Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бета-выходные World of Warships. Успей подать заявку!
Ссылка на сообщение: #387319
xaHchebyrecnoy (09 Дек 2014 - 14:33) писал: кстати, указали бы что на сайте game bomb инвайты раздают, или
секрет ?
Ссылка на сообщение: #387319

Jluca: Они уже розданы.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #387239
Ссылка на сообщение: #387239
zxmerlin:
Друзья!
Жюри блиц-конкурса «Вики-биатлон №5» закончило изучение
присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я
рад объявить имена победителей. По условиям конкурса авторы
каждой одобренной конкурсной статьи получат по 500 ед.
игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming и
приглашение в закрытый тест World of Warships (приглашение
передавать нельзя). Таких счастливчиков набралось 60.
Список призёров: DoctoR1096 — со статьёй Павел Сергеевич
Абанькин (содержание авторского текста = 16%) ionga95 — со
статьёй Михаил Леопольдович
Абрамов (содержание авторского текста = 59%) sanek2415 —
со статьёй Владимир Николаевич
Алексеев (содержание авторского текста = 15%) atossss4 —
со статьёй Владимир Александрович
Андреев (содержание авторского текста = 5%) SaNnO86 — со
статьёй Иван Иванович
Байков (содержание авторского текста = 5%) MoJI_oT — со
статьёй Леонид Константинович
Бекренев (содержание авторского текста = 5%) Nintendo_Vi —
со статьёй Аксель Иванович
Берг (содержание авторского текста = 5%) pith0n — со
статьёй Арли Альберт
Бёрк (содержание авторского текста = 100%) odmix — со
статьёй Иван Васильевич
Богомолов (содержание авторского текста = 96%) kapral39 —
со статьёй Григорий Алексеевич
Бондаренко (содержание авторского текста = 5%)
Treadstone33 — со статьёй Джереми Майкл
Бурда (содержание авторского текста = 5%) lMomysl — со
статьёй Фрэнклин
Бьюкенен (содержание авторского текста = 6%) ForpostN — со
статьёй Владимир Прокофьевич
Валуев (содержание авторского текста = 8%)
GenrichVonGoldring — со статьёй Вольфганг
Вегенер (содержание авторского текста = 100%)
Dangerous_vova — со статьёй Владимир Сергеевич
Высоцкий (содержание авторского текста = 68%) Stasblef —
со статьёй Сергей Георгиевич
Горшков (содержание авторского текста = 5%) TT_p_o_qp_u —
со статьёй Василий Максимович
Гришанов (содержание авторского текста = 5%) kck — со
статьёй Ямасита
Гэнтаро (содержание авторского текста = 100%) TpuToH — со
статьёй Леонид Александрович
Дёмин (содержание авторского текста = 28%) upyru21 — со
статьёй Борис Алексеевич
Денисов (содержание авторского текста = 46%) Cavalerist —
со статьёй Андреа
Дориа (содержание авторского текста = 100%) Dimysik2000 —
со статьёй Ду
Сигуй (содержание авторского текста = 5%) Shabash88 — со
статьёй Владимир Григорьевич
Егоров (содержание авторского текста = 32%) dindn — со
статьёй Георгий Михайлович
Егоров (содержание авторского текста = 28%)
StormPatrashitel — со статьёй Михаил Васильевич
Егоров (содержание авторского текста = 5%) Ramilka_KZN_ —
со статьёй Михаил Николаевич
Захаров (содержание авторского текста = 5%) Vassironna —
со статьёй Фёдор Владимирович
Зозуля (содержание авторского текста = 54%) vladvtanket34
— со статьёй Эрнест Джозеф
Кинг (содержание авторского текста = 44%) Slavyan003 — со
статьёй Ян Хендрик ван
Кинсберген (содержание авторского текста = 11%)
mindfreak133 — со статьёй Диeго
Колумб (содержание авторского текста = 86%) Artiste_brat —
со статьёй Нобутакэ
Кондо (содержание авторского текста = 5%) crazy27 — со
статьёй Владимир Иванович
Королёв (содержание авторского текста = 42%) 0komka0 — со
статьёй Павел Григорьевич
Котов (содержание авторского текста = 25%) Denis020380 —
со статьёй Павел Григорьевич
Котов (содержание авторского текста = 25%) Royal_scots —
со статьёй Теодор
Кранке (содержание авторского текста = 5%) Krouli13 — со
статьёй Михаил Андроникович
Крастелев (содержание авторского текста = 5%) miragev — со
статьёй Оскар
Кумметц (содержание авторского текста = 5%) uxty — со
статьёй Гордей Иванович
Левченко (содержание авторского текста = 25%) byblik_24 —
со статьёй Мордехай (Мока)
Лимон (содержание авторского текста = 100%) FinalFortune —
со статьёй Иван Никитович
Литвинов (содержание авторского текста = 5%) ROCK_F0REVER
— со статьёй Константин Валентинович
Макаров (содержание авторского текста = 18%) azazas1945 —
со статьёй Арчибальд
Мак-Мёрдо (содержание авторского текста = 10%) maglkan —
со статьёй Аркадий Петрович
Михайловский (содержание авторского текста = 10%)
TheFelixCat1 — со статьёй Иннокентий Иннокентьевич
Налётов (содержание авторского текста = 6%) VER_03 — со
статьёй Дзисабуро
Одзава (содержание авторского текста = 100%) Maharbalius —
со статьёй Филипп Сергеевич
Октябрьский (содержание авторского текста = 18%)
_JustGamer_ — со статьёй Уильям Кристофер
Пакенем (содержание авторского текста = 72%) Arty23 — со
статьёй Дадли
Паунд (содержание авторского текста = 5%) caribi — со
статьёй Фёдор Яковлевич
Сизов (содержание авторского текста = 22%) VafRam — со
статьёй Александр Аркадьевич
Татаринов (содержание авторского текста = 32%) FIFok — со
статьёй Ричмонд
Тёрнер (содержание авторского текста = 61%) Dim_Wolf_23 —
со статьёй Джон
Тови (содержание авторского текста = 75%) monaser — со
статьёй Тургут-реис (содержание авторского текста = 32%)
CAVALIERE_NERO — со статьёй Герман Алексеевич
Угрюмов (содержание авторского текста = 5%) faustin828 —
со статьёй Алан
Уэст (содержание авторского текста = 33%) ByAt0mmX — со
статьёй Пётр Александрович
Фёдоров (содержание авторского текста = 15%) Micky72 — со
статьёй Хельмут
Хейе (содержание авторского текста = 84%) Sneiper3 — со
статьёй Ганс
Ценкер (содержание авторского текста = 67%) Wonald — со
статьёй Вильгельм
Эйм (содержание авторского текста = 5%) xxxXeXxxx — со
статьёй Иван Степанович
Юмашев (содержание авторского текста = 17%) DoctoR1096 —
со статьёй Павел Сергеевич
Абанькин (содержание авторского текста = 16%) ionga95 — со
статьёй Михаил Леопольдович
Абрамов (содержание авторского текста = 59%) sanek2415 —
со статьёй Владимир Николаевич
Алексеев (содержание авторского текста = 15%) atossss4 —
со статьёй Владимир Александрович
Андреев (содержание авторского текста = 5%) SaNnO86 — со
статьёй Иван Иванович
Байков (содержание авторского текста = 5%) MoJI_oT — со
статьёй Леонид Константинович
Бекренев (содержание авторского текста = 5%) Nintendo_Vi —
со статьёй Аксель Иванович
Берг (содержание авторского текста = 5%) pith0n — со
статьёй Арли Альберт
Бёрк (содержание авторского текста = 100%) odmix — со
статьёй Иван Васильевич
Богомолов (содержание авторского текста = 96%) kapral39 —
со статьёй Григорий Алексеевич
Бондаренко (содержание авторского текста = 5%)
Treadstone33 — со статьёй Джереми Майкл
Бурда (содержание авторского текста = 5%) lMomysl — со
статьёй Фрэнклин
Бьюкенен (содержание авторского текста = 6%) ForpostN — со
статьёй Владимир Прокофьевич
Валуев (содержание авторского текста = 8%)
GenrichVonGoldring — со статьёй Вольфганг
Вегенер (содержание авторского текста = 100%)
Dangerous_vova — со статьёй Владимир Сергеевич
Высоцкий (содержание авторского текста = 68%) Stasblef —
со статьёй Сергей Георгиевич
Горшков (содержание авторского текста = 5%) TT_p_o_qp_u —
со статьёй Василий Максимович
Гришанов (содержание авторского текста = 5%) kck — со
статьёй Ямасита
Гэнтаро (содержание авторского текста = 100%) TpuToH — со
статьёй Леонид Александрович
Дёмин (содержание авторского текста = 28%) upyru21 — со
статьёй Борис Алексеевич
Денисов (содержание авторского текста = 46%) Cavalerist —
со статьёй Андреа
Дориа (содержание авторского текста = 100%) Dimysik2000 —
со статьёй Ду
Сигуй (содержание авторского текста = 5%) Shabash88 — со
статьёй Владимир Григорьевич
Егоров (содержание авторского текста = 32%) dindn — со
статьёй Георгий Михайлович
Егоров (содержание авторского текста = 28%)
StormPatrashitel — со статьёй Михаил Васильевич
Егоров (содержание авторского текста = 5%) Ramilka_KZN_ —
со статьёй Михаил Николаевич
Захаров (содержание авторского текста = 5%) Vassironna —
со статьёй Фёдор Владимирович
Зозуля (содержание авторского текста = 54%) vladvtanket34
— со статьёй Эрнест Джозеф
Кинг (содержание авторского текста = 44%) Slavyan003 — со
статьёй Ян Хендрик ван
Кинсберген (содержание авторского текста = 11%)
mindfreak133 — со статьёй Диeго
Колумб (содержание авторского текста = 86%) Artiste_brat —
со статьёй Нобутакэ
Кондо (содержание авторского текста = 5%) crazy27 — со
статьёй Владимир Иванович
Королёв (содержание авторского текста = 42%) 0komka0 — со
статьёй Павел Григорьевич
Котов (содержание авторского текста = 25%) Denis020380 —
со статьёй Павел Григорьевич
Котов (содержание авторского текста = 25%) Royal_scots —
со статьёй Теодор
Кранке (содержание авторского текста = 5%) Krouli13 — со
статьёй Михаил Андроникович
Крастелев (содержание авторского текста = 5%) miragev — со
статьёй Оскар
Кумметц (содержание авторского текста = 5%) uxty — со
статьёй Гордей Иванович
Левченко (содержание авторского текста = 25%) byblik_24 —
со статьёй Мордехай (Мока)
Лимон (содержание авторского текста = 100%) FinalFortune —
со статьёй Иван Никитович
Литвинов (содержание авторского текста = 5%) ROCK_F0REVER
— со статьёй Константин Валентинович
Макаров (содержание авторского текста = 18%) azazas1945 —
со статьёй Арчибальд
Мак-Мёрдо (содержание авторского текста = 10%) maglkan —
со статьёй Аркадий Петрович
Михайловский (содержание авторского текста = 10%)
TheFelixCat1 — со статьёй Иннокентий Иннокентьевич
Налётов (содержание авторского текста = 6%) VER_03 — со
статьёй Дзисабуро
Одзава (содержание авторского текста = 100%) Maharbalius —
со статьёй Филипп Сергеевич
Октябрьский (содержание авторского текста = 18%)
_JustGamer_ — со статьёй Уильям Кристофер
Пакенем (содержание авторского текста = 72%) Arty23 — со
статьёй Дадли
Паунд (содержание авторского текста = 5%) caribi — со
статьёй Фёдор Яковлевич
Сизов (содержание авторского текста = 22%) VafRam — со
статьёй Александр Аркадьевич
Татаринов (содержание авторского текста = 32%) FIFok — со
статьёй Ричмонд
Тёрнер (содержание авторского текста = 61%) Dim_Wolf_23 —
со статьёй Джон
Тови (содержание авторского текста = 75%) monaser — со
статьёй Тургут-реис (содержание авторского текста = 32%)
CAVALIERE_NERO — со статьёй Герман Алексеевич
Угрюмов (содержание авторского текста = 5%) faustin828 —
со статьёй Алан
Уэст (содержание авторского текста = 33%) ByAt0mmX — со
статьёй Пётр Александрович
Фёдоров (содержание авторского текста = 15%) Micky72 — со
статьёй Хельмут
Хейе (содержание авторского текста = 84%) Sneiper3 — со
статьёй Ганс
Ценкер (содержание авторского текста = 67%) Wonald — со
статьёй Вильгельм
Эйм (содержание авторского текста = 5%) xxxXeXxxx — со
статьёй Иван Степанович
Юмашев (содержание авторского текста = 17%)
Наконец, мы выбрали пять шесть лучших, по нашему
мнению, работ, авторы которых получат дополнительно по 2500 ед.
игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming. Мы не выбираем
первого, пятёрка победителей приводится в алфавитном порядке
названий статей: Арли
Бёрк — работа pith0n Ямасито
Гэнтаро — работа kck Андреа
Д'Ория — работа Cavalerist Одзава
Дзисабуро — работа VER_03 Уильям
Пакенем — работа _JustGamer_ Иван Степанович
Юмашев — работа xxxXeXxxx Благодарим всех
участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых
конкурсах! Игровое золото на аккаунты победителей будет
начислено в течение 3 рабочих дней.
Приглашения на закрытый тест будут высланы после его начала. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме.

Приглашения на закрытый тест будут высланы после его начала. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #387206
Kawaii_Neko_Kun (09 Дек 2014 - 00:50) писал: Как то говорилось что у кораблей на данный момент отсутствует крен
и затопление отсеков, у меня в связи с этим возникли вопросы: 1) то
есть корабль не будет тонуть до того момента пока у него не
закончится колличество хп? 2) так будет всегда, это принципиальная
позиция что кренов и затопления отсеков не будет или нет? От
себя хочу добавить, что ни какая команда по борьбе за живучесть не
справит крен на нос или диферент на борт если его
пробило парой торпед. И мне лично было бы интереснее играть
если корабль мог давать крен, вплоть до переворота, это заставило
бы думать о том: меня пробили, корабль тонет, надо искать отмель, а
то получается что можно воевать не думая о пробоинах.
SPIDI2 (09 Дек 2014 - 11:27) писал: Доброго дня, хотелось бы знать когда возобновят альфа сессии
RZN26DETT (09 Дек 2014 - 13:48) писал: Простите, но в связи с отменой крена из-за боязни того, что ЦА не
поймет "почему секунду назад игрок мог обстрелять вон тот
эсминец, а теперь не может из-за обширного затопления по борту"
созрел следующий вопрос. А на какое ЦА расчет-то? Которые
прогуливали все уроки физики ради того, чтобы флудить на форуме, а
заодно экономить на завтраках, дабы задонатить? Черт побери, ведь
для расчета возвышения орудий при крене не требуется звание
магистра, либо университетское образование с техническим уклоном.
Нужно просто помнить хоть часть школьной программы, а также
обладать некими зачатками логического мышления. Получается, что
среднестатистический игрок ВоВС не будет обладать даже этим?
Господи, куда катится этот мир. А вопрос, собственно, вот в
чем: каким, по мнению разработчиков, будет тот самый
"среднестатистический игрок"? Мне даже интересно под кого
затачивается игра про корабли. И будут ли это корабли, либо
резиновые желтые уточки с орудиями.
BORODYAGA24 (09 Дек 2014 - 14:16) писал: как можно поиграть в тесте
ghora00 (09 Дек 2014 - 18:49) писал: Здравствуйте.Мне сегодня пришло письмо с инвайтом на бета выходные
,а я по ошибке активировал его на аккаунте жены.Может ли это
повлиять на получение приглашений в дальнейшем?
GrafKarat_77 (09 Дек 2014 - 18:56) писал: Вопрос по производительности: В минимальных требованиях игры
указана видеокарта NVIDIA GeForce GT 740M(512Mb). У меня
установлена видеокарта NVIDIA GeForce GT 730M(2048Mb) Будут ли
проблемы с игрой?
RDSD (09 Дек 2014 - 18:58) писал: вот на палубе 20 самолётов и на точку расположения самолётов
попадёт бомба что будет с самолётами
User7007 (09 Дек 2014 - 19:04) писал: скажите пожалуйста: возможнo ли играть под обычным
пользователем, пользователь на виндоусе по умолчанию у
меня не имеет прав администратора.
Ссылка на сообщение: #387206

Sub_Octavian: Крен мы вводить не планируем, почему - я объяснил чуть
выше.
У нас нет индикации "ХП". У нас есть индикация боеспособности, которая отражает в том числе и затопление. Затопление, например, может быть вызвано удачным попаданием торпеды. Оно негативно влияет на скорость корабля и его боеспособность в том числе. То есть по сути, корабль можно "потопить", постоянно вызывая затопления. Механика еще дорабатывается. По поводу затопления и мели - сложный вопрос. Конечно "я сел на мель, чтобы не затонуть и отбивался до последнего снаряда (недолго, потому что артпогреба-то затопило)" звучит эпично, но не совсем подходит нам по геймплею. Поэтому пока что нет.
У нас нет индикации "ХП". У нас есть индикация боеспособности, которая отражает в том числе и затопление. Затопление, например, может быть вызвано удачным попаданием торпеды. Оно негативно влияет на скорость корабля и его боеспособность в том числе. То есть по сути, корабль можно "потопить", постоянно вызывая затопления. Механика еще дорабатывается. По поводу затопления и мели - сложный вопрос. Конечно "я сел на мель, чтобы не затонуть и отбивался до последнего снаряда (недолго, потому что артпогреба-то затопило)" звучит эпично, но не совсем подходит нам по геймплею. Поэтому пока что нет.

Sub_Octavian: А Вы в осознаете, что пишете в открытом разделе форума?

Sub_Octavian: Во-первых, не стоит так отзываться о людях в принципе. Это
некрасиво.
Во-вторых, реальные сведения о ЦА и все связанные с ней исследования - это, как правило, конфиденциальная информация.
В-третьих, мы разрабатываем компьютерную игру, а не симулятор. Перед нами стоит цель сделать хорошую игру, а не воссоздать каждый аспект морских сражений, невзирая на играбельность. Компьютерная игра во многом определяется набором фичей, и в процессе разработки, как правило, неизбежно приходится определять и отсекать какой-то не слишком важный функционал, чтобы сосредоточить внимание на основополагающих для игрового процесса фичах. Так получилось, что команда разработчиков, детально проработав все возможные варианты, пока что сочла описываемый Вами функционал неприоритетным и даже вредным для геймплея. Это не вопрос прихоти, и даже не вопрос сложности реализации. Это вопрос концепции, которой придерживаются разработчики, и расстановки приоритетов.
Во-вторых, реальные сведения о ЦА и все связанные с ней исследования - это, как правило, конфиденциальная информация.
В-третьих, мы разрабатываем компьютерную игру, а не симулятор. Перед нами стоит цель сделать хорошую игру, а не воссоздать каждый аспект морских сражений, невзирая на играбельность. Компьютерная игра во многом определяется набором фичей, и в процессе разработки, как правило, неизбежно приходится определять и отсекать какой-то не слишком важный функционал, чтобы сосредоточить внимание на основополагающих для игрового процесса фичах. Так получилось, что команда разработчиков, детально проработав все возможные варианты, пока что сочла описываемый Вами функционал неприоритетным и даже вредным для геймплея. Это не вопрос прихоти, и даже не вопрос сложности реализации. Это вопрос концепции, которой придерживаются разработчики, и расстановки приоритетов.

Sub_Octavian: А вот, посмотрите новость


Sub_Octavian: Ну как Вам сказать...теперь Ваша жена - наш
бета-тестер 


Sub_Octavian: Будем надеяться, что нет. Узнаете опытным путем на тесте.

Sub_Octavian: Пока ничего. И очень может быть, что это не изменится. Иначе
слишком уж больно авианосцам будет играть.

Sub_Octavian: Да, но это вопрос немного не по теме.
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #387199
SQUAD_Doc_Maximov (05 Дек 2014 - 12:51) писал: SQUAD WOWs (ссылка) производит набор пилотов
WOWP с техникой: Ил10 , Миг220 , BF109G , F7F. для
участия на ГК . Набор ограничен . От нас 99%(1%это нежелание
WG видеть на проекте вас ) попадание на ЗБТ по
приглашению пилотов клана Альфа-тестеров . Форум клана :
http://forum.clansquad.ru/ ТS:
5.9.73.11
squadsquad
Ссылка на сообщение: #387199

squadsquad
Sub_Octavian: Ой, у меня когнитивный диссонанс или у нас ввели прямое управление
авиагруппами
Может, с такими объявлениями стоит идти
на тематический
форум?

Тема: Критерии набора на бету. Какие???
Ссылка на сообщение: #387132
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (07 Дек 2014 - 15:06) писал: А может брать тех, у кого в танках на всех аккаунтах менее 100
боёв?)) А то слишком уж много сравнений с танками вместо оценки
игры))
mishelcOLD (08 Дек 2014 - 08:50) писал: Вообще можно раздать еще альфа тестерам по 3-4 приглашения, уж сами
они знают кому их отдать -им с ними играть ... Уже готовый %
адекватного контингента будет.... (не всем подряд, а выбрать
тех кто участвует в форумах и активно играет)
Ссылка на сообщение: #387132

Jluca: Мне нравится)

Jluca: Тут вопрос сознательности тестера.
Тема: По секрету...хочу выговориться
Ссылка на сообщение: #386957
fbric (08 Дек 2014 - 17:57) писал: Всё сказано - к чему слова. Но я молчать и здесь не буду! На форуме
нас радует ЛИСА: То фото, то стихом по-всюду! Спасибо за
добрые слова
Ссылка на сообщение: #386957


Jluca: Спасибо большое)
Тема: Конкурс видеороликов «Расскажи о World of Warships». Промежуточные итоги!
Ссылка на сообщение: #386861
Ссылка на сообщение: #386861
Jluca: Всем привет!
Недавно в блоге
разработчиков стартовал конкурс «Что ты знаешь о World of
Warships?». Согласно условиям участникам для победы нужно сделать
свой видеоролик, где ярко и интересно рассказать о World of
Warships. Авторы самых успешных роликов получат доступ в закрытое
тестирование игры и смогут претендовать на главные призы:
экшен-камеру GoPro и профессиональные игровые устройства от
SteelSeries.
Ну а сейчас пришло время подвести промежуточные итоги! На
сегодняшний день на призы претендует 67 участников, но лишь шести
из них удалось переступить порог в 1000 просмотров: Viper_Belarus , TITANCHINA1976, Sergey322, а также авторам следующих видео: «World of Warships (WoWs) Обзор», «Как зарегистрироваться в World of Warships. Бета
тест.» и «World of Warships — скоро!». Эти шестеро победителей
уже в самое ближайшее время получат письмо с приглашением в
закрытое тестирование игры! Добро пожаловать в World of Warships! А
теперь долгожданные подробности о призах для тройки победителей,
которые будут разыграны 16 февраля: I место: экшен-камера GoPro и
гарнитура SteelSeries
Siberia v2 Illuminated — Heat Orange. II место: гарнитура
SteelSeries
Siberia Elite. III место: гарнитура SteelSeries
Siberia v2 Illuminated — Heat Orange. Подробнее о
конкурсе
тут!

Тема: Технические работы на портале World of Warships 9 декабря завершены
Ссылка на сообщение: #386822
Ссылка на сообщение: #386822
Pinkman26: Уважаемые игроки! 9 декабря с 10:00 до 14:00 (МСК)
официальный портал World of Warships был недоступен в связи с
техническими работами.
Тема: Конкурс "Ветер удачи" - регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #386800
Ссылка на сообщение: #386800
Sub_Octavian: Друзья,
Большое всем спасибо за участие в конкурсе. Много вдохновляющих работ!
Сожалею, но результаты мы сможем огласить завтра - придется немного потерпеть.

Большое всем спасибо за участие в конкурсе. Много вдохновляющих работ!
Сожалею, но результаты мы сможем огласить завтра - придется немного потерпеть.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #386735
vasiIev_nikita (08 Дек 2014 - 16:44) писал: Итак первым буду: Новая тема создана из-за того что в старой
многие ответы уже неактуальны?
tankowik (08 Дек 2014 - 16:50) писал: Объясните подробнее, в чем заключается проблема просчета физики
траектории снаряда во время крена корабля.С уважением, Андрей!
Rubilin (08 Дек 2014 - 17:02) писал: Про подводные лодки ответ дан только относительно релиза. Есть ли
какие либо конкретные планы по поводу подводных лодок уже после
релиза?
Hootorez (08 Дек 2014 - 17:32) писал: Как в серебре будут учитываться расходы на снаряды ГК, снаряды ПВО
и ПМК, а так же на торпеды для эсминцев и крейсеров, и эскадрильи
авианосцев. За каждую использованную единицу или как за некий
абстрактный боекомплект? Будет ли ограничен боекомплект торпед у
кораблей?
rokonon (08 Дек 2014 - 18:57) писал: хотелось бы узнать - как начисляется опыт и серебро: - сколько идет
за повреждение модулей, за поджог, за пробитие с подтоплением,
торпедную атаку, сбитые самолеты и т.д....
Shurlo (08 Дек 2014 - 19:26) писал: Дерево навыков у экипажа ... интрига=)
Shtihl_FD (08 Дек 2014 - 19:31) писал: Это как так выходит, те у кого видяшка типа intelHD4000 в пролете?
как то минимальные системные требования больше напоминают скорее
уже средне-рекомендуемые местами. Хотя в оптимизацию все пока
неплохо выходит.
WoWs_Epic_TrolI (08 Дек 2014 - 20:30) писал: Планируется ли поддержка Windows 10?
zxspectre (08 Дек 2014 - 21:17) писал: Официальный
форум игры World of Warships → → Ответы
разработчиков По моему тема из дерева категорий выпала. ...или
это как раз "тот самый" новый раздел.
bytyc (08 Дек 2014 - 22:49) писал: Действительно, хотелось бы понять, за что и как даётся опыт и
кредиты в игре? И, пожалуйста, подробно и развёрнуто.
Ссылка на сообщение: #386735

Sub_Octavian: Да. Старая тема существовала с августа 2012 года. Следить за ее
акутальностью уже не было смысла.

Sub_Octavian: Вопрос скорее не в сложности расчетов сервера/клиента, а в
сложности для игрока. Очень трудно адекватно объяснить пользователю
посреди боя, что секунду назад он мог спокойно стрелять "вон в тот
эсминец", а теперь не может, потому что у него
обширное затопление по борту.

Sub_Octavian: Конкретных планов нет.

Sub_Octavian: Вероятно, будет связь между расходом боеприпасов и стоимостью
обслуживания. Постоянно стрелять "в молоко" и наугад не должно быть
выгодно.
По поводу БК торпед - пока для игрока он ограничен только перезарядкой. Посмотрим, возникнет ли необходимость это менять.
По поводу БК торпед - пока для игрока он ограничен только перезарядкой. Посмотрим, возникнет ли необходимость это менять.

Sub_Octavian: К сожалению, так детально этот вопрос здесь обсуждать не получится.
Тем более, экономика сейчас в процессе настройки. Конечно мы хотим,
чтобы игрок получал понятные для него поощрения за реальный вклад в
ход сражения; исходя из этого и работаем.

Sub_Octavian: А то ж.

Sub_Octavian: Ну, никто не запретит пользователю попробовать запустить игру на
любой конфигурации. Более того, из этого даже может что-то
получиться. Системные требования - это скорее приблизительные
параметры для более-менее комфортной игры.

Sub_Octavian: Займемся этим вопросом чуть позже 


Sub_Octavian: Спасибо за внимательность, проверим.

Sub_Octavian: См. выше.
Тема: Игровое и форумное сообщество AXIS
Ссылка на сообщение: #386712
tankowik (08 Дек 2014 - 16:31) писал: О, нет! Побежал редактировать список личного состава! Ах,
да... Это может сделать только Павел... Ну что ж делать? Пойду
поем.
Ссылка на сообщение: #386712

Sub_Octavian: Приятного аппетита
Тему мы проверим в пятницу, в
18:00 Мск.

Тема: По секрету...хочу выговориться
Ссылка на сообщение: #386709
Demanaxe (07 Дек 2014 - 09:13) писал: по названию ожидал срыв покровов
Ссылка на сообщение: #386709

Jluca: Каких например?) Я и так в любви признаюсь)))
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #386707
Undead_Cheb (08 Дек 2014 - 13:19) писал: В раболепном поклоне? 
Ссылка на сообщение: #386707


Defklo: В неприкрытом восхищении перед всемогуществом и всеняшностью
рыжей бестии же!
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #386695
Ссылка на сообщение: #386695
Defklo: Пусть падут ниц, сфотографируются в таком виде и выложат фотки, м?
Будет честный обмен :)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #386693
Ссылка на сообщение: #386693
Sub_Octavian: Здравия желаем, командиры! В этой теме мы собрали ответы на
самые интересные и часто задаваемые вопросы от игроков. Если
после прочтения этой темы у вас остались вопросы или сомнения,
мы с коллегами будем рады ответить вам в комментариях. Просим
придерживаться предмета обсуждения и воздержаться от
публикации предложений (эта тема предназначена именно для
ответов). ВАЖНО: Обратите внимание, что World of Warships
находится в разработке, поэтому все ответы разработчиков здесь 100%
актуальны только на момент публикации. Оставлять вопросы в этой
теме могут участники, имеющие 25 сообщений на форуме.
Общая информация В чем суть игры World of
Warships?
World of Warships задумывалась нами как ММО-экшен с сильной тактической составляющей, в котором игрок сможет сразиться в грандиозных морских баталиях, управляя детальными и достоверными моделями легендарных кораблей первой половины XX века. К этому результату мы и движемся. Как WoWS связана с другими играми Wargaming?
World of Warships вместе с World of Tanks и World of Warplanes входит в единую вселенную Wargaming.net. Мы делаем уникальную и самобытную игру, но для удобства игроков такие компоненты, как премиум аккаунт, игровое золото, кланы и свободный опыт, будут едиными для всех трёх игр. Планируете ли вы объединять непосредственно боевую часть трёх игр в одно целое?
Нет, не планируем. Когда же выйдет World of Warships?
Дата релиза ещё не определена и зависит от готовности игры. Следите за новостями. Тестирование и разработка игры На какой стадии сейчас находится разработка?
Мы постепенно завершаем фазу активного закрытого альфа-теста и проходим переходный период между альфой и бетой. А подарки тестерам будут?
Возможно, будут. Тем, кто помогал нам и хорошо себя вёл. Насколько игра готова?
Основной геймплей, в принципе, собран. Но к релизу игра пока не готова: есть ещё много нюансов, требующих тестирования и доработки. А где игра разрабатывается?
В прекрасном морском городе Санкт-Петербурге. Корабли Так какие же корабли будут в вашей игре?
После официального выхода в игре будут представлены линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Вот здесь есть красивая и информативная страничка с описанием каждого класса. А испанские галеоны будут? А звёздные разрушители?
Нет. В нашей игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов и до заката артиллерийских надводных кораблей. Грубо говоря, это 1900–1950-е годы. И никаких подводных лодок? Никаких торпедных катеров?
В релизе игры будут представлены линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Может быть, тогда какие-нибудь оригинальные проекты, вроде «Исэ» в роли линкора-авианосца?
Мы не исключаем возможности появления в игре разных гибридных проектов. Однако сейчас мы сосредоточены на основных ветках. А какие будут нации?
В релизе будут полноценно представлены две нации с богатейшей военно-морской историей: США и Япония. Но не исключено появление некоторых кораблей российского/советского флота. Кроме того, мы планируем введение других наций в будущем. Наша wiki подсказывает, что возможностей много:
Получается, что линкоры — это как бы тяжёлые танки, крейсеры —
средние, авианосцы — это «арта», а эсминцы — «светляки»?
«Барабанные светляки», способные выдать залп 15 торпедами калибра 610 мм, «подсвечивающие» цели для артиллерии, которая запускает в сторону противника десятки ударных самолётов и истребителей, которые сбиваются по дороге всеми проходящими мимо кораблями... но нет. Не стоит проводить подобные аналогии, корабли — не танки. Возможно, если постараться, у определённых классов можно найти общие черты, но это лишь помешает понять истинную роль разных кораблей в бою и играть ими эффективно. Но баланс классов есть?
Есть. Каждый корабль может выполнить практически любую боевую задачу, но лучше всего он это сделает каким-то определённым способом. Эсминец сможет потопить линкор торпедами, грамотно подобравшись к нему, но он навряд ли выдержит артиллерийскую дуэль. Премиумные корабли будут?
Да. Основной геймплей Так что у вас можно будет делать в игре?
Думать, планировать, действовать. Мы делаем большой упор на тактическую составляющую. Чтобы победить, нужно правильно двигаться, маневрировать, стрелять, следить за ходом битвы и взаимодействовать с союзниками. Однако у нас не стратегия, у нас всё-таки экшен. Будет жарко. И в чём же отличие от любого тактического шутера?
В том, что в World of Warships вы не просто матрос. Вы — командир корабля. Корабль, даже относительно небольшой, — это многотонная махина c экипажем в сотни человек, несущая самое разное вооружение и способная выполнять специфические задачи. Вам придётся думать о сохранении боеспособности, вовремя реагировать на атаки с воздуха, грамотно использовать артиллерийское вооружение, посылать в бой свои эскадрильи и с замиранием сердца выходить в кинжальную торпедную атаку. Ну хорошо, нужно будет стрелять. А у вас многобашенность есть? Орудий-то на кораблях было много.
Конечно. Главный калибр и торпедные аппараты кораблей стреляют и перезаряжаются индивидуально под контролем игрока. А вспомогательные средства, такие как зенитные орудия и противоминный калибр, управляются искусственным интеллектом, но на их работу тоже можно повлиять. И что, масштабно всё это?
Мы считаем, что да. Обмен залпами десятков орудий двух флотов на расстоянии 20–30 километров с постепенным сближением вплоть до кинжальных дуэлей «борт в борт» — это масштабно и эпично. Однако стоит помнить, что у нас игра. Реальные морские сражения могли идти часами и сутками. У нас игровая сессия — около 20 минут. Так, значит, всё-таки аркада?
По сравнению с реальной жизнью — да. Но в контексте компьютерных игр World of Warships претендует на тактическую глубину. Впрочем, определённая степень упрощения не мешает игрокам при желании отыгрывать бой в Датском проливе или в проливе Суригао — с поправкой на другие составы участников. Ну или переиграть бой у острова Саво. А как у вас обстоят дела с системой повреждений? Работа брони, повреждения модулей — это примерно как в «Танках»?
Не совсем. Корабли в силу своих размеров имеют гораздо более сложную защиту. Да и снаряды по своему действию несколько отличаются от танковых. Не будем также забывать о торпедах. Надеемся, вам будет интересно постигать тонкости игры в релизе или на тестах. А как играется на авианосцах?
Интересно играется. Авианосцы — класс совершенно уникальный. Командир авианосца у нас играет и в тактический экшен, и в свою личную стратегию в реальном времени. Игровые режимы и карты Что у вас с картами? Много воды?
Очень много, кораблям же нужно где-то ходить. Но есть и острова, и горы, и живописные прибрежные деревушки. А карты-копии реальных мест будут?
В ближайших планах нет. Как обстоят дела с погодой? Шторма, туманы, смена времени суток?..
Прорабатываем разные возможности. Желание реализовать погоду у нас есть. Какой в World of Warships игровой режим? 15 на 15 с базами, как в «Танках»?
Пока скорее 12 на 12. С режимами у нас такое дело — мы экспериментируем. Наши альфа-тестеры уже и сопровождали конвои, и удерживали контрольные точки, и противостояли флоту ботов, и даже сражались на deathmatch-арене. А что мы делали внутри студии... В общем, мы экспериментируем и хотим сделать основной режим интересным и играбельным именно для кораблей. Исторические бои будут?
Не в релизе, но мы очень хотим их сделать, и у нас есть интересные идеи. Клановые войны? Взводный функционал?
Взводный функционал будет после официального выхода. По клановому — пока трудно сказать. Боевые задачи планируете делать?
Уже сделали и планируем довести до блеска к релизу. Развитие в игре Прокачка будет знакомая и привычная? 10 уровней? Дерево модулей для каждого корабля?
В каком-то смысле да, но с рядом интересных нюансов. Например, время, необходимое для прокачки X уровня, мы хотим сделать сопоставимым с WoT и WoWP, но внутри ветки с I по X уровень распределение нужного опыта и кредитов может отличаться. Иными словами, мы хотим немного сгладить разницу между уровнями и сделать начальные уровни более требовательными к затратам, а высокие — более доступными. А что у вас с экипажем? На кораблях же служили сотни и даже тысячи моряков.
Экипаж для удобства игрока будет условно представлен образом командира с матрицей навыков и умений, которые игрок сможет открывать и изучать, подбирая их под свой стиль игры. Апгрейды, модули, расходники будут?
Этот компонент в разработке. Сейчас есть некоторые способности вроде «Ремонтной команды» и «Дымовой завесы».
Технологии На каком движке делается игра?
На старом добром BigWorld. Но версия у World of Warships своя, в частности отдельное внимание уделено воде. Вообще, у вас будет красиво?
Мы очень постарались для этого. Мы не только воссоздаём модели кораблей с вниманием к деталям, но и усиленно работаем над визуальными эффектами и, конечно же, над морем. Какие у World of Warships системные требования?
На момент публикации этих ответов минимальные требования следующие: Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: Intel Core 2 Quad (2.5 Ghz) / AMD FX-4170 / AMD A10-5800
Оперативная память: 2 Gb
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800GT / 9600 и выше (512 Mb) / Nvidia GeForce GT 740M / 840M (512 Mb) Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 30 Gb
Скорость интернет-соединения: 1024 Kbps и выше (для работы голосового чата) После завершения бета-теста они могут измениться. Оптимизация игры для нас всегда имеет высокий приоритет.
World of Warships задумывалась нами как ММО-экшен с сильной тактической составляющей, в котором игрок сможет сразиться в грандиозных морских баталиях, управляя детальными и достоверными моделями легендарных кораблей первой половины XX века. К этому результату мы и движемся. Как WoWS связана с другими играми Wargaming?
World of Warships вместе с World of Tanks и World of Warplanes входит в единую вселенную Wargaming.net. Мы делаем уникальную и самобытную игру, но для удобства игроков такие компоненты, как премиум аккаунт, игровое золото, кланы и свободный опыт, будут едиными для всех трёх игр. Планируете ли вы объединять непосредственно боевую часть трёх игр в одно целое?
Нет, не планируем. Когда же выйдет World of Warships?
Дата релиза ещё не определена и зависит от готовности игры. Следите за новостями. Тестирование и разработка игры На какой стадии сейчас находится разработка?
Мы постепенно завершаем фазу активного закрытого альфа-теста и проходим переходный период между альфой и бетой. А подарки тестерам будут?
Возможно, будут. Тем, кто помогал нам и хорошо себя вёл. Насколько игра готова?
Основной геймплей, в принципе, собран. Но к релизу игра пока не готова: есть ещё много нюансов, требующих тестирования и доработки. А где игра разрабатывается?
В прекрасном морском городе Санкт-Петербурге. Корабли Так какие же корабли будут в вашей игре?
После официального выхода в игре будут представлены линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Вот здесь есть красивая и информативная страничка с описанием каждого класса. А испанские галеоны будут? А звёздные разрушители?
Нет. В нашей игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов и до заката артиллерийских надводных кораблей. Грубо говоря, это 1900–1950-е годы. И никаких подводных лодок? Никаких торпедных катеров?
В релизе игры будут представлены линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Может быть, тогда какие-нибудь оригинальные проекты, вроде «Исэ» в роли линкора-авианосца?
Мы не исключаем возможности появления в игре разных гибридных проектов. Однако сейчас мы сосредоточены на основных ветках. А какие будут нации?
В релизе будут полноценно представлены две нации с богатейшей военно-морской историей: США и Япония. Но не исключено появление некоторых кораблей российского/советского флота. Кроме того, мы планируем введение других наций в будущем. Наша wiki подсказывает, что возможностей много:

«Барабанные светляки», способные выдать залп 15 торпедами калибра 610 мм, «подсвечивающие» цели для артиллерии, которая запускает в сторону противника десятки ударных самолётов и истребителей, которые сбиваются по дороге всеми проходящими мимо кораблями... но нет. Не стоит проводить подобные аналогии, корабли — не танки. Возможно, если постараться, у определённых классов можно найти общие черты, но это лишь помешает понять истинную роль разных кораблей в бою и играть ими эффективно. Но баланс классов есть?
Есть. Каждый корабль может выполнить практически любую боевую задачу, но лучше всего он это сделает каким-то определённым способом. Эсминец сможет потопить линкор торпедами, грамотно подобравшись к нему, но он навряд ли выдержит артиллерийскую дуэль. Премиумные корабли будут?
Да. Основной геймплей Так что у вас можно будет делать в игре?
Думать, планировать, действовать. Мы делаем большой упор на тактическую составляющую. Чтобы победить, нужно правильно двигаться, маневрировать, стрелять, следить за ходом битвы и взаимодействовать с союзниками. Однако у нас не стратегия, у нас всё-таки экшен. Будет жарко. И в чём же отличие от любого тактического шутера?
В том, что в World of Warships вы не просто матрос. Вы — командир корабля. Корабль, даже относительно небольшой, — это многотонная махина c экипажем в сотни человек, несущая самое разное вооружение и способная выполнять специфические задачи. Вам придётся думать о сохранении боеспособности, вовремя реагировать на атаки с воздуха, грамотно использовать артиллерийское вооружение, посылать в бой свои эскадрильи и с замиранием сердца выходить в кинжальную торпедную атаку. Ну хорошо, нужно будет стрелять. А у вас многобашенность есть? Орудий-то на кораблях было много.
Конечно. Главный калибр и торпедные аппараты кораблей стреляют и перезаряжаются индивидуально под контролем игрока. А вспомогательные средства, такие как зенитные орудия и противоминный калибр, управляются искусственным интеллектом, но на их работу тоже можно повлиять. И что, масштабно всё это?
Мы считаем, что да. Обмен залпами десятков орудий двух флотов на расстоянии 20–30 километров с постепенным сближением вплоть до кинжальных дуэлей «борт в борт» — это масштабно и эпично. Однако стоит помнить, что у нас игра. Реальные морские сражения могли идти часами и сутками. У нас игровая сессия — около 20 минут. Так, значит, всё-таки аркада?
По сравнению с реальной жизнью — да. Но в контексте компьютерных игр World of Warships претендует на тактическую глубину. Впрочем, определённая степень упрощения не мешает игрокам при желании отыгрывать бой в Датском проливе или в проливе Суригао — с поправкой на другие составы участников. Ну или переиграть бой у острова Саво. А как у вас обстоят дела с системой повреждений? Работа брони, повреждения модулей — это примерно как в «Танках»?
Не совсем. Корабли в силу своих размеров имеют гораздо более сложную защиту. Да и снаряды по своему действию несколько отличаются от танковых. Не будем также забывать о торпедах. Надеемся, вам будет интересно постигать тонкости игры в релизе или на тестах. А как играется на авианосцах?
Интересно играется. Авианосцы — класс совершенно уникальный. Командир авианосца у нас играет и в тактический экшен, и в свою личную стратегию в реальном времени. Игровые режимы и карты Что у вас с картами? Много воды?
Очень много, кораблям же нужно где-то ходить. Но есть и острова, и горы, и живописные прибрежные деревушки. А карты-копии реальных мест будут?
В ближайших планах нет. Как обстоят дела с погодой? Шторма, туманы, смена времени суток?..
Прорабатываем разные возможности. Желание реализовать погоду у нас есть. Какой в World of Warships игровой режим? 15 на 15 с базами, как в «Танках»?
Пока скорее 12 на 12. С режимами у нас такое дело — мы экспериментируем. Наши альфа-тестеры уже и сопровождали конвои, и удерживали контрольные точки, и противостояли флоту ботов, и даже сражались на deathmatch-арене. А что мы делали внутри студии... В общем, мы экспериментируем и хотим сделать основной режим интересным и играбельным именно для кораблей. Исторические бои будут?
Не в релизе, но мы очень хотим их сделать, и у нас есть интересные идеи. Клановые войны? Взводный функционал?
Взводный функционал будет после официального выхода. По клановому — пока трудно сказать. Боевые задачи планируете делать?
Уже сделали и планируем довести до блеска к релизу. Развитие в игре Прокачка будет знакомая и привычная? 10 уровней? Дерево модулей для каждого корабля?
В каком-то смысле да, но с рядом интересных нюансов. Например, время, необходимое для прокачки X уровня, мы хотим сделать сопоставимым с WoT и WoWP, но внутри ветки с I по X уровень распределение нужного опыта и кредитов может отличаться. Иными словами, мы хотим немного сгладить разницу между уровнями и сделать начальные уровни более требовательными к затратам, а высокие — более доступными. А что у вас с экипажем? На кораблях же служили сотни и даже тысячи моряков.
Экипаж для удобства игрока будет условно представлен образом командира с матрицей навыков и умений, которые игрок сможет открывать и изучать, подбирая их под свой стиль игры. Апгрейды, модули, расходники будут?
Этот компонент в разработке. Сейчас есть некоторые способности вроде «Ремонтной команды» и «Дымовой завесы».
Технологии На каком движке делается игра?
На старом добром BigWorld. Но версия у World of Warships своя, в частности отдельное внимание уделено воде. Вообще, у вас будет красиво?
Мы очень постарались для этого. Мы не только воссоздаём модели кораблей с вниманием к деталям, но и усиленно работаем над визуальными эффектами и, конечно же, над морем. Какие у World of Warships системные требования?
На момент публикации этих ответов минимальные требования следующие: Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: Intel Core 2 Quad (2.5 Ghz) / AMD FX-4170 / AMD A10-5800
Оперативная память: 2 Gb
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800GT / 9600 и выше (512 Mb) / Nvidia GeForce GT 740M / 840M (512 Mb) Аудиокарта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 30 Gb
Скорость интернет-соединения: 1024 Kbps и выше (для работы голосового чата) После завершения бета-теста они могут измениться. Оптимизация игры для нас всегда имеет высокий приоритет.
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #386685
Ссылка на сообщение: #386685
Jluca: О это должно быть очень сложное задание...хммм
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #386674
Ссылка на сообщение: #386674
Jluca: Ну обнять и плакать же) Оооо....надо придумать вам
какое-нибудь задание и за выполнение скинуть одну интересную
фоточку)
Тема: Игровое и форумное сообщество AXIS
Ссылка на сообщение: #386667
tankowik (08 Дек 2014 - 14:16) писал: этот список останется таким ещё надооолго.
Ссылка на сообщение: #386667

Sub_Octavian: А вот и нет 
Уважаемые организаторы AXIS! Нам поступил ряд жалоб от пользователей, которые более не состоят в вашем сообществе и обращались к вам с просьбой удалить их из списков.
Просим вас уделить внимание их письмам и привести списки в актуальное состояние в течение недели. В противном случае тема будет скрыта как содержащая недостоверную информацию.
Спасибо!

Уважаемые организаторы AXIS! Нам поступил ряд жалоб от пользователей, которые более не состоят в вашем сообществе и обращались к вам с просьбой удалить их из списков.
Просим вас уделить внимание их письмам и привести списки в актуальное состояние в течение недели. В противном случае тема будет скрыта как содержащая недостоверную информацию.
Спасибо!

zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №5: Корабли ВМС Великобритании (до 1920 года)». 26 ноябр...
08.12.2014 11:54:29
Тема: Конкурс «Вики-спринт №5: Корабли ВМС Великобритании (до 1920 года)». 26 ноябр...
Ссылка на сообщение: #386542
Ссылка на сообщение: #386542
zxmerlin: Друзья! Приём работ закончен. Все заявки допущены до
конкурса. Результаты конкурса будут объявлены 11.12.2014.
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #386531
Undead_Cheb (08 Дек 2014 - 08:43) писал: Эээм, это вообще-то Уроборос...
Ссылка на сообщение: #386531

Defklo: ДА ЛАДНО??? :D На этой картинке - весьма
напоминает лису же, рыжий и остромордый. И лапы четыре.
Тема: 34 минуты. Атака на Перл-Харбор
Ссылка на сообщение: #386498
xprestonx (08 Дек 2014 - 10:53) писал: Очень Глубоко интересная тема Спасибо. п.с. хотя Мне
Русско-Японская, особенно предпосылки и альтернативные сценарии,
более интересны.
Ссылка на сообщение: #386498

Jluca: У вас есть, какие-нибудь материалы на эту тему?
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #386492
palata (08 Дек 2014 - 10:14) писал: Да нет там не чего неделю назад ездил вот что наловил на
удильник!!
Ссылка на сообщение: #386492

Jluca: Что-то не понятно, что это за рыба?
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #386340
S_O_N_A_R_ (07 Дек 2014 - 21:31) писал: В наших краях хариус только по праздникам ловится.
Ссылка на сообщение: #386340

Jluca: В наших краях есть хариус?
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #386303
S_O_N_A_R_ (07 Дек 2014 - 20:59) писал: Многие братанов боятся в руки брать. Видок-то у них злобный.
А они мягкие, не склизкие и с очень красивой расцветкой.
Ссылка на сообщение: #386303

Jluca: На бычков похожи.
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #386295
S_O_N_A_R_ (07 Дек 2014 - 20:17) писал: Эх, приглашал сегодня Лису на рыбацкое свидание. Не пошла :)
Смотри, Настя, от чего отказалась :)
PLANBORBOROS (07 Дек 2014 - 20:42) писал: Царская рыба Хариус в Амурской Области много.
Ссылка на сообщение: #386295

Jluca: Какие они ужасные)

Jluca: завидую ((
Тема: Открой в себе адмирала!
Ссылка на сообщение: #385995
Ссылка на сообщение: #385995
ADckii: Адмирал Николай Герасимович Кузнецов
Как-то так =))
Как-то так =))
Тема: По секрету...хочу выговориться
Ссылка на сообщение: #385968
Ссылка на сообщение: #385968
z1ooo: Класс! :) Вот так Лиса поднажала.... и одним залпом фила на
45 лайков обогнала... Ждем креатив от Sub_Octavian....
стихи или проза?
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385671
Ссылка на сообщение: #385671
Slavyanist: Друзья! Приём работ окончен! Всем спасибо за участие, результаты
будут объявлены в ближайшее время.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385656
Ссылка на сообщение: #385656
Slavyanist: Внимание! До конца приёма работ осталось всего полчаса! Поспешите
оформить их должным образом до включения блокировки.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385637
TpuToH (06 Дек 2014 - 17:40) писал: http://wiki.wargamin...д_Александрович
Ссылка на сообщение: #385637

Slavyanist: Надо же в конце названия файла расширение ставить.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385624
TpuToH (06 Дек 2014 - 17:05) писал: все равно файл не показывает при просмотре статьи
Ссылка на сообщение: #385624

Slavyanist: Давай ссылку, надо конкретно смотреть
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385614
Ссылка на сообщение: #385614
Slavyanist: Уважаемые участники! Обращаю ваше внимание, что до конца
конкурса осталось всего 2 часа! Не тратьте время попусту, ведь его
осталось так мало...
Тема: По секрету...хочу выговориться
Ссылка на сообщение: #385598
Ссылка на сообщение: #385598
Jluca: Оооо...я так переживала... Спасибо за отзывы))
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385580
caribi (06 Дек 2014 - 15:17) писал: Подскажите, пожалуйста, как картинку вставлять?
Ссылка на сообщение: #385580

Slavyanist: Сначала нужно загрузить файл на саму вики с помощью
этой формы. Там же описаны методы вставки изображения в статью.
Заметьте, файл должен иметь корректное название:
GYbkerbuirbjh.jpg - неверно Адмирал Ямамото портрет.jpg - верно
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385576
ROCK_F0REVER (06 Дек 2014 - 14:58) писал: Долго ждать очередного биатлона не пришлось). Wargaming опять
разорится на золото).
Nintendo_Vi (06 Дек 2014 - 14:58) писал: Работы сдавать не надо? Т.е. написал, оставил пометку и все?
Ссылка на сообщение: #385576

Slavyanist: Щ - Щедрость.

Slavyanist: Нет, не надо. Метка есть — значит всё ок.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385563
Cavalerist (06 Дек 2014 - 14:30) писал: Я там взял на себя смелось попробовать подправить шаблон, но,
видимо, прав не хватает). Ничего не поломал.
Ссылка на сообщение: #385563

Slavyanist: Лучше воздержаться от правок глобальных шаблонов.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385556
Cavalerist (06 Дек 2014 - 14:14) писал: Нельзя ли как-то получить доступ к шаблону {Личности}, чтобы
посмотреть весь список полей? Плюс ко всему, хотелось бы добавить
пару дополнительных полей: "герб" и иконки/ленточки наград.
Ссылка на сообщение: #385556

Slavyanist: Весь список полей указан на странице шаблона, больше нету, о
добавлении новых полей мы подумаем, идея неплохая.
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5». 6 декабря с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #385523
Ссылка на сообщение: #385523
zxmerlin: Друзья!
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5» начался! Оформление статьи должно соответствовать требованиям вики и образцу. Конкурсная страница находится здесь. Главная тема конкуса – '''Исторические личности''' (то есть надо писать об одной из указанных на странице личностей). Вы должны использовать шаблон для создания статьей о личностях! Обсуждение конкурса и ответы на вопросы можно будет найти в этой теме.
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №5» начался! Оформление статьи должно соответствовать требованиям вики и образцу. Конкурсная страница находится здесь. Главная тема конкуса – '''Исторические личности''' (то есть надо писать об одной из указанных на странице личностей). Вы должны использовать шаблон для создания статьей о личностях! Обсуждение конкурса и ответы на вопросы можно будет найти в этой теме.
Тема: Конкурс "Ветер удачи" - регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #385192
Ссылка на сообщение: #385192
Jluca: Создаем напряжение 

Реклама | Adv