Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Прощание с вирпилом" или нас покидает Twich79.
Ссылка на сообщение: #1747150
Ссылка на сообщение: #1747150
Fleget: Будем скучать
Тема: "Прощание с вирпилом" или нас покидает Twich79.
Ссылка на сообщение: #1747137
Ссылка на сообщение: #1747137
Catus_domesticus: Саша, мы работали вместе недолго, но я успел оценить тебя,
как знающего и интеллигентного собеседника, человека с большим
жизненным опытом, бойца не только в играх, но и в жизни. Очень
жаль, что ты нас покидаешь. Надеюсь,что на новом месте ты найдешь
хороших товарищей и интересную работу. Удачи и всего наилучшего!
Тема: "Прощание с вирпилом" или нас покидает Twich79.
Ссылка на сообщение: #1747114
Ссылка на сообщение: #1747114
Lesley_Knife: Успехов на новом поприще! Мирного неба в реале!
Тема: "Прощание с вирпилом" или нас покидает Twich79.
Ссылка на сообщение: #1747111
Ссылка на сообщение: #1747111
Grenoli: Привет, ребята. В этом разделе я пишу редко, и по не самым
радостным поводам. Пришло время вновь написать. На этот раз
предлагаю попрощаться с комьюнити-менеджером Twich79.
Думаю, очень многие пользователи форума успели оценить его знания в
сфере авиации. Благодаря Саше игроки с джойстиками стали
чувствовать себя на форуме не чужими, благодаря ему же мы смогли
организовать и провести несколько крупных турниров, которые, пусть
и с оговорками, но понравились участникам. Надеюсь, с уходом
из проекта Саша продолжит играть в WoWp и будет иногда приходить к
нам сюда, чтобы напомнить: "вирпилы" могут играть и в аркадный
проект, и играть хорошо.
Тема: БЗ "Помним всё" или кто-то "каквсигда"...
Ссылка на сообщение: #1747109
Ссылка на сообщение: #1747109
Galm: Реплей дадите посмотреть?
Тема: опять стрелки целиуказателей
Ссылка на сообщение: #1747099
sergeev191 (01 Сен 2014 - 13:54) писал: вы будете их исправлять или нет?
sergeev191 (01 Сен 2014 - 15:32) писал: деньги точно больше вкладывать не буду.
Ссылка на сообщение: #1747099
sergeev191 (01 Сен 2014 - 13:54) писал: вы будете их исправлять или нет?Galm: Впервые вижу нарекания на эти стрелочки, если это действительно
массовая проблема, то подумаем. В любом случае интерфейс стоять не
месте не будет.
sergeev191 (01 Сен 2014 - 15:32) писал: деньги точно больше вкладывать не буду.Galm: Деньги "вкладывают" в финансовые пирамиды или в банки.
Тема закрыта.
Тема: Автопилот
Ссылка на сообщение: #1747091
degama (01 Сен 2014 - 15:19) писал: Когда исправят проблему с автопилотом? Когда включается автопилот
то самолет летит куда хочет и врезается в объекты (землю), я помню
еще на стадии ЗБТ разработчики обещали исправить эту проблему.
coolassassin (01 Сен 2014 - 15:22) писал: Да и нужно следить за границей. Я уже предлагал сделать так чтобы
вблизи края карты появлялась такая полупрозрачная стена, но увы мое
предложение проигнорировали.
Ссылка на сообщение: #1747091
degama (01 Сен 2014 - 15:19) писал: Когда исправят проблему с автопилотом? Когда включается автопилот
то самолет летит куда хочет и врезается в объекты (землю), я помню
еще на стадии ЗБТ разработчики обещали исправить эту проблему.Galm: Со времен ЗБТ автопилот как раз и улучшен. Случаи когда он
разбивает самолет редки и чаще всего это происходит по вине не
авто-пилота, а игрока. Такие случаи необходимо рассматривать в
реплее, а не на словах.
coolassassin (01 Сен 2014 - 15:22) писал: Да и нужно следить за границей. Я уже предлагал сделать так чтобы
вблизи края карты появлялась такая полупрозрачная стена, но увы мое
предложение проигнорировали.Galm: Думаю, что это было бы не очень красиво. Тема закрыта.
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1747078
CandidM (01 Сен 2014 - 11:52) писал: Нет, я не о вас, т.к. знаю что не вы там "самый главный начальник
по тестированию". Но я уверен на 99%, что вы должны знать причины
выхода обновления 1.5 с большим числом известных и неисправленных
косяков. Очень жаль, что вы не хотите донести это знание до
"вайнещей" публики. Возможно именно это смягчило бы все нападки как
на вас лично, так и на Першу/ВГ в целом.
ver1ex (01 Сен 2014 - 12:29) писал: Выше вопрос Маркуса и два пункта — тараны и рандомность перебора
целей (за 200 метров и за 3000 метров) — фичи или что? Особенно
интересует второе.
Ссылка на сообщение: #1747078
CandidM (01 Сен 2014 - 11:52) писал: Нет, я не о вас, т.к. знаю что не вы там "самый главный начальник
по тестированию". Но я уверен на 99%, что вы должны знать причины
выхода обновления 1.5 с большим числом известных и неисправленных
косяков. Очень жаль, что вы не хотите донести это знание до
"вайнещей" публики. Возможно именно это смягчило бы все нападки как
на вас лично, так и на Першу/ВГ в целом.Priolia: Я много чего знаю. Но не все) Однако, в мои полномочия
не входит делиться тем, что я знаю. Делюсь чем могу. И мое хотение
тут ни при чем.
ver1ex (01 Сен 2014 - 12:29) писал: Выше вопрос Маркуса и два пункта — тараны и рандомность перебора
целей (за 200 метров и за 3000 метров) — фичи или что? Особенно
интересует второе.Priolia: Тараны фича, призванная сократить смерти, в
первую очередь, в союзных таранах среди неопытных игроков, и так же
направленная на решение еще нескольких задач. Количество урона в
таранах - вот этот вопрос еще, возможно (! но не факт, я лично
точно сказать не могу), будет изменяться. Но с большой
вероятностью, полностью реалистичных таранов не будет, слишком
много "смертей" было от столкновений с сооюзниками. геймплейную
роль таранов можно компенсировать другими способами. А насчет
перебора целей ситуация следующая: Цель завхватывается та,
что в центре экрана, берется ближайшая к центру "зрения", а
остальных перебирает по расстоянию. То есть рандомно, на другом
конце карты, грубо говоря, самолетик не должно захватывать. Если
хватает рандомно или сначала те самолеты, что далеко, то это
баг. В этом случае просьба перепроверить еще раз воспроизводимость
этой проблемы и отправить репорт в ЦПП, а мне в ЛС кинуть
номер тикета вашего репорта. Буду признательна.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1747075
aqwsz (29 Авг 2014 - 14:34) писал: теперь вопрос,пулемёты и пушки.сведение куда вынесено?пушки в лоб
проигрывают пулемётам,что странно
fimv (29 Авг 2014 - 19:14) писал: обнаружение противника за 3 км - это баг, или фича? я ближе всех к
обнаруженному самолету - до него 3128 метров
HAWX30 (29 Авг 2014 - 21:51) писал: Уважаемые разработчики вы считаете ,что господство высотников это
норма?если так ,то нет смысла играть на других самолётах . неужели
вы не понимаете ,что мустанг имба? Есть ли у вас планы на улучшение
левой ветки яков(як-9у)?
JohnnyIpcom (30 Авг 2014 - 17:07) писал: Просматриваю танковую статистику. Обнаружил фичу в статистике на
сайте, что на каждом самолете показываются медали, которые на нем
получены. В клиенте самолете в 1,5 это появилось. Когда это
появится на сайте?
BloodyDaawn (31 Авг 2014 - 22:36) писал: Уважаемые разработчики. Я конечно понимаю что вы пытались облегчить
жизнь 8 уровням... Но вы не находите что это у вас получилось
слишком сильно в плане того, что тем самым вы почти "убили" онлайн
на 9-10 уровнях. Там и так раньше онлайн был небольшой а сейчас
летать на 9-10 ур стало почти нереально. За все время существования
1.5.0 летая на 9х ниразу максимально бой был 8 на 8. Про 10-е
вообще молчу. Там радуешься если хотя бы 4 на 4 закинет. Так еще и
ожидание в среднем по 3-3,5 минуты. Будут ли изменения в данной
ситуации или все останется как есть и про 9-10 уровни можно забыть?
Ссылка на сообщение: #1747075
aqwsz (29 Авг 2014 - 14:34) писал: теперь вопрос,пулемёты и пушки.сведение куда вынесено?пушки в лоб
проигрывают пулемётам,что странноHighEnergyA: 1.Сведение расчитываеться на сервере. Самостоятельно менять его
нельзя. 2.ИРЛ для уничтожения самолета достаточно было пары
попаданий из 20мм пушки. У нас не так. Нужно смотреть какие пушки,
каким пулеметам и в какой ситуации. Например сфокусированый огонь
4х12мм лайтнинга против 2х крыльев 20мм He.112 таки проиграет.
fimv (29 Авг 2014 - 19:14) писал: обнаружение противника за 3 км - это баг, или фича? я ближе всех к
обнаруженному самолету - до него 3128 метровHighEnergyA: Для этих самолетов при учете прокачанного навыка
обзора дальность видимости составляет 3750.
HAWX30 (29 Авг 2014 - 21:51) писал: Уважаемые разработчики вы считаете ,что господство высотников это
норма?если так ,то нет смысла играть на других самолётах . неужели
вы не понимаете ,что мустанг имба? Есть ли у вас планы на улучшение
левой ветки яков(як-9у)?HighEnergyA: 1.Господство - не норма. 2.На мустангов найдется управа.
3.Улучшения тяжелых Яков уже в следующем патче.
JohnnyIpcom (30 Авг 2014 - 17:07) писал: Просматриваю танковую статистику. Обнаружил фичу в статистике на
сайте, что на каждом самолете показываются медали, которые на нем
получены. В клиенте самолете в 1,5 это появилось. Когда это
появится на сайте?HighEnergyA: Всему свое время.
BloodyDaawn (31 Авг 2014 - 22:36) писал: Уважаемые разработчики. Я конечно понимаю что вы пытались облегчить
жизнь 8 уровням... Но вы не находите что это у вас получилось
слишком сильно в плане того, что тем самым вы почти "убили" онлайн
на 9-10 уровнях. Там и так раньше онлайн был небольшой а сейчас
летать на 9-10 ур стало почти нереально. За все время существования
1.5.0 летая на 9х ниразу максимально бой был 8 на 8. Про 10-е
вообще молчу. Там радуешься если хотя бы 4 на 4 закинет. Так еще и
ожидание в среднем по 3-3,5 минуты. Будут ли изменения в данной
ситуации или все останется как есть и про 9-10 уровни можно забыть?HighEnergyA: Новый балансер работает с перебоями. Будет оттачиваться в
последующих патчах.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1746950
gennady36 (01 Сен 2014 - 14:07) писал: Дай-ка думаю полистаю посты оппонента. Аккаунт создан 04/14, почти
все посты либо откровенно во славу WG, либо увещевательные "все
будет хорошо, но не сразу" и/или с попыткой принижения
критикующих типа "надо летать так-то" или "противник летал
правильнее".. В общем уровень соответствует налету аккаунте.
PR-отдел WG молодцы, начали создавать информационное
противодействие - услышаны мои предложения полугодовой
давности... Правда реализовано "как всегда" в виде форумных
хвалителей "что вышло", вместо улучшения игры и генерации лавинного
эффекта положительных отзывов.
Ссылка на сообщение: #1746950
gennady36 (01 Сен 2014 - 14:07) писал: Дай-ка думаю полистаю посты оппонента. Аккаунт создан 04/14, почти
все посты либо откровенно во славу WG, либо увещевательные "все
будет хорошо, но не сразу" и/или с попыткой принижения
критикующих типа "надо летать так-то" или "противник летал
правильнее".. В общем уровень соответствует налету аккаунте.
PR-отдел WG молодцы, начали создавать информационное
противодействие - услышаны мои предложения полугодовой
давности... Правда реализовано "как всегда" в виде форумных
хвалителей "что вышло", вместо улучшения игры и генерации лавинного
эффекта положительных отзывов. Grenoli: Вы о чем, молодой человек?
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1746930
Mapke3 (01 Сен 2014 - 11:36) писал: вопрос наверное не по теме, но буду благодарен если
ответите. подпишите пжлста где "фича" и "недоработка" по данному
патчу: дальность засвета вырвиглазные маркеры модель тарана
рокеткилы рандомное перебирание целей(а не ближайшая к
самолёту) это всё озвучивалось в фитбеках?
CandidM (01 Сен 2014 - 11:37) писал: Вот это мне крайне непонятно. На стадии тестирования выявлено
большое число недоработок. Почему самый главный начальник отдела
тестирования ВоВП не может сказать, что "такое выпускать нельзя,
проблем слишком много, нужно править"? Или если он это сказал
(обязан был), то было бы очень интересно узнать, что ему ответили
более высокие начальники, ответсвенные за продукт в целом.
Ссылка на сообщение: #1746930
Mapke3 (01 Сен 2014 - 11:36) писал: вопрос наверное не по теме, но буду благодарен если
ответите. подпишите пжлста где "фича" и "недоработка" по данному
патчу: дальность засвета вырвиглазные маркеры модель тарана
рокеткилы рандомное перебирание целей(а не ближайшая к
самолёту) это всё озвучивалось в фитбеках?Priolia: Отвечаю на примере: Составные наземные цели - фича. невозможность
уничтожить один из составных объектов - баг (недоработка) Изменение
дистанции отображения маркеров - фича. Одинаковая прозрачность
маркеров на всем расстоянии отображения - недоработка. Рокеткилы -
фича. Несбалансированность наносимого урона - недоработка. Ну
и так далее.
CandidM (01 Сен 2014 - 11:37) писал: Вот это мне крайне непонятно. На стадии тестирования выявлено
большое число недоработок. Почему самый главный начальник отдела
тестирования ВоВП не может сказать, что "такое выпускать нельзя,
проблем слишком много, нужно править"? Или если он это сказал
(обязан был), то было бы очень интересно узнать, что ему ответили
более высокие начальники, ответсвенные за продукт в целом.Priolia: Ну если вы обо мне, то я не самый главный начальник отдела
тестирования WoWP. Я отвечаю только за один из отделов
тестирования. К сожалению (вашему в основном), я не имею полномочий
раскрывать детали производственных совещаний. Как я уже
указала выше, работы по устранению многих недоработок еще ведутся и
будут вестись постоянно, приоритет устранения будет зависеть от
сложности и критичности проблемы с точки зрения развития проекта.
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1746905
coolassassin (01 Сен 2014 - 11:13) писал: Даже к новому геймпаду? 
Ссылка на сообщение: #1746905
coolassassin (01 Сен 2014 - 11:13) писал: Даже к новому геймпаду? Priolia: особенно к нему 
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1746893
Mapke3 (01 Сен 2014 - 10:52) писал: скажите пжлста, а патч который сейчас есть соответствует фитбекам
супыр-тостеров? если бы была возможность читать фитбеки
супыр-тостеров, многое бы прояснилось.
Ссылка на сообщение: #1746893
Mapke3 (01 Сен 2014 - 10:52) писал: скажите пжлста, а патч который сейчас есть соответствует фитбекам
супыр-тостеров? если бы была возможность читать фитбеки
супыр-тостеров, многое бы прояснилось.Priolia: Все пункты, указанные игроками на Общем тесте были в отзывах
супертестеров на всех этапах тестирования патча 1.5. В
данный момент еще продолжается работа по устранению самых основных
недоработок. Новые фичи "устраняться" не будут. Только недоработки.
К значительной части нововведений, таких, как составные
наземные цели,
доработкам управления, например, придется привыкать.
Все это нужно для дальнейшего развития игры.
Тема: Продолжение темы "Нет слов.Одни выражения"
Ссылка на сообщение: #1746885
hunter64 (01 Сен 2014 - 12:48) писал:
Ссылка на тему Доходность для штурмовиков будет улучшена
в следующих обновлениях. Спасибо за сигнал. А это ответ
разработчика Galm Собственно, я ничего не имею против
фарма на штурмовиках. Единственно: Штурмовики на данный момент
очень выгодны в плане набития опыта. Ну ещё и доходность им
поднимут, без всякой корректировки, как обычно и бывает. И потом
начнётся волна возмущения "Уберите из игры толпы штурмов"!!!!! И
снова разработчики будут думать, что же опять урезать. Ну и какие
мысли по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #1746885
hunter64 (01 Сен 2014 - 12:48) писал:
Ссылка на тему Доходность для штурмовиков будет улучшена
в следующих обновлениях. Спасибо за сигнал. А это ответ
разработчика Galm Собственно, я ничего не имею против
фарма на штурмовиках. Единственно: Штурмовики на данный момент
очень выгодны в плане набития опыта. Ну ещё и доходность им
поднимут, без всякой корректировки, как обычно и бывает. И потом
начнётся волна возмущения "Уберите из игры толпы штурмов"!!!!! И
снова разработчики будут думать, что же опять урезать. Ну и какие
мысли по этому поводу?Galm: Мы пересмотрим доходность для штурмовиков, учитывая накопленные
статистические данные. Без паники. Тема закрыта.
Тема: Откопать топор войны!
Ссылка на сообщение: #1746873
ditas77 (01 Сен 2014 - 12:45) писал: А за что её довали ? Умоего преятеля она есть но он не
помнит откуда он её взял,по его словам она всегда унего
была 
Ссылка на сообщение: #1746873
ditas77 (01 Сен 2014 - 12:45) писал: А за что её довали ? Умоего преятеля она есть но он не
помнит откуда он её взял,по его словам она всегда унего
была Grenoli: Этот самолет был частью пакета предзаказа. Сомневаюсь, что
друг забыл, откуда у него Аэробонита.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1746846
MaZaHiSt_522 (01 Сен 2014 - 04:15) писал: Вопрос к разработчикам: нельзя ли сделать кнопку, чтоб копировать
ники игроков в бою,как в wot??? 
Ссылка на сообщение: #1746846
MaZaHiSt_522 (01 Сен 2014 - 04:15) писал: Вопрос к разработчикам: нельзя ли сделать кнопку, чтоб копировать
ники игроков в бою,как в wot??? Galm: Сами такую хотим, чтобы удобнее игровые активности
проводить, поэтому рано или поздно добьемся, чтобы нам ее
сделали.
Тема: Откопать топор войны!
Ссылка на сообщение: #1746845
VIRtUozS (01 Сен 2014 - 11:50) писал: А аэробонита тоже уникальный самолетом будет или его тоже как и в
танках было( с предзакаными) можно будет достать?
Ссылка на сообщение: #1746845
VIRtUozS (01 Сен 2014 - 11:50) писал: А аэробонита тоже уникальный самолетом будет или его тоже как и в
танках было( с предзакаными) можно будет достать?Galm: Аэробоните обещалось дать уникальность на год после релиза,
это точно. В будущем и посмотрим.
Тема: Нет слов.Одни выражения.
Ссылка на сообщение: #1746840
SMSka_007 (01 Сен 2014 - 08:47) писал: В общем вся суть так сказать вопроса находится
в конце. Очень хочу чтобы вы товарищи разрабы поглядели это
видео. Не знаю, но помоему столько очков на новом патче еще никто
не делал - во всяком случае я не видел. так вот.. Почему мне за по
сути ДВОЙНОГО ГРОМА дали всего каких то ёу******** 37 тыщ
серебра??? Это что. расизм в такой своеобразной форме по отношению
к штурмовикам? или как?
Ладно хрен с ним со мной как грится.. у меня уже все вкачано - это раз , плюс денег у меня тоже предостаточно, так что я могу себе позволить еще.
НО! Как насчет остальных? Насчет тех кто еле еле набивает там 60 очков? т.е они стабильно уходят в минус даже при победе!а уж какие иногда тимы попадаются так это вообще отдельная тема
Блин вот раньше если бы столько надамажить ну минимум тыщ 70 отвалили. а щас че?
В общем хочется простыми словами вас полить хорошенько так, но как простой смертный может разговаривать с "богами".
Кароче надеюсь что в будущем вы вернете начисление серебра так как оно и было иначе какой смысл играть остальным. (они просто еще не осознали этого - но поверьте когда осознают будет уже поздно)
Ссылка на сообщение: #1746840
SMSka_007 (01 Сен 2014 - 08:47) писал: В общем вся суть так сказать вопроса находится
в конце. Очень хочу чтобы вы товарищи разрабы поглядели это
видео. Не знаю, но помоему столько очков на новом патче еще никто
не делал - во всяком случае я не видел. так вот.. Почему мне за по
сути ДВОЙНОГО ГРОМА дали всего каких то ёу******** 37 тыщ
серебра??? Это что. расизм в такой своеобразной форме по отношению
к штурмовикам? или как?Ладно хрен с ним со мной как грится.. у меня уже все вкачано - это раз , плюс денег у меня тоже предостаточно, так что я могу себе позволить еще.
НО! Как насчет остальных? Насчет тех кто еле еле набивает там 60 очков? т.е они стабильно уходят в минус даже при победе!а уж какие иногда тимы попадаются так это вообще отдельная тема
Блин вот раньше если бы столько надамажить ну минимум тыщ 70 отвалили. а щас че?
В общем хочется простыми словами вас полить хорошенько так, но как простой смертный может разговаривать с "богами".
Кароче надеюсь что в будущем вы вернете начисление серебра так как оно и было иначе какой смысл играть остальным. (они просто еще не осознали этого - но поверьте когда осознают будет уже поздно)
Galm: Доходность для штурмовиков будет улучшена в следующих обновлениях.
Спасибо за сигнал. Тема закрыта.
Тема: Дикий минус
Ссылка на сообщение: #1746839
Garik_GL (29 Авг 2014 - 21:49) писал: На ИЛ-8 когда летал то команда проиграла. Набил 15к урона по
наземке, набрал 51 очко, 450 опыта. НО. Ушел в минус на 8к серебра,
получив всего 10. Спрашивается, зачем такая "неприятная" механика?
Ссылка на сообщение: #1746839
Garik_GL (29 Авг 2014 - 21:49) писал: На ИЛ-8 когда летал то команда проиграла. Набил 15к урона по
наземке, набрал 51 очко, 450 опыта. НО. Ушел в минус на 8к серебра,
получив всего 10. Спрашивается, зачем такая "неприятная" механика?Galm: Экономику для штурмовиков будем улучшать в следующих
обновлениях. Тема закрыта.
Тема: приимущество в бою
Ссылка на сообщение: #1746832
Miahon (31 Авг 2014 - 11:38) писал: почему так происходит мы выигрывали а бой закончился не в нашу
пользу!!!!!!!!!!!!!!!!!! и так уже три раза я сначала думал
что мне показалось а последний бой так и было !!!!!!!!!!! и
выигрывали тоже так что за бред верните наши победы !!!! с такими
косяками выпустили обнову !!! супер тестеры сидят там играют все
знают про пк а про игру не фига не шарят по 500 боёв . о чем
думают там!! бяда в том что риплей оказалось не был на запись
поставлен(
Ссылка на сообщение: #1746832
Miahon (31 Авг 2014 - 11:38) писал: почему так происходит мы выигрывали а бой закончился не в нашу
пользу!!!!!!!!!!!!!!!!!! и так уже три раза я сначала думал
что мне показалось а последний бой так и было !!!!!!!!!!! и
выигрывали тоже так что за бред верните наши победы !!!! с такими
косяками выпустили обнову !!! супер тестеры сидят там играют все
знают про пк а про игру не фига не шарят по 500 боёв . о чем
думают там!! бяда в том что риплей оказалось не был на запись
поставлен( Galm: "Мы выигрывали, но бой закончился не в нашу пользу" - содержит
взаимоисключающие параграфы
Без реплеев или скриншотов я не могу
дать Вам ответ. Тема закрыта.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #1746782
__DAG__05 (31 Авг 2014 - 14:14) писал: Скажите, пожалуйста, До какого звания можно качать экипаж??
Ссылка на сообщение: #1746782
__DAG__05 (31 Авг 2014 - 14:14) писал: Скажите, пожалуйста, До какого звания можно качать экипаж??Galm: У всех наций свои исторические звания. НО это правда, у нас
нет генералов, максимальное звание ограничивается
полковником. Тема закрыта.
Тема: Предложения по тестам
Ссылка на сообщение: #1746779
__INSTRUKTOR__ (22 Авг 2014 - 18:38) писал: Я ни чего не имею против звеньев, как и супертестеров, но
простите за откровения 2-3 сильных пилота (а среди тестеров других
нет) могут *нагнуть* рандом хоть на метлах, вооружившись
проклятиями вместо курсового! А с нынешнем балансером и шкалой и
подавно, а вот объективно выявить +- ЛТХ техники ИМХО нет! Хотел бы
я посмотреть на тестеров в сольном выступлении, но к сожалению с
такими не пересекался последнее время очень давно.Честь
имею!
Ссылка на сообщение: #1746779
__INSTRUKTOR__ (22 Авг 2014 - 18:38) писал: Я ни чего не имею против звеньев, как и супертестеров, но
простите за откровения 2-3 сильных пилота (а среди тестеров других
нет) могут *нагнуть* рандом хоть на метлах, вооружившись
проклятиями вместо курсового! А с нынешнем балансером и шкалой и
подавно, а вот объективно выявить +- ЛТХ техники ИМХО нет! Хотел бы
я посмотреть на тестеров в сольном выступлении, но к сожалению с
такими не пересекался последнее время очень давно.Честь
имею!Priolia: Теперь по сабжу непосредственно. Игра звеньями на тестируемой
технике не противоречит задачам и целям тестирования. И никак не
влияет на его результаты. В звеньях супертестеров летает не более
5%, и как правило это 3-5 постоянных звена, и само собой они
сыгранные, и действительно будут гнуть на всем. Но, повторюсь, их
мало. По скилу супертестеры есть очень разные, от топовых игроков,
до самых обычных. Объективно выявлять им ничего не нужно. Для
подведения итогов по тестированию используется расширенная
статистика, включающая все боевые показатели. И опять же,
потому, что на тестовых самолетах летают и супертестеры с разным
скилом, и разработчики, тоже с разным скиллом, подобные скилованные
звенья не создают серьезного "шума" или отклонений в общей
статистике по этим самолетам. За сим считаю тему себя исчерпавшей.
Желающие порассуждать еще о том, как я и супертестеры испортили
игру, добро пожаловать в наш профильный раздел, в тему свободных
рассуждений. Всем спасибо. Закрыто.
Тема: Почта вводится по русски
Ссылка на сообщение: #1746778
inok2011 (31 Авг 2014 - 22:14) писал: Не вводятся латинские буквы в адресе, не могу войти
Ссылка на сообщение: #1746778
inok2011 (31 Авг 2014 - 22:14) писал: Не вводятся латинские буквы в адресе, не могу войтиGalm: Проверьте раскладку клавиатуры, установите язык ввода по
умолчанию английский. Если не поможет, то обратитесь в центр
поддержки. Тема закрыта.
Тема: не получил 3 разрушителя и ошибки с начислением очков
Ссылка на сообщение: #1746772
U_I_I_U (31 Авг 2014 - 11:57) писал: Бой 1: сбито 5 истребителей (75 очков) и уничтожено 4 объекта (22
очка) итого:97 очков вот скриншоты: 
Бой 2: уничтожено 5 самолётов, среди
них - 1 штурм (25 очков) , 3 тяжёлых истребителя (3 по 20 = 60
очков), 1 истребитель (15 очков) итого: 100 очков и уничтожено 2
объекта (16 очков) вот скриншоты: 
Почему это важно именно сейчас? Просто задача
"Помним всё часть 2" была бы уже выполнена и я получил бы
дополнительное место в ангаре.
Ссылка на сообщение: #1746772
U_I_I_U (31 Авг 2014 - 11:57) писал: Бой 1: сбито 5 истребителей (75 очков) и уничтожено 4 объекта (22
очка) итого:97 очков вот скриншоты: Galm: Мы в курсе о проблеме, решаем. Спасибо за сигнал.
Тема закрыта.
Тема: Чувство недоигроности
Ссылка на сообщение: #1746767
Network_warrior (31 Авг 2014 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики! Много сказано по поводу обновления 1.5.0.
Но, я наблюдаю ситуацию при завершении боя, которая как минимум не
понятна. Почему заканчивается бой, когда заполнение шкалы
превосходства не дошло да конечной точки? Постоянное чувство
недоиграности и отсутсвие "видимого" расчета до окончания боя. Да,
я знакомился с расчетом очков превосходства в обновлении 1.5.0. Но
поверте нет времени во время боя отнимать и прибовлять. В
предидущем патче было просто: или сбил все самолеты, или шкала
превосходства заполнена на 100%. Поверте так было удобней: и в
визуальном плане, и в расчете своих оставшихся шансов. Я
поддерживаю ваше желание к оптимизации игрового процеса. Но прошу
вас пересмотреть правила или визуальное отображение побед в
настоящем патче.
Foresterman (31 Авг 2014 - 16:23) писал: В многих темах ожидаются от разработчиков игроками ответы,
но...тщетно!
Ссылка на сообщение: #1746767
Network_warrior (31 Авг 2014 - 15:34) писал: Уважаемые разработчики! Много сказано по поводу обновления 1.5.0.
Но, я наблюдаю ситуацию при завершении боя, которая как минимум не
понятна. Почему заканчивается бой, когда заполнение шкалы
превосходства не дошло да конечной точки? Постоянное чувство
недоиграности и отсутсвие "видимого" расчета до окончания боя. Да,
я знакомился с расчетом очков превосходства в обновлении 1.5.0. Но
поверте нет времени во время боя отнимать и прибовлять. В
предидущем патче было просто: или сбил все самолеты, или шкала
превосходства заполнена на 100%. Поверте так было удобней: и в
визуальном плане, и в расчете своих оставшихся шансов. Я
поддерживаю ваше желание к оптимизации игрового процеса. Но прошу
вас пересмотреть правила или визуальное отображение побед в
настоящем патче.Galm: В следующем обновлении исправим ситуацию.
Foresterman (31 Авг 2014 - 16:23) писал: В многих темах ожидаются от разработчиков игроками ответы,
но...тщетно! Galm: В каких например? В разделе обсуждения публикаций разработчики
всегда отписывались и дают ответы. Тема закрыта.
Тема: Летний ветер: крещендо
Ссылка на сообщение: #1746766
Ссылка на сообщение: #1746766
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: скидка
Ссылка на сообщение: #1746760
Hilias (31 Авг 2014 - 13:54) писал: почему у меня не работают скидки на покупку самолётов?
Ссылка на сообщение: #1746760
Hilias (31 Авг 2014 - 13:54) писал: почему у меня не работают скидки на покупку самолётов?
Galm: Попробуйте почистить игровой кэш. Очистка кэша делается так:
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Temp\wargaming.net\wowp
- удалите данную папку Папка Application Data,
или AppData, по умолчанию скрыта. Без редактирования
параметров отображения папок в операционной системе
её можно открыть следующим образом: Нажмите сочетание
клавиш Win+R. В появившейся командной строке введите
%Temp%\wargaming.net\wowp и нажмите OK Тема закрыта.
Тема: Почему не дали медаль разрушитель
Ссылка на сообщение: #1746758
LIA83 (31 Авг 2014 - 11:01) писал: Уничтожил 4 самолета 1 тяж - 20 2 тяж - 20 1 истр - 15 1 истр - 15
Итого за 4 самолета 70 очков всего получил 90 20 очков за наземку
Игрок уничтоживший не менее 4 самолетов и получивший за
наземку не менее 15 очков получает Разрушителя
Ссылка на сообщение: #1746758
LIA83 (31 Авг 2014 - 11:01) писал: Уничтожил 4 самолета 1 тяж - 20 2 тяж - 20 1 истр - 15 1 истр - 15
Итого за 4 самолета 70 очков всего получил 90 20 очков за наземку
Игрок уничтоживший не менее 4 самолетов и получивший за
наземку не менее 15 очков получает РазрушителяGalm: О проблеме с медалями известно, ищем пути решения. Спасибо
за сигнал
Тема закрыта.
Тема: маркеры
Ссылка на сообщение: #1746753
sergeev191 (29 Авг 2014 - 18:40) писал: Ну про маркеры наземки и самолётов вы рассказали подробно,а что
будет со стрелками указателями самолётов, сейчас я виже самолёт на
краю карты а кто находится рядом не видно.приходится крутится и
искать его незная он над тобой или ниже.и вообще чем плохи были
старые стрелки?
Ссылка на сообщение: #1746753
sergeev191 (29 Авг 2014 - 18:40) писал: Ну про маркеры наземки и самолётов вы рассказали подробно,а что
будет со стрелками указателями самолётов, сейчас я виже самолёт на
краю карты а кто находится рядом не видно.приходится крутится и
искать его незная он над тобой или ниже.и вообще чем плохи были
старые стрелки?Galm: Что не так? Стрелка у края прицела показывает все цели
рядом, которые не в вашем поле зрения. Захваченная цель
показывается более яркой стрелкой. Если лететь в обычном
горизонтальном полете, то стрелка указывающая вниз показывает, что
цель предположительно ниже-сзади. Стрелка указывает вверх - цель
предположительно сверху сзади. Ничего сложного. Если у Вас есть
предложения по лучшей реализации, то напишите об этом в
разделе "предложения". Тема закрыта.
Тема: Предложения по тестам
Ссылка на сообщение: #1746736
BlacK_WITCH666 (01 Сен 2014 - 08:03) писал: - Сразу оговорюсь, я пишу свое личное мнение, к волонтерству
оно никакого отношения не имеет, каждый должен заниматься своим
делом, если человек не профессионал-сделать что то
грамотное он вряд ли сумеет, понимать суть
происходящего и делать это правильно-две большие разницы....
- если бы многоуважаемая Приолия посидела в канале игры после
патча, она бы узнала о себе в частности и супертестерах много
нового и интересного, т.к. идет такой поток негатива против
разработчиков, тестеров, модераторов, что просто не успеваешь
отвечать, "мягкая" модерация там уже как подорожник при переломе, а
также идет массовый отток людей из игры после их суперпатчей.
Посмотрите на он-лайн в прайм-тайм-это самое красноречивое
свидетельство того, что "что то у них там пошло не так", а мне, как
и многим другим поклонникам данного проекта просто небезразлична
его судьба, мы все еще в ожидании положительных изменений и живем
надеждами на светлое будущее.
Ссылка на сообщение: #1746736
BlacK_WITCH666 (01 Сен 2014 - 08:03) писал: - Сразу оговорюсь, я пишу свое личное мнение, к волонтерству
оно никакого отношения не имеет, каждый должен заниматься своим
делом, если человек не профессионал-сделать что то
грамотное он вряд ли сумеет, понимать суть
происходящего и делать это правильно-две большие разницы....
- если бы многоуважаемая Приолия посидела в канале игры после
патча, она бы узнала о себе в частности и супертестерах много
нового и интересного, т.к. идет такой поток негатива против
разработчиков, тестеров, модераторов, что просто не успеваешь
отвечать, "мягкая" модерация там уже как подорожник при переломе, а
также идет массовый отток людей из игры после их суперпатчей.
Посмотрите на он-лайн в прайм-тайм-это самое красноречивое
свидетельство того, что "что то у них там пошло не так", а мне, как
и многим другим поклонникам данного проекта просто небезразлична
его судьба, мы все еще в ожидании положительных изменений и живем
надеждами на светлое будущее. Priolia: 1. Супертест - волонтерский проект. И там каждый занимается своим
делом. 2. Многоуважаемая Приолия ничего нового за последние
пол-года минимум в канале игры не увидела. Поток негатива -
нормальное явление для подобных чатов. Что там говорят обо мне или
о супертестерах меня волнует мало. И я и супертестеры делаем свою
работу достаточно хорошо. Видимо вы просто не в курсе в чем наша
работа заключается. Но вам простительно, вы же не профессионал.
такой же волонтер, как и супертестеры. Хотя я, как руководитель,
слежу чтобы супертестеры не позволяли себе подобного тона в
публичных обсуждениях, а с теми, кто все же его позволяет, мы
общаемся отдельно. Видимо вашему руководству следует подсказать,
чтобы ввели подобную практику. Что там говорят об игре я
тоже в курсе. А в целом, если данный сабж прАсупиртест, то
для обсуждения супертеста, супертестеров и всего такого с ним
связанного, есть отдельная флудильня.
Тема: Ботляндия - новый мир ботов . Бои с ботами это креативные полеты.
Ссылка на сообщение: #1746729
Ссылка на сообщение: #1746729
Lesley_Knife: Тема перенесена в соответственный раздел.
Тема: Баланс прокачиваемой техники.
Ссылка на сообщение: #1746728
Ссылка на сообщение: #1746728
Lesley_Knife: Реализация подобного предложения вряд ли будет пользоваться
популярностью среди пилотов. Такого не будет, тема закрыта.
Тема: Предложения по тестам
Ссылка на сообщение: #1745811
BlacK_WITCH666 (22 Авг 2014 - 19:02) писал: сильных тестеров как мэтти, нек, никитос пересчитать по пальцам,
донышек со среднесбитыми менее 1.0 там больше, чем можно
предположить, именно поэтому мы имеем столь кривые патчи: небольшое
количество толковых фидбеков просто тонет в тоннах шелухи типа:
"все нравится"! люди идут туда за голдой, халявными тест-самолетами
и прочими благами, координаторы не смотрят на скилл( нет у них
каких либо требований официальных на этот счет), а как человек не
умеющий и не понимающий как летать, лтх самолетов, особенности и
специфику применения может натестить что то путное?
Ссылка на сообщение: #1745811
BlacK_WITCH666 (22 Авг 2014 - 19:02) писал: сильных тестеров как мэтти, нек, никитос пересчитать по пальцам,
донышек со среднесбитыми менее 1.0 там больше, чем можно
предположить, именно поэтому мы имеем столь кривые патчи: небольшое
количество толковых фидбеков просто тонет в тоннах шелухи типа:
"все нравится"! люди идут туда за голдой, халявными тест-самолетами
и прочими благами, координаторы не смотрят на скилл( нет у них
каких либо требований официальных на этот счет), а как человек не
умеющий и не понимающий как летать, лтх самолетов, особенности и
специфику применения может натестить что то путное?Priolia: 1 - все вы тоже когда-то были "донышками". Хотелось бы чтобы
человек с группой "волонтер чата" был осторожнее с выражениями 2 -
вам инфу про тонны шелухи и о том, за чем туда тестеры идут
знакомые "бывшие" передали? Или нынешние? Значит будут скоро
бывшие. И от меня им привет. Что же, грязью
поливать своих коллег, предусмотрительно уволившись или будучи
уволенным - это достойный поступок. (это был сарказм, кто не понял)
3 - редъявлять требования жесткие по силлу нет сейчас
необходимости. Достаточно планки в 1000 проведенных боев на
настоящий момент, за это время уже у среднего игрока складывается
понимание и о классовых ролях, и о том, как летать. Те, кто
демонстрируют это понимание на собеседовании на среднем уровне,
проходят отбор. 4 - избегайте перехода на обсуждение
отдельных личностей
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1745793
aqwsz (29 Авг 2014 - 14:23) писал: здравствуйте тестеры(особенный привет Приолии)...просто хотелось
узнать,к вашему мнению прислушиваются?или патч 1.5 ваше творение?не
хотите,не отвечайте.спасибо
Ссылка на сообщение: #1745793
aqwsz (29 Авг 2014 - 14:23) писал: здравствуйте тестеры(особенный привет Приолии)...просто хотелось
узнать,к вашему мнению прислушиваются?или патч 1.5 ваше творение?не
хотите,не отвечайте.спасибоPriolia: Привет! Ты что так давно был у нас, что забыл как все
происходит? Мы не творим патчи, мы их тестируем.
Тема: Эпик рокеткиллов. Как это все было.
Ссылка на сообщение: #1745315
Kurt121 (30 Авг 2014 - 17:51) писал: 
Ссылка на сообщение: #1745315
Kurt121 (30 Авг 2014 - 17:51) писал: 
Anna_Leopo1dovna: Я чуть слезу не пустила)
Тема: Атмосферность игры
Ссылка на сообщение: #1745240
SHANGRY_LA (30 Авг 2014 - 09:43) писал: Прошу прощения у посетителей форума,что в скорбное для всех нас
время выхода обновления 1.5,я не уделю этому печальному событию ни
одной строчки. Мои предложения,надеюсь,не затронут
играбельность,но позволят усилить атмосферность и придадут еще
большую оригинальность(в смысле- неповторимость) в любимой нами
игре. 1.Иконку пилота с обрезанного бюстика заменить на
изображение в полный рост в лётной форме,исторически
соответствующей нации,воинскому званию,а для американцев и японцев
- принадлежность к армейской или флотской авиации.Для тех,у кого
есть премиум аккаунт - бонус в виде парадно-выходной формы
пилотов,с возможностью переключения лётная/парадно-выходная.
2.В личном деле пилота отображать те награды,которые им
получены на всех самолетах (если пилот пересаживался).
3.Изменить название "казарма" на "Клуб пилотов",ибо это
больше соответствует атмосфере игры,где в одной команде сражаются
пилоты разных наций и команда напоминает отряд добровольцев или
вольных стрелков,собранных для выполнения боевой задачи.А где же
найти пилотов-добровольцев,как не в клубе?Тем более,что такие
маленькие "частные армии" реально существовали во время Второй
Мировой войны (SAS,"Личная армия Попского",Чандиды,AVG"Flying
Tigers").Кстати, и мой ник "Shangry-La" - это название ночного
клуба,где проводили свободное время пилоты AVG "Flying Tigers" в
Кунмине(Китай),а затем клуб перебрался вместе с пилотами в
Рангун(Бирма). 4.В предбоевой таблице отображать только у
союзников боевые боевые отметки о сбитых самолетах/уничтоженной
наземке.Это сохранит в тайне реальную статистику игроков,но
позволит каждому игроку союзной команды показать свои достижения на
данном самолете.Согласитесь,что сейчас отметки о победах своих
союзников посмотреть можно,если ты сбит...А если нет,а если ты
"последняя надежда"? 5.Ввести дополнительно окраску
хвостового оперения самолетов(как обычно- за серебро и игровое
золото).Это придаст самолетам дополнительную индивидуальность.
6.Ввести реальные окраски самолетов,на которых летали асы
СССР,Германии,США,Великобритании,Японии.
Ссылка на сообщение: #1745240
SHANGRY_LA (30 Авг 2014 - 09:43) писал: Прошу прощения у посетителей форума,что в скорбное для всех нас
время выхода обновления 1.5,я не уделю этому печальному событию ни
одной строчки. Мои предложения,надеюсь,не затронут
играбельность,но позволят усилить атмосферность и придадут еще
большую оригинальность(в смысле- неповторимость) в любимой нами
игре. 1.Иконку пилота с обрезанного бюстика заменить на
изображение в полный рост в лётной форме,исторически
соответствующей нации,воинскому званию,а для американцев и японцев
- принадлежность к армейской или флотской авиации.Для тех,у кого
есть премиум аккаунт - бонус в виде парадно-выходной формы
пилотов,с возможностью переключения лётная/парадно-выходная.
2.В личном деле пилота отображать те награды,которые им
получены на всех самолетах (если пилот пересаживался).
3.Изменить название "казарма" на "Клуб пилотов",ибо это
больше соответствует атмосфере игры,где в одной команде сражаются
пилоты разных наций и команда напоминает отряд добровольцев или
вольных стрелков,собранных для выполнения боевой задачи.А где же
найти пилотов-добровольцев,как не в клубе?Тем более,что такие
маленькие "частные армии" реально существовали во время Второй
Мировой войны (SAS,"Личная армия Попского",Чандиды,AVG"Flying
Tigers").Кстати, и мой ник "Shangry-La" - это название ночного
клуба,где проводили свободное время пилоты AVG "Flying Tigers" в
Кунмине(Китай),а затем клуб перебрался вместе с пилотами в
Рангун(Бирма). 4.В предбоевой таблице отображать только у
союзников боевые боевые отметки о сбитых самолетах/уничтоженной
наземке.Это сохранит в тайне реальную статистику игроков,но
позволит каждому игроку союзной команды показать свои достижения на
данном самолете.Согласитесь,что сейчас отметки о победах своих
союзников посмотреть можно,если ты сбит...А если нет,а если ты
"последняя надежда"? 5.Ввести дополнительно окраску
хвостового оперения самолетов(как обычно- за серебро и игровое
золото).Это придаст самолетам дополнительную индивидуальность.
6.Ввести реальные окраски самолетов,на которых летали асы
СССР,Германии,США,Великобритании,Японии. Lesley_Knife: Интересно, возьмем на заметку. Спасибо за предложение.
Тема: Пушки в 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1745239
AkwiaR (29 Авг 2014 - 19:51) писал: "Лучший патч войны" привнёс много изменений в игру. Одни
более-менее, другие менее-более... Ну вы поняли... Меня
интересуют 2 вот этих пункта: Реализовано сведение трасс на
максимальную дальность стрельбы. Это изменение уменьшит
визуальный разброс крыльевого вооружения и увеличит плотность огня.
Реализован разброс расстояния полёта пули. Благодаря этому пропадёт
эффект резкой границы дальности, на которой вооружение наносит
урон. Дело в том, что из пушек нынче попадать
стало катастрофически трудно, а пулемёты наоборот начали
карать намного лучше. И это заметил не я один, 6-7 уровни
заполонили мустанги, которые разрывают всё подряд. Недалече
чем сегодня летал на Ла-5 и простите мой французский, чуть
было не проклял этот славный самолёт. Пушки не попадают в цель с
500 метров. Стрелял по всем правилам, а результата не было. Где то
минуту гонял фридриха и кое как его добил. Внимание знатоки,
вопрос: Я чего то не знаю? Стрелять нужно как то иначе, нежели чем
в патче 1.4.1? Стоит ли летать только на пулемётных самолётах?
Будет ли кто то это исправлять?
Ссылка на сообщение: #1745239
AkwiaR (29 Авг 2014 - 19:51) писал: "Лучший патч войны" привнёс много изменений в игру. Одни
более-менее, другие менее-более... Ну вы поняли... Меня
интересуют 2 вот этих пункта: Реализовано сведение трасс на
максимальную дальность стрельбы. Это изменение уменьшит
визуальный разброс крыльевого вооружения и увеличит плотность огня.
Реализован разброс расстояния полёта пули. Благодаря этому пропадёт
эффект резкой границы дальности, на которой вооружение наносит
урон. Дело в том, что из пушек нынче попадать
стало катастрофически трудно, а пулемёты наоборот начали
карать намного лучше. И это заметил не я один, 6-7 уровни
заполонили мустанги, которые разрывают всё подряд. Недалече
чем сегодня летал на Ла-5 и простите мой французский, чуть
было не проклял этот славный самолёт. Пушки не попадают в цель с
500 метров. Стрелял по всем правилам, а результата не было. Где то
минуту гонял фридриха и кое как его добил. Внимание знатоки,
вопрос: Я чего то не знаю? Стрелять нужно как то иначе, нежели чем
в патче 1.4.1? Стоит ли летать только на пулемётных самолётах?
Будет ли кто то это исправлять?Lesley_Knife: Насчет исправлять - на данный момент идет сбор статистики,
по результатам анализа будет принято решение. А как летать - это
уже дело вкуса и стиля.
Тема: Запись реплеев.
Ссылка на сообщение: #1745237
Zasofig (29 Авг 2014 - 18:07) писал: Предлагаю в настройках игры сделать три варианта записи реплеев.
отключено полностью записывать только последние 10 реплеев
записывать все реплеи. И сделать второй пункт
активным по умолчанию. Сейчас по умолчанию реплеи
отключены полностью и в итоге имеем ситуацию, когда игрок проводит
яркий, запоминающийся бой, хочет посмотреть его заново и
обнаруживает что ничего не сохранилось. И только после этого лезет
включать нужную настройку. Если сделать по умолчанию
запись последних 10 реплеев, то и нужный бой сохранится и место на
диске не будет просто так захламляться.
Ссылка на сообщение: #1745237
Zasofig (29 Авг 2014 - 18:07) писал: Предлагаю в настройках игры сделать три варианта записи реплеев.
отключено полностью записывать только последние 10 реплеев
записывать все реплеи. И сделать второй пункт
активным по умолчанию. Сейчас по умолчанию реплеи
отключены полностью и в итоге имеем ситуацию, когда игрок проводит
яркий, запоминающийся бой, хочет посмотреть его заново и
обнаруживает что ничего не сохранилось. И только после этого лезет
включать нужную настройку. Если сделать по умолчанию
запись последних 10 реплеев, то и нужный бой сохранится и место на
диске не будет просто так захламляться. Lesley_Knife: Интересная идея.
Тема: Конкурс «Мой хозяин — виртуальный пилот». Итоги
Ссылка на сообщение: #1744759
BGMike (29 Авг 2014 - 15:10) писал: Скоро Вам напишет в ЛС Fleget с запросом ваших данных для отправки
приза. Без паники.
Ссылка на сообщение: #1744759
BGMike (29 Авг 2014 - 15:10) писал: Скоро Вам напишет в ЛС Fleget с запросом ваших данных для отправки
приза. Без паники.Fleget: Сразу видно - опытный победитель. Спасибо, все
верно)))
Реклама | Adv















