Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Корабли они такие разные.
Ссылка на сообщение: #290198
ZombiTank13 (21 Май 2014 - 10:39) писал: Но тем не менее, асоциация с морским судном в первую
очередь
ZombiTank13 (21 Май 2014 - 10:40) писал: Но тем не менее, асоциация с морским судном в первую
очередь
ZombiTank13 (21 Май 2014 - 10:41) писал: Но тем не менее, ассоциация с морским судном в первую
очередь
ZombiTank13 (21 Май 2014 - 10:45) писал: Но тем не менее, ассоциация с морским судном в первую
очередь
Ссылка на сообщение: #290198


Sub_Octavian: Все очень плохо 



Sub_Octavian:


Sub_Octavian:


Sub_Octavian:
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #290177
Jorian (21 Май 2014 - 12:24) писал: Хмм.. ты выбиваешь из тематики, Лис... лиса должна быть в
матроске! 
Ссылка на сообщение: #290177


Jluca: Но оставаться женщиной)))
Тема: Новый промо сайт World of Warships
Ссылка на сообщение: #290157
Jorian (20 Май 2014 - 16:01) писал: А по шрифтам в галерее, только у меня такая проблема? Плохо
читается.
Ссылка на сообщение: #290157

Jluca:
Уточни, пожалуйста: мелкий, яркий, нечеткий?
Уточни, пожалуйста: мелкий, яркий, нечеткий?
Тема: Итоги конкурса "Усатый мореход"
Ссылка на сообщение: #290150
Latinos13 (21 Май 2014 - 00:32) писал: Спасибо за поддержку парни. Но отношение к игрокам, что в танках,
что в кораблях будет одно и тоже, то есть все будет супер, но
только не в пользу простых игроков, но это политика Wargaming
и тут уж как в поговорке - не нравится каша иди ,,,, и т.д. Спасибо
разработчикам хотя бы за поддержание в нас огня интриги. Все ждем
ещё конкурсов, но с реальными требованиями)))
Ссылка на сообщение: #290150

Sub_Octavian: Мы обязательно учтем ситуацию с количеством работ и количеством
призов при проведении следующего конкурса. А Вам спасибо за то, что
приняли участие.
Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #290146
Ссылка на сообщение: #290146
panda_pandus: Не Прозорова, а Порозова! 

Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #290143
DarkLordSauron (20 Май 2014 - 23:11) писал: Спасибо коллега)) Сегодня у меня вообще одни удачи,
часа 2 назад где-то рядом молния в столб ударила, а у меня только
инет упал и монитор на 2сек потух, уже все работает. А вот друг
звонил у него неудача - инета нет, и подозрение на то что телик
сгорел.
Ссылка на сообщение: #290143

Jluca:
Вы случайно не из Лен.области?)) Всем хорошего дня
Вы случайно не из Лен.области?)) Всем хорошего дня


Тема: Волчица и пряности / Spice and Wolf: книга, манга, аниме
Ссылка на сообщение: #290129
Alpina (26 Апр 2014 - 13:26) писал: спойлер, не знакомым с концовкой не открывать! я често! испортите
же себе всё удовольствие! последнее пердрупреждение! кавай =^_^=
Ссылка на сообщение: #290129


Jluca:
Ахахаахах)) Уже оооочень давно собираюсь сесть за просмотр этой картины. Да никак. Но твой спойлер всё изменил
Пора смотреть.
Ахахаахах)) Уже оооочень давно собираюсь сесть за просмотр этой картины. Да никак. Но твой спойлер всё изменил

Тема: Обсуждение аниме
Ссылка на сообщение: #290126
North_King (25 Апр 2014 - 11:00) писал: Первый мой перевод
https://vk.com/wall251552692_6
PRO100BROV (25 Апр 2014 - 20:39) писал: Мне лично из аниме нравится король шаманов и стальной алхимик.
Может быть из-за того что мало анимешки смотрю?Если да, то
посоветовали бы вы мне посмотреть что-то стоящие?
DarkLordSauron (23 Апр 2014 - 01:10) писал: Ну холиварить по поводу сабы/озвучка не стоит, каждому свое. Лично
я так привык к субтитрам, что на озвучку переходить не собираюсь.
Нормальную качественную озвучку найти тяжело, я слышал только
полностью дублированное Hoshi no Koe.
Ссылка на сообщение: #290126


Jluca:
Качество плак-плак
Качество плак-плак


Jluca:
Стальной алхимик - вещь.
Стальной алхимик - вещь.

Jluca:
Полностью согласна. Каждому своё. Я пристрастилась к сабам. Да и в обучении помогает.
Полностью согласна. Каждому своё. Я пристрастилась к сабам. Да и в обучении помогает.
Тема: Вопрос по форуму!
Ссылка на сообщение: #290125
Ссылка на сообщение: #290125
Sub_Octavian: Если Вы про "Историю", то с некоторых пор новые исторические темы
проходят премодерацию, а создавать их можно только в
"Мастерской".
Тема: Вопрос по форуму!
Ссылка на сообщение: #290124
Ссылка на сообщение: #290124
Jluca: Можно более развернутую информацию? Какой раздел? Ссылку на вашу
тему.
Тема: Авиация в World of Warships
Ссылка на сообщение: #290121
Ссылка на сообщение: #290121
Jluca: Добрый день! Сегодня мы хотим познакомить вас с еще одной
публикацией из нашего блога. Автор статьи Иван Мороз
(BlackWarrior00), Director of Global Operations. В мире
военно-морских баталий Worldof Warships для палубной авиации всегда
найдётся работа! В сражении она играет роль многофункционального
швейцарского ножика: разведывает территорию, корректирует огонь
корабельной артиллерии, отвлекает на себя вражеские орудия ПВО и,
наконец, самостоятельно атакует корабли противника. Её мобильность,
универсальность и тактический потенциал делают авианосцы одним из
самых ярких и необычных классов кораблей в игре.
Разбор полётов Авиация в World of
Warships представлена четырьмя основными классами юнитов:
скауты-разведчики, истребители, пикирующие бомбардировщики и
торпедоносцы. Последние три типа самолётов встречаются лишь на
авианосцах, а вот скаутов несут на своём борту практически все
классы кораблей, включая даже отдельные эсминцы. Для авианосцев
ударные эскадрильи, по сути, выполняют функцию главного калибра, а
потому геймплей за этот класс кораблей смещается от экшена к
тактической стратегии.
Каждый тип авиации требует принципиально разного подхода. С
самолётом-скаутом справиться несложно: ему нужно указать
направление, а тот сам уже подберёт маршрут и будет разведывать
местность. Но вот ударные эскадрильи истребителей, пикировщиков и
торпедоносцев потребуют к себе уже больше внимания. Вы можете
поднять группу в воздух и просто указать ей цель, но это далеко не
самый эффективный способ игры на авианосце. Плохо организованный
авианалёт на отдельный линкор, крейсер, а уж тем более на целую
группу кораблей может попросту разбиться о стену их ПВО, не нанеся
даже символического урона. Успешную атаку нужно сперва спланировать
и подготовить: подобрать правильный состав авиагрупп, вывести их на
исходные позиции, а затем, грамотно распределив цели, нанести
решительный удар.
Каждый из типов ударных эскадрилий обладает собственными
характером и спецификой управления. Например, торпедоносцам
критически важно задать верное направление атаки точно в борт
корабля, чтобы увеличить вероятность попадания. Нужно учитывать и
ландшафт локации: естественные препятствия, вроде островов или
рифов, могут помешать пуску торпед. А вот пикирующим
бомбардировщикам, наоборот, лучше заходить на атаку с кормы или
носа, где ПВО корабля не так эффективна. Самый широкий спектр
использования у истребителей. С помощью них можно отбивать атаки
вражеских бомбардировщиков, проводить отвлекающие манёвры,
прикрывать союзные ударные эскадрильи или просто уничтожать
разведчиков, «ослепляя» команду противника.
За штурвалом На высоких уровнях авианосцы будут нести на
борту сразу большое число эскадрилий, но это не значит, что игроку
придётся разрываться на части, чтобы уследить за каждым отдельным
юнитом. Авиагруппы довольно самостоятельны: некоторые действия
целиком автоматизированы, другие требуют вмешательства игрока
только в случае необходимости или по его собственному желанию.
Например, эскадрильи способны сами выбрать короткий маршрут до цели
или вернуться на дозаправку. Пользователь может самостоятельно
определять, какое участие он хочет принимать в управлении
авиагруппами: просто поднять в воздух и указать цель либо аккуратно
вести эскадрильи по безопасным маршрутам, выводить из-под обстрела,
группировать для нанесения удара по наиболее приоритетным целям.
Конечно, во втором случае авиация будет эффективнее, но в пылу
сражения некоторые действия вполне можно оставить на откуп
автоматике.
Самолёт vs ПВО Авианосцы в своей истории прошли долгий путь
от вспомогательного класса до тяжёлых ударных кораблей. Примерно
такой же путь они проделают и в дереве развития World of Warships:
от неповоротливых и медлительных монстров с одной единственной
авиагруппой на первых уровнях до тяжелобронированных красавцев с
множеством эскадрилий на борту. Причём развитие будет не только
количественным, но и качественным. Совершенствоваться и развиваться
будут и сами самолёты: на смену уязвимым этажеркам со временем
придут хорошо вооружённые звенья истребителей, пикировщиков и
торпедоносцев, а вслед за ними всё более эффективными будут
становиться и корабельные системы ПВО. Противостояние орудий ПВО и
атакующих эскадрилий напоминает смертоносный танец или даже
отдельную игру внутри игры, в которую волей-неволей включаются и
все вокруг. Например, чтобы облегчить работу авиации, союзные
корабли фугасными снарядами могут уничтожить часть средств ПВО
выбранной цели. Задачей игрока будет подвести атакующую группу
именно со стороны уничтоженных орудий.
Противник в свою очередь может попытаться прижаться к
берегу повреждённой стороной и тем самым помешать пуску торпед с
самолётов, начать активно маневрировать, скрыться в зоне действия
ПВО союзных кораблей либо запросить помощи у истребительных
эскадрилий дружественного авианосца. На исход такого поединка
влияет сразу множество обстоятельств, и главная задача игрока —
научиться оборачивать их в свою пользу. На этом всё. Читайте
больше в нашем блоге.






Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #290109
PARTIZAN_23rus (21 Май 2014 - 04:19) писал: Будет ли обводка "врагов" красным цветом?
Ссылка на сообщение: #290109

ArdRaeiss: Корабли, всё-таки, не танки - тут не столько "выцеливание лючков",
сколько "А обсыпь-ка его мелом"(с) стааарый анекдот*. Ну и
"выцеливание" "примерно передней трети корпуса" или "приблизительно
в район цитадели у ватерлинии". И это с учётом того, что в
кораблях стрельба велась, в основном, с упреждением, с одной
движущейся цели по другой. Нужна ли будет при этом какая-то
дополнительная обводка силуэта - пока неясно. _____ * Встретились
как-то три мушкетёра и три богатыря. Поздоровались, поздравили с
победами, о женщинах поболтали... Слово за слово, чем-то по столу,
заспорили кто круче, да так, что д'Артантьян Илью Муромца на дуэль
вызвал. Остальные секундантами сразу вызвались. Гасконец берёт
мелок и ставит на Илье маленькую точку напротив сердца. - Чего это?
- спросил тот. - Это я пометил точку, куда шпагой шпагой Вас,
сударь, проткну. - От же зараза хранцузская - подивился Илья -
Алёша, а посыпь-ка его мелом. Палицей работать буду.
Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #290105
mikop63 (21 Май 2014 - 05:52) писал: А на мель можно будет сесть?
Ссылка на сообщение: #290105

Jluca:
Можно)
Можно)
Тема: Чемпионат Мира по хоккею. 2014
Ссылка на сообщение: #290102
IrBiSS178 (21 Май 2014 - 04:05) писал: Малодец, лиса + ток чёт хоккеисты носы
ломают частенько,видел ваще круто)) получается сходить на матч
в Питере или по билету ездить =)
Ссылка на сообщение: #290102

Jluca:
а чего я?? я ничего))) Ну хоккеисты ломают носы не чаще чем боксеры)
а чего я?? я ничего))) Ну хоккеисты ломают носы не чаще чем боксеры)
Тема: Анимешникам сюда ^_^
Ссылка на сообщение: #290029
DarkLordSauron (20 Май 2014 - 23:39) писал: А также: ЖД Артиллерию, огнестрельное оружие, и даже мечи, топоры
"и прочие прелести ближнего боя".
Ссылка на сообщение: #290029

ArdRaeiss: И даже вопросы ценообразования, спроса и предложения, перегретых
рынков и взаимного влияния политики и экономики.
Тема: Анимешникам сюда ^_^
Ссылка на сообщение: #290025
Ness_BLR (20 Май 2014 - 16:08) писал: И что вы нашли в этом аниме?
Ссылка на сообщение: #290025

Jluca:
Да много чего. Каждый видит то, что может
Да много чего. Каждый видит то, что может
Тема: Анимешникам сюда ^_^
Ссылка на сообщение: #290023
Ness_BLR (20 Май 2014 - 15:08) писал: И что вы нашли в этом аниме?
Ссылка на сообщение: #290023

ArdRaeiss: Сюжет. Графику. Музыку. Корабли-самолёты и даже танки.
Тема: Итоги конкурса "Усатый мореход"
Ссылка на сообщение: #290006
kursant_5 (20 Май 2014 - 22:53) писал: Я понимаю, что итоги конкурса обжалованию не подлежат, но в данном
сообщении есть доля правды: Ладно с золотом, но
на приглашение на альфа-тест World of Warships рассчитывали
многие. Прошу воспринимать данное сообщение не как плач, а как
некое непонимание изменений условий конкурса.
Ссылка на сообщение: #290006

Jluca:
Конкурс предполагает собой конкуренцию. А отдавать приглашения на АТ без конкуренции не правильно. Пожалуйста, не переживайте. Ближайшее время будут стартовать новые конкурсы.
Конкурс предполагает собой конкуренцию. А отдавать приглашения на АТ без конкуренции не правильно. Пожалуйста, не переживайте. Ближайшее время будут стартовать новые конкурсы.
Тема: Рассмотрение заявок и добавление в альфа-тест - обновлено
Ссылка на сообщение: #289917
Ссылка на сообщение: #289917
Sub_Octavian: Уважаемые кандидаты, сегодня были добавлены в альфа-тест все, кто
успешно прошел регистрацию NDA до 13 мая включительно. У вас на
почте должно быть уведомление с инструкциями - добро
пожаловать на борт.
По любым вопросам обращайтесь ко мне или по адресу, с которого пришло приглашение.
По любым вопросам обращайтесь ко мне или по адресу, с которого пришло приглашение.
Тема: Чемпионат Мира по хоккею. 2014
Ссылка на сообщение: #289898
Giperborea (20 Май 2014 - 15:48) писал: Чем Бобровский не угодил?
Ссылка на сообщение: #289898

Jluca:
Не знаю. Нет какой-то уверенности. Не говорили еще выпустят ли третьего вратаря? Хотя бы в один матч?
Не знаю. Нет какой-то уверенности. Не говорили еще выпустят ли третьего вратаря? Хотя бы в один матч?
Тема: Перлы на форуме.
Ссылка на сообщение: #289881
KWAK2007 (20 Май 2014 - 17:32) писал: Пытался. Снесли нафиг. Как оскорбляющую чувства
перлометчиков.
Ссылка на сообщение: #289881

Jluca:
Так надо постить цитаты без указания автора.
Так надо постить цитаты без указания автора.
Тема: Перлы на форуме.
Ссылка на сообщение: #289865
Ссылка на сообщение: #289865
Jluca: Зря вы так) На самолетном форуме, кстати, отлично тема живет)) Я
туда захожу настроение себе поднять) Так, что можно собирать
весёлости сюда.
Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #289847
vasilev_nikita (20 Май 2014 - 15:54) писал: Но в таком случае,было бы неплохо публиковать статьи в один день в
обоих источниках.А ещё лучше,пусть на форуме статью публикует
её автор,это будет очень и очень хорошо.
Ссылка на сообщение: #289847

Sub_Octavian: Не все сразу. Если Вы посмотрите раздел Новости в целом, то
увидите, что работа в нем в последнее время ведется активно. Я
думаю, авторского и уникального материала со временем станет
больше. А пока разбавляем репостами хороших статей с блога,
да 

Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #289841
xellium (20 Май 2014 - 15:39) писал: В блоге же уже несколько дней висит.
Ссылка на сообщение: #289841

Sub_Octavian: Да, но не все пользователи, которые заходят на форум, ее видели.
Форматы статей блога и форума во многом схожи, и некоторые
материалы будут дублироваться. Это делается специально

Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #289834
Ссылка на сообщение: #289834
Jluca: Кругом вода Когда определены все ключевые особенности уровня, а
спорные моменты решены ещё на берегу, приходит время браться за
инструменты. Начинается этап детализации геометрии ландшафта и
работа с картами высот, называемой в профессиональной среде Hi-Poly
моделированием. В ход идут программы, пошагово генерирующие и
детализирующие поверхность ландшафта, позволяя получить достаточно
качественный результат. При необходимости полученная геометрия
доводится художником до желаемого результата с помощью таких
инструментов, как Zbrush или Mudbox.
Пошаговый скульптинг ландшафта для World of Warships По
завершению работ с геометрией ландшафта, можно приступать к этапу
текстурирования. Он определяет цветовую составляющую областей
локации, а так же помогает достичь нужной степени фактурности и
реалистичности за счет масок, снятых с карт высот.
По характеру это может быть скалистая поверхность, песок,
зоны с растительностью, снежные скаты, эрозии или другие элементы,
соответствующие особенностям выбранной местности.
Примеры текстур в World of Warships для разных карт Самая
последняя степень детализации — мелкие текстуры травы, песка,
земли, рисунок фактуры камня и другие мельчайшие элементы, которые
включаются исключительно при ближайшем рассмотрении. Таким образом,
если игрок захочет рассмотреть песчинки близ берега, эта
возможность у него будет, причём без потери производительности.
Ландшафтный дизайн Карта практически готова, и осталось
лишь разнообразить ее облик за счёт заполнения игрового мира
природными элементами и структурами, в мире геймдева называемых
пропсами. Снова обращаясь к географическим референсам, мы оживляем
нашу карту: ставим скалистые загороди, сажаем деревья, разбрасываем
камни и строим здания. Понимая масштабы игрового мира World of
Warships, мы стараемся брать в производство максимально большие и
заметные игроку объекты либо же группировать разнородные элементы в
целые композиции, которые уж точно не потеряются на фоне гигантских
кораблей.
Таблица элементов (пропсов) на одной из карт World of Warships
Когда все карты на руках Конечно, игровое пространство не
заканчивается ландшафтом суши и кубометрами моря. Готовая карта
отдаётся в руки других специалистов, которые совместными усилиями
помогают вдохнуть в неё жизнь. Так, настраиваются реалистичное
движение воды, звук и свет, добавляются спецэффекты и различные
интерактивные элементы, которых со временем будет становиться всё
больше. Только так карта магическим образом превращается в
полноценный игровой мир World of Warships, окуная игроков в
атмосферу морских сражений.
Читайте больше в нашем блоге.






Тема: Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships
Ссылка на сообщение: #289831
Ссылка на сообщение: #289831
Jluca: Здравия желаем! Вашему вниманию
статья Романа Прозорова (Levels Production Lead).
Игровое пространство,
вопреки популярному заблуждению, это не просто карта со стандартным
набором настроек. Это единая вселенная, все элементы которой должны
быть правильно сбалансированы и нести свою собственную функцию.
Какую — ведомо только разработчикам, но конечная цель одна — за
счёт внешнего облика локации и спецэффектов, геометрии уровня и
тактических возможностей подарить игроку увлекательное погружение в
геймплей. В случае с World of Warships мы не просто льём воду и
разбрасываем камни. Мы делаем это с учётом конкретных особенностей
нашей игры. Семь раз отмерь Процесс создания игрового уровня
многосоставной, а значит — нуждается в строго определённом порядке
действий. По ходу он может претерпевать динамические изменения как
в структурно-техническом плане, так и концептуально. На проекте
World of Warships такой подход учитывает взаимодействие нескольких
отделов, работающих над игровыми уровнями, и даёт возможность более
чёткого планирования и постановки задач. Любая карта начинается с
концепции, задающей её ключевые параметры. Вот четыре кита, на
которых держится земля держатся игровые локации World of Warships.
Отдел гейм-дизайна формирует изначальные технические основы
уровня: его геометрию, ориентиры и характерные особенности. По
сути, это скелет будущей карты без прикрас. В нем показана
структура уровня и отмечены ключевые сущности: проливы и острова,
возвышенности и мели, а также интерактивные элементы со своими
собственными геймплейными возможностями, такие как укрытия и базы.
На этом этапе мы определяем, чего хотим от новой карты, как она
должна выглядеть и какой эмоциональный заряд давать игроку. Попадая
в локацию снова и снова, он должен каждый раз получать уникальный
геймплей и широкие тактические возможности.
«Тело уровня», игровая карта глазами гейм-дизайнера Под
конкретные потребности уровня мы подбираем сеттинг (англ. setting —
обстановка). В нашем случае он, как правило, сводится к выбору
географического региона с характерными для него особенностями.
Несмотря на то что бои World of Warships будут проходить на морских
просторах и игрок не сможет сойти на берег, насыщенность ландшафта
деталями помогает создать особую атмосферу.
Сила в деталях Дальше художник подробно изучает облик
выбранного сеттинга, определяет внешние особенности ландшафта и
характерную для него геометрию, которая также может влиять на
дизайн и геймплей. На основе полученных знаний и проявленной
фантазии составляется концепт-арт, включающий как найденные
фотографии местности, так и собственные эскизы художников.
На последней стадии подготовки мы ещё больше детализируем
концепт-арт, отбирая нужные нам составляющие ландшафта и их
количество. Затем мы составляем карту необходимого контента, дающую
визуальное представление о финальном виде локации. И наконец, на
основе изначального техзадания, проведённых исследований, найденных
референсов и нарисованных эскизов уровень переходит в производство.
Карта контента Для локации составляется набор природных
объектов, и структур, которые в дальнейшем будут использоваться в
обогащении рельефа. В силу климатических особенностей выбранного
сеттинга, количество деталей окружения (камней, скал, деревьев)
сильно варьируется, а набор текстур каждый раз уникален.







Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #289796
Jorian (20 Май 2014 - 10:25) писал: Хм. Это такое тонкое издевательство над нами, неголубенькими?)
Ссылка на сообщение: #289796

Jluca:
С посинением))) Привет обитателям уютной)
С посинением))) Привет обитателям уютной)
Тема: Чемпионат Мира по хоккею. 2014
Ссылка на сообщение: #289795
Jorian (20 Май 2014 - 15:30) писал: У меня чуть перепуталось - у меня еще одна знакомая говорила, что
ей вообще голкиперы не нравятся. А ты говорила что Василевский не
нравится. Вот. Прошу прощения. Он все-таки класс
Последний групповой матч сегодня у
нас.
Ссылка на сообщение: #289795


Jluca:
Я говорила, что Бобровский не нравится)
Я говорила, что Бобровский не нравится)
Тема: Чемпионат Мира по хоккею. 2014
Ссылка на сообщение: #289789
Jorian (19 Май 2014 - 11:10) писал: Лис, я знаю, что не любишь голкиперов, но вчера Василевский опять
же был просто супер! Столько щелчков отразил при чем казалось, что
некоторые обязательно должны были влететь в ворота. Такую игру
голкипера надо еще, блин, поискать. Овечкина жалко, даже боюсь
представить что у него с бедром и лицом после такого броска блин.
Надеюсь что он не задержится. Всех с безоговорочным
первым местом в группе! Текстовой трансляции прошу прощения - не
было, но я зато посмотрел вживую оба матча :)
Ссылка на сообщение: #289789

Jluca:
Я никогда не говорила что я их не люблю. Это твой ошибочный вывод.
Василевский просто прелесть..
Я никогда не говорила что я их не люблю. Это твой ошибочный вывод.

Тема: Помогите найти фильм.
Ссылка на сообщение: #289788
mikop63 (20 Май 2014 - 14:49) писал: Недавно посмотрел фильм "Игра Эндора". Так ничё.
Ссылка на сообщение: #289788

Jluca:
Что-то рейтинг у него не очень
Что-то рейтинг у него не очень
Тема: Новый промо сайт World of Warships
Ссылка на сообщение: #289733
Ссылка на сообщение: #289733
panda_pandus: Постоянно возникает желание прокручивать вправо-влево колесиком
мыши. А то выискивать курсором зону, где оно само начнет
прокручиваться - слишком тяжело, так и устать можно! 

Тема: Единственный женский экипаж "Семеро смелых". Тральщик Т-611.
Ссылка на сообщение: #289729
colen (20 Май 2014 - 01:30) писал: Алексеева Тамара Ивановна вот
ссылка Мне кажется можно письмо лично им принести
в офис мини делегацией (рассказать о проэкте и идее) и
это быстрее чем почта РФ + можно забацать с ними какую-нибудь
программу информационную, если они согласятся помочь с данными. ВГ
неплохо работает с танками кубинке, и вспоминает о ветеранах как и
большинство жителей страны только 9мая, что обидно. А вот если
в течение года будут выходить статьи, интервью о ветеранах - мне
кажется это будет интересно и полезно для проекта (реклама игре (с
минимальными фин вложениями), неоценимый вклад в
культуру, а главное ветераны будут видеть что о них помнят и
не забывают их подвиг) вроде не запутанно написал
Ссылка на сообщение: #289729

Jluca:
О, спасибо. Постараюсь найти как можно больше информации о всех женщинах.
О, спасибо. Постараюсь найти как можно больше информации о всех женщинах.
Тема: Единственный женский экипаж "Семеро смелых". Тральщик Т-611.
Ссылка на сообщение: #289616
colen (19 Май 2014 - 19:50) писал: может попробовать обратиться в товарищество Ветеранов ВОВ в
Петербурге 14.12.1929 года рождения? списки
ветеранов, которые были живы на 2005 года можно найти
на http://www.pobediteli.ru/ - пока не понятно редактируют они
списки или нет.
Ссылка на сообщение: #289616

Jluca:
Поиск ничего не выдал. По товариществу....обратиться можно. Придется писать официальное письмо...ибо просто так не скажут
Поиск ничего не выдал. По товариществу....обратиться можно. Придется писать официальное письмо...ибо просто так не скажут
Тема: Женщина на корабле – быть беде?
Ссылка на сообщение: #289475
Ссылка на сообщение: #289475
Defklo: Прочим между, корабль - он в английской традиции тоже женщина -
"она" (she), посему считалось, что взревнует, а взревновавший
корабль - это, господа, страшно; кто не верит - ищите историю
К-324. Там, правда, обошлось без дамы, но капризный корабль во всей
красе предстаёт.
Тема: Единственный женский экипаж "Семеро смелых". Тральщик Т-611.
Ссылка на сообщение: #289467
Ссылка на сообщение: #289467
Jluca: Шутки-шутками) Но я надеюсь, что кто-нибудь откликнется и поможет.
Тема: Помогите найти фильм.
Ссылка на сообщение: #289462
Ссылка на сообщение: #289462
Jluca: Pink Armadillo
Это из Jinzo Ningen
Kikaida))) недавно знакомой помогала искать это)

Тема: Игра "Ассоциации"
Ссылка на сообщение: #289453
Sanek36ru36 (15 Май 2014 - 15:09) писал: Корова
Ссылка на сообщение: #289453

Jluca:
молоко
молоко
Тема: Единственный женский экипаж "Семеро смелых". Тральщик Т-611.
Ссылка на сообщение: #289437
Vakhanka (19 Май 2014 - 16:15) писал: Насколько я помню, леди-рыцарь появилась вроде бы не в первом
сезоне? Да и быстрая аналогия с персонажем сериала + аватар из Стар
Трека + немного женской интуиции
Могу ошибаться
Ссылка на сообщение: #289437



Sub_Octavian: Теперь у меня есть все основания восхищаться Вашей
проницательностью
Но не будем отклоняться от
темы 


Тема: Игра на губной гармошке
Ссылка на сообщение: #289436
Ссылка на сообщение: #289436
Jluca: У меня было 2 гармошки, в далеком прошлом пыталась научиться
играть, не понравилось, разобрала на запчасти(( Сейчас стыдно(
Надеюсь вы нас порадуете своим творческим прогрессом)
Реклама | Adv