Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Опрос по патчу 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859865
Ссылка на сообщение: #859865
JamesWhite: Данная тема предназначена только для голосования.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859843
scula (21 Мар 2013 - 10:36) писал: Бгг.. Нет, уважаемый, обьясните нам пожалуйста !
Лично я, за любой кипишь. Урежут ли АПнут самолёты/турели мне пофиг, этот баланс будут постоянно искать и менять. Больше всего волнует управление и оптимизация.
Разрабы , вы думали о ноутах и планшетах? Кстати, в обнове ни слова нет об опыте пилота ( не геймера) конкретного самолёта.
У меня странное чувство не могу обьяснить... Ко мне постоянно заходят знакомые и гоняют танки. Я только летаю. Чувство такое, что танкисты уже не рады самой игре. Там пропал азарт, просто сидят и качают экипажи. Жалуются-10ЛВ в танках это минуса, команда попалась- гавно, под кустом сидеть выгодно (сам видел такой бой), нет боя, нет раша. Вот я о чём.
Ещё, подустав к ночи, очень приятно спокойно полетать на ИЛ8/10/20... Очень приятно. Надеюсь этот момент останется. Надо же на чём-то отдыхать =)
Главное, где работа над оптимизацией? Когда прекратятся вылеты? Вся прелесть картинки теряется от этого ! Я вот боюсь, что после этой обновы у меня вообще клиент не запуститься или вообще не даст ни одного боя отлетать.
Джойстик я конечно возьму, когда-нибудь... Но опять неприятное чувство, когда тебя сейчас кинут.
Ссылка на сообщение: #859843
scula (21 Мар 2013 - 10:36) писал: Бгг.. Нет, уважаемый, обьясните нам пожалуйста !
Лично я, за любой кипишь. Урежут ли АПнут самолёты/турели мне пофиг, этот баланс будут постоянно искать и менять. Больше всего волнует управление и оптимизация.
Разрабы , вы думали о ноутах и планшетах? Кстати, в обнове ни слова нет об опыте пилота ( не геймера) конкретного самолёта.
У меня странное чувство не могу обьяснить... Ко мне постоянно заходят знакомые и гоняют танки. Я только летаю. Чувство такое, что танкисты уже не рады самой игре. Там пропал азарт, просто сидят и качают экипажи. Жалуются-10ЛВ в танках это минуса, команда попалась- гавно, под кустом сидеть выгодно (сам видел такой бой), нет боя, нет раша. Вот я о чём.
Ещё, подустав к ночи, очень приятно спокойно полетать на ИЛ8/10/20... Очень приятно. Надеюсь этот момент останется. Надо же на чём-то отдыхать =)
Главное, где работа над оптимизацией? Когда прекратятся вылеты? Вся прелесть картинки теряется от этого ! Я вот боюсь, что после этой обновы у меня вообще клиент не запуститься или вообще не даст ни одного боя отлетать.
Джойстик я конечно возьму, когда-нибудь... Но опять неприятное чувство, когда тебя сейчас кинут.
Reytar1979: Работа над оптимизацией ведется постоянно, потому имеем твердую
уверенность в том, что проблемы с вылетами в свое время удасться
решить так же, как это сделано в другом нашем проекте.
С опытом пилота ничего происходить не будет, так как пилот, если вы не в курсе, в игре пока не реализован.
Джойстик для игры не требуется - управление мышкой позволяет эффективно играть самолетами всех классов.
С опытом пилота ничего происходить не будет, так как пилот, если вы не в курсе, в игре пока не реализован.
Джойстик для игры не требуется - управление мышкой позволяет эффективно играть самолетами всех классов.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859811
Gilly (21 Мар 2013 - 10:18) писал: Так будет "вайп" по поводу бана в чате?
Ссылка на сообщение: #859811
Gilly (21 Мар 2013 - 10:18) писал: Так будет "вайп" по поводу бана в чате?
JamesWhite: No
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859810
_ABSOLYT_ (21 Мар 2013 - 10:22) писал: Она еще тестовая будет?
Gilly (21 Мар 2013 - 10:20) писал: Reytar1979 будет прощение по "банам" в чате и вообще?
Ссылка на сообщение: #859810
_ABSOLYT_ (21 Мар 2013 - 10:22) писал: Она еще тестовая будет?
Reytar1979: Кто "она", если не секрет?
Gilly (21 Мар 2013 - 10:20) писал: Reytar1979 будет прощение по "банам" в чате и вообще?
Reytar1979: Так как нарушения Правил игры тестовыми не бывает, то естественно
нет.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859800
6784950405 (21 Мар 2013 - 09:25) писал: Я первый раз играл на патче 4.0.и не знал что содержимое ангара обнуляется.А почему так а?Ответе плиз.
Ссылка на сообщение: #859800
6784950405 (21 Мар 2013 - 09:25) писал: Я первый раз играл на патче 4.0.и не знал что содержимое ангара обнуляется.А почему так а?Ответе плиз.
Reytar1979: Уважаемый тестер, информация об этом размещалась на данном форуме в
ответах разработчиков неоднократно.
Однако в данном случае можно не паниковать - обнуление будет мягким. Опыт и кредиты за самолеты вам будут начислены на счет.
Однако в данном случае можно не паниковать - обнуление будет мягким. Опыт и кредиты за самолеты вам будут начислены на счет.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859796
NVA_Soldner (20 Мар 2013 - 19:59) писал: Сперва недопонял про поворачивание прицела, хотел ядом брызнуть:) Я правильно понимаю, что прицел теперь показывает крен, вроде авиагоризонта? Десятки не смогут попадать на тихий океан - значит, что при текущей оптимизации больших карт все десятки можно сливать в унитаз, если тестер - не владелец графической станции, обидно. Ярче маркер - ну посмотрим, как будет, пока что кажется, что третий цвет был бы логичным. Увеличение точности пушек хорошо, если это значит, что они снова начнут стрелять в перекрестье прицела, а не чуть ниже, если нет - они и под прицел лупили довольно точно, если не с полутора километров. Ждем, посмотрим, заценим:)
Ссылка на сообщение: #859796
NVA_Soldner (20 Мар 2013 - 19:59) писал: Сперва недопонял про поворачивание прицела, хотел ядом брызнуть:) Я правильно понимаю, что прицел теперь показывает крен, вроде авиагоризонта? Десятки не смогут попадать на тихий океан - значит, что при текущей оптимизации больших карт все десятки можно сливать в унитаз, если тестер - не владелец графической станции, обидно. Ярче маркер - ну посмотрим, как будет, пока что кажется, что третий цвет был бы логичным. Увеличение точности пушек хорошо, если это значит, что они снова начнут стрелять в перекрестье прицела, а не чуть ниже, если нет - они и под прицел лупили довольно точно, если не с полутора километров. Ждем, посмотрим, заценим:)
JamesWhite: Бгг
Тема: Временные работы на сайте World of Warplanes 21 марта
Ссылка на сообщение: #859643
Ссылка на сообщение: #859643
Kodegen: 21 марта с 10:00 до 12:00 (МСК) по техническим причинам будет
недоступен официальный сайт проекта World of Warplanes.
Тема: Посоветуйте нацию
Ссылка на сообщение: #859348
Ссылка на сообщение: #859348
JamesWhite: Лучше всего американские палубники. Пройдя их, освоите любой
геймплей: и штурмовиков (F4F,F4U), и ЛИ(F2F,F3F) и ТИ(F2G)/ а там
уже качайте что больше понравилось.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859338
VIPER35 (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Чёрт, даже "докопаться" не к чему... )))) Надеюсь Ла-7 пропадёт не надолго. Ибо хочется "шоб було" - в ангарной коллекции и в бою))))
Ссылка на сообщение: #859338
VIPER35 (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Чёрт, даже "докопаться" не к чему... )))) Надеюсь Ла-7 пропадёт не надолго. Ибо хочется "шоб було" - в ангарной коллекции и в бою))))
JamesWhite: ненадолго, но уровнем подрастет после возвращения
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859227
Pak (20 Мар 2013 - 18:06) писал: С чем связано то что убрали конфигурацию Ла-7?
Ссылка на сообщение: #859227
Pak (20 Мар 2013 - 18:06) писал: С чем связано то что убрали конфигурацию Ла-7?
Reytar1979: С некоторыми изменениями.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859217
VIPER35 (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Чёрт, даже "докопаться" не к чему... )))) Надеюсь Ла-7 пропадёт не надолго. Ибо хочется "шоб було" - в ангарной коллекции и в бою))))
Ссылка на сообщение: #859217
VIPER35 (20 Мар 2013 - 17:46) писал: Чёрт, даже "докопаться" не к чему... )))) Надеюсь Ла-7 пропадёт не надолго. Ибо хочется "шоб було" - в ангарной коллекции и в бою))))
Reytar1979: Всему свое время.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #859202
leoni231 (20 Мар 2013 - 16:27) писал: наконец стало больше премов ! жаль не единого 8 уровня не ввели ! будем ждать!
Ссылка на сообщение: #859202
leoni231 (20 Мар 2013 - 16:27) писал: наконец стало больше премов ! жаль не единого 8 уровня не ввели ! будем ждать!
JamesWhite: На самом деле их есть уже два, но они пока не премы.
Тема: Обсуждение патчноута 0.4.1.
Ссылка на сообщение: #859195
Ссылка на сообщение: #859195
JamesWhite: Сам патчноут.
Здесь- обсуждаем.
Здесь- обсуждаем.
Тема: Обновление 0.4.1 от 21 марта 2013. Обновление доступно
Ссылка на сообщение: #859193
Ссылка на сообщение: #859193
Catus_domesticus: Обновлено. Обновление 0.4.1 доступно для установки. Чтобы его
установить, запустите игровой лончер, который в автоматическом
режиме скачает (1659 МБ) и установит обновление.
Уважаемые игроки, 21 марта с 10:00 (МСК) до 14.00 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи с выходом обновления World of Warplanes 0.4.1. В случае изменения времени начала работ игроки будут уведомлены дополнительно.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.4.1 выглядит следующим образом:
Сброс достиженийОпыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов.
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»). Новые самолётыВ игру добавлено 11 новых премиум самолётов:
США:
Curtiss F-11C-2 (2-й уровень);
Seversky 2PA-L (4-й уровень);
Bell P-77 (5-й уровень);
Bell XFL-1 Airabonita (5-й уровень).СССР:
Томашевич ЛБШД «Пегас» (2-й уровень);
Кочеригин БШ-1 (3-й уровень);
Грушин Ш-Тандем (4-й уровень);
Curtiss P-40-М-105 (5-й уровень).Германия:
Arado Ar. 197 V3 (3-й уровень);
Messerschmitt Me. 210A (5-й уровень);
Heinkel He.100D-1 (5-й уровень). ИнтерфейсИнтерфейс лобби
Переработаны деревья развития самолётов по нациям, добавлены премиум самолёты.
Переработана система усовершенствований, уменьшена зависимость модулей друг от друга при их установке.
Временно отключена возможность установки исторических конфигураций модулей.
Для всех самолётов добавлено окно «Информация», возникающее при правом щелчке мышью по самолёту.
Добавлены и переработаны контекстные меню для всех самолётов и модулей.
Обновлена иконка звена в панели звена в ангаре.
В настройки управления добавлена настройка джойстика.
Добавлены всплывающие подсказки для некоторых элементов интерфейса.Боевой интерфейс
Переработана система маркеров: маркер захваченной цели теперь ярче других, добавлено название самолёта, убрано имя игрока.
Убран минимальный тип боевого интерфейса в настройках.
Улучшен внешний вид мини-карты.
Добавлены указатели на самолёт союзника, подавшего быструю команду.
Добавлены иконки быстрых команд на мини-карте.
На экран добавлен радар, переработан его внешний вид.
Обновлён тактический планшет (большая карта — по клавише М).
В настройках приборов боевого интерфейса добавлена возможность настраивать все приборы.
В настройках добавлена возможность включать/выключать отображение полосок-показателей единиц прочности (HP) и форсажа в центре экрана.
В настройках маркеров добавлена возможность выбора: выводить прочность самолёта в абсолютном значении или в процентах.
Перекрестие прицела поворачивается, показывая крен самолёта. КартыДобавлены две новые карты для самолётов 6—10-го уровней: «Арктика» и «Залив».
На картах «Тихий океан» и «Маяк» увеличено разнообразие мест появления наземных объектов и кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты 10-го уровня попадали на карту «Тихий океан». БалансИзменения баланса — Вооружение
Увеличена точность всех пушек.
Пересмотрены потери скорости при подвесе бомб (сопротивление воздуха): при подвесе больших бомб они стали больше, при подвесе маленьких — меньше.
Уменьшены потери скорости при подвесе пушек 20мм-М3 (P-51a, F4U, F2G).
Увеличен урон, наносимый пушкой Madsen (P-26).
Снижен урон, наносимый пушками НС-45 (Ил-8).
Увеличен урон, наносимый пушками НС-23 (Ла-9), НС-23КМ (Ла-150, Ла-160), НР-23 (Ил-10).
Увеличен урон, наносимый пулемётами винтовочного калибра.
Улучшены характеристики синхронных 12,7-мм и 13,2-мм пулемётов.
Улучшены характеристики вооружения японских самолётов 1-3-го уровня (Type-91, A4N, A5M).Изменения баланса — Самолёты и физическая модель
Самолёты Ла-7 и Bf.109F временно исключены из возможных модификаций.
Увеличена эффективность руля направления у всех самолётов.
Пересмотрена динамика пикирования всех самолётов, выделены пикировщики.
У самолётов Bf.109B, Bf.109E, Bf.109G, Me.209A1, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-9, Ла-160 улучшена маневренность на малых скоростях.
У самолётов P-40, P-51A, P-51D увеличена тяговооружённость.
У самолёта P-51D уменьшены потери скорости на виражах.
У самолёта J7W2 увеличены потери скорости на виражах.
Самолёт Bf.109C переименован в Bf.109B.
Самолёт A6M2 переименован в А6М1. УправлениеМышь World of Tanks
Изменён алгоритм управления мышью в стиле World of Tanks.
Изменён алгоритм безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Реализован флажок, отключающий режим безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.Джойстик
Отклик джойстика приведён к линейному.
Добавлен экран настроек джойстика в интерфейсе настроек управления. Отклик джойстика можно отрегулировать в интерфейсе игры.
Флажок «Компенсация скольжения» заменён ползунком.
Реализован алгоритм автоматического триммирования руля высоты при изменении скорости полёта. Эффект наиболее заметен при выключенной компенсации скольжения.Мышь 0.3.5 заменена на Мышь 0.4.1
Профиль управления Мышь 0.3.5. заменён на новый профиль управления Мышь 0.4.1.
Направление полёта самолёта теперь соответствует направлению указателя.
Скорость манёвра соответствует длине указателя.
Даже при небольших отклонениях мыши самолёт будет продолжать вращаться в указанном направлении (как в профиле управления Мышь 0.2.3), а не останавливать вращение, как в профиле Мышь 0.3.5.
Реализован алгоритм штурмового режима. ГеймплейУвеличена точность огня бортстрелков.
В два раза увеличен урон от зениток.
Усилен экранный эффект у земли.
Уменьшен эффект раскачивания самолётов при стрельбе.
Разнесены позиции появления самолётов в звене (для уменьшения вероятности столкновения в начале боя). Рендер и камераПолностью переработано освещение и визуальная стилистика на всех картах.
Изменены материалы на некоторых самолётах.
Расширены углы зрения для основной игровой камеры.
Изменено поведение углов зрения для обзорной камеры. ЭкономикаУстановлены временные цены на премиум самолёты в игровом золоте.
Возвращён коэффициент множителя х2 для опыта и кредитов. Звук
Обновлён звук двигателей у всех самолётов.
Обновлено звуковое содержание взрывов, выстрелов и т.п.
Добавлена музыка для карты «Маяк». Исправление ошибок
Исправлено сбрасывание счётчика уничтоженных наземных объектов после повторного входа в бой.
Исправлена визуализация падения бомб: теперь после сброса бомбы поворачиваются по направлению к земле.
Исправлено повторное проигрывание эффектов взрыва на уничтоженных объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные разрушаемые объекты исчезали и появлялись при подлёте к ним. Обсудить данный патчноут вы можете в теме для обсуждения.
Уважаемые игроки, 21 марта с 10:00 (МСК) до 14.00 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи с выходом обновления World of Warplanes 0.4.1. В случае изменения времени начала работ игроки будут уведомлены дополнительно.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.4.1 выглядит следующим образом:
Сброс достиженийОпыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов.
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»). Новые самолётыВ игру добавлено 11 новых премиум самолётов:
США:
Curtiss F-11C-2 (2-й уровень);
Seversky 2PA-L (4-й уровень);
Bell P-77 (5-й уровень);
Bell XFL-1 Airabonita (5-й уровень).СССР:
Томашевич ЛБШД «Пегас» (2-й уровень);
Кочеригин БШ-1 (3-й уровень);
Грушин Ш-Тандем (4-й уровень);
Curtiss P-40-М-105 (5-й уровень).Германия:
Arado Ar. 197 V3 (3-й уровень);
Messerschmitt Me. 210A (5-й уровень);
Heinkel He.100D-1 (5-й уровень). ИнтерфейсИнтерфейс лобби
Переработаны деревья развития самолётов по нациям, добавлены премиум самолёты.
Переработана система усовершенствований, уменьшена зависимость модулей друг от друга при их установке.
Временно отключена возможность установки исторических конфигураций модулей.
Для всех самолётов добавлено окно «Информация», возникающее при правом щелчке мышью по самолёту.
Добавлены и переработаны контекстные меню для всех самолётов и модулей.
Обновлена иконка звена в панели звена в ангаре.
В настройки управления добавлена настройка джойстика.
Добавлены всплывающие подсказки для некоторых элементов интерфейса.Боевой интерфейс
Переработана система маркеров: маркер захваченной цели теперь ярче других, добавлено название самолёта, убрано имя игрока.
Убран минимальный тип боевого интерфейса в настройках.
Улучшен внешний вид мини-карты.
Добавлены указатели на самолёт союзника, подавшего быструю команду.
Добавлены иконки быстрых команд на мини-карте.
На экран добавлен радар, переработан его внешний вид.
Обновлён тактический планшет (большая карта — по клавише М).
В настройках приборов боевого интерфейса добавлена возможность настраивать все приборы.
В настройках добавлена возможность включать/выключать отображение полосок-показателей единиц прочности (HP) и форсажа в центре экрана.
В настройках маркеров добавлена возможность выбора: выводить прочность самолёта в абсолютном значении или в процентах.
Перекрестие прицела поворачивается, показывая крен самолёта. КартыДобавлены две новые карты для самолётов 6—10-го уровней: «Арктика» и «Залив».
На картах «Тихий океан» и «Маяк» увеличено разнообразие мест появления наземных объектов и кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты 10-го уровня попадали на карту «Тихий океан». БалансИзменения баланса — Вооружение
Увеличена точность всех пушек.
Пересмотрены потери скорости при подвесе бомб (сопротивление воздуха): при подвесе больших бомб они стали больше, при подвесе маленьких — меньше.
Уменьшены потери скорости при подвесе пушек 20мм-М3 (P-51a, F4U, F2G).
Увеличен урон, наносимый пушкой Madsen (P-26).
Снижен урон, наносимый пушками НС-45 (Ил-8).
Увеличен урон, наносимый пушками НС-23 (Ла-9), НС-23КМ (Ла-150, Ла-160), НР-23 (Ил-10).
Увеличен урон, наносимый пулемётами винтовочного калибра.
Улучшены характеристики синхронных 12,7-мм и 13,2-мм пулемётов.
Улучшены характеристики вооружения японских самолётов 1-3-го уровня (Type-91, A4N, A5M).Изменения баланса — Самолёты и физическая модель
Самолёты Ла-7 и Bf.109F временно исключены из возможных модификаций.
Увеличена эффективность руля направления у всех самолётов.
Пересмотрена динамика пикирования всех самолётов, выделены пикировщики.
У самолётов Bf.109B, Bf.109E, Bf.109G, Me.209A1, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-9, Ла-160 улучшена маневренность на малых скоростях.
У самолётов P-40, P-51A, P-51D увеличена тяговооружённость.
У самолёта P-51D уменьшены потери скорости на виражах.
У самолёта J7W2 увеличены потери скорости на виражах.
Самолёт Bf.109C переименован в Bf.109B.
Самолёт A6M2 переименован в А6М1. УправлениеМышь World of Tanks
Изменён алгоритм управления мышью в стиле World of Tanks.
Изменён алгоритм безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Реализован флажок, отключающий режим безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.Джойстик
Отклик джойстика приведён к линейному.
Добавлен экран настроек джойстика в интерфейсе настроек управления. Отклик джойстика можно отрегулировать в интерфейсе игры.
Флажок «Компенсация скольжения» заменён ползунком.
Реализован алгоритм автоматического триммирования руля высоты при изменении скорости полёта. Эффект наиболее заметен при выключенной компенсации скольжения.Мышь 0.3.5 заменена на Мышь 0.4.1
Профиль управления Мышь 0.3.5. заменён на новый профиль управления Мышь 0.4.1.
Направление полёта самолёта теперь соответствует направлению указателя.
Скорость манёвра соответствует длине указателя.
Даже при небольших отклонениях мыши самолёт будет продолжать вращаться в указанном направлении (как в профиле управления Мышь 0.2.3), а не останавливать вращение, как в профиле Мышь 0.3.5.
Реализован алгоритм штурмового режима. ГеймплейУвеличена точность огня бортстрелков.
В два раза увеличен урон от зениток.
Усилен экранный эффект у земли.
Уменьшен эффект раскачивания самолётов при стрельбе.
Разнесены позиции появления самолётов в звене (для уменьшения вероятности столкновения в начале боя). Рендер и камераПолностью переработано освещение и визуальная стилистика на всех картах.
Изменены материалы на некоторых самолётах.
Расширены углы зрения для основной игровой камеры.
Изменено поведение углов зрения для обзорной камеры. ЭкономикаУстановлены временные цены на премиум самолёты в игровом золоте.
Возвращён коэффициент множителя х2 для опыта и кредитов. Звук
Обновлён звук двигателей у всех самолётов.
Обновлено звуковое содержание взрывов, выстрелов и т.п.
Добавлена музыка для карты «Маяк». Исправление ошибок
Исправлено сбрасывание счётчика уничтоженных наземных объектов после повторного входа в бой.
Исправлена визуализация падения бомб: теперь после сброса бомбы поворачиваются по направлению к земле.
Исправлено повторное проигрывание эффектов взрыва на уничтоженных объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные разрушаемые объекты исчезали и появлялись при подлёте к ним. Обсудить данный патчноут вы можете в теме для обсуждения.
Тема: Тестирование интерфейса прокачки 0.4.1
Ссылка на сообщение: #858940
Цитата Опыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов (остается на самолетах).
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»).
Ссылка на сообщение: #858940
Цитата Опыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов (остается на самолетах).
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»).
Midnight: Как всем известно, случился у нас "мягкий Wipe". То есть, все
самолеты проданы, а золото, кредиты и свободный опыт
возвращены.
Следовательно, каждый начнет быстро прокачивать те самолеты, которые давно хотел получить.
Чтобы не тратить этот интересный процесс впустую, предлагаем вам проверить, верно ли у нас работает дерево прокачки.
Для тестирования вам нужно исследовать одну из веток, которую вы выбрали.
Как оформить фидбек:
1. Указать ветку, которую вы решили полностью или не полностью прокачать
2. Прокачивать каждый самолет в отдельности и доводить его до топ-конфигурации
3. После каждого действия нужно МАКСИМАЛЬНО ВНИМАТЕЛЬНО смотреть, какое количество опыта и кредитов потрачено на исследование каждого нового модуля или самолета. (работа с калькулятором)
4. Обратить внимание на аномалии, аномально дешевые или аномально дорогие модули (самолеты), ошибки, на ваш взгляд в ценах. Так же несоответствие указанной цены реально потраченному на развитие опыту/кредитам.
5. Если решили покупать самолет, проверяйте, сколько потрачено кредитов, и соответствует ли это его реальной стоимости, указанной в дереве развития.
Если отклонений не найдено, то фидбек писать не обязательно. Если же найдены, указывайте все до мельчайших деталей и прикрепляйте скриншоты и лог к своему отчету.
Чем быстрее мы с вами найдем все ошибки, тем быстрее их исправят.
Важно подойти максимально добросовестно к исполнению задачи. Если у вас нет времени/желания подробно ковыряться в каждом самолете, не надо тратить свое время.
Нам важно качество выполнения задачи, а не количество выполняющих.
Вопросы по данному тесту можно задавать в ЛС координаторам бета-теста: Jluca, Fleget, Dimazzz33, PoM_4uk, odgrand, KADUTSEI
Желаем удачи!
Фидбеки оставлять с этой теме
Следовательно, каждый начнет быстро прокачивать те самолеты, которые давно хотел получить.
Чтобы не тратить этот интересный процесс впустую, предлагаем вам проверить, верно ли у нас работает дерево прокачки.
Для тестирования вам нужно исследовать одну из веток, которую вы выбрали.
Как оформить фидбек:
1. Указать ветку, которую вы решили полностью или не полностью прокачать
2. Прокачивать каждый самолет в отдельности и доводить его до топ-конфигурации
3. После каждого действия нужно МАКСИМАЛЬНО ВНИМАТЕЛЬНО смотреть, какое количество опыта и кредитов потрачено на исследование каждого нового модуля или самолета. (работа с калькулятором)
4. Обратить внимание на аномалии, аномально дешевые или аномально дорогие модули (самолеты), ошибки, на ваш взгляд в ценах. Так же несоответствие указанной цены реально потраченному на развитие опыту/кредитам.
5. Если решили покупать самолет, проверяйте, сколько потрачено кредитов, и соответствует ли это его реальной стоимости, указанной в дереве развития.
Если отклонений не найдено, то фидбек писать не обязательно. Если же найдены, указывайте все до мельчайших деталей и прикрепляйте скриншоты и лог к своему отчету.
Чем быстрее мы с вами найдем все ошибки, тем быстрее их исправят.
Важно подойти максимально добросовестно к исполнению задачи. Если у вас нет времени/желания подробно ковыряться в каждом самолете, не надо тратить свое время.
Нам важно качество выполнения задачи, а не количество выполняющих.
Вопросы по данному тесту можно задавать в ЛС координаторам бета-теста: Jluca, Fleget, Dimazzz33, PoM_4uk, odgrand, KADUTSEI
Желаем удачи!
Фидбеки оставлять с этой теме
Тема: I just don't know what went wrong - [DERPY]
Ссылка на сообщение: #858917
R_Dash (17 Мар 2013 - 10:49) писал: А ведь точно.
Грифоны - штурмовики/тяжи
Пегасы - ЛИ
Чейнджелинги - Палубники.
Пойду полетаю на F4U )
Ссылка на сообщение: #858917
R_Dash (17 Мар 2013 - 10:49) писал: А ведь точно.
Грифоны - штурмовики/тяжи
Пегасы - ЛИ
Чейнджелинги - Палубники.
Пойду полетаю на F4U )
dietolog85: По-моему, грядущий Пегас вельми дерпиугоден.
Тема: I just don't know what went wrong - [DERPY]
Ссылка на сообщение: #858917
R_Dash (17 Мар 2013 - 10:49) писал: А ведь точно.
Грифоны - штурмовики/тяжи
Пегасы - ЛИ
Чейнджелинги - Палубники.
Пойду полетаю на F4U )
Ссылка на сообщение: #858917
R_Dash (17 Мар 2013 - 10:49) писал: А ведь точно.
Грифоны - штурмовики/тяжи
Пегасы - ЛИ
Чейнджелинги - Палубники.
Пойду полетаю на F4U )
Princess_Trolluna: По-моему, грядущий Пегас вельми дерпиугоден.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858899
51SLON (20 Мар 2013 - 09:27) писал: Да... на карте "Залив" увидеть бы туман, как в СанФране... эх...
Ссылка на сообщение: #858899
51SLON (20 Мар 2013 - 09:27) писал: Да... на карте "Залив" увидеть бы туман, как в СанФране... эх...
JamesWhite: Когда мы выпустили туманный Маяк, чего мы только про подвальные
вещества не наслушались...
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858876
Panzerschlange (20 Мар 2013 - 10:18) писал: 1) P-40 будет чистым премом?
2) Какова будет ценовая политика по премиумным самолетам? Аналогичная танкам или будет другой порядок цен?
Ссылка на сообщение: #858876
Panzerschlange (20 Мар 2013 - 10:18) писал: 1) P-40 будет чистым премом?
2) Какова будет ценовая политика по премиумным самолетам? Аналогичная танкам или будет другой порядок цен?
JamesWhite: Не скажу правду о том что будет премом, что подарком. No comments
пока. Ценовая политика(вообще во всем) будет аналогичной WoT
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858814
ILYA801 (20 Мар 2013 - 08:52) писал: Карта "Залив" - люблю карты на которых можно полетать под мостами, между строений и пр., спасибо разработчикам.
Ссылка на сообщение: #858814
ILYA801 (20 Мар 2013 - 08:52) писал: Карта "Залив" - люблю карты на которых можно полетать под мостами, между строений и пр., спасибо разработчикам.
JamesWhite: А я люблю Сан-Франциско. Наравне с Питером и Сиэтлом мой самый
любимый город
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858812
Meandorko (20 Мар 2013 - 08:50) писал: Уважаемый JamesWhite, ниже три ответа на вопрос про опыт, набитый на элитных самолетах и не переведенный в свободный . Хотелось бы уточнить окончательную позицию Разработчиков по этому вопросу: будет ли переведен в свободный или останется на самолетах?
Позвольте два провокационных вопроса:
1) Вы написали, что все самолеты и модули будут удалены, с возвращением 100% их стоимости. Так вот хотелось бы узнать, о какой их стоимости идет речь: о стоимости в 0.4.0.Х или о стоимости в 0.4.1?
2) Опыт, необходимый для исследования самолетов/модулей в 0.4.1 будет значительно отличаться от аналогичного в 0.4.0.Х?
Ссылка на сообщение: #858812
Meandorko (20 Мар 2013 - 08:50) писал: Уважаемый JamesWhite, ниже три ответа на вопрос про опыт, набитый на элитных самолетах и не переведенный в свободный . Хотелось бы уточнить окончательную позицию Разработчиков по этому вопросу: будет ли переведен в свободный или останется на самолетах?
Позвольте два провокационных вопроса:
1) Вы написали, что все самолеты и модули будут удалены, с возвращением 100% их стоимости. Так вот хотелось бы узнать, о какой их стоимости идет речь: о стоимости в 0.4.0.Х или о стоимости в 0.4.1?
2) Опыт, необходимый для исследования самолетов/модулей в 0.4.1 будет значительно отличаться от аналогичного в 0.4.0.Х?
JamesWhite: Уважаемый Meandorko( сто лет вас не видел, давайте полетаем как
нибудь в пятницу на 5 уровне) я на оба вопроса ответил чуть ниже.
Всем все вернут, цены не поменяются, и так все как в танках уже. Не
сможем вернуть только то что на складе, и то по техническим
причинам: но так там ничего и нет почти ни у кого(судя по
статистике)
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858806
Wundemar (19 Мар 2013 - 23:51) писал: Две карты это хорошо, интересно для каких уровней они будут предназначены? Надеюсь интерфейс значительно улучшится, куча новых самолётов это гуд, порадовал деревянный СССР необычной конструкции, а так же скоростные болиды Америки и Германии.
tybsu (20 Мар 2013 - 00:57) писал: жаль дату хотя бы приблизительную не назвали ...что бы 10000 голда под собирать...а премов много то..а они то 5 ур наверное на 250 стоить голды то будут а 1500 и более то..
gluttons (20 Мар 2013 - 05:24) писал: Разработчики,на фоне общей эйфории хочу вопрос задать-планируется ли выделение воздушной цели на миникарте? Вроде бы мелочь,а было бы очень удобно,ведь из таких мелочей и состоит игра. С ув.gluttons
strong911 (20 Мар 2013 - 08:05) писал: Я думаю мы все "приятно" удивимся на стоимость прокачки. И скорее всего даже с "возвращенными богатствами" до 5-6 уровня добираться будем о...о...очень долго. А времени до ОБТ ещё вагон и маленькая тележка.
Ссылка на сообщение: #858806
Wundemar (19 Мар 2013 - 23:51) писал: Две карты это хорошо, интересно для каких уровней они будут предназначены? Надеюсь интерфейс значительно улучшится, куча новых самолётов это гуд, порадовал деревянный СССР необычной конструкции, а так же скоростные болиды Америки и Германии.
JamesWhite: для 6-10 уровня
tybsu (20 Мар 2013 - 00:57) писал: жаль дату хотя бы приблизительную не назвали ...что бы 10000 голда под собирать...а премов много то..а они то 5 ур наверное на 250 стоить голды то будут а 1500 и более то..
JamesWhite: Завтра же, Иваныч
gluttons (20 Мар 2013 - 05:24) писал: Разработчики,на фоне общей эйфории хочу вопрос задать-планируется ли выделение воздушной цели на миникарте? Вроде бы мелочь,а было бы очень удобно,ведь из таких мелочей и состоит игра. С ув.gluttons
JamesWhite: Да.
strong911 (20 Мар 2013 - 08:05) писал: Я думаю мы все "приятно" удивимся на стоимость прокачки. И скорее всего даже с "возвращенными богатствами" до 5-6 уровня добираться будем о...о...очень долго. А времени до ОБТ ещё вагон и маленькая тележка.
JamesWhite: Ценники меняться не будут( ну разве что округлятся на полпроцента).
Не "розжыгайте" революционных настроев. Задача вайпа- мягко ввести
новую прокачку модулей, а не отбирать что-то у тестеров
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858805
VIPER35 (19 Мар 2013 - 21:00) писал: Умные вы все, аж складывать некуда. Не путайте тёплое с мягким: личные взаимоотношения и командную игру. Если так раздражает мат и идёт борьба за "чистоту" языка (вполне разумная мера, бесспорно), то введите мат-фильтр по аналогии с WoT: не думаю, что это большая проблема.
Речь, повторяю, о том, что смешивать бан за длинный язык/шустрые пальцы на клаве и бан на боевой чат не есть правильно. Если я не прав - прошу Ваши аргументы.
С уважением.
Минус - я так понимаю, это единственный аргумент?
alopexich (19 Мар 2013 - 21:58) писал: А будет ли возможность на премиумных самолетах снимать ракеты и бомбы, для улучшения ЛТХ?
Или все таки придется постоянно брать с собой в бой, в добровольно принудительном порядке?
Ссылка на сообщение: #858805
VIPER35 (19 Мар 2013 - 21:00) писал: Умные вы все, аж складывать некуда. Не путайте тёплое с мягким: личные взаимоотношения и командную игру. Если так раздражает мат и идёт борьба за "чистоту" языка (вполне разумная мера, бесспорно), то введите мат-фильтр по аналогии с WoT: не думаю, что это большая проблема.
Речь, повторяю, о том, что смешивать бан за длинный язык/шустрые пальцы на клаве и бан на боевой чат не есть правильно. Если я не прав - прошу Ваши аргументы.
С уважением.
Минус - я так понимаю, это единственный аргумент?
JamesWhite: Аргументы:
1. Бан чата- дается за нарушения правил игры, и не дает общаться с командой. Отсутствие общения-мера воспитательная.
2. Если нарушителю забанили чат, он с высокой долей вероятности начнет спамить короткими сообщениями- см. пункт 1.
P.S. Ваш комментарий и его тон тянет на "обсуждение действий администрации". Я человек добрый, и не баню. Другой буквоед- отправил бы в РО на пару недель.
1. Бан чата- дается за нарушения правил игры, и не дает общаться с командой. Отсутствие общения-мера воспитательная.
2. Если нарушителю забанили чат, он с высокой долей вероятности начнет спамить короткими сообщениями- см. пункт 1.
P.S. Ваш комментарий и его тон тянет на "обсуждение действий администрации". Я человек добрый, и не баню. Другой буквоед- отправил бы в РО на пару недель.
alopexich (19 Мар 2013 - 21:58) писал: А будет ли возможность на премиумных самолетах снимать ракеты и бомбы, для улучшения ЛТХ?
Или все таки придется постоянно брать с собой в бой, в добровольно принудительном порядке?
JamesWhite: подвес менять можно будет
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858801
strannik72 (19 Мар 2013 - 20:24) писал: UPD: дополнение-пояснение по механизму мягкого вайпа:
Будут возвращены в полном объеме:
• опыт и кредиты либо золото за текущие купленные самолеты
• опыт за исследованные самолеты которых нет в ангаре
• опыт и кредиты за текущие установленные модули на самолетах которые есть в ангаре.
Коллеги! есть вопрос золото накопленное но не потраченое, Остается?
может я просто тупой и читать не умею!
просто мне 30 дней осталось + 200 голда не премиум ака! и пол ГОДА в КАРМАШКЕ!
ну очень хоч!
Ссылка на сообщение: #858801
strannik72 (19 Мар 2013 - 20:24) писал: UPD: дополнение-пояснение по механизму мягкого вайпа:
Будут возвращены в полном объеме:
• опыт и кредиты либо золото за текущие купленные самолеты
• опыт за исследованные самолеты которых нет в ангаре
• опыт и кредиты за текущие установленные модули на самолетах которые есть в ангаре.
Коллеги! есть вопрос золото накопленное но не потраченое, Остается?
может я просто тупой и читать не умею!
просто мне 30 дней осталось + 200 голда не премиум ака! и пол ГОДА в КАРМАШКЕ!
ну очень хоч!
JamesWhite: золото-останется
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858789
SashaLipovoy (19 Мар 2013 - 12:49) писал: Вот хотелось бы спросить по поводу карты Залив: можно ли, точнее позволяет ли масштаб города на карте полетать между домиками, хотябы на небольших самолетах начальных уровней?
И о мосте на этой же карте: по скринам из бюллетеня разработки на этом мосте видно автомобили, так вот, они там просто стоят или все же двигаются, ну, или будут двигатся?
QuartZz (19 Мар 2013 - 18:03) писал: Вот! Этого я и ждал, оказывается! По пунктам:
1. Вайп - прекрасен. Если всё будет как в бюллетне, то все 7 топов вернутся в первый же день.
2. Новые карты. Уже предчувствую сотни нефти от союзников за пролёт "ножницами" сквозь новый, длинный мост и наслаждение от "Арктики" на максималках.
3. Новые премы. ИМХО - многовато премов, для столь раннего уровня развития проекта. Хотя, опробую все. И если это последняя подгрузка премов перед ОБТ, то будет в самый раз.
Жаль, с моей точки зрения, не хватает одного важного нововведения - возможности отключить приведение к центру на мышином управлении.
VIPER35 (19 Мар 2013 - 18:28) писал: При бане общего чата, было бы неплохо не блокировать кнопки быстрых команд. Ибо я могу и потерпеть неделю с комментами в адрес отдельных личностей, а вот от отсутствия боевого чата страдает команда.
Ссылка на сообщение: #858789
SashaLipovoy (19 Мар 2013 - 12:49) писал: Вот хотелось бы спросить по поводу карты Залив: можно ли, точнее позволяет ли масштаб города на карте полетать между домиками, хотябы на небольших самолетах начальных уровней?
И о мосте на этой же карте: по скринам из бюллетеня разработки на этом мосте видно автомобили, так вот, они там просто стоят или все же двигаются, ну, или будут двигатся?
JamesWhite: Между домиками нет, между небоскребиками- да. Машины пока стоят, но
буквально пара патчей- и поедут
QuartZz (19 Мар 2013 - 18:03) писал: Вот! Этого я и ждал, оказывается! По пунктам:
1. Вайп - прекрасен. Если всё будет как в бюллетне, то все 7 топов вернутся в первый же день.
2. Новые карты. Уже предчувствую сотни нефти от союзников за пролёт "ножницами" сквозь новый, длинный мост и наслаждение от "Арктики" на максималках.
3. Новые премы. ИМХО - многовато премов, для столь раннего уровня развития проекта. Хотя, опробую все. И если это последняя подгрузка премов перед ОБТ, то будет в самый раз.
Жаль, с моей точки зрения, не хватает одного важного нововведения - возможности отключить приведение к центру на мышином управлении.
JamesWhite: Ну, вы же понимаете, что эти премы не совсем так уж обязательно и
премы:
*какие то будут наградными самолетами тестероам(аж три),
*какие-то-акциоными самолетами под спец. акции.
*чистых премов там совсем немного.
*какие то будут наградными самолетами тестероам(аж три),
*какие-то-акциоными самолетами под спец. акции.
*чистых премов там совсем немного.
VIPER35 (19 Мар 2013 - 18:28) писал: При бане общего чата, было бы неплохо не блокировать кнопки быстрых команд. Ибо я могу и потерпеть неделю с комментами в адрес отдельных личностей, а вот от отсутствия боевого чата страдает команда.
JamesWhite: No
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #858787
NVA_Soldner (19 Мар 2013 - 18:38) писал: Это Сан-Франциско.
Ссылка на сообщение: #858787
NVA_Soldner (19 Мар 2013 - 18:38) писал: Это Сан-Франциско.
JamesWhite: Это не совсем Сан Франциско. На карте нету Окленда и Ричмонда, а в
1930-40-х в самом Фриско не было даунтауна с небоскребами. Это
карта по "мотивам", поэтому и называется "Залив"
Тема: Объявления для команды тестеровщиков ЗБТ
Ссылка на сообщение: #858558
Ссылка на сообщение: #858558
Jluca: Брифинг для тестеров состоится в среду 20.03.2013 в 21.00 по мск.
Всем желающим быть в Тим Спике. Вы можете подготовить свои вопросы
по патчу, по тестированию, по фидбекам и тд.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858391
VIPER35 (19 Мар 2013 - 18:28) писал: При бане общего чата, было бы неплохо не блокировать кнопки быстрых команд. Ибо я могу и потерпеть неделю с комментами в адрес отдельных личностей, а вот от отсутствия боевого чата страдает команда.
Ссылка на сообщение: #858391
VIPER35 (19 Мар 2013 - 18:28) писал: При бане общего чата, было бы неплохо не блокировать кнопки быстрых команд. Ибо я могу и потерпеть неделю с комментами в адрес отдельных личностей, а вот от отсутствия боевого чата страдает команда.
Reytar1979: Уважаемый участник тестирования, не нарушайте пожалуйста Правила
игры и никакой бан чата Вам угрожать не будет.
Тема: Бюллетень разработки 0.4.1. Тема для обсуждения тестеров
Ссылка на сообщение: #858336
thomasmanov (19 Мар 2013 - 17:31) писал: вопрос! опыт который налетали на самолете, но который не был переведен в свободный после вайпа станет свободным или его вообще не станет?
Ссылка на сообщение: #858336
thomasmanov (19 Мар 2013 - 17:31) писал: вопрос! опыт который налетали на самолете, но который не был переведен в свободный после вайпа станет свободным или его вообще не станет?
Reytar1979: C высокой вероятностью станет.
Тема: 100 лет со дня рождения Александра Покрышкина
Ссылка на сообщение: #858260
kolopolk (19 Мар 2013 - 16:12) писал: Безусловно. Но вы тогда так и пишите, что не смотря на то что его самолет был сбит, он сообщил расположение танков после чего смог выйти из мест расположения войск противника. Тогда все понятно, а так ваш текст нечитабелен.
Хороший фильм получился бы про Покрышкина, только нынешние киношники таких фильмов не снимают.
П.С. Все таки редактировать нужно внимательней.
Ссылка на сообщение: #858260
kolopolk (19 Мар 2013 - 16:12) писал: Безусловно. Но вы тогда так и пишите, что не смотря на то что его самолет был сбит, он сообщил расположение танков после чего смог выйти из мест расположения войск противника. Тогда все понятно, а так ваш текст нечитабелен.
Хороший фильм получился бы про Покрышкина, только нынешние киношники таких фильмов не снимают.
П.С. Все таки редактировать нужно внимательней.
Catus_domesticus: Дело в том, что Покрышкин вылетал на разведку не один раз. Сначала
он обнаружил движение немцев, затем вылетел снова, чтобы понять,
куда они собственно движутся. Тогда он и был сбит, оказался в
окружении, а спустя какое-то время после выхода из него, был
награждён.
Тема: 100 лет со дня рождения Александра Покрышкина
Ссылка на сообщение: #858244
kolopolk (19 Мар 2013 - 16:01) писал: Ребят, вы меня извините конечно, но как это понять?
"В октябре 1941 года Александр Покрышкин поднялся в воздух в нелётную погоду после того, как двое других пилотов разбились, пытаясь взлететь. Он сумел выполнить важное задание — обнаружить немецкие танки генерала фон Клейста, потерянные советской разведкой. За это впоследствии Покрышкин был награждён Орденом Ленина. Но ещё ранее его самолёт был подбит, совершил вынужденную посадку, и раненый лётчик выходил из окружения."
Он пешком выходя из окружения танки Клейста обнаружил? Или его орденом Ленина наградили до того как был подбит его самолет?
Вы вообще читаете что пишите?
Ссылка на сообщение: #858244
kolopolk (19 Мар 2013 - 16:01) писал: Ребят, вы меня извините конечно, но как это понять?
"В октябре 1941 года Александр Покрышкин поднялся в воздух в нелётную погоду после того, как двое других пилотов разбились, пытаясь взлететь. Он сумел выполнить важное задание — обнаружить немецкие танки генерала фон Клейста, потерянные советской разведкой. За это впоследствии Покрышкин был награждён Орденом Ленина. Но ещё ранее его самолёт был подбит, совершил вынужденную посадку, и раненый лётчик выходил из окружения."
Он пешком выходя из окружения танки Клейста обнаружил? Или его орденом Ленина наградили до того как был подбит его самолет?
Вы вообще читаете что пишите?
JamesWhite: А вы знаете что есть такая штуковина как радио? И оно иногда
рабтает?
Тема: Конкурс «Я этот небесный квадрат не покину»
Ссылка на сообщение: #858206
xXClabenkiXx (19 Мар 2013 - 15:34) писал: Так , что мне ответят???
Ссылка на сообщение: #858206
xXClabenkiXx (19 Мар 2013 - 15:34) писал: Так , что мне ответят???
Reytar1979: Уважаемый, вам ответят, что следует внимательнее читать новость на
портале - в ней есть ссылка на специальный раздел, в котором
следует публиковать работы.
Тема: Конкурс «Я этот небесный квадрат не покину»
Ссылка на сообщение: #858196
TaTu154 (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Рисунок к новости не соответствует историческим фактам.Покрышкин летал на Аэрокобрах модификации K1, D, N, все эти модификации оснащались крыльевыми пулеметами 7.7 мм.На вашем рисунке изображена модификация Q-10 отличительной особенностью которой было отсутствие крыльевых пулеметов.На данной модели Покрышкин не летал никогда.пруфы:http://airaces.narod...l1/pokrish1.htmhttp://wunderwaffe.n...irWar/91/02.htmhttp://www.airwar.ru/enc/fww2/p39.htmlhttp://base13.glasne...39bakur/p39.htm
Ссылка на сообщение: #858196
TaTu154 (19 Мар 2013 - 15:16) писал: Рисунок к новости не соответствует историческим фактам.Покрышкин летал на Аэрокобрах модификации K1, D, N, все эти модификации оснащались крыльевыми пулеметами 7.7 мм.На вашем рисунке изображена модификация Q-10 отличительной особенностью которой было отсутствие крыльевых пулеметов.На данной модели Покрышкин не летал никогда.пруфы:http://airaces.narod...l1/pokrish1.htmhttp://wunderwaffe.n...irWar/91/02.htmhttp://www.airwar.ru/enc/fww2/p39.htmlhttp://base13.glasne...39bakur/p39.htm
Reytar1979: Уважаемый тестер, дело в том, что у нас в игре на данный момент
реализована только Р-39 модификации Q соответственно именно эта
машина изображена на баннере. Кроме того, если бы вы более
внимательно ознакомились с источниками, отсылку на которые даете,
то узнали бы, что крыльевые пулеметы в СССР демонтировали не только
с указанной вами модификации Р-39 "Аэрокобра", но и с других.
Тема: Seversky 2PA-L - премиумный истребитель Японии A8V1
Ссылка на сообщение: #858174
Panzerschlange (19 Мар 2013 - 13:46) писал: Не надо путь теплое с мягким и вообще будьте логичным и последовательным. Я как раз ратую за соблюдение исторической достоверности и реалистичности, в защиту которой вы тут написали столько текста. 2PA никогда не воевал на стороне США, в отличие от Японии. Кроме того в Японии их было всего лишь вполовину меньше чем в США. Что вам не нравиться, как-то ускользает от моего понимания...
Ссылка на сообщение: #858174
Panzerschlange (19 Мар 2013 - 13:46) писал: Не надо путь теплое с мягким и вообще будьте логичным и последовательным. Я как раз ратую за соблюдение исторической достоверности и реалистичности, в защиту которой вы тут написали столько текста. 2PA никогда не воевал на стороне США, в отличие от Японии. Кроме того в Японии их было всего лишь вполовину меньше чем в США. Что вам не нравиться, как-то ускользает от моего понимания...
JamesWhite: Самолет 2PA-L в нашей игре- американский. Это не отменяет
возможного добавления японской модификации, но и не требует его
замены на японскую немедленно.
По поводу названия 2PA-L(единственный самолет был поставлен в СССР). Ничего страшного: самолет был изготовлен в США, и облетывали его американские пилоты. А камуфляжей у него и так достаточно будет, все поголовно историчными быть не смогут.
Спор ни о чем, предлагаю заканчивать.
По поводу названия 2PA-L(единственный самолет был поставлен в СССР). Ничего страшного: самолет был изготовлен в США, и облетывали его американские пилоты. А камуфляжей у него и так достаточно будет, все поголовно историчными быть не смогут.
Спор ни о чем, предлагаю заканчивать.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Супертестом World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #858147
Timon4eg1995 (19 Мар 2013 - 14:36) писал: Очень хотелось бы помочь проекту,по всем критериям подхожу кроме 200 боёв(не имел возможности полетать изза ремонта компьютера),но имею большой опыт в авиасимуляторах (ИЛ-2 штурмовик,Microsoft Flight Simulator 2008 и ещё несколько)
Ссылка на сообщение: #858147
Timon4eg1995 (19 Мар 2013 - 14:36) писал: Очень хотелось бы помочь проекту,по всем критериям подхожу кроме 200 боёв(не имел возможности полетать изза ремонта компьютера),но имею большой опыт в авиасимуляторах (ИЛ-2 штурмовик,Microsoft Flight Simulator 2008 и ещё несколько)
Priolia: вот как налетаете у нас 200+ - можете подавать заявку.
Тема: Конкурс «Я этот небесный квадрат не покину»
Ссылка на сообщение: #858138
Ссылка на сообщение: #858138
Catus_domesticus: Разработчики World of Warplanes объявляют о начале конкурса
рисунков, посвящённого 100-летию со дня рождения трижды Героя
Советского Союза Александра Ивановича Покрышкина.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: 100 лет со дня рождения Александра Покрышкина
Ссылка на сообщение: #858128
Ссылка на сообщение: #858128
Catus_domesticus: 19 марта 1913 года родился советский лётчик-ас, второй (после Ивана
Кожедуба) по результативности пилот-истребитель среди лётчиков
антигитлеровской коалиции во Второй мировой войне, первый трижды
Герой Советского Союза, маршал авиации Александр Иванович
Покрышкин.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Seversky 2PA-L - премиумный истребитель Японии A8V1
Ссылка на сообщение: #858016
Panzerschlange (19 Мар 2013 - 12:44) писал: http://en.wikipedia....ki/Seversky_A8V
Ссылка на сообщение: #858016
Panzerschlange (19 Мар 2013 - 12:44) писал: http://en.wikipedia....ki/Seversky_A8V
JamesWhite: Из вашего списка следует что 2PA-L одна из модификаций
сухопутной(land) версии. Что то противоречия я не вижу. Японский
вариант был же морским кажется?
Реклама | Adv