первую очередь отображает высоту на которой характеристики самолета наилучшие. Ил-2 никогда не перекрутит bf.109F пусть даже он будет на своей оптимальной высоте. Нужно еще смотреть и на ЛТХ конкретных машин. На большой высоте Фридрих и Мустанг легко перекручивают Ла-5.    

Просмотр сообщенияjuli4egg (31 Май 2014 - 10:08) писал: Во время боя спонтанно возник вопрос: а как-нибудь учитывается название наземных объектов при его расположении на карте? А то на карте "Маяк" на очень маленьком острове есть конвой. Вот я как ни старался, я так и не придумал, как можно конвоировать такой малый клочок земли

HighEnergyA: Такие ситуации могут встречаться на старых картах. Новые карты мы стараемся прорабатывать более детально с учетом "сценариев" ситуаций которые на них обыгрываются.  

Просмотр сообщенияSannayt24 (02 Июн 2014 - 08:42) писал: Хотел спросить не хотите ли вы сделать так что бы к примеру за победу на 10 лвл если попал в топ 3 по опыту к примеру давали по 1ой голде , или что то в этом роде на збт танкисты сюда набежали только из за токенов , и после релиза сразу отвалились . 

HighEnergyA: Нет.   

Цитата  Пару месяцев назад обратил внимание, что у самолетов с предкрылками предкрылки стали анимированными, правда неуправляемыми. Планируется ли добавлять дополнительную анимацию на самолеты? Например, открытие бомболюков на тех самолетах, на которых они есть.

HighEnergyA: Анимация улучшающая восприятие "живого" самолета вводится обязательно будет. Предкрылки и аэродинамические тормоза ведь тоже не сразу появились. 


Lesley_Knife
Погоня за медалями...
arrow
06.06.2014 21:48:11
 
Тема: Погоня за медалями...
Ссылка на сообщение: #1652383

{lang:macro__view_post}killmerock (06 Июн 2014 - 18:26) писал: Привет IDKDI!. Посмотрим... Смогу ли я что то получить?  Абсолютно уверен что старые реплеи не пойдут... Так что ловите 2 медальных реплейчика)   Предсмертный Х4 http://replayswowp.ru/replay/178 За 30секунд до смерти поставить скорость 1\8 или 1\16   Звонарёв http://replayswowp.ru/replay/179 Самый простой)      

Lesley_Knife: Собственно, конкурс еще не стартовал. Не спешите с реплеями. Сказано - данная тема является анонсом.


Lesley_Knife
ваши самые любимые песни и музыка
arrow
06.06.2014 21:43:43
 
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1652379

{lang:macro__view_post}ermanec (06 Июн 2014 - 08:18) писал:  

Lesley_Knife: Вот, вспомнил одну уникальную рок-группу. Правда, своей любимой песни не нашел, но это тоже мощная вещь:


Lesley_Knife
Помним всё. День открытых дверей
arrow
06.06.2014 21:37:14
 
Тема: Помним всё. День открытых дверей
Ссылка на сообщение: #1652371

{lang:macro__view_post}bogdalek (06 Июн 2014 - 15:22) писал: а как же Кубинка?

Lesley_Knife: Кубинка была в начале мая. Или все время с ней работать?


Lesley_Knife
Акция ко дню рождения Ивана Кожедуба
arrow
06.06.2014 15:52:46
 
Тема: Акция ко дню рождения Ивана Кожедуба
Ссылка на сообщение: #1652045

{lang:macro__view_post}ArtemiusBat (06 Июн 2014 - 12:49) писал:   Просто вспомни ответ разработчиков "это не последняя акция, будут и другие активности" и спокойно поезжай отдыхать)

Lesley_Knife: Вы меня опередили. Именно так.


Lesley_Knife
Акция «День высадки в Нормандии»
arrow
06.06.2014 14:11:51
 
Тема: Акция «День высадки в Нормандии»
Ссылка на сообщение: #1651925

{lang:macro__view_post}DiMaxa (06 Июн 2014 - 10:47) писал: это только у меня на оборудование нет скидок???? утром заходил точно были. сейчас уже нет

Lesley_Knife: Мы собираем сведения об этих проблемах. Здесь  подробно указано, что и куда надо отправлять. Но как вариант - почистите кэш. Закройте игровой клиент, нажмите Win+R на клавиатуре, в появившееся окно введите " %Temp%\wargaming.net\wowp ", удалите содержимое открывшейся папки. Запустите игровой клиент.


Lesley_Knife
Погоня за медалями...
arrow
06.06.2014 13:09:42
 
Тема: Погоня за медалями...
Ссылка на сообщение: #1651831

{lang:macro__view_post}__INSTRUKTOR__ (06 Июн 2014 - 08:43) писал: Уже интересно! Респект, мало у нас криативных товаришьчей осталось в строю!

Lesley_Knife: Вот для этого и создан этот раздел - креативить, креативить и еще раз креативить!


Lesley_Knife
Обновление 1.4.0
arrow
06.06.2014 12:25:45
 
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1651763

{lang:macro__view_post}zelenko (06 Июн 2014 - 09:24) писал: сейчас по сценарию разработчики скажут, что нижние 2 цифры ничего не значат, что не все загрузили, что отпуска, что все на дачах (это как отмазки ЦА, когда им говорят, что они не тащат)

Lesley_Knife: А вы считаете, что общие законы в данном случае не работают?:popcorn:


Lesley_Knife
ваши самые любимые песни и музыка
arrow
06.06.2014 11:00:29
 
Тема: ваши самые любимые песни и музыка
Ссылка на сообщение: #1651666

Lesley_Knife: Всем приятной пятницы!


Lesley_Knife
Оживление ангара
arrow
06.06.2014 10:54:00
 
Тема: Оживление ангара
Ссылка на сообщение: #1651658

Lesley_Knife: Да, подтверждаю, вопрос поднимался не раз. Однако, пока что ничего подобного не планируется. Пока что это сфера влияния мододелов.


Lesley_Knife
Пыль, насекомые
arrow
06.06.2014 09:07:03
 
Тема: Пыль, насекомые
Ссылка на сообщение: #1651534

{lang:macro__view_post}Frol_Prime (06 Июн 2014 - 05:58) писал: Есть идея как дать ощущение полёта. В воздухе должны быть любые частицы, чтоб проносились мимо и создавали приятную атмосферу полёта. Типа старой экранной заставки "полёт в космосе". Точечки появляются в центре и чуть укрупняясь проносятся на периферию. Помню что провёл достаточно много времени "втыкая" в неё ) Тут можно сделать уже намного красивее. В зависимости от карты это будут снег, пыль, морские брызги и т.п. Около земли поплотнее, на высоте- естественно пореже. Отдельно можно сделать рандомные предметы, иногда ударяющиеся в бронестекло фонаря-  гильзы, насекомых, птиц ) С остаточным пятном грязи, сдуваемым встречным потоком за поле зрения. Вот как то так "кисель" и поборем )  

Lesley_Knife: Интересная мысль. Но это только для тех, у кого HD-клиент установлен. Для остальных это большой минус к производительности компьютеров.


Lesley_Knife
Акция «Битва за Мидуэй»
arrow
06.06.2014 09:01:42
 
Тема: Акция «Битва за Мидуэй»
Ссылка на сообщение: #1651529

Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.


SoaRen
Ассоциации
arrow
06.06.2014 07:51:02
 
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1651479

SoaRen: Ветер крепчает, колышутся травы. Шелест их мне, я признаюсь, по нраву.


TheStarScream
Тройка, Семерка, Туз. Новый сезон. UPDATE!
arrow
05.06.2014 20:10:32
 
Тема: Тройка, Семерка, Туз. Новый сезон. UPDATE!
Ссылка на сообщение: #1651211

TheStarScream: Stream on!:honoring:


Lesley_Knife
Об игре из первых уст
arrow
05.06.2014 19:55:10
 
Тема: Об игре из первых уст
Ссылка на сообщение: #1651197

{lang:macro__view_post}Ruby_Scorpion2011 (05 Июн 2014 - 16:33) писал: Раз из топика про SD- и HD-версии кидает сюда, то и комментарий оставлю тут, если что, извиняйте:         Пользуюсь всегда самыми низкими настройками, кроме "Прорисовки объектов" и "Качества рендера" ( их ставлю на максимум ).   Очень рад разделению клиента, т.к. после выхода больших обновлений скачиваю полную версию клиента и сохраняю на флэшке.   До версии 1.4, на флэшке клиент игры занимал почти 6,5 ГБ ( из доступных 7.6 ГБ ), из-за этого свободного места на флэшке   почти не оставалось и, при необходимости перенести большие файлы с компьютера на компьютер ( используя флэшку )   было затруднительно, т.к. приходилось клиент игры с флэшки копировать на компьютер.   Теперь, с использованием SD-версии клиента ( 3.20 ГБ ), больше половины места на флэшке освободилось, а так же   освободилось место и на жёстком диске.   Благодарю за проделанную работу и удачи в дальнейших разработках!:honoring:

Lesley_Knife: Спасибо за отзыв, но на самом деле стоило оставить его тут.:coin:


TheStarScream
Стрим "Шлёпни Комариху" - 05.03 в 20-00 МСК
arrow
05.06.2014 19:39:58
 
Тема: Стрим "Шлёпни Комариху" - 05.03 в 20-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1651184

TheStarScream: Успейте сбить комара и выиграть самолет! Спешите!
http://www.twitch.tv/k0t0nec


Lesley_Knife
Обсуждение викторин выходного дня.
arrow
05.06.2014 18:44:58
 
Тема: Обсуждение викторин выходного дня.
Ссылка на сообщение: #1651136

Lesley_Knife: Уважаемые пилоты! В понедельник мы проводим викторину, посвященную дню рождения "Короля истребителей" Н.И. Поликарпова. Так как по результатам голосования, время проведения 18.00 (МСК) устраивает большинство, время выхода в эфир остается прежним.


Lesley_Knife
Акция «День высадки в Нормандии»
arrow
05.06.2014 18:16:38
 
Тема: Акция «День высадки в Нормандии»
Ссылка на сообщение: #1651107

{lang:macro__view_post}MaverickStar (05 Июн 2014 - 15:10) писал: Подскажите, что за самолеты на фото в ист. справке, на F7F Tigercat похожи, но разве они участвовали?

Lesley_Knife: A-20 и B-26 Marauder. F7F Tigercat  там нет. Ну и Hawker Typhoon еще.


Lesley_Knife
Обновление 1.4.0
arrow
05.06.2014 16:27:48
 
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1651011

{lang:macro__view_post}Q3R_86 (05 Июн 2014 - 13:18) писал: Всем Привет После обновления 1.4.0 как только вступаешь в бой вылетает и вылезает эта ошибка   ---------------------------
Critical Error Occurred
---------------------------
Runtime error (0xE06D7363) at 0x7598812F
Out of memory Private build: 140710 Please send the C:/Users/Сергей/AppData/Roaming/wargaming.net/World of Warplanes/logs/140605_190135.dmp and the last log to developers You can press Ctrl+C to copy this message to the clipboard.
---------------------------
ОК  
---------------------------

Lesley_Knife: Обратитесь в ЦПП.


Lesley_Knife
Этапные премиальные самолеты за прохождение игры
arrow
05.06.2014 16:10:34
 
Тема: Этапные премиальные самолеты за прохождение игры
Ссылка на сообщение: #1650992

{lang:macro__view_post}Paul_Kluger (05 Июн 2014 - 10:51) писал: Хочу внести предложение по этапным премиальным самолетам выдающимся игрокам по мере прохождения игры, пример: После совершения 1000 боевых вылетов игроку дариться премиальный самолет II уровня, по достижению 3000 боевых вылетов игрок получает премиальный самолет III уровня, 5000 боев самолет IV уровня и т.д. Второй вариант по достижению определенного количества сбитых самолетов или уничтоженных наземных целях. Самолеты должны быть обязательно уникальными и выдаваться только по достижению определенных условий тогда за них будет смысл бороться. Думаю идея всем ясна, что скажете дамы и господа?

Lesley_Knife: "Самолеты должны быть обязательно уникальными и выдаваться только по достижению определенных условий тогда за них будет смысл бороться" - как же они будут уникальными, если они будут у всех, кто проведет энное кол-во боев? То есть, они в теории будут у всех?


Lesley_Knife
Обновление 1.4.0
arrow
05.06.2014 15:03:38
 
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650886

{lang:macro__view_post}mobail74 (05 Июн 2014 - 11:58) писал: А о новой есть какая-либо информация? Завтрашние короткие тех работы не связаны с новым балансером?

Lesley_Knife: Нет, это с балансером не связано.


Lesley_Knife
Обновление 1.4.0
arrow
05.06.2014 14:50:28
 
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650864

{lang:macro__view_post}DedaFlint (05 Июн 2014 - 11:10) писал: вы уверены что по ошибке не воткнули старый баланс? https://dl.dropboxus...s/balans-03.jpg  

Lesley_Knife: Мы уверены что в данный момент работает старая версия балансировщика, а новая находится на доработке. Уточните вопрос. 


Sgt_Kabukiman
Временная невозможность авторизации на сервере
arrow
05.06.2014 14:49:03
 
Тема: Временная невозможность авторизации на сервере
Ссылка на сообщение: #1650861

Sgt_Kabukiman: Уважаемые игроки! 6 июня в период с 6:00 до 8:00 (МСК) в течение 5 минут мог быть недоступен сервер World of Warplanes в связи с работами на сетевом оборудовании. Работы завершены.


Lesley_Knife
Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
arrow
05.06.2014 13:22:53
 
Тема: Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
Ссылка на сообщение: #1650709

{lang:macro__view_post}Panzerschlange (05 Июн 2014 - 06:27) писал:   Да, многие тут сейчас начнут писать, дескать, самолет американский и все такое, но есть нюансы, которые позволяют и настоятельно вопиют о том, что бы эти самолеты были прокачиваемыми и советскими.   1) Из 9584 построенных Bell P-39 Airacobra в СССР попало 4952, больше половины!   2) Из 3303 построенных Bell P-63 Kingcobra в СССР попало 2672, комментарии излишни. Хотя нет,  будет один. В США самолет вообще не рассматривали как боевой и несколько сотен их попали в учебные части ВВС США…   3) Только в СССР Bell P-39 Airacobra активно и успешно воевала, попутно став легендарным самолетом.   4) Из списка 10 лучших советских асов, 4 летало на Bell P-39 Airacobra! А из тройки первых, двое!!!   5) Советские инженеры активно участвовали в процессе производства и модернизации Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra.   Я взываю к исторической правде, логике, здравому смыслу, патриотизму и совести разработчиков!  Кобры должны быть небольшой (но очень значимой и заметной!) веточкой в дереве советской авиации…

Lesley_Knife: Предложение просто ни в какие ворота не лезет. Простите, но тема закрыта.


Grenoli
Обновление 1.4.0
arrow
05.06.2014 13:13:38
 
Тема: Обновление 1.4.0
Ссылка на сообщение: #1650685

{lang:macro__view_post}vossa (05 Июн 2014 - 12:45) писал: Всем привет. Народ (знающий и не очень) может кто в курсе как отключить эффекты подлета во время загрузки и после сбития самолета, а то я настройки облазил и ничего не нашол. 

Grenoli: Никак, этот эффект нельзя отключить, можно вернуться с помощью клавиши "Пробел" в режим сравнения команд.


Bumbklaatt
Каратель#1 Як9
arrow
05.06.2014 13:01:22
 
Тема: Каратель#1 Як9
Ссылка на сообщение: #1650656

Bumbklaatt: Хорошее видео.:great:


TheStarScream
Шагнув в историю Поликарпова Николая Николаевича. (Запись от 04.06.14)
arrow
05.06.2014 12:21:01
 
Тема: Шагнув в историю Поликарпова Николая Николаевича. (Запись от 04.06.14)
Ссылка на сообщение: #1650598

TheStarScream: Так же ждем ваших отзывов и конструктивной критики:honoring:


GreyWind
Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
arrow
05.06.2014 11:47:59
 
Тема: Bell P-39 Airacobra и Bell P-63 Kingcobra как советские прокачиваемые самолеты
Ссылка на сообщение: #1650543

{lang:macro__view_post}Accipitridae (05 Июн 2014 - 11:34) писал: Выделил, подчеркнул. Проект развивался именно по заказу прежде всего Советского Союза, иначе просто был бы закрыт, по признанию представителей самой фирмы "Bell".

GreyWind: Были другие машины, которые возможно получили бы развитие вместо P-39, P-63.


Реклама | Adv